Övriga handlingar

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

Dessa räknas varken som Förflyttningar eller Offensiva handlingar utan är fristående.
Uppdelningen "Defensiva handlingar" och "Allmänna handlingar" har ingen regelmässig innebörd, utan är bara för att sortera upp informationen.

Defensiva handlingar[redigera]

Defensiva handlingar utförs för att undgå eller begränsa Skadan från inkommande anfall.

Gard (1 Handlingspoäng, Reaktiv handling)[redigera]

Man ställer sig i gard och är beredd på att parera eller undvika inkommande Närstridsanfall.

MV: Kamp + Närkamp + Vapen

Vanliga Komplikationer: Slitage

# Gäller mot alla inkommande Närstridsanfall tills det är karaktärens Tur igen.

Nyckelord: Reaktiv handling (som svar på Närstridsanfall) 


Ducka (1 Handlingspoäng, Reaktiv handling)[redigera]

Man håller uppsikt och är beredd på att undvika inkommande projektiler.

MV: Kamp

Vanliga Komplikationer: Slitage

# Gäller mot alla inkommande Avståndsanfall tills det är karaktärens Tur igen.

Nyckelord: Reaktiv handling (som svar på Avståndsanfall) 


Slänga sig undan (2 Handlingspoäng, Reaktiv handling)[redigera]

Man struntar i annat och kastar sig undan det inkommande anfallet.

MV mot Avståndsanfall: Kamp + 2
MV mot Närstridsanfall: Kamp + Närkamp + Vapen + 2

Vanliga Komplikationer: Slitage
Utmattning: 2 (Inträffar efter det att Handlingen är utförd.)

# Gäller mot alla inkommande Offensiva handlingar (Utom Bryta sig loss) tills det är karaktärens Tur igen.
# Funkar inte när man är Greppad.
# Man börjar nästa Stridsrunda Liggandes.
# Gör eventuell Laddning ogjord.

Nyckelord: Reaktiv handling (som svar på Avståndsanfall och/eller Närstridsanfall) 


Allmänna handlingar[redigera]

Manövrera (1 Handlingspoäng)[redigera]

Man avvaktar för att hitta öppningar i motståndarens försvar eller för att stärka sitt eget.
Kan också representeras av ett tufft ryt eller en snitsig fint.

# +2 på nästa Närstridsanfall, Gard, Ducka eller Slänga sig undan.
# Max en Manöver per slag.

Nyckelord: - 


Sikta (1x2* Handlingspoäng)[redigera]

Ta sin tid för att hitta en öppning i motståndarens försvar.

# +2 på nästa Avståndsanfall mot målet på vilket man siktar.
# Om man Siktar i Närstrid så får alla inblandade ett gratis Närstridsanfall.
# Max en Sikta per slag.

Nyckelord: - 
*: Att Sikta Armborst kostar bara en Handlingspoäng.


Ladda (1* Handlingspoäng)[redigera]

Göra ett Avståndsvapen redo att avfyras. Lägga på en ny pil eller lägga en sten i Slungan.

# Om man Laddar i Närstrid så får alla inblandade ett gratis Närstridsanfall.
# Man kan inte Förflytta sig med ett Laddat vapen (om man inte har ett Armborst).
# Pilbågar kan bara vara Laddade 2 Stridsrundor. Man hinner alltså Sikta innan man Skjuter.

Nyckelord: - 
*: Armborst tar två Handlingspoäng att ladda.


Plocka upp (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]

Göra ett Föremål redo att användas med ena handen.

# Tunga Vapen kostar 2 Handlingspoäng att Plocka upp.

Nyckelord: Snabb handling 


Hålla grepp (1 Handlingspoäng)[redigera]

Håller greppet men gör inga försök att stärka det.

# Gör att en Greppning fortfarande håller.

Nyckelord: - 


Dra sig ur (1 Handlingspoäng)[redigera]

Hittar ett tillfälle att backa ut ur striden.

# Om man Förflyttar sig ut ur Närstrid utan att Dra sig ur så får alla inblandade ett gratis Närstridsanfall.
# Rör sig 1 Hx.
# Detta är inte en Förflyttning.
# Ifall man har 4 eller mer Greppningsskada så kan man inte Dra sig ur.

Nyckelord: - 


Invänta 1 SR (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]

Håller koll på ett område och är beredd på att skjuta ifall någonting kommer innanför området. 

# Täcker en kon framför karaktären (10m bred där den är som bredast).
  Om någonting kommer in i konen får man Skjuta eller Kasta på detta direkt.
  Detta gäller oavsett om det är ens egen tur eller inte.
# Att Invänta kostar 1 Handlingspoäng varje Stridsrunda som man vill Invänta.
 
Nyckelord: - 

Notis: Låsbågar kan kombinera Sikta och Invänta. Sikta aktiveras då mot det mål inom kontrollzonen som man väljer att Skjuta på.


Vakta 1 SR (1 Handlingspoäng, Snabb handling)[redigera]

Man håller koll på ett område och är beredd på att genskjuta det som kommer innanför området.

# Täcker en cirkel med 2 Hx (10 meter) radie runt den som Vaktar.
  Om någonting Förflyttar inom arean så får man Förflytta sig till denne som en Reaktiv handling utan att det kostar Handlingspoäng.
# Båda hamnar i Närstrid med varandra.
# Att Vakta kostar 1 Handlingspoäng (HP) varje Stridsrunda som man Vaktar.

Nyckelord: Snabb handling 


Hoppa i/ur sadeln (2 Handlingspoäng)[redigera]

Hoppar i eller ur sadeln på ett riddjur.

# Ifall man har Rida, så kostar det bara 1 Handlingspoäng.
# Räknas som Beriden när Handlingen är slutförd.


Dumpa packning (X Handlingspoäng)[redigera]

Dumpar tält, kitel, matsäck och annat som är i vägen när man skall bruka våld.

# Man kan Dumpa prylar vars Bök motsvarar karaktärens Bärförmåga x1 per Handlingspoäng.

Notis: En karaktär som är Överbelamrad behöver alltså dedikera en hel Stridsrunda för att bli Obehindrad (förutsatt att den inte är Kvick).


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]

Relevanta länkar[redigera]