<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sv">
		<id>http://omen.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin</id>
		<title>Min wikin - Användarbidrag [sv]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://omen.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/Special:Bidrag/Admin"/>
		<updated>2026-08-29T01:53:11Z</updated>
		<subtitle>Användarbidrag</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Huvudsida&amp;diff=34937</id>
		<title>Huvudsida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Huvudsida&amp;diff=34937"/>
				<updated>2023-04-19T11:29:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Återställde redigeringar av  46.3.149.176 (användardiskussion) till senaste versionen av 46.59.37.23&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Välkommen till Omens huvudsida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''[[För nybörjaren]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;u&amp;gt;REGELJOX:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
 19/02/2021 - Inget särskilt just nu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=32764</id>
		<title>¤ KONSTIGT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=32764"/>
				<updated>2021-10-30T15:19:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Durcher */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fil:Vitner.jpg|thumb|x400px|right|Tecknad av Alvaro Tapia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Trudvang är en sagovärld stöpt i vitner och diger trolldom.''&lt;br /&gt;
''Det är en värld där [[Talang|Trollpackor]] [[Divination|Blottar det ödet förborgar]], och uråldrig ondska sakta vaknar ur sin slummer.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Här finns [[Besvärjelser]] och de regler som styr dem, samt annat relaterat.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]] och [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Vitner)]].&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]]&lt;br /&gt;
*'''[[Rasegenskaper]]:''' [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysisk]] och [[Rasegenskaper#Väsentyper|Trolsk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Framgångstabeller]] ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
**[[Divination]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Förstörelse]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hela]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hypnos]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Stridstrans]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Väderkontroll]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Häva förtrollning]] (6 [[Mana]])&lt;br /&gt;
*'''[[Perception#Förnimma|Förnimma]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Övrigt ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*'''[[Besvärjelseform]]'''&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
*[[Diskret utövande]]&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Mana]]&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*'''[[Vitnertyp]]'''&lt;br /&gt;
*[[Vitnervävare i Trudvang]] // Kladd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WIP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leos skissgrejer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nya besvärjelser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportering “Fjärrsteg” ====&lt;br /&gt;
*Både portaler och personlig teleport, rökform, förvandlas till kråkor, osv.&lt;br /&gt;
*Variabler kan vara: Hastighet (Omedelbar, snabb, långsam), Avstånd (Kort, mellan, långt, obegränsat (vian, förnimma)), Diskretion på teleporten (separat från castingen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Förvandling ====&lt;br /&gt;
Till människa, djur, vidunder eller ande. Tillfälligt. Möjligheterna baseras på kultur och magiskola&lt;br /&gt;
*Människa: Ändra utseende till en annan människas utseende. Någon man studerat på nära håll och vistats med.&lt;br /&gt;
*Djur: Valfritt djur man studerat på nära håll och vistats med.&lt;br /&gt;
*Vidunder: En chimera-aktig humanoid stridsform. Varierar baserat på individ och kultur.&lt;br /&gt;
*Ande: En icke-materiell andeform, som kan röra sig t.ex genom väggar, osv, och som inte tar fysisk skada. Denna andeform påverkas av wards och kan kännas med förnimma, och kan inte interagera med föremål. Man materialiseras på andens plats när besvärjelsen upphör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Välsigna ====&lt;br /&gt;
*Shop med olika buffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola&lt;br /&gt;
*AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Förbanna ====&lt;br /&gt;
*Shop med olika debuffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola&lt;br /&gt;
*AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magiskolor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svart magi - Kontakt med en Främling (alien/gud/demon, eller snarare en blandning mellan dessa).&lt;br /&gt;
Det här är en typ av Ödesvaldhet och sker på ett av följande sätt:&lt;br /&gt;
*En Främling har valt ut ens folk som sitt eget, och har ett inflytande som kommer med blodet. (Vender, Durcher)&lt;br /&gt;
*Man har blivit lepinerad och fått kontakt med en Orun - den typ av främling som besitter en vätte för att framställa ett troll. (Sõdõrfolkets vanligaste besvärjare)&lt;br /&gt;
*Man har blivit uppsökt av, eller sökt upp en eller flera redan fysiskt manifesterade Främlingar. (Davanska präster i Kudans folkreligion som dyrkar akaylater, demonkultister och dylikt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtliga dessa saker leder till samma sak. Man har en kontakt med en outsider som ger en krafter, i utbyte mot en eller annan motprestation Ofta en blodig sådan. Magin som en sådan lånar ut, tär på världen. Effekterna av skuld får gärna vara skumma. Blommor vissnar runt en, och levande saker dör. Folk drabbas av otur. Skuggan börjar leva ett eget liv. Ens lip sync blir sämre. Man börjar se ut som ett blur i ansiktet. Man ser utmärglad eller förtvinad ut - eller mer och mer grotesk eller demonisk. Man börjar höra röster och efter ett tag kan andra höra dem också, väggarna börjar andas kring en, och väggarna fylls av skarpa fraktaler, och det väller ut  osv. Den typen av grejer, lite olika beroende på vilken typ av magiker, och i vilken magitradition man befinner sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kudan ====&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Blodsoffer.&lt;br /&gt;
Betalning i dråp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
*Karasetes: Galenskap, mentala problem. Karaktären förlorar till exempel tillfälligt “beslutsam” och “berusningsvana”, får minskad andlighet, osv. Skall även spela på en mental svårighet som kan bubbla upp, öka och minska, och komma och gå baserat på skuldbalansen.&lt;br /&gt;
*Vetis: Förruttnelse, förtvining. Minus i fysiska attribut, kanske hp, förflyttning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
Karasetes:&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Divination, Fjärrsteg eller Hypnos&lt;br /&gt;
*Förvandling:&lt;br /&gt;
**Akaylatform som “vidunder”.&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till “djur” eller “ande”.&lt;br /&gt;
*Väderkontroll:&lt;br /&gt;
**Man kan köpa till effekten att negativa vädereffekter inte påverkar en själv, samt en area kring en.&lt;br /&gt;
*Förstörelse:&lt;br /&gt;
**Kan köpa till Skadeyttring, utan att ha orsakat hp-skadan.&lt;br /&gt;
**Kan lägga till flera skadetärningar, +1 eller +2&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret fysiskt förtvinat (-stats)&lt;br /&gt;
**Kan få offret att förlora sinnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vetis:&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Helning, Stridstrans eller Förstörelse&lt;br /&gt;
*Hypnos:&lt;br /&gt;
**Kan köpa till att AOE-Hypnotisera flera på en gång&lt;br /&gt;
*Förvandling:&lt;br /&gt;
**Akaylatform som “ande”. Tung.&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till “djur” eller “vidunder”.&lt;br /&gt;
*Fjärrsteg:&lt;br /&gt;
**Kan köpa till en långsiktigt stabil portal (bökbegränsning per månad) som framställs genom att samma ritual hålls på två punkter.&lt;br /&gt;
**Kan köpa till en dold förvaring i en fickdimension, som kan accessas genom cantrips. Denna kanske kan expanderas över tid osv, för att hålla mer bök, och det kanske kostar något att ha den öppen.&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret sinnessjukt&lt;br /&gt;
**Kan göra offret mentalt svagt (-stats)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Durcher ====&lt;br /&gt;
Kan bara kasta besvärjelser under dygnets mörka timmar. (Därför använder de ofta föremål för att lagra dem). Kan också bara betala skuld efter mörkrets inbrott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld:&lt;br /&gt;
*Självspäkning, åderlåtning. Betalning i blodspillan. Kostar hp att fixa. Skuld betalas i (M x HP) där N är någon bra multiplier. Måste inte vara ens egen, men bara mänsklig hp räknas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
*Otur, komplikationer, dåliga resultat, allt man rör vid blir till skit och alla relationer surnar. Ens blommor vissnar och små djur dör. Ens skugga blir mer och mer… vildvuxen. Blöder man så är blodet svart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Stridstrans eller Väderkontroll&lt;br /&gt;
*Hypnos:&lt;br /&gt;
**Kan kasta hypnos på sig själva för att bli hypnotiska, och påverka den eller de som ser durchern.&lt;br /&gt;
*Förvandling:&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till djur eller vidunder.&lt;br /&gt;
**Andeformen är en Mahir som finns i skuggor och har en vampyrisk attack som bara kan användas på medvetslösa. En Mahir kan inte gå över vatten.&lt;br /&gt;
*Fjärrsteg:&lt;br /&gt;
**Fjärrsteget är alltid skuggform. Diskretionen på besvärjelsen är väldigt hög.&lt;br /&gt;
*Förstörelse:&lt;br /&gt;
**Kan skjuta upp besvärjelsens effekt.&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret impopulärt&lt;br /&gt;
**Kan göra offret fattigt&lt;br /&gt;
**Kan göra offret otursförföljt (komplikationer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lepinerade magiker ====&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Ätande av människor eller magiska varelser. &lt;br /&gt;
Betalning i köttätande. Skuld är ransoner kött (med en multiplier?). Det tar tid och kräver specifik mat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
*Ökad likhet med en Orun (demonen som står för skillnaden mellan en vätte och ett troll). Ger fördel i strid, och storlek, men känsligare mot magi.&lt;br /&gt;
*Tappar i högre och högre grad kontrollen, och blir mer och mer demonisk och monstruös.&lt;br /&gt;
*Tillräckligt långt gången skuld innebär att man riskerar att dö och manifestera Orunen fysiskt, som en vätte gör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Häva förtrollning, Hela eller Välsignelse&lt;br /&gt;
*Fjärrsteg&lt;br /&gt;
**Alltid rökform&lt;br /&gt;
*Förvandling&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till djur&lt;br /&gt;
**Vidunderformen är en halvmanifesterad Orun, som ser ut som utvecklingen en Orundemon orsakar på vättar, men med en människa som grund istället. Den är stor, stark, gråsvart, monstruös och behornad, har +4 i kraft, är en storlek större, bättre på att fightas, men är svag mot magi.&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret fysiskt förvridet (-stats)&lt;br /&gt;
**Kan göra offet svagsint (-stats)&lt;br /&gt;
**Kan göra att offret åldras&lt;br /&gt;
**Kan förbanna någons själ till tortyr i all evighet (extremt dyrt och svårt osv)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturmagi är kontakt med naturligt uppkomna varelser från den här världen:&lt;br /&gt;
*Ett prästerskap eller en enskild magiker bildar relationer med naturandar i fysisk form, övernaturliga väsen - t.ex drakar - eller andra “materiellt” manifesterade andevarelser. (Kirnisk magi, davanskt och sõdõrskt gammalt häxeri, shamanism hos vissa saigerstammar)&lt;br /&gt;
*Ett prästerskap eller en enskild magiker har kontakt med en högre andlig entitet av den här världen. (Sõdõrfolkets alla Kaadiska och nästan alla Saigiska ätter - Familjeandarna )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att ta kontakt med en sådan här entitet och bilda en magisk pakt är en sorts “ödesvaldhet” som man kan uppnå. Det behöver alltså inte nödvändigtvis varit sedan födseln (för annars finns nästan inga familjeande-präster osv). Men lepinering skall fortfarande vara mycket vanligare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Här i den här kategorin, beroende på magiskola osv, kan det finnas olika sätt att tvätta mana. De skall vara reliable, men långsamma eller resurskrävande, och man kan inte låna. Så det måste göras i förväg. Några idéer: Spendera tid i bedjan - alltså t.ex hela dagar, fasta, offra (eget blod - skada, eller föremål). Kulturspecifika sätt att “tvätta” extra mana?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=32763</id>
		<title>¤ KONSTIGT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=32763"/>
				<updated>2021-10-30T15:17:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Leos skissgrejer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fil:Vitner.jpg|thumb|x400px|right|Tecknad av Alvaro Tapia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Trudvang är en sagovärld stöpt i vitner och diger trolldom.''&lt;br /&gt;
''Det är en värld där [[Talang|Trollpackor]] [[Divination|Blottar det ödet förborgar]], och uråldrig ondska sakta vaknar ur sin slummer.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Här finns [[Besvärjelser]] och de regler som styr dem, samt annat relaterat.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]] och [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Vitner)]].&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]]&lt;br /&gt;
*'''[[Rasegenskaper]]:''' [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysisk]] och [[Rasegenskaper#Väsentyper|Trolsk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Framgångstabeller]] ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
**[[Divination]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Förstörelse]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hela]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hypnos]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Stridstrans]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Väderkontroll]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Häva förtrollning]] (6 [[Mana]])&lt;br /&gt;
*'''[[Perception#Förnimma|Förnimma]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Övrigt ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*'''[[Besvärjelseform]]'''&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
*[[Diskret utövande]]&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Mana]]&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*'''[[Vitnertyp]]'''&lt;br /&gt;
*[[Vitnervävare i Trudvang]] // Kladd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WIP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leos skissgrejer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nya besvärjelser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportering “Fjärrsteg” ====&lt;br /&gt;
*Både portaler och personlig teleport, rökform, förvandlas till kråkor, osv.&lt;br /&gt;
*Variabler kan vara: Hastighet (Omedelbar, snabb, långsam), Avstånd (Kort, mellan, långt, obegränsat (vian, förnimma)), Diskretion på teleporten (separat från castingen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Förvandling ====&lt;br /&gt;
Till människa, djur, vidunder eller ande. Tillfälligt. Möjligheterna baseras på kultur och magiskola&lt;br /&gt;
*Människa: Ändra utseende till en annan människas utseende. Någon man studerat på nära håll och vistats med.&lt;br /&gt;
*Djur: Valfritt djur man studerat på nära håll och vistats med.&lt;br /&gt;
*Vidunder: En chimera-aktig humanoid stridsform. Varierar baserat på individ och kultur.&lt;br /&gt;
*Ande: En icke-materiell andeform, som kan röra sig t.ex genom väggar, osv, och som inte tar fysisk skada. Denna andeform påverkas av wards och kan kännas med förnimma, och kan inte interagera med föremål. Man materialiseras på andens plats när besvärjelsen upphör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Välsigna ====&lt;br /&gt;
*Shop med olika buffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola&lt;br /&gt;
*AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Förbanna ====&lt;br /&gt;
*Shop med olika debuffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola&lt;br /&gt;
*AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magiskolor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svart magi - Kontakt med en Främling (alien/gud/demon, eller snarare en blandning mellan dessa).&lt;br /&gt;
Det här är en typ av Ödesvaldhet och sker på ett av följande sätt:&lt;br /&gt;
*En Främling har valt ut ens folk som sitt eget, och har ett inflytande som kommer med blodet. (Vender, Durcher)&lt;br /&gt;
*Man har blivit lepinerad och fått kontakt med en Orun - den typ av främling som besitter en vätte för att framställa ett troll. (Sõdõrfolkets vanligaste besvärjare)&lt;br /&gt;
*Man har blivit uppsökt av, eller sökt upp en eller flera redan fysiskt manifesterade Främlingar. (Davanska präster i Kudans folkreligion som dyrkar akaylater, demonkultister och dylikt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtliga dessa saker leder till samma sak. Man har en kontakt med en outsider som ger en krafter, i utbyte mot en eller annan motprestation Ofta en blodig sådan. Magin som en sådan lånar ut, tär på världen. Effekterna av skuld får gärna vara skumma. Blommor vissnar runt en, och levande saker dör. Folk drabbas av otur. Skuggan börjar leva ett eget liv. Ens lip sync blir sämre. Man börjar se ut som ett blur i ansiktet. Man ser utmärglad eller förtvinad ut - eller mer och mer grotesk eller demonisk. Man börjar höra röster och efter ett tag kan andra höra dem också, väggarna börjar andas kring en, och väggarna fylls av skarpa fraktaler, och det väller ut  osv. Den typen av grejer, lite olika beroende på vilken typ av magiker, och i vilken magitradition man befinner sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kudan ====&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Blodsoffer.&lt;br /&gt;
Betalning i dråp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
*Karasetes: Galenskap, mentala problem. Karaktären förlorar till exempel tillfälligt “beslutsam” och “berusningsvana”, får minskad andlighet, osv. Skall även spela på en mental svårighet som kan bubbla upp, öka och minska, och komma och gå baserat på skuldbalansen.&lt;br /&gt;
*Vetis: Förruttnelse, förtvining. Minus i fysiska attribut, kanske hp, förflyttning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
Karasetes:&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Divination, Fjärrsteg eller Hypnos&lt;br /&gt;
*Förvandling:&lt;br /&gt;
**Akaylatform som “vidunder”.&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till “djur” eller “ande”.&lt;br /&gt;
*Väderkontroll:&lt;br /&gt;
**Man kan köpa till effekten att negativa vädereffekter inte påverkar en själv, samt en area kring en.&lt;br /&gt;
*Förstörelse:&lt;br /&gt;
**Kan köpa till Skadeyttring, utan att ha orsakat hp-skadan.&lt;br /&gt;
**Kan lägga till flera skadetärningar, +1 eller +2&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret fysiskt förtvinat (-stats)&lt;br /&gt;
**Kan få offret att förlora sinnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vetis:&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Helning, Stridstrans eller Förstörelse&lt;br /&gt;
*Hypnos:&lt;br /&gt;
**Kan köpa till att AOE-Hypnotisera flera på en gång&lt;br /&gt;
*Förvandling:&lt;br /&gt;
**Akaylatform som “ande”. Tung.&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till “djur” eller “vidunder”.&lt;br /&gt;
*Fjärrsteg:&lt;br /&gt;
**Kan köpa till en långsiktigt stabil portal (bökbegränsning per månad) som framställs genom att samma ritual hålls på två punkter.&lt;br /&gt;
**Kan köpa till en dold förvaring i en fickdimension, som kan accessas genom cantrips. Denna kanske kan expanderas över tid osv, för att hålla mer bök, och det kanske kostar något att ha den öppen.&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret sinnessjukt&lt;br /&gt;
**Kan göra offret mentalt svagt (-stats)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Durcher ====&lt;br /&gt;
Kan bara kasta besvärjelser under dygnets mörka timmar. (Därför använder de ofta föremål för att lagra dem)&lt;br /&gt;
Kan också bara betala skuld efter mörkrets inbrott.&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Självspäkning, åderlåtning.&lt;br /&gt;
Betalning i blodspillan. Kostar hp att fixa. Skuld betalas i (M x HP) där N är någon bra multiplier. Måste inte vara ens egen, men bara mänsklig hp räknas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
*Otur, komplikationer, dåliga resultat, allt man rör vid blir till skit och alla relationer surnar. Ens blommor vissnar och små djur dör. Ens skugga blir mer och mer… vildvuxen. Blöder man så är blodet svart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Stridstrans eller Väderkontroll&lt;br /&gt;
*Hypnos:&lt;br /&gt;
**Kan kasta hypnos på sig själva för att bli hypnotiska, och påverka den eller de som ser durchern.&lt;br /&gt;
*Förvandling:&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till djur eller vidunder.&lt;br /&gt;
**Andeformen är en Mahir som finns i skuggor och har en vampyrisk attack som bara kan användas på medvetslösa. En Mahir kan inte gå över vatten.&lt;br /&gt;
*Fjärrsteg:&lt;br /&gt;
**Fjärrsteget är alltid skuggform. Diskretionen på besvärjelsen är väldigt hög.&lt;br /&gt;
*Förstörelse:&lt;br /&gt;
**Kan skjuta upp besvärjelsens effekt.&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret impopulärt&lt;br /&gt;
**Kan göra offret fattigt&lt;br /&gt;
**Kan göra offret otursförföljt (komplikationer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lepinerade magiker ====&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Ätande av människor eller magiska varelser. &lt;br /&gt;
Betalning i köttätande. Skuld är ransoner kött (med en multiplier?). Det tar tid och kräver specifik mat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
*Ökad likhet med en Orun (demonen som står för skillnaden mellan en vätte och ett troll). Ger fördel i strid, och storlek, men känsligare mot magi.&lt;br /&gt;
*Tappar i högre och högre grad kontrollen, och blir mer och mer demonisk och monstruös.&lt;br /&gt;
*Tillräckligt långt gången skuld innebär att man riskerar att dö och manifestera Orunen fysiskt, som en vätte gör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Häva förtrollning, Hela eller Välsignelse&lt;br /&gt;
*Fjärrsteg&lt;br /&gt;
**Alltid rökform&lt;br /&gt;
*Förvandling&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till djur&lt;br /&gt;
**Vidunderformen är en halvmanifesterad Orun, som ser ut som utvecklingen en Orundemon orsakar på vättar, men med en människa som grund istället. Den är stor, stark, gråsvart, monstruös och behornad, har +4 i kraft, är en storlek större, bättre på att fightas, men är svag mot magi.&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret fysiskt förvridet (-stats)&lt;br /&gt;
**Kan göra offet svagsint (-stats)&lt;br /&gt;
**Kan göra att offret åldras&lt;br /&gt;
**Kan förbanna någons själ till tortyr i all evighet (extremt dyrt och svårt osv)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturmagi är kontakt med naturligt uppkomna varelser från den här världen:&lt;br /&gt;
*Ett prästerskap eller en enskild magiker bildar relationer med naturandar i fysisk form, övernaturliga väsen - t.ex drakar - eller andra “materiellt” manifesterade andevarelser. (Kirnisk magi, davanskt och sõdõrskt gammalt häxeri, shamanism hos vissa saigerstammar)&lt;br /&gt;
*Ett prästerskap eller en enskild magiker har kontakt med en högre andlig entitet av den här världen. (Sõdõrfolkets alla Kaadiska och nästan alla Saigiska ätter - Familjeandarna )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att ta kontakt med en sådan här entitet och bilda en magisk pakt är en sorts “ödesvaldhet” som man kan uppnå. Det behöver alltså inte nödvändigtvis varit sedan födseln (för annars finns nästan inga familjeande-präster osv). Men lepinering skall fortfarande vara mycket vanligare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Här i den här kategorin, beroende på magiskola osv, kan det finnas olika sätt att tvätta mana. De skall vara reliable, men långsamma eller resurskrävande, och man kan inte låna. Så det måste göras i förväg. Några idéer: Spendera tid i bedjan - alltså t.ex hela dagar, fasta, offra (eget blod - skada, eller föremål). Kulturspecifika sätt att “tvätta” extra mana?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=32762</id>
		<title>¤ KONSTIGT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=32762"/>
				<updated>2021-10-30T14:43:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Magiskolor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fil:Vitner.jpg|thumb|x400px|right|Tecknad av Alvaro Tapia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Trudvang är en sagovärld stöpt i vitner och diger trolldom.''&lt;br /&gt;
''Det är en värld där [[Talang|Trollpackor]] [[Divination|Blottar det ödet förborgar]], och uråldrig ondska sakta vaknar ur sin slummer.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Här finns [[Besvärjelser]] och de regler som styr dem, samt annat relaterat.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]] och [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Vitner)]].&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]]&lt;br /&gt;
*'''[[Rasegenskaper]]:''' [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysisk]] och [[Rasegenskaper#Väsentyper|Trolsk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Framgångstabeller]] ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
**[[Divination]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Förstörelse]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hela]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hypnos]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Stridstrans]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Väderkontroll]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Häva förtrollning]] (6 [[Mana]])&lt;br /&gt;
*'''[[Perception#Förnimma|Förnimma]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Övrigt ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*'''[[Besvärjelseform]]'''&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
*[[Diskret utövande]]&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Mana]]&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*'''[[Vitnertyp]]'''&lt;br /&gt;
*[[Vitnervävare i Trudvang]] // Kladd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WIP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leos skissgrejer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nya besvärjelser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportering “Fjärrsteg” ====&lt;br /&gt;
*Både portaler och personlig teleport, rökform, förvandlas till kråkor, osv.&lt;br /&gt;
*Variabler kan vara: Hastighet (Omedelbar, snabb, långsam), Avstånd (Kort, mellan, långt, obegränsat (vian, förnimma)), Diskretion på teleporten (separat från castingen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Förvandling ====&lt;br /&gt;
Till människa, djur, vidunder eller ande. Tillfälligt. Möjligheterna baseras på kultur och magiskola&lt;br /&gt;
*Människa: Ändra utseende till en annan människas utseende. Någon man studerat på nära håll och vistats med.&lt;br /&gt;
*Djur: Valfritt djur man studerat på nära håll och vistats med.&lt;br /&gt;
*Vidunder: En chimera-aktig humanoid stridsform. Varierar baserat på individ och kultur.&lt;br /&gt;
*Ande: En icke-materiell andeform, som kan röra sig t.ex genom väggar, osv, och som inte tar fysisk skada. Denna andeform påverkas av wards och kan kännas med förnimma, och kan inte interagera med föremål. Man materialiseras på andens plats när besvärjelsen upphör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Välsigna ====&lt;br /&gt;
*Shop med olika buffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola&lt;br /&gt;
*AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Förbanna ====&lt;br /&gt;
*Shop med olika debuffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola&lt;br /&gt;
*AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magiskolor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svart magi - Kontakt med en Främling (alien/gud/demon, eller snarare en blandning mellan dessa).&lt;br /&gt;
Det här är en typ av Ödesvaldhet och sker på ett av följande sätt:&lt;br /&gt;
*En Främling har valt ut ens folk som sitt eget, och har ett inflytande som kommer med blodet. (Vender, Durcher)&lt;br /&gt;
*Man har blivit lepinerad och fått kontakt med en Orun - den typ av främling som besitter en vätte för att framställa ett troll. (Sõdõrfolkets vanligaste besvärjare)&lt;br /&gt;
*Man har blivit uppsökt av, eller sökt upp en eller flera redan fysiskt manifesterade Främlingar. (Davanska präster i Kudans folkreligion som dyrkar akaylater, demonkultister och dylikt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtliga dessa saker leder till samma sak. Man har en kontakt med en outsider som ger en krafter, i utbyte mot en eller annan motprestation Ofta en blodig sådan. Magin som en sådan lånar ut, tär på världen. Effekterna av skuld får gärna vara skumma. Blommor vissnar runt en, och levande saker dör. Folk drabbas av otur. Skuggan börjar leva ett eget liv. Ens lip sync blir sämre. Man börjar se ut som ett blur i ansiktet. Man ser utmärglad eller förtvinad ut - eller mer och mer grotesk eller demonisk. Man börjar höra röster och efter ett tag kan andra höra dem också, väggarna börjar andas kring en, och väggarna fylls av skarpa fraktaler, och det väller ut  osv. Den typen av grejer, lite olika beroende på vilken typ av magiker, och i vilken magitradition man befinner sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kudan ====&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Blodsoffer.&lt;br /&gt;
Betalning i dråp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
*Karasetes: Galenskap, mentala problem. Karaktären förlorar till exempel tillfälligt “beslutsam” och “berusningsvana”, får minskad andlighet, osv. Skall även spela på en mental svårighet som kan bubbla upp, öka och minska, och komma och gå baserat på skuldbalansen.&lt;br /&gt;
*Vetis: Förruttnelse, förtvining. Minus i fysiska attribut, kanske hp, förflyttning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
Karasetes:&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Divination, Fjärrsteg eller Hypnos&lt;br /&gt;
*Förvandling:&lt;br /&gt;
**Akaylatform som “vidunder”.&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till “djur” eller “ande”.&lt;br /&gt;
*Väderkontroll:&lt;br /&gt;
**Man kan köpa till effekten att negativa vädereffekter inte påverkar en själv, samt en area kring en.&lt;br /&gt;
*Förstörelse:&lt;br /&gt;
**Kan köpa till Skadeyttring, utan att ha orsakat hp-skadan.&lt;br /&gt;
**Kan lägga till flera skadetärningar, +1 eller +2&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret fysiskt förtvinat (-stats)&lt;br /&gt;
**Kan få offret att förlora sinnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vetis:&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Helning, Stridstrans eller Förstörelse&lt;br /&gt;
*Hypnos:&lt;br /&gt;
**Kan köpa till att AOE-Hypnotisera flera på en gång&lt;br /&gt;
*Förvandling:&lt;br /&gt;
**Akaylatform som “ande”. Tung.&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till “djur” eller “vidunder”.&lt;br /&gt;
*Fjärrsteg:&lt;br /&gt;
**Kan köpa till en långsiktigt stabil portal (bökbegränsning per månad) som framställs genom att samma ritual hålls på två punkter.&lt;br /&gt;
**Kan köpa till en dold förvaring i en fickdimension, som kan accessas genom cantrips. Denna kanske kan expanderas över tid osv, för att hålla mer bök, och det kanske kostar något att ha den öppen.&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret sinnessjukt&lt;br /&gt;
**Kan göra offret mentalt svagt (-stats)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Durcher ====&lt;br /&gt;
Kan bara kasta besvärjelser under dygnets mörka timmar. (Därför använder de ofta föremål för att lagra dem)&lt;br /&gt;
Kan också bara betala skuld efter mörkrets inbrott.&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Självspäkning, åderlåtning.&lt;br /&gt;
Betalning i blodspillan. Kostar hp att fixa. Skuld betalas i (M x HP) där N är någon bra multiplier. Måste inte vara ens egen, men bara mänsklig hp räknas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
*Otur, komplikationer, dåliga resultat, allt man rör vid blir till skit och alla relationer surnar. Ens blommor vissnar och små djur dör. Ens skugga blir mer och mer… vildvuxen. Blöder man så är blodet svart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Stridstrans eller Väderkontroll&lt;br /&gt;
*Hypnos:&lt;br /&gt;
**Kan kasta hypnos på sig själva för att bli hypnotiska, och påverka den eller de som ser durchern.&lt;br /&gt;
*Förvandling:&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till djur eller vidunder.&lt;br /&gt;
**Andeformen är en Mahir som finns i skuggor och har en vampyrisk attack som bara kan användas på medvetslösa. En Mahir kan inte gå över vatten.&lt;br /&gt;
*Fjärrsteg:&lt;br /&gt;
**Fjärrsteget är alltid skuggform. Diskretionen på besvärjelsen är väldigt hög.&lt;br /&gt;
*Förstörelse:&lt;br /&gt;
**Kan skjuta upp besvärjelsens effekt.&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret impopulärt&lt;br /&gt;
**Kan göra offret fattigt&lt;br /&gt;
**Kan göra offret otursförföljt (komplikationer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lepinerade magiker ====&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Ätande av människor eller magiska varelser. &lt;br /&gt;
Betalning i köttätande. Skuld är ransoner kött (med en multiplier?). Det tar tid och kräver specifik mat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
*Ökad likhet med en Orun (demonen som står för skillnaden mellan en vätte och ett troll). Ger fördel i strid, och storlek, men känsligare mot magi.&lt;br /&gt;
*Tappar i högre och högre grad kontrollen, och blir mer och mer demonisk och monstruös.&lt;br /&gt;
*Tillräckligt långt gången skuld innebär att man riskerar att dö och manifestera Orunen fysiskt, som en vätte gör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Häva förtrollning, Hela eller Välsignelse&lt;br /&gt;
*Fjärrsteg&lt;br /&gt;
**Alltid rökform&lt;br /&gt;
*Förvandling&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till djur&lt;br /&gt;
**Vidunderformen är en halvmanifesterad Orun, som ser ut som utvecklingen en Orundemon orsakar på vättar, men med en människa som grund istället. Den är stor, stark, gråsvart, monstruös och behornad, har +4 i kraft, är en storlek större, bättre på att fightas, men är svag mot magi.&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret fysiskt förvridet (-stats)&lt;br /&gt;
**Kan göra offet svagsint (-stats)&lt;br /&gt;
**Kan göra att offret åldras&lt;br /&gt;
**Kan förbanna någons själ till tortyr i all evighet (extremt dyrt och svårt osv)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturmagi är kontakt med naturligt uppkomna varelser från den här världen:&lt;br /&gt;
*Ett prästerskap eller en enskild magiker bildar relationer med naturandar i fysisk form, övernaturliga väsen - t.ex drakar - eller andra “materiellt” manifesterade andevarelser. (Kirnisk magi, davanskt och sõdõrskt gammalt häxeri, shamanism hos vissa saigerstammar)&lt;br /&gt;
*Ett prästerskap eller en enskild magiker har kontakt med en högre andlig entitet av den här världen. (Sõdõrfolkets alla Kaadiska och nästan alla Saigiska ätter - Familjeandarna )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att ta kontakt med en sådan här entitet och bilda en magisk pakt är en sorts “ödesvaldhet” som man kan uppnå. Det behöver alltså inte nödvändigtvis varit sedan födseln (för annars finns nästan inga familjeande-präster osv). Men lepinering skall fortfarande vara mycket vanligare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Här i den här kategorin, beroende på magiskola osv, kan det finnas olika sätt att tvätta mana. De skall vara reliable, men långsamma eller resurskrävande, och man kan inte låna. Så det måste göras i förväg. Några idéer: Spendera tid i bedjan - alltså t.ex hela dagar, fasta, offra (eget blod - skada, eller föremål). Kulturspecifika sätt att “tvätta” extra mana?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=32761</id>
		<title>¤ KONSTIGT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=32761"/>
				<updated>2021-10-30T14:42:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Nya besvärjelser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fil:Vitner.jpg|thumb|x400px|right|Tecknad av Alvaro Tapia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Trudvang är en sagovärld stöpt i vitner och diger trolldom.''&lt;br /&gt;
''Det är en värld där [[Talang|Trollpackor]] [[Divination|Blottar det ödet förborgar]], och uråldrig ondska sakta vaknar ur sin slummer.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Här finns [[Besvärjelser]] och de regler som styr dem, samt annat relaterat.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]] och [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Vitner)]].&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]]&lt;br /&gt;
*'''[[Rasegenskaper]]:''' [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysisk]] och [[Rasegenskaper#Väsentyper|Trolsk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Framgångstabeller]] ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
**[[Divination]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Förstörelse]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hela]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hypnos]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Stridstrans]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Väderkontroll]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Häva förtrollning]] (6 [[Mana]])&lt;br /&gt;
*'''[[Perception#Förnimma|Förnimma]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Övrigt ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*'''[[Besvärjelseform]]'''&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
*[[Diskret utövande]]&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Mana]]&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*'''[[Vitnertyp]]'''&lt;br /&gt;
*[[Vitnervävare i Trudvang]] // Kladd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WIP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leos skissgrejer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nya besvärjelser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportering “Fjärrsteg” ====&lt;br /&gt;
*Både portaler och personlig teleport, rökform, förvandlas till kråkor, osv.&lt;br /&gt;
*Variabler kan vara: Hastighet (Omedelbar, snabb, långsam), Avstånd (Kort, mellan, långt, obegränsat (vian, förnimma)), Diskretion på teleporten (separat från castingen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Förvandling ====&lt;br /&gt;
Till människa, djur, vidunder eller ande. Tillfälligt. Möjligheterna baseras på kultur och magiskola&lt;br /&gt;
*Människa: Ändra utseende till en annan människas utseende. Någon man studerat på nära håll och vistats med.&lt;br /&gt;
*Djur: Valfritt djur man studerat på nära håll och vistats med.&lt;br /&gt;
*Vidunder: En chimera-aktig humanoid stridsform. Varierar baserat på individ och kultur.&lt;br /&gt;
*Ande: En icke-materiell andeform, som kan röra sig t.ex genom väggar, osv, och som inte tar fysisk skada. Denna andeform påverkas av wards och kan kännas med förnimma, och kan inte interagera med föremål. Man materialiseras på andens plats när besvärjelsen upphör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Välsigna ====&lt;br /&gt;
*Shop med olika buffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola&lt;br /&gt;
*AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Förbanna ====&lt;br /&gt;
*Shop med olika debuffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola&lt;br /&gt;
*AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magiskolor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svart magi - Kontakt med en Främling (alien/gud/demon, eller snarare en blandning mellan dessa).&lt;br /&gt;
Det här är en typ av Ödesvaldhet och sker på ett av följande sätt:&lt;br /&gt;
*En Främling har valt ut ens folk som sitt eget, och har ett inflytande som kommer med blodet. (Vender, Durcher)&lt;br /&gt;
*Man har blivit lepinerad och fått kontakt med en Orun - den typ av främling som besitter en vätte för att framställa ett troll. (Sõdõrfolkets vanligaste besvärjare)&lt;br /&gt;
*Man har blivit uppsökt av, eller sökt upp en eller flera redan fysiskt manifesterade Främlingar. (Davanska präster i Kudans folkreligion som dyrkar akaylater, demonkultister och dylikt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtliga dessa saker leder till samma sak. Man har en kontakt med en outsider som ger en krafter, i utbyte mot en eller annan motprestation Ofta en blodig sådan. Magin som en sådan lånar ut, tär på världen. Effekterna av skuld får gärna vara skumma. Blommor vissnar runt en, och levande saker dör. Folk drabbas av otur. Skuggan börjar leva ett eget liv. Ens lip sync blir sämre. Man börjar se ut som ett blur i ansiktet. Man ser utmärglad eller förtvinad ut - eller mer och mer grotesk eller demonisk. Man börjar höra röster och efter ett tag kan andra höra dem också, väggarna börjar andas kring en, och väggarna fylls av skarpa fraktaler, och det väller ut  osv. Den typen av grejer, lite olika beroende på vilken typ av magiker, och i vilken magitradition man befinner sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magiskolor ====&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Blodsoffer.&lt;br /&gt;
Betalning i dråp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
*Karasetes: Galenskap, mentala problem. Karaktären förlorar till exempel tillfälligt “beslutsam” och “berusningsvana”, får minskad andlighet, osv. Skall även spela på en mental svårighet som kan bubbla upp, öka och minska, och komma och gå baserat på skuldbalansen.&lt;br /&gt;
*Vetis: Förruttnelse, förtvining. Minus i fysiska attribut, kanske hp, förflyttning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
Karasetes:&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Divination, Fjärrsteg eller Hypnos&lt;br /&gt;
*Förvandling:&lt;br /&gt;
**Akaylatform som “vidunder”.&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till “djur” eller “ande”.&lt;br /&gt;
*Väderkontroll:&lt;br /&gt;
**Man kan köpa till effekten att negativa vädereffekter inte påverkar en själv, samt en area kring en.&lt;br /&gt;
*Förstörelse:&lt;br /&gt;
**Kan köpa till Skadeyttring, utan att ha orsakat hp-skadan.&lt;br /&gt;
**Kan lägga till flera skadetärningar, +1 eller +2&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret fysiskt förtvinat (-stats)&lt;br /&gt;
**Kan få offret att förlora sinnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vetis:&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Helning, Stridstrans eller Förstörelse&lt;br /&gt;
*Hypnos:&lt;br /&gt;
**Kan köpa till att AOE-Hypnotisera flera på en gång&lt;br /&gt;
*Förvandling:&lt;br /&gt;
**Akaylatform som “ande”. Tung.&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till “djur” eller “vidunder”.&lt;br /&gt;
*Fjärrsteg:&lt;br /&gt;
**Kan köpa till en långsiktigt stabil portal (bökbegränsning per månad) som framställs genom att samma ritual hålls på två punkter.&lt;br /&gt;
**Kan köpa till en dold förvaring i en fickdimension, som kan accessas genom cantrips. Denna kanske kan expanderas över tid osv, för att hålla mer bök, och det kanske kostar något att ha den öppen.&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret sinnessjukt&lt;br /&gt;
**Kan göra offret mentalt svagt (-stats)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durcher:&lt;br /&gt;
Kan bara kasta besvärjelser under dygnets mörka timmar. (Därför använder de ofta föremål för att lagra dem)&lt;br /&gt;
Kan också bara betala skuld efter mörkrets inbrott.&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Självspäkning, åderlåtning.&lt;br /&gt;
Betalning i blodspillan. Kostar hp att fixa. Skuld betalas i (M x HP) där N är någon bra multiplier. Måste inte vara ens egen, men bara mänsklig hp räknas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
*Otur, komplikationer, dåliga resultat, allt man rör vid blir till skit och alla relationer surnar. Ens blommor vissnar och små djur dör. Ens skugga blir mer och mer… vildvuxen. Blöder man så är blodet svart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Stridstrans eller Väderkontroll&lt;br /&gt;
*Hypnos:&lt;br /&gt;
**Kan kasta hypnos på sig själva för att bli hypnotiska, och påverka den eller de som ser durchern.&lt;br /&gt;
*Förvandling:&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till djur eller vidunder.&lt;br /&gt;
**Andeformen är en Mahir som finns i skuggor och har en vampyrisk attack som bara kan användas på medvetslösa. En Mahir kan inte gå över vatten.&lt;br /&gt;
*Fjärrsteg:&lt;br /&gt;
**Fjärrsteget är alltid skuggform. Diskretionen på besvärjelsen är väldigt hög.&lt;br /&gt;
*Förstörelse:&lt;br /&gt;
**Kan skjuta upp besvärjelsens effekt.&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret impopulärt&lt;br /&gt;
**Kan göra offret fattigt&lt;br /&gt;
**Kan göra offret otursförföljt (komplikationer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lepinerad:&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Ätande av människor eller magiska varelser. &lt;br /&gt;
Betalning i köttätande. Skuld är ransoner kött (med en multiplier?). Det tar tid och kräver specifik mat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
*Ökad likhet med en Orun (demonen som står för skillnaden mellan en vätte och ett troll). Ger fördel i strid, och storlek, men känsligare mot magi.&lt;br /&gt;
*Tappar i högre och högre grad kontrollen, och blir mer och mer demonisk och monstruös.&lt;br /&gt;
*Tillräckligt långt gången skuld innebär att man riskerar att dö och manifestera Orunen fysiskt, som en vätte gör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Häva förtrollning, Hela eller Välsignelse&lt;br /&gt;
*Fjärrsteg&lt;br /&gt;
**Alltid rökform&lt;br /&gt;
*Förvandling&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till djur&lt;br /&gt;
**Vidunderformen är en halvmanifesterad Orun, som ser ut som utvecklingen en Orundemon orsakar på vättar, men med en människa som grund istället. Den är stor, stark, gråsvart, monstruös och behornad, har +4 i kraft, är en storlek större, bättre på att fightas, men är svag mot magi.&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret fysiskt förvridet (-stats)&lt;br /&gt;
**Kan göra offet svagsint (-stats)&lt;br /&gt;
**Kan göra att offret åldras&lt;br /&gt;
**Kan förbanna någons själ till tortyr i all evighet (extremt dyrt och svårt osv)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturmagi är kontakt med naturligt uppkomna varelser från den här världen:&lt;br /&gt;
*Ett prästerskap eller en enskild magiker bildar relationer med naturandar i fysisk form, övernaturliga väsen - t.ex drakar - eller andra “materiellt” manifesterade andevarelser. (Kirnisk magi, davanskt och sõdõrskt gammalt häxeri, shamanism hos vissa saigerstammar)&lt;br /&gt;
*Ett prästerskap eller en enskild magiker har kontakt med en högre andlig entitet av den här världen. (Sõdõrfolkets alla Kaadiska och nästan alla Saigiska ätter - Familjeandarna )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att ta kontakt med en sådan här entitet och bilda en magisk pakt är en sorts “ödesvaldhet” som man kan uppnå. Det behöver alltså inte nödvändigtvis varit sedan födseln (för annars finns nästan inga familjeande-präster osv). Men lepinering skall fortfarande vara mycket vanligare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Här i den här kategorin, beroende på magiskola osv, kan det finnas olika sätt att tvätta mana. De skall vara reliable, men långsamma eller resurskrävande, och man kan inte låna. Så det måste göras i förväg. Några idéer: Spendera tid i bedjan - alltså t.ex hela dagar, fasta, offra (eget blod - skada, eller föremål). Kulturspecifika sätt att “tvätta” extra mana?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=32760</id>
		<title>¤ KONSTIGT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=32760"/>
				<updated>2021-10-30T14:36:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fil:Vitner.jpg|thumb|x400px|right|Tecknad av Alvaro Tapia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Trudvang är en sagovärld stöpt i vitner och diger trolldom.''&lt;br /&gt;
''Det är en värld där [[Talang|Trollpackor]] [[Divination|Blottar det ödet förborgar]], och uråldrig ondska sakta vaknar ur sin slummer.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Här finns [[Besvärjelser]] och de regler som styr dem, samt annat relaterat.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]] och [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Vitner)]].&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]]&lt;br /&gt;
*'''[[Rasegenskaper]]:''' [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysisk]] och [[Rasegenskaper#Väsentyper|Trolsk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Framgångstabeller]] ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
**[[Divination]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Förstörelse]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hela]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hypnos]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Stridstrans]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Väderkontroll]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Häva förtrollning]] (6 [[Mana]])&lt;br /&gt;
*'''[[Perception#Förnimma|Förnimma]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Övrigt ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*'''[[Besvärjelseform]]'''&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
*[[Diskret utövande]]&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Mana]]&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*'''[[Vitnertyp]]'''&lt;br /&gt;
*[[Vitnervävare i Trudvang]] // Kladd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WIP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leos skissgrejer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nya besvärjelser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Teleportering “Fjärrsteg” ====&lt;br /&gt;
*Både portaler och personlig teleport, rökform, förvandlas till kråkor, osv.&lt;br /&gt;
*Variabler kan vara: Hastighet (Omedelbar, snabb, långsam), Avstånd (Kort, mellan, långt, obegränsat (vian, förnimma)), Diskretion på teleporten (separat från castingen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Förvandling ====&lt;br /&gt;
Till människa, djur, vidunder eller ande. Tillfälligt. Möjligheterna baseras på kultur och magiskola&lt;br /&gt;
*Människa: Ändra utseende till en annan människas utseende. Någon man studerat på nära håll och vistats med.&lt;br /&gt;
*Djur: Valfritt djur man studerat på nära håll och vistats med.&lt;br /&gt;
*Vidunder: En chimera-aktig humanoid stridsform. Varierar baserat på individ och kultur.&lt;br /&gt;
*Ande: En icke-materiell andeform, som kan röra sig t.ex genom väggar, osv, och som inte tar fysisk skada. Denna andeform påverkas av wards och kan kännas med förnimma, och kan inte interagera med föremål. Man materialiseras på andens plats när besvärjelsen upphör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Välsigna ====&lt;br /&gt;
*Shop med olika buffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola&lt;br /&gt;
*AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Förbanna ====&lt;br /&gt;
*Shop med olika debuffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola&lt;br /&gt;
*AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiskolor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svart magi: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt med en Främling (alien/gud/demon, eller snarare en blandning mellan dessa).&lt;br /&gt;
Det här är en typ av Ödesvaldhet och sker på ett av följande sätt:&lt;br /&gt;
- En Främling har valt ut ens folk som sitt eget, och har ett inflytande som kommer med blodet. (Vender, Durcher)&lt;br /&gt;
- Man har blivit lepinerad och fått kontakt med en Orun - den typ av främling som besitter en vätte för att framställa ett troll. (Sõdõrfolkets vanligaste besvärjare)&lt;br /&gt;
- Man har blivit uppsökt av, eller sökt upp en eller flera redan fysiskt manifesterade Främlingar. (Davanska präster i Kudans folkreligion som dyrkar akaylater, demonkultister och dylikt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtliga dessa saker leder till samma sak. Man har en kontakt med en outsider som ger en krafter, i utbyte mot en eller annan motprestation Ofta en blodig sådan. Magin som en sådan lånar ut, tär på världen. Effekterna av skuld får gärna vara skumma. Blommor vissnar runt en, och levande saker dör. Folk drabbas av otur. Skuggan börjar leva ett eget liv. Ens lip sync blir sämre. Man börjar se ut som ett blur i ansiktet. Man ser utmärglad eller förtvinad ut - eller mer och mer grotesk eller demonisk. Man börjar höra röster och efter ett tag kan andra höra dem också, väggarna börjar andas kring en, och väggarna fylls av skarpa fraktaler, och det väller ut  osv. Den typen av grejer, lite olika beroende på vilken typ av magiker, och i vilken magitradition man befinner sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kudan:&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Blodsoffer.&lt;br /&gt;
Betalning i dråp&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
- Karasetes: Galenskap, mentala problem. Karaktären förlorar till exempel tillfälligt “beslutsam” och “berusningsvana”, får minskad andlighet, osv. Skall även spela på en mental svårighet som kan bubbla upp, öka och minska, och komma och gå baserat på skuldbalansen.&lt;br /&gt;
- Vetis: Förruttnelse, förtvining. Minus i fysiska attribut, kanske hp, förflyttning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
Karasetes:&lt;br /&gt;
- Ingen tillgång till Divination, Fjärrsteg eller Hypnos&lt;br /&gt;
- Förvandling:&lt;br /&gt;
- - Akaylatform som “vidunder”.&lt;br /&gt;
- - Ej tillgång till “djur” eller “ande”.&lt;br /&gt;
- Väderkontroll: Man kan köpa till effekten att negativa vädereffekter inte påverkar en själv, samt en area kring en.&lt;br /&gt;
- Förstörelse:&lt;br /&gt;
- - Kan köpa till Skadeyttring, utan att ha orsakat hp-skadan.&lt;br /&gt;
- - Kan lägga till flera skadetärningar, +1 eller +2&lt;br /&gt;
- Förbannelse:&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret fysiskt förtvinat (-stats)&lt;br /&gt;
- - Kan få offret att förlora sinnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vetis:&lt;br /&gt;
- Ingen tillgång till Helning, Stridstrans eller Förstörelse&lt;br /&gt;
- Hypnos: Kan köpa till att AOE-Hypnotisera flera på en gång&lt;br /&gt;
- Förvandling:&lt;br /&gt;
- - Akaylatform som “ande”. Tung.&lt;br /&gt;
- - Ej tillgång till “djur” eller “vidunder”.&lt;br /&gt;
- Fjärrsteg:&lt;br /&gt;
- - Kan köpa till en långsiktigt stabil portal (bökbegränsning per månad) som framställs genom att samma ritual hålls på två punkter.&lt;br /&gt;
- - Kan köpa till en dold förvaring i en fickdimension, som kan accessas genom cantrips. Denna kanske kan expanderas över tid osv, för att hålla mer bök, och det kanske kostar något att ha den öppen.&lt;br /&gt;
- Förbannelse:&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret sinnessjukt&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret mentalt svagt (-stats)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durcher:&lt;br /&gt;
Durcher kan bara kasta besvärjelser under dygnets mörka timmar. (Därför använder de ofta föremål för att lagra dem)&lt;br /&gt;
De kan också bara betala skuld efter mörkrets inbrott.&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Självspäkning, åderlåtning.&lt;br /&gt;
Betalning i blodspillan. Kostar hp att fixa. Skuld betalas i (M x HP) där N är någon bra multiplier. Måste inte vara ens egen, men bara mänsklig hp räknas.&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
- Otur, komplikationer, dåliga resultat, allt man rör vid blir till skit och alla relationer surnar. Ens blommor vissnar och små djur dör. Ens skugga blir mer och mer… vildvuxen. Blöder man så är blodet svart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
- Ingen tillgång till Stridstrans eller Väderkontroll&lt;br /&gt;
- Hypnos:&lt;br /&gt;
- - Kan kasta hypnos på sig själva för att bli hypnotiska, och påverka den eller de som ser durchern.&lt;br /&gt;
- Förvandling:&lt;br /&gt;
- - Ej tillgång till djur eller vidunder.&lt;br /&gt;
- - Andeformen är en Mahir som finns i skuggor och har en vampyrisk attack som bara kan användas på medvetslösa. En Mahir kan inte gå över vatten.&lt;br /&gt;
- Fjärrsteg:&lt;br /&gt;
- - Fjärrsteget är alltid skuggform. Diskretionen på besvärjelsen är väldigt hög.&lt;br /&gt;
- Förstörelse:&lt;br /&gt;
- - Kan skjuta upp besvärjelsens effekt.&lt;br /&gt;
- Förbannelse:&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret impopulärt&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret fattigt&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret otursförföljt (komplikationer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lepinerad:&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Ätande av människor eller magiska varelser. &lt;br /&gt;
Betalning i köttätande. Skuld är ransoner kött (med en multiplier?). Det tar tid och kräver specifik mat.&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
- Ökad likhet med en Orun (demonen som står för skillnaden mellan en vätte och ett troll). Ger fördel i strid, och storlek, men känsligare mot magi.&lt;br /&gt;
- Tappar i högre och högre grad kontrollen, och blir mer och mer demonisk och monstruös.&lt;br /&gt;
- Tillräckligt långt gången skuld innebär att man riskerar att dö och manifestera Orunen fysiskt, som en vätte gör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
- Ingen tillgång till Häva förtrollning, Hela eller Välsignelse&lt;br /&gt;
- Fjärrsteg&lt;br /&gt;
- - Alltid rökform&lt;br /&gt;
- Förvandling&lt;br /&gt;
- - Ej tillgång till djur&lt;br /&gt;
- - Vidunderformen är en halvmanifesterad Orun, som ser ut som utvecklingen en Orundemon orsakar på vättar, men med en människa som grund istället. Den är stor, stark, gråsvart, monstruös och behornad, har +4 i kraft, är en storlek större, bättre på att fightas, men är svag mot magi.&lt;br /&gt;
- Förbannelse:&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret fysiskt förvridet (-stats)&lt;br /&gt;
- - Kan göra offet svagsint (-stats)&lt;br /&gt;
- - Kan göra att offret åldras&lt;br /&gt;
- - Kan förbanna någons själ till tortyr i all evighet (extremt dyrt och svårt osv)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturmagi är kontakt med naturligt uppkomna varelser från den här världen:&lt;br /&gt;
- Ett prästerskap eller en enskild magiker bildar relationer med naturandar i fysisk form, övernaturliga väsen - t.ex drakar - eller andra “materiellt” manifesterade andevarelser. (Kirnisk magi, davanskt och sõdõrskt gammalt häxeri, shamanism hos vissa saigerstammar)&lt;br /&gt;
- Ett prästerskap eller en enskild magiker har kontakt med en högre andlig entitet av den här världen. (Sõdõrfolkets alla Kaadiska och nästan alla Saigiska ätter - Familjeandarna )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att ta kontakt med en sådan här entitet och bilda en magisk pakt är en sorts “ödesvaldhet” som man kan uppnå. Det behöver alltså inte nödvändigtvis varit sedan födseln (för annars finns nästan inga familjeande-präster osv). Men lepinering skall fortfarande vara mycket vanligare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Här i den här kategorin, beroende på magiskola osv, kan det finnas olika sätt att tvätta mana. De skall vara reliable, men långsamma eller resurskrävande, och man kan inte låna. Så det måste göras i förväg. Några idéer: Spendera tid i bedjan - alltså t.ex hela dagar, fasta, offra (eget blod - skada, eller föremål). Kulturspecifika sätt att “tvätta” extra mana?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=32759</id>
		<title>¤ KONSTIGT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=32759"/>
				<updated>2021-10-30T14:19:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* WIP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fil:Vitner.jpg|thumb|x400px|right|Tecknad av Alvaro Tapia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Trudvang är en sagovärld stöpt i vitner och diger trolldom.''&lt;br /&gt;
''Det är en värld där [[Talang|Trollpackor]] [[Divination|Blottar det ödet förborgar]], och uråldrig ondska sakta vaknar ur sin slummer.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Här finns [[Besvärjelser]] och de regler som styr dem, samt annat relaterat.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]] och [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Vitner)]].&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]]&lt;br /&gt;
*'''[[Rasegenskaper]]:''' [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysisk]] och [[Rasegenskaper#Väsentyper|Trolsk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Framgångstabeller]] ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
**[[Divination]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Förstörelse]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hela]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hypnos]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Stridstrans]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Väderkontroll]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Häva förtrollning]] (6 [[Mana]])&lt;br /&gt;
*'''[[Perception#Förnimma|Förnimma]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Övrigt ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*'''[[Besvärjelseform]]'''&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
*[[Diskret utövande]]&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Mana]]&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*'''[[Vitnertyp]]'''&lt;br /&gt;
*[[Vitnervävare i Trudvang]] // Kladd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WIP ==&lt;br /&gt;
Leos skissgrejer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nya besvärjelser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleportering “Fjärrsteg” ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Både portaler och personlig teleport, rökform, förvandlas till kråkor, osv.&lt;br /&gt;
Variabler kan vara: Hastighet (Omedelbar, snabb, långsam), Avstånd (Kort, mellan, långt, obegränsat (vian, förnimma)), Diskretion på teleporten (separat från castingen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Förvandling ===&lt;br /&gt;
Till människa, djur, vidunder eller ande. Tillfälligt. Möjligheterna baseras på kultur och magiskola&lt;br /&gt;
- Människa: Ändra utseende till en annan människas utseende. Någon man studerat på nära håll och vistats med.&lt;br /&gt;
- Djur: Valfritt djur man studerat på nära håll och vistats med.&lt;br /&gt;
- Vidunder: En chimera-aktig humanoid stridsform. Varierar baserat på individ och kultur.&lt;br /&gt;
- Ande: En icke-materiell andeform, som kan röra sig t.ex genom väggar, osv, och som inte tar fysisk skada. Denna andeform påverkas av wards och kan kännas med förnimma, och kan inte interagera med föremål. Man materialiseras på andens plats när besvärjelsen upphör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Välsigna ===&lt;br /&gt;
- Shop med olika buffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola&lt;br /&gt;
- AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Förbanna ===&lt;br /&gt;
- Shop med olika debuffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola&lt;br /&gt;
- AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiskolor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svart magi: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt med en Främling (alien/gud/demon, eller snarare en blandning mellan dessa).&lt;br /&gt;
Det här är en typ av Ödesvaldhet och sker på ett av följande sätt:&lt;br /&gt;
- En Främling har valt ut ens folk som sitt eget, och har ett inflytande som kommer med blodet. (Vender, Durcher)&lt;br /&gt;
- Man har blivit lepinerad och fått kontakt med en Orun - den typ av främling som besitter en vätte för att framställa ett troll. (Sõdõrfolkets vanligaste besvärjare)&lt;br /&gt;
- Man har blivit uppsökt av, eller sökt upp en eller flera redan fysiskt manifesterade Främlingar. (Davanska präster i Kudans folkreligion som dyrkar akaylater, demonkultister och dylikt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtliga dessa saker leder till samma sak. Man har en kontakt med en outsider som ger en krafter, i utbyte mot en eller annan motprestation Ofta en blodig sådan. Magin som en sådan lånar ut, tär på världen. Effekterna av skuld får gärna vara skumma. Blommor vissnar runt en, och levande saker dör. Folk drabbas av otur. Skuggan börjar leva ett eget liv. Ens lip sync blir sämre. Man börjar se ut som ett blur i ansiktet. Man ser utmärglad eller förtvinad ut - eller mer och mer grotesk eller demonisk. Man börjar höra röster och efter ett tag kan andra höra dem också, väggarna börjar andas kring en, och väggarna fylls av skarpa fraktaler, och det väller ut  osv. Den typen av grejer, lite olika beroende på vilken typ av magiker, och i vilken magitradition man befinner sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kudan:&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Blodsoffer.&lt;br /&gt;
Betalning i dråp&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
- Karasetes: Galenskap, mentala problem. Karaktären förlorar till exempel tillfälligt “beslutsam” och “berusningsvana”, får minskad andlighet, osv. Skall även spela på en mental svårighet som kan bubbla upp, öka och minska, och komma och gå baserat på skuldbalansen.&lt;br /&gt;
- Vetis: Förruttnelse, förtvining. Minus i fysiska attribut, kanske hp, förflyttning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
Karasetes:&lt;br /&gt;
- Ingen tillgång till Divination, Fjärrsteg eller Hypnos&lt;br /&gt;
- Förvandling:&lt;br /&gt;
- - Akaylatform som “vidunder”.&lt;br /&gt;
- - Ej tillgång till “djur” eller “ande”.&lt;br /&gt;
- Väderkontroll: Man kan köpa till effekten att negativa vädereffekter inte påverkar en själv, samt en area kring en.&lt;br /&gt;
- Förstörelse:&lt;br /&gt;
- - Kan köpa till Skadeyttring, utan att ha orsakat hp-skadan.&lt;br /&gt;
- - Kan lägga till flera skadetärningar, +1 eller +2&lt;br /&gt;
- Förbannelse:&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret fysiskt förtvinat (-stats)&lt;br /&gt;
- - Kan få offret att förlora sinnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vetis:&lt;br /&gt;
- Ingen tillgång till Helning, Stridstrans eller Förstörelse&lt;br /&gt;
- Hypnos: Kan köpa till att AOE-Hypnotisera flera på en gång&lt;br /&gt;
- Förvandling:&lt;br /&gt;
- - Akaylatform som “ande”. Tung.&lt;br /&gt;
- - Ej tillgång till “djur” eller “vidunder”.&lt;br /&gt;
- Fjärrsteg:&lt;br /&gt;
- - Kan köpa till en långsiktigt stabil portal (bökbegränsning per månad) som framställs genom att samma ritual hålls på två punkter.&lt;br /&gt;
- - Kan köpa till en dold förvaring i en fickdimension, som kan accessas genom cantrips. Denna kanske kan expanderas över tid osv, för att hålla mer bök, och det kanske kostar något att ha den öppen.&lt;br /&gt;
- Förbannelse:&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret sinnessjukt&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret mentalt svagt (-stats)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durcher:&lt;br /&gt;
Durcher kan bara kasta besvärjelser under dygnets mörka timmar. (Därför använder de ofta föremål för att lagra dem)&lt;br /&gt;
De kan också bara betala skuld efter mörkrets inbrott.&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Självspäkning, åderlåtning.&lt;br /&gt;
Betalning i blodspillan. Kostar hp att fixa. Skuld betalas i (M x HP) där N är någon bra multiplier. Måste inte vara ens egen, men bara mänsklig hp räknas.&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
- Otur, komplikationer, dåliga resultat, allt man rör vid blir till skit och alla relationer surnar. Ens blommor vissnar och små djur dör. Ens skugga blir mer och mer… vildvuxen. Blöder man så är blodet svart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
- Ingen tillgång till Stridstrans eller Väderkontroll&lt;br /&gt;
- Hypnos:&lt;br /&gt;
- - Kan kasta hypnos på sig själva för att bli hypnotiska, och påverka den eller de som ser durchern.&lt;br /&gt;
- Förvandling:&lt;br /&gt;
- - Ej tillgång till djur eller vidunder.&lt;br /&gt;
- - Andeformen är en Mahir som finns i skuggor och har en vampyrisk attack som bara kan användas på medvetslösa. En Mahir kan inte gå över vatten.&lt;br /&gt;
- Fjärrsteg:&lt;br /&gt;
- - Fjärrsteget är alltid skuggform. Diskretionen på besvärjelsen är väldigt hög.&lt;br /&gt;
- Förstörelse:&lt;br /&gt;
- - Kan skjuta upp besvärjelsens effekt.&lt;br /&gt;
- Förbannelse:&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret impopulärt&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret fattigt&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret otursförföljt (komplikationer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lepinerad:&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Ätande av människor eller magiska varelser. &lt;br /&gt;
Betalning i köttätande. Skuld är ransoner kött (med en multiplier?). Det tar tid och kräver specifik mat.&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
- Ökad likhet med en Orun (demonen som står för skillnaden mellan en vätte och ett troll). Ger fördel i strid, och storlek, men känsligare mot magi.&lt;br /&gt;
- Tappar i högre och högre grad kontrollen, och blir mer och mer demonisk och monstruös.&lt;br /&gt;
- Tillräckligt långt gången skuld innebär att man riskerar att dö och manifestera Orunen fysiskt, som en vätte gör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
- Ingen tillgång till Häva förtrollning, Hela eller Välsignelse&lt;br /&gt;
- Fjärrsteg&lt;br /&gt;
- - Alltid rökform&lt;br /&gt;
- Förvandling&lt;br /&gt;
- - Ej tillgång till djur&lt;br /&gt;
- - Vidunderformen är en halvmanifesterad Orun, som ser ut som utvecklingen en Orundemon orsakar på vättar, men med en människa som grund istället. Den är stor, stark, gråsvart, monstruös och behornad, har +4 i kraft, är en storlek större, bättre på att fightas, men är svag mot magi.&lt;br /&gt;
- Förbannelse:&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret fysiskt förvridet (-stats)&lt;br /&gt;
- - Kan göra offet svagsint (-stats)&lt;br /&gt;
- - Kan göra att offret åldras&lt;br /&gt;
- - Kan förbanna någons själ till tortyr i all evighet (extremt dyrt och svårt osv)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturmagi är kontakt med naturligt uppkomna varelser från den här världen:&lt;br /&gt;
- Ett prästerskap eller en enskild magiker bildar relationer med naturandar i fysisk form, övernaturliga väsen - t.ex drakar - eller andra “materiellt” manifesterade andevarelser. (Kirnisk magi, davanskt och sõdõrskt gammalt häxeri, shamanism hos vissa saigerstammar)&lt;br /&gt;
- Ett prästerskap eller en enskild magiker har kontakt med en högre andlig entitet av den här världen. (Sõdõrfolkets alla Kaadiska och nästan alla Saigiska ätter - Familjeandarna )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att ta kontakt med en sådan här entitet och bilda en magisk pakt är en sorts “ödesvaldhet” som man kan uppnå. Det behöver alltså inte nödvändigtvis varit sedan födseln (för annars finns nästan inga familjeande-präster osv). Men lepinering skall fortfarande vara mycket vanligare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Här i den här kategorin, beroende på magiskola osv, kan det finnas olika sätt att tvätta mana. De skall vara reliable, men långsamma eller resurskrävande, och man kan inte låna. Så det måste göras i förväg. Några idéer: Spendera tid i bedjan - alltså t.ex hela dagar, fasta, offra (eget blod - skada, eller föremål). Kulturspecifika sätt att “tvätta” extra mana?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=32758</id>
		<title>¤ KONSTIGT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=32758"/>
				<updated>2021-10-30T14:17:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fil:Vitner.jpg|thumb|x400px|right|Tecknad av Alvaro Tapia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Trudvang är en sagovärld stöpt i vitner och diger trolldom.''&lt;br /&gt;
''Det är en värld där [[Talang|Trollpackor]] [[Divination|Blottar det ödet förborgar]], och uråldrig ondska sakta vaknar ur sin slummer.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Här finns [[Besvärjelser]] och de regler som styr dem, samt annat relaterat.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]] och [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Vitner)]].&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]]&lt;br /&gt;
*'''[[Rasegenskaper]]:''' [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysisk]] och [[Rasegenskaper#Väsentyper|Trolsk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Framgångstabeller]] ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
**[[Divination]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Förstörelse]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hela]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hypnos]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Stridstrans]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Väderkontroll]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Häva förtrollning]] (6 [[Mana]])&lt;br /&gt;
*'''[[Perception#Förnimma|Förnimma]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Övrigt ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*'''[[Besvärjelseform]]'''&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
*[[Diskret utövande]]&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Mana]]&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*'''[[Vitnertyp]]'''&lt;br /&gt;
*[[Vitnervävare i Trudvang]] // Kladd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WIP ==&lt;br /&gt;
Leos skissgrejer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nya besvärjelser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Teleportering “Fjärrsteg”&lt;br /&gt;
- - Både portaler och personlig teleport, rökform, förvandlas till kråkor, osv.&lt;br /&gt;
- - Variabler kan vara: Hastighet (Omedelbar, snabb, långsam), Avstånd (Kort, mellan, långt, obegränsat (vian, förnimma)), Diskretion på teleporten (separat från castingen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Förvandling&lt;br /&gt;
- - Till människa, djur, vidunder eller ande. Tillfälligt. Möjligheterna baseras på kultur och magiskola&lt;br /&gt;
- - - Människa: Ändra utseende till en annan människas utseende. Någon man studerat på nära håll och vistats med.&lt;br /&gt;
- - - Djur: Valfritt djur man studerat på nära håll och vistats med.&lt;br /&gt;
- - - Vidunder: En chimera-aktig humanoid stridsform. Varierar baserat på individ och kultur.&lt;br /&gt;
- - - Ande: En icke-materiell andeform, som kan röra sig t.ex genom väggar, osv, och som inte tar fysisk skada. Denna andeform påverkas av wards och kan kännas med förnimma, och kan inte interagera med föremål. Man materialiseras på andens plats när besvärjelsen upphör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Välsigna&lt;br /&gt;
- - Shop med olika buffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola&lt;br /&gt;
- - AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Förbanna&lt;br /&gt;
- - Shop med olika debuffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola&lt;br /&gt;
- - AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiskolor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svart magi: []&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt med en Främling (alien/gud/demon, eller snarare en blandning mellan dessa).&lt;br /&gt;
Det här är en typ av Ödesvaldhet och sker på ett av följande sätt:&lt;br /&gt;
- En Främling har valt ut ens folk som sitt eget, och har ett inflytande som kommer med blodet. (Vender, Durcher)&lt;br /&gt;
- Man har blivit lepinerad och fått kontakt med en Orun - den typ av främling som besitter en vätte för att framställa ett troll. (Sõdõrfolkets vanligaste besvärjare)&lt;br /&gt;
- Man har blivit uppsökt av, eller sökt upp en eller flera redan fysiskt manifesterade Främlingar. (Davanska präster i Kudans folkreligion som dyrkar akaylater, demonkultister och dylikt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtliga dessa saker leder till samma sak. Man har en kontakt med en outsider som ger en krafter, i utbyte mot en eller annan motprestation Ofta en blodig sådan. Magin som en sådan lånar ut, tär på världen. Effekterna av skuld får gärna vara skumma. Blommor vissnar runt en, och levande saker dör. Folk drabbas av otur. Skuggan börjar leva ett eget liv. Ens lip sync blir sämre. Man börjar se ut som ett blur i ansiktet. Man ser utmärglad eller förtvinad ut - eller mer och mer grotesk eller demonisk. Man börjar höra röster och efter ett tag kan andra höra dem också, väggarna börjar andas kring en, och väggarna fylls av skarpa fraktaler, och det väller ut  osv. Den typen av grejer, lite olika beroende på vilken typ av magiker, och i vilken magitradition man befinner sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kudan:&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Blodsoffer.&lt;br /&gt;
Betalning i dråp&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
- Karasetes: Galenskap, mentala problem. Karaktären förlorar till exempel tillfälligt “beslutsam” och “berusningsvana”, får minskad andlighet, osv. Skall även spela på en mental svårighet som kan bubbla upp, öka och minska, och komma och gå baserat på skuldbalansen.&lt;br /&gt;
- Vetis: Förruttnelse, förtvining. Minus i fysiska attribut, kanske hp, förflyttning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
Karasetes:&lt;br /&gt;
- Ingen tillgång till Divination, Fjärrsteg eller Hypnos&lt;br /&gt;
- Förvandling:&lt;br /&gt;
- - Akaylatform som “vidunder”.&lt;br /&gt;
- - Ej tillgång till “djur” eller “ande”.&lt;br /&gt;
- Väderkontroll: Man kan köpa till effekten att negativa vädereffekter inte påverkar en själv, samt en area kring en.&lt;br /&gt;
- Förstörelse:&lt;br /&gt;
- - Kan köpa till Skadeyttring, utan att ha orsakat hp-skadan.&lt;br /&gt;
- - Kan lägga till flera skadetärningar, +1 eller +2&lt;br /&gt;
- Förbannelse:&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret fysiskt förtvinat (-stats)&lt;br /&gt;
- - Kan få offret att förlora sinnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vetis:&lt;br /&gt;
- Ingen tillgång till Helning, Stridstrans eller Förstörelse&lt;br /&gt;
- Hypnos: Kan köpa till att AOE-Hypnotisera flera på en gång&lt;br /&gt;
- Förvandling:&lt;br /&gt;
- - Akaylatform som “ande”. Tung.&lt;br /&gt;
- - Ej tillgång till “djur” eller “vidunder”.&lt;br /&gt;
- Fjärrsteg:&lt;br /&gt;
- - Kan köpa till en långsiktigt stabil portal (bökbegränsning per månad) som framställs genom att samma ritual hålls på två punkter.&lt;br /&gt;
- - Kan köpa till en dold förvaring i en fickdimension, som kan accessas genom cantrips. Denna kanske kan expanderas över tid osv, för att hålla mer bök, och det kanske kostar något att ha den öppen.&lt;br /&gt;
- Förbannelse:&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret sinnessjukt&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret mentalt svagt (-stats)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durcher:&lt;br /&gt;
Durcher kan bara kasta besvärjelser under dygnets mörka timmar. (Därför använder de ofta föremål för att lagra dem)&lt;br /&gt;
De kan också bara betala skuld efter mörkrets inbrott.&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Självspäkning, åderlåtning.&lt;br /&gt;
Betalning i blodspillan. Kostar hp att fixa. Skuld betalas i (M x HP) där N är någon bra multiplier. Måste inte vara ens egen, men bara mänsklig hp räknas.&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
- Otur, komplikationer, dåliga resultat, allt man rör vid blir till skit och alla relationer surnar. Ens blommor vissnar och små djur dör. Ens skugga blir mer och mer… vildvuxen. Blöder man så är blodet svart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
- Ingen tillgång till Stridstrans eller Väderkontroll&lt;br /&gt;
- Hypnos:&lt;br /&gt;
- - Kan kasta hypnos på sig själva för att bli hypnotiska, och påverka den eller de som ser durchern.&lt;br /&gt;
- Förvandling:&lt;br /&gt;
- - Ej tillgång till djur eller vidunder.&lt;br /&gt;
- - Andeformen är en Mahir som finns i skuggor och har en vampyrisk attack som bara kan användas på medvetslösa. En Mahir kan inte gå över vatten.&lt;br /&gt;
- Fjärrsteg:&lt;br /&gt;
- - Fjärrsteget är alltid skuggform. Diskretionen på besvärjelsen är väldigt hög.&lt;br /&gt;
- Förstörelse:&lt;br /&gt;
- - Kan skjuta upp besvärjelsens effekt.&lt;br /&gt;
- Förbannelse:&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret impopulärt&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret fattigt&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret otursförföljt (komplikationer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lepinerad:&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Ätande av människor eller magiska varelser. &lt;br /&gt;
Betalning i köttätande. Skuld är ransoner kött (med en multiplier?). Det tar tid och kräver specifik mat.&lt;br /&gt;
Tecken på skuld:&lt;br /&gt;
- Ökad likhet med en Orun (demonen som står för skillnaden mellan en vätte och ett troll). Ger fördel i strid, och storlek, men känsligare mot magi.&lt;br /&gt;
- Tappar i högre och högre grad kontrollen, och blir mer och mer demonisk och monstruös.&lt;br /&gt;
- Tillräckligt långt gången skuld innebär att man riskerar att dö och manifestera Orunen fysiskt, som en vätte gör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjelsevarianter:&lt;br /&gt;
- Ingen tillgång till Häva förtrollning, Hela eller Välsignelse&lt;br /&gt;
- Fjärrsteg&lt;br /&gt;
- - Alltid rökform&lt;br /&gt;
- Förvandling&lt;br /&gt;
- - Ej tillgång till djur&lt;br /&gt;
- - Vidunderformen är en halvmanifesterad Orun, som ser ut som utvecklingen en Orundemon orsakar på vättar, men med en människa som grund istället. Den är stor, stark, gråsvart, monstruös och behornad, har +4 i kraft, är en storlek större, bättre på att fightas, men är svag mot magi.&lt;br /&gt;
- Förbannelse:&lt;br /&gt;
- - Kan göra offret fysiskt förvridet (-stats)&lt;br /&gt;
- - Kan göra offet svagsint (-stats)&lt;br /&gt;
- - Kan göra att offret åldras&lt;br /&gt;
- - Kan förbanna någons själ till tortyr i all evighet (extremt dyrt och svårt osv)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naturmagi är kontakt med naturligt uppkomna varelser från den här världen:&lt;br /&gt;
- Ett prästerskap eller en enskild magiker bildar relationer med naturandar i fysisk form, övernaturliga väsen - t.ex drakar - eller andra “materiellt” manifesterade andevarelser. (Kirnisk magi, davanskt och sõdõrskt gammalt häxeri, shamanism hos vissa saigerstammar)&lt;br /&gt;
- Ett prästerskap eller en enskild magiker har kontakt med en högre andlig entitet av den här världen. (Sõdõrfolkets alla Kaadiska och nästan alla Saigiska ätter - Familjeandarna )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att ta kontakt med en sådan här entitet och bilda en magisk pakt är en sorts “ödesvaldhet” som man kan uppnå. Det behöver alltså inte nödvändigtvis varit sedan födseln (för annars finns nästan inga familjeande-präster osv). Men lepinering skall fortfarande vara mycket vanligare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Här i den här kategorin, beroende på magiskola osv, kan det finnas olika sätt att tvätta mana. De skall vara reliable, men långsamma eller resurskrävande, och man kan inte låna. Så det måste göras i förväg. Några idéer: Spendera tid i bedjan - alltså t.ex hela dagar, fasta, offra (eget blod - skada, eller föremål). Kulturspecifika sätt att “tvätta” extra mana?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1553</id>
		<title>Världsindex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1553"/>
				<updated>2018-06-24T16:50:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WIP: Index för världsrelaterade sidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisationer ==&lt;br /&gt;
* Davand&lt;br /&gt;
** Platser&lt;br /&gt;
*** [[Tannern]]&lt;br /&gt;
**** [[Maldin]]&lt;br /&gt;
**** [[Koppardal]]&lt;br /&gt;
*** Kirn&lt;br /&gt;
*** Tuldavern&lt;br /&gt;
*** Faresiet&lt;br /&gt;
*[[Vend|Vend]]&lt;br /&gt;
* Sodor&lt;br /&gt;
* Sidra&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1552</id>
		<title>Världsindex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1552"/>
				<updated>2018-06-24T16:50:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WIP: Index för världsrelaterade sidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisationer ==&lt;br /&gt;
* Davand&lt;br /&gt;
** Platser&lt;br /&gt;
*** [[Tannern]]&lt;br /&gt;
**** [[Maldin]]&lt;br /&gt;
**** [[Koppardal]]&lt;br /&gt;
** Kirn&lt;br /&gt;
** Tuldavern&lt;br /&gt;
** Faresiet&lt;br /&gt;
*[[Vend|Vend]]&lt;br /&gt;
* Sodor&lt;br /&gt;
* Sidra&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1551</id>
		<title>Världsindex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1551"/>
				<updated>2018-06-24T16:49:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WIP: Index för världsrelaterade sidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisationer ==&lt;br /&gt;
* Davand&lt;br /&gt;
** Platser&lt;br /&gt;
*** [[Tannern]]&lt;br /&gt;
**** [[Maldin]]&lt;br /&gt;
** Kirn&lt;br /&gt;
** Tuldavern&lt;br /&gt;
** Faresiet&lt;br /&gt;
*[[Vend|Vend]]&lt;br /&gt;
* Sodor&lt;br /&gt;
* Sidra&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Maldin&amp;diff=1550</id>
		<title>Maldin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Maldin&amp;diff=1550"/>
				<updated>2018-06-24T16:00:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;//INTRO TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Maldin är den näst största staden i Tannern, men utan tvekan den mest beryktade. Det som från början var endast en oansenlig och nästan bortglömd fiskeby vid landets västkust, har under två sekel vuxit till en sprudlande handelsstad med över en halv miljon invånare.&lt;br /&gt;
Omständigheterna som låg till grund för Maldins snabba tillväxt har också gjort staden ökänd. Fiskebyn blev under förbudstiden ett populärt tillhåll för smugglare. Närmaste garnison låg långt  bort, och det var lätt för ljusskygga individer att sköta sin verksamhet utan att lagen lade sig i.  Byn fick snabbt ett rykte om sig, och blev en tillflyktsort för alla sorters illdådare, laglösa och politiska dissidenter. Där, på Tannerns västkust, kunde de forma sina egna öden, fria från såväl Kuda som Kasiir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Där det finns folk finns det också affärsmöjligheter. Byn växte med tiden till en stad - stor, prydlig och till synes välordnad. Men fortfarande får stadens rötter mycket av sin näring från smugglingsverksamheten.&lt;br /&gt;
Ett känt talesätt lyder “Maldins furste är en död man”. Under Maldins historia har tre olika adelsätter försökt ta kontroll över staden och skatta befolkningen. Samtliga har dött under mystiska omständigheter strax efter att deras hävd blev erkänd och offentliggjord av kungen. De överhuvuden för affärsfamiljer och brottssyndikat, som närmat sig absolut makt över staden, har gått samma öde till mötes.&lt;br /&gt;
Nuförtiden använder inte kungahuset lika uppenbara metoder för att öka sitt inflytande. Enligt rykten använder sig kronan istället av informatörer, infiltratörer, agenter och kontakter med stadens större organisationer. Kasiir Erekim Yegis II håller sig från att utöva för mycket makt i staden, då han fruktar det han tror är en förbannelse, som drabbar den som håller Maldin i för hårda tyglar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utseende, arkitektur och särskilda drag ==&lt;br /&gt;
Stenlagda gator, bastanta tegelbyggnader och marmorforum står i skarp kontrast till rangliga träkåkar och ruiner vars tak tätats med tältduk. Skillnaderna i välstånd är enorma, men det går inte att uppfatta någon tydlig separation mellan fattiga och rika områden. Att se en tältstad som fyller ett fint kvarters innergård, eller ett palats omgivet av ockuperade rivningskåkar, hör inte till ovanligheterna.   Maldin växte upp spontant, och på grund av detta har det aldrig gjorts några försök till stadsplanering. Stadens gator är i regel smala, krokiga och labyrintlika, men framkomligheten är trots detta hög. Gator tar genvägar genom vad som en gång var källare. Trappor leder upp ur återvändsgränderna, till spångbroar mellan platta tak, där månglare säljer dagligvaror och stöldgods från sina balkonger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Längs gator hänger lanternor som lyser upp staden under natten. Maldin sover aldrig, och en betydande del av befolkningen går upp på kvällen och lägger sig på morgonen. Många butiker och verkstäder följer detta exempel. Krogar, spelhålor och tavernor likaså.   Hamnkvarteren är stadens kärna, och det är ofta så tätt på de många bryggorna att det är omöjligt att ta sig fram. Handelsbåtar lägger till i stora antal varje dag, och säljer sina varor direkt från däck. I anslutning till hamnen ligger flertalet stora torg, som på grund av sitt överflöd av marknadsstånd närmast liknar ett brokigt lapptäcke.&lt;br /&gt;
Handeln är så omfattande i Maldin på grund av att staden är en fristad från skatter. Istället betalar köpmän en fast schablonsumma för hyra och beskydd till någon av stadens mäktiga Friherrar. Den som har stor omsättning har mycket att vinna på ett sådant arrangemang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur, politik och maktbalans ==&lt;br /&gt;
Staden skiljer sig även från mängden på så sätt att den saknar stadshus och furstliga palats, officiella funktioner och tjänstemän.&lt;br /&gt;
Hyrsvärdsgillen finansierade av välbärgade köpmän och kriminella ligor håller istället staden i en sorts skör illusion av ordning, avbruten av ett och annat blodigt maktövertagande. Inofficiella makthavare inmutar sina egna revir, och kräver de boende på regelbundna betalningar. Varje sådant område följer sina egna, fullständigt godtyckliga regler. Maldins befolkning vet vad som gäller, och var. Utbölingar har det däremot inte lika lätt.   Gängkrig var vanligare förr, men numera är förhållandet mellan de olika maktfaktorerna i staden relativt stabila. En del principfasta lokalpatrioter oroar sig över denna gradvisa stabilisering, och hävdar att Maldins säregna anda och kultur fördärvas av de stabila maktfaktorerna. De flesta är dock bara tacksamma för att man numera blir milt överraskad när någon mördas på öppen gata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nämnvärda platser och personer ==&lt;br /&gt;
=== Klubb Giljotin ===&lt;br /&gt;
I en stor, centralt placerad tegelbyggnad som en gång användes som bryggeri, ligger Klubb Giljotin. Denna inrättning, som inhyser både värdshus, krog, bordell och opiumhåla har blivit en inofficiell mötesplats för politiska radikaler, upprorsmakare och dissidenter på flykt från både Tannern och grannländerna.&lt;br /&gt;
Klubb Giljotin drivs av ett ungt, incestiöst syskonpar; Vistian och Ira Vistravio. En tragisk men välplanerad olycka lämnade dem som enda kvarvarande arvingar till inrättningen, som funnits i släktens ägor i fyra generationer.  Klubben känns lätt igen på dörrkarmen, som består av en giljotin från den Faresiska revolutionen. Klingan är fortfarande skarp, och hänger olycksbådande ovanför den höga porten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blå torget ===&lt;br /&gt;
Ett stort, stenlagt torg beläget i stadens norra del, precis i anslutning till hamnen. På torget förs handel med exotiska och sällsynta varor av alla sorter. Det här är en av få platser där man kan finna föremål från den nya världen. Till hutlösa priser, givetvis.&lt;br /&gt;
Torget står under beskydd av familjen Kretz. Platsen är inhägnad med spetsiga staket i gjutjärn, och bevakat av vakter i överflöd. För att få komma in behöver man betala en skamligt hög tullavgift. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lyckan ===&lt;br /&gt;
Maldins äldsta och största casino är ett enormt, cylindriskt sjuvåningshus i stadskärnan. De tre nedre våningarna är öppna för allmänheten. Våning fyra och fem kräver medlemskapsbevis, klädkod och mask.   Våning sex och sju saknar fönster, och porten upp är alltid väl bevakad. Somliga i personalen har tillgång till sjätte våningen,  och vittnen kan berätta att det är där vinsten räknas. Vad som sker på våning sju är okänt.&lt;br /&gt;
Casinot har alltid öppet, och har inte stängt sina portar sedan det öppnade för närmare ett och ett halvt sekel sedan. Lokala myter säger att den dagen Lyckan slår igen kommer Maldin att falla.&lt;br /&gt;
 Casinot har aldrig blivit rånat. De som försökt och överlevt berättar historier om hur säkerhetspersonalen i förväg verkade veta vad som planerats.&lt;br /&gt;
Vem som äger Lyckan är inte känt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Maldin&amp;diff=1549</id>
		<title>Maldin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Maldin&amp;diff=1549"/>
				<updated>2018-06-24T15:58:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;//INTRO TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Maldin är den näst största staden i Tannern, men utan tvekan den mest beryktade. Det som från början var endast en oansenlig och nästan bortglömd fiskeby vid landets västkust, har under två sekel vuxit till en sprudlande handelsstad med över en halv miljon invånare.&lt;br /&gt;
Omständigheterna som låg till grund för Maldins snabba tillväxt har också gjort staden ökänd. Fiskebyn blev under förbudstiden ett populärt tillhåll för smugglare. Närmaste garnison låg långt  bort, och det var lätt för ljusskygga individer att sköta sin verksamhet utan att lagen lade sig i.  Byn fick snabbt ett rykte om sig, och blev en tillflyktsort för alla sorters illdådare, laglösa och politiska dissidenter. Där, på Tannerns västkust, kunde de forma sina egna öden, fria från såväl Kuda som Kasiir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Där det finns folk finns det också affärsmöjligheter. Byn växte med tiden till en stad - stor, prydlig och till synes välordnad. Men fortfarande får stadens rötter mycket av sin näring från smugglingsverksamheten.&lt;br /&gt;
Ett känt talesätt lyder “Maldins furste är en död man”. Under Maldins historia har tre olika adelsätter försökt ta kontroll över staden och skatta befolkningen. Samtliga har dött under mystiska omständigheter strax efter att deras hävd blev erkänd och offentliggjord av kungen. De överhuvuden för affärsfamiljer och brottssyndikat, som närmat sig absolut makt över staden, har gått samma öde till mötes.&lt;br /&gt;
Nuförtiden använder inte kungahuset lika uppenbara metoder för att öka sitt inflytande. Enligt rykten använder sig kronan istället av informatörer, infiltratörer, agenter och kontakter med stadens större organisationer. Kasiir Erekim Yegis II håller sig från att utöva för mycket makt i staden, då han fruktar det han tror är en förbannelse, som drabbar den som håller Maldin i för hårda tyglar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utseende, arkitektur och särskilda drag ==&lt;br /&gt;
Stenlagda gator, bastanta tegelbyggnader och marmorforum står i skarp kontrast till rangliga träkåkar och ruiner vars tak tätats med tältduk. Skillnaderna i välstånd är enorma, men det går inte att uppfatta någon tydlig separation mellan fattiga och rika områden. Att se en tältstad som fyller ett fint kvarters innergård, eller ett palats omgivet av ockuperade rivningskåkar, hör inte till ovanligheterna.   Maldin växte upp spontant, och på grund av detta har det aldrig gjorts några försök till stadsplanering. Stadens gator är i regel smala, krokiga och labyrintlika, men framkomligheten är trots detta hög. Gator tar genvägar genom vad som en gång var källare. Trappor leder upp ur återvändsgränderna, till spångbroar mellan platta tak, där månglare säljer dagligvaror och stöldgods från sina balkonger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Längs gator hänger lanternor som lyser upp staden under natten. Maldin sover aldrig, och en betydande del av befolkningen går upp på kvällen och lägger sig på morgonen. Många butiker och verkstäder följer detta exempel. Krogar, spelhålor och tavernor likaså.   Hamnkvarteren är stadens kärna, och det är ofta så tätt på de många bryggorna att det är omöjligt att ta sig fram. Handelsbåtar lägger till i stora antal varje dag, och säljer sina varor direkt från däck. I anslutning till hamnen ligger flertalet stora torg, som på grund av sitt överflöd av marknadsstånd närmast liknar ett brokigt lapptäcke.&lt;br /&gt;
Handeln är så omfattande i Maldin på grund av att staden är en fristad från skatter. Istället betalar köpmän en fast schablonsumma för hyra och beskydd till någon av stadens mäktiga Friherrar. Den som har stor omsättning har mycket att vinna på ett sådant arrangemang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur, politik och maktbalans ==&lt;br /&gt;
Staden skiljer sig även från mängden på så sätt att den saknar stadshus och furstliga palats, officiella funktioner och tjänstemän.&lt;br /&gt;
Hyrsvärdsgillen finansierade av välbärgade köpmän och kriminella ligor håller istället staden i en sorts skör illusion av ordning, avbruten av ett och annat blodigt maktövertagande. Inofficiella makthavare inmutar sina egna revir, och kräver de boende på regelbundna betalningar. Varje sådant område följer sina egna, fullständigt godtyckliga regler. Maldins befolkning vet vad som gäller, och var. Utbölingar har det däremot inte lika lätt.   Gängkrig var vanligare förr, men numera är förhållandet mellan de olika maktfaktorerna i staden relativt stabila. En del principfasta lokalpatrioter oroar sig över denna gradvisa stabilisering, och hävdar att Maldins säregna anda och kultur fördärvas av de stabila maktfaktorerna. De flesta är dock bara tacksamma för att man numera blir milt överraskad när någon mördas på öppen gata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nämnvärda platser och personer ==&lt;br /&gt;
=== Klubb Giljotin ===&lt;br /&gt;
I en stor, centralt placerad tegelbyggnad som en gång användes som bryggeri ligger Klubb Giljotin. Denna inrättning, som inhyser både värdshus, krog, bordell och opiumhåla har blivit en inofficiell mötesplats för politiska radikaler, upprorsmakare och dissidenter på flykt från både Tannern och grannländerna.&lt;br /&gt;
Klubb Giljotin drivs av ett ungt, incestiöst syskonpar; Vistian och Ira Vistravio. En tragisk men välplanerad olycka lämnade dem som enda kvarvarande arvingar till inrättningen, som funnits i släktens ägor i fyra generationer.  Klubben känns lätt igen på dörrkarmen, som består av en giljotin från den Faresiska revolutionen. Klingan är fortfarande skarp, och hänger olycksbådande ovanför den höga porten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blå torget ===&lt;br /&gt;
Ett stort, stenlagt torg beläget i stadens norra del, precis i anslutning till hamnen. På torget förs handel med exotiska och sällsynta varor av alla sorter. Det här är en av få platser där man kan finna föremål från den nya världen. Till hutlösa priser, givetvis.&lt;br /&gt;
Torget står under beskydd av familjen Kretz. Platsen är inhägnad med spetsiga staket i gjutjärn, och bevakat av vakter i överflöd. För att få komma in behöver man betala en skamligt hög tullavgift. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lyckan ===&lt;br /&gt;
Maldins äldsta och största casino är ett enormt, cylindriskt sjuvåningshus i stadskärnan. De tre nedre våningarna är öppna för allmänheten. Våning fyra och fem kräver medlemskapsbevis, klädkod och mask.  Våning sex och sju saknar fönster, och porten upp är alltid väl bevakad. Somliga i personalen har tillgång till sjätte våningen,  och vittnen kan berätta att det är där vinsten räknas. Vad som sker på våning sju är okänt.&lt;br /&gt;
Casinot har alltid öppet, och har inte stängt sina portar sedan det öppnade för närmare ett och ett halvt sekel sedan. Lokala myter säger att den dagen Lyckan slår igen kommer Maldin att falla.&lt;br /&gt;
 Casinot har aldrig blivit rånat. De som försökt och överlevt berättar historier om hur säkerhetspersonalen i förväg verkade veta vad som planerats.&lt;br /&gt;
Vem som äger Lyckan är inte känt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Maldin&amp;diff=1548</id>
		<title>Maldin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Maldin&amp;diff=1548"/>
				<updated>2018-06-24T15:57:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Skapade sidan med '//INTRO TEXT  == Historia == Maldin är den näst största staden i Tannern, men utan tvekan den mest beryktade. Det som från början var endast en oansenlig och nästan bort...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;//INTRO TEXT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Maldin är den näst största staden i Tannern, men utan tvekan den mest beryktade. Det som från början var endast en oansenlig och nästan bortglömd fiskeby vid landets västkust, har under två sekel vuxit till en sprudlande handelsstad med över en halv miljon invånare.&lt;br /&gt;
Omständigheterna som låg till grund för Maldins snabba tillväxt har också gjort staden ökänd. Fiskebyn blev under förbudstiden ett populärt tillhåll för smugglare. Närmaste garnison låg långt  bort, och det var lätt för ljusskygga individer att sköta sin verksamhet utan att lagen lade sig i.  Byn fick snabbt ett rykte om sig, och blev en tillflyktsort för alla sorters illdådare, laglösa och politiska dissidenter. Där, på Tannerns västkust, kunde de forma sina egna öden, fria från såväl Kuda som Kasiir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Där det finns folk finns det också affärsmöjligheter. Byn växte med tiden till en stad - stor, prydlig och till synes välordnad. Men fortfarande får stadens rötter mycket av sin näring från smugglingsverksamheten.&lt;br /&gt;
Ett känt talesätt lyder “Maldins furste är en död man”. Under Maldins historia har tre olika adelsätter försökt ta kontroll över staden och skatta befolkningen. Samtliga har dött under mystiska omständigheter strax efter att deras hävd blev erkänd och offentliggjord av kungen. De överhuvuden för affärsfamiljer och brottssyndikat, som närmat sig absolut makt över staden, har gått samma öde till mötes.&lt;br /&gt;
Nuförtiden använder inte kungahuset lika uppenbara metoder för att öka sitt inflytande. Enligt rykten använder sig kronan istället av informatörer, infiltratörer, agenter och kontakter med stadens större organisationer. Kasiir Erekim Yegis II håller sig från att utöva för mycket makt i staden, då han fruktar det han tror är en förbannelse, som drabbar den som håller Maldin i för hårda tyglar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utseende, arkitektur och särskilda drag ==&lt;br /&gt;
Stenlagda gator, bastanta tegelbyggnader och marmorforum står i skarp kontrast till rangliga träkåkar och ruiner vars tak tätats med tältduk. Skillnaderna i välstånd är enorma, men det går inte att uppfatta någon tydlig separation mellan fattiga och rika områden. Att se en tältstad som fyller ett fint kvarters innergård, eller ett palats omgivet av ockuperade rivningskåkar, hör inte till ovanligheterna.   Maldin växte upp spontant, och på grund av detta har det aldrig gjorts några försök till stadsplanering. Stadens gator är i regel smala, krokiga och labyrintlika, men framkomligheten är trots detta hög. Gator tar genvägar genom vad som en gång var källare. Trappor leder upp ur återvändsgränderna, till spångbroar mellan platta tak, där månglare säljer dagligvaror och stöldgods från sina balkonger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Längs gator hänger lanternor som lyser upp staden under natten. Maldin sover aldrig, och en betydande del av befolkningen går upp på kvällen och lägger sig på morgonen. Många butiker och verkstäder följer detta exempel. Krogar, spelhålor och tavernor likaså.  Hamnkvarteren är stadens kärna, och det är ofta så tätt på de många bryggorna att det är omöjligt att ta sig fram. Handelsbåtar lägger till i stora antal varje dag, och säljer sina varor direkt från däck. I anslutning till hamnen ligger flertalet stora torg, som på grund av sitt överflöd av marknadsstånd närmast liknar ett brokigt lapptäcke.&lt;br /&gt;
Handeln är så omfattande i Maldin på grund av att staden är en fristad från skatter. Istället betalar köpmän en fast schablonsumma för hyra och beskydd till någon av stadens mäktiga Friherrar. Den som har stor omsättning har mycket att vinna på ett sådant arrangemang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur, politik och maktbalans ==&lt;br /&gt;
Staden skiljer sig även från mängden på så sätt att den saknar stadshus och furstliga palats, officiella funktioner och tjänstemän.&lt;br /&gt;
Hyrsvärdsgillen finansierade av välbärgade köpmän och kriminella ligor håller istället staden i en sorts skör illusion av ordning, avbruten av ett och annat blodigt maktövertagande. Inofficiella makthavare inmutar sina egna revir, och kräver de boende på regelbundna betalningar. Varje sådant område följer sina egna, fullständigt godtyckliga regler. Maldins befolkning vet vad som gäller, och var. Utbölingar har det däremot inte lika lätt.  Gängkrig var vanligare förr, men numera är förhållandet mellan de olika maktfaktorerna i staden relativt stabila. En del principfasta lokalpatrioter oroar sig över denna gradvisa stabilisering, och hävdar att Maldins säregna anda och kultur fördärvas av de stabila maktfaktorerna. De flesta är dock bara tacksamma för att man numera blir milt överraskad när någon mördas på öppen gata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nämnvärda platser och personer ==&lt;br /&gt;
=== Klubb Giljotin ===&lt;br /&gt;
I en stor, centralt placerad tegelbyggnad som en gång användes som bryggeri ligger Klubb Giljotin. Denna inrättning, som inhyser både värdshus, krog, bordell och opiumhåla har blivit en inofficiell mötesplats för politiska radikaler, upprorsmakare och dissidenter på flykt från både Tannern och grannländerna.&lt;br /&gt;
Klubb Giljotin drivs av ett ungt, incestiöst syskonpar; Vistian och Ira Vistravio. En tragisk men välplanerad olycka lämnade dem som enda kvarvarande arvingar till inrättningen, som funnits i släktens ägor i fyra generationer.  Klubben känns lätt igen på dörrkarmen, som består av en giljotin från den Faresiska revolutionen. Klingan är fortfarande skarp, och hänger olycksbådande ovanför den höga porten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blå torget ===&lt;br /&gt;
Ett stort, stenlagt torg beläget i stadens norra del, precis i anslutning till hamnen. På torget förs handel med exotiska och sällsynta varor av alla sorter. Det här är en av få platser där man kan finna föremål från den nya världen. Till hutlösa priser, givetvis.&lt;br /&gt;
Torget står under beskydd av familjen Kretz. Platsen är inhägnad med spetsiga staket i gjutjärn, och bevakat av vakter i överflöd. För att få komma in behöver man betala en skamligt hög tullavgift. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lyckan ===&lt;br /&gt;
Maldins äldsta och största casino är ett enormt, cylindriskt sjuvåningshus i stadskärnan. De tre nedre våningarna är öppna för allmänheten. Våning fyra och fem kräver medlemskapsbevis, klädkod och mask.  Våning sex och sju saknar fönster, och porten upp är alltid väl bevakad. Somliga i personalen har tillgång till sjätte våningen,  och vittnen kan berätta att det är där vinsten räknas. Vad som sker på våning sju är okänt.&lt;br /&gt;
Casinot har alltid öppet, och har inte stängt sina portar sedan det öppnade för närmare ett och ett halvt sekel sedan. Lokala myter säger att den dagen Lyckan slår igen kommer Maldin att falla.&lt;br /&gt;
 Casinot har aldrig blivit rånat. De som försökt och överlevt berättar historier om hur säkerhetspersonalen i förväg verkade veta vad som planerats.&lt;br /&gt;
Vem som äger Lyckan är inte känt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1547</id>
		<title>Världsindex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1547"/>
				<updated>2018-06-24T15:53:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Civilisationer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WIP: Index för världsrelaterade sidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisationer ==&lt;br /&gt;
* Davand&lt;br /&gt;
** [[Tannern]]&lt;br /&gt;
*** [[Maldin]]&lt;br /&gt;
** Kirn&lt;br /&gt;
** Tuldavern&lt;br /&gt;
** Faresiet&lt;br /&gt;
*[[Vend|Vend]]&lt;br /&gt;
* Sodor&lt;br /&gt;
* Sidra&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Tannern&amp;diff=1546</id>
		<title>Tannern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Tannern&amp;diff=1546"/>
				<updated>2018-06-24T15:51:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Skapade sidan med 'Arvshierarkin Tannern är ett stort land med milt klimat. Vidsträckta slätter dominerar landskapet, som stundtals övergår i bok- och björkskog. Två stora floder löper f...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Arvshierarkin Tannern är ett stort land med milt klimat. Vidsträckta slätter dominerar landskapet, som stundtals övergår i bok- och björkskog. Två stora floder löper från bergskedjan i öst till inhavets kust i väst. Det bördiga landet är mestadels odlat, och Tannern är tätbefolkat. Det är ovanligt att inte ha en gård eller en åker i sikte. Undantagen är landets två stora urskogar: Dimdirvan i norr, och Daggadirvan som klättrar mot Espernas sluttning i sydöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I väst finns en kustremsa mot inhavet som traditionellt kontrollerats av Tannern. Efter det Tannern-Faresiska kriget har dock Tannern förlorat kontrollen över större delen av kusten, och kontrollerar nu endast Maldin (i den mån Maldin går att kontrollera.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I öst-västlig riktning, från Esperna mot havskusten, ringlar sig två stora, mestadels parallella floder - Taaben och Darna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tannern leds, precis som många andra davanska riken, av en gammal, Vendisk hierarkfamilj. Den nuvarande härskaren är Kasiir Eyrekim Yegis II, en gammal grånad veteran och krigshjälte från det Tannern-Faresiska kriget. Han är inom landet känd som en relativt god härskare - strikt och rättvis, men samtidigt nådlös och omutbar. I Faresiet anses han vara en tyrann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1545</id>
		<title>Världsindex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1545"/>
				<updated>2018-06-24T15:43:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WIP: Index för världsrelaterade sidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisationer ==&lt;br /&gt;
* Davand&lt;br /&gt;
** [[Tannern]]&lt;br /&gt;
** Kirn&lt;br /&gt;
** Tuldavern&lt;br /&gt;
** Faresiet&lt;br /&gt;
*[[Vend|Vend]]&lt;br /&gt;
* Sodor&lt;br /&gt;
* Sidra&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Vend&amp;diff=1544</id>
		<title>Vend</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Vend&amp;diff=1544"/>
				<updated>2018-06-24T15:42:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Norr om Davand ligger Vend - Det till ytan största av alla världens riken. Vend är en bred landmassa, täckt av vulkaniska bergskedjor och ett ändlöst bälte av barrskog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vend sägs vara det första mänskliga riket, och platsen från vilken mänskligheten härstammar. Dess historia sträcker sig många tusen år tillbaka i tiden, och övergår gradvis till myt och skapelseberättelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enligt myten grundades Vend av guden Karasetes och Gudinnan Vetis, som efter att ha skapat världen, avlade den första människan tillsammans. Då dessa gudomar representerar den fysiska, respektive den andliga världen, anses Venderna bestå till hälften av kropp, och till hälften av ande, medan andra mänskliga folk, av Venderna, anses vara endast fysiska varelser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denna första Vender kallade de Higeyr - ett ord som helt enkelt betyder “högst” eller “ädlast”. Men Higeyr var sorgsen och ensam. Så gudarna skapade Venderna ur Higeyrs blod, så att han skulle ha ett folk att regera över. Folket i sin tur, fick Higeyr som ideal att leva efter. På så sätt är den världsliga hierarkin, och relationen mellan härskare och undersåte, enligt den Vendiska tron, en av de absolut första och mest grundläggande aspekterna av verkligheten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venderna, ledda av Higeyr, kuvade sedan vildmarken, och förträngde vidundren och bestarna djupt in i skogar, upp i bergen, och till den då kända världens yttre kant. Den yta som inmutades under detta erövringståg, utgör än idag Vends gränser. Denna mytomspunna era kallas Järnets tid, och ses i Vend som den högsta och ädlaste av alla tidsåldrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Higeyrs ättelinje har enligt legenden regerat över Vend sedan människans skapelse, i en obruten kedja, som nu är sextioåtta generationer lång.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Vend&amp;diff=1543</id>
		<title>Vend</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Vend&amp;diff=1543"/>
				<updated>2018-06-24T15:40:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Norr om Davand ligger Vend - Det till ytan största av alla världens riken. Vend är en bred landmassa, med vidsträckta slätter i söder, och enorma vulkaniska bergskedjor och barrskogar i norr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vend sägs vara det första mänskliga riket, och platsen från vilken mänskligheten härstammar. Dess historia sträcker sig många tusen år tillbaka i tiden, och övergår gradvis till myt och skapelseberättelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enligt myten grundades Vend av guden Karasetes och Gudinnan Vetis, som efter att ha skapat världen, avlade den första människan tillsammans. Då dessa gudomar representerar den fysiska, respektive den andliga världen, anses Venderna bestå till hälften av kropp, och till hälften av ande, medan andra mänskliga folk anses vara endast fysiska varelser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denna första Vender kallade de Higeyr - ett ord som helt enkelt betyder “högst” eller “ädlast”. Men Higeyr var sorgsen och ensam. Så gudarna skapade Venderna ur Higeyrs blod, så att han skulle ha ett folk att regera över. Folket i sin tur, fick Higeyr som ledstjärna och ideal att leva efter. På så sätt är den världsliga hierarkin, enligt den Vendiska tron, en av de absolut första och mest grundläggande aspekterna av verkligheten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venderna, ledda av Higeyr, kuvade sedan vildmarken, och förträngde vidundren och bestarna djupt in i skogar, upp i bergen, och till den då kända världens yttre kant. Den yta som inmutades under detta erövringståg, utgör än idag Vends gränser. Denna mytomspunna era kallas Järnets tid, och ses i Vend som den högsta och ädlaste av alla tidsåldrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Higeyrs ättelinje har enligt legenden regerat över Vend sedan människans skapelse, i en obruten kedja, som nu är sextioåtta generationer lång.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Vend&amp;diff=1542</id>
		<title>Vend</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Vend&amp;diff=1542"/>
				<updated>2018-06-24T15:36:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Skapade sidan med 'Norr om Davand ligger Vend - Det till ytan största av alla världens riken. Vend är en bred landmassa, med vidsträckta slätter i söder, och enorma vulkaniska bergskedjor...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Norr om Davand ligger Vend - Det till ytan största av alla världens riken. Vend är en bred landmassa, med vidsträckta slätter i söder, och enorma vulkaniska bergskedjor och granskogar i norr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vend sägs vara det första mänskliga riket, och platsen från vilken alla folk härstammar. Dess historia sträcker sig många tusen år tillbaka i tiden, och dess historia övergår gradvis till myt och skapelseberättelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enligt myten grundades Vend av guden Karasetes och Gudinnan Vetis, som efter att ha skapat världen, avlade den första människan tillsammans. Denna man kallade de Higeyr - ett ord som helt enkelt betyder “högst” eller “ädlast”. Men Higeyr var sorgsen och ensam. Så gudarna skapade Venditerna ur Higeyrs blod, så att han skulle ha ett folk att regera över. Folket i sin tur, fick Higeyr som ledstjärna och ideal att leva efter. På så sätt är den världsliga hierarkin, enligt den Vendiska tron, gudarnas första skapelse, och det heligaste som existerar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venderna, ledda av Higeyr, kuvade sedan vildmarken, och förträngde vidundren och bestarna djupt in i skogar, upp i bergen, och till den då kända världens yttre kant. Den yta som inmutades under detta erövringståg, utgör än idag Vends gränser. Denna mytomspunna era kallas Järnets tid, och ses i Vend som den högsta och ädlaste av alla tidsåldrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Higeyrs ättelinje har enligt legenden regerat över Vend sedan människans skapelse, i en obruten kedja, som nu är sextioåtta generationer lång.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1541</id>
		<title>Världsindex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1541"/>
				<updated>2018-06-24T15:36:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WIP: Index för världsrelaterade sidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisationer ==&lt;br /&gt;
* Davand&lt;br /&gt;
** Tannern&lt;br /&gt;
** Kirn&lt;br /&gt;
** Tuldavern&lt;br /&gt;
** Faresiet&lt;br /&gt;
*[[Vend|Vend]]&lt;br /&gt;
* Sodor&lt;br /&gt;
* Sidra&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1540</id>
		<title>Världsindex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1540"/>
				<updated>2018-06-24T15:36:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WIP: Index för världsrelaterade sidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilisationer ==&lt;br /&gt;
** Davand&lt;br /&gt;
*** Tannern&lt;br /&gt;
*** Kirn&lt;br /&gt;
*** Tuldavern&lt;br /&gt;
*** Faresiet&lt;br /&gt;
**[[Vend|Vend]]&lt;br /&gt;
** Sodor&lt;br /&gt;
** Sidra&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1539</id>
		<title>Världsindex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1539"/>
				<updated>2018-06-24T15:34:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WIP: Index för världsrelaterade sidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Civilisationer&lt;br /&gt;
** Davand&lt;br /&gt;
*** Tannern&lt;br /&gt;
*** Kirn&lt;br /&gt;
*** Tuldavern&lt;br /&gt;
*** Faresiet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**[[Vend|Vend]]&lt;br /&gt;
** Sodor&lt;br /&gt;
** Sidra&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1538</id>
		<title>Världsindex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1538"/>
				<updated>2018-06-24T15:33:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WIP: Index för världsrelaterade sidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Civilisationer&lt;br /&gt;
** Davand&lt;br /&gt;
*** Tannern&lt;br /&gt;
*** Kirn&lt;br /&gt;
*** Tuldavern&lt;br /&gt;
*** Faresiet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vend|Vend]]&lt;br /&gt;
** Sodor&lt;br /&gt;
** Sidra&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1537</id>
		<title>Världsindex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1537"/>
				<updated>2018-06-24T15:33:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WIP: Index för världsrelaterade sidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Civilisationer&lt;br /&gt;
** Davand&lt;br /&gt;
*** Tannern&lt;br /&gt;
*** Kirn&lt;br /&gt;
*** Tuldavern&lt;br /&gt;
*** Faresiet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** [[Vend|Vend]]&lt;br /&gt;
** Sodor&lt;br /&gt;
** Sidra&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1536</id>
		<title>Världsindex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1536"/>
				<updated>2018-06-24T15:33:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WIP: Index för världsrelaterade sidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Civilisationer&lt;br /&gt;
** Davand&lt;br /&gt;
*** Tannern&lt;br /&gt;
*** Kirn&lt;br /&gt;
*** Tuldavern&lt;br /&gt;
*** Faresiet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Vend|Vend&lt;br /&gt;
** Sodor&lt;br /&gt;
** Sidra&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1535</id>
		<title>Världsindex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1535"/>
				<updated>2018-06-24T15:32:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WIP: Index för världsrelaterade sidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Civilisationer&lt;br /&gt;
** Davand&lt;br /&gt;
*** Tannern&lt;br /&gt;
*** Kirn&lt;br /&gt;
*** Tuldavern&lt;br /&gt;
*** Faresiet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Vend&lt;br /&gt;
** Sodor&lt;br /&gt;
** Sidra&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1534</id>
		<title>Världsindex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1534"/>
				<updated>2018-06-24T15:28:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WIP: Index för världsrelaterade sidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Civilisationer&lt;br /&gt;
** Davand&lt;br /&gt;
** Vend&lt;br /&gt;
** Sodor&lt;br /&gt;
** Sidra&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1533</id>
		<title>Världsindex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4rldsindex&amp;diff=1533"/>
				<updated>2018-06-24T15:28:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Skapade sidan med 'WIP: Index för världsrelaterade sidor  • Civilisationer •• Davand •• Vend •• Sodor •• Sidra'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WIP: Index för världsrelaterade sidor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Civilisationer&lt;br /&gt;
•• Davand&lt;br /&gt;
•• Vend&lt;br /&gt;
•• Sodor&lt;br /&gt;
•• Sidra&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=1532</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=1532"/>
				<updated>2018-06-24T15:26:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Tom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SL-skärm&lt;br /&gt;
** Framgångsslag|Framgångsslag&lt;br /&gt;
** ¤ Vanliga slag|¤ Vanliga slag&lt;br /&gt;
** ¤ Vandring|¤ Vandring&lt;br /&gt;
** NPC|NPC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tema&lt;br /&gt;
** ¤ SMYGIGT|¤ SMYGIGT&lt;br /&gt;
** ¤ VANLIGT|¤ VANLIGT&lt;br /&gt;
** ¤ SMART|¤ SMART&lt;br /&gt;
** ¤ BRÅKIGT|¤ BRÅKIGT&lt;br /&gt;
** ¤ KONSTIGT|¤ KONSTIGT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Övrigt&lt;br /&gt;
** ¤ Framgångstabeller|¤ Framgångstabeller&lt;br /&gt;
** ¤ Besvärjelser|¤ Besvärjelser&lt;br /&gt;
** ¤ Utrustning|¤ Utrustning&lt;br /&gt;
** ¤ Status|¤ Status&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karaktärsegenskaper&lt;br /&gt;
** Grundegenskap|Grundegenskap&lt;br /&gt;
** Färdighet|Färdighet&lt;br /&gt;
** Talang|Talang&lt;br /&gt;
** Rasegenskaper|Rasegenskaper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karaktär&lt;br /&gt;
** Skapa karaktär|Skapa karaktär&lt;br /&gt;
** Skapa besvärjelse|Skapa besvärjelse&lt;br /&gt;
** Erfarenhet|Erfarenhet&lt;br /&gt;
** Bakgrund|Bakgrund&lt;br /&gt;
** Formulär|Formulär&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Världen&lt;br /&gt;
** Världsindex|Index&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=1531</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=1531"/>
				<updated>2018-06-24T15:25:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Tom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SL-skärm&lt;br /&gt;
** Framgångsslag|Framgångsslag&lt;br /&gt;
** ¤ Vanliga slag|¤ Vanliga slag&lt;br /&gt;
** ¤ Vandring|¤ Vandring&lt;br /&gt;
** NPC|NPC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tema&lt;br /&gt;
** ¤ SMYGIGT|¤ SMYGIGT&lt;br /&gt;
** ¤ VANLIGT|¤ VANLIGT&lt;br /&gt;
** ¤ SMART|¤ SMART&lt;br /&gt;
** ¤ BRÅKIGT|¤ BRÅKIGT&lt;br /&gt;
** ¤ KONSTIGT|¤ KONSTIGT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Övrigt&lt;br /&gt;
** ¤ Framgångstabeller|¤ Framgångstabeller&lt;br /&gt;
** ¤ Besvärjelser|¤ Besvärjelser&lt;br /&gt;
** ¤ Utrustning|¤ Utrustning&lt;br /&gt;
** ¤ Status|¤ Status&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karaktärsegenskaper&lt;br /&gt;
** Grundegenskap|Grundegenskap&lt;br /&gt;
** Färdighet|Färdighet&lt;br /&gt;
** Talang|Talang&lt;br /&gt;
** Rasegenskaper|Rasegenskaper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karaktär&lt;br /&gt;
** Skapa karaktär|Skapa karaktär&lt;br /&gt;
** Skapa besvärjelse|Skapa besvärjelse&lt;br /&gt;
** Erfarenhet|Erfarenhet&lt;br /&gt;
** Bakgrund|Bakgrund&lt;br /&gt;
** Formulär|Formulär&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Världen&lt;br /&gt;
** Index|Index&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=1516</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=1516"/>
				<updated>2018-06-18T17:23:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Skapade sidan med '*Tom  * SL-skärm ** Framgångsslag|Framgångsslag ** ¤ Vanliga slag|¤ Vanliga slag ** ¤ Vandring|¤ Vandring ** NPC|NPC  * Tema ** ¤ SMYGIGT|¤ SMYGIGT ** ¤ VANLIGT|¤ V...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Tom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SL-skärm&lt;br /&gt;
** Framgångsslag|Framgångsslag&lt;br /&gt;
** ¤ Vanliga slag|¤ Vanliga slag&lt;br /&gt;
** ¤ Vandring|¤ Vandring&lt;br /&gt;
** NPC|NPC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tema&lt;br /&gt;
** ¤ SMYGIGT|¤ SMYGIGT&lt;br /&gt;
** ¤ VANLIGT|¤ VANLIGT&lt;br /&gt;
** ¤ SMART|¤ SMART&lt;br /&gt;
** ¤ BRÅKIGT|¤ BRÅKIGT&lt;br /&gt;
** ¤ KONSTIGT|¤ KONSTIGT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Övrigt&lt;br /&gt;
** ¤ Framgångstabeller|¤ Framgångstabeller&lt;br /&gt;
** ¤ Besvärjelser|¤ Besvärjelser&lt;br /&gt;
** ¤ Utrustning|¤ Utrustning&lt;br /&gt;
** ¤ Status|¤ Status&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karaktärsegenskaper&lt;br /&gt;
** Grundegenskap|Grundegenskap&lt;br /&gt;
** Färdighet|Färdighet&lt;br /&gt;
** Talang|Talang&lt;br /&gt;
** Rasegenskaper|Rasegenskaper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karaktär&lt;br /&gt;
** Skapa karaktär|Skapa karaktär&lt;br /&gt;
** Skapa besvärjelse|Skapa besvärjelse&lt;br /&gt;
** Erfarenhet|Erfarenhet&lt;br /&gt;
** Bakgrund|Bakgrund&lt;br /&gt;
** Formulär|Formulär&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Utrustning&amp;diff=1503</id>
		<title>¤ Utrustning</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Utrustning&amp;diff=1503"/>
				<updated>2018-06-18T16:12:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 1 version importerades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Vapen]] - Ger [[Skadetärning|Skadebonus]] och plus på anfallsslag.&lt;br /&gt;
*[[Skydd]] - Ger [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].&lt;br /&gt;
*[[Läger, kläder &amp;amp; proviant]] - Ger [[Trevnad]].&lt;br /&gt;
*[[Redskapspaket]] - Ger plus på vissa typer av [[Framgångsslag]].&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]] - Gifter, mediciner och droger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Händighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Hantverk]] [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Grovhantverk]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Sömnad &amp;amp; hudar]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Packåsna]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rustningsbärare]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Hantverkig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Bök &amp;amp; Bärförmåga]]&lt;br /&gt;
*[[Trevnad]]&lt;br /&gt;
*[[Rustningar i Trudvang]]&lt;br /&gt;
*[[Tillverka]]&lt;br /&gt;
*[[Reparera]]&lt;br /&gt;
*[[Tillreda]]&lt;br /&gt;
*[[Material]]&lt;br /&gt;
*[[Vapenegenskaper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formulärsguider ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Baksida1Exempel.jpg|Exempelkaraktär&lt;br /&gt;
File:FormGuide4.jpg|Guide för Utrustning, [[Bök &amp;amp; Bärförmåga]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_VANLIGT&amp;diff=1505</id>
		<title>¤ VANLIGT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_VANLIGT&amp;diff=1505"/>
				<updated>2018-06-18T16:12:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 1 version importerades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fil:Läger.jpg|thumb|x500px|right|Tecknad av Per Sjögren]]&lt;br /&gt;
''Mellan [[BRÅKIGT|Striderna]] och [[KONSTIGT|Mysterierna]] finns ofta mödosamma [[Resa|Resor]], tidiga mornar, [[Reparera|Trasig]] [[Utrustning]] samt en och annan [[Trevnad|Lugn stund vid lägerelden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Här listas sidor och karaktärsegenskaper som är användbara i de mindre spännande avsnitten av våra hjältars historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Händighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Hantverk]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Grovhantverk]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Sömnad &amp;amp; hudar]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Överlevnad]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]] och [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp &amp;amp; brygder]].&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Hantverkig]] och [[Talang|Stigfinnare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Framgångstabeller]] ==&lt;br /&gt;
*[[Följa spår]]&lt;br /&gt;
*[[Reparera]]&lt;br /&gt;
*[[Rörlighet]]&lt;br /&gt;
*'''[[Samla]]'''&lt;br /&gt;
*[[Tillreda]]&lt;br /&gt;
*[[Tillverka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Övrigt ==&lt;br /&gt;
*[[Beriden]]&lt;br /&gt;
*[[Bök &amp;amp; Bärförmåga]]&lt;br /&gt;
*[[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
*'''[[Resa]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Trevnad]]'''&lt;br /&gt;
*[[Utrustning]]&lt;br /&gt;
**[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
**[[Läger, kläder &amp;amp; proviant]]&lt;br /&gt;
**[[Material]]&lt;br /&gt;
**[[Redskapspaket]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formulärsguide ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Baksida1Exempel.jpg|Exempelkaraktär&lt;br /&gt;
File:FormGuide4.jpg|Guide för [[Utrustning]], [[Bök &amp;amp; Bärförmåga]]&lt;br /&gt;
File:FormGuide5.jpg|Guide för [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Proviant och ransonering]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Vandring&amp;diff=1507</id>
		<title>¤ Vandring</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Vandring&amp;diff=1507"/>
				<updated>2018-06-18T16:12:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 1 version importerades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''Karta''' ==&lt;br /&gt;
[[Fil:Trudvang.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''[[Resa]]''' ==&lt;br /&gt;
I narrativt spel, &amp;quot;ute på världskartan&amp;quot; så gäller tabellen nedan.&lt;br /&gt;
Den visar hur långt man kommer och hur trött man blir efter 8 timmars färd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  [[Resa|Dagsmarsch (8 timmar)]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Resa|Tempo]]&lt;br /&gt;
! [[Trevnad|Läkningstak]]&lt;br /&gt;
! [[Trevnad]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;pafrestning&amp;quot; | [[Påfrestning|Utmattning]]&lt;br /&gt;
! Eländig terräng&lt;br /&gt;
! Jobbig terräng&lt;br /&gt;
! Hygglig terräng&lt;br /&gt;
! ''Beskrivning''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;| Vila&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Nollställs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x&lt;br /&gt;
| ''Karaktären är mer eller mindre stationär och tar sig inte an några krävande sysslor.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;| Långsamt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Nollställs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| '''2,5 Km'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| '''5 Km'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| '''10 Km'''&lt;br /&gt;
| ''Strosa respektive stappla fram i sakta mak eller syssla med lugna sysslor så som sömnad eller skrift.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;| Normalt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| '''5 Km'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| '''10 Km'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| '''20 Km'''&lt;br /&gt;
| ''Normal vandring eller normaltungt arbete.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;| Snabbt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 8 (1 per timme)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| '''10 Km'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| '''20 Km'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| '''40 Km'''&lt;br /&gt;
| ''Illmarsch eller tungt arbete.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;En dag på vandring:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera.&lt;br /&gt;
 Vanligtvis [[Samla]]r man [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Mat]] medan man vandrar. De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att [[Reparera]] trasig [[Utrustning]] (2 timmar per [[Utrustning|Pryl]]), [[Tillreda]] [[Extrakt|Brygder]] (2 timmar per [[Extrakt]]sort) eller [[Tillverka]] ett bättre [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Läger]] åt en [[Rollperson|Kamrat]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # På eftermiddagen (Efter 8 timmars vandring) så får alla [[Framgångsslag|Plocka 5]] på varsitt [[Samla]]slag (glöm inte att räkna med -4 ifall man är [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Hindrad]]).&lt;br /&gt;
   I samma veva drar man av den [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Mat]] man äter.&lt;br /&gt;
 # När folk kryper i sängs så slår SL ett [[Trevnad]]sslag för samtliga i följet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''[[Samla]]''' ==&lt;br /&gt;
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Samla]] slås för att se vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen.&lt;br /&gt;
Det vanligaste att hitta är [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Proviant]], men man kan också hitta [[Material]]enheter eller [[Extrakt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Händighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Överlevnad]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]]&lt;br /&gt;
 '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Tidsåtgång:''' 4 Timmar.&lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Dubbla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Utfall&lt;br /&gt;
! Resultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Misslyckat&lt;br /&gt;
| Hittar ingenting användbart.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Delvis lyckat (DL)&lt;br /&gt;
| Hittar x1 ( x )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Lyckat (L)&lt;br /&gt;
| Hittar x2 ( x )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Väldigt lyckat (VL)&lt;br /&gt;
| Hittar x3 ( x )&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Vad &amp;quot;x&amp;quot; är avgörs i följdslaget ''&amp;quot;Vad hittas&amp;quot;'' nedan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis 2:''' Glöm inte att räkna med eventuella minus från [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Packningsnivån]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Under vandring:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Under vandring krävs det att man [[Framgångsslag|Plockar 5]] (glöm inte att räkna med -4 ifall man är [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Hindrad]]).&lt;br /&gt;
 # ''Tidsåtgång'' ändras till 8 timmar.&lt;br /&gt;
 # Man kan inte [[Framgångsslag|Ta sin tid]] på [[Samla|Samlingsslag]] under vandring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vad hittas? ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;annan&amp;quot; | Slag&lt;br /&gt;
! Vad hittas?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Kasst [[Extrakt]]. Se tabellen nedan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 2-4&lt;br /&gt;
| Kass [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Lätt proviant]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 5-6&lt;br /&gt;
| Kasst [[Material]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Den som har [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Extrakt)]] kan välja kasst [[Extrakt]] som ett andra alternativ på utfall [5-6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vilken sorts [[Extrakt]]? ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;annan&amp;quot; | Slag&lt;br /&gt;
! Vad hittas?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 1-2&lt;br /&gt;
| ''Kass'' [[Extrakt|Medicin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| ''Kass'' [[Extrakt|Kampdrog]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| ''Kass'' [[Extrakt|Hallucinogen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 5-6&lt;br /&gt;
| ''Kasst'' [[Extrakt|Gift]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Resa]]&lt;br /&gt;
*[[Trevnad]]&lt;br /&gt;
*[[Samla]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Vanliga_slag&amp;diff=1509</id>
		<title>¤ Vanliga slag</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Vanliga_slag&amp;diff=1509"/>
				<updated>2018-06-18T16:12:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 1 version importerades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''[[Perception]]''' ==&lt;br /&gt;
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''4'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]]&lt;br /&gt;
 '''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp en [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] på hand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Motståndshandling''': [[Motståndsslag|Motstå vaksamhet]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Tidsåtgång:''' 0 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.&lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Utfall&lt;br /&gt;
! Resultat&lt;br /&gt;
! Exempel: ''&amp;quot;Hittar jag något av intresse i rummet?&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Misslyckat&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*''Upptäckaren'' noterar ingenting. &lt;br /&gt;
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].&lt;br /&gt;
| ''Nope.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Delvis lyckat (DL)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information. &lt;br /&gt;
* ''Smygaren'' avgör var. &lt;br /&gt;
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]]. &lt;br /&gt;
| ''Hyllan verkar suspekt.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Lyckat (L)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är. För att få mer detaljerad information något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.&lt;br /&gt;
* ''Upptäckaren'' avgör var.&lt;br /&gt;
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].&lt;br /&gt;
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Väldigt lyckat (VL)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* ''Upptäckaren'' får detaljerad information om vad och vart det är. &lt;br /&gt;
* ''Upptäckaren'' avgör var.&lt;br /&gt;
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Slaget har generellt sett 4 i Värde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''[[Information]]''' ==&lt;br /&gt;
 '''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Tidsåtgång:''' Ingen&lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Man måste [[Framgångsslag|Ta sin tid]] för att få använda [[Redskapspaket|Kunskapspaket]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Utfall&lt;br /&gt;
! Resultat&lt;br /&gt;
! Exempel: ''&amp;quot;Vad vet jag om Kappmästaren?&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Misslyckat&lt;br /&gt;
| Ingen effekt&lt;br /&gt;
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Delvis lyckat (DL)&lt;br /&gt;
| Kan ämnets grundläggande kontext&lt;br /&gt;
| ''En onding som härjade för länge sedan.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Lyckat (L)&lt;br /&gt;
| Grundläggande information om ämnet&lt;br /&gt;
| ''En onding med en enorm här av [[Bastjur|Troll]] och [[Vildfolk]] som drog in Trudvang i &amp;quot;Det stora kriget&amp;quot; för åtskilliga generationer sedan.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Väldigt lyckat (VL)&lt;br /&gt;
| Kan några hårda fakta om ämnet&lt;br /&gt;
| ''Sin [[Vitnertyp|Mörka vitner]] och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i &amp;quot;Femspjutsslaget&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''[[Inflytande]]''' ==&lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''4'''] + [2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]]] &lt;br /&gt;
 '''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] på hand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Motståndsslag]]:''' Inget.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Tidsåtgång:''' Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har en [[Vapen#Viddvapen|Låsbåge]] i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en [[Introduktion (Strid)|Handling]].&lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Rör sig typiskt om att man inleder med en powerdisplay; avrättar en underhuggare utan rimlig anledning eller på annat sätt bygger upp tension. Inte mindre än 2 [[Introduktion (Strid)|Stridsrundor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Utfall&lt;br /&gt;
! Resultat&lt;br /&gt;
! Exempel: ''Du får ett silver och jag får komma in.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Misslyckat&lt;br /&gt;
| Ingen effekt&lt;br /&gt;
| ''Stick.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Delvis lyckat (DL)&lt;br /&gt;
| Ganska övertygad.&lt;br /&gt;
| ''Ett helt silver? Visst, men vapnen lämnas utanför.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Lyckat (L)&lt;br /&gt;
| Övertygad för stunden, sen ganska övertygad.&lt;br /&gt;
| ''Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Väldigt lyckat (VL)&lt;br /&gt;
| Övertygad.&lt;br /&gt;
| ''Ett helt silver? Visst.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 '''Nois 2:''' Ifall offret har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]] så får man -2 på [[Framgångsslag]]et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Framgångsslag]]&lt;br /&gt;
*[[Komplikationer]]&lt;br /&gt;
*[[Perception]]&lt;br /&gt;
*[[Information]]&lt;br /&gt;
*[[Inflytande]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C3%96desvald&amp;diff=1511</id>
		<title>Ödesvald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C3%96desvald&amp;diff=1511"/>
				<updated>2018-06-18T16:12:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 1 version importerades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Rollperson]]er, hjältar, magiker och huvudskurkar hör till den lilla skaran av Ödesvalda karaktärer.&lt;br /&gt;
Detta skiljer dem från gemene stadsvakt eller bon'tölp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Fördelar med att vara Ödesvald:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Har [[Raud]].&lt;br /&gt;
 # Får tillbaks förlorad [[Raud]] i början på [[Spelmöte]].&lt;br /&gt;
 # Får [[Mana]] i början på [[Spelmöte]].&lt;br /&gt;
 # Buntas inte ihop till till en grupp vid [[Perception]]sslag, utan får alltid slå ett eget [[Perception]]sslag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Nackdelar med att vara Ödesvald:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Den som [[Blodsoffer|Offrar]] en Ödesvald karaktär som en del i en [[Besvärjelser|Sejd]] får +4 på [[Framgångsslag]]et.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Raud]]&lt;br /&gt;
*[[Mana]]&lt;br /&gt;
*[[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
*[[Rollperson]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C3%96verraskad&amp;diff=1513</id>
		<title>Överraskad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C3%96verraskad&amp;diff=1513"/>
				<updated>2018-06-18T16:12:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 1 version importerades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Kategori: [[Status]] ====&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' Man skall ha kommit upp i [[Framgångsslag|Delvis Lyckat eller Lyckat]] på ett [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] för att vara Överraskad av någon.&lt;br /&gt;
 '''Varaktighet:''' 1 [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Plötsligt anfall:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # -2 På alla stridsrelaterade [[Framgångsslag]] mot den man är Överraskad av.&lt;br /&gt;
 # Man kan inte varna andra för den [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]] man är Överraskad av.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Närstridsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Perception]]&lt;br /&gt;
*[[Omedveten]]&lt;br /&gt;
*[[Status]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Vapen&amp;diff=1475</id>
		<title>Vapen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Vapen&amp;diff=1475"/>
				<updated>2018-06-18T16:12:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 1 version importerades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''Vapen''' ==&lt;br /&gt;
==== Kategori: [[Utrustning]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
När man slår ett [[Närstridsanfall]] eller [[Avståndsanfall]] så får man bonus på [[Framgångsslag]]et och [[Skadetärning|Skadebonus]] av Vapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Föremålets kvalitét:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Systemet delar in alla [[Utrustning]]spaket i tre kvalitétsnivåer; ''Kass'', ''Normal'' och ''Ypperlig'' kvalitét.&lt;br /&gt;
 Kvalitén sänks temporärt ifall föremålet drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[ Pris  x1 ] Kass kvalité:''' ''Duger nästan åt trälar och [[Bastjur|Troll]].'' &lt;br /&gt;
 '''[ Pris  x4 ] Normal kvalité:''' ''Duger åt gemene person.'' &lt;br /&gt;
 '''[ Pris x16 ] Ypperlig kvalité:''' ''Duger åt en storman.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Närstridsvapen ==&lt;br /&gt;
Närstridsvapen kan användas i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] eller [[Anfallshandlingar|Kastas]].&lt;br /&gt;
=== Viktklass ===&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Lätta Närstridsvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Enhandsfattning]].&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Flink]]a.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Medeltunga Närstridsvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Enhandsfattning]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Tunga Närstridsvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattning]].&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Pansarbrytande]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapentyp ===&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Handvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # ''Handvapen'' utgör referenspunkt och har inga specialregler.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Stångvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 # Kan ej vara ''Lätta''.&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Långa]].&lt;br /&gt;
 # +1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Material]] för ''Närstridsvapen'' ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Material]]&lt;br /&gt;
! Lätt&lt;br /&gt;
! Medelung&lt;br /&gt;
! Tung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;pafrestning&amp;quot; | [[Skadetärning|Skadebonus]]&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ben, sten eller trä etc.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x 1/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Järn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alfarka&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mithraka&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rokjärn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista över närstridsvapen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Vapentyp&lt;br /&gt;
! [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Kass kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; |  Normal kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Ypperlig kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Specialregel&lt;br /&gt;
! Exempel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lätta handvapen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +1 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +2 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Enhandsfattad, Flink]]&lt;br /&gt;
| ''Dolk, handyxa, käpp''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medeltunga handvapen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +2 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Enhandsfattad]]&lt;br /&gt;
| ''Svärd, stridsyxa, spikklubba''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medeltunga [[Vapenegenskaper|Stångvapen]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +2 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Enhandsfattad, Lång]]&lt;br /&gt;
| ''Spjut''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tunga handvapen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +5 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Enhandsfattad, Pansarbrytande]]&lt;br /&gt;
| ''Långyxa, långsvärd, storklubba''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tunga [[Vapenegenskaper|Stångvapen]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +5 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad, Pansarbrytande, Lång]]&lt;br /&gt;
| ''Björspjut, stridsslaga, glav''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Priserna är räknade på [[Material|Järn]]vapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viddvapen ==&lt;br /&gt;
''Viddvapen'' är samlingsnamnet för alla projektilvapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Nackdelar med ''Viddvapen'':&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # -1 [[Skadetärning|Skadebonus]].&lt;br /&gt;
 # Behöver [[Allmänna handlingar|Laddas]] innan de kan användas.&lt;br /&gt;
 # [[Påfrestning]] som man åsamkar med ett ''Viddvapen'' [[Hord|Löper inte över]].&lt;br /&gt;
 # Går knappt att använda i [[Närstridsanfall#Regler|Närstrid]].&lt;br /&gt;
 # ''Projektiler'' [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Väger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Tips till den som brukar ''Viddvapen'':&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Viddvapen'' är både långsammare, otympligare och svagare än ''Närstridsvapen'' men kan användas från håll.&lt;br /&gt;
 Detta öppnar upp för en hel del praktiska fördelar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Man kan positionera sig så att man är oåtkomlig för motståndare med ''Närstridsvapen'', eller [[Anfallshandlingar|Skjuta]] tillbaks mot andra som gör just detta.&lt;br /&gt;
 # Man kan [[Anfallshandlingar|Skjuta]] förbi eventuella köttsköldar och har därmed lätt göra livet surt för känsligare motståndare så som besvärjare och dylikt.&lt;br /&gt;
 # Att [[Extrakt|Förgifta]] pilar respektive lod är långt mycket effektivare än att [[Extrakt|Förgifta]] ''Närstridsvapen''.&lt;br /&gt;
 # Man kan smyga sig på folk och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] dem med [[Extrakt|Giftpilar]], och sedan använda försprånget för att fly. Sen kan man ju komma tillbaks vid ett senare tillfälle och göra samma sak igen.&lt;br /&gt;
 # [[Anfallshandlingar|Skjut]] på mål ''strax innan'' era närstridare går in. De kommer då både behöva [[Försvarshandlingar|Ducka]] &amp;amp; gå i [[Försvarshandlingar|Gard]] (eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Se till att kunna bära mycket. ''Viddvapen'' är [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bökiga]].&lt;br /&gt;
 # Skaffa [[Talang|Skarpskytt]] och/eller [[Talang|Kvick]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viktklass ===&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Lätta Viddvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # '''Räckvidd:''' 8 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Medeltunga Viddvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # '''Räckvidd:''' 16 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Tunga Viddvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 # '''Räckvidd:''' 32 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]].&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Pansarbrytande]].&lt;br /&gt;
 # x2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]] för ''Projektiler''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapentyp ===&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Pilbåge:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Kan ej vara ''Lätta''.&lt;br /&gt;
 # Kan ej vara [[Allmänna handlingar|Laddad]] längre än två [[Introduktion (Strid)|Stridsrundor]] i sträck.&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Låsbåge:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Är alltid ''Tunga''.&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad]].&lt;br /&gt;
 # Kostar 2 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] att [[Allmänna handlingar|Ladda]] istället för 1.&lt;br /&gt;
 # Kostar 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] att [[Allmänna handlingar|Sikta]] med istället för 2.&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Laddning]] blir inte ogjord av [[Förflyttningshandlingar]].&lt;br /&gt;
 # Kan kombinera [[Allmänna handlingar|Sikta]] och [[Allmänna handlingar|Invänta]]. [[Allmänna handlingar|Sikta]] aktiveras då mot det mål inom kontrollzonen som man väljer att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] på.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Se:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/Armborst].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Slunga:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Kan ej vara ''Medeltunga'' eller ''Tunga''.&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Enhandsfattad]].&lt;br /&gt;
 # -2 på [[Anfallshandlingar]].&lt;br /&gt;
 # ''Projektiler'' går ej att [[Extrakt|Förgifta]].&lt;br /&gt;
 # -1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]] för ''Projektiler''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Material]] för ''Projektiler'' ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Material]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;pafrestning&amp;quot; | [[Skadetärning|Skadebonus]]&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ben, sten eller trä etc.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Järn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alfarka&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mithraka&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rokjärn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]] och projektiler:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
 1-10 projektiler väger 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]].&lt;br /&gt;
 11-20 väger 2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]].&lt;br /&gt;
 etc.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Detta är helt oberoende av projetilernas [[Material]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' ''Priset'' är räknat på x10 ''Projektiler''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista över viddvapen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Vapen&lt;br /&gt;
! Viktklass&lt;br /&gt;
! Vapentyp&lt;br /&gt;
! [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
! Räckvidd&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Kass kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; |  Normal kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Ypperlig kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Specialregel:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slunga&lt;br /&gt;
| Lätt&lt;br /&gt;
| Slunga&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 8 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | -1 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1/2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +0 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +1 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Enhandsfattad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaktbåge&lt;br /&gt;
| Medeltung&lt;br /&gt;
| Pilbåge&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 16 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +2 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krigsbåge&lt;br /&gt;
| Tung&lt;br /&gt;
| Pilbåge&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 32 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +5 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad, Pansarbrytande]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Låsbåge&lt;br /&gt;
| Tung&lt;br /&gt;
| Låsbåge&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 32 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +5 på [[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad, Pansarbrytande]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;''Viddvapen'' &amp;amp; [[Material|Alfarka]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Viddvapen'' får +50% ''Räckvidd'' ifall de är gjorda uteslutande av [[Material|Alfarka]]. // BARA PILBÅGAR //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap|Kamp]]'''&lt;br /&gt;
*[[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]&lt;br /&gt;
*[[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Bök &amp;amp; Bärförmåga]]&lt;br /&gt;
*[[Utrustning]]&lt;br /&gt;
*[[Material]]&lt;br /&gt;
*[[Närstridsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Avståndsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Anfallshandlingar]]&lt;br /&gt;
*[[Reparera]]&lt;br /&gt;
*[[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
*[[Hälsa]]&lt;br /&gt;
*[[Vapenegenskaper]]&lt;br /&gt;
*[[Skadetärning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Vapenegenskaper&amp;diff=1477</id>
		<title>Vapenegenskaper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Vapenegenskaper&amp;diff=1477"/>
				<updated>2018-06-18T16:12:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 1 version importerades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Tvåhandsfattad:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Tvåhandsfattade'' [[Vapen]] kräver att båda händerna är fungerande och tillgängliga.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vapen som besitter denna egenskap:''' [[Vapen#Viddvapen|Pilbågar, låsbågar]] och ''Tunga'' [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] är ''Tvåhandsfattade''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Enhandsfattad:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Enhandsfattade'' [[Vapen]] kräver bara en fungerande och tillgänglig hand.&lt;br /&gt;
 Ifall [[Vapen|Vapnet]] hålls i [[Skadeyttring#Kroppsdelar|Avighanden]] så får man dock -4 på alla [[Framgångsslag]] med det.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vapen som besitter denna egenskap:''' ''Lätta'' och ''Medeltunga'' [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] samt [[Vapen#Viddvapen|Slungor]] är ''Enhandsfattade''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' [[Skydd#Sköldar|Sköldar]] är också ''Enhandsfattade''. &lt;br /&gt;
 Dessa kan bäras i [[Skadeyttring#Kroppsdelar|Avighanden]] utan problem (eftersom deras egenskaper är helt passiva).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Flink:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Flinka'' [[Vapen]] tar 0 [[Introduktion (Strid)|Stridsrundor]] att [[Allmänna handlingar|Plocka upp]] från bältet.&lt;br /&gt;
 Detta gäller dock inte ifall man [[Allmänna handlingar|Plockar upp]] [[Vapen|Vapnet]] från marken.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vapen som besitter denna egenskap:''' ''Lätta'' [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] är ''Flinka''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Lång:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # +2 På [[Motståndsslag]] mot [[Närstridsanfall]] från [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]].&lt;br /&gt;
 # +2 På [[Motståndsslag]] mot [[Närstridsanfall]] från [[Beriden|Beridna]] angripare.&lt;br /&gt;
 # +2 På [[Motståndsslag]] mot [[Närstridsanfall]] från [[Liggande]] angripare.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vapen som besitter denna egenskap:''' [[Vapen#Närstridsvapen|Stångvapen]] är ''Långa''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Pansarbrytande:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Pansarbrytande'' [[Vapen]] ignorerar 1 [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vapen som besitter denna egenskap:''' ''Tunga'' [[Vapen]] är ''Pansarbrytande''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vapentyper: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Handvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # ''Handvapen'' utgör referenspunkt och har inga specialregler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Stångvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 # Kan ej vara ''Lätta''.&lt;br /&gt;
 # ''Långa''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Pilbåge:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Kan ej vara ''Lätta''.&lt;br /&gt;
 # Kan ej vara [[Allmänna handlingar|Laddad]] längre än två [[Introduktion (Strid)|Stridsrundor]] i sträck.&lt;br /&gt;
 # ''Tvåhandsfattade''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Låsbåge:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Är alltid ''Tunga''.&lt;br /&gt;
 # ''Tvåhandsfattade''.&lt;br /&gt;
 # Kostar 2 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] att [[Allmänna handlingar|Ladda]] istället för 1.&lt;br /&gt;
 # Kostar 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] att [[Allmänna handlingar|Sikta]] med istället för 2.&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Laddning]] blir inte ogjord av [[Förflyttningshandlingar]].&lt;br /&gt;
 # En extra nivå ''Pansarbrytande''.&lt;br /&gt;
 '''Se:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/Armborst].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Slunga:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Kan ej vara ''Medeltunga'' eller ''Tunga''.&lt;br /&gt;
 # ''Enhandsfattade''.&lt;br /&gt;
 # -2 på [[Anfallshandlingar]].&lt;br /&gt;
 # Projektiler går ej att [[Extrakt|Förgifta]].&lt;br /&gt;
 # -1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]] för ''Projektiler''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Vapen]]&lt;br /&gt;
*[[Introduktion (Strid)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Via&amp;diff=1479</id>
		<title>Via</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Via&amp;diff=1479"/>
				<updated>2018-06-18T16:12:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 1 version importerades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En bäsvärjare kan med hjälp av en bit av någon (en hårlock, en nagel, öra eller dylikt) besvärja denne från väldig långa avstånd.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viat förbrukas då det används. Antigen så förstör man det som en del i sejden eller så kan det förstöras av sig självt. Alternativt kan dess fysiska form bestå, men dess egenskaper som Via försvinna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
För att kunna använda Via krävs [[Färdighet|Ytlig kunskap (Vitner)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Via&lt;br /&gt;
! Räckvidd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hel nagel, hårlock etc.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | x 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hårtuffs, tand, etc.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | x 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Öga, öra, finger etc.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | x 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Förstörelse]] &amp;amp; Via:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # [[Förstörelse]] får -4 på [[Framgångsslag]]et då Via används.&lt;br /&gt;
 # Ingen [[Hord|Överlöpningsskada]] sker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Divination]] &amp;amp; Via:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Via Kan inte användas för [[Divination]]. Anledningen är att jag inte orkar komma på hur det skulle funka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]] och [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Uvenla)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Vitnertyp]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseform]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
*[[Diskret utövande]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Vitnerv%C3%A4vare_i_Trudvang&amp;diff=1485</id>
		<title>Vitnervävare i Trudvang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Vitnerv%C3%A4vare_i_Trudvang&amp;diff=1485"/>
				<updated>2018-06-18T16:12:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 1 version importerades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Vojnimmha (Uralviska? Utdött?)&lt;br /&gt;
*Karfevahli (Sången som misturalferna skapade universum med?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sejdra (Sejderun/Sejdma)'''&lt;br /&gt;
**Galdra (Galdir/Galdma)&lt;br /&gt;
**Staafvirja (Staafveman/Stafvun)&lt;br /&gt;
**Steinateckra (Teckerman/Teckerun)&lt;br /&gt;
**Vyrda (Vyrdun/Vyrdma)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4derkontroll&amp;diff=1487</id>
		<title>Väderkontroll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4derkontroll&amp;diff=1487"/>
				<updated>2018-06-18T16:12:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 1 version importerades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grund|Kraft]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]]&lt;br /&gt;
 '''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL får [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''[[Mana]]kostnad:''' 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Utfall&lt;br /&gt;
! Resultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Misslyckat&lt;br /&gt;
| Ingen effekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Delvis lyckat (DL)&lt;br /&gt;
| Håller i 1 dygn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Lyckat (L)&lt;br /&gt;
| Håller i 2 dygn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Väldigt lyckat (VL)&lt;br /&gt;
| Håller i 4 dygn.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ritual&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag|Värde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 Timme&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 Minuter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 Minut&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Diskret utövande|Utövande]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag|Värde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uppenbart&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Diskret utövande|Diskret]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Avstånd&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag|Värde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inom 100 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (500 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inom 200 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (1.000 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inom 400 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (2.000 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Yta&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag|Värde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 500 meter i diameter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.000 meter i diameter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2.000 meter i diameter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag|Värde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +-2 [[Trevnad]], +-20% [[Resa|Resetakt]] med båt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +-4 [[Trevnad]], +-40% [[Resa|Resetakt]] med båt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Starttid&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag|Värde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 minuter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 minut&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap (Vitner)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Redskapspaket]]&lt;br /&gt;
*[[Vitnertyp]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseform]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
*[[Hälsa]]&lt;br /&gt;
*[[Trevnad]]&lt;br /&gt;
*[[Diskret utövande]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_BR%C3%85KIGT&amp;diff=1489</id>
		<title>¤ BRÅKIGT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_BR%C3%85KIGT&amp;diff=1489"/>
				<updated>2018-06-18T16:12:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 1 version importerades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fil:Strid.jpg|thumb|x500px|right|Tecknad av Alvaro Tapia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Våld är något folk ägnar sig åt över hela Trudvang, och [[Rollperson]]er brukar inte vara något undantag.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Här finns sidor och karaktärsegenskaper som är användbara i allt från [[Närstridsanfall|Barslagsmål]] till hjältedåd och [[Hord|Större bataljer]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''[[För nybörjaren]]:''' [[Introduktion (Strid)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap#Lista över Grundegenskaper|Kamp]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Bar bringa]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rustningsbärare]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Seglivad]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Fältslag]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]], [[Talang|Skarpskytt]], [[Talang#Avancerade talanger|Brutal]] och [[Talang#Avancerade talanger|Jughird]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Framgångstabeller]] ==&lt;br /&gt;
*[[Avståndsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Närstridsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Motståndsslag]]&lt;br /&gt;
*[[Stoppa blodförlust]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Övrigt ==&lt;br /&gt;
*'''[[Allmänna handlingar]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Anfallshandlingar]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Försvarshandlingar]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Förflyttningshandlingar]]'''&lt;br /&gt;
*[[Hord]]&lt;br /&gt;
*[[Hälsa]]&lt;br /&gt;
*[[Introduktion (Strid)]]&lt;br /&gt;
*[[Kampglöd]]&lt;br /&gt;
*[[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
*[[Raud]]&lt;br /&gt;
*[[Skadetärning]]&lt;br /&gt;
*'''[[Skadeyttring]]'''&lt;br /&gt;
*[[Status]]&lt;br /&gt;
**[[Beriden]]&lt;br /&gt;
**[[Liggande]]&lt;br /&gt;
**[[Omedveten]]&lt;br /&gt;
**[[Överraskad]]&lt;br /&gt;
*[[Storlek]]&lt;br /&gt;
*[[Skydd]]&lt;br /&gt;
**[[Rustningar i Trudvang]]&lt;br /&gt;
*[[Vapen]]&lt;br /&gt;
*[[Vapenegenskaper]]&lt;br /&gt;
*[[Ödesvald]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tools ==&lt;br /&gt;
Tillsvidare så har jag stulit art från Theo, Magnus och Anders Blom. '''Se:''' [http://www.riotminds.se/upload/docs/trudvang_namn.pdf?PHPSESSID=bddc7ee834695e8081dabea1456f79b4]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:NPCFormulär Strid.jpg|Stridsformulär för [[NPC]]s.&lt;br /&gt;
File:Formulär Makrostrid.jpg|Tool för att [[Hord|Enklare hantera stora strider]].&lt;br /&gt;
File:Stridskarta (7x10).jpg|Hexagongrid.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Besv%C3%A4rjelser&amp;diff=1491</id>
		<title>¤ Besvärjelser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Besv%C3%A4rjelser&amp;diff=1491"/>
				<updated>2018-06-18T16:12:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 1 version importerades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Kategori: '''[[Framgångstabeller]]''' ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjaren köper Besvärjelser för [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
Besvärjare har 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]] i grund från [[Talang]]en ''Sejd''.&lt;br /&gt;
[[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap (Vitner)]] ger ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
En Besvärjelse kostar 2 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]] i grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Se:''' [[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelselista:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
*[[Divination]] (2 [[Mana]]) - Ser det som skett eller det som kan komma att ske.&lt;br /&gt;
*[[Förstörelse]] (1 [[Mana]]) - Orsakar [[Påfrestning|Stryk]].&lt;br /&gt;
*[[Hela]] (2 [[Mana]]) - Tar bort [[Påfrestning]].&lt;br /&gt;
*[[Hypnos]] (2 [[Mana]]) - Tar temporär kontroll över någon.&lt;br /&gt;
*[[Stridstrans]] (1 [[Mana]]) - Ökar besvärjarens [[Skadetärning|Skadebonus]] rejält.&lt;br /&gt;
*[[Väderkontroll]] (2 [[Mana]]) - Höjer eller sänker [[Trevnad]] för alla inom en yta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap (Vitner)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Vitnertyp]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseform]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*[[Diskret utövande]]&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Framg%C3%A5ngstabeller&amp;diff=1493</id>
		<title>¤ Framgångstabeller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Framg%C3%A5ngstabeller&amp;diff=1493"/>
				<updated>2018-06-18T16:12:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 1 version importerades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Avståndsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
**[[Divination]]&lt;br /&gt;
**[[Förstörelse]]&lt;br /&gt;
**[[Hela]]&lt;br /&gt;
**[[Hypnos]]&lt;br /&gt;
**[[Stridstrans]]&lt;br /&gt;
**[[Väderkontroll]]&lt;br /&gt;
*[[Dyrka &amp;amp; desarmera]]&lt;br /&gt;
*[[Följa spår]]&lt;br /&gt;
*[[Inflytande]] // '''Notis:''' Dessa regler är inte tvingande, bara rådgivande.&lt;br /&gt;
*[[Information]]&lt;br /&gt;
*'''[[Motståndsslag]]'''&lt;br /&gt;
*[[Närstridsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Perception]]&lt;br /&gt;
**[[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]]&lt;br /&gt;
**[[Perception#Förnimma|Förnimma]]&lt;br /&gt;
*[[Reparera]]&lt;br /&gt;
*[[Rörlighet]]&lt;br /&gt;
*[[Samla]]&lt;br /&gt;
*[[Stoppa blodförlust]]&lt;br /&gt;
*[[Tillreda]]&lt;br /&gt;
*[[Tillverka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Framgångsslag]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=1495</id>
		<title>¤ KONSTIGT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=1495"/>
				<updated>2018-06-18T16:12:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 1 version importerades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fil:Vitner.jpg|thumb|x400px|right|Tecknad av Alvaro Tapia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Trudvang är en sagovärld stöpt i vitner och diger trolldom.''&lt;br /&gt;
''Det är en värld där [[Talang|Trollpackor]] [[Divination|Blottar det ödet förborgar]], och uråldrig ondska sakta vaknar ur sin slummer.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Här finns [[Besvärjelser]] och de regler som styr dem, samt annat relaterat.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap (Vitner)]] och [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Uvenla)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]]&lt;br /&gt;
*'''[[Rasegenskaper]]:''' [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysisk]] och [[Rasegenskaper#Väsentyper|Trolsk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Framgångstabeller]] ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
**[[Divination]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Förstörelse]] (1 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hela]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hypnos]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Stridstrans]] (1 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Väderkontroll]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
*'''[[Perception#Förnimma|Förnimma]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Övrigt ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*'''[[Besvärjelseform]]'''&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
*[[Diskret utövande]]&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Mana]]&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*'''[[Vitnertyp]]'''&lt;br /&gt;
*[[Vitnervävare i Trudvang]] // Kladd&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_SMART&amp;diff=1497</id>
		<title>¤ SMART</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_SMART&amp;diff=1497"/>
				<updated>2018-06-18T16:12:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 1 version importerades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fil:Skarpsinne.jpg|thumb|x500px|right|Tecknad av Alvaro Tapia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''I ett klassiskt äventyr finns det [[NPC|Fiender]] att [[Inflytande|Lura]], gåtor att lösa och rätt ofta [[Rollperson]]er att [[Vårda|Lappa ihop]].''&lt;br /&gt;
''Vid elden finns det gott om tid att [[Tillreda]] [[Extrakt|Brygder]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Här finns de sidor och karaktärsegenskaper som används när man [[Vårda|Läker]] skador, [[Tillreda|Tillreder]] [[Extrakt|Brygder]] eller bara [[Information|Har koll]] i allmänhet.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap#Lista över Grundegenskaper|Kunskap]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten &amp;amp; legender]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp &amp;amp; brygder]] och alla [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Silvertunga]], [[Talang|Lärd]] och [[Talang#Avancerade talanger|Brygdmästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Framgångstabeller]] ==&lt;br /&gt;
*[[Inflytande]] // '''Notis:''' Dessa regler är bara rådgivande, inte tvingande.&lt;br /&gt;
*'''[[Information]]'''&lt;br /&gt;
*[[Stoppa blodförlust]]&lt;br /&gt;
*'''[[Tillreda]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Övrigt ==&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Redskapspaket]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_SMYGIGT&amp;diff=1499</id>
		<title>¤ SMYGIGT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_SMYGIGT&amp;diff=1499"/>
				<updated>2018-06-18T16:12:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 1 version importerades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fil:Lönndom.jpg|thumb|x400px|right|Tecknad av Alvaro Tapia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ibland har man hellre en [[Omedveten|Dolk i någons rygg]] än ett [[Vapen#Närstridsvapen|Svärd]] i sin egen hand. Ibland [[Rörlighet|Tar man sig hellre över en mur]] än genom en port. Ibland är [[Extrakt|Gift]] bättre än [[Vapen|Järn]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Här listas sidor och karaktärsegenskaper som är användbara för de mindre ärofyllda bragderna.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Inbrott]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Dulgastöt]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Tyst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Framgångstabeller]] ==&lt;br /&gt;
*[[Dyrka &amp;amp; desarmera]]&lt;br /&gt;
*[[Följa spår]]&lt;br /&gt;
*'''[[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Rörlighet]]'''&lt;br /&gt;
*[[Motståndsslag#Motstå Vaksamhet|Motstå Vaksamhet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Övrigt ==&lt;br /&gt;
*[[Diskret utövande]]&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Förflyttningshandlingar]]&lt;br /&gt;
*[[Status]]&lt;br /&gt;
**[[Liggande]]&lt;br /&gt;
**[[Omedveten]]&lt;br /&gt;
**[[Överraskad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Status&amp;diff=1501</id>
		<title>¤ Status</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Status&amp;diff=1501"/>
				<updated>2018-06-18T16:12:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: 1 version importerades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Liggande]]&lt;br /&gt;
*[[Beriden]]&lt;br /&gt;
*[[Omedveten]]&lt;br /&gt;
*[[Överraskad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Perception]]&lt;br /&gt;
*[[Utrustning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	</feed>