<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="sv">
		<id>http://omen.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Louie</id>
		<title>Min wikin - Användarbidrag [sv]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://omen.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Louie"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/Special:Bidrag/Louie"/>
		<updated>2026-10-12T15:16:33Z</updated>
		<subtitle>Användarbidrag</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Besv%C3%A4rjelseattribut&amp;diff=41840</id>
		<title>Besvärjelseattribut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Besv%C3%A4rjelseattribut&amp;diff=41840"/>
				<updated>2026-09-06T14:25:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelsepoäng (BP):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Det är för dessa poäng man köper och modifierar [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 Ifall man inte har tillräckligt många ''besvärjelsepoäng'' för att köpa en [[Besvärjelser|Besvärjelse]] man vill ha, kan man ge en eller flera [[Besvärjelser]] nackdelar för att göra dem billigare.&lt;br /&gt;
 Ifall man har ''Besvärjelsepoäng'' över så kan man köpa fler [[Besvärjelser]] eller förbättra de man redan har.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 # Karaktärer som har [[Talang|Talangen &amp;quot;Besvärjare&amp;quot;]] får 5 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Har man [[Färdighet]]en [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (3)]] så får man 1 till ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Har man [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]] så får man ytterligare 2 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Varje [[Besvärjelse]] kostar i grund 3 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Ingen [[Besvärjelse]] kan kosta mindre än 2 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' ''Besvärjelsepoäng'' är inte [[Mana]]. [[Mana]] är resursen som (bland annat) används för att KASTA [[Besvärjelser]], ''Besvärjelsepoäng'' används för att KUNNA [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelseattribut:&amp;lt;/u&amp;gt;'''f&lt;br /&gt;
 Negativa ''Besvärjelseattribut'' minskar en [[Besvärjelser|Besvärjelses]] BP-kostnad, medan positiva ökar kostnaden.&lt;br /&gt;
 ''Besvärjelseattribut'' är inte temporära grejer som man kan ändra i spel, utan ses som någorlunda permanenta.&lt;br /&gt;
 De kan så klart ändras efterhand i samråd med en generös SL, men detta skall i sådana fall helst ske med en rimlig förklaring ingame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabell ==&lt;br /&gt;
 &amp;quot;###&amp;quot; innebär att bara ett alternativ kan plockas från den tabellen. Detta skrivs ut under ''Krav'' i respektive tabell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraftfull&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] får +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dolt avtryck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är 5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] svårare att [[Varsebli]] då den kastas.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan kastas med [[Via]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 BP&lt;br /&gt;
| Kan kastas med [[Via]].&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Hela]] eller [[Astralprojektion]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas dagtid&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual kan inte avslutas innan gryning eller efter solnedgång. &lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas nattetid&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual kan inte avslutas innan solnedgång eller efter gryning.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas i gryning&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas i gryningen.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas i skymning&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas i solnedgången.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas under midnatt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas under midnatt.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas då solen står som högst&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas då solen står som högst.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas under fullmåne&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -7 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas nattetid under fullmåne.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enbart mot [[Rasegenskaper|Medvetna]] varelser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] funkar bara mot [[Rasegenskaper|Medvetna]] varelser (Människor, [[Bastjur|Troll]], alfer, etc.).&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Väderkontroll]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enbart mot [[Rasegenskaper|Bestar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -6 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] funkar bara mot [[Rasegenskaper|Bestar]] ([[Forfaris|Vargar]], kaniner, [[Drakjord|Ormar]] etc.).&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Väderkontroll]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enbart mot [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysiska]] varelser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -9 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] funkar bara mot varelser med [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2-3)]] (andar, vandöda, uvenlas etc.).&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Väderkontroll]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas utan [[Blodsoffer]]. '''Notis:''' Utan detta attribut kan man inte [[Blodsoffer|Blodsoffra]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräver ädelt offer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| | [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan bara kastas ifall bonusen från ett [[Blodsoffer]] är +2 eller mer.&lt;br /&gt;
| ''Kräver [[Blodsoffer]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas med [[Via]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| | [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan bara kastas med [[Via]].&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Hela]] eller [[Astralprojektion]]. Kräver &amp;quot;Kan kastas med [[Via]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Svag&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] får -2 på [[Framgångsslag]]et.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seg&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas så snabbt att den får en [[Framgångsslag#Nackdel / Fördel|Nackdel]] på [[Framgångsslag]]et.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ansträngande&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren tar 1T8 [[Påfrestning|Utmattning]] efter att [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kastats.&lt;br /&gt;
| Kan tas x2 gånger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Självaga&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]] efter att [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kastats.&lt;br /&gt;
| Kan tas x2 gånger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Måste se himmel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan bara kastas utomhus. Skulle gränsfall och definitionsfrågor uppstå så har SL mandat.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräver öppet utövande&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas under diskreta former.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräver beröring&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kräver att besvärjaren berör målet. I strid så räcker det att man är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med offret.&lt;br /&gt;
| Funkar ej med [[Hela]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Stridstrans]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tydligt avtryck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] gör stora avtryck i vitnern. [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är 5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] lättare att [[Varsebli]] då den kastas.&lt;br /&gt;
| Funkar ej med ''Dolt avtryck''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Besvärjelse]]specifika attribut ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Astralprojektion]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synlig projektion&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -9 BP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Projektionen är inte [[Rasegenskaper|Osynlig]], och ser ut som besvärjaren men utan/med grumligt ansikte.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Projektionen kan bli synlig&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Projektionen kan byta från Synlig till Osynlig (2) eller vice versa 1 gång/[[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delad uppenbarelse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 BP&lt;br /&gt;
| Samtliga i besvärjarens närhet kan ta del av projektionens upplevelser.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan använda [[Cantrips]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 6 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren kan använda sina [[Cantrips]] genom projektionen.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorerar [[Rasegenskaper#Osynlig|Osynlig]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Projektionen kan se även det som är [[Rasegenskaper#Osynlig|Osynligt]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan korsa rinnande vatten&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Projektionen tappar ingen varaktighet av att passera över eller under rinnande vatten.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bevittna förflutet]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bara platser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Kan enbart enbart läsa det förflutna hos platser, inte objekt eller entiteter.&lt;br /&gt;
Kan dock fortfarande ha ett ''Mål''.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bara ''Mål''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
| Kan enbart enbart läsa det förflutna hos entiteter som utnämnts som ''Mål''.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delad uppenbarelse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 BP&lt;br /&gt;
| Samtliga kan se uppenbarelsen.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Given uppenbarelse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren avgör vilka som kan se uppenbarelsen.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fjärrsteg]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan inte [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bära]] mycket&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas så att man kan bära [[Utrustning]] så länge man är [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Ohindrad]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Förstörelse]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Påfrestning|Skada]] över tid&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]] doseras ut per [[Basregler för strid|SR]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -0 BP&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]]en doseras ut i slutet av varje [[Basregler för strid|SR]]. [[Raud]] ignoreras.&lt;br /&gt;
Detta fortsätter tills all [[Påfrestning]] som [[Skadetärning]]arna har slagit fram är slut.&lt;br /&gt;
| ###, Förtvina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]]en doseras ut per timme.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]]en doseras ut i slutet av varje timme. [[Raud]] ignoreras.&lt;br /&gt;
Detta fortsätter tills all [[Påfrestning]] som [[Skadetärning]]arna har slagit fram är slut.&lt;br /&gt;
| ###, Förtvina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]]en doseras ut per dygn.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -9 BP&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]]en doseras ut i slutet av var åttonde timme. [[Raud]] ignoreras.&lt;br /&gt;
Detta fortsätter tills all [[Påfrestning]] som [[Skadetärning]]arna har slagit fram är slut.&lt;br /&gt;
| ###, Förtvina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Förtvina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjelsen räknas inte längre som en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]. '''Notis:''' [[Raud]] skyddar trots detta.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fysisk [[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjelsen påverkas av [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysiksk (2 &amp;amp; 3)]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Påfrestning]]en kan enbart läkas med [[Hela]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| [[Påfrestning]]en kan enbart läkas med [[Hela]].&lt;br /&gt;
| Kräver ''Ickefysisk'' [[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hela]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helar vid vanlig vila&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 6 BP&lt;br /&gt;
| Läkningen träder i kraft efter 1 timmes vila istället för efter en natts sömn.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Skal]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personlig&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| Man kan bara besvärja sig själv.&lt;br /&gt;
| Fungerar inte med ''kräver beröring''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skyddar inte mot [[Förstörelse]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Förstörelse]] ignorerar Barriären.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skyddar inte mot [[Närstridsanfall]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5 BP&lt;br /&gt;
| [[Närstridsanfall]] ignorerar Barriären.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synlig ''Barriär''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| Barriären är fullt synlig och går i princip inte att dölja.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sänk [[Påfrestning]] från [[Avståndsanfall]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +2 BP&lt;br /&gt;
| Barriären tar 3 mindre [[Påfrestning]] från [[Avståndsanfall]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blixtsnabb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +4 BP&lt;br /&gt;
| Kan kastas som en [[Basregler för strid#handlingstyper|Snabb handling]] i respons på [[Offensiva handlingar]] riktade mot besvärjaren.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barriären är svår att [[Varsebli]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 BP&lt;br /&gt;
| Barriären [[Varsebli]]s med -5 istället för 0.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barriären är lätt att [[Varsebli]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Barriären [[Varsebli]]s med +5 istället för 0.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stridstrans]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blint raseri&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| Anfaller alltid närmsta person, varesig det är en fiende eller en vän.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Väderkontroll]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan enbart förbättra väder&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Man kan inte orsaka minus i [[Trevnad]].&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan enbart försämra väder&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
| Man kan inte ge plus i [[Trevnad]].&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Skadeyttring&amp;diff=41794</id>
		<title>Skadeyttring</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Skadeyttring&amp;diff=41794"/>
				<updated>2026-08-29T06:55:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skadeyttringar är negativa sidoeffekter som kan drabba en karaktär då den råkar ut för en ''Våldsam händelse'', t ex ett [[Offensiva handlingar|Anfall]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Det kan handla om att tappa sitt [[Vapen]] i strid, stuka foten i ett [[Rörlighet#Fall|Fall]] eller dylikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Våldsamma händelser:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Våldsamma händelser'' är händelser där en entitet utsätts för yttre våld.&lt;br /&gt;
 De kommer alltid tillsammans med [[Påfrestning]]spoäng. Mängden [[Påfrestning]] varierar från fall till fall.&lt;br /&gt;
 Exempel på ''Våldsamma händelser'' är ifall en karaktär råkar ut för [[Offensiva handlingar|Anfall]], eld eller [[Rörlighet#Fall|Fallskada]].  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Skadeyttringar:'''&lt;br /&gt;
 ''Våldsamma händelser'' utlöser en Skadeyttring ifall [[Påfrestning]]en räcker för att slå ned offret en [[Hälsa|Hälsonivå]] (från [[Hälsa|Frisk]] till [[Hälsa|Skadad]], eller från [[Hälsa|Skadad]] till [[Hälsa|Sänkt]]).&lt;br /&gt;
 [[Hälsa|Hälsonivå]]n som karaktären hamnar på avgör vilken av Skadeyttringstabellerna som används.&lt;br /&gt;
 Ifall en ''Våldsam händelse'' drar ned en karaktär från [[Hälsa|Frisk]] till [[Hälsa|Sänkt]] så slås ett Skadeyttringsslag var på respektive Skadeyttringstabell.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Hälften [[Påfrestning|Skada]] och Hälften [[Påfrestning|Utmattning]]:'''&lt;br /&gt;
 Hälften av den [[Påfrestning]] som tar sig igenom [ [[Skal]] ] + [ [[Skadetärning|Def. SM]] ] + [ [[Raud]] ] + [ [[Skydd#Rustning|Rustning]] ] (avrundat uppåt) är [[Påfrestning|Skada]], andra hälften är [[Påfrestning|Utmattning]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Raud]]:'''&lt;br /&gt;
 [[Raud]] skyddar mot [[Påfrestning]]en som den ''Våldsamma händelsen'' åsamkar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Ifall en Skadeyttring verkligen inte funkar:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 Skulle en Skadeyttring inte funka (om man till exempel ''Tappar vapen'' när man är obeväpnad) så ökar man tärningens utfall med 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Aningslös]]a offer:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 När man [[Hälsa|Sänker]] eller [[Hälsa|Skadar]] ett [[Aningslös]]t mål så får man öka respektive minska samtliga Skadeyttringsslag med 1 poäng.&lt;br /&gt;
 Skulle Skadeyttringen bli ''Obrukbar kroppsdel (Slå vilken)'' eller ''Förstörd kroppsdel (Slå vilken)'' så får man öka eller minska utfallet på den tärningen med 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Storlek|Stora]] saker ger fler Skadeyttringar:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Ifall den som ger Skadeyttringen är åtminstonne 3 nivåer [[Storlek|Större]] än offret så slår man 2 Skadeyttringar istället för 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Skulle Skadeyttringens utfall på något sätt hamna under 1 så sker ingen Skadeyttring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabeller ==&lt;br /&gt;
=== [[Hälsa|Skadad]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;annan&amp;quot; | 1T8&lt;br /&gt;
! Skadeyttring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| ''Tappa [[Vapen]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| [[Liggande|Faller]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| Slå [[Reparera#Slitage|Slitage]] på [[Vapen]] eller [[Skydd]]. Offret väljer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| ''Blodförlust''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| ''Obrukbar kroppsdel''. Slå vilken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| ''Obrukbar kroppsdel''. Anfallaren väljer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| Kraftig ''Blodförlust'' (dubbel effekt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| ''Förstörd kroppsdel''. Slå vilken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Utöver detta så drabbas eventuell [[Skydd#Rustning|Rustning]] av ett [[Reparera#Regler|Slitage]]slag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hälsa|Sänkt]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;annan&amp;quot; | 1T8&lt;br /&gt;
! Skadeyttring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Slå [[Reparera#Slitage|Slitage]] på [[Vapen]] eller [[Skydd]]. Offret väljer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| ''Blodförlust''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| ''Obrukbar kroppsdel''. Slå vilken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| ''Obrukbar kroppsdel''. Anfallaren väljer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| Kraftig ''Blodförlust'' (dubbel effekt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| ''Förstörd kroppsdel''. Slå vilken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| ''Död''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| ''Förstörd kroppsdel''. Anfallaren väljer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Utöver detta så drabbas eventuell [[Skydd#Rustning|Rustning]] av ett [[Reparera#Regler|Slitage]]slag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kroppsdelar ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;annan&amp;quot; | 1T8&lt;br /&gt;
! Kroppsdel&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1-2&lt;br /&gt;
| Ben&lt;br /&gt;
| Varje [[Förflyttningar|Förflyttning]] räknas som 2 nivåer sämre (1 ifall någon stöttar). En [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] når bara 1 [[Förflyttningar|Hx]]. Förstörs båda benen så behöver man bli buren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| Avighand&lt;br /&gt;
| Kan inte använda armen. [[Skydd#Sköld|Sköld]], [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattade]] föremål, och [[Rörlighet|Klättring]] blir knepigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| Vapenhand&lt;br /&gt;
| Man kan fortfarande använda sin ''Avighand'', men detta sker med -5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| Kropp&lt;br /&gt;
| -1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| Huvud&lt;br /&gt;
| | Karaktären blir obrukbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 7-8&lt;br /&gt;
| Valfri&lt;br /&gt;
| Beror på vad som väljs.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekter på Skadeyttringar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Blodförlust:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 Karaktären blöder ymnigt och tar 1 [[Påfrestning|Skada]] i början på sitt [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. &lt;br /&gt;
 Man kan ha oturen att lida av flera ''Blodförlust'' samtidigt.&lt;br /&gt;
 '''Se:''' [[Stoppa blodförlust]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Kraftig blodförlust:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 Karaktären blöder kraftigt och tar 2 [[Påfrestning|Skada]] i början på sitt [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. &lt;br /&gt;
 Man kan ha oturen att lida av flera ''Kraftig blodförlust'' samtidigt.&lt;br /&gt;
 '''Se:''' [[Stoppa blodförlust]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Obrukbar kroppsdel:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 # Kroppsdelen blir temporärt obrukbar. &lt;br /&gt;
 # ''Obrukbara'' kroppsdelar läker när karaktären har 0 [[Påfrestning]] på [[Hälsa|Hälsonivån]] ''Skadad''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Förstörd kroppsdel:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 Kroppsdelen är bortom all räddning. Är den fortfarande kvar på kroppen gör man bäst i att åtgärda detta.&lt;br /&gt;
 '''Se:''' [[Mana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Tappa vapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 [[Vapen|Vapnet]] tappas ut ur en eventuell [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]].&lt;br /&gt;
 '''Se:''' [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] och [[Allmänna handlingar|Plocka upp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överfall (x)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Brutal (x)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Hälsa]]&lt;br /&gt;
*[[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
*[[Status]]&lt;br /&gt;
*[[Storlek]]&lt;br /&gt;
*[[Ödesvald]]&lt;br /&gt;
*[[Offensiva handlingar]]&lt;br /&gt;
*[[Stoppa blodförlust]]&lt;br /&gt;
*[[Skadetärning]]&lt;br /&gt;
*[[Närstridsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Avståndsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Förstörelse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Defensiva_handlingar&amp;diff=41713</id>
		<title>Defensiva handlingar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Defensiva_handlingar&amp;diff=41713"/>
				<updated>2026-08-16T11:35:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dessa räknas varken som [[Förflyttningar]] eller [[Offensiva handlingar]] utan är fristående.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uppdelningen &amp;quot;Defensiva handlingar&amp;quot; och &amp;quot;Allmänna handlingar&amp;quot; har ingen regelmässig innebörd, utan är bara för att sortera upp informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defensiva handlingar ==&lt;br /&gt;
Defensiva handlingar utförs för att undgå eller begränsa [[Påfrestning|Skadan]] från inkommande anfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gard (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling]]) ===&lt;br /&gt;
 ''Man ställer sig i gard och är beredd på att parera eller undvika inkommande [[Närstridsanfall]].''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]]:''' [[Färdighet#Grundfärdighet|Närkamp]] + [[Vapen]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Gäller mot alla inkommande [[Närstridsanfall]] tills det är karaktärens [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]] igen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv]] handling.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  '''Utlösare:''' [[Närstridsanfall]] riktat mot en själv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ducka (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv]] handling) ===&lt;br /&gt;
 ''Man håller uppsikt och är beredd på att undvika inkommande projektiler.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]]:''' [ '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 5 ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Gäller mot alla inkommande [[Avståndsanfall]] tills det är karaktärens [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]] igen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv]] handling.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  '''Utlösare:''' [[Avståndsanfall]] riktat mot en själv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Är man [[Talang|Akrobatisk]] så får man ytterligare 2+ [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] då man Duckar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slänga sig undan (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv]] handling) ===&lt;br /&gt;
 ''Man struntar i annat och kastar sig undan det inkommande anfallet.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Avståndsanfall]]:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + 7&lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Närstridsanfall]]:''' [[Färdighet#Grundfärdighet|Närkamp]] + [[Vapen]] + [[Vapen]] + 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]&lt;br /&gt;
 '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Gäller mot alla inkommande [[Offensiva handlingar]] (Utom [[Offensiva handlingar|Bryta sig loss]]) tills det är karaktärens [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]] igen.&lt;br /&gt;
 # Funkar inte när man är [[Offensiva handlingar|Greppad]].&lt;br /&gt;
 # Man börjar nästa [[Basregler för strid|Stridsrunda]] [[Liggande]]s.&lt;br /&gt;
 # Gör eventuell ''Laddning'' ogjord.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv]] handling.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  '''Utlösare:'''  [[Avståndsanfall]] och/eller [[Närstridsanfall]] riktat mot en själv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål (1)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Kvick]], [[Talang|Akrobatisk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Basregler för strid]]&lt;br /&gt;
*[[Offensiva handlingar]]&lt;br /&gt;
*[[Förflyttningar]]&lt;br /&gt;
*[[Allmänna handlingar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Talang&amp;diff=39612</id>
		<title>Talang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Talang&amp;diff=39612"/>
				<updated>2026-02-08T20:51:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Talanger är i princip &amp;quot;elit-[[Färdighet]]er&amp;quot; som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Talanger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Akrobatisk:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 3, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Språng]] och [[Rörlighet]].&lt;br /&gt;
 # +5 [[Framgångsslag|FV]] då man [[Forcera]]r ickestatiska hinder.&lt;br /&gt;
 # Karaktären ådrar sig 8 mindre [[Påfrestning]] av [[Rörlighet#Fall|Fall]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären slutar räknas som [[Liggande]] så fort den [[Förflyttningar|Kommit på fötter]] (den behöver inte vänta till sitt nästa [[Basregler för strid|Initiativ]]).&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]].&lt;br /&gt;
 # +1 [[Förflyttningar|Hx]] på [[Förflyttningar|Normala förflyttningar]]. &lt;br /&gt;
 # 2+ [[Defensiva handlingar#Ducka (1 Handlingspoäng, Reaktiv handling)|Ducka]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' [[Förflyttningar|Förflyttningsbonusen]] gäller inte ifall man [[Liggande|Ligger]] ned, slår ett [[Rörlighet]]sslag eller i narrativt spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 3 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får 2 [[Cantrips|Cantrip]]s.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Ifall man har både ''Besvärjare'' &amp;amp; [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (2)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
 '''Se:''' &amp;quot;[[Skapa besvärjelse]]&amp;quot; i vänsterspalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Brutal (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar orsakade med [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så orsakas en extra [[Skadeyttring]].&lt;br /&gt;
   Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.&lt;br /&gt;
 # [[Offensiva handlingar|Frenesi]] konstar bara 1 [[Påfrestning|Utmattning]] (istället för 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Diskret:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 3 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # ''Upptäckaren'' får inte +5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] för att man är [[Perception|Aktiv]].&lt;br /&gt;
 # ''Upptäckare'' som bara kommer upp på ''Misslyckat'' på [[Perception]]sslag mot karaktären slår följdslaget med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Kvick:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 1 extra [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]] (så istället för 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] så har man 3).&lt;br /&gt;
 # Utöver +2 får man [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] av [[Allmänna handlingar|Manöver]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Fördelarna gäller bara då man är på [[Hälsa|Hälsonivån]] [[Hälsa|Frisk]] och inte bär en [[Skydd#Rustning|Tung rustning]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Lärd (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].&lt;br /&gt;
   Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]].&lt;br /&gt;
   Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Information]]sslag / [[Spelmöte]], retroaktivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Silvertunga:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Inflytande]]&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan få ytterligare +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på 1 [[Inflytande]]slag / [[Spelmöte]], retroaktivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skarpskytt (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]].&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. SM]].&lt;br /&gt;
 # +-1 på [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Talangen räknas inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]], eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skärskåda:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Ödesvald]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # +2 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] mot [[Inflytande]]slag.&lt;br /&gt;
 # +1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Perception]].&lt;br /&gt;
 # 2 gånger per spelmöte kan man slå ett [[Framgångsslag]] för att se ifall någon talar sanning eller inte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ ([[Erfarenhet|Kompetens]] x 2) ] + [ 7 ] ]&lt;br /&gt;
 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde(MV)|MV]] = [[Inflytande]] - [ 5 ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Framgångsslag|Framgångsslag]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
   VML - Ingen information.&lt;br /&gt;
   ML  - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
   DL  - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.&lt;br /&gt;
   L   - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.&lt;br /&gt;
   VL  - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.&lt;br /&gt;
         Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Stadig:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 3 &amp;amp; '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på alla sina [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får -2 [[Skadetärning|Def. SM]].&lt;br /&gt;
 # +5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] och [[Framgångsslag#Motsståndsvärde(MV)|MV]] [[Forcera]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Låg [[Skadetärning|Def. SM]] innebär att man tar mindre [[Påfrestning]] av [[Skadetärning]]ar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avancerade talanger ==&lt;br /&gt;
Den enda skillnaden mellan avancerade talanger och vanliga är att man inte kan ta avancerade talanger som sin första talang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Jughird:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] &amp;amp; ''Stadig''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Man ignorerar varannan mottagen [[Påfrestning]] från inkommande [[Offensiva handlingar]].&lt;br /&gt;
   '''Exempel:''' ''Mottager karaktären t.ex. 3 [[Påfrestning]] så ignoreras 1 av dessa.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Detta räknas allra sist i [[Påfrestning|Skadeflödet]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Om karaktären får [[Kampglöd]] så får den hälften så mycket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Allsidig:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får x4 [[Grundegenskap]]spoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta [[Grundegenskap]]er.&lt;br /&gt;
   Tävlar flera [[Grundegenskap]]er om positionen som lägsta, så väljer spelaren vilken av dem som [[Grundegenskap]]spoängen placeras i.&lt;br /&gt;
 # Karaktären får x1 [[Färdighet]]spoäng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Tursam:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]], [[Ödesvald]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Första [[Mana|Omslaget]] i en [[Mana|Omslagsserie]] kostar 1 [[Mana]] mindre (2-2-1 istället för 3-2-1).&lt;br /&gt;
 # [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Mana|Omslag]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären hittar x1 Normal [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Proviant]] / 1 handelsvärde per dygn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelsemästare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (36+)]], ''Besvärjare'', '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 5 &amp;amp; [[Färdighet|Kunskap magi (1)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
 # Får välja 3 [[Cantrips]].&lt;br /&gt;
 # Man får 1T3 extra [[Mana]] per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Cantrips]].&lt;br /&gt;
 # Karaktärens [[Cantrips]] ignorerar [[Redskapspaket|Wards]] som inte är av ypperlig kvalitét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Trogna underhuggare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[NPC|Underhuggare]] som har 10 [[Erfarenhet]]spoäng.&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 26 så får den x3 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 31 så får den x4 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 36 så får den x6 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 41 så får den x8 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 46 så får den x12 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   '''etc.'''&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Underhuggare]] ifall de förra skulle stryka med eller blir avvisade.&lt;br /&gt;
   Detta kostar 2 [[Mana]] per underhuggare, och bör ske på lämplig plats genom rollspel. Det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Brutal (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' ''Brutal (1)'', [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 7&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar orsakade med [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så orsakas en extra [[Skadeyttring]].&lt;br /&gt;
   Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skarpskytt (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:'''  [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], ''Skarpskytt (1)'', '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 5, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]].&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. SM]].&lt;br /&gt;
 # +-1 på [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Talangen räknas inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]], eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Lärd (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], ''Lärd (1)'', '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 6&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].&lt;br /&gt;
   Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]].&lt;br /&gt;
   Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Information]]sslag / [[Spelmöte]], retroaktivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Färdighet]]&lt;br /&gt;
*[[Grundegenskap]]&lt;br /&gt;
*[[Erfarenhet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tankar ==&lt;br /&gt;
Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant.&lt;br /&gt;
För de avancerade Talangerna är detta mindre mindre viktigt, för när man väl får plocka dem har man redan hunnit ta en vanlig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En annan funktion de fyller är att gestalta en maktdröm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jag vill inte ha crafting-talanger, eftersom spelet är en äventyrssimulator, inte en industrisimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inflytande]] och [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstå]] [[Perception]] ser jag som farliga att ge för många plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== dissade talanger ====&lt;br /&gt;
*Besvärjare (2) - täcks av &amp;quot;Besvärjelsemästare&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Brygdmästare - blev till en mästarfärdighet eftersom jag inte vill ha crafting-talanger.&lt;br /&gt;
*Tyst (2) - eftersom lönndom är farlig att stacka (och dessutom är talangens effekter booleaner).&lt;br /&gt;
*Stadig (2) - eftersom det är farligt att stacka defensiva bonusar.&lt;br /&gt;
*Silvertunga (2) - eftersom inflytande är farligt att stacka (då får man en &amp;quot;gruppens face&amp;quot; vilket är döden för allt roillspel).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Skadet%C3%A4rning&amp;diff=39611</id>
		<title>Skadetärning</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Skadet%C3%A4rning&amp;diff=39611"/>
				<updated>2026-02-08T20:49:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skadetärningar slås för att avgöra hur mycket [[Påfrestning]] en karaktär drabbas av.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Varje Skadetärning slås med 1T8, modifierad av anfallarens ''Offensiva Skademodifikation (Off. SM)'' och offrets ''Defensiva Skademodifikation (Def. SM)''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typiska senarior då dessa används är vid [[Närstridsanfall]], [[Avståndsanfall]], [[Rörlighet#Fall|Fallskada]] eller ifall någon blivit [[Extrakt|Förgiftad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Skadetärning ger 1T8 + ''Skademodifikation'' i [[Påfrestning]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Skadetärningar är 2T8 +  (''Skademodifikation'' x 2) i [[Påfrestning]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Skadetärningar är 3T8 + (''Skademodifikation'' x 3) i [[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Negativ [[Påfrestning]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Skadetärningar kan inte ge negativ [[Påfrestning]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skademodifikation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Det finns två sorters Skademodifikation; ''Defensiv Skademodifikation (Def. SM)'' och ''Offensiv Skademodifikation (Off. SM)''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Offensiv Skademodifikation (Off. SM):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Modifierar värdet på varje Skadetärning som karaktären åsamkar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Har någon 1 i ''Off. SM'' så ökar den värdet på varje åsamkad Skadetärning med 1.&lt;br /&gt;
 Har någon -1 i ''Off. SM'' så minskar den värdet på varje åsamkad Skadetärning med 1.&lt;br /&gt;
 Det som avgör ''Off. SM'' är [[Vapen|Vapnets]] [[Material]], [[Storlek]], valet av [[Offensiva handlingar|Offensiva handling]] samt eventuella [[Talang]]er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Defensiv Skademodifikation (Def. SM):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Modifierar värdet på varje Skadetärning som karaktären tar emot.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Har någon -1 i ''Def. SM'' så minskar den värdet på varje inkommande Skadetärning med 1.&lt;br /&gt;
 Har någon +1 i ''Def. SM'' så ökar den värdet på varje inkommande Skadetärning med 1.&lt;br /&gt;
 Det som avgör ''Def. SM'' är [[Storlek]], [[Rasegenskaper]] och eventuella [[Talang]]er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! '''''Exempel'''''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anfallaren ger 3 Skadetärningar och har 2 i ''Off. SM''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Målet har ''Def. SM'' 4 (alltså typ en [[Forfaris#Garm|Garm]] eller dylikt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3T8.&lt;br /&gt;
Varje T8 modifieras +2 från anfallarens ''Off. SM'', och -4 från offrets ''Def. SM''.&lt;br /&gt;
Totalt blir modifikationen -2 på varje Skadetärning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Låt oss säga att tärningarna visar följande siffror:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1, 3 och 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Räknar man in ''Off. SM'', modifierat av offrets ''Def. SM'', så blir det:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - 2 = 0 (Eftersom Skadetärningar aldrig kan ge negativ [[Påfrestning]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - 2 = 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 - 2 = 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Summa:''' 0 + 1 + 6 = 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Målet tog alltså 7 [[Påfrestning]] (men eftersom det är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] så blir det 4 [[Påfrestning|Skada]] och 3 [[Påfrestning|Utmattning]]).'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] har -2 Off. SM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Basregler för strid]]&lt;br /&gt;
*[[Närstridsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Avståndsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Storlek]]&lt;br /&gt;
*[[Hälsa]]&lt;br /&gt;
*[[Påfrestning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Besv%C3%A4rjelseattribut&amp;diff=39508</id>
		<title>Besvärjelseattribut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Besv%C3%A4rjelseattribut&amp;diff=39508"/>
				<updated>2026-01-31T12:43:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelsepoäng (BP):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Det är för dessa poäng man köper och modifierar [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 Ifall man inte har tillräckligt många ''besvärjelsepoäng'' för att köpa en [[Besvärjelser|Besvärjelse]] man vill ha, kan man ge en eller flera [[Besvärjelser]] nackdelar för att göra dem billigare.&lt;br /&gt;
 Ifall man har ''Besvärjelsepoäng'' över så kan man köpa fler [[Besvärjelser]] eller förbättra de man redan har.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 # Karaktärer som har [[Talang|Talangen &amp;quot;Besvärjare&amp;quot;]] får 5 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Har man [[Färdighet]]en [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (3)]] så får man 1 till ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Har man [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]] så får man ytterligare 2 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Varje [[Besvärjelse]] kostar i grund 3 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Ingen [[Besvärjelse]] kan kosta mindre än 2 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' ''Besvärjelsepoäng'' är inte [[Mana]]. [[Mana]] är resursen som (bland annat) används för att KASTA [[Besvärjelser]], ''Besvärjelsepoäng'' används för att KUNNA [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelseattribut:&amp;lt;/u&amp;gt;'''f&lt;br /&gt;
 Negativa ''Besvärjelseattribut'' minskar en [[Besvärjelser|Besvärjelses]] BP-kostnad, medan positiva ökar kostnaden.&lt;br /&gt;
 ''Besvärjelseattribut'' är inte temporära grejer som man kan ändra i spel, utan ses som någorlunda permanenta.&lt;br /&gt;
 De kan så klart ändras efterhand i samråd med en generös SL, men detta skall i sådana fall helst ske med en rimlig förklaring ingame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabell ==&lt;br /&gt;
 &amp;quot;###&amp;quot; innebär att bara ett alternativ kan plockas från den tabellen. Detta skrivs ut under ''Krav'' i respektive tabell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraftfull&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] får +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dolt avtryck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är 5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] svårare att [[Varsebli]] då den kastas.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan kastas med [[Via]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 BP&lt;br /&gt;
| Kan kastas med [[Via]].&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Hela]] eller [[Astralprojektion]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas dagtid&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual kan inte avslutas innan gryning eller efter solnedgång. &lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas nattetid&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual kan inte avslutas innan solnedgång eller efter gryning.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas i gryning&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas i gryningen.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas i skymning&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas i solnedgången.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas under midnatt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas under midnatt.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas då solen står som högst&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas då solen står som högst.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas under fullmåne&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -7 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas nattetid under fullmåne.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enbart mot [[Rasegenskaper|Medvetna]] varelser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] funkar bara mot [[Rasegenskaper|Medvetna]] varelser (Människor, [[Bastjur|Troll]], alfer, etc.).&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Väderkontroll]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enbart mot [[Rasegenskaper|Bestar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -6 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] funkar bara mot [[Rasegenskaper|Bestar]] ([[Forfaris|Vargar]], kaniner, [[Drakjord|Ormar]] etc.).&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Väderkontroll]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enbart mot [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysiska]] varelser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -9 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] funkar bara mot varelser med [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2-3)]] (Andar, vandöda, uvenlas etc.).&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Väderkontroll]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas utan [[Blodsoffer]]. '''Notis:''' Utan detta attribut kan man inte [[Blodsoffer|Blodsoffra]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräver ädelt offer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| | [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan bara kastas ifall bonusen från ett [[Blodsoffer]] är +2 eller mer.&lt;br /&gt;
| ''Kräver [[Blodsoffer]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas med [[Via]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| | [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan bara kastas med [[Via]].&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Hela]] eller [[Astralprojektion]]. Kräver &amp;quot;Kan kastas med [[Via]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Svag&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] får -2 på [[Framgångsslag]]et.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seg&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas så snabbt att den får en [[Framgångsslag#Nackdel / Fördel|Nackdel]] på [[Framgångsslag]]et.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ansträngande&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren tar 1T8 [[Påfrestning|Utmattning]] efter att [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kastats.&lt;br /&gt;
| Kan tas x2 gånger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Självaga&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]] efter att [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kastats.&lt;br /&gt;
| Kan tas x2 gånger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Måste se himmel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan bara kastas utomhus. Skulle gränsfall och definitionsfrågor uppstå så har SL mandat.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräver öppet utövande&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas under diskreta former.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräver beröring&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kräver att besvärjaren berör målet. I strid så räcker det att man är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med offret.&lt;br /&gt;
| Funkar ej med [[Hela]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Stridstrans]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tydligt avtryck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] gör stora avtryck i vitnern. [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är 5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] lättare att [[Varsebli]] då den kastas.&lt;br /&gt;
| Funkar ej med ''Dolt avtryck''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Besvärjelse]]specifika attribut ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Astralprojektion]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synlig projektion&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -9 BP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Projektionen är inte [[Rasegenskaper|Osynlig]], och ser ut som besvärjaren men utan/med grumligt ansikte.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Projektionen kan bli synlig&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Projektionen kan byta från Synlig till Osynlig (2) eller vice versa 1 gång/[[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delad uppenbarelse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 BP&lt;br /&gt;
| Samtliga i besvärjarens närhet kan ta del av projektionens upplevelser.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan använda [[Cantrips]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 6 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren kan använda sina [[Cantrips]] genom projektionen.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorerar [[Rasegenskaper#Osynlig|Osynlig]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Projektionen kan se även det som är [[Rasegenskaper#Osynlig|Osynligt]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan korsa rinnande vatten&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Projektionen tappar ingen varaktighet av att passera över eller under rinnande vatten.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bevittna förflutet]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bara platser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Kan enbart enbart läsa det förflutna hos platser, inte objekt eller entiteter.&lt;br /&gt;
Kan dock fortfarande ha ett ''Mål''.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bara ''Mål''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
| Kan enbart enbart läsa det förflutna hos entiteter som utnämnts som ''Mål''.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delad uppenbarelse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 BP&lt;br /&gt;
| Samtliga kan se uppenbarelsen.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Given uppenbarelse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren avgör vilka som kan se uppenbarelsen.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fjärrsteg]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan inte [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bära]] mycket&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas så att man kan bära [[Utrustning]] så länge man är [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Ohindrad]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Förstörelse]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Påfrestning|Skada]] över tid&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]] doseras ut per [[Basregler för strid|SR]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -0 BP&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]]en doseras ut i slutet av varje [[Basregler för strid|SR]]. [[Raud]] ignoreras.&lt;br /&gt;
Detta fortsätter tills all [[Påfrestning]] som [[Skadetärning]]arna har slagit fram är slut.&lt;br /&gt;
| ###, Förtvina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]]en doseras ut per timme.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]]en doseras ut i slutet av varje timme. [[Raud]] ignoreras.&lt;br /&gt;
Detta fortsätter tills all [[Påfrestning]] som [[Skadetärning]]arna har slagit fram är slut.&lt;br /&gt;
| ###, Förtvina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]]en doseras ut per dygn.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -9 BP&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]]en doseras ut i slutet av var åttonde timme. [[Raud]] ignoreras.&lt;br /&gt;
Detta fortsätter tills all [[Påfrestning]] som [[Skadetärning]]arna har slagit fram är slut.&lt;br /&gt;
| ###, Förtvina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Förtvina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjelsen räknas inte längre som en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]. '''Notis:''' [[Raud]] skyddar trots detta.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fysisk [[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjelsen påverkas av [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysiksk (2 &amp;amp; 3)]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Påfrestning]]en kan enbart läkas med [[Hela]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| [[Påfrestning]]en kan enbart läkas med [[Hela]].&lt;br /&gt;
| Kräver ''Ickefysisk'' [[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hela]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helar vid vanlig vila&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 6 BP&lt;br /&gt;
| Läkningen träder i kraft efter 1 timmes vila istället för efter en natts sömn.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Skal]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personlig&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| Man kan bara besvärja sig själv.&lt;br /&gt;
| Fungerar inte med ''kräver beröring''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skyddar inte mot [[Förstörelse]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Förstörelse]] ignorerar Barriären.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skyddar inte mot [[Närstridsanfall]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5 BP&lt;br /&gt;
| [[Närstridsanfall]] ignorerar Barriären.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synlig ''Barriär''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| Barriären är fullt synlig och går i princip inte att dölja.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sänk [[Påfrestning]] från [[Avståndsanfall]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +2 BP&lt;br /&gt;
| Barriären tar 3 mindre [[Påfrestning]] från [[Avståndsanfall]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blixtsnabb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +4 BP&lt;br /&gt;
| Kan kastas som en [[Basregler för strid#handlingstyper|Snabb handling]] i respons på [[Offensiva handlingar]] riktade mot besvärjaren.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barriären är svår att [[Varsebli]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 BP&lt;br /&gt;
| Barriären [[Varsebli]]s med -5 istället för 0.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barriären är lätt att [[Varsebli]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Barriären [[Varsebli]]s med +5 istället för 0.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stridstrans]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blint raseri&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| Anfaller alltid närmsta person, varesig det är en fiende eller en vän.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Väderkontroll]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan enbart förbättra väder&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Man kan inte orsaka minus i [[Trevnad]].&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan enbart försämra väder&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
| Man kan inte ge plus i [[Trevnad]].&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Kampgl%C3%B6d&amp;diff=39483</id>
		<title>Kampglöd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Kampgl%C3%B6d&amp;diff=39483"/>
				<updated>2026-01-29T11:10:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kampglöd är mängden [[Hälsa]] som en karaktär kan låna.&lt;br /&gt;
En karaktär som har 4 Kampglöd kan alltså agera som om den hade 4 [[Påfrestning]] mindre under tiden som Kampglöden gäller.&lt;br /&gt;
När Kampglöden avtar så drabbas karaktären av all eventuell innestående [[Påfrestning]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampglöd kan hindra en karaktär från att gå ned i [[Hälsa|Hälsonivå]], men kan inte hindra [[Skadeyttring]]ar från att ske.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man får Kampglöd av [[Extrakt|Kampdrog]] och [[Stridstrans]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' [[Talang#Avancerade talanger|Jughird]] halverar mängden [[Påfrestning]] man tar, men också mänged Kampglöd man får.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Hälsa]]&lt;br /&gt;
*[[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Talang&amp;diff=39482</id>
		<title>Talang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Talang&amp;diff=39482"/>
				<updated>2026-01-29T11:04:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Talanger är i princip &amp;quot;elit-[[Färdighet]]er&amp;quot; som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Talanger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Akrobatisk:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 3, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Språng]] och [[Rörlighet]].&lt;br /&gt;
 # +5 [[Framgångsslag|FV]] då man [[Forcera]]r ickestatiska hinder.&lt;br /&gt;
 # Karaktären ådrar sig 8 mindre [[Påfrestning]] av [[Rörlighet#Fall|Fall]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären slutar räknas som [[Liggande]] så fort den [[Förflyttningar|Kommit på fötter]] (den behöver inte vänta till sitt nästa [[Basregler för strid|Initiativ]]).&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]].&lt;br /&gt;
 # +1 [[Förflyttningar|Hx]] på [[Förflyttningar|Normala förflyttningar]]. &lt;br /&gt;
 # 2+ [[Defensiva handlingar#Ducka (1 Handlingspoäng, Reaktiv handling)|Ducka]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' [[Förflyttningar|Förflyttningsbonusen]] gäller inte ifall man [[Liggande|Ligger]] ned, slår ett [[Rörlighet]]sslag eller i narrativt spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 3 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får 2 [[Cantrips|Cantrip]]s.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Ifall man har både ''Besvärjare'' &amp;amp; [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (2)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
 '''Se:''' &amp;quot;[[Skapa besvärjelse]]&amp;quot; i vänsterspalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Brutal (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar orsakade med [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så orsakas en extra [[Skadeyttring]].&lt;br /&gt;
   Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.&lt;br /&gt;
 # [[Offensiva handlingar|Frenesi]] konstar bara 1 [[Påfrestning|Utmattning]] (istället för 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Diskret:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 3 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # ''Upptäckaren'' får inte +5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] för att man är [[Perception|Aktiv]].&lt;br /&gt;
 # ''Upptäckare'' som bara kommer upp på ''Misslyckat'' på [[Perception]]sslag mot karaktären slår följdslaget med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Kvick:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 1 extra [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]] (så istället för 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] så har man 3).&lt;br /&gt;
 # Utöver +2 får man [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] av [[Allmänna handlingar|Manöver]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Fördelarna gäller bara då man är på [[Hälsa|Hälsonivån]] [[Hälsa|Frisk]] och inte bär en [[Skydd#Rustning|Tung rustning]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Lärd (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].&lt;br /&gt;
   Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]].&lt;br /&gt;
   Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Information]]sslag / [[Spelmöte]], retroaktivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Silvertunga:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Inflytande]]&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan få ytterligare +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på 1 [[Inflytande]]slag / [[Spelmöte]], retroaktivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skarpskytt (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]].&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. SM]].&lt;br /&gt;
 # +-1 på [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Talangen räknas inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]], eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skärskåda:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Ödesvald]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # +2 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] mot [[Inflytande]]slag.&lt;br /&gt;
 # +1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Perception]].&lt;br /&gt;
 # 2 gånger per spelmöte kan man slå ett [[Framgångsslag]] för att se ifall någon talar sanning eller inte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ ([[Erfarenhet|Kompetens]] x 2) ] + [ 7 ] ]&lt;br /&gt;
 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde(MV)|MV]] = [[Inflytande]] - [ 5 ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Framgångsslag|Framgångsslag]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
   VML - Ingen information.&lt;br /&gt;
   ML  - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
   DL  - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.&lt;br /&gt;
   L   - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.&lt;br /&gt;
   VL  - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.&lt;br /&gt;
         Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Stadig:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 3 &amp;amp; '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på alla sina [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Def. SM]].&lt;br /&gt;
 # +5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] och [[Framgångsslag#Motsståndsvärde(MV)|MV]] [[Forcera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avancerade talanger ==&lt;br /&gt;
Den enda skillnaden mellan avancerade talanger och vanliga är att man inte kan ta avancerade talanger som sin första talang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Jughird:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] &amp;amp; ''Stadig''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Man ignorerar varannan mottagen [[Påfrestning]] från inkommande [[Offensiva handlingar]].&lt;br /&gt;
   '''Exempel:''' ''Mottager karaktären t.ex. 3 [[Påfrestning]] så ignoreras 1 av dessa.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Detta räknas allra sist i [[Påfrestning|Skadeflödet]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Om karaktären får [[Kampglöd]] så får den hälften så mycket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Allsidig:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får x4 [[Grundegenskap]]spoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta [[Grundegenskap]]er.&lt;br /&gt;
   Tävlar flera [[Grundegenskap]]er om positionen som lägsta, så väljer spelaren vilken av dem som [[Grundegenskap]]spoängen placeras i.&lt;br /&gt;
 # Karaktären får x1 [[Färdighet]]spoäng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Tursam:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]], [[Ödesvald]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Första [[Mana|Omslaget]] i en [[Mana|Omslagsserie]] kostar 1 [[Mana]] mindre (2-2-1 istället för 3-2-1).&lt;br /&gt;
 # [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Mana|Omslag]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären hittar x1 Normal [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Proviant]] / 1 handelsvärde per dygn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelsemästare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (36+)]], ''Besvärjare'', '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 5 &amp;amp; [[Färdighet|Kunskap magi (1)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
 # Får välja 3 [[Cantrips]].&lt;br /&gt;
 # Man får 1T3 extra [[Mana]] per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Cantrips]].&lt;br /&gt;
 # Karaktärens [[Cantrips]] ignorerar [[Redskapspaket|Wards]] som inte är av ypperlig kvalitét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Trogna underhuggare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[NPC|Underhuggare]] som har 10 [[Erfarenhet]]spoäng.&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 26 så får den x3 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 31 så får den x4 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 36 så får den x6 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 41 så får den x8 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 46 så får den x12 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   '''etc.'''&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Underhuggare]] ifall de förra skulle stryka med eller blir avvisade.&lt;br /&gt;
   Detta kostar 2 [[Mana]] per underhuggare, och bör ske på lämplig plats genom rollspel. Det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Brutal (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' ''Brutal (1)'', [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 7&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar orsakade med [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så orsakas en extra [[Skadeyttring]].&lt;br /&gt;
   Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skarpskytt (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:'''  [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], ''Skarpskytt (1)'', '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 5, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]].&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. SM]].&lt;br /&gt;
 # +-1 på [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Talangen räknas inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]], eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Lärd (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], ''Lärd (1)'', '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 6&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].&lt;br /&gt;
   Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]].&lt;br /&gt;
   Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Information]]sslag / [[Spelmöte]], retroaktivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Färdighet]]&lt;br /&gt;
*[[Grundegenskap]]&lt;br /&gt;
*[[Erfarenhet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tankar ==&lt;br /&gt;
Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant.&lt;br /&gt;
För de avancerade Talangerna är detta mindre mindre viktigt, för när man väl får plocka dem har man redan hunnit ta en vanlig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En annan funktion de fyller är att gestalta en maktdröm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jag vill inte ha crafting-talanger, eftersom spelet är en äventyrssimulator, inte en industrisimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inflytande]] och [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstå]] [[Perception]] ser jag som farliga att ge för många plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== dissade talanger ====&lt;br /&gt;
*Besvärjare (2) - täcks av &amp;quot;Besvärjelsemästare&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Brygdmästare - blev till en mästarfärdighet eftersom jag inte vill ha crafting-talanger.&lt;br /&gt;
*Tyst (2) - eftersom lönndom är farlig att stacka (och dessutom är talangens effekter booleaner).&lt;br /&gt;
*Stadig (2) - eftersom det är farligt att stacka defensiva bonusar.&lt;br /&gt;
*Silvertunga (2) - eftersom inflytande är farligt att stacka (då får man en &amp;quot;gruppens face&amp;quot; vilket är döden för allt roillspel).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Hela&amp;diff=39459</id>
		<title>Hela</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Hela&amp;diff=39459"/>
				<updated>2026-01-26T20:50:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''Hela''' ==&lt;br /&gt;
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====&lt;br /&gt;
Hela läker alla typer av [[Påfrestning|Skada]], oavsett om de kommer från sår, trolldom eller [[Trevnad|Svält]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Framgångsslag]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]''' = [ [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Mana]]kostnad:''' 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Utfall&lt;br /&gt;
! Resultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väldigt misslyckat (VM)&lt;br /&gt;
| Besvärjaren tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Misslyckat (M)&lt;br /&gt;
| Ingen effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delvis lyckat (DL)&lt;br /&gt;
| Helar 4 Valfri [[Påfrestning]] (1 per timme)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lyckat (L)&lt;br /&gt;
| Helar 8 Valfri [[Påfrestning]] (1 per timme)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väldigt lyckat (VL)&lt;br /&gt;
| Helar 16 Valfri [[Påfrestning]] (1 per timme)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Besvärjelsen kräver att man berör målet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis 2:''' ''Läkningstaket'' för [[Trevnad]] gäller varken för [[Extrakt|Mediciner]] eller Hela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Antal mål*&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1 Person&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 Personer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Personer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Utövande&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uppenbart&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diskret&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ritual&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 Timme&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 Minuter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 Minuter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Redskapspaket]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
*[[Hälsa]]&lt;br /&gt;
*[[Varsebli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Skal&amp;diff=39458</id>
		<title>Skal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Skal&amp;diff=39458"/>
				<updated>2026-01-26T20:50:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Framgångsslag]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]''' = [ [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Mana]]kostnad:''' 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Utfall&lt;br /&gt;
! Resultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väldigt misslyckat (VM)&lt;br /&gt;
| Besvärjaren tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Misslyckat (M)&lt;br /&gt;
| Ingen effekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delvis lyckat (DL)&lt;br /&gt;
| Målen får 4 Barriär.&lt;br /&gt;
Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är besvärjaren själv så får denne 6 Barriär istället.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lyckat (L)&lt;br /&gt;
| Målen får 8 Barriär.&lt;br /&gt;
Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är besvärjaren själv så får denne 12 Barriär istället.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väldigt lyckat (VL)&lt;br /&gt;
| Målen får 16 Barriär.&lt;br /&gt;
Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är besvärjaren själv så får denne 24 Barriär istället.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Antal mål*&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1 Person&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 Personer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 Personer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Förankring*&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Utövande&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uppenbart&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diskret&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ritual&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 Minuter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Avstånd*&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Samma Hx&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inom 2 Hx&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inom 4 Hx&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Varaktighet*&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 dag&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 dagar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 dagar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Barriär:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Värdet funkar som en [[Hälsa|Hälsobuffer]] dedikerat till [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]]. I princip kan man säga att det fungerar som ytterligare lager med [[Raud]].&lt;br /&gt;
 Barriär ligger mellan [[Skadetärning|Def. SM]] och [[Raud]] i skadeflödet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skadeflöde:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 [[Påfrestning]] som fås i en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] måste passera flera hinder innan den drabbar en karaktärs [[Hälsa]].&lt;br /&gt;
 Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras [[Påfrestning]]en av offrets [[Skadetärning|Def. SM]].&lt;br /&gt;
 Den [[Påfrestning]] som blir kvar reduceras först av offrets Barriär, sedan [[Raud]] och sist [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''1. [[Skadetärning|Def. SM]]:'''&lt;br /&gt;
 # Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''2. Barriär:'''&lt;br /&gt;
 # Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''3. [[Raud]]:'''&lt;br /&gt;
 # Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''4. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:'''&lt;br /&gt;
 # Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning.&lt;br /&gt;
 # Skyddar enbart mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Eftersom [[Raud]] och Barriär är innan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] i ''Skadeflödet'' så reduceras inte [[Påfrestning]] som går på [[Raud]] eller Barriär av [[Skydd#Regler|Rustning]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Redskapspaket]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*[[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
*[[Raud]]&lt;br /&gt;
*[[Hälsa]]&lt;br /&gt;
*[[Skadetärning]]&lt;br /&gt;
*[[Skydd]]&lt;br /&gt;
*[[Hantera förtrollning]]&lt;br /&gt;
*[[Varsebli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Extrakt&amp;diff=39457</id>
		<title>Extrakt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Extrakt&amp;diff=39457"/>
				<updated>2026-01-26T20:47:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''Extrakt''' ==&lt;br /&gt;
==== Kategori: [[Utrustning]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extrakt&lt;br /&gt;
! Kass kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Normal kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Ypperlig kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
! Notis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Medicin&lt;br /&gt;
| Helar 1 [[Påfrestning|Skada]] (1 / timme).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 0,5&lt;br /&gt;
| Helar 4 [[Påfrestning|Skada]] (1 / timme).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| Helar 8 [[Påfrestning|Skada]] (1 / timme).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 0,5 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| ''Läkningstaket'' för [[Trevnad]] gäller varken för ''Mediciner'' eller [[Hela]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Kampdrog&lt;br /&gt;
| +1T8 [[Kampglöd]].&amp;lt;br&amp;gt; Blir lättretlig och impulsiv.&amp;lt;br&amp;gt; Får 1T3 [[Påfrestning|Skada]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 0,5&lt;br /&gt;
| +4 [[Kampglöd]].&amp;lt;br&amp;gt; Blir lättretlig och impulsiv.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| +8 [[Kampglöd]].&amp;lt;br&amp;gt; Blir lättretlig och impulsiv.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 0,5 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Visionär drog&lt;br /&gt;
| +1T6-3 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].&amp;lt;br&amp;gt; -2 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Hypnos]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 0,5&lt;br /&gt;
| +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].&amp;lt;br&amp;gt; -2 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Hypnos]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| +4 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].&amp;lt;br&amp;gt; -4 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Hypnos]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 0,5 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot; | Gift&lt;br /&gt;
| 3 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Off. SM]]: -1).&amp;lt;br&amp;gt; [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1 i timmen. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 0,5&lt;br /&gt;
| 3 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Off. SM]]: +2).&amp;lt;br&amp;gt; [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1 i timmen. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| 6 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Off. SM]]: +2).&amp;lt;br&amp;gt; [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1 i timmen. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 0,5 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| ''Verkningstid'' och ''Överdosering'' är inte relevanta.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Förgiftade [[Vapen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # [[Vapen]] kan som mest bära 1 dos ''Gift''.&lt;br /&gt;
 # En pil eller ett lod räknas som ett [[Vapen]] i sammanhanget.&lt;br /&gt;
 # [[Vapen|Vapnet]] måste [[Påfrestning|Dra blod]] för att ''Giftet'' skall ha effekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Verkningstid:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Alla effekter som modifierar [[Framgångsslag]] varar 4 timmar i grund. Detta kan modifieras med ''Extra effekter''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Överdosering:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Att ''Överdosera'' ger 1T8 [[Påfrestning|Skada]] per dos.&lt;br /&gt;
 # Effekten förblir den samma.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Gäller ej ''Gift''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Tillreda|Extraeffekter]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Ifall man har [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap extrakt (3)]] så kan man lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]] på Extrakt.&lt;br /&gt;
 '''Se:''' [[Tillreda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap extrakt (x)]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Arkana]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rumla]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]:''' [[Talang|Lärd (x)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Utrustning]]&lt;br /&gt;
*[[Tillreda]]&lt;br /&gt;
*[[Samla]]&lt;br /&gt;
*[[Kampglöd]]&lt;br /&gt;
*[[Varsebli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Besv%C3%A4rjelseattribut&amp;diff=39456</id>
		<title>Besvärjelseattribut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Besv%C3%A4rjelseattribut&amp;diff=39456"/>
				<updated>2026-01-26T20:19:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelsepoäng (BP):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Det är för dessa poäng man köper och modifierar [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 Ifall man inte har tillräckligt många ''besvärjelsepoäng'' för att köpa en [[Besvärjelser|Besvärjelse]] man vill ha, kan man ge en eller flera [[Besvärjelser]] nackdelar för att göra dem billigare.&lt;br /&gt;
 Ifall man har ''Besvärjelsepoäng'' över så kan man köpa fler [[Besvärjelser]] eller förbättra de man redan har.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 # Karaktärer som har [[Talang|Talangen &amp;quot;Besvärjare&amp;quot;]] får 5 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Har man [[Färdighet]]en [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (3)]] så får man 1 till ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Har man [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]] så får man ytterligare 2 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Varje [[Besvärjelse]] kostar i grund 3 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Ingen [[Besvärjelse]] kan kosta mindre än 2 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' ''Besvärjelsepoäng'' är inte [[Mana]]. [[Mana]] är resursen som (bland annat) används för att KASTA [[Besvärjelser]], ''Besvärjelsepoäng'' används för att KUNNA [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelseattribut:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Negativa ''Besvärjelseattribut'' minskar en [[Besvärjelser|Besvärjelses]] BP-kostnad, medan positiva ökar kostnaden.&lt;br /&gt;
 ''Besvärjelseattribut'' är inte temporära grejer som man kan ändra i spel, utan ses som någorlunda permanenta.&lt;br /&gt;
 De kan så klart ändras efterhand i samråd med en generös SL, men detta skall i sådana fall helst ske med en rimlig förklaring ingame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabell ==&lt;br /&gt;
 &amp;quot;###&amp;quot; innebär att bara ett alternativ kan plockas från den tabellen. Detta skrivs ut under ''Krav'' i respektive tabell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraftfull&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] får +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dolt avtryck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är 5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] svårare att [[Varsebli]] då den kastas.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan kastas med [[Via]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 BP&lt;br /&gt;
| Kan kastas med [[Via]].&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Hela]] eller [[Astralprojektion]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas dagtid&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual kan inte avslutas innan gryning eller efter solnedgång. &lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas nattetid&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual kan inte avslutas innan solnedgång eller efter gryning.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas i gryning&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas i gryningen.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas i skymning&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas i solnedgången.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas under midnatt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas under midnatt.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas då solen står som högst&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas då solen står som högst.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas under fullmåne&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -7 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas nattetid under fullmåne.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enbart mot [[Rasegenskaper|Medvetna]] varelser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] funkar bara mot [[Rasegenskaper|Medvetna]] varelser (Människor, [[Bastjur|Troll]], alfer, etc.).&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Väderkontroll]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enbart mot [[Rasegenskaper|Bestar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -6 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] funkar bara mot [[Rasegenskaper|Bestar]] ([[Forfaris|Vargar]], kaniner, [[Drakjord|Ormar]] etc.).&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Väderkontroll]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enbart mot [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysiska]] varelser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -9 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] funkar bara mot varelser med [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2-3)]] (Andar, vandöda, uvenlas etc.).&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Väderkontroll]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas utan [[Blodsoffer]]. '''Notis:''' Utan detta attribut kan man inte [[Blodsoffer|Blodsoffra]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräver ädelt offer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| | [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan bara kastas ifall bonusen från ett [[Blodsoffer]] är +2 eller mer.&lt;br /&gt;
| ''Kräver [[Blodsoffer]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas med [[Via]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| | [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan bara kastas med [[Via]].&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Hela]] eller [[Astralprojektion]]. Kräver &amp;quot;Kan kastas med [[Via]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Svag&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] får -2 på [[Framgångsslag]]et.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seg&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas så snabbt att den får en [[Framgångsslag#Nackdel / Fördel|Nackdel]] på [[Framgångsslag]]et.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ansträngande&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren tar 1T8 [[Påfrestning|Utmattning]] efter att [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kastats.&lt;br /&gt;
| Kan tas x2 gånger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Självaga&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]] efter att [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kastats.&lt;br /&gt;
| Kan tas x2 gånger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Måste se himmel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan bara kastas utomhus. Skulle gränsfall och definitionsfrågor uppstå så har SL mandat.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräver öppet utövande&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas under diskreta former.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräver beröring&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kräver att besvärjaren berör målet. I strid så räcker det att man är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med offret.&lt;br /&gt;
| Funkar ej med [[Hela]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Stridstrans]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tydligt avtryck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] gör stora avtryck i vitnern. [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är 5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] lättare att [[Varsebli]] då den kastas.&lt;br /&gt;
| Funkar ej med ''Dolt avtryck''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Besvärjelse]]specifika attribut ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Astralprojektion]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synlig projektion&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -9 BP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Projektionen är inte [[Rasegenskaper|Osynlig]], och ser ut som besvärjaren men utan/med grumligt ansikte.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Projektionen kan bli synlig&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Projektionen kan byta från Synlig till Osynlig (2) eller vice versa 1 gång/[[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delad uppenbarelse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 BP&lt;br /&gt;
| Samtliga i besvärjarens närhet kan ta del av projektionens upplevelser.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan använda [[Cantrips]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 6 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren kan använda sina [[Cantrips]] genom projektionen.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorerar [[Rasegenskaper#Osynlig|Osynlig]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Projektionen kan se även det som är [[Rasegenskaper#Osynlig|Osynligt]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan korsa rinnande vatten&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Projektionen tappar ingen varaktighet av att passera över eller under rinnande vatten.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bevittna förflutet]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bara platser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Kan enbart enbart läsa det förflutna hos platser, inte objekt eller entiteter.&lt;br /&gt;
Kan dock fortfarande ha ett ''Mål''.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bara ''Mål''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
| Kan enbart enbart läsa det förflutna hos entiteter som utnämnts som ''Mål''.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delad uppenbarelse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 BP&lt;br /&gt;
| Samtliga kan se uppenbarelsen.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Given uppenbarelse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren avgör vilka som kan se uppenbarelsen.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fjärrsteg]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan inte [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bära]] mycket&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas så att man kan bära [[Utrustning]] så länge man är [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Ohindrad]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Förstörelse]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Påfrestning|Skada]] över tid&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]] doseras ut per [[Basregler för strid|SR]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -0 BP&lt;br /&gt;
| 2 [[Påfrestning]]en doseras ut i slutet av varje [[Basregler för strid|SR]]. [[Raud]] ignoreras.&lt;br /&gt;
Detta fortsätter tills all [[Påfrestning]] som [[Skadetärning]]arna har slagit fram är slut.&lt;br /&gt;
| ###, Förtvina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]]en doseras ut per timme.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| 2 [[Påfrestning]]en doseras ut i slutet av varje timme. [[Raud]] ignoreras.&lt;br /&gt;
Detta fortsätter tills all [[Påfrestning]] som [[Skadetärning]]arna har slagit fram är slut.&lt;br /&gt;
| ###, Förtvina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]]en doseras ut per dygn.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -9 BP&lt;br /&gt;
| 2 [[Påfrestning]]en doseras ut i slutet av var åttonde timme. [[Raud]] ignoreras.&lt;br /&gt;
Detta fortsätter tills all [[Påfrestning]] som [[Skadetärning]]arna har slagit fram är slut.&lt;br /&gt;
| ###, Förtvina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Förtvina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjelsen räknas inte längre som en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]. '''Notis:''' [[Raud]] skyddar trots detta.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fysisk [[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjelsen påverkas av [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysiksk (2 &amp;amp; 3)]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Påfrestning]]en kan enbart läkas med [[Hela]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| [[Påfrestning]]en kan enbart läkas med [[Hela]].&lt;br /&gt;
| Kräver ''Ickefysisk'' [[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hela]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helar vid vanlig vila&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 6 BP&lt;br /&gt;
| Läkningen träder i kraft efter 1 timmes vila istället för efter en natts sömn.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Skal]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personlig&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| Man kan bara besvärja sig själv.&lt;br /&gt;
| Fungerar inte med ''kräver beröring''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skyddar inte mot [[Förstörelse]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Förstörelse]] ignorerar Barriären.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skyddar inte mot [[Närstridsanfall]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5 BP&lt;br /&gt;
| [[Närstridsanfall]] ignorerar Barriären.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synlig ''Barriär''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| Barriären är fullt synlig och går i princip inte att dölja.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sänk [[Påfrestning]] från [[Avståndsanfall]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +2 BP&lt;br /&gt;
| Barriären tar 3 mindre [[Påfrestning]] från [[Avståndsanfall]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blixtsnabb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +4 BP&lt;br /&gt;
| Kan kastas som en [[Basregler för strid#handlingstyper|Snabb handling]] i respons på [[Offensiva handlingar]] riktade mot besvärjaren.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barriären är svår att [[Varsebli]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 BP&lt;br /&gt;
| Barriären [[Varsebli]]s med -5 istället för 0.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barriären är lätt att [[Varsebli]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Barriären [[Varsebli]]s med +5 istället för 0.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stridstrans]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blint raseri&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| Anfaller alltid närmsta person, varesig det är en fiende eller en vän.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Väderkontroll]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan enbart förbättra väder&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Man kan inte orsaka minus i [[Trevnad]].&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan enbart försämra väder&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
| Man kan inte ge plus i [[Trevnad]].&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Besv%C3%A4rjelseattribut&amp;diff=39455</id>
		<title>Besvärjelseattribut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Besv%C3%A4rjelseattribut&amp;diff=39455"/>
				<updated>2026-01-26T20:17:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelsepoäng (BP):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Det är för dessa poäng man köper och modifierar [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 Ifall man inte har tillräckligt många ''besvärjelsepoäng'' för att köpa en [[Besvärjelser|Besvärjelse]] man vill ha, kan man ge en eller flera [[Besvärjelser]] nackdelar för att göra dem billigare.&lt;br /&gt;
 Ifall man har ''Besvärjelsepoäng'' över så kan man köpa fler [[Besvärjelser]] eller förbättra de man redan har.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 # Karaktärer som har [[Talang|Talangen &amp;quot;Besvärjare&amp;quot;]] får 5 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Har man [[Färdighet]]en [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (3)]] så får man 1 till ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Har man [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]] så får man ytterligare 2 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Varje [[Besvärjelse]] kostar i grund 3 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Ingen [[Besvärjelse]] kan kosta mindre än 2 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' ''Besvärjelsepoäng'' är inte [[Mana]]. [[Mana]] är resursen som (bland annat) används för att KASTA [[Besvärjelser]], ''Besvärjelsepoäng'' används för att KUNNA [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelseattribut:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Negativa ''Besvärjelseattribut'' minskar en [[Besvärjelser|Besvärjelses]] BP-kostnad, medan positiva ökar kostnaden.&lt;br /&gt;
 ''Besvärjelseattribut'' är inte temporära grejer som man kan ändra i spel, utan ses som någorlunda permanenta.&lt;br /&gt;
 De kan så klart ändras efterhand i samråd med en generös SL, men detta skall i sådana fall helst ske med en rimlig förklaring ingame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabell ==&lt;br /&gt;
 &amp;quot;###&amp;quot; innebär att bara ett alternativ kan plockas från den tabellen. Detta skrivs ut under ''Krav'' i respektive tabell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraftfull&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] får +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dolt avtryck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är 5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] svårare att [[Varsebli]] då den kastas.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan kastas med [[Via]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 BP&lt;br /&gt;
| Kan kastas med [[Via]].&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Hela]] eller [[Astralprojektion]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas dagtid&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual kan inte avslutas innan gryning eller efter solnedgång. &lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas nattetid&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual kan inte avslutas innan solnedgång eller efter gryning.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas i gryning&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas i gryningen.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas i skymning&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas i solnedgången.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas under midnatt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas under midnatt.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas då solen står som högst&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas då solen står som högst.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas under fullmåne&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -7 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas nattetid under fullmåne.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enbart mot [[Rasegenskaper|Medvetna]] varelser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] funkar bara mot [[Rasegenskaper|Medvetna]] varelser (Människor, [[Bastjur|Troll]], alfer, etc.).&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Väderkontroll]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enbart mot [[Rasegenskaper|Bestar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -6 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] funkar bara mot [[Rasegenskaper|Bestar]] ([[Forfaris|Vargar]], kaniner, [[Drakjord|Ormar]] etc.).&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Väderkontroll]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enbart mot [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysiska]] varelser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -9 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] funkar bara mot [[Rasegenskaper|Trolska]] varelser (Andar, vandöda, uvenlas etc.).&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Väderkontroll]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas utan [[Blodsoffer]]. '''Notis:''' Utan detta attribut kan man inte [[Blodsoffer|Blodsoffra]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräver ädelt offer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| | [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan bara kastas ifall bonusen från ett [[Blodsoffer]] är +2 eller mer.&lt;br /&gt;
| ''Kräver [[Blodsoffer]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas med [[Via]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| | [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan bara kastas med [[Via]].&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Hela]] eller [[Astralprojektion]]. Kräver &amp;quot;Kan kastas med [[Via]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Svag&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] får -2 på [[Framgångsslag]]et.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seg&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas så snabbt att den får en [[Framgångsslag#Nackdel / Fördel|Nackdel]] på [[Framgångsslag]]et.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ansträngande&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren tar 1T8 [[Påfrestning|Utmattning]] efter att [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kastats.&lt;br /&gt;
| Kan tas x2 gånger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Självaga&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]] efter att [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kastats.&lt;br /&gt;
| Kan tas x2 gånger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Måste se himmel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan bara kastas utomhus. Skulle gränsfall och definitionsfrågor uppstå så har SL mandat.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräver öppet utövande&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas under diskreta former.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräver beröring&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kräver att besvärjaren berör målet. I strid så räcker det att man är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med offret.&lt;br /&gt;
| Funkar ej med [[Hela]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Stridstrans]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tydligt avtryck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] gör stora avtryck i vitnern. [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är 5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] lättare att [[Varsebli]] då den kastas.&lt;br /&gt;
| Funkar ej med ''Dolt avtryck''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Besvärjelse]]specifika attribut ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Astralprojektion]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synlig projektion&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -9 BP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Projektionen är inte [[Rasegenskaper|Osynlig]], och ser ut som besvärjaren men utan/med grumligt ansikte.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Projektionen kan bli synlig&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Projektionen kan byta från Synlig till Osynlig (2) eller vice versa 1 gång/[[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delad uppenbarelse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 BP&lt;br /&gt;
| Samtliga i besvärjarens närhet kan ta del av projektionens upplevelser.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan använda [[Cantrips]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 6 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren kan använda sina [[Cantrips]] genom projektionen.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorerar [[Rasegenskaper#Osynlig|Osynlig]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Projektionen kan se även det som är [[Rasegenskaper#Osynlig|Osynligt]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan korsa rinnande vatten&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Projektionen tappar ingen varaktighet av att passera över eller under rinnande vatten.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bevittna förflutet]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bara platser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Kan enbart enbart läsa det förflutna hos platser, inte objekt eller entiteter.&lt;br /&gt;
Kan dock fortfarande ha ett ''Mål''.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bara ''Mål''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
| Kan enbart enbart läsa det förflutna hos entiteter som utnämnts som ''Mål''.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delad uppenbarelse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 BP&lt;br /&gt;
| Samtliga kan se uppenbarelsen.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Given uppenbarelse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren avgör vilka som kan se uppenbarelsen.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fjärrsteg]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan inte [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bära]] mycket&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas så att man kan bära [[Utrustning]] så länge man är [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Ohindrad]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Förstörelse]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Påfrestning|Skada]] över tid&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]] doseras ut per [[Basregler för strid|SR]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -0 BP&lt;br /&gt;
| 2 [[Påfrestning]]en doseras ut i slutet av varje [[Basregler för strid|SR]]. [[Raud]] ignoreras.&lt;br /&gt;
Detta fortsätter tills all [[Påfrestning]] som [[Skadetärning]]arna har slagit fram är slut.&lt;br /&gt;
| ###, Förtvina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]]en doseras ut per timme.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| 2 [[Påfrestning]]en doseras ut i slutet av varje timme. [[Raud]] ignoreras.&lt;br /&gt;
Detta fortsätter tills all [[Påfrestning]] som [[Skadetärning]]arna har slagit fram är slut.&lt;br /&gt;
| ###, Förtvina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]]en doseras ut per dygn.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -9 BP&lt;br /&gt;
| 2 [[Påfrestning]]en doseras ut i slutet av var åttonde timme. [[Raud]] ignoreras.&lt;br /&gt;
Detta fortsätter tills all [[Påfrestning]] som [[Skadetärning]]arna har slagit fram är slut.&lt;br /&gt;
| ###, Förtvina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Förtvina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjelsen räknas inte längre som en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]. '''Notis:''' [[Raud]] skyddar trots detta.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fysisk [[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjelsen påverkas av [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysiksk (2 &amp;amp; 3)]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Påfrestning]]en kan enbart läkas med [[Hela]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| [[Påfrestning]]en kan enbart läkas med [[Hela]].&lt;br /&gt;
| Kräver ''Ickefysisk'' [[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hela]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helar vid vanlig vila&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 6 BP&lt;br /&gt;
| Läkningen träder i kraft efter 1 timmes vila istället för efter en natts sömn.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Skal]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personlig&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| Man kan bara besvärja sig själv.&lt;br /&gt;
| Fungerar inte med ''kräver beröring''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skyddar inte mot [[Förstörelse]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Förstörelse]] ignorerar Barriären.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skyddar inte mot [[Närstridsanfall]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5 BP&lt;br /&gt;
| [[Närstridsanfall]] ignorerar Barriären.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synlig ''Barriär''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| Barriären är fullt synlig och går i princip inte att dölja.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sänk [[Påfrestning]] från [[Avståndsanfall]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +2 BP&lt;br /&gt;
| Barriären tar 3 mindre [[Påfrestning]] från [[Avståndsanfall]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blixtsnabb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +4 BP&lt;br /&gt;
| Kan kastas som en [[Basregler för strid#handlingstyper|Snabb handling]] i respons på [[Offensiva handlingar]] riktade mot besvärjaren.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barriären är svår att [[Varsebli]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 BP&lt;br /&gt;
| Barriären [[Varsebli]]s med -5 istället för 0.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barriären är lätt att [[Varsebli]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Barriären [[Varsebli]]s med +5 istället för 0.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stridstrans]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blint raseri&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| Anfaller alltid närmsta person, varesig det är en fiende eller en vän.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Väderkontroll]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan enbart förbättra väder&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Man kan inte orsaka minus i [[Trevnad]].&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan enbart försämra väder&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
| Man kan inte ge plus i [[Trevnad]].&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Via&amp;diff=39454</id>
		<title>Via</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Via&amp;diff=39454"/>
				<updated>2026-01-26T20:16:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En bäsvärjare kan med hjälp av en bit av någon (en rejäl hårlock, en hel nagel, öra eller dylikt) besvärja denne från väldigt långa avstånd.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viat förbrukas då det används. Antigen så förstör man det som en del i sejden eller så kan det förstöras av sig självt. Alternativt kan dess fysiska form bestå, men dess egenskaper som Via försvinna.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
För att kunna använda Via krävs [[Färdighet|Kunskap magi (1)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Via&lt;br /&gt;
! Räckvidd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hel nagel, rejäl hårlock etc.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | x 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hårtuffs, tand, etc.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | x 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Öga, öra, finger etc.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | x 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Förstörelse]] &amp;amp; Via:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # [[Förstörelse]] får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] då Via används.&lt;br /&gt;
 # Ingen [[Hord|Överlöpningsskada]] sker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Besvärjelser]] som inte kan använda Via:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # [[Hela]] (vore för OP)&lt;br /&gt;
 # [[Stridstrans]] (ingen räckvidd)&lt;br /&gt;
 # [[Astralprojektion]] (ingen räckvidd)&lt;br /&gt;
 # [[Bevittna förflutet]] (ingen räckvidd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet|Kunskap magi (x)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Cantrips&amp;diff=39453</id>
		<title>Cantrips</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Cantrips&amp;diff=39453"/>
				<updated>2026-01-26T19:51:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cantrips är små besvärjelser som kan kastas utan större ansträngning.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De används av [[Talang|Besvärjare]] för att demonstrera sin magiska makt, eller bara för att underlätta i vardagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De fyller också ett visst samlarvärde ibland [[Talang|Besvärjare]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magin i en Cantrip är mycket skör, och negeras automatiskt ifall något är skyddat mot magi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har man [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (3)]] så får man 1 extra Cantrip, varesig man är [[Talang|Besvärjare]] eller inte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regler // WIP // ==&lt;br /&gt;
 # Om något är [[Redskapspaket#Lista över Redskapspaket|Skyddat]] fungerar inte Cantrips.&lt;br /&gt;
 # En Cantrips effekt kostar 1 [[Mana]] att aktivera.&lt;br /&gt;
 # Cantrips kan [[Varsebli]]s på samma sätt som riktiga [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 # En Cantrip räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Magisk handling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cantrip&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
! Varaktighet&lt;br /&gt;
! Aktivering&lt;br /&gt;
! Räckvidd&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Harmlös gratiseffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eldkontroll&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Besvärjaren kan tända och/eller släcka en mindre eld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Styrkan går från den av en brinnande sticka till den av en fackla, och kan antända torrt brännbart material (inte varelser eller kläder i naturmaterial) given tillräckligt med tid.&lt;br /&gt;
| Tända pipa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meddelande&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 12 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| [[Talang|Besvärjaren]] kan skicka en normallång mening (SL avgör hur långt som är &amp;quot;normallångt&amp;quot;, enväldigt och obarmhärtigt) till en mottagare.&lt;br /&gt;
Meningen måste yttras, men inte högljutt, och [[Talang|Besvärjaren]] behöver gestikulera mot mottagaren för meddelandet.&lt;br /&gt;
Meddelandet med [[Talang|Besvärjaren]]s röst i huvudet på mottagaren. Mottagaren kan välja att avbryta meddelandet.&lt;br /&gt;
| Skicka ett meddelande som inte är relevant taktiskt eller för spelet frammåt på ett nämnvärt sätt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lykta&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| [[Förflyttningar|Närhet]]&lt;br /&gt;
| Det räknas som att [[Talang|Besvärjaren]] bär en lykta, utan att det ockuperar en hand. Lyktan kan antingen fästas på ett handhållet objekt, eller sväva i [[Talang|Besvärjaren]]s direkta närhet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyktan är inte solid och genererar ingen värme.&lt;br /&gt;
| Eldfluga som dansar runt fingret.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frammana [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Mat &amp;amp; dryck]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|5 minuter&lt;br /&gt;
| [[Förflyttningar|Närhet]]&lt;br /&gt;
| Hindra [[Trevnad#Kris|Törst]]. 1 [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Kass Mat]].&lt;br /&gt;
Kan vara att man får en växt att blomma och ge bär, locka små djur, eller att lägga sten under en duk som förvandlats till mat och dryck när duken tas bort etc.&lt;br /&gt;
| Få en växt att gro och ge bär, locka fjäril, trolla fram falsk mat (projektioner) etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frammana [[Extrakt|Gift]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|5 minuter&lt;br /&gt;
| [[Förflyttningar|Närhet]]&lt;br /&gt;
| Frammanar 1 dos [[Extrakt|Kasst Gift]].&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andlig tjänare&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Lyfta upp till 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]. Tjänaren har precision som en person med rejäla tumvantar och ingen vidare styrka. Ett barn kan ta något från dess grepp.&lt;br /&gt;
Den kommer aldrig delta i strid eller göra något som [[Talang|Besvärjaren]] eller den själv förstår kommer skada någon fysiskt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besvärjaren kommunicerar sina order telepatiskt. Tjänaren är [[Rasegenskaper|Osynlig (2), [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]], [[Rasegenskaper#Övrigt|Svävande (3)]], och [[Hälsa]] 1.&lt;br /&gt;
Tjänaren dör då den blir mål för en [[Basregler för strid|Magisk handling]].&lt;br /&gt;
| Rätta till en penna.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magisk projektion&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Basregler för strid|Handlingar]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Projektionerna är inte större än 1 meter och är helt uppenbart inte verkliga objekt.&lt;br /&gt;
De skimrar, är lätt transparanta, upplevs som något drömska och kan ha andra magiska kännetecken. De är sköra men kan snabbt regenereras av [[Talang|Besvärjaren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansikten är svåra att återskapa och blir ofta felproportionerade etc.&lt;br /&gt;
| Frammana små magiska doodles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onda ögat&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 3 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| -2 [[Trevnad]] och -1 [[Trevnad|Läketak]]. Offret drömmer mardrömmar om [[Talang|Besvärjaren]].&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Kompetens]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.&lt;br /&gt;
| Svartnande eller på andra sätt onaturliga creepy ögon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hindra Cantrip&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid#Nyckelord|Responsiv handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Hindra Cantrip kan kastas som respons på att någon man är medveten om aktiverar en Cantrip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tar bort en annan Cantrip.&lt;br /&gt;
| Hindra en annan Cantrips harmlösa gratiseffekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zapp&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Skadetärning]] ([[Skadetärning|SB]]: -1). Kan inte antända något.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Kompetens]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.&lt;br /&gt;
| Uppenbart göra redo en Zapp, mest som hot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vindpust&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Blåsa av hatten på någon eller göra oreda bland papper.&lt;br /&gt;
| Lätt bris / få håret att fladdra lite episkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tala med djur&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Djurskötsel (1)]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| [[Talang|Besvärjaren]] kan få ett djur med någorlunda intellekt att förstå en normallång mening (onödigt på många djur, till exempel hundar som hajar ändå).&lt;br /&gt;
| Prata irrelevant strunt utan relevant effekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vägledning&lt;br /&gt;
| Måste ha andar / gudar med agenda och/eller preferenser. &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 15 minuter&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Få reda på dina andars / gudars inställning till en fråga. Kan inte fråga om namn, bara om handlingar. &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lindra smärta&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| 1 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| I ett dygn räknas någon annan som 1 [[Hälsa|Hälsonivå]] friskare för att räkna ut [[Trevnad]] och [[Trevnad|Läkningstak]].&lt;br /&gt;
| Lindra irrelevant smärta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Läsa aura&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Få reda på ifall offret har kastat en [[Besvärjelse]] senaste dynget.&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]] än offret har [[Erfarenhet|Kompetens]].&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utstå&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1+ [[Trevnad]]. Man får också [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella &amp;quot;inte visa smärta&amp;quot;-slag.&lt;br /&gt;
| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella &amp;quot;inte visa smärta&amp;quot;-slag.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Välsigna vapen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| Beröring&lt;br /&gt;
| Välsignar ett [[Vapen]] eller x10 [[Vapen#Avståndsvapen|Pilar]]. Det välsignade [[Vapen|Vapnet]] hanterar [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]] som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (1)]] och [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (3)]] som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]].&lt;br /&gt;
| Fin liten ceremoni.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]], [[Färdighet#Mästarfärdigheter|Magisk ådra]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Besv%C3%A4rjelseattribut&amp;diff=39451</id>
		<title>Besvärjelseattribut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Besv%C3%A4rjelseattribut&amp;diff=39451"/>
				<updated>2026-01-26T17:33:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelsepoäng (BP):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Det är för dessa poäng man köper och modifierar [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 Ifall man inte har tillräckligt många ''besvärjelsepoäng'' för att köpa en [[Besvärjelser|Besvärjelse]] man vill ha, kan man ge en eller flera [[Besvärjelser]] nackdelar för att göra dem billigare.&lt;br /&gt;
 Ifall man har ''Besvärjelsepoäng'' över så kan man köpa fler [[Besvärjelser]] eller förbättra de man redan har.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 # Karaktärer som har [[Talang|Talangen &amp;quot;Besvärjare&amp;quot;]] får 5 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Har man [[Färdighet]]en [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (3)]] så får man 1 till ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Har man [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]] så får man ytterligare 2 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Varje [[Besvärjelse]] kostar i grund 3 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Ingen [[Besvärjelse]] kan kosta mindre än 2 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' ''Besvärjelsepoäng'' är inte [[Mana]]. [[Mana]] är resursen som (bland annat) används för att KASTA [[Besvärjelser]], ''Besvärjelsepoäng'' används för att KUNNA [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelseattribut:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Negativa ''Besvärjelseattribut'' minskar en [[Besvärjelser|Besvärjelses]] BP-kostnad, medan positiva ökar kostnaden.&lt;br /&gt;
 ''Besvärjelseattribut'' är inte temporära grejer som man kan ändra i spel, utan ses som någorlunda permanenta.&lt;br /&gt;
 De kan så klart ändras efterhand i samråd med en generös SL, men detta skall i sådana fall helst ske med en rimlig förklaring ingame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabell ==&lt;br /&gt;
 &amp;quot;###&amp;quot; innebär att bara ett alternativ kan plockas från den tabellen. Detta skrivs ut under ''Krav'' i respektive tabell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraftfull&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] får +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dolt avtryck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är 5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] svårare att [[Varsebli]] då den kastas.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan kastas med [[Via]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 BP&lt;br /&gt;
| Kan kastas med [[Via]].&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]] eller [[Astralprojektion]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas dagtid&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual kan inte avslutas innan gryning eller efter solnedgång. &lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas nattetid&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual kan inte avslutas innan solnedgång eller efter gryning.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas i gryning&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas i gryningen.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas i skymning&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas i solnedgången.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas under midnatt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas under midnatt.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas då solen står som högst&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas då solen står som högst.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas under fullmåne&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -7 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas nattetid under fullmåne.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enbart mot [[Rasegenskaper|Medvetna]] varelser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] funkar bara mot [[Rasegenskaper|Medvetna]] varelser (Människor, [[Bastjur|Troll]], alfer, etc.).&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Väderkontroll]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enbart mot [[Rasegenskaper|Bestar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -6 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] funkar bara mot [[Rasegenskaper|Bestar]] ([[Forfaris|Vargar]], kaniner, [[Drakjord|Ormar]] etc.).&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Väderkontroll]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enbart mot [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysiska]] varelser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -9 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] funkar bara mot [[Rasegenskaper|Trolska]] varelser (Andar, vandöda, uvenlas etc.).&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Väderkontroll]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas utan [[Blodsoffer]]. '''Notis:''' Utan detta attribut kan man inte [[Blodsoffer|Blodsoffra]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräver ädelt offer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| | [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan bara kastas ifall bonusen från ett [[Blodsoffer]] är +2 eller mer.&lt;br /&gt;
| ''Kräver [[Blodsoffer]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas med [[Via]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| | [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan bara kastas med [[Via]].&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]] eller [[Astralprojektion]]. Kräver &amp;quot;Kan kastas med [[Via]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Svag&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] får -2 på [[Framgångsslag]]et.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seg&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas så snabbt att den får en [[Framgångsslag#Nackdel / Fördel|Nackdel]] på [[Framgångsslag]]et.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ansträngande&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren tar 1T8 [[Påfrestning|Utmattning]] efter att [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kastats.&lt;br /&gt;
| Kan tas x2 gånger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Självaga&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]] efter att [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kastats.&lt;br /&gt;
| Kan tas x2 gånger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Måste se himmel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan bara kastas utomhus. Skulle gränsfall och definitionsfrågor uppstå så har SL mandat.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräver öppet utövande&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas under diskreta former.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräver beröring&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kräver att besvärjaren berör målet. I strid så räcker det att man är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med offret.&lt;br /&gt;
| Funkar ej med [[Hela]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Stridstrans]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tydligt avtryck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] gör stora avtryck i vitnern. [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är 5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] lättare att [[Varsebli]] då den kastas.&lt;br /&gt;
| Funkar ej med ''Dolt avtryck''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Besvärjelse]]specifika attribut ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Astralprojektion]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synlig projektion&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -9 BP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Projektionen är inte [[Rasegenskaper|Osynlig]], och ser ut som besvärjaren men utan/med grumligt ansikte.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Projektionen kan bli synlig&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Projektionen kan byta från Synlig till Osynlig (2) eller vice versa 1 gång/[[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delad uppenbarelse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 BP&lt;br /&gt;
| Samtliga i besvärjarens närhet kan ta del av projektionens upplevelser.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan använda [[Cantrips]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 6 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren kan använda sina [[Cantrips]] genom projektionen.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorerar [[Rasegenskaper#Osynlig|Osynlig]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Projektionen kan se även det som är [[Rasegenskaper#Osynlig|Osynligt]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan korsa rinnande vatten&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Projektionen tappar ingen varaktighet av att passera över eller under rinnande vatten.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bevittna förflutet]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bara platser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Kan enbart enbart läsa det förflutna hos platser, inte objekt eller entiteter.&lt;br /&gt;
Kan dock fortfarande ha ett ''Mål''.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bara ''Mål''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
| Kan enbart enbart läsa det förflutna hos entiteter som utnämnts som ''Mål''.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delad uppenbarelse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 BP&lt;br /&gt;
| Samtliga kan se uppenbarelsen.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Given uppenbarelse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren avgör vilka som kan se uppenbarelsen.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fjärrsteg]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan inte [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bära]] mycket&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas så att man kan bära [[Utrustning]] så länge man är [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Ohindrad]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Förstörelse]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Påfrestning|Skada]] över tid&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]] doseras ut per [[Basregler för strid|SR]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -0 BP&lt;br /&gt;
| 2 [[Påfrestning]]en doseras ut i slutet av varje [[Basregler för strid|SR]]. [[Raud]] ignoreras.&lt;br /&gt;
Detta fortsätter tills all [[Påfrestning]] som [[Skadetärning]]arna har slagit fram är slut.&lt;br /&gt;
| ###, Förtvina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]]en doseras ut per timme.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| 2 [[Påfrestning]]en doseras ut i slutet av varje timme. [[Raud]] ignoreras.&lt;br /&gt;
Detta fortsätter tills all [[Påfrestning]] som [[Skadetärning]]arna har slagit fram är slut.&lt;br /&gt;
| ###, Förtvina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]]en doseras ut per dygn.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -9 BP&lt;br /&gt;
| 2 [[Påfrestning]]en doseras ut i slutet av var åttonde timme. [[Raud]] ignoreras.&lt;br /&gt;
Detta fortsätter tills all [[Påfrestning]] som [[Skadetärning]]arna har slagit fram är slut.&lt;br /&gt;
| ###, Förtvina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Förtvina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjelsen räknas inte längre som en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]. '''Notis:''' [[Raud]] skyddar trots detta.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fysisk [[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjelsen påverkas av [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysiksk (2 &amp;amp; 3)]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Påfrestning]]en kan enbart läkas med [[Hela]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| [[Påfrestning]]en kan enbart läkas med [[Hela]].&lt;br /&gt;
| Kräver ''Ickefysisk'' [[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hela]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helar vid vanlig vila&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 6 BP&lt;br /&gt;
| Läkningen träder i kraft efter 1 timmes vila istället för efter en natts sömn.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Skal]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personlig&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| Man kan bara besvärja sig själv.&lt;br /&gt;
| Fungerar inte med ''kräver beröring''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skyddar inte mot [[Förstörelse]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Förstörelse]] ignorerar Barriären.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skyddar inte mot [[Närstridsanfall]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5 BP&lt;br /&gt;
| [[Närstridsanfall]] ignorerar Barriären.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synlig ''Barriär''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| Barriären är fullt synlig och går i princip inte att dölja.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sänk [[Påfrestning]] från [[Avståndsanfall]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +2 BP&lt;br /&gt;
| Barriären tar 3 mindre [[Påfrestning]] från [[Avståndsanfall]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blixtsnabb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +4 BP&lt;br /&gt;
| Kan kastas som en [[Basregler för strid#handlingstyper|Snabb handling]] i respons på [[Offensiva handlingar]] riktade mot besvärjaren.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barriären är svår att [[Varsebli]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 BP&lt;br /&gt;
| Barriären [[Varsebli]]s med -5 istället för 0.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barriären är lätt att [[Varsebli]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Barriären [[Varsebli]]s med +5 istället för 0.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stridstrans]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blint raseri&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| Anfaller alltid närmsta person, varesig det är en fiende eller en vän.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Väderkontroll]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan enbart förbättra väder&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Man kan inte orsaka minus i [[Trevnad]].&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan enbart försämra väder&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
| Man kan inte ge plus i [[Trevnad]].&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Besv%C3%A4rjelseattribut&amp;diff=39450</id>
		<title>Besvärjelseattribut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Besv%C3%A4rjelseattribut&amp;diff=39450"/>
				<updated>2026-01-26T17:32:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelsepoäng (BP):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Det är för dessa poäng man köper och modifierar [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 Ifall man inte har tillräckligt många ''besvärjelsepoäng'' för att köpa en [[Besvärjelser|Besvärjelse]] man vill ha, kan man ge en eller flera [[Besvärjelser]] nackdelar för att göra dem billigare.&lt;br /&gt;
 Ifall man har ''Besvärjelsepoäng'' över så kan man köpa fler [[Besvärjelser]] eller förbättra de man redan har.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 # Karaktärer som har [[Talang|Talangen &amp;quot;Besvärjare&amp;quot;]] får 5 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Har man [[Färdighet]]en [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (3)]] så får man 1 till ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Har man [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]] så får man ytterligare 2 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Varje [[Besvärjelse]] kostar i grund 3 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 # Ingen [[Besvärjelse]] kan kosta mindre än 2 ''Besvärjelsepoäng''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' ''Besvärjelsepoäng'' är inte [[Mana]]. [[Mana]] är resursen som (bland annat) används för att KASTA [[Besvärjelser]], ''Besvärjelsepoäng'' används för att KUNNA [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelseattribut:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Negativa ''Besvärjelseattribut'' minskar en [[Besvärjelser|Besvärjelses]] BP-kostnad, medan positiva ökar kostnaden.&lt;br /&gt;
 ''Besvärjelseattribut'' är inte temporära grejer som man kan ändra i spel, utan ses som någorlunda permanenta.&lt;br /&gt;
 De kan så klart ändras efterhand i samråd med en generös SL, men detta skall i sådana fall helst ske med en rimlig förklaring ingame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabell ==&lt;br /&gt;
 &amp;quot;###&amp;quot; innebär att bara ett alternativ kan plockas från den tabellen. Detta skrivs ut under ''Krav'' i respektive tabell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraftfull&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] får +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dolt avtryck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är 5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] svårare att [[Varsebli]] då den kastas.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan kastas med [[Via]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 BP&lt;br /&gt;
| Kan kastas med [[Via]].&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]] eller [[Astralprojektion]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas dagtid&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual kan inte avslutas innan gryning eller efter solnedgång. &lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas nattetid&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual kan inte avslutas innan solnedgång eller efter gryning.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas i gryning&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas i gryningen.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas i skymning&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas i solnedgången.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas under midnatt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas under midnatt.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas då solen står som högst&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas då solen står som högst.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas under fullmåne&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -7 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]s ritual måste avslutas nattetid under fullmåne.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enbart mot [[Rasegenskaper|Medvetna]] varelser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] funkar bara mot [[Rasegenskaper|Medvetna]] varelser (Människor, [[Bastjur|Troll]], alfer, etc.).&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Väderkontroll]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enbart mot [[Rasegenskaper|Bestar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -6 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] funkar bara mot [[Rasegenskaper|Bestar]] ([[Forfaris|Vargar]], kaniner, [[Drakjord|Ormar]] etc.).&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Väderkontroll]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enbart mot [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysiska]] varelser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -9 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] funkar bara mot [[Rasegenskaper|Trolska]] varelser (Andar, vandöda, uvenlas etc.).&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Väderkontroll]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas utan [[Blodsoffer]]. '''Notis:''' Utan detta attribut kan man inte [[Blodsoffer|Blodsoffra]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräver ädelt offer&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| | [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan bara kastas ifall bonusen från ett [[Blodsoffer]] är +2 eller mer.&lt;br /&gt;
| ''Kräver [[Blodsoffer]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan bara kastas med [[Via]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| | [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan bara kastas med [[Via]].&lt;br /&gt;
| Går inte att kombinera med [[Stridstrans]] eller [[Astralprojektion]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Svag&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] får -2 på [[Framgångsslag]]et.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seg&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas så snabbt att den får en [[Framgångsslag#Nackdel / Fördel|Nackdel]] på [[Framgångsslag]]et.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ansträngande&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren tar 1T8 [[Påfrestning|Utmattning]] efter att [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kastats.&lt;br /&gt;
| Kan tas x2 gånger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Självaga&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]] efter att [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kastats.&lt;br /&gt;
| Kan tas x2 gånger.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Måste se himmel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan bara kastas utomhus. Skulle gränsfall och definitionsfrågor uppstå så har SL mandat.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräver öppet utövande&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas under diskreta former.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kräver beröring&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kräver att besvärjaren berör målet. I strid så räcker det att man är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med offret.&lt;br /&gt;
| Funkar ej med [[Hela]], [[Astralprojektion]], [[Bevittna förflutet]], [[Fjärrsteg]] eller [[Stridstrans]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tydligt avtryck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] gör stora avtryck i vitnern. [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är 5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] lättare att [[Varsebli]] då den kastas.&lt;br /&gt;
| Funkar ej med ''Dolt avtryck''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Besvärjelse]]specifika attribut ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Astralprojektion]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synlig projektion&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -9 BP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Projektionen är inte [[Rasegenskaper|Osynlig]], och ser ut som besvärjaren men utan/med grumligt ansikte.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Projektionen kan bli synlig&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Projektionen kan byta från Synlig till Osynlig (2) eller vice versa 1 gång/[[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delad uppenbarelse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 BP&lt;br /&gt;
| Samtliga i besvärjarens närhet kan ta del av projektionens upplevelser.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan använda [[Cantrips]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 6 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren kan använda sina [[Cantrips]] genom projektionen.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignorerar [[Rasegenskaper#Osynlig|Osynlig]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Projektionen kan se även det som är [[Rasegenskaper#Osynlig|Osynligt]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan korsa rinnande vatten&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Projektionen tappar ingen varaktighet av att passera över eller under rinnande vatten.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bevittna förflutet]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bara platser&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Kan enbart enbart läsa det förflutna hos platser, inte objekt eller entiteter.&lt;br /&gt;
Kan dock fortfarande ha ett ''Mål''.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bara ''Mål''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
| Kan enbart enbart läsa det förflutna hos entiteter som utnämnts som ''Mål''.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delad uppenbarelse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 BP&lt;br /&gt;
| Samtliga kan se uppenbarelsen.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Given uppenbarelse&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjaren avgör vilka som kan se uppenbarelsen.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fjärrsteg]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan inte [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bära]] mycket&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kan inte kastas så att man kan bära [[Utrustning]] så länge man är [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Ohindrad]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Förstörelse]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Påfrestning|Skada]] över tid&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]] doseras ut per [[Basregler för strid|SR]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -0 BP&lt;br /&gt;
| 2 [[Påfrestning]]en doseras ut i slutet av varje [[Basregler för strid|SR]]. [[Raud]] ignoreras.&lt;br /&gt;
Detta fortsätter tills all [[Påfrestning]] som [[Skadetärning]]arna har slagit fram är slut.&lt;br /&gt;
| ###, Förtvina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]]en doseras ut per timme.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| 2 [[Påfrestning]]en doseras ut i slutet av varje timme. [[Raud]] ignoreras.&lt;br /&gt;
Detta fortsätter tills all [[Påfrestning]] som [[Skadetärning]]arna har slagit fram är slut.&lt;br /&gt;
| ###, Förtvina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Påfrestning]]en doseras ut per dygn.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -9 BP&lt;br /&gt;
| 2 [[Påfrestning]]en doseras ut i slutet av var åttonde timme. [[Raud]] ignoreras.&lt;br /&gt;
Detta fortsätter tills all [[Påfrestning]] som [[Skadetärning]]arna har slagit fram är slut.&lt;br /&gt;
| ###, Förtvina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Förtvina&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjelsen räknas inte längre som en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]. '''Notis:''' [[Raud]] skyddar trots detta.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fysisk [[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
| Besvärjelsen påverkas av [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysiksk (2 &amp;amp; 3)]].&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Påfrestning]]en kan enbart läkas med [[Hela]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 BP&lt;br /&gt;
| [[Påfrestning]]en kan enbart läkas med [[Hela]].&lt;br /&gt;
| Kräver ''Ickefysisk'' [[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Hela]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helar vid vanlig vila&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 6 BP&lt;br /&gt;
| Läkningen träder i kraft efter 1 timmes vila istället för efter en natts sömn.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Skal]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Personlig&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| Man kan bara besvärja sig själv.&lt;br /&gt;
| Fungerar inte med ''kräver beröring''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skyddar inte mot [[Förstörelse]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| [[Förstörelse]] ignorerar Barriären.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skyddar inte mot [[Närstridsanfall]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5 BP&lt;br /&gt;
| [[Närstridsanfall]] ignorerar Barriären.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Synlig ''Barriär''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -2 BP&lt;br /&gt;
| Barriären är fullt synlig och går i princip inte att dölja.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sänk [[Påfrestning]] från [[Avståndsanfall]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +2 BP&lt;br /&gt;
| Barriären tar 3 mindre [[Påfrestning]] från [[Avståndsanfall]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blixtsnabb&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +4 BP&lt;br /&gt;
| Kan kastas som en [[Basregler för strid#handlingstyper|Snabb handling]] i respons på [[Offensiva handlingar]] riktade mot besvärjaren.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barriären är svår att [[Varsebli]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 BP&lt;br /&gt;
| Barriären [[Varsebli]]s med -5 istället för 0.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barriären är lätt att [[Varsebli]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Barriären [[Varsebli]]s med +5 istället för 0.&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Stridstrans]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blint raseri&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3 BP&lt;br /&gt;
| Anfaller alltid närmsta person, varesig det är en fiende eller en vän.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Väderkontroll]] ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Attribut&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan enbart förbättra väder&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1 BP&lt;br /&gt;
| Man kan inte orsaka minus i [[Trevnad]].&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kan enbart försämra väder&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -4 BP&lt;br /&gt;
| Man kan inte ge plus i [[Trevnad]].&lt;br /&gt;
| ###&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Cantrips&amp;diff=39446</id>
		<title>Cantrips</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Cantrips&amp;diff=39446"/>
				<updated>2026-01-26T13:29:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cantrips är små besvärjelser som kan kastas utan större ansträngning.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De används av [[Talang|Besvärjare]] för att demonstrera sin magiska makt, eller bara för att underlätta i vardagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De fyller också ett visst samlarvärde ibland [[Talang|Besvärjare]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magin i en Cantrip är mycket skör, och negeras automatiskt ifall något är skyddat mot magi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har man [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (3)]] så får man 1 extra Cantrip, varesig man är [[Talang|Besvärjare]] eller inte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regler // WIP // ==&lt;br /&gt;
 # Om något är [[Redskapspaket#Lista över Redskapspaket|Skyddat]] fungerar inte Cantrips.&lt;br /&gt;
 # En Cantrips effekt kostar 1 [[Mana]] att aktivera.&lt;br /&gt;
 # Cantrips kan [[Varsebli]]s på samma sätt som riktiga [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 # En Cantrip räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Magisk handling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cantrip&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
! Varaktighet&lt;br /&gt;
! Aktivering&lt;br /&gt;
! Räckvidd&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Harmlös gratiseffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eldkontroll&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Besvärjaren kan tända och/eller släcka en mindre eld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Styrkan går från den av en brinnande sticka till den av en fackla, och kan antända torrt brännbart material (inte varelser eller kläder i naturmaterial) given tillräckligt med tid.&lt;br /&gt;
| Tända pipa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meddelande&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 12 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| [[Talang|Besvärjaren]] kan skicka en normallång mening (SL avgör hur långt som är &amp;quot;normallångt&amp;quot;, enväldigt och obarmhärtigt) till en mottagare.&lt;br /&gt;
Meningen måste yttras, men inte högljutt, och [[Talang|Besvärjaren]] behöver gestikulera mot mottagaren för meddelandet.&lt;br /&gt;
Meddelandet med [[Talang|Besvärjaren]]s röst i huvudet på mottagaren. Mottagaren kan välja att avbryta meddelandet.&lt;br /&gt;
| Skicka ett meddelande som inte är relevant taktiskt eller för spelet frammåt på ett nämnvärt sätt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lykta&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| [[Förflyttningar|Närhet]]&lt;br /&gt;
| Det räknas som att [[Talang|Besvärjaren]] bär en lykta, utan att det ockuperar en hand. Lyktan kan antingen fästas på ett handhållet objekt, eller sväva i [[Talang|Besvärjaren]]s direkta närhet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyktan är inte solid och genererar ingen värme.&lt;br /&gt;
| Eldfluga som dansar runt fingret.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frammana [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Mat &amp;amp; dryck]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|5 minuter&lt;br /&gt;
| [[Förflyttningar|Närhet]]&lt;br /&gt;
| Hindra [[Trevnad#Kris|Törst]]. 1 [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Kass Mat]].&lt;br /&gt;
Kan vara att man får en växt att blomma och ge bär, locka små djur, eller att lägga sten under en duk som förvandlats till mat och dryck när duken tas bort etc.&lt;br /&gt;
| Få en växt att gro och ge bär, locka fjäril, trolla fram falsk mat (projektioner) etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frammana [[Extrakt|Gift]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|5 minuter&lt;br /&gt;
| [[Förflyttningar|Närhet]]&lt;br /&gt;
| Frammanar 1 dos [[Extrakt|Kasst Gift]].&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andlig tjänare&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Lyfta upp till 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]. Tjänaren har precision som en person med rejäla tumvantar och ingen vidare styrka. Ett barn kan ta något från dess grepp.&lt;br /&gt;
Den kommer aldrig delta i strid eller göra något som [[Talang|Besvärjaren]] eller den själv förstår kommer skada någon fysiskt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besvärjaren kommunicerar sina order telepatiskt. Tjänaren är [[Rasegenskaper|Osynlig (2), [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]], [[Rasegenskaper#Övrigt|Svävande (3)]], och [[Hälsa]] 1.&lt;br /&gt;
Tjänaren dör då den blir mål för en [[Basregler för strid|Magisk handling]].&lt;br /&gt;
| Rätta till en penna.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magisk projektion&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Basregler för strid|Handlingar]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Projektionerna är inte större än 1 meter och är helt uppenbart inte verkliga objekt.&lt;br /&gt;
De skimrar, är lätt transparanta, upplevs som något drömska och kan ha andra magiska kännetecken. De är sköra men kan snabbt regenereras av [[Talang|Besvärjaren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansikten är svåra att återskapa och blir ofta felproportionerade etc.&lt;br /&gt;
| Frammana små magiska doodles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onda ögat&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 3 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| -2 [[Trevnad]] och -1 [[Trevnad|Läketak]]. Offret drömmer mardrömmar om [[Talang|Besvärjaren]].&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Kompetens]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.&lt;br /&gt;
| Svartnande eller på andra sätt onaturliga creepy ögon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hindra Cantrip&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid#Nyckelord|Responsiv handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Hindra Cantrip kan kastas som respons på att någon man är medveten aktiverar en Cantrip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tar bort en annan Cantrip.&lt;br /&gt;
| Hindra en annan Cantrips harmlösa gratiseffekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zapp&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Skadetärning]] ([[Skadetärning|SB]]: -1). Kan inte antända något.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Kompetens]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.&lt;br /&gt;
| Uppenbart göra redo en Zapp, mest som hot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vindpust&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Blåsa av hatten på någon eller göra oreda bland papper.&lt;br /&gt;
| Lätt bris / få håret att fladdra lite episkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tala med djur&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Djurskötsel (1)]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| [[Talang|Besvärjaren]] kan få ett djur med någorlunda intellekt att förstå en normallång mening (onödigt på många djur, till exempel hundar som hajar ändå).&lt;br /&gt;
| Prata irrelevant strunt utan relevant effekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vägledning&lt;br /&gt;
| Måste ha andar / gudar med agenda och/eller preferenser. &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 15 minuter&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Få reda på dina andars / gudars inställning till en fråga. Kan inte fråga om namn, bara om handlingar. &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lindra smärta&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| 1 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| I ett dygn räknas någon annan som 1 [[Hälsa|Hälsonivå]] friskare för att räkna ut [[Trevnad]] och [[Trevnad|Läkningstak]].&lt;br /&gt;
| Lindra irrelevant smärta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Läsa aura&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Få reda på ifall offret har kastat en [[Besvärjelse]] senaste dynget.&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]] än offret har [[Erfarenhet|Kompetens]].&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utstå&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1+ [[Trevnad]]. Man får också [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella &amp;quot;inte visa smärta&amp;quot;-slag.&lt;br /&gt;
| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella &amp;quot;inte visa smärta&amp;quot;-slag.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Välsigna vapen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| Beröring&lt;br /&gt;
| Välsignar ett [[Vapen]] eller x10 [[Vapen#Avståndsvapen|Pilar]]. Det välsignade [[Vapen|Vapnet]] hanterar [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]] som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (1)]] och [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (3)]] som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]].&lt;br /&gt;
| Fin liten ceremoni.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]], [[Färdighet#Mästarfärdigheter|Magisk ådra]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Cantrips&amp;diff=39436</id>
		<title>Cantrips</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Cantrips&amp;diff=39436"/>
				<updated>2026-01-25T22:02:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cantrips är små besvärjelser som kan kastas utan större ansträngning.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De används av [[Talang|Besvärjare]] för att demonstrera sin magiska makt, eller bara för att underlätta i vardagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De fyller också ett visst samlarvärde ibland [[Talang|Besvärjare]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magin i en Cantrip är mycket skör, och negeras automatiskt ifall något är skyddat mot magi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har man [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (3)]] så får man 1 extra Cantrip, varesig man är [[Talang|Besvärjare]] eller inte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regler // WIP // ==&lt;br /&gt;
 # Om något är [[Redskapspaket#Lista över Redskapspaket|Skyddat]] fungerar inte Cantrips.&lt;br /&gt;
 # En Cantrips effekt kostar 1 [[Mana]] att aktivera.&lt;br /&gt;
 # Cantrips kan [[Varsebli]]s på samma sätt som riktiga [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 # En Cantrip räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Magisk handling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cantrip&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
! Varaktighet&lt;br /&gt;
! Aktivering&lt;br /&gt;
! Räckvidd&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Harmlös gratiseffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eldkontroll&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Besvärjaren kan tända och/eller släcka en mindre eld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Styrkan går från den av en brinnande sticka till den av en fackla, och kan antända torrt brännbart material (inte varelser eller kläder i naturmaterial) given tillräckligt med tid.&lt;br /&gt;
| Tända pipa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meddelande&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 12 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| [[Talang|Besvärjaren]] kan skicka en normallång mening (SL avgör hur långt som är &amp;quot;normallångt&amp;quot;, enväldigt och obarmhärtigt) till en mottagare.&lt;br /&gt;
Meningen måste yttras, men inte högljutt, och [[Talang|Besvärjaren]] behöver gestikulera mot mottagaren för meddelandet.&lt;br /&gt;
Meddelandet med [[Talang|Besvärjaren]]s röst i huvudet på mottagaren. Mottagaren kan välja att avbryta meddelandet.&lt;br /&gt;
| Skicka ett meddelande som inte är relevant taktiskt eller för spelet frammåt på ett nämnvärt sätt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lykta&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| [[Förflyttningar|Närhet]]&lt;br /&gt;
| Det räknas som att [[Talang|Besvärjaren]] bär en lykta, utan att det ockuperar en hand. Lyktan kan antingen fästas på ett handhållet objekt, eller sväva i [[Talang|Besvärjaren]]s direkta närhet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyktan är inte solid och genererar ingen värme.&lt;br /&gt;
| Eldfluga som dansar runt fingret.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frammana mat &amp;amp; dryck&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|5 minuter&lt;br /&gt;
| [[Förflyttningar|Närhet]]&lt;br /&gt;
| Hindra [[Trevnad#Kris|Törst]]. 1 [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Kass Mat]].&lt;br /&gt;
Kan vara att man får en växt att blomma och ge bär, locka små djur, eller att lägga sten under en duk som förvandlats till mat och dryck när duken tas bort etc.&lt;br /&gt;
| Få en växt att gro och ge bär, locka fjäril, trolla fram falsk mat (projektioner) etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andlig tjänare&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Lyfta upp till 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]. Tjänaren har precision som en person med rejäla tumvantar och ingen vidare styrka. Ett barn kan ta något från dess grepp.&lt;br /&gt;
Den kommer aldrig delta i strid eller göra något som [[Talang|Besvärjaren]] eller den själv förstår kommer skada någon fysiskt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besvärjaren kommunicerar sina order telepatiskt. Tjänaren är [[Rasegenskaper|Osynlig (2), [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]], [[Rasegenskaper#Övrigt|Svävande (3)]], och [[Hälsa]] 1.&lt;br /&gt;
Tjänaren dör då den blir mål för en [[Basregler för strid|Magisk handling]].&lt;br /&gt;
| Rätta till en penna.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magisk projektion&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Basregler för strid|Handlingar]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Projektionerna är inte större än 1 meter och är helt uppenbart inte verkliga objekt.&lt;br /&gt;
De skimrar, är lätt transparanta, upplevs som något drömska och kan ha andra magiska kännetecken. De är sköra men kan snabbt regenereras av [[Talang|Besvärjaren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansikten är svåra att återskapa och blir ofta felproportionerade etc.&lt;br /&gt;
| Frammana små magiska doodles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onda ögat&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 3 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| -2 [[Trevnad]] och -1 [[Trevnad|Läketak]]. Offret drömmer mardrömmar om [[Talang|Besvärjaren]].&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Kompetens]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.&lt;br /&gt;
| Svartnande eller på andra sätt onaturliga creepy ögon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hindra Cantrip&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid#Nyckelord|Responsiv handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Hindra Cantrip kan kastas som respons på att någon man är medveten aktiverar en Cantrip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tar bort en annan Cantrip.&lt;br /&gt;
| Hindra en annan Cantrips harmlösa gratiseffekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zapp&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Skadetärning]] ([[Skadetärning|SB]]: -1). Kan inte antända något.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Kompetens]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.&lt;br /&gt;
| Uppenbart göra redo en Zapp, mest som hot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vindpust&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Blåsa av hatten på någon eller göra oreda bland papper.&lt;br /&gt;
| Lätt bris / få håret att fladdra lite episkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tala med djur&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Djurskötsel (1)]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| [[Talang|Besvärjaren]] kan få ett djur med någorlunda intellekt att förstå en normallång mening (onödigt på många djur, till exempel hundar som hajar ändå).&lt;br /&gt;
| Prata irrelevant strunt utan relevant effekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vägledning&lt;br /&gt;
| Måste ha andar / gudar med agenda och/eller preferenser. &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 15 minuter&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Få reda på dina andars / gudars inställning till en fråga. Kan inte fråga om namn, bara om handlingar. &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lindra smärta&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| 1 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| I ett dygn räknas någon annan som 1 [[Hälsa|Hälsonivå]] friskare för att räkna ut [[Trevnad]] och [[Trevnad|Läkningstak]].&lt;br /&gt;
| Lindra irrelevant smärta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Läsa aura&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Få reda på ifall offret har kastat en [[Besvärjelse]] senaste dynget.&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]] än offret har [[Erfarenhet|Kompetens]].&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utstå&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1+ [[Trevnad]]. Man får också [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella &amp;quot;inte visa smärta&amp;quot;-slag.&lt;br /&gt;
| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella &amp;quot;inte visa smärta&amp;quot;-slag.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Välsigna vapen&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| Beröring&lt;br /&gt;
| Välsignar ett [[Vapen]] eller x10 [[Vapen#Avståndsvapen|Pilar]]. Det välsignade [[Vapen|Vapnet]] hanterar [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]] som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (1)]] och [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (3)]] som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]].&lt;br /&gt;
| Fin liten ceremoni.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]], [[Färdighet#Mästarfärdigheter|Magisk ådra]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Cantrips&amp;diff=39435</id>
		<title>Cantrips</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Cantrips&amp;diff=39435"/>
				<updated>2026-01-25T22:02:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cantrips är små besvärjelser som kan kastas utan större ansträngning.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De används av [[Talang|Besvärjare]] för att demonstrera sin magiska makt, eller bara för att underlätta i vardagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De fyller också ett visst samlarvärde ibland [[Talang|Besvärjare]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magin i en Cantrip är mycket skör, och negeras automatiskt ifall något är skyddat mot magi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har man [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (3)]] så får man 1 extra Cantrip, varesig man är [[Talang|Besvärjare]] eller inte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regler // WIP // ==&lt;br /&gt;
 # Om något är [[Redskapspaket#Lista över Redskapspaket|Skyddat]] fungerar inte Cantrips.&lt;br /&gt;
 # En Cantrips effekt kostar 1 [[Mana]] att aktivera.&lt;br /&gt;
 # Cantrips kan [[Varsebli]]s på samma sätt som riktiga [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 # En Cantrip räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Magisk handling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cantrip&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
! Varaktighet&lt;br /&gt;
! Aktivering&lt;br /&gt;
! Räckvidd&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Harmlös gratiseffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eldkontroll&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Besvärjaren kan tända och/eller släcka en mindre eld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Styrkan går från den av en brinnande sticka till den av en fackla, och kan antända torrt brännbart material (inte varelser eller kläder i naturmaterial) given tillräckligt med tid.&lt;br /&gt;
| Tända pipa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meddelande&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 12 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| [[Talang|Besvärjaren]] kan skicka en normallång mening (SL avgör hur långt som är &amp;quot;normallångt&amp;quot;, enväldigt och obarmhärtigt) till en mottagare.&lt;br /&gt;
Meningen måste yttras, men inte högljutt, och [[Talang|Besvärjaren]] behöver gestikulera mot mottagaren för meddelandet.&lt;br /&gt;
Meddelandet med [[Talang|Besvärjaren]]s röst i huvudet på mottagaren. Mottagaren kan välja att avbryta meddelandet.&lt;br /&gt;
| Skicka ett meddelande som inte är relevant taktiskt eller för spelet frammåt på ett nämnvärt sätt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lykta&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| [[Förflyttningar|Närhet]]&lt;br /&gt;
| Det räknas som att [[Talang|Besvärjaren]] bär en lykta, utan att det ockuperar en hand. Lyktan kan antingen fästas på ett handhållet objekt, eller sväva i [[Talang|Besvärjaren]]s direkta närhet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyktan är inte solid och genererar ingen värme.&lt;br /&gt;
| Eldfluga som dansar runt fingret.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frammana mat &amp;amp; dryck&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|5 minuter&lt;br /&gt;
| [[Förflyttningar|Närhet]]&lt;br /&gt;
| Hindra [[Trevnad#Kris|Törst]]. 1 [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Kass Mat]].&lt;br /&gt;
Kan vara att man får en växt att blomma och ge bär, locka små djur, eller att lägga sten under en duk som förvandlats till mat och dryck när duken tas bort etc.&lt;br /&gt;
| Få en växt att gro och ge bär, locka fjäril, trolla fram falsk mat (projektioner) etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andlig tjänare&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Lyfta upp till 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]. Tjänaren har precision som en person med rejäla tumvantar och ingen vidare styrka. Ett barn kan ta något från dess grepp.&lt;br /&gt;
Den kommer aldrig delta i strid eller göra något som [[Talang|Besvärjaren]] eller den själv förstår kommer skada någon fysiskt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besvärjaren kommunicerar sina order telepatiskt. Tjänaren är [[Rasegenskaper|Osynlig (2), [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]], [[Rasegenskaper#Övrigt|Svävande (3)]], och [[Hälsa]] 1.&lt;br /&gt;
Tjänaren dör då den blir mål för en [[Basregler för strid|Magisk handling]].&lt;br /&gt;
| Rätta till en penna.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magisk projektion&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Basregler för strid|Handlingar]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Projektionerna är inte större än 1 meter och är helt uppenbart inte verkliga objekt.&lt;br /&gt;
De skimrar, är lätt transparanta, upplevs som något drömska och kan ha andra magiska kännetecken. De är sköra men kan snabbt regenereras av [[Talang|Besvärjaren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansikten är svåra att återskapa och blir ofta felproportionerade etc.&lt;br /&gt;
| Frammana små magiska doodles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onda ögat&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 3 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| -2 [[Trevnad]] och -1 [[Trevnad|Läketak]]. Offret drömmer mardrömmar om [[Talang|Besvärjaren]].&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Kompetens]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.&lt;br /&gt;
| Svartnande eller på andra sätt onaturliga creepy ögon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hindra Cantrip&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid#Nyckelord|Responsiv handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Hindra Cantrip kan kastas som respons på att någon man är medveten aktiverar en Cantrip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tar bort en annan Cantrip.&lt;br /&gt;
| Hindra en annan Cantrips harmlösa gratiseffekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zapp&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Skadetärning]] ([[Skadetärning|SB]]: -1). Kan inte antända något.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Kompetens]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.&lt;br /&gt;
| Uppenbart göra redo en Zapp, mest som hot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vindpust&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Blåsa av hatten på någon eller göra oreda bland papper.&lt;br /&gt;
| Lätt bris / få håret att fladdra lite episkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tala med djur&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Djurskötsel (1)]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| [[Talang|Besvärjaren]] kan få ett djur med någorlunda intellekt att förstå en normallång mening (onödigt på många djur, till exempel hundar som hajar ändå).&lt;br /&gt;
| Prata irrelevant strunt utan relevant effekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vägledning&lt;br /&gt;
| Måste ha andar / gudar med agenda och/eller preferenser. &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 15 minuter&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Få reda på dina andars / gudars inställning till en fråga. Kan inte fråga om namn, bara om handlingar. &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lindra smärta&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| 1 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| I ett dygn räknas någon annan som 1 [[Hälsa|Hälsonivå]] friskare för att räkna ut [[Trevnad]] och [[Trevnad|Läkningstak]].&lt;br /&gt;
| Lindra irrelevant smärta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Läsa aura&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Få reda på ifall offret har kastat en [[Besvärjelse]] senaste dynget.&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]] än offret har [[Erfarenhet|Kompetens]].&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utstå&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1+ [[Trevnad]]. Man får också [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella &amp;quot;inte visa smärta&amp;quot;-slag.&lt;br /&gt;
| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella &amp;quot;inte visa smärta&amp;quot;-slag.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Välsigna vapen&lt;br /&gt;
| Beröring&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Välsignar ett [[Vapen]] eller x10 [[Vapen#Avståndsvapen|Pilar]]. Det välsignade [[Vapen|Vapnet]] hanterar [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]] som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (1)]] och [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (3)]] som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]].&lt;br /&gt;
| Fin liten ceremoni.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]], [[Färdighet#Mästarfärdigheter|Magisk ådra]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Cantrips&amp;diff=39433</id>
		<title>Cantrips</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Cantrips&amp;diff=39433"/>
				<updated>2026-01-25T17:57:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cantrips är små besvärjelser som kan kastas utan större ansträngning.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De används av [[Talang|Besvärjare]] för att demonstrera sin magiska makt, eller bara för att underlätta i vardagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De fyller också ett visst samlarvärde ibland [[Talang|Besvärjare]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magin i en Cantrip är mycket skör, och negeras automatiskt ifall något är skyddat mot magi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Har man [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (3)]] så får man 1 extra Cantrip, varesig man är [[Talang|Besvärjare]] eller inte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regler // WIP // ==&lt;br /&gt;
 # Om något är [[Redskapspaket#Lista över Redskapspaket|Skyddat]] fungerar inte Cantrips.&lt;br /&gt;
 # En Cantrips effekt kostar 1 [[Mana]] att aktivera.&lt;br /&gt;
 # Cantrips kan [[Varsebli]]s på samma sätt som riktiga [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 # En Cantrip räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Magisk handling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cantrip&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
! Varaktighet&lt;br /&gt;
! Aktivering&lt;br /&gt;
! Räckvidd&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Harmlös gratiseffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eldkontroll&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Besvärjaren kan tända och/eller släcka en mindre eld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Styrkan går från den av en brinnande sticka till den av en fackla, och kan antända torrt brännbart material (inte varelser eller kläder i naturmaterial) given tillräckligt med tid.&lt;br /&gt;
| Tända pipa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meddelande&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 12 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| [[Talang|Besvärjaren]] kan skicka en normallång mening (SL avgör hur långt som är &amp;quot;normallångt&amp;quot;, enväldigt och obarmhärtigt) till en mottagare.&lt;br /&gt;
Meningen måste yttras, men inte högljutt, och [[Talang|Besvärjaren]] behöver gestikulera mot mottagaren för meddelandet.&lt;br /&gt;
Meddelandet med [[Talang|Besvärjaren]]s röst i huvudet på mottagaren. Mottagaren kan välja att avbryta meddelandet.&lt;br /&gt;
| Skicka ett meddelande som inte är relevant taktiskt eller för spelet frammåt på ett nämnvärt sätt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lykta&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| [[Förflyttningar|Närhet]]&lt;br /&gt;
| Det räknas som att [[Talang|Besvärjaren]] bär en lykta, utan att det ockuperar en hand. Lyktan kan antingen fästas på ett handhållet objekt, eller sväva i [[Talang|Besvärjaren]]s direkta närhet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyktan är inte solid och genererar ingen värme.&lt;br /&gt;
| Eldfluga som dansar runt fingret.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frammana mat &amp;amp; dryck&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|5 minuter&lt;br /&gt;
| [[Förflyttningar|Närhet]]&lt;br /&gt;
| Hindra [[Trevnad#Kris|Törst]]. 1 [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Kass Mat]].&lt;br /&gt;
Kan vara att man får en växt att blomma och ge bär, locka små djur, eller att lägga sten under en duk som förvandlats till mat och dryck när duken tas bort etc.&lt;br /&gt;
| Få en växt att gro och ge bär, locka fjäril, trolla fram falsk mat (projektioner) etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andlig tjänare&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Lyfta upp till 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]. Tjänaren har precision som en person med rejäla tumvantar och ingen vidare styrka. Ett barn kan ta något från dess grepp.&lt;br /&gt;
Den kommer aldrig delta i strid eller göra något som [[Talang|Besvärjaren]] eller den själv förstår kommer skada någon fysiskt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besvärjaren kommunicerar sina order telepatiskt. Tjänaren är [[Rasegenskaper|Osynlig (2), [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]], [[Rasegenskaper#Övrigt|Svävande (3)]], och [[Hälsa]] 1.&lt;br /&gt;
Tjänaren dör då den blir mål för en [[Basregler för strid|Magisk handling]].&lt;br /&gt;
| Rätta till en penna.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magisk projektion&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Basregler för strid|Handlingar]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Projektionerna är inte större än 1 meter och är helt uppenbart inte verkliga objekt.&lt;br /&gt;
De skimrar, är lätt transparanta, upplevs som något drömska och kan ha andra magiska kännetecken. De är sköra men kan snabbt regenereras av [[Talang|Besvärjaren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansikten är svåra att återskapa och blir ofta felproportionerade etc.&lt;br /&gt;
| Frammana små magiska doodles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onda ögat&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 3 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| -2 [[Trevnad]] och -1 [[Trevnad|Läketak]]. Offret drömmer mardrömmar om [[Talang|Besvärjaren]].&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Kompetens]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.&lt;br /&gt;
| Svartnande eller på andra sätt onaturliga creepy ögon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hindra Cantrip&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid#Nyckelord|Responsiv handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Hindra Cantrip kan kastas som respons på att någon man är medveten aktiverar en Cantrip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tar bort en annan Cantrip.&lt;br /&gt;
| Hindra en annan Cantrips harmlösa gratiseffekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zapp&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Skadetärning]] ([[Skadetärning|SB]]: -1). Kan inte antända något.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Kompetens]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.&lt;br /&gt;
| Uppenbart göra redo en Zapp, mest som hot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vindpust&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Blåsa av hatten på någon eller göra oreda bland papper.&lt;br /&gt;
| Lätt bris / få håret att fladdra lite episkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tala med djur&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Djurskötsel]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| [[Talang|Besvärjaren]] kan få ett djur med någorlunda intellekt att förstå en normallång mening (onödigt på många djur, till exempel hundar som hajar ändå).&lt;br /&gt;
| Prata irrelevant strunt utan relevant effekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vägledning&lt;br /&gt;
| Måste ha andar / gudar med agenda och/eller preferenser. &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 15 minuter&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Få reda på dina andars / gudars inställning till en fråga. Kan inte fråga om namn, bara om handlingar. &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lindra smärta&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| 1 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| I ett dygn räknas någon annan som 1 [[Hälsa|Hälsonivå]] friskare för att räkna ut [[Trevnad]] och [[Trevnad|Läkningstak]].&lt;br /&gt;
| Lindra irrelevant smärta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Läsa aura&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Få reda på ifall offret har kastat en [[Besvärjelse]] senaste dynget.&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]] än offret har [[Erfarenhet|Kompetens]].&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utstå&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1+ [[Trevnad]]. Man får också [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella &amp;quot;inte visa smärta&amp;quot;-slag.&lt;br /&gt;
| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella &amp;quot;inte visa smärta&amp;quot;-slag.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Välsigna vapen&lt;br /&gt;
| Beröring&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Välsignar ett [[Vapen]] eller x10 [[Vapen#Avståndsvapen|Pilar]]. Det välsignade [[Vapen|Vapnet]] hanterar [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]] som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (1)]] och [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (3)]] som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]].&lt;br /&gt;
| Fin liten ceremoni.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]], [[Färdighet#Mästarfärdigheter|Magisk ådra]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Cantrips&amp;diff=39432</id>
		<title>Cantrips</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Cantrips&amp;diff=39432"/>
				<updated>2026-01-25T17:57:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cantrips är små besvärjelser som kan kastas utan större ansträngning.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De används av [[Talang|Besvärjare]] för att demonstrera sin magiska makt, eller bara för att underlätta i vardagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De fyller också ett visst samlarvärde ibland [[Talang|Besvärjare]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magin i en Cantrip är mycket skör, och negeras automatiskt ifall något är skyddat mot magi.&lt;br /&gt;
Har man [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (3)]] så får man 1 extra Cantrip, varesig man är [[Talang|Besvärjare]] eller inte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regler // WIP // ==&lt;br /&gt;
 # Om något är [[Redskapspaket#Lista över Redskapspaket|Skyddat]] fungerar inte Cantrips.&lt;br /&gt;
 # En Cantrips effekt kostar 1 [[Mana]] att aktivera.&lt;br /&gt;
 # Cantrips kan [[Varsebli]]s på samma sätt som riktiga [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 # En Cantrip räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Magisk handling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cantrip&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
! Varaktighet&lt;br /&gt;
! Aktivering&lt;br /&gt;
! Räckvidd&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Harmlös gratiseffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eldkontroll&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Besvärjaren kan tända och/eller släcka en mindre eld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Styrkan går från den av en brinnande sticka till den av en fackla, och kan antända torrt brännbart material (inte varelser eller kläder i naturmaterial) given tillräckligt med tid.&lt;br /&gt;
| Tända pipa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meddelande&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 12 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| [[Talang|Besvärjaren]] kan skicka en normallång mening (SL avgör hur långt som är &amp;quot;normallångt&amp;quot;, enväldigt och obarmhärtigt) till en mottagare.&lt;br /&gt;
Meningen måste yttras, men inte högljutt, och [[Talang|Besvärjaren]] behöver gestikulera mot mottagaren för meddelandet.&lt;br /&gt;
Meddelandet med [[Talang|Besvärjaren]]s röst i huvudet på mottagaren. Mottagaren kan välja att avbryta meddelandet.&lt;br /&gt;
| Skicka ett meddelande som inte är relevant taktiskt eller för spelet frammåt på ett nämnvärt sätt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lykta&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| [[Förflyttningar|Närhet]]&lt;br /&gt;
| Det räknas som att [[Talang|Besvärjaren]] bär en lykta, utan att det ockuperar en hand. Lyktan kan antingen fästas på ett handhållet objekt, eller sväva i [[Talang|Besvärjaren]]s direkta närhet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyktan är inte solid och genererar ingen värme.&lt;br /&gt;
| Eldfluga som dansar runt fingret.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frammana mat &amp;amp; dryck&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|5 minuter&lt;br /&gt;
| [[Förflyttningar|Närhet]]&lt;br /&gt;
| Hindra [[Trevnad#Kris|Törst]]. 1 [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Kass Mat]].&lt;br /&gt;
Kan vara att man får en växt att blomma och ge bär, locka små djur, eller att lägga sten under en duk som förvandlats till mat och dryck när duken tas bort etc.&lt;br /&gt;
| Få en växt att gro och ge bär, locka fjäril, trolla fram falsk mat (projektioner) etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andlig tjänare&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Lyfta upp till 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]. Tjänaren har precision som en person med rejäla tumvantar och ingen vidare styrka. Ett barn kan ta något från dess grepp.&lt;br /&gt;
Den kommer aldrig delta i strid eller göra något som [[Talang|Besvärjaren]] eller den själv förstår kommer skada någon fysiskt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besvärjaren kommunicerar sina order telepatiskt. Tjänaren är [[Rasegenskaper|Osynlig (2), [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]], [[Rasegenskaper#Övrigt|Svävande (3)]], och [[Hälsa]] 1.&lt;br /&gt;
Tjänaren dör då den blir mål för en [[Basregler för strid|Magisk handling]].&lt;br /&gt;
| Rätta till en penna.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magisk projektion&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Basregler för strid|Handlingar]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Projektionerna är inte större än 1 meter och är helt uppenbart inte verkliga objekt.&lt;br /&gt;
De skimrar, är lätt transparanta, upplevs som något drömska och kan ha andra magiska kännetecken. De är sköra men kan snabbt regenereras av [[Talang|Besvärjaren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansikten är svåra att återskapa och blir ofta felproportionerade etc.&lt;br /&gt;
| Frammana små magiska doodles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onda ögat&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 3 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| -2 [[Trevnad]] och -1 [[Trevnad|Läketak]]. Offret drömmer mardrömmar om [[Talang|Besvärjaren]].&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Kompetens]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.&lt;br /&gt;
| Svartnande eller på andra sätt onaturliga creepy ögon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hindra Cantrip&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid#Nyckelord|Responsiv handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Hindra Cantrip kan kastas som respons på att någon man är medveten aktiverar en Cantrip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tar bort en annan Cantrip.&lt;br /&gt;
| Hindra en annan Cantrips harmlösa gratiseffekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zapp&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Skadetärning]] ([[Skadetärning|SB]]: -1). Kan inte antända något.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Kompetens]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.&lt;br /&gt;
| Uppenbart göra redo en Zapp, mest som hot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vindpust&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Blåsa av hatten på någon eller göra oreda bland papper.&lt;br /&gt;
| Lätt bris / få håret att fladdra lite episkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tala med djur&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Djurskötsel]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| [[Talang|Besvärjaren]] kan få ett djur med någorlunda intellekt att förstå en normallång mening (onödigt på många djur, till exempel hundar som hajar ändå).&lt;br /&gt;
| Prata irrelevant strunt utan relevant effekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vägledning&lt;br /&gt;
| Måste ha andar / gudar med agenda och/eller preferenser. &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 15 minuter&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Få reda på dina andars / gudars inställning till en fråga. Kan inte fråga om namn, bara om handlingar. &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lindra smärta&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| 1 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| I ett dygn räknas någon annan som 1 [[Hälsa|Hälsonivå]] friskare för att räkna ut [[Trevnad]] och [[Trevnad|Läkningstak]].&lt;br /&gt;
| Lindra irrelevant smärta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Läsa aura&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Få reda på ifall offret har kastat en [[Besvärjelse]] senaste dynget.&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]] än offret har [[Erfarenhet|Kompetens]].&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utstå&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1+ [[Trevnad]]. Man får också [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella &amp;quot;inte visa smärta&amp;quot;-slag.&lt;br /&gt;
| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella &amp;quot;inte visa smärta&amp;quot;-slag.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Välsigna vapen&lt;br /&gt;
| Beröring&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Välsignar ett [[Vapen]] eller x10 [[Vapen#Avståndsvapen|Pilar]]. Det välsignade [[Vapen|Vapnet]] hanterar [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]] som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (1)]] och [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (3)]] som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]].&lt;br /&gt;
| Fin liten ceremoni.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]], [[Färdighet#Mästarfärdigheter|Magisk ådra]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Cantrips&amp;diff=39431</id>
		<title>Cantrips</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Cantrips&amp;diff=39431"/>
				<updated>2026-01-25T17:53:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cantrips är små besvärjelser som kan kastas utan större ansträngning.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De används av [[Talang|Besvärjare]] för att demonstrera sin magiska makt, eller bara för att underlätta i vardagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De fyller också ett visst samlarvärde ibland [[Talang|Besvärjare]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magin i en Cantrip är mycket skör, och negeras automatiskt ifall något är skyddat mot magi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Man kan lära sig 1 Cantrip med Kunskap magi (3). Nämn det i texten ovan. // &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regler // WIP // ==&lt;br /&gt;
 # Om något är [[Redskapspaket#Lista över Redskapspaket|Skyddat]] fungerar inte Cantrips.&lt;br /&gt;
 # En Cantrips effekt kostar 1 [[Mana]] att aktivera.&lt;br /&gt;
 # Cantrips kan [[Varsebli]]s på samma sätt som riktiga [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 # En Cantrip räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Magisk handling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cantrip&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
! Varaktighet&lt;br /&gt;
! Aktivering&lt;br /&gt;
! Räckvidd&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Harmlös gratiseffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eldkontroll&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Besvärjaren kan tända och/eller släcka en mindre eld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Styrkan går från den av en brinnande sticka till den av en fackla, och kan antända torrt brännbart material (inte varelser eller kläder i naturmaterial) given tillräckligt med tid.&lt;br /&gt;
| Tända pipa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meddelande&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 12 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| [[Talang|Besvärjaren]] kan skicka en normallång mening (SL avgör hur långt som är &amp;quot;normallångt&amp;quot;, enväldigt och obarmhärtigt) till en mottagare.&lt;br /&gt;
Meningen måste yttras, men inte högljutt, och [[Talang|Besvärjaren]] behöver gestikulera mot mottagaren för meddelandet.&lt;br /&gt;
Meddelandet med [[Talang|Besvärjaren]]s röst i huvudet på mottagaren. Mottagaren kan välja att avbryta meddelandet.&lt;br /&gt;
| Skicka ett meddelande som inte är relevant taktiskt eller för spelet frammåt på ett nämnvärt sätt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lykta&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| [[Förflyttningar|Närhet]]&lt;br /&gt;
| Det räknas som att [[Talang|Besvärjaren]] bär en lykta, utan att det ockuperar en hand. Lyktan kan antingen fästas på ett handhållet objekt, eller sväva i [[Talang|Besvärjaren]]s direkta närhet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyktan är inte solid och genererar ingen värme.&lt;br /&gt;
| Eldfluga som dansar runt fingret.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frammana mat &amp;amp; dryck&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|5 minuter&lt;br /&gt;
| [[Förflyttningar|Närhet]]&lt;br /&gt;
| Hindra [[Trevnad#Kris|Törst]]. 1 [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Kass Mat]].&lt;br /&gt;
Kan vara att man får en växt att blomma och ge bär, locka små djur, eller att lägga sten under en duk som förvandlats till mat och dryck när duken tas bort etc.&lt;br /&gt;
| Få en växt att gro och ge bär, locka fjäril, trolla fram falsk mat (projektioner) etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andlig tjänare&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Lyfta upp till 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]. Tjänaren har precision som en person med rejäla tumvantar och ingen vidare styrka. Ett barn kan ta något från dess grepp.&lt;br /&gt;
Den kommer aldrig delta i strid eller göra något som [[Talang|Besvärjaren]] eller den själv förstår kommer skada någon fysiskt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besvärjaren kommunicerar sina order telepatiskt. Tjänaren är [[Rasegenskaper|Osynlig (2), [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]], [[Rasegenskaper#Övrigt|Svävande (3)]], och [[Hälsa]] 1.&lt;br /&gt;
Tjänaren dör då den blir mål för en [[Basregler för strid|Magisk handling]].&lt;br /&gt;
| Rätta till en penna.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magisk projektion&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Basregler för strid|Handlingar]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Projektionerna är inte större än 1 meter och är helt uppenbart inte verkliga objekt.&lt;br /&gt;
De skimrar, är lätt transparanta, upplevs som något drömska och kan ha andra magiska kännetecken. De är sköra men kan snabbt regenereras av [[Talang|Besvärjaren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansikten är svåra att återskapa och blir ofta felproportionerade etc.&lt;br /&gt;
| Frammana små magiska doodles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onda ögat&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 3 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| -2 [[Trevnad]] och -1 [[Trevnad|Läketak]]. Offret drömmer mardrömmar om [[Talang|Besvärjaren]].&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Kompetens]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.&lt;br /&gt;
| Svartnande eller på andra sätt onaturliga creepy ögon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hindra Cantrip&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid#Nyckelord|Responsiv handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Hindra Cantrip kan kastas som respons på att någon man är medveten aktiverar en Cantrip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tar bort en annan Cantrip.&lt;br /&gt;
| Hindra en annan Cantrips harmlösa gratiseffekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zapp&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Skadetärning]] ([[Skadetärning|SB]]: -1). Kan inte antända något.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Kompetens]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.&lt;br /&gt;
| Uppenbart göra redo en Zapp, mest som hot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vindpust&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Blåsa av hatten på någon eller göra oreda bland papper.&lt;br /&gt;
| Lätt bris / få håret att fladdra lite episkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tala med djur&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Djurskötsel]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| [[Talang|Besvärjaren]] kan få ett djur med någorlunda intellekt att förstå en normallång mening (onödigt på många djur, till exempel hundar som hajar ändå).&lt;br /&gt;
| Prata irrelevant strunt utan relevant effekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vägledning&lt;br /&gt;
| Måste ha andar / gudar med agenda och/eller preferenser. &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 15 minuter&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Få reda på dina andars / gudars inställning till en fråga. Kan inte fråga om namn, bara om handlingar. &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lindra smärta&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| 1 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| I ett dygn räknas någon annan som 1 [[Hälsa|Hälsonivå]] friskare för att räkna ut [[Trevnad]] och [[Trevnad|Läkningstak]].&lt;br /&gt;
| Lindra irrelevant smärta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Läsa aura&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Få reda på ifall offret har kastat en [[Besvärjelse]] senaste dynget.&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]] än offret har [[Erfarenhet|Kompetens]].&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utstå&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1+ [[Trevnad]]. Man får också [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella &amp;quot;inte visa smärta&amp;quot;-slag.&lt;br /&gt;
| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella &amp;quot;inte visa smärta&amp;quot;-slag.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Välsigna vapen&lt;br /&gt;
| Beröring&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Välsignar ett [[Vapen]] eller x10 [[Vapen#Avståndsvapen|Pilar]]. Det välsignade [[Vapen|Vapnet]] hanterar [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]] som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (1)]] och [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (3)]] som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]].&lt;br /&gt;
| Fin liten ceremoni.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]], [[Färdighet#Mästarfärdigheter|Magisk ådra]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Cantrips&amp;diff=39430</id>
		<title>Cantrips</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Cantrips&amp;diff=39430"/>
				<updated>2026-01-25T17:44:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cantrips är små besvärjelser som kan kastas utan större ansträngning.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De används av [[Talang|Besvärjare]] för att demonstrera sin magiska makt, eller bara för att underlätta i vardagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De fyller också ett visst samlarvärde ibland [[Talang|Besvärjare]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magin i en Cantrip är mycket skör, och negeras automatiskt ifall något är skyddat mot magi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Man kan lära sig 1 Cantrip med Kunskap magi (3). Nämn det i texten ovan. // &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regler // WIP // ==&lt;br /&gt;
 # Om något är [[Redskapspaket#Lista över Redskapspaket|Skyddat]] fungerar inte Cantrips.&lt;br /&gt;
 # En Cantrips effekt kostar 1 [[Mana]] att aktivera.&lt;br /&gt;
 # Cantrips kan [[Varsebli]]s på samma sätt som riktiga [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 # En Cantrip räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Magisk handling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Cantrip&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
! Varaktighet&lt;br /&gt;
! Aktivering&lt;br /&gt;
! Räckvidd&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
! Harmlös gratiseffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eldkontroll&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Besvärjaren kan tända och/eller släcka en mindre eld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Styrkan går från den av en brinnande sticka till den av en fackla, och kan antända torrt brännbart material (inte varelser eller kläder i naturmaterial) given tillräckligt med tid.&lt;br /&gt;
| Tända pipa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meddelande&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 12 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| [[Talang|Besvärjaren]] kan skicka en normallång mening (SL avgör hur långt som är &amp;quot;normallångt&amp;quot;, enväldigt och obarmhärtigt) till en mottagare.&lt;br /&gt;
Meningen måste yttras, men inte högljutt, och [[Talang|Besvärjaren]] behöver gestikulera mot mottagaren för meddelandet.&lt;br /&gt;
Meddelandet med [[Talang|Besvärjaren]]s röst i huvudet på mottagaren. Mottagaren kan välja att avbryta meddelandet.&lt;br /&gt;
| Skicka ett meddelande som inte är relevant taktiskt eller för spelet frammåt på ett nämnvärt sätt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lykta&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| [[Förflyttningar|Närhet]]&lt;br /&gt;
| Det räknas som att [[Talang|Besvärjaren]] bär en lykta, utan att det ockuperar en hand. Lyktan kan antingen fästas på ett handhållet objekt, eller sväva i [[Talang|Besvärjaren]]s direkta närhet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lyktan är inte solid och genererar ingen värme.&lt;br /&gt;
| Eldfluga som dansar runt fingret.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frammana mat &amp;amp; dryck&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|5 minuter&lt;br /&gt;
| [[Förflyttningar|Närhet]]&lt;br /&gt;
| Hindra [[Trevnad#Kris|Törst]]. 1 [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Kass Mat]].&lt;br /&gt;
Kan vara att man får en växt att blomma och ge bär, locka små djur, eller att lägga sten under en duk som förvandlats till mat och dryck när duken tas bort etc.&lt;br /&gt;
| Få en växt att gro och ge bär, locka fjäril, trolla fram falsk mat (projektioner) etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andlig tjänare&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Lyfta upp till 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]. Tjänaren har precision som en person med rejäla tumvantar och ingen vidare styrka. Ett barn kan ta något från dess grepp.&lt;br /&gt;
Den kommer aldrig delta i strid eller göra något som [[Talang|Besvärjaren]] eller den själv förstår kommer skada någon fysiskt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Besvärjaren kommunicerar sina order telepatiskt. Tjänaren är [[Rasegenskaper|Osynlig (2), [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]], [[Rasegenskaper#Övrigt|Svävande (3)]], och [[Hälsa]] 1.&lt;br /&gt;
Tjänaren dör då den blir mål för en [[Basregler för strid|Magisk handling]].&lt;br /&gt;
| Rätta till en penna.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magisk projektion&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Basregler för strid|Handlingar]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Projektionerna är inte större än 1 meter och är helt uppenbart inte verkliga objekt.&lt;br /&gt;
De skimrar, är lätt transparanta, upplevs som något drömska och kan ha andra magiska kännetecken. De är sköra men kan snabbt regenereras av [[Talang|Besvärjaren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansikten är svåra att återskapa och blir ofta felproportionerade etc.&lt;br /&gt;
| Frammana små magiska doodles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onda ögat&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 3 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| -2 [[Trevnad]] och -1 [[Trevnad|Läketak]]. Offret drömmer mardrömmar om [[Talang|Besvärjaren]].&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Kompetens]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.&lt;br /&gt;
| Svartnande eller på andra sätt onaturliga creepy ögon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hindra Cantrip&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid#Nyckelord|Responsiv handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Hindra Cantrip kan kastas som respons på att någon man är medveten aktiverar en Cantrip.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tar bort en annan Cantrip.&lt;br /&gt;
| Hindra en annan Cantrips harmlösa gratiseffekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zapp&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Skadetärning]] ([[Skadetärning|SB]]: -1). Kan inte antända något.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer [[Erfarenhet|Kompetens]] + '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] än offret.&lt;br /&gt;
| Uppenbart göra redo en Zapp, mest som hot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vindpust&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Blåsa av hatten på någon eller göra oreda bland papper.&lt;br /&gt;
| Lätt bris / få håret att fladdra lite episkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tala med djur&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Djurskötsel]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| [[Talang|Besvärjaren]] kan få ett djur med någorlunda intellekt att förstå en normallång mening (onödigt på många djur, till exempel hundar som hajar ändå).&lt;br /&gt;
| Prata irrelevant strunt utan relevant effekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vägledning&lt;br /&gt;
| Måste ha andar / gudar med agenda och/eller preferenser. &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 15 minuter&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Få reda på dina andars / gudars inställning till en fråga. Kan inte fråga om namn, bara om handlingar. &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lindra smärta&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| 1 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 4 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| I ett dygn räknas någon annan som 1 [[Hälsa|Hälsonivå]] friskare för att räkna ut [[Trevnad]] och [[Trevnad|Läkningstak]].&lt;br /&gt;
| Lindra irrelevant smärta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Läsa aura&lt;br /&gt;
| [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| 2 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
| Få reda på ifall offret har kastat en [[Besvärjelse]] senaste dynget.&lt;br /&gt;
För att Cantrippen ska gå igenom måste [[Talang|Besvärjaren]] ha mer '''[[Grundegenskap#Andlighet(AND)|AND]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]] än offret har [[Erfarenhet|Kompetens]].&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utstå&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1 dygn&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1+ [[Trevnad]]. Man får också [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella &amp;quot;inte visa smärta&amp;quot;-slag.&lt;br /&gt;
| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på eventuella &amp;quot;inte visa smärta&amp;quot;-slag.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Välsigna vapen&lt;br /&gt;
| Beröring&lt;br /&gt;
| 1 [[Spelmöte]]&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Det välsignade vapnet hanterar [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]] som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (1)]] och [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (3)]] som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (2)]].&lt;br /&gt;
| Fin liten ceremoni.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]], [[Färdighet#Mästarfärdigheter|Magisk ådra]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Skadeyttring&amp;diff=39418</id>
		<title>Skadeyttring</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Skadeyttring&amp;diff=39418"/>
				<updated>2026-01-24T14:04:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skadeyttringar är negativa sidoeffekter som kan drabba en karaktär då den råkar ut för en ''Våldsam händelse'', t ex ett [[Offensiva handlingar|Anfall]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Det kan handla om att tappa sitt [[Vapen]] i strid, stuka foten i ett [[Rörlighet#Fall|Fall]] eller dylikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Våldsamma händelser:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Våldsamma händelser'' är händelser där en entitet utsätts för yttre våld.&lt;br /&gt;
 De kommer alltid tillsammans med [[Påfrestning]]spoäng. Mängden [[Påfrestning]] varierar från fall till fall.&lt;br /&gt;
 Exempel på ''Våldsamma händelser'' är ifall en karaktär råkar ut för [[Offensiva handlingar|Anfall]], eld eller [[Rörlighet#Fall|Fallskada]].  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Skadeyttringar:'''&lt;br /&gt;
 ''Våldsamma händelser'' utlöser en Skadeyttring ifall [[Påfrestning]]en räcker för att slå ned offret en [[Hälsa|Hälsonivå]] (från [[Hälsa|Frisk]] till [[Hälsa|Skadad]], eller från [[Hälsa|Skadad]] till [[Hälsa|Sänkt]]).&lt;br /&gt;
 [[Hälsa|Hälsonivå]]n som karaktären hamnar på avgör vilken av Skadeyttringstabellerna som används.&lt;br /&gt;
 Ifall en ''Våldsam händelse'' drar ned en karaktär från [[Hälsa|Frisk]] till [[Hälsa|Sänkt]] så slås ett Skadeyttringsslag var på respektive Skadeyttringstabell.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Hälften [[Påfrestning|Skada]] och Hälften [[Påfrestning|Utmattning]]:'''&lt;br /&gt;
 Hälften av den [[Påfrestning]] som tar sig igenom [ [[Skal]] ] + [ [[Skadetärning|Def. SM]] ] + [ [[Raud]] ] + [ [[Skydd#Rustning|Rustning]] ] (avrundat uppåt) är [[Påfrestning|Skada]], andra hälften är [[Påfrestning|Utmattning]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Raud]]:'''&lt;br /&gt;
 [[Raud]] skyddar mot [[Påfrestning]]en som den ''Våldsamma händelsen'' åsamkar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Ifall en Skadeyttring verkligen inte funkar:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 Skulle en Skadeyttring inte funka (om man till exempel ''Tappar vapen'' när man är obeväpnad) så ökar man tärningens utfall med 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Aningslös]]a offer:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 När man [[Hälsa|Sänker]] eller [[Hälsa|Skadar]] ett [[Aningslös]]t mål så får man öka respektive minska samtliga Skadeyttringsslag med 1 poäng.&lt;br /&gt;
 Skulle Skadeyttringen bli ''Obrukbar kroppsdel (Slå vilken)'' eller ''Förstörd kroppsdel (Slå vilken)'' så får man öka eller minska utfallet på den tärningen med 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Storlek|Stora]] saker ger fler Skadeyttringar:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Ifall den som ger Skadeyttringen är åtminstonne 3 nivåer [[Storlek|Större]] än offret så slår man 2 Skadeyttringar istället för 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Skulle Skadeyttringens utfall på något sätt hamna under 1 så sker ingen Skadeyttring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabeller ==&lt;br /&gt;
=== [[Hälsa|Skadad]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;annan&amp;quot; | 1T8&lt;br /&gt;
! Skadeyttring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| ''Tappa [[Vapen]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| [[Liggande|Faller]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| Slå [[Reparera#Slitage|Slitage]] på [[Vapen]] eller [[Skydd]]. Offret väljer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| ''Blodförlust''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| ''Obrukbar kroppsdel''. Slå vilken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| ''Obrukbar kroppsdel''. Anfallaren väljer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| Kraftig ''Blodförlust'' (dubbel effekt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| ''Förstörd kroppsdel''. Slå vilken.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Utöver detta så drabbas eventuell [[Skydd#Rustning|Rustning]] av ett [[Reparera#Regler|Slitage]]slag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hälsa|Sänkt]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;annan&amp;quot; | 1T8&lt;br /&gt;
! Skadeyttring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| Slå [[Reparera#Slitage|Slitage]] på [[Vapen]] eller [[Skydd]]. Offret väljer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| ''Blodförlust''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| ''Obrukbar kroppsdel''. Slå vilken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| ''Obrukbar kroppsdel''. Anfallaren väljer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| Kraftig ''Blodförlust'' (dubbel effekt).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| ''Förstörd kroppsdel''. Slå vilken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| ''Död''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| ''Förstörd kroppsdel''. Anfallaren väljer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Utöver detta så drabbas eventuell [[Skydd#Rustning|Rustning]] av ett [[Reparera#Regler|Slitage]]slag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kroppsdelar ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;annan&amp;quot; | 1T8&lt;br /&gt;
! Kroppsdel&lt;br /&gt;
! Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1-2&lt;br /&gt;
| Ben&lt;br /&gt;
| Varje [[Förflyttningar|Förflyttning]] räknas som 2 nivåer sämre (1 ifall någon stöttar). En [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] når bara 1 [[Förflyttningar|Hx]]. Förstörs båda benen så behöver man bli buren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| Avighand&lt;br /&gt;
| Kan inte använda armen. [[Skydd#Sköld|Sköld]], [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattade]] föremål, och [[Rörlighet|Klättring]] blir knepigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| Vapenhand&lt;br /&gt;
| Man kan fortfarande använda sin ''Avighand'', men detta sker med -5.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| Kropp&lt;br /&gt;
| -1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| Huvud&lt;br /&gt;
| | Karaktären blir obrukbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 7-8&lt;br /&gt;
| Valfri&lt;br /&gt;
| Beror på vad som väljs.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effekter på Skadeyttringar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Blodförlust:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 Karaktären blöder ymnigt och tar 1 [[Påfrestning|Skada]] i början på sitt [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. &lt;br /&gt;
 Man kan ha oturen att lida av flera ''Blodförlust'' samtidigt.&lt;br /&gt;
 '''Se:''' [[Stoppa blodförlust]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Kraftig blodförlust:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 Karaktären blöder kraftigt och tar 2 [[Påfrestning|Skada]] i början på sitt [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. &lt;br /&gt;
 Man kan ha oturen att lida av flera ''Kraftig blodförlust'' samtidigt.&lt;br /&gt;
 '''Se:''' [[Stoppa blodförlust]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Obrukbar kroppsdel:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 # Kroppsdelen blir temporärt obrukbar. &lt;br /&gt;
 # ''Obrukbara'' kroppsdelar läker när karaktären har 0 [[Påfrestning]] på [[Hälsa|Hälsonivån]] ''Skadad''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Förstörd kroppsdel:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 Kroppsdelen är bortom all räddning. Är den fortfarande kvar på kroppen gör man bäst i att åtgärda detta.&lt;br /&gt;
 '''Se:''' [[Mana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Tappa vapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 [[Vapen|Vapnet]] tappas ut ur en eventuell [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]].&lt;br /&gt;
 '''Se:''' [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] och [[Allmänna handlingar|Plocka upp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överfall (x)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Brutal (x)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Hälsa]]&lt;br /&gt;
*[[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
*[[Status]]&lt;br /&gt;
*[[Storlek]]&lt;br /&gt;
*[[Ödesvald]]&lt;br /&gt;
*[[Offensiva handlingar]]&lt;br /&gt;
*[[Stoppa blodförlust]]&lt;br /&gt;
*[[Skadetärning]]&lt;br /&gt;
*[[Närstridsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Avståndsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Förstörelse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_BR%C3%85KIGT&amp;diff=39416</id>
		<title>¤ BRÅKIGT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_BR%C3%85KIGT&amp;diff=39416"/>
				<updated>2026-01-24T12:42:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Våld är något folk ägnar sig åt över hela Trudvang, och i det avseendet inte brukar rollpersoner vara något undantag.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Här finns sidor och karaktärsegenskaper som är användbara i allt från [[Närstridsanfall|Barslagsmål]] till hjältedåd och [[Hord|Större bataljer]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''[[För nybörjaren]]:''' [[Basregler för strid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap#Lista över Grundegenskaper|Kamp]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål (x)]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Bar bringa]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]], och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Fältslag (x)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]], [[Talang|Skarpskytt (x)]], [[Talang|Brutal (x)]], [[Talang|Akrobatisk]] och [[Talang#Avancerade talanger|Jughird]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Framgångstabeller]] ==&lt;br /&gt;
*[[Avståndsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
**[[Förstörelse]]&lt;br /&gt;
**[[Stridstrans]]&lt;br /&gt;
*[[Forcera]]&lt;br /&gt;
*[[Närstridsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Stoppa blodförlust]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Övrigt ==&lt;br /&gt;
*'''[[Allmänna handlingar]]'''&lt;br /&gt;
*[[Basregler för strid]]&lt;br /&gt;
*'''[[Defensiva handlingar]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Förflyttningar]]'''&lt;br /&gt;
*[[Grepp]]&lt;br /&gt;
*[[Hord]]&lt;br /&gt;
*[[Hälsa]]&lt;br /&gt;
*[[Kampglöd]]&lt;br /&gt;
*'''[[Offensiva handlingar]]'''&lt;br /&gt;
*[[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
*[[Raud]]&lt;br /&gt;
*[[Skadetärning]]&lt;br /&gt;
*'''[[Skadeyttring]]'''&lt;br /&gt;
*[[Status]]&lt;br /&gt;
**[[Beriden]]&lt;br /&gt;
**[[Grepp]] // kan inte heta &amp;quot;Greppad&amp;quot; eftersom det är en greppningsnivå.&lt;br /&gt;
**[[Liggande]]&lt;br /&gt;
**[[Aningslös]]&lt;br /&gt;
**[[Överraskad]]&lt;br /&gt;
*[[Skydd]]&lt;br /&gt;
*[[Storlek]]&lt;br /&gt;
*[[Vapen]]&lt;br /&gt;
*[[Vapenegenskaper]]&lt;br /&gt;
*[[Ödesvald]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Defensiva_handlingar&amp;diff=39415</id>
		<title>Defensiva handlingar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Defensiva_handlingar&amp;diff=39415"/>
				<updated>2026-01-24T12:42:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dessa räknas varken som [[Förflyttningar]] eller [[Offensiva handlingar]] utan är fristående.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uppdelningen &amp;quot;Defensiva handlingar&amp;quot; och &amp;quot;Allmänna handlingar&amp;quot; har ingen regelmässig innebörd, utan är bara för att sortera upp informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defensiva handlingar ==&lt;br /&gt;
Defensiva handlingar utförs för att undgå eller begränsa [[Påfrestning|Skadan]] från inkommande anfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gard (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling]]) ===&lt;br /&gt;
 ''Man ställer sig i gard och är beredd på att parera eller undvika inkommande [[Närstridsanfall]].''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]]:''' [[Färdighet#Grundfärdighet|Närkamp]] + [[Vapen]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Gäller mot alla inkommande [[Närstridsanfall]] tills det är karaktärens [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]] igen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv]] handling.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  '''Utlösare:''' [[Närstridsanfall]] riktat mot en själv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ducka (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv]] handling) ===&lt;br /&gt;
 ''Man håller uppsikt och är beredd på att undvika inkommande projektiler.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]]:''' [ '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 5 ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Gäller mot alla inkommande [[Avståndsanfall]] tills det är karaktärens [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]] igen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv]] handling.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  '''Utlösare:''' [[Avståndsanfall]] riktat mot en själv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Är man [[Talang|Akrobatisk]] så får man ytterligare 2+ [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] då man Duckar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slänga sig undan (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv]] handling) ===&lt;br /&gt;
 ''Man struntar i annat och kastar sig undan det inkommande anfallet.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Avståndsanfall]]:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' + 7&lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Närstridsanfall]]:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' + [[Färdighet|Närkamp]] + [[Vapen]] + 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]&lt;br /&gt;
 '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Gäller mot alla inkommande [[Offensiva handlingar]] (Utom [[Offensiva handlingar|Bryta sig loss]]) tills det är karaktärens [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]] igen.&lt;br /&gt;
 # Funkar inte när man är [[Offensiva handlingar|Greppad]].&lt;br /&gt;
 # Man börjar nästa [[Basregler för strid|Stridsrunda]] [[Liggande]]s.&lt;br /&gt;
 # Gör eventuell ''Laddning'' ogjord.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv]] handling.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  '''Utlösare:'''  [[Avståndsanfall]] och/eller [[Närstridsanfall]] riktat mot en själv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål (1)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Kvick]], [[Talang|Akrobatisk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Basregler för strid]]&lt;br /&gt;
*[[Offensiva handlingar]]&lt;br /&gt;
*[[Förflyttningar]]&lt;br /&gt;
*[[Allmänna handlingar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Defensiva_handlingar&amp;diff=39414</id>
		<title>Defensiva handlingar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Defensiva_handlingar&amp;diff=39414"/>
				<updated>2026-01-24T12:39:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dessa räknas varken som [[Förflyttningar]] eller [[Offensiva handlingar]] utan är fristående.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uppdelningen &amp;quot;Defensiva handlingar&amp;quot; och &amp;quot;Allmänna handlingar&amp;quot; har ingen regelmässig innebörd, utan är bara för att sortera upp informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Defensiva handlingar ==&lt;br /&gt;
Defensiva handlingar utförs för att undgå eller begränsa [[Påfrestning|Skadan]] från inkommande anfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gard (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv handling]]) ===&lt;br /&gt;
 ''Man ställer sig i gard och är beredd på att parera eller undvika inkommande [[Närstridsanfall]].''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]]:''' [[Färdighet#Grundfärdighet|Närkamp]] + [[Vapen]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Gäller mot alla inkommande [[Närstridsanfall]] tills det är karaktärens [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]] igen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv]] handling.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  '''Utlösare:''' [[Närstridsanfall]] riktat mot en själv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ducka (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv]] handling) ===&lt;br /&gt;
 ''Man håller uppsikt och är beredd på att undvika inkommande projektiler.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]]:''' [ '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 5 ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Gäller mot alla inkommande [[Avståndsanfall]] tills det är karaktärens [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]] igen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv]] handling.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  '''Utlösare:''' [[Avståndsanfall]] riktat mot en själv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Är man [[Talang|Akrobatisk]] så får man ytterligare 2+ [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] då man Duckar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Slänga sig undan (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv]] handling) ===&lt;br /&gt;
 ''Man struntar i annat och kastar sig undan det inkommande anfallet.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Avståndsanfall]]:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' + 7&lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Närstridsanfall]]:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' + [[Färdighet|Närkamp]] + [[Vapen]] + 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]&lt;br /&gt;
 '''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Gäller mot alla inkommande [[Offensiva handlingar]] (Utom [[Offensiva handlingar|Bryta sig loss]]) tills det är karaktärens [[Basregler för strid#Initiativ|Initiativ]] igen.&lt;br /&gt;
 # Funkar inte när man är [[Offensiva handlingar|Greppad]].&lt;br /&gt;
 # Man börjar nästa [[Basregler för strid|Stridsrunda]] [[Liggande]]s.&lt;br /&gt;
 # Gör eventuell ''Laddning'' ogjord.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Nyckelord:''' [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktiv]] handling.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  '''Utlösare:'''  [[Avståndsanfall]] och/eller [[Närstridsanfall]] riktat mot en själv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Kvick]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Basregler för strid]]&lt;br /&gt;
*[[Offensiva handlingar]]&lt;br /&gt;
*[[Förflyttningar]]&lt;br /&gt;
*[[Allmänna handlingar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Talang&amp;diff=39412</id>
		<title>Talang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Talang&amp;diff=39412"/>
				<updated>2026-01-24T12:38:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Talanger är i princip &amp;quot;elit-[[Färdighet]]er&amp;quot; som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Talanger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Akrobatisk:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 3, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Språng]] och [[Rörlighet]].&lt;br /&gt;
 # +5 [[Framgångsslag|FV]] då man [[Forcera]]r ickestatiska hinder.&lt;br /&gt;
 # Karaktären ådrar sig 8 mindre [[Påfrestning]] av [[Rörlighet#Fall|Fall]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären slutar räknas som [[Liggande]] så fort den [[Förflyttningar|Kommit på fötter]] (den behöver inte vänta till sitt nästa [[Basregler för strid|Initiativ]]).&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]].&lt;br /&gt;
 # +1 [[Förflyttningar|Hx]] på [[Förflyttningar|Normala förflyttningar]]. &lt;br /&gt;
 # 2+ [[Defensiva handlingar#Ducka (1 Handlingspoäng, Reaktiv handling)|Ducka]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' [[Förflyttningar|Förflyttningsbonusen]] gäller inte ifall man [[Liggande|Ligger]] ned, slår ett [[Rörlighet]]sslag eller i narrativt spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 3 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får 2 [[Cantrips|Cantrip]]s.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Ifall man har både ''Besvärjare'' &amp;amp; [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (2)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
 '''Se:''' &amp;quot;[[Skapa besvärjelse]]&amp;quot; i vänsterspalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Brutal (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar orsakade med [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så orsakas en extra [[Skadeyttring]].&lt;br /&gt;
   Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.&lt;br /&gt;
 # [[Offensiva handlingar|Frenesi]] konstar bara 1 [[Påfrestning|Utmattning]] (istället för 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Diskret:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 3 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # ''Upptäckaren'' får inte +5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] för att man är [[Perception|Aktiv]].&lt;br /&gt;
 # ''Upptäckare'' som bara kommer upp på ''Misslyckat'' på [[Perception]]sslag mot karaktären slår följdslaget med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Kvick:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 1 extra [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]] (så istället för 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] så har man 3).&lt;br /&gt;
 # Utöver +2 får man [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] av [[Allmänna handlingar|Manöver]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Fördelarna gäller bara då man är på [[Hälsa|Hälsonivån]] [[Hälsa|Frisk]] och inte bär en [[Skydd#Rustning|Tung rustning]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Lärd (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].&lt;br /&gt;
   Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]].&lt;br /&gt;
   Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Information]]sslag / [[Spelmöte]], retroaktivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Silvertunga:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Inflytande]]&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan få ytterligare +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på 1 [[Inflytande]]slag / [[Spelmöte]], retroaktivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skarpskytt (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]].&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. SM]].&lt;br /&gt;
 # +-1 på [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Talangen räknas inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]], eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skärskåda:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Ödesvald]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # +2 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] mot [[Inflytande]]slag.&lt;br /&gt;
 # +1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Perception]].&lt;br /&gt;
 # 2 gånger per spelmöte kan man slå ett [[Framgångsslag]] för att se ifall någon talar sanning eller inte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ ([[Erfarenhet|Kompetens]] x 2) ] + [ 7 ] ]&lt;br /&gt;
 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde(MV)|MV]] = [[Inflytande]] - [ 5 ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Framgångsslag|Framgångsslag]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
   VML - Ingen information.&lt;br /&gt;
   ML  - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
   DL  - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.&lt;br /&gt;
   L   - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.&lt;br /&gt;
   VL  - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.&lt;br /&gt;
         Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Stadig:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 3 &amp;amp; '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på alla sina [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Def. SM]].&lt;br /&gt;
 # +5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] och [[Framgångsslag#Motsståndsvärde(MV)|MV]] [[Forcera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avancerade talanger ==&lt;br /&gt;
Den enda skillnaden mellan avancerade talanger och vanliga är att man inte kan ta avancerade talanger som sin första talang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Jughird:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] &amp;amp; ''Stadig''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Man ignorerar varannan mottagen [[Påfrestning]] från inkommande [[Offensiva handlingar]].&lt;br /&gt;
   '''Exempel:''' ''Mottager karaktären t.ex. 3 [[Påfrestning]] så ignoreras 1 av dessa.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Detta räknas allra sist i [[Påfrestning|Skadeflödet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Allsidig:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får x4 [[Grundegenskap]]spoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta [[Grundegenskap]]er.&lt;br /&gt;
   Tävlar flera [[Grundegenskap]]er om positionen som lägsta, så väljer spelaren vilken av dem som [[Grundegenskap]]spoängen placeras i.&lt;br /&gt;
 # Karaktären får x1 [[Färdighet]]spoäng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Tursam:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]], [[Ödesvald]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Första [[Mana|Omslaget]] i en [[Mana|Omslagsserie]] kostar 1 [[Mana]] mindre (2-2-1 istället för 3-2-1).&lt;br /&gt;
 # [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Mana|Omslag]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären hittar x1 Normal [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Proviant]] / 1 handelsvärde per dygn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelsemästare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (36+)]], ''Besvärjare'', '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 5 &amp;amp; [[Färdighet|Kunskap magi (1)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
 # Får välja 3 [[Cantrips]].&lt;br /&gt;
 # Man får 1T3 extra [[Mana]] per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Cantrips]].&lt;br /&gt;
 # Karaktärens [[Cantrips]] ignorerar [[Redskapspaket|Wards]] som inte är av ypperlig kvalitét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Trogna underhuggare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[NPC|Underhuggare]] som har 10 [[Erfarenhet]]spoäng.&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 26 så får den x3 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 31 så får den x4 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 36 så får den x6 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 41 så får den x8 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 46 så får den x12 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   '''etc.'''&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Underhuggare]] ifall de förra skulle stryka med eller blir avvisade.&lt;br /&gt;
   Detta kostar 2 [[Mana]] per underhuggare, och bör ske på lämplig plats genom rollspel. Det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Brutal (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' ''Brutal (1)'', [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 7&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar orsakade med [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så orsakas en extra [[Skadeyttring]].&lt;br /&gt;
   Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skarpskytt (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:'''  [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], ''Skarpskytt (1)'', '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 5, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]].&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. SM]].&lt;br /&gt;
 # +-1 på [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Talangen räknas inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]], eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Lärd (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], ''Lärd (1)'', '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 6&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].&lt;br /&gt;
   Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]].&lt;br /&gt;
   Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Information]]sslag / [[Spelmöte]], retroaktivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Färdighet]]&lt;br /&gt;
*[[Grundegenskap]]&lt;br /&gt;
*[[Erfarenhet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tankar ==&lt;br /&gt;
Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant.&lt;br /&gt;
För de avancerade Talangerna är detta mindre mindre viktigt, för när man väl får plocka dem har man redan hunnit ta en vanlig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En annan funktion de fyller är att gestalta en maktdröm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jag vill inte ha crafting-talanger, eftersom spelet är en äventyrssimulator, inte en industrisimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inflytande]] och [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstå]] [[Perception]] ser jag som farliga att ge för många plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== dissade talanger ====&lt;br /&gt;
*Besvärjare (2) - täcks av &amp;quot;Besvärjelsemästare&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Brygdmästare - blev till en mästarfärdighet eftersom jag inte vill ha crafting-talanger.&lt;br /&gt;
*Tyst (2) - eftersom lönndom är farlig att stacka (och dessutom är talangens effekter booleaner).&lt;br /&gt;
*Stadig (2) - eftersom det är farligt att stacka defensiva bonusar.&lt;br /&gt;
*Silvertunga (2) - eftersom inflytande är farligt att stacka (då får man en &amp;quot;gruppens face&amp;quot; vilket är döden för allt roillspel).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Talang&amp;diff=39411</id>
		<title>Talang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Talang&amp;diff=39411"/>
				<updated>2026-01-24T12:37:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Talanger är i princip &amp;quot;elit-[[Färdighet]]er&amp;quot; som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Talanger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Akrobatisk:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 3, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Språng]] och [[Rörlighet]].&lt;br /&gt;
 # +5 [[Framgångsslag|FV]] då man [[Forcera]]r ickestatiska hinder.&lt;br /&gt;
 # Karaktären ådrar sig 8 mindre [[Påfrestning]] av [[Rörlighet#Fall|Fall]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären slutar räknas som [[Liggande]] så fort den [[Förflyttningar|Kommit på fötter]] (den behöver inte vänta till sitt nästa [[Basregler för strid|Initiativ]]).&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]].&lt;br /&gt;
 # +1 [[Förflyttningar|Hx]] på [[Förflyttningar|Normala förflyttningar]]. &lt;br /&gt;
 # 2+ [[Defensiva handlingar|Ducka]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' [[Förflyttningar|Förflyttningsbonusen]] gäller inte ifall man [[Liggande|Ligger]] ned, slår ett [[Rörlighet]]sslag eller i narrativt spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 3 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får 2 [[Cantrips|Cantrip]]s.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Ifall man har både ''Besvärjare'' &amp;amp; [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (2)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
 '''Se:''' &amp;quot;[[Skapa besvärjelse]]&amp;quot; i vänsterspalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Brutal (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar orsakade med [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så orsakas en extra [[Skadeyttring]].&lt;br /&gt;
   Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.&lt;br /&gt;
 # [[Offensiva handlingar|Frenesi]] konstar bara 1 [[Påfrestning|Utmattning]] (istället för 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Diskret:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 3 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # ''Upptäckaren'' får inte +5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] för att man är [[Perception|Aktiv]].&lt;br /&gt;
 # ''Upptäckare'' som bara kommer upp på ''Misslyckat'' på [[Perception]]sslag mot karaktären slår följdslaget med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Kvick:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 1 extra [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]] (så istället för 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] så har man 3).&lt;br /&gt;
 # Utöver +2 får man [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] av [[Allmänna handlingar|Manöver]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Fördelarna gäller bara då man är på [[Hälsa|Hälsonivån]] [[Hälsa|Frisk]] och inte bär en [[Skydd#Rustning|Tung rustning]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Lärd (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].&lt;br /&gt;
   Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]].&lt;br /&gt;
   Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Information]]sslag / [[Spelmöte]], retroaktivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Silvertunga:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Inflytande]]&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan få ytterligare +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på 1 [[Inflytande]]slag / [[Spelmöte]], retroaktivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skarpskytt (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]].&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. SM]].&lt;br /&gt;
 # +-1 på [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Talangen räknas inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]], eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skärskåda:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Ödesvald]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # +2 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] mot [[Inflytande]]slag.&lt;br /&gt;
 # +1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Perception]].&lt;br /&gt;
 # 2 gånger per spelmöte kan man slå ett [[Framgångsslag]] för att se ifall någon talar sanning eller inte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ ([[Erfarenhet|Kompetens]] x 2) ] + [ 7 ] ]&lt;br /&gt;
 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde(MV)|MV]] = [[Inflytande]] - [ 5 ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Framgångsslag|Framgångsslag]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
   VML - Ingen information.&lt;br /&gt;
   ML  - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
   DL  - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.&lt;br /&gt;
   L   - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.&lt;br /&gt;
   VL  - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.&lt;br /&gt;
         Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Stadig:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 3 &amp;amp; '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på alla sina [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Def. SM]].&lt;br /&gt;
 # +5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] och [[Framgångsslag#Motsståndsvärde(MV)|MV]] [[Forcera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avancerade talanger ==&lt;br /&gt;
Den enda skillnaden mellan avancerade talanger och vanliga är att man inte kan ta avancerade talanger som sin första talang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Jughird:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] &amp;amp; ''Stadig''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Man ignorerar varannan mottagen [[Påfrestning]] från inkommande [[Offensiva handlingar]].&lt;br /&gt;
   '''Exempel:''' ''Mottager karaktären t.ex. 3 [[Påfrestning]] så ignoreras 1 av dessa.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Detta räknas allra sist i [[Påfrestning|Skadeflödet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Allsidig:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får x4 [[Grundegenskap]]spoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta [[Grundegenskap]]er.&lt;br /&gt;
   Tävlar flera [[Grundegenskap]]er om positionen som lägsta, så väljer spelaren vilken av dem som [[Grundegenskap]]spoängen placeras i.&lt;br /&gt;
 # Karaktären får x1 [[Färdighet]]spoäng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Tursam:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]], [[Ödesvald]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Första [[Mana|Omslaget]] i en [[Mana|Omslagsserie]] kostar 1 [[Mana]] mindre (2-2-1 istället för 3-2-1).&lt;br /&gt;
 # [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Mana|Omslag]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären hittar x1 Normal [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Proviant]] / 1 handelsvärde per dygn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelsemästare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (36+)]], ''Besvärjare'', '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 5 &amp;amp; [[Färdighet|Kunskap magi (1)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
 # Får välja 3 [[Cantrips]].&lt;br /&gt;
 # Man får 1T3 extra [[Mana]] per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Cantrips]].&lt;br /&gt;
 # Karaktärens [[Cantrips]] ignorerar [[Redskapspaket|Wards]] som inte är av ypperlig kvalitét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Trogna underhuggare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[NPC|Underhuggare]] som har 10 [[Erfarenhet]]spoäng.&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 26 så får den x3 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 31 så får den x4 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 36 så får den x6 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 41 så får den x8 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 46 så får den x12 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   '''etc.'''&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Underhuggare]] ifall de förra skulle stryka med eller blir avvisade.&lt;br /&gt;
   Detta kostar 2 [[Mana]] per underhuggare, och bör ske på lämplig plats genom rollspel. Det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Brutal (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' ''Brutal (1)'', [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 7&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar orsakade med [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så orsakas en extra [[Skadeyttring]].&lt;br /&gt;
   Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skarpskytt (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:'''  [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], ''Skarpskytt (1)'', '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 5, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]].&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. SM]].&lt;br /&gt;
 # +-1 på [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Talangen räknas inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]], eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Lärd (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], ''Lärd (1)'', '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 6&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].&lt;br /&gt;
   Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]].&lt;br /&gt;
   Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Information]]sslag / [[Spelmöte]], retroaktivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Färdighet]]&lt;br /&gt;
*[[Grundegenskap]]&lt;br /&gt;
*[[Erfarenhet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tankar ==&lt;br /&gt;
Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant.&lt;br /&gt;
För de avancerade Talangerna är detta mindre mindre viktigt, för när man väl får plocka dem har man redan hunnit ta en vanlig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En annan funktion de fyller är att gestalta en maktdröm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jag vill inte ha crafting-talanger, eftersom spelet är en äventyrssimulator, inte en industrisimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inflytande]] och [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstå]] [[Perception]] ser jag som farliga att ge för många plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== dissade talanger ====&lt;br /&gt;
*Besvärjare (2) - täcks av &amp;quot;Besvärjelsemästare&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Brygdmästare - blev till en mästarfärdighet eftersom jag inte vill ha crafting-talanger.&lt;br /&gt;
*Tyst (2) - eftersom lönndom är farlig att stacka (och dessutom är talangens effekter booleaner).&lt;br /&gt;
*Stadig (2) - eftersom det är farligt att stacka defensiva bonusar.&lt;br /&gt;
*Silvertunga (2) - eftersom inflytande är farligt att stacka (då får man en &amp;quot;gruppens face&amp;quot; vilket är döden för allt roillspel).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Talang&amp;diff=39410</id>
		<title>Talang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Talang&amp;diff=39410"/>
				<updated>2026-01-24T12:37:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Talanger är i princip &amp;quot;elit-[[Färdighet]]er&amp;quot; som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Talanger ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Akrobatisk:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 3, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Språng]] och [[Rörlighet]].&lt;br /&gt;
 # +5 [[Framgångsslag|FV]] då man [[Forcera]]r ickestatiska hinder.&lt;br /&gt;
 # Karaktären ådrar sig 8 mindre [[Påfrestning]] av [[Rörlighet#Fall|Fall]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären slutar räknas som [[Liggande]] så fort den [[Förflyttningar|Kommit på fötter]] (den behöver inte vänta till sitt nästa [[Basregler för strid|Initiativ]]).&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]].&lt;br /&gt;
 # +1 [[Förflyttningar|Hx]] på [[Förflyttningar|Normala förflyttningar]]. &lt;br /&gt;
 # 2+ [[Defensiva handlingar|Ducka]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' [[Förflyttningar|Förflyttningsbonusen]] gäller inte ifall man [[Liggande|Ligger]] ned, slår ett [[Rörlighet]]sslag eller i narrativt spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 3 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får 2 [[Cantrips|Cantrip]]s.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Ifall man har både ''Besvärjare'' &amp;amp; [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (2)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
 '''Se:''' &amp;quot;[[Skapa besvärjelse]]&amp;quot; i vänsterspalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Brutal (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar orsakade med [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så orsakas en extra [[Skadeyttring]].&lt;br /&gt;
   Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.&lt;br /&gt;
 # [[Offensiva handlingar|Frenesi]] konstar bara 1 [[Påfrestning|Utmattning]] (istället för 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Diskret:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 3 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # ''Upptäckaren'' får inte +5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] för att man är [[Perception|Aktiv]].&lt;br /&gt;
 # ''Upptäckare'' som bara kommer upp på ''Misslyckat'' på [[Perception]]sslag mot karaktären slår följdslaget med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Kvick:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 1 extra [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]] (så istället för 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] så har man 3).&lt;br /&gt;
 # Utöver +2 får man [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] av [[Allmänna handlingar|Manöver]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Fördelarna gäller bara då man är på [[Hälsa|Hälsonivån]] [[Hälsa|Frisk]] och inte bär en [[Skydd#Rustning|Tung rustning]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Lärd (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].&lt;br /&gt;
   Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]].&lt;br /&gt;
   Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Information]]sslag / [[Spelmöte]], retroaktivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Silvertunga:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Inflytande]]&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan få ytterligare +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på 1 [[Inflytande]]slag / [[Spelmöte]], retroaktivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skarpskytt (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 &amp;amp; [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]].&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. SM]].&lt;br /&gt;
 # +-1 på [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Talangen räknas inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]], eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skärskåda:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Ödesvald]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # +2 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] mot [[Inflytande]]slag.&lt;br /&gt;
 # +1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Perception]].&lt;br /&gt;
 # 2 gånger per spelmöte kan man slå ett [[Framgångsslag]] för att se ifall någon talar sanning eller inte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ ([[Erfarenhet|Kompetens]] x 2) ] + [ 7 ] ]&lt;br /&gt;
 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde(MV)|MV]] = [[Inflytande]] - [ 5 ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Framgångsslag|Framgångsslag]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
   VML - Ingen information.&lt;br /&gt;
   ML  - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
   DL  - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.&lt;br /&gt;
   L   - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.&lt;br /&gt;
   VL  - Du får veta personens ytliga känslor.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet har farit med osanning.&lt;br /&gt;
         Du får veta ifall personen medvetet undanhållit information som den tror är relevant för dig.&lt;br /&gt;
         Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Stadig:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 3 &amp;amp; '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på alla sina [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Def. SM]].&lt;br /&gt;
 # +5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] och [[Framgångsslag#Motsståndsvärde(MV)|MV]] [[Forcera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avancerade talanger ==&lt;br /&gt;
Den enda skillnaden mellan avancerade talanger och vanliga är att man inte kan ta avancerade talanger som sin första talang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Jughird:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] &amp;amp; ''Stadig''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Man ignorerar varannan mottagen [[Påfrestning]] från inkommande [[Offensiva handlingar]].&lt;br /&gt;
   '''Exempel:''' ''Mottager karaktären t.ex. 3 [[Påfrestning]] så ignoreras 1 av dessa.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Detta räknas allra sist i [[Påfrestning|Skadeflödet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Allsidig:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får x4 [[Grundegenskap]]spoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta [[Grundegenskap]]er.&lt;br /&gt;
   Tävlar flera [[Grundegenskap]]er om positionen som lägsta, så väljer spelaren vilken av dem som [[Grundegenskap]]spoängen placeras i.&lt;br /&gt;
 # Karaktären får x1 [[Färdighet]]spoäng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Tursam:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]], [[Ödesvald]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Första [[Mana|Omslaget]] i en [[Mana|Omslagsserie]] kostar 1 [[Mana]] mindre (2-2-1 istället för 3-2-1).&lt;br /&gt;
 # [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Mana|Omslag]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären hittar x1 Normal [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Proviant]] / 1 handelsvärde per dygn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelsemästare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (36+)]], ''Besvärjare'', '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 5 &amp;amp; [[Färdighet|Kunskap magi (1)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
 # Får välja 3 [[Cantrips]].&lt;br /&gt;
 # Man får 1T3 extra [[Mana]] per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Cantrips]].&lt;br /&gt;
 # Karaktärens [[Cantrips]] ignorerar [[Redskapspaket|Wards]] som inte är av ypperlig kvalitét.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Trogna underhuggare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (26+)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[NPC|Underhuggare]] som har 10 [[Erfarenhet]]spoäng.&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 26 så får den x3 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 31 så får den x4 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 36 så får den x6 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 41 så får den x8 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   Om karaktärens [[Erfarenhet]]spoäng är 46 så får den x12 [[NPC|Underhuggare]]&lt;br /&gt;
   '''etc.'''&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Underhuggare]] ifall de förra skulle stryka med eller blir avvisade.&lt;br /&gt;
   Detta kostar 2 [[Mana]] per underhuggare, och bör ske på lämplig plats genom rollspel. Det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Brutal (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' ''Brutal (1)'', [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 7&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar orsakade med [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så orsakas en extra [[Skadeyttring]].&lt;br /&gt;
   Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skarpskytt (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:'''  [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], ''Skarpskytt (1)'', '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 5, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]].&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. SM]].&lt;br /&gt;
 # +-1 på [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Talangen räknas inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]], eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Lärd (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (46+)]], ''Lärd (1)'', '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 6&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].&lt;br /&gt;
   Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]].&lt;br /&gt;
   Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.&lt;br /&gt;
 # Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Information]]sslag / [[Spelmöte]], retroaktivt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Färdighet]]&lt;br /&gt;
*[[Grundegenskap]]&lt;br /&gt;
*[[Erfarenhet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tankar ==&lt;br /&gt;
Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant.&lt;br /&gt;
För de avancerade Talangerna är detta mindre mindre viktigt, för när man väl får plocka dem har man redan hunnit ta en vanlig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En annan funktion de fyller är att gestalta en maktdröm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jag vill inte ha crafting-talanger, eftersom spelet är en äventyrssimulator, inte en industrisimulator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inflytande]] och [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstå]] [[Perception]] ser jag som farliga att ge för många plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== dissade talanger ====&lt;br /&gt;
*Besvärjare (2) - täcks av &amp;quot;Besvärjelsemästare&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Brygdmästare - blev till en mästarfärdighet eftersom jag inte vill ha crafting-talanger.&lt;br /&gt;
*Tyst (2) - eftersom lönndom är farlig att stacka (och dessutom är talangens effekter booleaner).&lt;br /&gt;
*Stadig (2) - eftersom det är farligt att stacka defensiva bonusar.&lt;br /&gt;
*Silvertunga (2) - eftersom inflytande är farligt att stacka (då får man en &amp;quot;gruppens face&amp;quot; vilket är döden för allt roillspel).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Rasegenskaper&amp;diff=39409</id>
		<title>Rasegenskaper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Rasegenskaper&amp;diff=39409"/>
				<updated>2026-01-24T12:21:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Här listas alla egenskaper som olika raser kan besitta.&lt;br /&gt;
Det är inte egenskaper som man normalt sett kan lära sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osynlig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Osynlig (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Även om entiteten inte kan ses så kan den höras, lämna spår, råka stöta till saker etc.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # 5+ MV mot [[Perception]]sslag.&lt;br /&gt;
 # Man räknas alltid som [[Perception|Dold]].&lt;br /&gt;
 # Kan inte bli sedd &amp;quot;klart och tydligt&amp;quot; med [[Perception]]sslag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Osynlig (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Även om entiteten inte kan ses så kan den höras, lämna spår, råka stöta till saker etc.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan inte upptäckas med [[Perception]]sslag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Krav:''' Metafysisk (3), Levitera eller Svävande (x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metafysisk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Metafysisk (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen har fysisk form och upprätthålls av biologi, men som i övrigt lyder under samma lagar som styr magin.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan [[Varsebli]]s med -10 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]].&lt;br /&gt;
 # [[Redskapspaket|Wards]] ger lika mycket [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Framgångsslag]] gjorda av varelsen som de ger till [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Vättar och Troll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Metafysisk (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen har fysisk form men upprätthålls av magi istället för biologi.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan [[Varsebli]]s med -5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]].&lt;br /&gt;
 # [[Redskapspaket|Wards]] ger lika mycket [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Framgångsslag]] gjorda av varelsen som de ger till [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 # Kan bara få [[Påfrestning]] av [[Besvärjelser]] eller [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]] ([[Extrakt|Gift]], sjukdom, drunkning etc. gör ingen [[Påfrestning#Skada|Skada]]).&lt;br /&gt;
 # Ignorerar varannan mottagen [[Påfrestning]] från fysiska / mundana källor.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Lägre vandöda, mara, dödsgast, kummelgast, [[Serguontjos#Draugr|Draugr]], [[Serguontjos#Blotrese|Blotrese]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Metafysisk (3):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen har inte någon massa utan består av mystiska energier.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan [[Varsebli]]s med +0 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]].&lt;br /&gt;
 # [[Redskapspaket|Wards]] ger lika mycket [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Framgångsslag]] gjorda av  varelsen som de ger till [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 # Har inte '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' (och inte heller [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bärförmåga]]).&lt;br /&gt;
 # Är immun mot all fysisk [[Påfrestning]].&lt;br /&gt;
 # [[Hälsa]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' x 2 ] + [ 12 ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Diser, gagneldir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flygare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Flygare (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen kan visserligen flyga, men gör det dåligt och ogärna.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Sprint]] tar varelsen 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 1 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # All terräng räknas som ''Jobbig'' i [[Resa|Narrativt spel]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Varelsen får -5 på alla [[Framgångsslag]] i luften.&lt;br /&gt;
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].&lt;br /&gt;
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna. Jag är för lat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Varelsen kan inte [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] medan den flyger.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Isdrake|Isdrake, logedrake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Flygare (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen flyger rätt klumpigt.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Sprint]] tar varelsen 8 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 2 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 1 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # All terräng räknas som ''Hygglig'' i [[Resa|Narrativt spel]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Varelsen får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla [[Framgångsslag]] i luften.&lt;br /&gt;
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].&lt;br /&gt;
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna. Jag är för lat.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 # Att [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] medan man flyger kostar 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Flygare (3):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen är bra på att flyga.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Sprint]] tar varelsen 16 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 4 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 8 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 2 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar varelsen 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 1 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt.  &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Långsam förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Färdas dubbelt så fort och all terräng räknas som ''Hygglig'' i [[Resa|Narrativt spel]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Varelsen får +0 på alla [[Framgångsslag]] i luften.&lt;br /&gt;
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].&lt;br /&gt;
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Hapja|Hapja]], [[Drakjord#Tornödla|Tornödla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Övrigt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skör metafysik:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Effekten från [[Redskapspaket#Skyddsamuletter|Skyddsamuletter]] dubbleras.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Krav:''' Metafysisk (x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Blixtanfall:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Offensiva handlingar#Motvärn|Motvärn]] mot mål som började sin [[Basregler för strid|Tur]] utanför [[Närstridsanfall#Regler|Närstrid]] med varelsen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Sjörom|Sjöorm, grottorm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Svävande (x):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Entiteten kan [[Förflyttningar|Förflytta]] sig X [[Förflyttningar|Hx]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]] i vilken riktning som helst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Leviterande (x):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Entiteten kan [[Förflyttningar|Förflytta]] sig X [[Förflyttningar|Hx]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
 # Entiteten nuddar aldrig marken utan svävar uppåt en halvmeter ovanför.&lt;br /&gt;
   Entiteten kan dock inte stiga högre än så.&lt;br /&gt;
 # Entiteten får 5+ [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Perception]] då den smyger.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Diser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Vattenanpassad:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig som vanligt i vatten.&lt;br /&gt;
   Inga [[Rörlighet]]sslag behöver slås för att simma under normala omständigheter.&lt;br /&gt;
 # Varelsen får dessutom [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på alla fysiska [[Framgångsslag]] i vatten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Sjörom|Sjöorm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Vattenandning:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen kan andas under vatten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Fisk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Klättrare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig som vanligt, oberoende av vinkel på underlaget. Att klättra upp för träd är inte svårare än att gå på en äng.&lt;br /&gt;
   Inga [[Rörlighet]]sslag behöver slås för att klättra.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Jättespindel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Spårare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen spårar dubbelt så snabbt som anges i tabellen för [[Följa spår]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris#Varg|Varg, ulv, skoll, garm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Annan förflyttning (MILJÖ, VÄRDE):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Multiplicera [[Förflyttningar]] med VÄRDE.&lt;br /&gt;
 # Egenskapen måste specificera vilken miljö det rör sig om. Något kan tillexempel ha x2 [[Förflyttningar|Förflyttning]] i luften, men inte på land.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Skulle [[Förflyttningar|Förflyttningen]] inte kunna räknas i heltal (t ex ifall man rör sig i [[Förflyttningar|Svår terräng]]) så avrundar man nedåt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris#Varg|Varg, ulv, skoll, garm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Naturligt vapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # +3 på [[Framgångsslag]] för [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].&lt;br /&gt;
 # +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris|Varg, ulv, skoll, garm]], [[Drakjord|hapja, grottorm, skogsorm, sjöorm, drakar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Onaturlig styrka (x):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen får +x [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Dödsgast, kummelgast, draugr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Slingrig (x):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # +x [[Basregler för strid#Anfallsvärde(AV)|Anfallsvärde]] när man försöker [[Närstridsanfall#Våldsintentioner|Koppla grepp]].&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Hålla grepp]] är gratis.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skogsorm|Grottorm, skogsorm, sjöorm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Förtärande blod:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsens blod är såpass varmt eller frätande att det förstör det vapen som sätts dess kropp.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Närstridsanfall]] som ger minst 6 [[påfrestning]] på varelsen tvingar anfallaren att slå [[Reparera#Regler|Slitage]] för sitt [[Vapen]] eller ta 1T8 [[Påfrestning|Skada]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]], järndrake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Ram:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Besten har förstärkta partier med vilka den kan slå igenom statiska hinder.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Bara ''Bestar'' kan ha den här egenskapen.&lt;br /&gt;
 # Inte 5- [[Basregler för strid#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Forcera]] mot statiska hinder.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Noshörning&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Magisk syn:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Ignorerar Osynlig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Lindorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unika Rasegenskaper ==&lt;br /&gt;
Detta är Rasegenskaper som bara besitts av en varelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Hrimkvast (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Slag:''' Inget&lt;br /&gt;
 '''[[Skadetärning|Off. SM]]:''' 4 (allt inräknat)&lt;br /&gt;
 '''Motståndshandlingar:''' Inga &lt;br /&gt;
 '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' Inga&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Ladda upp:'''&lt;br /&gt;
 Innan [[Drakjord#Isdrake|Isdraken]] kan använda sin ''Hrimkvast'' måste den ''Ladda upp'' med 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].&lt;br /&gt;
 Detta måste ske [[Basregler för strid|Stridsrundan]] innan ''Hrimkvasten'' används.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Välj 2 [[Förflyttningar|Hx]]. Samtliga individer på dessa [[Förflyttningar|Hx]] råkar ut för 3 [[Skadetärning]]ar med 4 i [[Skadetärning|Off. SM]].&lt;br /&gt;
 # Anfallet har ingen [[Hord|Överlöpningsskada]], men man kan räkna på att en [[Förflyttningar|Hx]] rymmer ca 3-4 individer från en [[Hord]] (beroende på hur [[Storlek|Stora]] de är och hur tätt de står).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Hrimkvast kan inte orsaka några [[Skadeyttring]]ar, men funkar i övrigt som en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]].&lt;br /&gt;
 # Varken [[Skydd#Rustning|Rustning]] eller [[Skydd#Sköld|Sköld]] skyddar.&lt;br /&gt;
 # [[Trevnad]] från [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Lägerpaket]] används som [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # 2T8 [[Påfrestning|Utmattning]] att utföra.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Isdrake|Isdrake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Vedervärdig stank:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen luktar obeskrivligt äckligt.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Är man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]] så får man [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla [[Framgångsslag]] inom 2 [[Förflyttningar|Hx]] från varelsen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Tornödla|Tornödla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Trollsmitta:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Karaktärer som varit i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med en varelse som besitter denna egenskap riskerar klåda, huvudvärk, svidande urin och fula blåsor.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  [1-3] Karaktären slipper undan.&lt;br /&gt;
  [4-5] Karaktären tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]] vid nästa [[Trevnad]]sslag.&lt;br /&gt;
  [5-6] Karaktären tar 2T8 [[Påfrestning|Skada]] vid nästkommande två [[Trevnad]]sslag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Obehaglig uppsättning tänder:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # +4 på [[Framgångsslag]] för [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].&lt;br /&gt;
 # +4 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Klockrena träffar med hög skada bör gestaltas som bett medan sämre träffar kan gestaltas som svansträffar eller dylikt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Järnvek (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Anfall med [[Material|Järn]][[Vapen]] som orsakar [[Skadeyttring]] ger +2 [[Påfrestning]].&lt;br /&gt;
 # Att vidröra [[Material|Järn]] känns isande kallt och ger 2 temporär [[Påfrestning]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Denna [[Påfrestning]] hävs 1 [[Basregler för strid|Stridsrunda]] efter att man släppt föremålet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Halvblod|Barkböling och Dyfer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Järnvek (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Anfall med [[Material|Järn]][[Vapen]] som orsakar [[Skadeyttring]] ger +3 [[Påfrestning]].&lt;br /&gt;
 # Att vidröra [[Material|Järn]] känns isande kallt och ger 3 temporär [[Påfrestning]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Denna [[Påfrestning]] hävs 1 [[Basregler för strid|Stridsrunda]] efter att man släppt [[Utrustning|Föremålet]].&lt;br /&gt;
 # Att bära [[Utrustning]] av [[Material|Järn]] (utan att vidröra det direkt) ger 1 temporär [[Påfrestning]] per [[Material]]enhet [[Material|Järn]] man kånkar runt på (dock inte per [[Basregler för strid|Stridsrunda]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Illmalaina]] och [[Korpikalla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Hrimdräkt (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Alla som är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varelsen tar 3 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
 # [[Trevnad]] från [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Reseutrustning]] drar ned mängden [[Påfrestning|Utmattning]] man tar.&lt;br /&gt;
 # Upptäckaren får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] när man [[Perception|Gömmer sig]]. Gäller inte i vinterlandskap.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Istroll|Istroll]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Hrimdräkt (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Alla som är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varelsen tar 6 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
 # Alla som är i intilliggande [[Förflyttningar|Hx]] med varelsen tar 3 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
 # [[Trevnad]] från [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Reseutrustning]] drar ned mängden [[Påfrestning|Utmattning]] man tar.&lt;br /&gt;
 # Upptäckaren får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] när man [[Perception|Gömmer sig]]. Gäller inte i vinterlandskap.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Väsentyper ==&lt;br /&gt;
De flesta varelser hör till åtmionstonne en ''Väsentyp''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Best:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Bestar'' är i princip allt som inte går på två ben och har armar.&lt;br /&gt;
 T ex. Vargar, ormar, gråsparvar etc.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen]] ger +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot ''Bestars'' [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen]] ger +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] då ''Bestar'' [[Forcera]]r.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Skit i reglerna för [[Bök &amp;amp; Bärförmåga]] när det gäller ''Bestar''.&lt;br /&gt;
 # Vad gäller [[Beriden|Ryttare]] så skall de vara minst 1 [[Storlek]] mindre än riddjuret.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # 5- [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Forcera]] statiska objekt.&lt;br /&gt;
 # Kan inte [[Tillverka]], [[Reparera]] eller slå [[Inflytande]] på något relevant vis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Omedveten:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 [[Forfaris#Varg|Vargar]], valar och maneter är alla exempel på ''Omedvetna'' varelser. Varken [[NPC#Bonde|Människor]], [[Bastjur|Troll]], [[Drakjord#Skuugadrake|Drakar]] räknas som ''Omedvetna''.&lt;br /&gt;
 Det bör noteras att det finns gott om klipska varelser som räknas som ''Omedvetna'' och pantade idioter som inte gör det.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan inte [[Tillverka]], [[Reparera]] eller slå [[Inflytande]] på något relevant vis.&lt;br /&gt;
 # Har inte '''[[Grundegenskap|KUN]]'''.&lt;br /&gt;
 # Får bara [[Färdighet|FP]] då [[Erfarenhet|EP]] är på jämna 10-tal. Resten ignoreras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Bakgrund]]&lt;br /&gt;
*[[NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Vapen&amp;diff=39408</id>
		<title>Vapen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Vapen&amp;diff=39408"/>
				<updated>2026-01-24T12:15:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''Vapen''' ==&lt;br /&gt;
==== Kategori: [[Utrustning]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
När man slår ett [[Närstridsanfall]] eller [[Avståndsanfall]] så får man bonus på [[Framgångsslag]]et och [[Skadetärning|Off. SM]] av Vapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Föremålets kvalitét:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Systemet delar in alla [[Utrustning]]spaket i tre kvalitétsnivåer; ''Kass'', ''Normal'' och ''Ypperlig'' kvalitét.&lt;br /&gt;
 Kvalitén sänks temporärt ifall föremålet drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[ Pris  x1 ] Kass kvalité:''' ''Duger nästan åt trälar och [[Bastjur|Troll]].'' &lt;br /&gt;
 '''[ Pris  x4 ] Normal kvalité:''' ''Duger åt gemene person.'' &lt;br /&gt;
 '''[ Pris x16 ] Ypperlig kvalité:''' ''Duger åt en storman.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Improviserad [[Utrustning]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Ifall SL bedömer att det är rimligt, kan [[Utrustning]] användas till annat än det är byggt för. &lt;br /&gt;
 Man kan drämma en stekpanna i huvudet på någon, eller [[Dyrka &amp;amp; desarmera|Dyrka]] upp ett lås med en nål och en spik.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  # ''Improviserad'' [[Utrustning]] räknas alltid som ''Kass''.&lt;br /&gt;
  # Varje gång man använder ''Improviserad'' [[Utrustning]] slås ett [[Reparera|Slitageslag]] för [[Utrustning]]en.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  '''Notis:''' Denna regel gäller inte [[Extrakt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Material]]regler ===&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Material|Värnglas]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # +4 [[Skadetärning|Off. SM]]&lt;br /&gt;
 # Om ett [[Närstridsanfall]] med ett Vapen gjort i [[Material|Värnglas]] orsakar mindre [[Påfrestning]] på målets [[Hälsa]], än målet har i [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] så måste anfallaren slå ett [[Reparera|Slitage-slag]] på Vapnet.&lt;br /&gt;
 # Om ett [[Avståndsanfall]] med spetsar gjorda i [[Material|Värnglas]] orsakar mindre [[Påfrestning]] på målets [[Hälsa]], än målet har i [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] så försvinner den [[Påfrestning]] som skulle ha drabbat målets [[Hälsa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Material|Krestaul]]:'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
 # +5 [[Skadetärning|Off. SM]]&lt;br /&gt;
 # +1 På T8:an när man slår [[Reparera|Slitage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Närstridsvapen ==&lt;br /&gt;
Närstridsvapen kan användas i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] eller [[Offensiva handlingar|Kastas]].&lt;br /&gt;
=== Viktklass ===&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Lätta Närstridsvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Enhandsfattning]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Medeltunga Närstridsvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Enhandsfattning]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Tunga Närstridsvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattning]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapentyp ===&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Handvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # ''Handvapen'' har inga specialregler.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Stångvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 # Kan ej vara ''Lätta''.&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Lång]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Material]] för närstridsvapen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Material]]&lt;br /&gt;
! Lätt&lt;br /&gt;
! Medeltung&lt;br /&gt;
! Tung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;pafrestning&amp;quot; | [[Skadetärning|Off. SM]]&lt;br /&gt;
! Vapnets Pris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ben, sten eller trä etc.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 4 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x 1/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 4 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Järn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 4 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Värnglas&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 4 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krestaul&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 4 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 8 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x 16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Material|Värnglas]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Om ett [[Närstridsanfall]] med ett Vapen gjort i [[Material|Värnglas]] orsakar mindre [[Påfrestning]] på målets [[Hälsa]], än målet har i [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] så måste anfallaren slå ett [[Reparera|Slitage-slag]] på Vapnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Material|Krestaul]]:'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
 # +1 På T6:an när man slår [[Reparera|Slitage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista över närstridsvapen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Vapentyp&lt;br /&gt;
! [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Kass kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; |  Normal kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Ypperlig kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Specialregel&lt;br /&gt;
! Exempel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lätta Handvapen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +0 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Enhandsfattad]]&lt;br /&gt;
| ''Dolk, handyxa, käpp''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medeltunga Handvapen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Enhandsfattad]]&lt;br /&gt;
| ''Svärd, stridsyxa, spikklubba''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medeltunga [[Vapenegenskaper|Stångvapen]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Enhandsfattad, Lång]]&lt;br /&gt;
| ''Spjut''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tunga Handvapen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 256&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad]]&lt;br /&gt;
| ''Långyxa, långsvärd, storklubba''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tunga [[Vapenegenskaper|Stångvapen]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 256&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad, Lång]]&lt;br /&gt;
| ''Hillebard, stridsslaga, glav''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Priserna är räknade på [[Material|Järn]]vapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avståndsvapen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Nackdelar med ''Avståndsvapen'':&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # -3 [[Skadetärning|Off. SM]].&lt;br /&gt;
 # Behöver [[Allmänna handlingar|Laddas]] innan de kan användas.&lt;br /&gt;
 # [[Påfrestning]] som man åsamkar med ett ''Avståndsvapen'' [[Hord|Löper inte över]].&lt;br /&gt;
 # Går knappt att använda i [[Närstridsanfall#Regler|Närstrid]].&lt;br /&gt;
 # ''Projektiler'' [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Väger]].&lt;br /&gt;
 # Medeltunga ''Avståndsvapen'' är [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Tips till den som brukar ''Avståndsvapen'':&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Avståndsvapen'' är både långsammare, otympligare och svagare än ''Närstridsvapen'' men kan användas från håll.&lt;br /&gt;
 Detta öppnar upp för en hel del praktiska fördelar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Man kan positionera sig så att man är oåtkomlig för motståndare med ''Närstridsvapen'', eller [[Offensiva handlingar|Skjuta]] tillbaks mot andra som gör just detta.&lt;br /&gt;
 # Man kan [[Offensiva handlingar|Skjuta]] förbi eventuella köttsköldar och har därmed lätt göra livet surt för känsligare motståndare så som besvärjare och dylikt.&lt;br /&gt;
 # Att [[Extrakt|Förgifta]] pilar respektive lod är långt mycket effektivare än att [[Extrakt|Förgifta]] ''Närstridsvapen''.&lt;br /&gt;
 # Man kan smyga sig på folk och [[Offensiva handlingar|Skjuta]] dem med [[Extrakt|Giftpilar]], och sedan använda försprånget för att fly. Sen kan man ju komma tillbaks vid ett senare tillfälle och göra samma sak igen.&lt;br /&gt;
 # [[Offensiva handlingar|Skjut]] på mål ''strax innan'' era närstridare går in. De kommer då både behöva [[Defensiva handlingar|Ducka]] &amp;amp; gå i [[Defensiva handlingar|Gard]] (eller [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Se till att kunna bära mycket. ''Avståndsvapen'' är [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bökiga]].&lt;br /&gt;
 # Skaffa [[Talang|Skarpskytt]] och/eller [[Talang|Kvick]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Långskott:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Ifall målet är längre bort än vapnets halva räckvidd så sänks [[Avståndsanfall|Anfallets]] [[Skadetärning|Off. SM]] med 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viktklass ===&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Lätta Avståndsvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Enhandsfattning]]&lt;br /&gt;
 # '''Räckvidd:''' 10 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Medeltunga Avståndsvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattning]]&lt;br /&gt;
 # '''Räckvidd:''' 20 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Tunga Avståndsvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattning]]&lt;br /&gt;
 # '''Räckvidd:''' 40 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
 # x2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]] för ''Projektiler''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapentyp ===&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Pilbåge:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Kan ej vara ''Lätta''&lt;br /&gt;
 # Kan bara [[Tillverka]]s i hårda, primitiva [[Material]]&lt;br /&gt;
 # Kan ej vara [[Allmänna handlingar|Laddad]] längre än två [[Basregler för strid|Stridsrundor]] i sträck&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Armborst:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Kan bara [[Tillverka]]s i [[Material|Brons]] och [[Material|Järn]]&lt;br /&gt;
 # Kostar 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] att [[Allmänna handlingar|Ladda]] istället för 1&lt;br /&gt;
 # Kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] att [[Allmänna handlingar|Sikta]] med istället för 2&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Laddning]] blir inte ogjord av [[Förflyttningar]]&lt;br /&gt;
 # Kan kombinera [[Allmänna handlingar|Sikta]] och [[Allmänna handlingar|Invänta]]. [[Allmänna handlingar|Sikta]] aktiveras då mot det mål inom kontrollzonen som man väljer att [[Offensiva handlingar|Skjuta]] på&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Slunga:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Kan ej vara ''Medeltunga'' eller ''Tunga''&lt;br /&gt;
 # Kan bara [[Tillverka]]s i mjuka [[Material]]&lt;br /&gt;
 # -2 på [[Offensiva handlingar]]&lt;br /&gt;
 # ''Projektiler'' går ej att [[Extrakt|Förgifta]]&lt;br /&gt;
 # -1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]] för ''Projektiler''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Material]] för ''Projektiler'' ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Material]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;pafrestning&amp;quot; | [[Skadetärning|Off. SM]]&lt;br /&gt;
! Pris (x10 projektiler)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ben, sten eller trä etc.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Järn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Värnglas&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krestaul&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| X&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]] och projektiler:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
 1-10 projektiler väger 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]].&lt;br /&gt;
 11-20 väger 2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]].&lt;br /&gt;
 etc.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Detta är helt oberoende av projetilernas [[Material]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Material|Värnglas]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Om ett [[Avståndsanfall]] med spetsar gjorda i [[Material|Värnglas]] orsakar mindre [[Påfrestning]] på målets [[Hälsa]], än målet har i [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] så försvinner den [[Påfrestning]] som skulle ha drabbat målets [[Hälsa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista över Avståndsvapen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Vapen&lt;br /&gt;
! Viktklass&lt;br /&gt;
! Vapentyp&lt;br /&gt;
! [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
! Halv räckvidd&lt;br /&gt;
! Räckvidd&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Kass kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; |  Normal kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Ypperlig kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Specialregel:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slunga&lt;br /&gt;
| Lätt&lt;br /&gt;
| Slunga&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 5 [[Förflyttningar|Hx]] (25 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 10 [[Förflyttningar|Hx]] (50 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | -2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +0 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Enhandsfattad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handarmborst&lt;br /&gt;
| Lätt&lt;br /&gt;
| Armborst&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 5 [[Förflyttningar|Hx]] (25 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 10 [[Förflyttningar|Hx]] (50 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +0 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 256&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Enhandsfattad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaktbåge&lt;br /&gt;
| Medeltung&lt;br /&gt;
| Pilbåge&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 10 [[Förflyttningar|Hx]] (50 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 20 [[Förflyttningar|Hx]] (100 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaktarmborst&lt;br /&gt;
| Medeltung&lt;br /&gt;
| Armborst&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 10 [[Förflyttningar|Hx]] (50 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 20 [[Förflyttningar|Hx]] (100 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krigsbåge&lt;br /&gt;
| Tung&lt;br /&gt;
| Pilbåge&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 20 [[Förflyttningar|Hx]] (100 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 40 [[Förflyttningar|Hx]] (200 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 160&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalest&lt;br /&gt;
| Tung&lt;br /&gt;
| Armborst&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 20 [[Förflyttningar|Hx]] (100 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 40 [[Förflyttningar|Hx]] (200 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 256&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Avståndsvapen tappar 2 [[Skadetärning|Off. SM]] efter halva räckvidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap|Kamp]]'''&lt;br /&gt;
*[[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]&lt;br /&gt;
*[[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Bök &amp;amp; Bärförmåga]]&lt;br /&gt;
*[[Utrustning]]&lt;br /&gt;
*[[Material]]&lt;br /&gt;
*[[Närstridsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Avståndsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Offensiva handlingar]]&lt;br /&gt;
*[[Reparera]]&lt;br /&gt;
*[[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
*[[Hälsa]]&lt;br /&gt;
*[[Vapenegenskaper]]&lt;br /&gt;
*[[Skadetärning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Vapenegenskaper&amp;diff=39407</id>
		<title>Vapenegenskaper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Vapenegenskaper&amp;diff=39407"/>
				<updated>2026-01-24T12:14:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; '''&amp;lt;u&amp;gt;Man kan bära en lätt [[Utrustning|Sak]] gratis:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Varje karaktär kan ignorera 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]] från en lätt [[Utrustning|Pryl]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Tvåhandsfattad:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Tvåhandsfattade'' [[Vapen]] kräver att båda händerna är fungerande och tillgängliga.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vapen som besitter denna egenskap:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar, låsbågar]] och ''Tunga'' [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] är ''Tvåhandsfattade''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Enhandsfattad:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Enhandsfattade'' [[Vapen]] kräver bara en fungerande och tillgänglig hand.&lt;br /&gt;
 Ifall [[Vapen|Vapnet]] hålls i [[Skadeyttring#Kroppsdelar|Avighanden]] så får man dock -5 på alla [[Framgångsslag]] med det.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vapen som besitter denna egenskap:''' ''Lätta'' och ''Medeltunga'' [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] samt [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] och [[Vapen#Avståndsvapen|Handarmborst]] är ''Enhandsfattade''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' [[Skydd#Sköldar|Sköldar]] är också ''Enhandsfattade''. &lt;br /&gt;
 Dessa kan bäras i [[Skadeyttring#Kroppsdelar|Avighanden]] utan problem (eftersom deras egenskaper är helt passiva).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Lång:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Närstridsanfall]] från [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]].&lt;br /&gt;
 # +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Närstridsanfall]] från [[Beriden|Beridna]] angripare.&lt;br /&gt;
 # +5 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Beriden|Beridna]] angripare och [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]] som försöker [[Forcera]].&lt;br /&gt;
 # +1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
 # Måste ockupera 1 hand medan de bärs. Detta innebär t.ex. att man inte kan använda båda händerna när man klättrar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Fördelarna gäller dock inte mot varelser som är minst 3 [[Storlek]]ar större än den som bär [[Vapen#Närstridsvapen|Stångvapnet]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vapen som besitter denna egenskap:''' ''Stångvapen'' är ''Långa''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vapentyper: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Handvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # ''Handvapen'' har inga specialregler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Vapen#Närstridsvapen|Stångvapen]]:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 # Lång&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Vapen#Avståndsvapen|Pilbåge]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Kan ej vara ''Lätta''.&lt;br /&gt;
 # Kan ej vara [[Allmänna handlingar|Laddad]] längre än två [[Basregler för strid|Stridsrundor]] i sträck.&lt;br /&gt;
 # ''Tvåhandsfattade''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # ''Tvåhandsfattade''.&lt;br /&gt;
 # Kostar 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] att [[Allmänna handlingar|Ladda]] istället för 1.&lt;br /&gt;
 # Kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] att [[Allmänna handlingar|Sikta]] med istället för 2.&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Laddning]] blir inte ogjord av [[Förflyttningar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Vapen#Avståndsvapen|Slunga]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Kan ej vara ''Medeltunga'' eller ''Tunga''.&lt;br /&gt;
 # ''Enhandsfattade''.&lt;br /&gt;
 # -2 på [[Offensiva handlingar]].&lt;br /&gt;
 # [[Vapen#Material för Projektiler|Projektiler]] går ej att [[Extrakt|Förgifta]].&lt;br /&gt;
 # -1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]] för [[Vapen#Material för Projektiler|Projektiler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Vapen]]&lt;br /&gt;
*[[Basregler för strid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Rasegenskaper&amp;diff=39403</id>
		<title>Rasegenskaper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Rasegenskaper&amp;diff=39403"/>
				<updated>2026-01-24T09:08:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Här listas alla egenskaper som olika raser kan besitta.&lt;br /&gt;
Det är inte egenskaper som man normalt sett kan lära sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osynlig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Osynlig (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Även om entiteten inte kan ses så kan den höras, lämna spår, råka stöta till saker etc.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # 5+ MV mot [[Perception]]sslag.&lt;br /&gt;
 # Man räknas alltid som [[Perception|Dold]].&lt;br /&gt;
 # Kan inte bli sedd &amp;quot;klart och tydligt&amp;quot; med [[Perception]]sslag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Osynlig (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Även om entiteten inte kan ses så kan den höras, lämna spår, råka stöta till saker etc.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan inte upptäckas med [[Perception]]sslag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Krav:''' Metafysisk (3), Levitera eller Svävande (x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metafysisk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Metafysisk (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen har fysisk form och upprätthålls av biologi, men som i övrigt lyder under samma lagar som styr magin.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan [[Varsebli]]s med -10 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]].&lt;br /&gt;
 # [[Redskapspaket|Wards]] ger lika mycket [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Framgångsslag]] gjorda av varelsen som de ger till [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Vättar och Troll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Metafysisk (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen har fysisk form men upprätthålls av magi istället för biologi.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan [[Varsebli]]s med -5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]].&lt;br /&gt;
 # [[Redskapspaket|Wards]] ger lika mycket [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Framgångsslag]] gjorda av varelsen som de ger till [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 # Kan bara få [[Påfrestning]] av [[Besvärjelser]] eller [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]] ([[Extrakt|Gift]], sjukdom, drunkning etc. gör ingen [[Påfrestning#Skada|Skada]]).&lt;br /&gt;
 # Ignorerar varannan mottagen [[Påfrestning]] från fysiska / mundana källor.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Lägre vandöda, mara, dödsgast, kummelgast, [[Serguontjos#Draugr|Draugr]], [[Serguontjos#Blotrese|Blotrese]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Metafysisk (3):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen har inte någon massa utan består av mystiska energier.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan [[Varsebli]]s med +0 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]].&lt;br /&gt;
 # [[Redskapspaket|Wards]] ger lika mycket [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Framgångsslag]] gjorda av  varelsen som de ger till [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 # Har inte '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' (och inte heller [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bärförmåga]]).&lt;br /&gt;
 # Är immun mot all fysisk [[Påfrestning]].&lt;br /&gt;
 # [[Hälsa]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' x 2 ] + [ 12 ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Diser, gagneldir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flygare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Flygare (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen kan visserligen flyga, men gör det dåligt och ogärna.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Sprint]] tar varelsen 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 1 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # All terräng räknas som ''Jobbig'' i [[Resa|Narrativt spel]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Varelsen får -5 på alla [[Framgångsslag]] i luften.&lt;br /&gt;
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].&lt;br /&gt;
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna. Jag är för lat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Varelsen kan inte [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] medan den flyger.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Isdrake|Isdrake, logedrake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Flygare (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen flyger rätt klumpigt.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Sprint]] tar varelsen 8 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 2 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 1 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # All terräng räknas som ''Hygglig'' i [[Resa|Narrativt spel]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Varelsen får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla [[Framgångsslag]] i luften.&lt;br /&gt;
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].&lt;br /&gt;
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna. Jag är för lat.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 # Att [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] medan man flyger kostar 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Flygare (3):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen är bra på att flyga.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Sprint]] tar varelsen 16 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 4 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 8 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 2 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar varelsen 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 1 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt.  &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Långsam förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Färdas dubbelt så fort och all terräng räknas som ''Hygglig'' i [[Resa|Narrativt spel]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Varelsen får +0 på alla [[Framgångsslag]] i luften.&lt;br /&gt;
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].&lt;br /&gt;
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Hapja|Hapja]], [[Drakjord#Tornödla|Tornödla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Övrigt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skör metafysik:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Effekten från [[Redskapspaket#Skyddsamuletter|Skyddsamuletter]] dubbleras.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Krav:''' Metafysisk (x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Blixtanfall:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Offensiva handlingar#Motvärn|Motvärn]] mot mål som började sin [[Basregler för strid|Tur]] utanför [[Närstridsanfall#Regler|Närstrid]] med varelsen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Sjörom|Sjöorm, grottorm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Svävande (x):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Entiteten kan [[Förflyttningar|Förflytta]] sig X [[Förflyttningar|Hx]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]] i vilken riktning som helst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Leviterande (x):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Entiteten kan [[Förflyttningar|Förflytta]] sig X [[Förflyttningar|Hx]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
 # Entiteten nuddar aldrig marken utan svävar uppåt en halvmeter ovanför.&lt;br /&gt;
   Entiteten kan dock inte stiga högre än så.&lt;br /&gt;
 # Entiteten får 5+ [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Perception]] då den smyger.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Diser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Vattenanpassad:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig som vanligt i vatten.&lt;br /&gt;
   Inga [[Rörlighet]]sslag behöver slås för att simma under normala omständigheter.&lt;br /&gt;
 # Varelsen får dessutom [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på alla fysiska [[Framgångsslag]] i vatten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Sjörom|Sjöorm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Vattenandning:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen kan andas under vatten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Fisk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Klättrare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig som vanligt, oberoende av vinkel på underlaget. Att klättra upp för träd är inte svårare än att gå på en äng.&lt;br /&gt;
   Inga [[Rörlighet]]sslag behöver slås för att klättra.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Jättespindel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Spårare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen spårar dubbelt så snabbt som anges i tabellen för [[Följa spår]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris#Varg|Varg, ulv, skoll, garm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Annan förflyttning (MILJÖ, VÄRDE):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Multiplicera [[Förflyttningar]] med VÄRDE.&lt;br /&gt;
 # Egenskapen måste specificera vilken miljö det rör sig om. Något kan tillexempel ha x2 [[Förflyttningar|Förflyttning]] i luften, men inte på land.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Skulle [[Förflyttningar|Förflyttningen]] inte kunna räknas i heltal (t ex ifall man rör sig i [[Förflyttningar|Svår terräng]]) så avrundar man nedåt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris#Varg|Varg, ulv, skoll, garm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Naturligt vapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # +3 på [[Framgångsslag]] för [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].&lt;br /&gt;
 # +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris|Varg, ulv, skoll, garm]], [[Drakjord|hapja, grottorm, skogsorm, sjöorm, drakar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Onaturlig styrka (x):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen får +x [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Dödsgast, kummelgast, draugr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Slingrig (x):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # +x [[Basregler för strid#Anfallsvärde(AV)|Anfallsvärde]] när man försöker [[Närstridsanfall#Våldsintentioner|Koppla grepp]].&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Hålla grepp]] är gratis.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skogsorm|Grottorm, skogsorm, sjöorm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Förtärande blod:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsens blod är såpass varmt eller frätande att det förstör det vapen som sätts dess kropp.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Närstridsanfall]] som ger minst 6 [[påfrestning]] på varelsen tvingar anfallaren att slå [[Reparera#Regler|Slitage]] för sitt [[Vapen]] eller ta 1T8 [[Påfrestning|Skada]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]], järndrake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Ram:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Besten har förstärkta partier med vilka den kan slå igenom statiska hinder.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Bara ''Bestar'' kan ha den här egenskapen.&lt;br /&gt;
 # Inte 5- [[Basregler för strid#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Forcera]] mot statiska hinder.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Noshörning&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Magisk syn:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Ignorerar Osynlig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Lindorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unika Rasegenskaper ==&lt;br /&gt;
Detta är Rasegenskaper som bara besitts av en varelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Hrimkvast (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Slag:''' Inget&lt;br /&gt;
 '''[[Skadetärning|Off. SM]]:''' 4 (allt inräknat)&lt;br /&gt;
 '''Motståndshandlingar:''' Inga &lt;br /&gt;
 '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' Inga&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Ladda upp:'''&lt;br /&gt;
 Innan [[Drakjord#Isdrake|Isdraken]] kan använda sin ''Hrimkvast'' måste den ''Ladda upp'' med 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].&lt;br /&gt;
 Detta måste ske [[Basregler för strid|Stridsrundan]] innan ''Hrimkvasten'' används.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Välj 2 [[Förflyttningar|Hx]]. Samtliga individer på dessa [[Förflyttningar|Hx]] råkar ut för 3 [[Skadetärning]]ar med 4 i [[Skadetärning|Off. SM]].&lt;br /&gt;
 # Anfallet har ingen [[Hord|Överlöpningsskada]], men man kan räkna på att en [[Förflyttningar|Hx]] rymmer ca 3-4 individer från en [[Hord]] (beroende på hur [[Storlek|Stora]] de är och hur tätt de står).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Hrimkvast kan inte orsaka några [[Skadeyttring]]ar, men funkar i övrigt som en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]].&lt;br /&gt;
 # Varken [[Skydd#Rustning|Rustning]] eller [[Skydd#Sköld|Sköld]] skyddar.&lt;br /&gt;
 # [[Trevnad]] från [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Lägerpaket]] används som [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # 2T8 [[Påfrestning|Utmattning]] att utföra.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Isdrake|Isdrake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Vedervärdig stank:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen luktar obeskrivligt äckligt.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Är man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]] så får man [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla [[Framgångsslag]] inom 2 [[Förflyttningar|Hx]] från varelsen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Tornödla|Tornödla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Trollsmitta:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Karaktärer som varit i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med en varelse som besitter denna egenskap riskerar klåda, huvudvärk, svidande urin och fula blåsor.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  [1-3] Karaktären slipper undan.&lt;br /&gt;
  [4-5] Karaktären tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]] vid nästa [[Trevnad]]sslag.&lt;br /&gt;
  [5-6] Karaktären tar 2T8 [[Påfrestning|Skada]] vid nästkommande två [[Trevnad]]sslag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Obehaglig uppsättning tänder:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # +4 på [[Framgångsslag]] för [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].&lt;br /&gt;
 # +4 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Klockrena träffar med hög skada bör gestaltas som bett medan sämre träffar kan gestaltas som svansträffar eller dylikt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Järnvek (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Anfall med [[Material|Järn]][[Vapen]] som orsakar [[Skadeyttring]] ger +2 [[Påfrestning]].&lt;br /&gt;
 # Att vidröra [[Material|Järn]] känns isande kallt och ger 2 temporär [[Påfrestning]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Denna [[Påfrestning]] hävs 1 [[Basregler för strid|Stridsrunda]] efter att man släppt föremålet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Halvblod|Barkböling och Dyfer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Järnvek (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Anfall med [[Material|Järn]][[Vapen]] som orsakar [[Skadeyttring]] ger +3 [[Påfrestning]].&lt;br /&gt;
 # Att vidröra [[Material|Järn]] känns isande kallt och ger 3 temporär [[Påfrestning]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Denna [[Påfrestning]] hävs 1 [[Basregler för strid|Stridsrunda]] efter att man släppt [[Utrustning|Föremålet]].&lt;br /&gt;
 # Att bära [[Utrustning]] av [[Material|Järn]] (utan att vidröra det direkt) ger 1 temporär [[Påfrestning]] per [[Material]]enhet [[Material|Järn]] man kånkar runt på (dock inte per [[Basregler för strid|Stridsrunda]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Illmalaina]] och [[Korpikalla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Hrimdräkt (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Alla som är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varelsen tar 3 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
 # [[Trevnad]] från [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Reseutrustning]] drar ned mängden [[Påfrestning|Utmattning]] man tar.&lt;br /&gt;
 # Upptäckaren får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] när man [[Perception|Gömmer sig]]. Gäller inte i vinterlandskap.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Istroll|Istroll]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Hrimdräkt (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Alla som är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varelsen tar 6 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
 # Alla som är i intilliggande [[Förflyttningar|Hx]] med varelsen tar 3 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
 # [[Trevnad]] från [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Reseutrustning]] drar ned mängden [[Påfrestning|Utmattning]] man tar.&lt;br /&gt;
 # Upptäckaren får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] när man [[Perception|Gömmer sig]]. Gäller inte i vinterlandskap.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Väsentyper ==&lt;br /&gt;
De flesta varelser hör till åtmionstonne en ''Väsentyp''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Best:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Bestar'' är i princip allt som inte går på två ben och har armar.&lt;br /&gt;
 T ex. Vargar, ormar, gråsparvar etc.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen]] ger +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot ''Bestars'' [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Skit i reglerna för [[Bök &amp;amp; Bärförmåga]] när det gäller ''Bestar''.&lt;br /&gt;
 # Vad gäller [[Beriden|Ryttare]] så skall de vara 2 [[Storlek]]ar mindre än riddjuret.&lt;br /&gt;
 # 5- [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Forcera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Omedveten:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 [[Forfaris#Varg|Vargar]], valar och maneter är alla exempel på ''Omedvetna'' varelser. Varken [[NPC#Bonde|Människor]], [[Bastjur|Troll]], [[Drakjord#Skuugadrake|Drakar]] räknas som ''Omedvetna''.&lt;br /&gt;
 Det bör noteras att det finns gott om klipska varelser som räknas som ''Omedvetna'' och pantade idioter som inte gör det.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan inte [[Tillverka]], [[Reparera]] eller slå [[Inflytande]] på något relevant vis.&lt;br /&gt;
 # Har inte '''[[Grundegenskap|KUN]]'''.&lt;br /&gt;
 # Får bara [[Färdighet|FP]] då [[Erfarenhet|EP]] är på jämna 10-tal. Resten ignoreras.&lt;br /&gt;
 # Får 10- [[Erfarenhet|EP]];&lt;br /&gt;
   Dvs; 0 [[Erfarenhet|EP]] räknas som ''Normal'', 10 EP som ''Erkänd'' etc.&lt;br /&gt;
 # Får 1+ [[Erfarenhet|Kompetens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Bakgrund]]&lt;br /&gt;
*[[NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Rasegenskaper&amp;diff=39402</id>
		<title>Rasegenskaper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Rasegenskaper&amp;diff=39402"/>
				<updated>2026-01-24T09:07:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Här listas alla egenskaper som olika raser kan besitta.&lt;br /&gt;
Det är inte egenskaper som man normalt sett kan lära sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osynlig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Osynlig (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Även om entiteten inte kan ses så kan den höras, lämna spår, råka stöta till saker etc.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # 5+ MV mot [[Perception]]sslag.&lt;br /&gt;
 # Man räknas alltid som [[Perception|Dold]].&lt;br /&gt;
 # Kan inte bli sedd &amp;quot;klart och tydligt&amp;quot; med [[Perception]]sslag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Osynlig (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Även om entiteten inte kan ses så kan den höras, lämna spår, råka stöta till saker etc.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan inte upptäckas med [[Perception]]sslag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Krav:''' Metafysisk (3), Levitera eller Svävande (x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metafysisk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Metafysisk (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen har fysisk form och upprätthålls av biologi, men som i övrigt lyder under samma lagar som styr magin.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan [[Varsebli]]s med -10 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]].&lt;br /&gt;
 # [[Redskapspaket|Wards]] ger lika mycket [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Framgångsslag]] gjorda av varelsen som de ger till [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Vättar och Troll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Metafysisk (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen har fysisk form men upprätthålls av magi istället för biologi.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan [[Varsebli]]s med -5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]].&lt;br /&gt;
 # [[Redskapspaket|Wards]] ger lika mycket [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Framgångsslag]] gjorda av varelsen som de ger till [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 # Kan bara få [[Påfrestning]] av [[Besvärjelser]] eller [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]] ([[Extrakt|Gift]], sjukdom, drunkning etc. gör ingen [[Påfrestning#Skada|Skada]]).&lt;br /&gt;
 # Ignorerar varannan mottagen [[Påfrestning]] från fysiska / mundana källor.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Lägre vandöda, mara, dödsgast, kummelgast, [[Serguontjos#Draugr|Draugr]], [[Serguontjos#Blotrese|Blotrese]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Metafysisk (3):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen har inte någon massa utan består av mystiska energier.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan [[Varsebli]]s med +0 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]].&lt;br /&gt;
 # [[Redskapspaket|Wards]] ger lika mycket [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Framgångsslag]] gjorda av  varelsen som de ger till [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 # Har inte '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' (och inte heller [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bärförmåga]]).&lt;br /&gt;
 # Är immun mot all fysisk [[Påfrestning]].&lt;br /&gt;
 # [[Hälsa]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' x 2 ] + [ 12 ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Diser, gagneldir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flygare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Flygare (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen kan visserligen flyga, men gör det dåligt och ogärna.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Sprint]] tar varelsen 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 1 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # All terräng räknas som ''Jobbig'' i [[Resa|Narrativt spel]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Varelsen får -5 på alla [[Framgångsslag]] i luften.&lt;br /&gt;
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].&lt;br /&gt;
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna. Jag är för lat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Varelsen kan inte [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] medan den flyger.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Isdrake|Isdrake, logedrake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Flygare (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen flyger rätt klumpigt.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Sprint]] tar varelsen 8 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 2 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 1 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # All terräng räknas som ''Hygglig'' i [[Resa|Narrativt spel]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Varelsen får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla [[Framgångsslag]] i luften.&lt;br /&gt;
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].&lt;br /&gt;
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna. Jag är för lat.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 # Att [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] medan man flyger kostar 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Flygare (3):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen är bra på att flyga.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Sprint]] tar varelsen 16 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 4 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 8 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 2 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar varelsen 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 1 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt.  &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Långsam förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Färdas dubbelt så fort och all terräng räknas som ''Hygglig'' i [[Resa|Narrativt spel]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Varelsen får +0 på alla [[Framgångsslag]] i luften.&lt;br /&gt;
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].&lt;br /&gt;
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Hapja|Hapja]], [[Drakjord#Tornödla|Tornödla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Övrigt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skör metafysik:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Effekten från [[Redskapspaket#Skyddsamuletter|Skyddsamuletter]] dubbleras.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Krav:''' Metafysisk (x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Blixtanfall:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Offensiva handlingar#Motvärn|Motvärn]] mot mål som började sin [[Basregler för strid|Tur]] utanför [[Närstridsanfall#Regler|Närstrid]] med varelsen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Sjörom|Sjöorm, grottorm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Svävande (x):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Entiteten kan [[Förflyttningar|Förflytta]] sig X [[Förflyttningar|Hx]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]] i vilken riktning som helst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Leviterande (x):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Entiteten kan [[Förflyttningar|Förflytta]] sig X [[Förflyttningar|Hx]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
 # Entiteten nuddar aldrig marken utan svävar uppåt en halvmeter ovanför.&lt;br /&gt;
   Entiteten kan dock inte stiga högre än så.&lt;br /&gt;
 # Entiteten får 5+ [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Perception]] då den smyger.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Diser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Vattenanpassad:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig som vanligt i vatten.&lt;br /&gt;
   Inga [[Rörlighet]]sslag behöver slås för att simma under normala omständigheter.&lt;br /&gt;
 # Varelsen får dessutom [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på alla fysiska [[Framgångsslag]] i vatten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Sjörom|Sjöorm, grottorm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Vattenandning:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen kan andas under vatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Klättrare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig som vanligt, oberoende av vinkel på underlaget. Att klättra upp för träd är inte svårare än att gå på en äng.&lt;br /&gt;
   Inga [[Rörlighet]]sslag behöver slås för att klättra.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Jättespindel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Spårare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen spårar dubbelt så snabbt som anges i tabellen för [[Följa spår]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris#Varg|Varg, ulv, skoll, garm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Annan förflyttning (MILJÖ, VÄRDE):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Multiplicera [[Förflyttningar]] med VÄRDE.&lt;br /&gt;
 # Egenskapen måste specificera vilken miljö det rör sig om. Något kan tillexempel ha x2 [[Förflyttningar|Förflyttning]] i luften, men inte på land.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Skulle [[Förflyttningar|Förflyttningen]] inte kunna räknas i heltal (t ex ifall man rör sig i [[Förflyttningar|Svår terräng]]) så avrundar man nedåt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris#Varg|Varg, ulv, skoll, garm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Naturligt vapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # +3 på [[Framgångsslag]] för [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].&lt;br /&gt;
 # +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris|Varg, ulv, skoll, garm]], [[Drakjord|hapja, grottorm, skogsorm, sjöorm, drakar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Onaturlig styrka (x):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen får +x [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Dödsgast, kummelgast, draugr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Slingrig (x):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # +x [[Basregler för strid#Anfallsvärde(AV)|Anfallsvärde]] när man försöker [[Närstridsanfall#Våldsintentioner|Koppla grepp]].&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Hålla grepp]] är gratis.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skogsorm|Grottorm, skogsorm, sjöorm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Förtärande blod:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsens blod är såpass varmt eller frätande att det förstör det vapen som sätts dess kropp.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Närstridsanfall]] som ger minst 6 [[påfrestning]] på varelsen tvingar anfallaren att slå [[Reparera#Regler|Slitage]] för sitt [[Vapen]] eller ta 1T8 [[Påfrestning|Skada]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]], järndrake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Ram:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Besten har förstärkta partier med vilka den kan slå igenom statiska hinder.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Bara ''Bestar'' kan ha den här egenskapen.&lt;br /&gt;
 # Inte 5- [[Basregler för strid#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Forcera]] mot statiska hinder.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Noshörning&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Magisk syn:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Ignorerar Osynlig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Lindorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unika Rasegenskaper ==&lt;br /&gt;
Detta är Rasegenskaper som bara besitts av en varelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Hrimkvast (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Slag:''' Inget&lt;br /&gt;
 '''[[Skadetärning|Off. SM]]:''' 4 (allt inräknat)&lt;br /&gt;
 '''Motståndshandlingar:''' Inga &lt;br /&gt;
 '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' Inga&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Ladda upp:'''&lt;br /&gt;
 Innan [[Drakjord#Isdrake|Isdraken]] kan använda sin ''Hrimkvast'' måste den ''Ladda upp'' med 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].&lt;br /&gt;
 Detta måste ske [[Basregler för strid|Stridsrundan]] innan ''Hrimkvasten'' används.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Välj 2 [[Förflyttningar|Hx]]. Samtliga individer på dessa [[Förflyttningar|Hx]] råkar ut för 3 [[Skadetärning]]ar med 4 i [[Skadetärning|Off. SM]].&lt;br /&gt;
 # Anfallet har ingen [[Hord|Överlöpningsskada]], men man kan räkna på att en [[Förflyttningar|Hx]] rymmer ca 3-4 individer från en [[Hord]] (beroende på hur [[Storlek|Stora]] de är och hur tätt de står).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Hrimkvast kan inte orsaka några [[Skadeyttring]]ar, men funkar i övrigt som en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]].&lt;br /&gt;
 # Varken [[Skydd#Rustning|Rustning]] eller [[Skydd#Sköld|Sköld]] skyddar.&lt;br /&gt;
 # [[Trevnad]] från [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Lägerpaket]] används som [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # 2T8 [[Påfrestning|Utmattning]] att utföra.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Isdrake|Isdrake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Vedervärdig stank:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen luktar obeskrivligt äckligt.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Är man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]] så får man [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla [[Framgångsslag]] inom 2 [[Förflyttningar|Hx]] från varelsen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Tornödla|Tornödla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Trollsmitta:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Karaktärer som varit i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med en varelse som besitter denna egenskap riskerar klåda, huvudvärk, svidande urin och fula blåsor.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  [1-3] Karaktären slipper undan.&lt;br /&gt;
  [4-5] Karaktären tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]] vid nästa [[Trevnad]]sslag.&lt;br /&gt;
  [5-6] Karaktären tar 2T8 [[Påfrestning|Skada]] vid nästkommande två [[Trevnad]]sslag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Obehaglig uppsättning tänder:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # +4 på [[Framgångsslag]] för [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].&lt;br /&gt;
 # +4 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Klockrena träffar med hög skada bör gestaltas som bett medan sämre träffar kan gestaltas som svansträffar eller dylikt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Järnvek (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Anfall med [[Material|Järn]][[Vapen]] som orsakar [[Skadeyttring]] ger +2 [[Påfrestning]].&lt;br /&gt;
 # Att vidröra [[Material|Järn]] känns isande kallt och ger 2 temporär [[Påfrestning]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Denna [[Påfrestning]] hävs 1 [[Basregler för strid|Stridsrunda]] efter att man släppt föremålet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Halvblod|Barkböling och Dyfer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Järnvek (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Anfall med [[Material|Järn]][[Vapen]] som orsakar [[Skadeyttring]] ger +3 [[Påfrestning]].&lt;br /&gt;
 # Att vidröra [[Material|Järn]] känns isande kallt och ger 3 temporär [[Påfrestning]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Denna [[Påfrestning]] hävs 1 [[Basregler för strid|Stridsrunda]] efter att man släppt [[Utrustning|Föremålet]].&lt;br /&gt;
 # Att bära [[Utrustning]] av [[Material|Järn]] (utan att vidröra det direkt) ger 1 temporär [[Påfrestning]] per [[Material]]enhet [[Material|Järn]] man kånkar runt på (dock inte per [[Basregler för strid|Stridsrunda]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Illmalaina]] och [[Korpikalla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Hrimdräkt (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Alla som är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varelsen tar 3 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
 # [[Trevnad]] från [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Reseutrustning]] drar ned mängden [[Påfrestning|Utmattning]] man tar.&lt;br /&gt;
 # Upptäckaren får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] när man [[Perception|Gömmer sig]]. Gäller inte i vinterlandskap.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Istroll|Istroll]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Hrimdräkt (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Alla som är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varelsen tar 6 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
 # Alla som är i intilliggande [[Förflyttningar|Hx]] med varelsen tar 3 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
 # [[Trevnad]] från [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Reseutrustning]] drar ned mängden [[Påfrestning|Utmattning]] man tar.&lt;br /&gt;
 # Upptäckaren får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] när man [[Perception|Gömmer sig]]. Gäller inte i vinterlandskap.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Väsentyper ==&lt;br /&gt;
De flesta varelser hör till åtmionstonne en ''Väsentyp''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Best:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Bestar'' är i princip allt som inte går på två ben och har armar.&lt;br /&gt;
 T ex. Vargar, ormar, gråsparvar etc.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen]] ger +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot ''Bestars'' [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Skit i reglerna för [[Bök &amp;amp; Bärförmåga]] när det gäller ''Bestar''.&lt;br /&gt;
 # Vad gäller [[Beriden|Ryttare]] så skall de vara 2 [[Storlek]]ar mindre än riddjuret.&lt;br /&gt;
 # 5- [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Forcera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Omedveten:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 [[Forfaris#Varg|Vargar]], valar och maneter är alla exempel på ''Omedvetna'' varelser. Varken [[NPC#Bonde|Människor]], [[Bastjur|Troll]], [[Drakjord#Skuugadrake|Drakar]] räknas som ''Omedvetna''.&lt;br /&gt;
 Det bör noteras att det finns gott om klipska varelser som räknas som ''Omedvetna'' och pantade idioter som inte gör det.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan inte [[Tillverka]], [[Reparera]] eller slå [[Inflytande]] på något relevant vis.&lt;br /&gt;
 # Har inte '''[[Grundegenskap|KUN]]'''.&lt;br /&gt;
 # Får bara [[Färdighet|FP]] då [[Erfarenhet|EP]] är på jämna 10-tal. Resten ignoreras.&lt;br /&gt;
 # Får 10- [[Erfarenhet|EP]];&lt;br /&gt;
   Dvs; 0 [[Erfarenhet|EP]] räknas som ''Normal'', 10 EP som ''Erkänd'' etc.&lt;br /&gt;
 # Får 1+ [[Erfarenhet|Kompetens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Bakgrund]]&lt;br /&gt;
*[[NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Rasegenskaper&amp;diff=39401</id>
		<title>Rasegenskaper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Rasegenskaper&amp;diff=39401"/>
				<updated>2026-01-24T09:04:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Här listas alla egenskaper som olika raser kan besitta.&lt;br /&gt;
Det är inte egenskaper som man normalt sett kan lära sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osynlig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Osynlig (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Även om entiteten inte kan ses så kan den höras, lämna spår, råka stöta till saker etc.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # 5+ MV mot [[Perception]]sslag.&lt;br /&gt;
 # Man räknas alltid som [[Perception|Dold]].&lt;br /&gt;
 # Kan inte bli sedd &amp;quot;klart och tydligt&amp;quot; med [[Perception]]sslag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Osynlig (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Även om entiteten inte kan ses så kan den höras, lämna spår, råka stöta till saker etc.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan inte upptäckas med [[Perception]]sslag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Krav:''' Metafysisk (3), Levitera eller Svävande (x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metafysisk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Metafysisk (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen har fysisk form och upprätthålls av biologi, men som i övrigt lyder under samma lagar som styr magin.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan [[Varsebli]]s med -10 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]].&lt;br /&gt;
 # [[Redskapspaket|Wards]] ger lika mycket [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Framgångsslag]] gjorda av varelsen som de ger till [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Vättar och Troll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Metafysisk (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen har fysisk form men upprätthålls av magi istället för biologi.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan [[Varsebli]]s med -5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]].&lt;br /&gt;
 # [[Redskapspaket|Wards]] ger lika mycket [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Framgångsslag]] gjorda av varelsen som de ger till [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 # Kan bara få [[Påfrestning]] av [[Besvärjelser]] eller [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]] ([[Extrakt|Gift]], sjukdom, drunkning etc. gör ingen [[Påfrestning#Skada|Skada]]).&lt;br /&gt;
 # Ignorerar varannan mottagen [[Påfrestning]] från fysiska / mundana källor.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Lägre vandöda, mara, dödsgast, kummelgast, [[Serguontjos#Draugr|Draugr]], [[Serguontjos#Blotrese|Blotrese]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Metafysisk (3):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen har inte någon massa utan består av mystiska energier.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan [[Varsebli]]s med +0 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]].&lt;br /&gt;
 # [[Redskapspaket|Wards]] ger lika mycket [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Framgångsslag]] gjorda av  varelsen som de ger till [[Besvärjelser]].&lt;br /&gt;
 # Har inte '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' (och inte heller [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bärförmåga]]).&lt;br /&gt;
 # Är immun mot all fysisk [[Påfrestning]].&lt;br /&gt;
 # [[Hälsa]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' x 2 ] + [ 12 ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Diser, gagneldir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flygare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Flygare (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen kan visserligen flyga, men gör det dåligt och ogärna.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Sprint]] tar varelsen 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 1 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # All terräng räknas som ''Jobbig'' i [[Resa|Narrativt spel]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Varelsen får -5 på alla [[Framgångsslag]] i luften.&lt;br /&gt;
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].&lt;br /&gt;
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna. Jag är för lat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Varelsen kan inte [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] medan den flyger.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Isdrake|Isdrake, logedrake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Flygare (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen flyger rätt klumpigt.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Sprint]] tar varelsen 8 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 2 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 1 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # All terräng räknas som ''Hygglig'' i [[Resa|Narrativt spel]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Varelsen får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla [[Framgångsslag]] i luften.&lt;br /&gt;
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].&lt;br /&gt;
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna. Jag är för lat.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 # Att [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] medan man flyger kostar 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Flygare (3):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen är bra på att flyga.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Sprint]] tar varelsen 16 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 4 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar varelsen 8 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 2 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt. &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar varelsen 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller 1 [[Förflyttningar|Hx]] uppåt.  &lt;br /&gt;
 # [[Förflyttningar|Långsam förflyttning]] tar varelsen 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt eller låter varelsen stanna kvar i luften.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Färdas dubbelt så fort och all terräng räknas som ''Hygglig'' i [[Resa|Narrativt spel]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Varelsen får +0 på alla [[Framgångsslag]] i luften.&lt;br /&gt;
   Vid normal flygning så krävs inga slag. Men vid knepiga manövrar (t ex rädda någon som faller mot en säker död) så kan SL kräva ett [[Framgångsslag]] på [[Färdighet#Fördjupande färdigheter|Spänstighet]].&lt;br /&gt;
   SL får då själv styra upp vad som händer på de olika framgångsnivåerna.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Hapja|Hapja]], [[Drakjord#Tornödla|Tornödla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Övrigt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Skör metafysik:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Effekten från [[Redskapspaket#Skyddsamuletter|Skyddsamuletter]] dubbleras.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Krav:''' Metafysisk (x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Blixtanfall:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Offensiva handlingar#Motvärn|Motvärn]] mot mål som började sin [[Basregler för strid|Tur]] utanför [[Närstridsanfall#Regler|Närstrid]] med varelsen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Sjörom|Sjöorm, grottorm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Svävande (x):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Entiteten kan [[Förflyttningar|Förflytta]] sig X [[Förflyttningar|Hx]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]] i vilken riktning som helst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Leviterande (x):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Entiteten kan [[Förflyttningar|Förflytta]] sig X [[Förflyttningar|Hx]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
 # Entiteten nuddar aldrig marken utan svävar uppåt en halvmeter ovanför.&lt;br /&gt;
   Entiteten kan dock inte stiga högre än så.&lt;br /&gt;
 # Entiteten får 5+ [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Perception]] då den smyger.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Diser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Vattenanpassad:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig som vanligt i vatten.&lt;br /&gt;
   Inga [[Rörlighet]]sslag behöver slås för att simma under normala omständigheter.&lt;br /&gt;
 # Varelsen får dessutom [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på alla fysiska [[Framgångsslag]] i vatten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Sjörom|Sjöorm, grottorm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Klättrare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig som vanligt, oberoende av vinkel på underlaget. Att klättra upp för träd är inte svårare än att gå på en äng.&lt;br /&gt;
   Inga [[Rörlighet]]sslag behöver slås för att klättra.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Jättespindel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Spårare:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen spårar dubbelt så snabbt som anges i tabellen för [[Följa spår]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris#Varg|Varg, ulv, skoll, garm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Annan förflyttning (MILJÖ, VÄRDE):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Multiplicera [[Förflyttningar]] med VÄRDE.&lt;br /&gt;
 # Egenskapen måste specificera vilken miljö det rör sig om. Något kan tillexempel ha x2 [[Förflyttningar|Förflyttning]] i luften, men inte på land.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Skulle [[Förflyttningar|Förflyttningen]] inte kunna räknas i heltal (t ex ifall man rör sig i [[Förflyttningar|Svår terräng]]) så avrundar man nedåt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris#Varg|Varg, ulv, skoll, garm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Naturligt vapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # +3 på [[Framgångsslag]] för [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].&lt;br /&gt;
 # +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Forfaris|Varg, ulv, skoll, garm]], [[Drakjord|hapja, grottorm, skogsorm, sjöorm, drakar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Onaturlig styrka (x):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Varelsen får +x [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Dödsgast, kummelgast, draugr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Slingrig (x):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # +x [[Basregler för strid#Anfallsvärde(AV)|Anfallsvärde]] när man försöker [[Närstridsanfall#Våldsintentioner|Koppla grepp]].&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Hålla grepp]] är gratis.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skogsorm|Grottorm, skogsorm, sjöorm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Förtärande blod:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsens blod är såpass varmt eller frätande att det förstör det vapen som sätts dess kropp.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Närstridsanfall]] som ger minst 6 [[påfrestning]] på varelsen tvingar anfallaren att slå [[Reparera#Regler|Slitage]] för sitt [[Vapen]] eller ta 1T8 [[Påfrestning|Skada]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]], järndrake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Ram:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Besten har förstärkta partier med vilka den kan slå igenom statiska hinder.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Bara ''Bestar'' kan ha den här egenskapen.&lt;br /&gt;
 # Inte 5- [[Basregler för strid#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Forcera]] mot statiska hinder.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Noshörning&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Magisk syn:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Ignorerar Osynlig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' Lindorm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unika Rasegenskaper ==&lt;br /&gt;
Detta är Rasegenskaper som bara besitts av en varelse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Hrimkvast (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 '''Slag:''' Inget&lt;br /&gt;
 '''[[Skadetärning|Off. SM]]:''' 4 (allt inräknat)&lt;br /&gt;
 '''Motståndshandlingar:''' Inga &lt;br /&gt;
 '''Vanliga [[Komplikationer]]:''' Inga&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Ladda upp:'''&lt;br /&gt;
 Innan [[Drakjord#Isdrake|Isdraken]] kan använda sin ''Hrimkvast'' måste den ''Ladda upp'' med 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].&lt;br /&gt;
 Detta måste ske [[Basregler för strid|Stridsrundan]] innan ''Hrimkvasten'' används.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Välj 2 [[Förflyttningar|Hx]]. Samtliga individer på dessa [[Förflyttningar|Hx]] råkar ut för 3 [[Skadetärning]]ar med 4 i [[Skadetärning|Off. SM]].&lt;br /&gt;
 # Anfallet har ingen [[Hord|Överlöpningsskada]], men man kan räkna på att en [[Förflyttningar|Hx]] rymmer ca 3-4 individer från en [[Hord]] (beroende på hur [[Storlek|Stora]] de är och hur tätt de står).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Hrimkvast kan inte orsaka några [[Skadeyttring]]ar, men funkar i övrigt som en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]].&lt;br /&gt;
 # Varken [[Skydd#Rustning|Rustning]] eller [[Skydd#Sköld|Sköld]] skyddar.&lt;br /&gt;
 # [[Trevnad]] från [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Lägerpaket]] används som [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # 2T8 [[Påfrestning|Utmattning]] att utföra.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Isdrake|Isdrake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Vedervärdig stank:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Varelsen luktar obeskrivligt äckligt.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Är man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]] så får man [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] på alla [[Framgångsslag]] inom 2 [[Förflyttningar|Hx]] från varelsen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Tornödla|Tornödla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Trollsmitta:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Karaktärer som varit i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med en varelse som besitter denna egenskap riskerar klåda, huvudvärk, svidande urin och fula blåsor.''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  [1-3] Karaktären slipper undan.&lt;br /&gt;
  [4-5] Karaktären tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]] vid nästa [[Trevnad]]sslag.&lt;br /&gt;
  [5-6] Karaktären tar 2T8 [[Påfrestning|Skada]] vid nästkommande två [[Trevnad]]sslag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Obehaglig uppsättning tänder:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # +4 på [[Framgångsslag]] för [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].&lt;br /&gt;
 # +4 [[Skadetärning|Off. SM]] på [[Offensiva handlingar|Anfall]], [[Offensiva handlingar|Frenesi]] och [[Offensiva handlingar|Motvärn]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Klockrena träffar med hög skada bör gestaltas som bett medan sämre träffar kan gestaltas som svansträffar eller dylikt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Järnvek (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Anfall med [[Material|Järn]][[Vapen]] som orsakar [[Skadeyttring]] ger +2 [[Påfrestning]].&lt;br /&gt;
 # Att vidröra [[Material|Järn]] känns isande kallt och ger 2 temporär [[Påfrestning]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Denna [[Påfrestning]] hävs 1 [[Basregler för strid|Stridsrunda]] efter att man släppt föremålet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Halvblod|Barkböling och Dyfer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Järnvek (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Anfall med [[Material|Järn]][[Vapen]] som orsakar [[Skadeyttring]] ger +3 [[Påfrestning]].&lt;br /&gt;
 # Att vidröra [[Material|Järn]] känns isande kallt och ger 3 temporär [[Påfrestning]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Denna [[Påfrestning]] hävs 1 [[Basregler för strid|Stridsrunda]] efter att man släppt [[Utrustning|Föremålet]].&lt;br /&gt;
 # Att bära [[Utrustning]] av [[Material|Järn]] (utan att vidröra det direkt) ger 1 temporär [[Påfrestning]] per [[Material]]enhet [[Material|Järn]] man kånkar runt på (dock inte per [[Basregler för strid|Stridsrunda]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Illmalaina]] och [[Korpikalla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Hrimdräkt (1):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Alla som är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varelsen tar 3 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
 # [[Trevnad]] från [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Reseutrustning]] drar ned mängden [[Påfrestning|Utmattning]] man tar.&lt;br /&gt;
 # Upptäckaren får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] när man [[Perception|Gömmer sig]]. Gäller inte i vinterlandskap.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Istroll|Istroll]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Hrimdräkt (2):&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Alla som är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varelsen tar 6 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
 # Alla som är i intilliggande [[Förflyttningar|Hx]] med varelsen tar 3 [[Påfrestning|Utmattning]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
 # [[Trevnad]] från [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Reseutrustning]] drar ned mängden [[Påfrestning|Utmattning]] man tar.&lt;br /&gt;
 # Upptäckaren får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] när man [[Perception|Gömmer sig]]. Gäller inte i vinterlandskap.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Varelser som besitter denna egenskap:''' [[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Väsentyper ==&lt;br /&gt;
De flesta varelser hör till åtmionstonne en ''Väsentyp''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Best:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Bestar'' är i princip allt som inte går på två ben och har armar.&lt;br /&gt;
 T ex. Vargar, ormar, gråsparvar etc.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen]] ger +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot ''Bestars'' [[Närstridsanfall]].&lt;br /&gt;
 # Skit i reglerna för [[Bök &amp;amp; Bärförmåga]] när det gäller ''Bestar''.&lt;br /&gt;
 # Vad gäller [[Beriden|Ryttare]] så skall de vara 2 [[Storlek]]ar mindre än riddjuret.&lt;br /&gt;
 # 5- [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] [[Forcera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Omedveten:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 [[Forfaris#Varg|Vargar]], valar och maneter är alla exempel på ''Omedvetna'' varelser. Varken [[NPC#Bonde|Människor]], [[Bastjur|Troll]], [[Drakjord#Skuugadrake|Drakar]] räknas som ''Omedvetna''.&lt;br /&gt;
 Det bör noteras att det finns gott om klipska varelser som räknas som ''Omedvetna'' och pantade idioter som inte gör det.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Kan inte [[Tillverka]], [[Reparera]] eller slå [[Inflytande]] på något relevant vis.&lt;br /&gt;
 # Har inte '''[[Grundegenskap|KUN]]'''.&lt;br /&gt;
 # Får bara [[Färdighet|FP]] då [[Erfarenhet|EP]] är på jämna 10-tal. Resten ignoreras.&lt;br /&gt;
 # Får 10- [[Erfarenhet|EP]];&lt;br /&gt;
   Dvs; 0 [[Erfarenhet|EP]] räknas som ''Normal'', 10 EP som ''Erkänd'' etc.&lt;br /&gt;
 # Får 1+ [[Erfarenhet|Kompetens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Bakgrund]]&lt;br /&gt;
*[[NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Forcera&amp;diff=39390</id>
		<title>Forcera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Forcera&amp;diff=39390"/>
				<updated>2026-01-23T15:13:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forcera slås för att ta sig förbi entiteter och/eller statiska objekt som försöker hindra ens framfart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Framgångsslag|Framgångsslag]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Utfall'' =  [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Anfallsvärde(AV)|AV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag#Anfallsvärde(AV)|AV]]''' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' ] + [ 5 ifall man är [[Talang|Stadig]] ] + [ 5 ifall man är [[Talang|Akrobatisk]], och hindret inte är statiskt ] + [ 5 ]&lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]]''' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' ] + [ 5 ifall man är [[Talang|Stadig]] ] + [ 2 ifall man har ett [[Vapenegenskaper|Långt]] [[Vapen]] ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Utfall&lt;br /&gt;
! Resultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väldigt misslyckat (VM)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Stannar upp.&lt;br /&gt;
* Blockaren får tillbaks den [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] som spenderades på att [[Allmänna handlingar|Möta upp]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Misslyckat (M)&lt;br /&gt;
| Stannar upp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delvis lyckat (DL)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Den som Forcerar väljer 1:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
  '''A:''' Stannar upp.&lt;br /&gt;
  '''B:''' Spendera 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]. Kommer förbi / statiskt hinder slås upp. Båda åsamkar varandra 1T8 [[Påfrestning]] ([[Påfrestning#Regler|Våldsam händelse]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lyckat (L)&lt;br /&gt;
| Kommer förbi / statiskt hinder slås upp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väldigt lyckat (VL)&lt;br /&gt;
| Kommer förbi / statiskt hinder slås upp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Blockaren väljer 1:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
  '''A:''' Blockaren tar 1T8 [[Påfrestning]] ([[Påfrestning#Regler|Våldsam händelse]]).&lt;br /&gt;
  '''B:''' Blockaren [[Liggande|Faller]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Storlek]]*&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 nivåer större&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 nivå större&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lika stor&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 nivå mindre&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 nivåer mindre&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Statiskt hinder*&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
! Exempel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bräckligt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
| ''Innerdörr''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Normalt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
| ''Ytterdörr''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rejält&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -10&lt;br /&gt;
| ''Förstärkt dörr''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Massivt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -15&lt;br /&gt;
| ''Vägg''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Övrigt&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ingen sats&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uppförsbacke&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Svår terräng&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Kommer förbi:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 // ÄR SJÄLVFÖRKLARANDE //&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Välj 1:'''&lt;br /&gt;
  '''A:''' Ignorera blockaren.&lt;br /&gt;
  '''B:''' Stanna vid blockaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Stannar upp:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Handlingen avbryts invid blockaren. Man får inte tillbaks sina [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig, Akrobatisk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Basregler för strid]]&lt;br /&gt;
*[[Allmänna handlingar]]&lt;br /&gt;
*[[Komplikation]]&lt;br /&gt;
*[[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
*[[Hälsa]]&lt;br /&gt;
*[[Skadeyttring]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Framg%C3%A5ngstabeller&amp;diff=39389</id>
		<title>¤ Framgångstabeller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Framg%C3%A5ngstabeller&amp;diff=39389"/>
				<updated>2026-01-23T15:11:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Avståndsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
**[[Astralprojektion]]&lt;br /&gt;
**[[Bevittna förflutet]]&lt;br /&gt;
**[[Fjärrsteg]]&lt;br /&gt;
**[[Förstörelse]]&lt;br /&gt;
**[[Hela]]&lt;br /&gt;
**[[Hypnos]]&lt;br /&gt;
**[[Skal]]&lt;br /&gt;
**[[Stridstrans]]&lt;br /&gt;
**[[Väderkontroll]]&lt;br /&gt;
*[[Dyrka &amp;amp; desarmera]]&lt;br /&gt;
*[[Forcera]]&lt;br /&gt;
*[[Följa spår]]&lt;br /&gt;
*[[Hantera förtrollning]]&lt;br /&gt;
*[[Inflytande]] // '''Notis:''' Dessa regler är inte tvingande, bara rådgivande.&lt;br /&gt;
*[[Information]]&lt;br /&gt;
*[[Närstridsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Perception]]&lt;br /&gt;
*[[Reparera]]&lt;br /&gt;
*[[Rörlighet]]&lt;br /&gt;
*[[Språng]]&lt;br /&gt;
*[[Stoppa blodförlust]]&lt;br /&gt;
*[[Tillreda]]&lt;br /&gt;
*[[Tillverka]]&lt;br /&gt;
*[[Varsebli]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Framgångsslag]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Samla&amp;diff=39388</id>
		<title>Samla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Samla&amp;diff=39388"/>
				<updated>2026-01-23T13:55:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Samla ==&lt;br /&gt;
Samla avgör vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Det vanligaste att hitta är [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Proviant]], men man kan också hitta [[Material]]enheter eller [[Extrakt]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Det tar 8 timmar och modifieras av flera saker så som karaktärsegenskaper, område och dylikt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hur mycket som hittas avgörs av matriserna nedan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Modifikationer från karaktärsegenskaper:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 +3 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Modifikationer på från mark:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 -2 Död mark&lt;br /&gt;
 -1 Karg mark&lt;br /&gt;
 +1 Normal mark&lt;br /&gt;
 +2 Frodig mark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Övriga modifikationer:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 -1 ifall man Samlar medan man går (samt att [[Resa|Färdtakten]] halvveras)&lt;br /&gt;
 -1 ifall det är [[Trevnad|Kasst väder]]&lt;br /&gt;
 -1 ifall man är [[Hälsa|Skadad]]&lt;br /&gt;
 -1 för varje timme av Samlandet som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)&lt;br /&gt;
 -2 ifall det är vinter (ignoreras ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vad hittas? ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;annan&amp;quot; | Slag&lt;br /&gt;
! Vad hittas?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Kasst [[Extrakt]]. Se tabellen nedan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 2-6&lt;br /&gt;
| Kass [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Proviant]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 7-8&lt;br /&gt;
| Kasst [[Material]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Den som har [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap extrakt (1)]] kan välja kasst [[Extrakt]] som ett andra alternativ på utfall [5-6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vilken sorts [[Extrakt]]? ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;annan&amp;quot; | Slag&lt;br /&gt;
! Vad hittas?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 1-2&lt;br /&gt;
| ''Kass'' [[Extrakt|Medicin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 3-4&lt;br /&gt;
| ''Kass'' [[Extrakt|Kampdrog]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 5-6&lt;br /&gt;
| ''Kass'' [[Extrakt|Hallucinogen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 7-8&lt;br /&gt;
| ''Kasst'' [[Extrakt|Gift]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Man kan öka kvalitén på [[Extrakt]] genom att [[Tillreda]] dem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap extrakt (x)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Tillreda]]&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Tillverka]]&lt;br /&gt;
*[[Material]]&lt;br /&gt;
*[[Läger, kläder &amp;amp; proviant]]&lt;br /&gt;
*[[Följa spår]]&lt;br /&gt;
*[[Komplikation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Formulär]]sguide ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Baksida1Exempel.jpg|Exempelkaraktär&lt;br /&gt;
File:FormGuide5.jpg|Guide för [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Proviant och ransonering]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Vandring&amp;diff=39387</id>
		<title>¤ Vandring</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Vandring&amp;diff=39387"/>
				<updated>2026-01-23T13:54:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''[[Resa]]''' ==&lt;br /&gt;
I narrativt spel, &amp;quot;ute på världskartan&amp;quot; så gäller tabellen nedan.&lt;br /&gt;
Den visar hur långt man kommer och hur trött man blir efter 8 timmars färd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  [[Resa|Dagsmarsch (8 timmar)]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Resa|Tempo]]&lt;br /&gt;
! [[Trevnad|Läkningstak]]&lt;br /&gt;
! [[Trevnad]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;pafrestning&amp;quot; | [[Påfrestning|Utmattning]]&lt;br /&gt;
! Eländig terräng&lt;br /&gt;
! Jobbig terräng&lt;br /&gt;
! Hygglig terräng&lt;br /&gt;
! ''Beskrivning''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;| Vila&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Nollställs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x&lt;br /&gt;
| ''Karaktären är mer eller mindre stationär och tar sig inte an några krävande sysslor.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;| Långsamt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Nollställs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| '''2,5 Km'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| '''5 Km'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| '''10 Km'''&lt;br /&gt;
| ''Strosa respektive stappla fram i sakta mak eller syssla med lugna sysslor så som sömnad eller skrift.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;| Normalt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| '''5 Km'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| '''10 Km'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| '''20 Km'''&lt;br /&gt;
| ''Normal vandring eller normaltungt arbete.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;| Snabbt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 8 (1 per timme)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| '''10 Km'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| '''20 Km'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| '''40 Km'''&lt;br /&gt;
| ''Illmarsch eller tungt arbete.''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;En dag på vandring:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera.&lt;br /&gt;
 De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att [[Samla]] mat i området (8 timmar per gång), [[Reparera]] trasig [[Utrustning]] (2 timmar per [[Utrustning|Pryl]]), [[Tillreda]] [[Extrakt|Brygder]] (2 timmar per [[Extrakt]]sort) eller [[Tillverka]] ett bättre [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Läger]] åt en kamrat.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # På eftermiddagen (efter 8 timmars vandring) så får alla slå varsitt [[Samla]]slag.&lt;br /&gt;
   I samma veva drar man av den [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Mat]] man äter.&lt;br /&gt;
 # När folk kryper i sängs så slår SL ett [[Trevnad]]sslag för samtliga i följet och [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Proviant]] dras av.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Procentuella ökningar av färdtakt ===&lt;br /&gt;
Alla relevanta modifikationer slås ihop till en summa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Exempel:''' Väg ger +50% färdtakt, att [[Beriden|Rida]] likaså. Tillsammans ger de +100% färdtakt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Beriden|Ritt]] och Resa:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # På ''Hygglig terräng'' och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Väg:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # +50% färdtakt då man färdas på en väg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''[[Samla]]''' ==&lt;br /&gt;
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====&lt;br /&gt;
Samla avgör vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Det vanligaste att hitta är [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Proviant]], men man kan också hitta [[Material]]enheter eller [[Extrakt]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ett slag tar 8 timmar och modifieras av flera saker så som karaktärsegenskaper, område och dylikt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hur mycket som hittas avgörs av matriserna nedan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Modifikationer från karaktärsegenskaper:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 +3 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Modifikationer på från mark:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 -2 Död mark&lt;br /&gt;
 -1 Karg mark&lt;br /&gt;
 +0 Normal mark&lt;br /&gt;
 +1 Frodig mark&lt;br /&gt;
 +2 Paradis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Övriga modifikationer:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 -1 ifall man Samlar medan man går (samt att [[Resa|Färdtakten]] halvveras)&lt;br /&gt;
 -1 ifall det är [[Trevnad|Kasst väder]]&lt;br /&gt;
 -2 ifall man är [[Hälsa|Skadad]]&lt;br /&gt;
 -1 För varje timme av Samlandet som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)&lt;br /&gt;
 -2 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vad hittas? ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;annan&amp;quot; | Slag&lt;br /&gt;
! Vad hittas?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Kasst [[Extrakt]]. Se tabellen nedan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 2-6&lt;br /&gt;
| Kass [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Proviant]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 7-8&lt;br /&gt;
| Kasst [[Material]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Den som har [[Färdighet|Kunskap extrakt (1)]] kan välja kasst [[Extrakt]] som ett andra alternativ på utfall [5-6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vilken sorts [[Extrakt]]? ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;annan&amp;quot; | Slag&lt;br /&gt;
! Vad hittas?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 1-2&lt;br /&gt;
| ''Kass'' [[Extrakt|Medicin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 3-4&lt;br /&gt;
| ''Kass'' [[Extrakt|Kampdrog]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 5-6&lt;br /&gt;
| ''Kass'' [[Extrakt|Hallucinogen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot; | 7-8&lt;br /&gt;
| ''Kasst'' [[Extrakt|Gift]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Resa]]&lt;br /&gt;
*[[Trevnad]]&lt;br /&gt;
*[[Samla]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Vapen&amp;diff=39386</id>
		<title>Vapen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Vapen&amp;diff=39386"/>
				<updated>2026-01-23T13:51:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''Vapen''' ==&lt;br /&gt;
==== Kategori: [[Utrustning]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
När man slår ett [[Närstridsanfall]] eller [[Avståndsanfall]] så får man bonus på [[Framgångsslag]]et och [[Skadetärning|Off. SM]] av Vapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Föremålets kvalitét:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Systemet delar in alla [[Utrustning]]spaket i tre kvalitétsnivåer; ''Kass'', ''Normal'' och ''Ypperlig'' kvalitét.&lt;br /&gt;
 Kvalitén sänks temporärt ifall föremålet drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[ Pris  x1 ] Kass kvalité:''' ''Duger nästan åt trälar och [[Bastjur|Troll]].'' &lt;br /&gt;
 '''[ Pris  x4 ] Normal kvalité:''' ''Duger åt gemene person.'' &lt;br /&gt;
 '''[ Pris x16 ] Ypperlig kvalité:''' ''Duger åt en storman.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Improviserad [[Utrustning]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Ifall SL bedömer att det är rimligt, kan [[Utrustning]] användas till annat än det är byggt för. &lt;br /&gt;
 Man kan drämma en stekpanna i huvudet på någon, eller [[Dyrka &amp;amp; desarmera|Dyrka]] upp ett lås med en nål och en spik.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  # ''Improviserad'' [[Utrustning]] räknas alltid som ''Kass''.&lt;br /&gt;
  # Varje gång man använder ''Improviserad'' [[Utrustning]] slås ett [[Reparera|Slitageslag]] för [[Utrustning]]en.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  '''Notis:''' Denna regel gäller inte [[Extrakt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Material]]regler ===&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Material|Värnglas]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # +4 [[Skadetärning|Off. SM]]&lt;br /&gt;
 # Om ett [[Närstridsanfall]] med ett Vapen gjort i [[Material|Värnglas]] orsakar mindre [[Påfrestning]] på målets [[Hälsa]], än målet har i [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] så måste anfallaren slå ett [[Reparera|Slitage-slag]] på Vapnet.&lt;br /&gt;
 # Om ett [[Avståndsanfall]] med spetsar gjorda i [[Material|Värnglas]] orsakar mindre [[Påfrestning]] på målets [[Hälsa]], än målet har i [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] så försvinner den [[Påfrestning]] som skulle ha drabbat målets [[Hälsa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Material|Krestaul]]:'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
 # +5 [[Skadetärning|Off. SM]]&lt;br /&gt;
 # +1 På T8:an när man slår [[Reparera|Slitage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Närstridsvapen ==&lt;br /&gt;
Närstridsvapen kan användas i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] eller [[Offensiva handlingar|Kastas]].&lt;br /&gt;
=== Viktklass ===&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Lätta Närstridsvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Enhandsfattning]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Medeltunga Närstridsvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Enhandsfattning]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Tunga Närstridsvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattning]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapentyp ===&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Handvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # ''Handvapen'' utgör referenspunkt och har inga specialregler.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Stångvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 # Kan ej vara ''Lätta''.&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Lång]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Material]] för närstridsvapen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Material]]&lt;br /&gt;
! Lätt&lt;br /&gt;
! Medeltung&lt;br /&gt;
! Tung&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;pafrestning&amp;quot; | [[Skadetärning|Off. SM]]&lt;br /&gt;
! Vapnets Pris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ben, sten eller trä etc.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 4 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x 1/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 4 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Järn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 4 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Värnglas&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 4 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krestaul&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 4 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 8 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x 16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Material|Värnglas]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Om ett [[Närstridsanfall]] med ett Vapen gjort i [[Material|Värnglas]] orsakar mindre [[Påfrestning]] på målets [[Hälsa]], än målet har i [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] så måste anfallaren slå ett [[Reparera|Slitage-slag]] på Vapnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Material|Krestaul]]:'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
 # +1 På T6:an när man slår [[Reparera|Slitage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista över närstridsvapen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Vapentyp&lt;br /&gt;
! [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Kass kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; |  Normal kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Ypperlig kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Specialregel&lt;br /&gt;
! Exempel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lätta Handvapen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +0 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Enhandsfattad]]&lt;br /&gt;
| ''Dolk, handyxa, käpp''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medeltunga Handvapen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Enhandsfattad]]&lt;br /&gt;
| ''Svärd, stridsyxa, spikklubba''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medeltunga [[Vapenegenskaper|Stångvapen]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Enhandsfattad, Lång]]&lt;br /&gt;
| ''Spjut''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tunga Handvapen&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 256&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad]]&lt;br /&gt;
| ''Långyxa, långsvärd, storklubba''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tunga [[Vapenegenskaper|Stångvapen]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 256&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad, Lång]]&lt;br /&gt;
| ''Hillebard, stridsslaga, glav''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Priserna är räknade på [[Material|Järn]]vapen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avståndsvapen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Nackdelar med ''Avståndsvapen'':&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # -3 [[Skadetärning|Off. SM]].&lt;br /&gt;
 # Behöver [[Allmänna handlingar|Laddas]] innan de kan användas.&lt;br /&gt;
 # [[Påfrestning]] som man åsamkar med ett ''Avståndsvapen'' [[Hord|Löper inte över]].&lt;br /&gt;
 # Går knappt att använda i [[Närstridsanfall#Regler|Närstrid]].&lt;br /&gt;
 # ''Projektiler'' [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Väger]].&lt;br /&gt;
 # Medeltunga ''Avståndsvapen'' är [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Tips till den som brukar ''Avståndsvapen'':&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Avståndsvapen'' är både långsammare, otympligare och svagare än ''Närstridsvapen'' men kan användas från håll.&lt;br /&gt;
 Detta öppnar upp för en hel del praktiska fördelar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Man kan positionera sig så att man är oåtkomlig för motståndare med ''Närstridsvapen'', eller [[Offensiva handlingar|Skjuta]] tillbaks mot andra som gör just detta.&lt;br /&gt;
 # Man kan [[Offensiva handlingar|Skjuta]] förbi eventuella köttsköldar och har därmed lätt göra livet surt för känsligare motståndare så som besvärjare och dylikt.&lt;br /&gt;
 # Att [[Extrakt|Förgifta]] pilar respektive lod är långt mycket effektivare än att [[Extrakt|Förgifta]] ''Närstridsvapen''.&lt;br /&gt;
 # Man kan smyga sig på folk och [[Offensiva handlingar|Skjuta]] dem med [[Extrakt|Giftpilar]], och sedan använda försprånget för att fly. Sen kan man ju komma tillbaks vid ett senare tillfälle och göra samma sak igen.&lt;br /&gt;
 # [[Offensiva handlingar|Skjut]] på mål ''strax innan'' era närstridare går in. De kommer då både behöva [[Defensiva handlingar|Ducka]] &amp;amp; gå i [[Defensiva handlingar|Gard]] (eller [[Defensiva handlingar|Slänga sig undan]]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Se till att kunna bära mycket. ''Avståndsvapen'' är [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bökiga]].&lt;br /&gt;
 # Skaffa [[Talang|Skarpskytt]] och/eller [[Talang|Kvick]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Långskott:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Ifall målet är längre bort än vapnets halva räckvidd så sänks [[Avståndsanfall|Anfallets]] [[Skadetärning|Off. SM]] med 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Viktklass ===&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Lätta Avståndsvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Enhandsfattning]]&lt;br /&gt;
 # '''Räckvidd:''' 10 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Medeltunga Avståndsvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattning]]&lt;br /&gt;
 # '''Räckvidd:''' 20 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Tunga Avståndsvapen:&amp;lt;/u&amp;gt;''' &lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattning]]&lt;br /&gt;
 # '''Räckvidd:''' 40 [[Förflyttningar|Hx]]&lt;br /&gt;
 # x2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]] för ''Projektiler''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vapentyp ===&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Pilbåge:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Kan ej vara ''Lätta''&lt;br /&gt;
 # Kan bara [[Tillverka]]s i hårda, primitiva [[Material]]&lt;br /&gt;
 # Kan ej vara [[Allmänna handlingar|Laddad]] längre än två [[Basregler för strid|Stridsrundor]] i sträck&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Armborst:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Kan bara [[Tillverka]]s i [[Material|Brons]] och [[Material|Järn]]&lt;br /&gt;
 # Kostar 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] att [[Allmänna handlingar|Ladda]] istället för 1&lt;br /&gt;
 # Kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] att [[Allmänna handlingar|Sikta]] med istället för 2&lt;br /&gt;
 # [[Allmänna handlingar|Laddning]] blir inte ogjord av [[Förflyttningar]]&lt;br /&gt;
 # Kan kombinera [[Allmänna handlingar|Sikta]] och [[Allmänna handlingar|Invänta]]. [[Allmänna handlingar|Sikta]] aktiveras då mot det mål inom kontrollzonen som man väljer att [[Offensiva handlingar|Skjuta]] på&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Slunga:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Kan ej vara ''Medeltunga'' eller ''Tunga''&lt;br /&gt;
 # Kan bara [[Tillverka]]s i mjuka [[Material]]&lt;br /&gt;
 # -2 på [[Offensiva handlingar]]&lt;br /&gt;
 # ''Projektiler'' går ej att [[Extrakt|Förgifta]]&lt;br /&gt;
 # -1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]] för ''Projektiler''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Material]] för ''Projektiler'' ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Material]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;pafrestning&amp;quot; | [[Skadetärning|Off. SM]]&lt;br /&gt;
! Pris (x10 projektiler)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ben, sten eller trä etc.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Järn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Värnglas&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krestaul&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| X&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]] och projektiler:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
 1-10 projektiler väger 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]].&lt;br /&gt;
 11-20 väger 2 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]].&lt;br /&gt;
 etc.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Detta är helt oberoende av projetilernas [[Material]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Material|Värnglas]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Om ett [[Avståndsanfall]] med spetsar gjorda i [[Material|Värnglas]] orsakar mindre [[Påfrestning]] på målets [[Hälsa]], än målet har i [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] så försvinner den [[Påfrestning]] som skulle ha drabbat målets [[Hälsa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista över Avståndsvapen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Vapen&lt;br /&gt;
! Viktklass&lt;br /&gt;
! Vapentyp&lt;br /&gt;
! [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]&lt;br /&gt;
! Halv räckvidd&lt;br /&gt;
! Räckvidd&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Kass kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; |  Normal kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Ypperlig kvalitét&lt;br /&gt;
! Pris&lt;br /&gt;
! Specialregel:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slunga&lt;br /&gt;
| Lätt&lt;br /&gt;
| Slunga&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 5 [[Förflyttningar|Hx]] (25 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 10 [[Förflyttningar|Hx]] (50 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | -2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +0 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Enhandsfattad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handarmborst&lt;br /&gt;
| Lätt&lt;br /&gt;
| Armborst&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 5 [[Förflyttningar|Hx]] (25 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 10 [[Förflyttningar|Hx]] (50 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +0 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 256&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Enhandsfattad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaktbåge&lt;br /&gt;
| Medeltung&lt;br /&gt;
| Pilbåge&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 10 [[Förflyttningar|Hx]] (50 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 20 [[Förflyttningar|Hx]] (100 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 80&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jaktarmborst&lt;br /&gt;
| Medeltung&lt;br /&gt;
| Armborst&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 10 [[Förflyttningar|Hx]] (50 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 20 [[Förflyttningar|Hx]] (100 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +1 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +3 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krigsbåge&lt;br /&gt;
| Tung&lt;br /&gt;
| Pilbåge&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 20 [[Förflyttningar|Hx]] (100 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 40 [[Förflyttningar|Hx]] (200 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 160&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arbalest&lt;br /&gt;
| Tung&lt;br /&gt;
| Armborst&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 20 [[Förflyttningar|Hx]] (100 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 40 [[Förflyttningar|Hx]] (200 m)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +2 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +4 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | +5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 256&lt;br /&gt;
| [[Vapenegenskaper|Tvåhandsfattad]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Avståndsvapen tappar 2 [[Skadetärning|Off. SM]] efter halva räckvidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap|Kamp]]'''&lt;br /&gt;
*[[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]&lt;br /&gt;
*[[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Bök &amp;amp; Bärförmåga]]&lt;br /&gt;
*[[Utrustning]]&lt;br /&gt;
*[[Material]]&lt;br /&gt;
*[[Närstridsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Avståndsanfall]]&lt;br /&gt;
*[[Offensiva handlingar]]&lt;br /&gt;
*[[Reparera]]&lt;br /&gt;
*[[Påfrestning]]&lt;br /&gt;
*[[Hälsa]]&lt;br /&gt;
*[[Vapenegenskaper]]&lt;br /&gt;
*[[Skadetärning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Material&amp;diff=39385</id>
		<title>Material</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Material&amp;diff=39385"/>
				<updated>2026-01-23T13:51:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Här listas alla egenskaper på alla Material.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Materialtyp:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 Varje [[Redskapspaket]] är dedikerat till en viss Materialtyp (mjuka material, hårda material eller papper).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Hårdhet:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 [[Redskapspaket]]et/Stationens ''Hårdhet'' får inte vara lägre än ''Hårdheten'' på det som [[Tillverka]]s.&lt;br /&gt;
 Ett [[Redskapspaket]]s ''Hårdhet'' är densamma som Materialet som det är gjort i.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Material &amp;amp; [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # 1 Materialenhet väger 1 [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]].&lt;br /&gt;
 # Vissa Material är tyngre respektive lättare än andra. Detta ignoreras helt vad gäller Materialenheter. &lt;br /&gt;
   1 enhet ''Krestaul'' tar upp lika mycket [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bärförmåga]] som 1 enhet tyg.&lt;br /&gt;
 # [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]] väger visserligen 1 mer [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bök]], men detta ignoreras helt vid Tillverkning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! [[Redskapspaket]]&lt;br /&gt;
! Hårdhet&lt;br /&gt;
! Pris / enhet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Papper&lt;br /&gt;
| // INGET REGELSTÖD ÄNNU //&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mjuka  primitiva material&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hårda primitiva material&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brons&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Järn&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Värnglas&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krestaul&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| &amp;quot;640&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Värnglas:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Om ett [[Närstridsanfall]] med ett [[Vapen]] gjort i Värnglas orsakar mindre än 4 [[Påfrestning]] på målets [[Hälsa]], så måste anfallaren slå ett [[Reparera|Slitage-slag]] på [[Vapen|Vapnet]].&lt;br /&gt;
 # Om ett [[Avståndsanfall]] med [[Vapen#Projektiler|Spetsar]] gjorda i Värnglas orsakar mindre än 4 [[Påfrestning]] på målets [[Hälsa]], så försvinner den [[Påfrestning]]en som skulle ha drabbat målets [[Hälsa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Krestaul:'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
 # +2 På T8:an när man slår [[Reparera|Slitage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skydd#Rustning|Rustning]]ar ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag|Värde]]&lt;br /&gt;
! [[Redskapspaket]]&lt;br /&gt;
! [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Päls, råhud, linne etc.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | +0 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brons&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -5 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Järn&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -5 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krestaul&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -15 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| x 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skydd#Sköld|Sköldar]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag|Värde]]&lt;br /&gt;
! [[Redskapspaket]]&lt;br /&gt;
! [[Skydd#Sköld|Tålighet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trä&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | +0 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Råhud&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | +0 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brons&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -5 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Järn&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -5 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krestaul&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -15 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag|Värde]]&lt;br /&gt;
! [[Redskapspaket]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;pafrestning&amp;quot; | [[Skadetärning|Off. SM]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ben, sten eller trä etc.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | +0 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brons&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -5 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Järn&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -5 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Värnglas&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -10 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| // INGET REGELSTÖD //&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krestaul&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -15 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag|Värde]]&lt;br /&gt;
! [[Redskapspaket]]&lt;br /&gt;
! Krav&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linne, hampa, tagel, läder etc.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -5 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]&lt;br /&gt;
| Går bara att bygga [[Vapen#Avståndsvapen|Slunga]] med.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ben, trä etc.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -5 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| Går inte att [[Tillverka]] [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] med.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brons&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -5 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| Går inte att [[Tillverka]] [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] med.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Järn&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -5 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| Går inte att [[Tillverka]] [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] med.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Läger, kläder &amp;amp; proviant|Läger &amp;amp; kläder]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag|Värde]]&lt;br /&gt;
! [[Redskapspaket]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Päls, ull, linne, tagel, skinn etc.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -5 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag|Värde]]&lt;br /&gt;
! [[Redskapspaket]]&lt;br /&gt;
! Kan [[Reparera]]&lt;br /&gt;
! Kan [[Tillverka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ben, sten eller trä etc.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | +0 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| Ben, sten eller trä etc. + Brons&lt;br /&gt;
| Ben, sten eller trä etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brons&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -5 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| Ben, sten eller trä etc. + Brons + Järn&lt;br /&gt;
| Ben, sten eller trä etc. + Brons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Järn&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -5 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| Ben, sten eller trä etc. + Brons + Järn + Krestaul&lt;br /&gt;
| Ben, sten eller trä etc. + Brons + Järn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krestaul&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -15 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| Ben, sten eller trä etc. + Brons + Järn + Krestaul&lt;br /&gt;
| Ben, sten eller trä etc. + Brons + Järn + Krestaul&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag|Värde]]&lt;br /&gt;
! [[Redskapspaket]]&lt;br /&gt;
! Kan [[Reparera]]&lt;br /&gt;
! Kan [[Tillverka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ben, sten eller trä etc.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -5 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
| Ben, sten eller trä etc. + Brons&lt;br /&gt;
| Ben, sten eller trä etc.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Redskapspaket#Brygdpaket|Brygdpaket]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag|Värde]]&lt;br /&gt;
! [[Redskapspaket]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brons&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -5 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Järn&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -5 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Redskapspaket#Kunskapspaket|Kunskapspaket]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag|Värde]]&lt;br /&gt;
! [[Redskapspaket]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skinn, ull etc.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -5 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Papper&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -5 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| Skrivpaket&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Redskapspaket#Rep|Rep]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Material&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag|Värde]]&lt;br /&gt;
! [[Redskapspaket]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hampa, tagel, etc.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | -5 på [[Tillverka]]slaget&lt;br /&gt;
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Tillverka]]&lt;br /&gt;
*[[Vapen]]&lt;br /&gt;
*[[Skydd]]&lt;br /&gt;
*[[Reparera]]&lt;br /&gt;
*[[Redskapspaket]]&lt;br /&gt;
*[[Läger, kläder &amp;amp; proviant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Fj%C3%A4rrsteg&amp;diff=39382</id>
		<title>Fjärrsteg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Fj%C3%A4rrsteg&amp;diff=39382"/>
				<updated>2026-01-23T10:43:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''Fjärrsteg''' ==&lt;br /&gt;
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====&lt;br /&gt;
Besvärjaren dematerialiserar och återmaterialiseras någon annanstans.&lt;br /&gt;
Detta räknas inte som en [[Förflyttningar|Förflyttningshandling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Framgångsslag]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]''' = [ [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Mana]]kostnad:''' 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Utfall&lt;br /&gt;
! Resultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väldigt misslyckat (VM)&lt;br /&gt;
| Besvärjaren tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Misslyckat (M)&lt;br /&gt;
| Ingen effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delvis lyckat (DL)&lt;br /&gt;
| Besvärjaren återmaterialiseras [[Liggande]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lyckat (L)&lt;br /&gt;
| Besvärjaren återmaterialiseras.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väldigt lyckat (VL)&lt;br /&gt;
| Besvärjaren återmaterialiseras och får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på nästa [[Närstridsanfall]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Utövande&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uppenbart&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diskret&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ritual&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handlingspoäng]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Räckvidd*&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Inom [[Basregler för strid|Hx]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 [[Basregler för strid|Hx]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 [[Basregler för strid|Hx]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 [[Basregler för strid|Hx]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Om [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kastas i ett [[Rörlighet#Fall|Fall]] så reduceras antalet meter man faller direkt i början på fallet, oavsett när i fallet [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kastas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bärförmåga]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halva &amp;quot;Ohindrad&amp;quot; (avrundat nedåt)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hela &amp;quot;Ohindrad&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mål&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Öppet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skylt eller Dolt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Om platsen är dold måste besvärjaren använda [[Via]] till platsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Redskapspaket]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Varsebli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Fj%C3%A4rrsteg&amp;diff=39381</id>
		<title>Fjärrsteg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Fj%C3%A4rrsteg&amp;diff=39381"/>
				<updated>2026-01-23T10:42:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''Fjärrsteg''' ==&lt;br /&gt;
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====&lt;br /&gt;
Besvärjaren dematerialiserar och återmaterialiseras någon annanstans.&lt;br /&gt;
Detta räknas inte som en [[Förflyttningar|Förflyttningshandling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Framgångsslag]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]''' = [ [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Mana]]kostnad:''' 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Utfall&lt;br /&gt;
! Resultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väldigt misslyckat (VM)&lt;br /&gt;
| Besvärjaren tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Misslyckat (M)&lt;br /&gt;
| Ingen effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delvis lyckat (DL)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Besvärjaren återmaterialiseras [[Liggande]]s.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lyckat (L)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Besvärjaren återmaterialiseras.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väldigt lyckat (VL)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Besvärjaren återmaterialiseras och får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på nästa [[Närstridsanfall]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Utövande&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uppenbart&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diskret&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ritual&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 [[Basregler för strid#Nyckelord|Snabb handlingspoäng]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Räckvidd*&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Inom [[Basregler för strid|Hx]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 1 [[Basregler för strid|Hx]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 2 [[Basregler för strid|Hx]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 3 [[Basregler för strid|Hx]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Om [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kastas i ett [[Rörlighet#Fall|Fall]] så reduceras antalet meter man faller direkt i början på fallet, oavsett när i fallet [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kastas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Bök &amp;amp; Bärförmåga|Bärförmåga]]&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halva &amp;quot;Ohindrad&amp;quot; (avrundat nedåt)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hela &amp;quot;Ohindrad&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mål&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Öppet&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skylt eller Dolt&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Notis:''' Om platsen är dold måste besvärjaren använda [[Via]] till platsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Redskapspaket]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Varsebli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Besv%C3%A4rjelser&amp;diff=39380</id>
		<title>¤ Besvärjelser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Besv%C3%A4rjelser&amp;diff=39380"/>
				<updated>2026-01-23T10:07:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Kategori: '''[[Framgångstabeller]]''' ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjaren köper Besvärjelser för [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
Besvärjare har 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]] i grund från [[Talang|Talangen &amp;quot;Besvärjare&amp;quot;]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap (Magi)]] ger 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]] ger ytterligare 2.&lt;br /&gt;
En Besvärjelse kostar 3 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]] i grund, och kan inte kosta mindre än 2 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Se:''' [[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelselista:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
*[[Astralprojektion]] (4 [[Mana]]) - ''Besvärjarens förnimmelse kan lämna kroppen och utforska på egen hand.''&lt;br /&gt;
*[[Bevittna förflutet]] (4 [[Mana]]) - ''Får en berättelse om vad som hänt.''&lt;br /&gt;
*[[Fjärrsteg]] (4 [[Mana]]) - ''Teleport.''&lt;br /&gt;
*[[Förstörelse]] (2 [[Mana]]) - ''Magiskt anfall.''&lt;br /&gt;
*[[Hela]] (4 [[Mana]]) - ''Tar bort [[Påfrestning]].''&lt;br /&gt;
*[[Hypnos]] (6 [[Mana]]) - ''Tar temporär kontroll över någon.''&lt;br /&gt;
*[[Skal]] (2 [[Mana]]) - ''Magiskt skydd''.&lt;br /&gt;
*[[Stridstrans]] (2 [[Mana]]) - ''Ökar besvärjarens [[Skadetärning|Offensiva Skademodifikation]] rejält.''&lt;br /&gt;
*[[Väderkontroll]] (4 [[Mana]]) - ''Höjer eller sänker [[Trevnad]] för alla inom en yta.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Hantera förtrollning]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*[[Cantrips]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=39379</id>
		<title>¤ KONSTIGT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=39379"/>
				<updated>2026-01-23T10:04:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Trudvang är en sagovärld stöpt i vitner och diger trolldom.''&lt;br /&gt;
''En värld där [[Talang|Trollpackor]] [[Bevittna förflutet|Blottar det tiden förborgar]], och uråldrig ondska sakta vaknar ur sin slummer.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Här finns [[Besvärjelser]] och de regler som styr dem, samt annat relaterat.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet|Kunskap magi (x)]], [[Färdighet#Mästarfärdigheter|Magisk ådra]].&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Framgångstabeller]] ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
**[[Astralprojektion]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Bevittna förflutet]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Fjärrsteg]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Förstörelse]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hela]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hypnos]] (6 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Skal]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Stridstrans]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Väderkontroll]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
*'''[[Varsebli]]'''&lt;br /&gt;
*[[Hantera förtrollning]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Övrigt ==&lt;br /&gt;
*'''[[Besvärjelseattribut]]'''&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
*'''[[Cantrips]]'''&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Mana]]&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WIP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leos skissgrejer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nya besvärjelser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Förvandling ====&lt;br /&gt;
Till människa, djur, vidunder eller ande. Tillfälligt. Möjligheterna baseras på kultur och magiskola&lt;br /&gt;
*Människa: Ändra utseende till en annan människas utseende. Någon man studerat på nära håll och vistats med.&lt;br /&gt;
*Djur: Valfritt djur man studerat på nära håll och vistats med.&lt;br /&gt;
*Vidunder: En chimera-aktig humanoid stridsform. Varierar baserat på individ och kultur.&lt;br /&gt;
*Ande: En icke-materiell andeform, som kan röra sig t.ex genom väggar, osv, och som inte tar fysisk skada. Denna andeform påverkas av wards och kan kännas med förnimma, och kan inte interagera med föremål. Man materialiseras på andens plats när besvärjelsen upphör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Välsigna ====&lt;br /&gt;
*Shop med olika buffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola&lt;br /&gt;
*AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Förbanna ====&lt;br /&gt;
*Shop med olika debuffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola&lt;br /&gt;
*AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magiskolor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svart magi - Kontakt med en Främling (alien/gud/demon, eller snarare en blandning mellan dessa).&lt;br /&gt;
Det här är en typ av Ödesvaldhet och sker på ett av följande sätt:&lt;br /&gt;
*En Främling har valt ut ens folk som sitt eget, och har ett inflytande som kommer med blodet. (Vender, Durcher)&lt;br /&gt;
*Man har blivit lepinerad och fått kontakt med en Orun - den typ av främling som besitter en vätte för att framställa ett troll. (Sõdõrfolkets vanligaste besvärjare)&lt;br /&gt;
*Man har blivit uppsökt av, eller sökt upp en eller flera redan fysiskt manifesterade Främlingar. (Davanska präster i Kudans folkreligion som dyrkar akaylater, demonkultister och dylikt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtliga dessa saker leder till samma sak. Man har en kontakt med en outsider som ger en krafter, i utbyte mot en eller annan motprestation Ofta en blodig sådan. Magin som en sådan lånar ut, tär på världen. Effekterna av skuld får gärna vara skumma. Blommor vissnar runt en, och levande saker dör. Folk drabbas av otur. Skuggan börjar leva ett eget liv. Ens lip sync blir sämre. Man börjar se ut som ett blur i ansiktet. Man ser utmärglad eller förtvinad ut - eller mer och mer grotesk eller demonisk. Man börjar höra röster och efter ett tag kan andra höra dem också, väggarna börjar andas kring en, och väggarna fylls av skarpa fraktaler, och det väller ut  osv. Den typen av grejer, lite olika beroende på vilken typ av magiker, och i vilken magitradition man befinner sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kudan ===&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Blodsoffer.&lt;br /&gt;
Betalning i dråp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tecken på skuld:'''&lt;br /&gt;
*Karasetes: Galenskap, mentala problem. Karaktären förlorar till exempel tillfälligt “beslutsam” och “berusningsvana”, får minskad andlighet, osv. Skall även spela på en mental svårighet som kan bubbla upp, öka och minska, och komma och gå baserat på skuldbalansen.&lt;br /&gt;
*Vetis: Förruttnelse, förtvining. Minus i fysiska attribut, kanske hp, förflyttning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Besvärjelsevarianter:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Karasetes:'''&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Divination, Fjärrsteg eller Hypnos&lt;br /&gt;
*Förvandling:&lt;br /&gt;
**Akaylatform som “vidunder”.&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till “djur” eller “ande”.&lt;br /&gt;
*Väderkontroll:&lt;br /&gt;
**Man kan köpa till effekten att negativa vädereffekter inte påverkar en själv, samt en area kring en.&lt;br /&gt;
*Förstörelse:&lt;br /&gt;
**Kan köpa till Skadeyttring, utan att ha orsakat hp-skadan.&lt;br /&gt;
**Kan lägga till flera skadetärningar, +1 eller +2&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret fysiskt förtvinat (-stats)&lt;br /&gt;
**Kan få offret att förlora sinnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vetis:'''&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Helning, Stridstrans eller Förstörelse&lt;br /&gt;
*Hypnos:&lt;br /&gt;
**Kan köpa till att AOE-Hypnotisera flera på en gång&lt;br /&gt;
*Förvandling:&lt;br /&gt;
**Akaylatform som “ande”. Tung.&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till “djur” eller “vidunder”.&lt;br /&gt;
*Fjärrsteg:&lt;br /&gt;
**Kan köpa till en långsiktigt stabil portal (bökbegränsning per månad) som framställs genom att samma ritual hålls på två punkter.&lt;br /&gt;
**Kan köpa till en dold förvaring i en fickdimension, som kan accessas genom cantrips. Denna kanske kan expanderas över tid osv, för att hålla mer bök, och det kanske kostar något att ha den öppen.&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret sinnessjukt&lt;br /&gt;
**Kan göra offret mentalt svagt (-stats)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durcher ===&lt;br /&gt;
Kan bara kasta besvärjelser under dygnets mörka timmar. (Därför använder de ofta föremål för att lagra dem). Kan också bara betala skuld efter mörkrets inbrott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Metod för betalning av skuld:'''&lt;br /&gt;
*Självspäkning, åderlåtning. Betalning i blodspillan. Kostar hp att fixa. Skuld betalas i (M x HP) där N är någon bra multiplier. Måste inte vara ens egen, men bara mänsklig hp räknas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tecken på skuld:'''&lt;br /&gt;
*Otur, komplikationer, dåliga resultat, allt man rör vid blir till skit och alla relationer surnar. Ens blommor vissnar och små djur dör. Ens skugga blir mer och mer… vildvuxen. Blöder man så är blodet svart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Besvärjelsevarianter:'''&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Stridstrans eller Väderkontroll&lt;br /&gt;
*Hypnos:&lt;br /&gt;
**Kan kasta hypnos på sig själva för att bli hypnotiska, och påverka den eller de som ser durchern.&lt;br /&gt;
*Förvandling:&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till djur eller vidunder.&lt;br /&gt;
**Andeformen är en Mahir som finns i skuggor och har en vampyrisk attack som bara kan användas på medvetslösa. En Mahir kan inte gå över vatten.&lt;br /&gt;
*Fjärrsteg:&lt;br /&gt;
**Fjärrsteget är alltid skuggform. Diskretionen på besvärjelsen är väldigt hög.&lt;br /&gt;
*Förstörelse:&lt;br /&gt;
**Kan skjuta upp besvärjelsens effekt.&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret impopulärt&lt;br /&gt;
**Kan göra offret fattigt&lt;br /&gt;
**Kan göra offret otursförföljt (komplikationer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lepinerade magiker ===&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Ätande av människor eller magiska varelser. &lt;br /&gt;
Betalning i köttätande. Skuld är ransoner kött (med en multiplier?). Det tar tid och kräver specifik mat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tecken på skuld:'''&lt;br /&gt;
*Ökad likhet med en Orun (demonen som står för skillnaden mellan en vätte och ett troll). Ger fördel i strid, och storlek, men känsligare mot magi.&lt;br /&gt;
*Tappar i högre och högre grad kontrollen, och blir mer och mer demonisk och monstruös.&lt;br /&gt;
*Tillräckligt långt gången skuld innebär att man riskerar att dö och manifestera Orunen fysiskt, som en vätte gör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Besvärjelsevarianter:'''&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Häva förtrollning, Hela eller Välsignelse&lt;br /&gt;
*Fjärrsteg&lt;br /&gt;
**Alltid rökform&lt;br /&gt;
*Förvandling&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till djur&lt;br /&gt;
**Vidunderformen är en halvmanifesterad Orun, som ser ut som utvecklingen en Orundemon orsakar på vättar, men med en människa som grund istället. Den är stor, stark, gråsvart, monstruös och behornad, har +4 i kraft, är en storlek större, bättre på att fightas, men är svag mot magi.&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret fysiskt förvridet (-stats)&lt;br /&gt;
**Kan göra offet svagsint (-stats)&lt;br /&gt;
**Kan göra att offret åldras&lt;br /&gt;
**Kan förbanna någons själ till tortyr i all evighet (extremt dyrt och svårt osv)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Naturmagi är kontakt med naturligt uppkomna varelser från den här världen:'''&lt;br /&gt;
*Ett prästerskap eller en enskild magiker bildar relationer med naturandar i fysisk form, övernaturliga väsen - t.ex drakar - eller andra “materiellt” manifesterade andevarelser. (Kirnisk magi, davanskt och sõdõrskt gammalt häxeri, shamanism hos vissa saigerstammar)&lt;br /&gt;
*Ett prästerskap eller en enskild magiker har kontakt med en högre andlig entitet av den här världen. (Sõdõrfolkets alla Kaadiska och nästan alla Saigiska ätter - Familjeandarna )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att ta kontakt med en sådan här entitet och bilda en magisk pakt är en sorts “ödesvaldhet” som man kan uppnå. Det behöver alltså inte nödvändigtvis varit sedan födseln (för annars finns nästan inga familjeande-präster osv). Men lepinering skall fortfarande vara mycket vanligare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Här i den här kategorin, beroende på magiskola osv, kan det finnas olika sätt att tvätta mana. De skall vara reliable, men långsamma eller resurskrävande, och man kan inte låna. Så det måste göras i förväg. Några idéer: Spendera tid i bedjan - alltså t.ex hela dagar, fasta, offra (eget blod - skada, eller föremål). Kulturspecifika sätt att “tvätta” extra mana?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Besv%C3%A4rjelser&amp;diff=39378</id>
		<title>¤ Besvärjelser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_Besv%C3%A4rjelser&amp;diff=39378"/>
				<updated>2026-01-23T10:04:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Kategori: '''[[Framgångstabeller]]''' ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besvärjaren köper Besvärjelser för [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
Besvärjare har 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]] i grund från [[Talang|Talangen &amp;quot;Besvärjare&amp;quot;]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap (Magi)]] ger 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]] ger ytterligare 2.&lt;br /&gt;
En Besvärjelse kostar 3 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]] i grund, och kan inte kosta mindre än 2 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Se:''' [[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;u&amp;gt;Besvärjelselista:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
*[[Astralprojektion]] (4 [[Mana]]) - ''Besvärjarens själ kan lämna kroppen och utforska på egen hand.''&lt;br /&gt;
*[[Bevittna förflutet]] (4 [[Mana]]) - ''Får en berättelse om vad som hänt.''&lt;br /&gt;
*[[Fjärrsteg]] (4 [[Mana]]) - ''Teleport.''&lt;br /&gt;
*[[Förstörelse]] (2 [[Mana]]) - ''Magiskt anfall.''&lt;br /&gt;
*[[Hela]] (4 [[Mana]]) - ''Tar bort [[Påfrestning]].''&lt;br /&gt;
*[[Hypnos]] (6 [[Mana]]) - ''Tar temporär kontroll över någon.''&lt;br /&gt;
*[[Skal]] (2 [[Mana]]) - ''Magiskt skydd''.&lt;br /&gt;
*[[Stridstrans]] (2 [[Mana]]) - ''Ökar besvärjarens [[Skadetärning|Offensiva Skademodifikation]] rejält.''&lt;br /&gt;
*[[Väderkontroll]] (4 [[Mana]]) - ''Höjer eller sänker [[Trevnad]] för alla inom en yta.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Hantera förtrollning]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*[[Cantrips]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=Astralprojektion&amp;diff=39377</id>
		<title>Astralprojektion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=Astralprojektion&amp;diff=39377"/>
				<updated>2026-01-23T10:04:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== '''Astralprojektion''' ==&lt;br /&gt;
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====&lt;br /&gt;
[[Talang|Besvärjarens]] själ lämnar dennes kropp och kan utförska sin omgivning [[Rasegenskaper#Osynlig|Osedd]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Talang|Besvärjaren]]s kropp är vid liv, men medvetslös under tiden. Den kan dock väckas med en örfil, en spann vatten eller dylikt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hur denna medvetslöshet se ut kan dock variera. Vissa besvärjare kanske står i trans vid sin spåkula, andra kanske ligger utslagna i mitten av en ritualcirkel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;[[Framgångsslag]]:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]''' = [ [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 '''[[Mana]]kostnad:''' 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | Utfall&lt;br /&gt;
! Resultat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väldigt misslyckat (VM)&lt;br /&gt;
| Besvärjaren tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Misslyckat (M)&lt;br /&gt;
| Ingen effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Delvis lyckat (DL)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Sinnen:''' Mörkersyn och känsel. [[Perception]] slås med [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]] (-5).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Räckvidd för sinnen:''' Samma [[Basregler för strid|Hx]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ifall Astralprojektionen avbryts innan tiden löpt ut så tar det 1T8 SR för Besvärjaren att vakna till, och [[Talang|Besvärjaren]] tar 3T8 [[Påfrestning|Skada]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lyckat (L)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Sinnen:''' Mörkersyn, känsel, lukt, varsebli och hörsel. [[Perception]] slås med [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Räckvidd för sinnen:''' 1 [[Basregler för strid|Hx]] radie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ifall Astralprojektionen avbryts innan tiden löpt ut så tar det 1 SR för Besvärjaren att vakna till, och [[Talang|Besvärjaren]] tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Väldigt lyckat (VL)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''Sinnen:''' Mörkersyn, känsel, lukt, varsebli och hörsel. [[Perception]] slås med [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Räckvidd för sinnen:''' 2 [[Basregler för strid|Hx]] radie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kan avbryta Astralprojektionen fritt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Varaktighet*&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 [[Basregler för strid|SR]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 [[Basregler för strid|SR]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 [[Basregler för strid|SR]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[Varsebli]]*&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| +0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Utövande&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Uppenbart&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diskret&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ritual&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;framgang&amp;quot; | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 Timmar&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 Minuter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 Minuter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;u&amp;gt;Projektion:&amp;lt;/u&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 # Räknas som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (3)]], [[Rasegenskaper#Osynlig|Osynlig (2)]] och [[Rasegenskaper#Övrigt|Svävande (3)]].&lt;br /&gt;
 # Den har 1 Hälsa (men detta spelar bara roll mot magisk [[Påfrestning]] eftersom den är [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (3)]]).&lt;br /&gt;
 # Kan inte  varsebli egennamn eller ansikten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 # Projektionen är Räknas som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (3)]] och kan därför röra sig genom solid materia, men varje SR som projektionen kommer i kontakt med solid eller flytande materia (rök och dimma räknas inte) så kortas varaktigheten ner 5 SR istället för 1. &lt;br /&gt;
   Om ett anfall ''Drar blod'' så räknas det som att projketionen har kommit i kontakt med något fysiskt.&lt;br /&gt;
   Detsamma gäller ifall den passerar över eller under rinnande vatten bredare än 0,5 meter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskap magi (x)]]&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relevanta länkar ==&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Redskapspaket]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelseattribut]]&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
*[[Varsebli]]&lt;br /&gt;
*[[Rasegenskaper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=39376</id>
		<title>¤ KONSTIGT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://omen.wiki/index.php?title=%C2%A4_KONSTIGT&amp;diff=39376"/>
				<updated>2026-01-23T10:03:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Louie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Trudvang är en sagovärld stöpt i vitner och diger trolldom.''&lt;br /&gt;
''En värld där [[Talang|Trollpackor]] [[Bevittna förflutet|Blottar det tiden förborgar]], och uråldrig ondska sakta vaknar ur sin slummer.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Här finns [[Besvärjelser]] och de regler som styr dem, samt annat relaterat.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karaktärsegenskaper ==&lt;br /&gt;
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet|Kunskap magi (x)]], [[Färdighet#Mästarfärdigheter|Magisk ådra]].&lt;br /&gt;
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Besvärjare]], [[Talang#Avancerade talanger|Besvärjelsemästare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Framgångstabeller]] ==&lt;br /&gt;
*[[Besvärjelser]]&lt;br /&gt;
**[[Astralprojektion]] (6 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Bevittna förflutet]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Fjärrsteg]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Förstörelse]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hela]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Hypnos]] (6 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Skal]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Stridstrans]] (2 [[Mana]])&lt;br /&gt;
**[[Väderkontroll]] (4 [[Mana]])&lt;br /&gt;
*'''[[Varsebli]]'''&lt;br /&gt;
*[[Hantera förtrollning]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Övrigt ==&lt;br /&gt;
*'''[[Besvärjelseattribut]]'''&lt;br /&gt;
*[[Blodsoffer]]&lt;br /&gt;
*'''[[Cantrips]]'''&lt;br /&gt;
*[[Extrakt]]&lt;br /&gt;
*[[Mana]]&lt;br /&gt;
*[[Skapa besvärjelse]]&lt;br /&gt;
*[[Via]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WIP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leos skissgrejer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nya besvärjelser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Förvandling ====&lt;br /&gt;
Till människa, djur, vidunder eller ande. Tillfälligt. Möjligheterna baseras på kultur och magiskola&lt;br /&gt;
*Människa: Ändra utseende till en annan människas utseende. Någon man studerat på nära håll och vistats med.&lt;br /&gt;
*Djur: Valfritt djur man studerat på nära håll och vistats med.&lt;br /&gt;
*Vidunder: En chimera-aktig humanoid stridsform. Varierar baserat på individ och kultur.&lt;br /&gt;
*Ande: En icke-materiell andeform, som kan röra sig t.ex genom väggar, osv, och som inte tar fysisk skada. Denna andeform påverkas av wards och kan kännas med förnimma, och kan inte interagera med föremål. Man materialiseras på andens plats när besvärjelsen upphör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Välsigna ====&lt;br /&gt;
*Shop med olika buffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola&lt;br /&gt;
*AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Förbanna ====&lt;br /&gt;
*Shop med olika debuffs, vilka man kan välja är beroende på magiskola&lt;br /&gt;
*AOE, single person eller aura med kastaren som mittpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magiskolor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Svart magi - Kontakt med en Främling (alien/gud/demon, eller snarare en blandning mellan dessa).&lt;br /&gt;
Det här är en typ av Ödesvaldhet och sker på ett av följande sätt:&lt;br /&gt;
*En Främling har valt ut ens folk som sitt eget, och har ett inflytande som kommer med blodet. (Vender, Durcher)&lt;br /&gt;
*Man har blivit lepinerad och fått kontakt med en Orun - den typ av främling som besitter en vätte för att framställa ett troll. (Sõdõrfolkets vanligaste besvärjare)&lt;br /&gt;
*Man har blivit uppsökt av, eller sökt upp en eller flera redan fysiskt manifesterade Främlingar. (Davanska präster i Kudans folkreligion som dyrkar akaylater, demonkultister och dylikt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samtliga dessa saker leder till samma sak. Man har en kontakt med en outsider som ger en krafter, i utbyte mot en eller annan motprestation Ofta en blodig sådan. Magin som en sådan lånar ut, tär på världen. Effekterna av skuld får gärna vara skumma. Blommor vissnar runt en, och levande saker dör. Folk drabbas av otur. Skuggan börjar leva ett eget liv. Ens lip sync blir sämre. Man börjar se ut som ett blur i ansiktet. Man ser utmärglad eller förtvinad ut - eller mer och mer grotesk eller demonisk. Man börjar höra röster och efter ett tag kan andra höra dem också, väggarna börjar andas kring en, och väggarna fylls av skarpa fraktaler, och det väller ut  osv. Den typen av grejer, lite olika beroende på vilken typ av magiker, och i vilken magitradition man befinner sig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kudan ===&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Blodsoffer.&lt;br /&gt;
Betalning i dråp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tecken på skuld:'''&lt;br /&gt;
*Karasetes: Galenskap, mentala problem. Karaktären förlorar till exempel tillfälligt “beslutsam” och “berusningsvana”, får minskad andlighet, osv. Skall även spela på en mental svårighet som kan bubbla upp, öka och minska, och komma och gå baserat på skuldbalansen.&lt;br /&gt;
*Vetis: Förruttnelse, förtvining. Minus i fysiska attribut, kanske hp, förflyttning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Besvärjelsevarianter:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Karasetes:'''&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Divination, Fjärrsteg eller Hypnos&lt;br /&gt;
*Förvandling:&lt;br /&gt;
**Akaylatform som “vidunder”.&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till “djur” eller “ande”.&lt;br /&gt;
*Väderkontroll:&lt;br /&gt;
**Man kan köpa till effekten att negativa vädereffekter inte påverkar en själv, samt en area kring en.&lt;br /&gt;
*Förstörelse:&lt;br /&gt;
**Kan köpa till Skadeyttring, utan att ha orsakat hp-skadan.&lt;br /&gt;
**Kan lägga till flera skadetärningar, +1 eller +2&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret fysiskt förtvinat (-stats)&lt;br /&gt;
**Kan få offret att förlora sinnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vetis:'''&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Helning, Stridstrans eller Förstörelse&lt;br /&gt;
*Hypnos:&lt;br /&gt;
**Kan köpa till att AOE-Hypnotisera flera på en gång&lt;br /&gt;
*Förvandling:&lt;br /&gt;
**Akaylatform som “ande”. Tung.&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till “djur” eller “vidunder”.&lt;br /&gt;
*Fjärrsteg:&lt;br /&gt;
**Kan köpa till en långsiktigt stabil portal (bökbegränsning per månad) som framställs genom att samma ritual hålls på två punkter.&lt;br /&gt;
**Kan köpa till en dold förvaring i en fickdimension, som kan accessas genom cantrips. Denna kanske kan expanderas över tid osv, för att hålla mer bök, och det kanske kostar något att ha den öppen.&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret sinnessjukt&lt;br /&gt;
**Kan göra offret mentalt svagt (-stats)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durcher ===&lt;br /&gt;
Kan bara kasta besvärjelser under dygnets mörka timmar. (Därför använder de ofta föremål för att lagra dem). Kan också bara betala skuld efter mörkrets inbrott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Metod för betalning av skuld:'''&lt;br /&gt;
*Självspäkning, åderlåtning. Betalning i blodspillan. Kostar hp att fixa. Skuld betalas i (M x HP) där N är någon bra multiplier. Måste inte vara ens egen, men bara mänsklig hp räknas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tecken på skuld:'''&lt;br /&gt;
*Otur, komplikationer, dåliga resultat, allt man rör vid blir till skit och alla relationer surnar. Ens blommor vissnar och små djur dör. Ens skugga blir mer och mer… vildvuxen. Blöder man så är blodet svart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Besvärjelsevarianter:'''&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Stridstrans eller Väderkontroll&lt;br /&gt;
*Hypnos:&lt;br /&gt;
**Kan kasta hypnos på sig själva för att bli hypnotiska, och påverka den eller de som ser durchern.&lt;br /&gt;
*Förvandling:&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till djur eller vidunder.&lt;br /&gt;
**Andeformen är en Mahir som finns i skuggor och har en vampyrisk attack som bara kan användas på medvetslösa. En Mahir kan inte gå över vatten.&lt;br /&gt;
*Fjärrsteg:&lt;br /&gt;
**Fjärrsteget är alltid skuggform. Diskretionen på besvärjelsen är väldigt hög.&lt;br /&gt;
*Förstörelse:&lt;br /&gt;
**Kan skjuta upp besvärjelsens effekt.&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret impopulärt&lt;br /&gt;
**Kan göra offret fattigt&lt;br /&gt;
**Kan göra offret otursförföljt (komplikationer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lepinerade magiker ===&lt;br /&gt;
Metod för betalning av skuld: Ätande av människor eller magiska varelser. &lt;br /&gt;
Betalning i köttätande. Skuld är ransoner kött (med en multiplier?). Det tar tid och kräver specifik mat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tecken på skuld:'''&lt;br /&gt;
*Ökad likhet med en Orun (demonen som står för skillnaden mellan en vätte och ett troll). Ger fördel i strid, och storlek, men känsligare mot magi.&lt;br /&gt;
*Tappar i högre och högre grad kontrollen, och blir mer och mer demonisk och monstruös.&lt;br /&gt;
*Tillräckligt långt gången skuld innebär att man riskerar att dö och manifestera Orunen fysiskt, som en vätte gör.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Besvärjelsevarianter:'''&lt;br /&gt;
*Ingen tillgång till Häva förtrollning, Hela eller Välsignelse&lt;br /&gt;
*Fjärrsteg&lt;br /&gt;
**Alltid rökform&lt;br /&gt;
*Förvandling&lt;br /&gt;
**Ej tillgång till djur&lt;br /&gt;
**Vidunderformen är en halvmanifesterad Orun, som ser ut som utvecklingen en Orundemon orsakar på vättar, men med en människa som grund istället. Den är stor, stark, gråsvart, monstruös och behornad, har +4 i kraft, är en storlek större, bättre på att fightas, men är svag mot magi.&lt;br /&gt;
*Förbannelse:&lt;br /&gt;
**Kan göra offret fysiskt förvridet (-stats)&lt;br /&gt;
**Kan göra offet svagsint (-stats)&lt;br /&gt;
**Kan göra att offret åldras&lt;br /&gt;
**Kan förbanna någons själ till tortyr i all evighet (extremt dyrt och svårt osv)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Naturmagi är kontakt med naturligt uppkomna varelser från den här världen:'''&lt;br /&gt;
*Ett prästerskap eller en enskild magiker bildar relationer med naturandar i fysisk form, övernaturliga väsen - t.ex drakar - eller andra “materiellt” manifesterade andevarelser. (Kirnisk magi, davanskt och sõdõrskt gammalt häxeri, shamanism hos vissa saigerstammar)&lt;br /&gt;
*Ett prästerskap eller en enskild magiker har kontakt med en högre andlig entitet av den här världen. (Sõdõrfolkets alla Kaadiska och nästan alla Saigiska ätter - Familjeandarna )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Att ta kontakt med en sådan här entitet och bilda en magisk pakt är en sorts “ödesvaldhet” som man kan uppnå. Det behöver alltså inte nödvändigtvis varit sedan födseln (för annars finns nästan inga familjeande-präster osv). Men lepinering skall fortfarande vara mycket vanligare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Här i den här kategorin, beroende på magiskola osv, kan det finnas olika sätt att tvätta mana. De skall vara reliable, men långsamma eller resurskrävande, och man kan inte låna. Så det måste göras i förväg. Några idéer: Spendera tid i bedjan - alltså t.ex hela dagar, fasta, offra (eget blod - skada, eller föremål). Kulturspecifika sätt att “tvätta” extra mana?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Louie</name></author>	</entry>

	</feed>