http://omen.wiki/api.php?action=feedcontributions&user=46.59.37.23&feedformat=atomMin wikin - Användarbidrag [sv]2024-03-28T13:37:07ZAnvändarbidragMediaWiki 1.30.0http://omen.wiki/index.php?title=V%C3%A4derkontroll&diff=33399Väderkontroll2022-06-08T11:22:59Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL får [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]]<br />
<br />
'''[[Mana]]kostnad:''' 4<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Ingen effekt.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Håller i 1 dygn.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Håller i 2 dygn.<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Håller i 4 dygn.<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ritual<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| 1 Timme<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| 10 Minuter<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|-<br />
| 1 Minut<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Diskret utövande|Utövande]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Uppenbart<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| [[Diskret utövande|Diskret]]<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Avstånd<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Inom 100 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (500 m)<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Inom 200 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (1.000 m)<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Inom 400 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (2.000 m)<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Yta<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| 500 meter i diameter<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| 1.000 meter i diameter<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| 2.000 meter i diameter<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Effekt<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| +-2 [[Trevnad]], +-20% [[Resa|Resetakt]] med båt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| +-4 [[Trevnad]], +-40% [[Resa|Resetakt]] med båt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Reaktionstid<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| 10 minuter<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| 1 minut<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Vitner)]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Extrakt]]<br />
*[[Redskapspaket]]<br />
*[[Vitnertyp]]<br />
*[[Besvärjelseform]]<br />
*[[Besvärjelseattribut]]<br />
*[[Besvärjelser]]<br />
*[[Påfrestning]]<br />
*[[Hälsa]]<br />
*[[Trevnad]]<br />
*[[Diskret utövande]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Stridstrans&diff=33398Stridstrans2022-06-08T11:22:29Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL får [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]]<br />
<br />
'''[[Mana]]kostnad:''' 2<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Ingen effekt.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Besvärjaren får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] och 2 [[Kampglöd]] under en scen.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Besvärjaren får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] och 4 [[Kampglöd]] under en scen.<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Besvärjaren får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] och 8 [[Kampglöd]] under en scen.<br />
|}<br />
<br />
// HUR SNABBT KAN MAN AVBRYTA TRANSEN? GÅR DET ENS? //<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ritual<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| 1 Minut<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| 1 [[Basregler för strid|Stridsrunda]]<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|-<br />
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Diskret utövande|Utövande]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Uppenbart<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| [[Diskret utövande|Diskret]]<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''', '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Vitner)]], [[Färdighet#Grund|Närkamp]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]], [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]], [[Talang#Avancerade talanger|Brutal]], [[Talang#Avancerade talanger|Jughird]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Extrakt]]<br />
*[[Redskapspaket]]<br />
*[[Vitnertyp]]<br />
*[[Besvärjelseform]]<br />
*[[Besvärjelseattribut]]<br />
*[[Besvärjelser]]<br />
*[[Påfrestning]]<br />
*[[Hälsa]]<br />
*[[Skadetärning]]<br />
*[[Diskret utövande]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Stridstrans&diff=33397Stridstrans2022-06-08T11:21:39Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>== '''Stridstrans''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL får [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]]<br />
<br />
'''[[Mana]]kostnad:''' 2<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Ingen effekt.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Besvärjaren får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] och 2 [[Kampglöd]] under en scen.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Besvärjaren får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] och 4 [[Kampglöd]] under en scen.<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Besvärjaren får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] och 8 [[Kampglöd]] under en scen.<br />
|}<br />
<br />
// HUR SNABBT KAN MAN AVBRYTA TRANSEN? GÅR DET ENS? //<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ritual<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| 1 Minut<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| 1 [[Basregler för strid|Stridsrunda]]<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|-<br />
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Diskret utövande|Utövande]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Uppenbart<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| [[Diskret utövande|Diskret]]<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''', '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Vitner)]], [[Färdighet#Grund|Närkamp]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]], [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]], [[Talang#Avancerade talanger|Brutal]], [[Talang#Avancerade talanger|Jughird]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Extrakt]]<br />
*[[Redskapspaket]]<br />
*[[Vitnertyp]]<br />
*[[Besvärjelseform]]<br />
*[[Besvärjelseattribut]]<br />
*[[Besvärjelser]]<br />
*[[Påfrestning]]<br />
*[[Hälsa]]<br />
*[[Skadetärning]]<br />
*[[Diskret utövande]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Hypnos&diff=33396Hypnos2022-06-08T11:20:33Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>== '''Hypnos''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar:''' ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikation]]spoäng eller måste slå [[Reparera|Slitage]] för sitt [[Redskapspaket|Kraftpaket]]<br />
<br />
'''[[Mana]]kostnad:''' 6<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Ingen effekt.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Målet lyder alla order som den inte är ''Fientligt'' inställd till.<br><br />
En örfil eller två är tillräckligt för att bryta hypnosen.<br><br />
Det syns på målets ansikte att något är fel.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Målet lyder alla order som inte helt uppenbart leder till dennes död.<br><br />
Ett knytnävsslag (1T6 [[Påfrestning|Skada]]) eller en större mängd vatten hälld över huvudet på den förhäxade är tillräckligt för att bryta hypnosen.<br><br />
Om inte beteendet gör det uppenbart så krävs en kortare konversation med den förhäxade för att man skall ana att något är fel.<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Målet lyder alla order som inte helt uppenbart leder till dennes död.<br><br />
Ett knytnävsslag (1T6 [[Påfrestning|Skada]]) eller en större mängd vatten hälld över huvudet på den förhäxade är tillräckligt för att bryta hypnosen.<br><br />
Hypnosen är inte märkbar.<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>Att [[Perception|Förnimma]] hypnosen:</u>'''<br />
Man kan [[Perception|Förnimma]] att något är fel med den förhäxade.<br />
Detta görs dock med +3 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]. <br />
Skulle [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] ha [[Besvärjelseattribut|Skyld vitner]] så appliseras det på detta slag också.<br />
<br />
'''<u>Att upptäcka hypnos med [[Talang|Skärskåda]]:</u>'''<br />
För den som har [[Talang]]en [[Talang|Skärskåda]] är hypnosen synlig som om [[Framgångsslag]]ets utfall vore en nivå lägre.<br />
<br />
'''<u>Hypnos och [[Redskapspaket#Skyddsamuletter|Skyddsamuletter]]:</u>'''<br />
Ifall den förhäxade går inom räckvidden för [[Redskapspaket#Skyddsamuletter|Skyddsamuletter]] så påverkas [[Framgångsslag]]et temporärt, till dess att <br />
den besvärjade lämnat det skyddade området. Det har dock ingen påverkan på tiden som förtrollningen håller.<br />
<br />
'''<u>Hypnos och [[Via]]:</u>'''<br />
Man kan ge instruktioner telepatiskt så länge som offret befinner sig inom [[Via]]ts räckvidd.<br />
<br />
'''Notis:''' I motsats till [[Inflytande]] så är Hypnos tvingande, inte rådgivande.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ritual<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| 10 Minuter<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| 1 Minut<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| 1 [[Stridsregler|Stridsrunda]]<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Varaktighet<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| 10 Minuter<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| 1 Timme<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| 6 Timmar<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| 1 Dygn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Diskret utövande|Utövande]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Uppenbart<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| [[Diskret utövande|Diskret]]<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Avstånd<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Beröring (i [[Närstridsanfall#Närstridsregler|Närstrid]])<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Inom 10 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (50 m)<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Inom 20 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (100 m)<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Finesse<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! class="annan" | Eftekt<br />
|-<br />
| Normalt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| +0 På ''Följdslaget''.<br />
|-<br />
| Försiktigt <br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| -2 På ''Följdslaget''.<br />
|-<br />
| Skitförsiktigt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| -3 På ''Följdslaget''.<br />
|}<br />
<br />
== Följdslag ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="annan" | Slag<br />
! Offrets medvetenhet<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 1-2<br />
| Offret har ingen aning om varför det agerade som det gjorde. Det hela känns som ett infall.<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 3-5<br />
| Offret är fullt medvetet om att en annan vilja styrde dess beslut.<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 6<br />
| Offret känner igen den som lade förtrollningen på rösten eller genom ögonkontakt.<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Vitner)]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Extrakt]]<br />
*[[Redskapspaket]]<br />
*[[Vitnertyp]]<br />
*[[Besvärjelseform]]<br />
*[[Besvärjelseattribut]]<br />
*[[Besvärjelser]]<br />
*[[Via]]<br />
*[[Diskret utövande]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Hela&diff=33395Hela2022-06-08T11:19:04Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>== '''Hela''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL får [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]]<br />
<br />
'''[[Mana]]kostnad:''' 4<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Ingen effekt<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Helar 2 Valfri [[Påfrestning]]<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Helar 4 Valfri [[Påfrestning]]<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Helar 8 Valfri [[Påfrestning]]<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' Besvärjelsen kräver att man berör målet.<br />
<br />
'''Notis 2:''' ''Läkningstaket'' för [[Trevnad]] gäller varken för [[Extrakt|Mediciner]] eller Hela.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ritual<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| 1 Timme<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| 10 Minuter<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|-<br />
| 1 Minut<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Diskret utövande|Utövande]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Uppenbart<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| [[Diskret utövande|Diskret]]<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Antal mål<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|- <br />
| 1 Person<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| 2 Personer<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| 3 Personer<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Vitner)]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Extrakt]]<br />
*[[Redskapspaket]]<br />
*[[Vitnertyp]]<br />
*[[Besvärjelseform]]<br />
*[[Besvärjelseattribut]]<br />
*[[Besvärjelser]]<br />
*[[Påfrestning]]<br />
*[[Hälsa]]<br />
*[[Diskret utövande]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Hela&diff=33394Hela2022-06-08T11:18:28Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>== Hela ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL får [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]]<br />
<br />
'''[[Mana]]kostnad:''' 4<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat<br />
| Ingen effekt.<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)<br />
| Helar 2 Valfri [[Påfrestning]]<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)<br />
| Helar 4 Valfri [[Påfrestning]]<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)<br />
| Helar 8 Valfri [[Påfrestning]]<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' Besvärjelsen kräver att man berör målet.<br />
<br />
'''Notis 2:''' ''Läkningstaket'' för [[Trevnad]] gäller varken för [[Extrakt|Mediciner]] eller Hela.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ritual<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]<br />
|-<br />
| 1 Timme<br />
| style="text-align: center;"| +4<br />
|-<br />
| 10 Minuter<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
|-<br />
| 1 Minut<br />
| style="text-align: center;"| -4<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Diskret utövande|Utövande]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]<br />
|-<br />
| Uppenbart<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
|-<br />
| [[Diskret utövande|Diskret]]<br />
| style="text-align: center;"| -4<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Antal mål<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]<br />
|- <br />
| 1 Person<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
|-<br />
| 2 Personer<br />
| style="text-align: center;"| -4<br />
|-<br />
| 3 Personer<br />
| style="text-align: center;"| -8<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Vitner)]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Extrakt]]<br />
*[[Redskapspaket]]<br />
*[[Vitnertyp]]<br />
*[[Besvärjelseform]]<br />
*[[Besvärjelseattribut]]<br />
*[[Besvärjelser]]<br />
*[[Påfrestning]]<br />
*[[Hälsa]]<br />
*[[Diskret utövande]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=F%C3%B6rst%C3%B6relse&diff=33393Förstörelse2022-06-08T11:17:44Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar:''' ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL får [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].<br />
<br />
'''[[Mana]]kostnad:''' 2<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Ingen effekt<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Målet drabbas av 1 [[Skadetärning]].<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar.<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Målet drabbas av 3 [[Skadetärning]]ar.<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ritual<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| 1 Minut<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| 1 [[Basregler för strid|Stridsrunda]]<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Diskret utövande|Utövande]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Uppenbart<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| [[Diskret utövande|Diskret]]<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Avstånd<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Inom 100 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (500 m)<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Inom 200 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (1.000 m)<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Inom 400 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (2.000 m)<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Skadetärning|Skadebonus]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| 3 [[Skadetärning|Skadebonus]]<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| 4 [[Skadetärning|Skadebonus]]<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| 5 [[Skadetärning|Skadebonus]]<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' [[Påfrestning]] som anfallet orsakar [[Hord|Löper över]].<br />
<br />
'''<u>Förstörelse & [[Via]]:</u>'''<br />
# Förstörelse får 3 extra [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] då [[Via]] används.<br />
# Ingen [[Hord|Överlöpningsskada]] sker.<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Vitner)]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Extrakt]]<br />
*[[Redskapspaket]]<br />
*[[Vitnertyp]]<br />
*[[Besvärjelseform]]<br />
*[[Besvärjelseattribut]]<br />
*[[Besvärjelser]]<br />
*[[Diskret utövande]]<br />
*[[Via]]<br />
*[[Påfrestning]]<br />
*[[Hälsa]]<br />
*[[Skadetärning]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Tillverka&diff=33391Tillverka2022-06-08T11:12:41Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Det spelar ingen roll om man bygger ett hus, stickar en vänstervante eller smider ett [[Material|Krestaul]][[Vapen#Närstridsvapen|Svärd]]. Alltihop går in under "Tillverka".<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 16 Timmar per [[Material]]enhet. Stationer sänker dock produktionstiden avsevärt.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Dubbla.<br />
<br />
'''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]] så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] med 6.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Inget [[Material]] går att rädda.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Hälften av [[Material]]et (avrundat nedåt) räddas, resten fördärvas.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Kass kvalitét<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Normal kvalitét<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Ypperlig kvalitét<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Materialtyp:</u>'''<br />
Varje [[Redskapspaket]] är dedikerat till en viss [[Material]]typ (mjuka material, hårda material, metall eller papper).<br />
<br />
'''<u>Hårdhet:</u>'''<br />
Ett [[Redskapspaket]]s ''Hårdhet'' är densamma som [[Material]]et det är gjort i.<br />
[[Redskapspaket]]ets/Stationens ''Hårdhet'' får inte vara lägre än ''Hårdheten'' på det som Tillverkas.<br />
<br />
'''<u>[[Material]] & [[Bök & Bärförmåga|Bök]]:</u>'''<br />
# 1 [[Material]]enhet väger 1 [[Bök & Bärförmåga|Bök]].<br />
Vissa [[Material]] är tyngre respektive lättare än andra. Detta ignoreras helt vad gäller [[Material]]enheter.<br />
1 Enhet [[Material|Krestaul]] tar upp lika mycket [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] som 1 enhet [[Material|tyg]].<br />
# [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]] väger visserligen 1 mer [[Bök & Bärförmåga|Bök]], men detta ignoreras helt vid Tillverkning.<br />
<br />
'''<u>Materialets kvalitét:</u>'''<br />
Kvaliten på det Tillverkade [[Utrustning|Föremålet]] kan inte bli högre än kvalitén på det [[Material]] som [[Utrustning|Föremålet]] är gjort av.<br />
<br />
'''<u>Storlek:</u>'''<br />
Ifall [[Redskapspaket]]et/Stationen är mindre än det som Tillverkas så dubbleras Tillverkningstiden.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! Hårdhet<br />
! Pris<br />
|-<br />
| Papper<br />
| style="text-align: center;"| -1<br />
| style="text-align: center;"| 2 / enhet<br />
|-<br />
| Mjuka primitiva material<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| style="text-align: center;"| 2 / enhet<br />
|-<br />
| Hårda primitiva material<br />
| style="text-align: center;"| 1<br />
| style="text-align: center;"| 2 / enhet<br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 1<br />
| style="text-align: center;"| 16 / enhet<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 2<br />
| style="text-align: center;"| 8 / enhet<br />
|-<br />
| Värnglas<br />
| style="text-align: center;"| 2<br />
| style="text-align: center;"| 32 / enhet<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| style="text-align: center;"| X / enhet<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''Notis:''' Generellt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Tillverka.<br />
<br />
<br />
=== Regler för [[Redskapspaket|Tillverkningsstationer]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! Folk<br />
! Produktionshastighet<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Lätt Station]]<br />
| 1 Mäster<br />
| style="text-align: center;" | x2<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Medeltung Station]]<br />
| 1 Mäster och 4 gesäller<br />
| style="text-align: center;" | x4<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Tung Station]]<br />
| 1 Mäster, 8 gesäller och 32 lärljungar<br />
| style="text-align: center;" | x8<br />
|}<br />
<br />
'''<u>Mäster, gesäll och lärljunge:</u>'''<br />
Mästern är den karaktär som slår Hantverksslaget. Geseller och lärljungar är mästerns seniora respektive juniora hjälpredor.<br />
Dessa slår inga egna slag utan är ett krav för att man ska kunna använda en [[Redskapspaket|Station]].<br />
<br />
'''Gesäll:''' Har 1 mindre i Hantverk än sin ''Mäster'' samt har de [[Färdighet]]er som krävs för hantverket.<br />
'''Lärljunge:''' Har 2 mindre i Hantverk än sin ''Mäster'' samt har de [[Färdighet]]er som krävs för hantverket.<br />
<br />
// DEPLOY-REGLER //<br />
<br />
<br />
== [[Material]]åtgång ==<br />
=== [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
'''Notis:''' [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]] väger visserligen 1 mer [[Bök & Bärförmåga|Bök]], men detta ignoreras helt vid Tillverkning.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Värnglas<br />
| style="text-align: center;"|12<br />
| // INGET REGELSTÖD ÄNNU //<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| // INGET REGELSTÖD ÄNNU //<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt eller hårt)<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tung<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
'''Notis:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] kostar 1 [[Material]]enhet trots att de väger mindre än 1.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, linne, läder etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| Går bara att bygga [[Vapen#Avståndsvapen|Slunga]] med.<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] med.<br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld. Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] med.<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld. Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] med.<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Skydd#Rustning|Rustningar]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass (inte buren)<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (hårt eller mjukt)<br />
|-<br />
| Tung<br />
| 4 (hårt eller mjukt)<br />
|-<br />
| Lätt station<br />
| 8 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, linne, läder etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Skydd#Sköld|Sköldar]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (hårt eller mjukt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Råhud<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|-<br />
| Ben, trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt)<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (mjukt)<br />
|-<br />
| Tung<br />
| 4 (mjukt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, linne, läder etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Grovhantverkspaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Sömnadspaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Brygdpaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Kunskapspaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt, hårt eller papper)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (mjukt, hårt eller papper)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (mjukt, hårt eller papper)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Papper<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| Papper<br />
| style="text-align: center;" | -1<br />
| <br />
|-<br />
| Päls, ull, tagel etc.<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Rep]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (mjukt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (mjukt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, tagel etc.<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Hantverkig]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Framgångstabeller]]<br />
*[[Reparera]]<br />
*[[Material]]<br />
*[[Läger, kläder & proviant]]<br />
*[[Vapen]]<br />
*[[Skydd]]<br />
*[[Redskapspaket]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Tillverka&diff=33390Tillverka2022-06-08T11:12:19Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Det spelar ingen roll om man bygger ett hus, stickar en vänstervante eller smider ett [[Material|Krestaul]][[Vapen#Närstridsvapen|Svärd]]. Alltihop går in under "Tillverka".<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 16 Timmar per [[Material]]enhet. Stationer sänker dock produktionstiden avsevärt.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Dubbla.<br />
<br />
'''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]] så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] med 6.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Inget [[Material]] går att rädda.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Hälften av [[Material]]et (avrundat nedåt) räddas, resten fördärvas.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Kass kvalitét<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Normal kvalitét<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Ypperlig kvalitét<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Materialtyp:</u>'''<br />
Varje [[Redskapspaket]] är dedikerat till en viss [[Material]]typ (mjuka material, hårda material, metall eller papper).<br />
<br />
'''<u>Hårdhet:</u>'''<br />
Ett [[Redskapspaket]]s ''Hårdhet'' är densamma som [[Material]]et det är gjort i.<br />
[[Redskapspaket]]ets/Stationens ''Hårdhet'' får inte vara lägre än ''Hårdheten'' på det som Tillverkas.<br />
<br />
'''<u>[[Material]] & [[Bök & Bärförmåga|Bök]]:</u>'''<br />
# 1 [[Material]]enhet väger 1 [[Bök & Bärförmåga|Bök]].<br />
Vissa [[Material]] är tyngre respektive lättare än andra. Detta ignoreras helt vad gäller [[Material]]enheter.<br />
1 Enhet [[Material|Krestaul]] tar upp lika mycket [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] som 1 enhet [[Material|tyg]].<br />
# [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]] väger visserligen 1 mer [[Bök & Bärförmåga|Bök]], men detta ignoreras helt vid Tillverkning.<br />
<br />
'''<u>Materialets kvalitét:</u>'''<br />
Kvaliten på det Tillverkade [[Utrustning|Föremålet]] kan inte bli högre än kvalitén på det [[Material]] som [[Utrustning|Föremålet]] är gjort av.<br />
<br />
'''<u>Storlek:</u>'''<br />
Ifall [[Redskapspaket]]et/Stationen är mindre än det som Tillverkas så dubbleras Tillverkningstiden.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! Hårdhet<br />
! Pris<br />
|-<br />
| Papper<br />
| style="text-align: center;"| -1<br />
| style="text-align: center;"| 2 / enhet<br />
|-<br />
| Mjuka primitiva material<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| style="text-align: center;"| 2 / enhet<br />
|-<br />
| Hårda primitiva material<br />
| style="text-align: center;"| 1<br />
| style="text-align: center;"| 2 / enhet<br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 1<br />
| style="text-align: center;"| 16 / enhet<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 2<br />
| style="text-align: center;"| 8 / enhet<br />
|-<br />
| Värnglas<br />
| style="text-align: center;"| 2<br />
| style="text-align: center;"| 32 / enhet<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| style="text-align: center;"| X / enhet<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''Notis:''' Generellt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Tillverka.<br />
<br />
<br />
=== Regler för [[Redskapspaket|Tillverkningsstationer]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! Folk<br />
! Produktionshastighet<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Lätt Station]]<br />
| 1 Mäster<br />
| style="text-align: center;" | x2<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Medeltung Station]]<br />
| 1 Mäster och 4 gesäller<br />
| style="text-align: center;" | x4<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Tung Station]]<br />
| 1 Mäster, 8 gesäller och 32 lärljungar<br />
| style="text-align: center;" | x8<br />
|}<br />
<br />
'''<u>Mäster, gesäll och lärljunge:</u>'''<br />
Mästern är den karaktär som slår Hantverksslaget. Geseller och lärljungar är mästerns seniora respektive juniora hjälpredor.<br />
Dessa slår inga egna slag utan är ett krav för att man ska kunna använda en [[Redskapspaket|Station]].<br />
<br />
'''Gesäll:''' Har 1 mindre i Hantverk än sin ''Mäster'' samt har de [[Färdighet]]er som krävs för hantverket.<br />
'''Lärljunge:''' Har 2 mindre i Hantverk än sin ''Mäster'' samt har de [[Färdighet]]er som krävs för hantverket.<br />
<br />
// DEPLOY-REGLER //<br />
<br />
<br />
== [[Material]]åtgång ==<br />
=== [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
'''Notis:''' [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]] väger visserligen 1 mer [[Bök & Bärförmåga|Bök]], men detta ignoreras helt vid Tillverkning.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Värnglas<br />
| style="text-align: center;"|12<br />
| // INGET REGELSTÖD ÄNNU //<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| // INGET REGELSTÖD ÄNNU //<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt eller hårt)<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tung<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
'''Notis:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] kostar 1 [[Material]]enhet trots att de väger mindre än 1.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, linne, läder etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| Går bara att bygga [[Vapen#Avståndsvapen|Slunga]] med.<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] med.<br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld. Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] med.<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld. Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] med.<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Skydd#Rustning|Rustningar]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass (inte buren)<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (hårt eller mjukt)<br />
|-<br />
| Tung<br />
| 4 (hårt eller mjukt)<br />
|-<br />
| Lätt station<br />
| 8 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, linne, läder etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Skydd#Sköld|Sköldar]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (hårt eller mjukt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Råhud<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|-<br />
| Ben, trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt)<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (mjukt)<br />
|-<br />
| Tung<br />
| 4 (mjukt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, linne, läder etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Grovhantverkspaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Sömnadspaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Brygdpaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Kunskapspaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt, hårt eller papper)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (mjukt, hårt eller papper)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (mjukt, hårt eller papper)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Papper<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| Papper<br />
| style="text-align: center;" | -1<br />
| <br />
|-<br />
| Päls, ull, tagel etc.<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Rep]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (mjukt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (mjukt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, tagel etc.<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Hantverkig]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Framgångstabeller]]<br />
*[[Reparera]]<br />
*[[Material]]<br />
*[[Läger, kläder & proviant]]<br />
*[[Vapen]]<br />
*[[Skydd]]<br />
*[[Redskapspaket]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Tillreda&diff=33389Tillreda2022-06-08T08:51:34Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Tillreda slås för att förbättra [[Extrakt]] eller ge dem specifika modifikationer.<br><br />
För att slå ett Tillredaslag krävs minst 2 [[Extrakt]] av samma typ. Dessa kallas "ingredienser".<br><br />
Man slår ihop de två [[Extrakt|Ingredienserna]] till ett förädlat [[Extrakt]].<br><br />
Man kan förädla flera [[Extrakt]] åt gången. För varje förädlat [[Extrakt]] krävs två [[Extrakt|Ingredienser]].<br><br />
[[Redskapspaket]]et respektive [[Redskapspaket|Stationen]] avgör hur många förädlade [[Extrakt]] som kan framställas åt gången.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 4 Timmar per specifikt [[Extrakt]]. Antal doser spelar ingen roll.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 4 Timmar till.<br />
<br />
'''Krav:''' Eld och ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]].<br />
<br />
'''Notis:''' <br />
Har man bara [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Extrakt)]] så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] med 6.<br />
Har man inte ens det så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] ytterligare 3 (till 9).<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Inga [[Extrakt|Ingredienser]] går att rädda.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Hälften av [[Extrakt|Ingredienser]] fördärvas, resten räddas.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Kass kvalitét<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Normal kvalitét<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Ypperlig kvalitét<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Extraeffekt<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Effekt<br />
! Kan appliceras på<br />
|-<br />
| Uppskjuten effekt<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Den som Tillreder bestämmer hur många timmar effekten skjuts upp. Dock inte mer än ett dygn.<br />
| Samtliga [[Extrakt]]<br />
|-<br />
| Ändrad verkningstid<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Alla effekter som modifierar [[Framgångsslag]] varar 3 timmar mer eller mindre (den som Tillreder avgör).<br />
| [[Extrakt]] som modifierar [[Framgångsslag]].<br />
|-<br />
| Diskret smak<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| 3 mer [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] på eventuella [[Perception]]sslag för att känna smaken av [[Extrakt]]et.<br />
| Samtliga [[Extrakt]]<br />
|-<br />
| Snabbverkande [[Extrakt|Gift]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Minskar mängden [[Skadetärning]]ar som giftet orsakar till 1/3 av orginalmängden, men [[Påfrestning|Skadan]] appliceras direkt.<br />
| [[Extrakt|Gift]]<br />
|-<br />
| Sövande [[Extrakt|Gift]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| Istället för [[Påfrestning|Skada]] så orsakar [[Extrakt|Giftet]] [[Påfrestning|Utmattning]]. [[Påfrestning]]en delas ut i slutet på varje minut istället för timme.<br />
| [[Extrakt|Gift]]<br />
|-<br />
| Motgift<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| [[Extrakt|Medicinens]] läkning multipliceras med 5 och läkningstakten till 1, 2 eller 3 per timme (den som Tillreder väljer) .<br><br />
[[Extrakt]]et läker bara [[Påfrestning|Skada]] orsakad av [[Extrakt|Gift]].<br><br />
<br />
'''Notis:''' Läkningstakten matchas med [[Extrakt|Giftets]] [[Påfrestning|Skadetakt]] för bästa effekt. <br />
| [[Extrakt|Medicin]]<br />
|-<br />
| Vansinnesdrog<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| +4 [[Kampglöd]].<br />
-2 På alla fysiska [[Framgångsslag]] (och används därför gärna av någon med [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Berusningsvana]]).<br />
| [[Extrakt|Kampdrog]]<br />
|}<br />
'''Notis:''' Man måste ha [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Extrakt)]] för att kunna lägga till ''Extraeffekter''.<br />
<br />
'''<u>[[Extrakt]]åtgång:</u>'''<br />
Man förbrukar x2 [[Extrakt]] för att försöka skapa x1 [[Extrakt]].<br />
<br />
'''<u>Kvalitétsbergänsning:</u>'''<br />
Det förädlade [[Extrakt]]et kan inte bli mer än 1 kvalitétsnivå över det lägsta av de två [[Extrakt]]en.<br />
<br />
== [[Extrakt|Grundextrakt]] ==<br />
{| class="wikitable"<br />
! Extrakt<br />
! Kass kvalitét<br />
! Normal kvalitét<br />
! Ypperlig kvalitét<br />
! [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
! Notis<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Medicin<br />
| Ökar [[Trevnad|Läkningstak]] med 1 i ett dygn.<br />
| Helar 2 [[Påfrestning|Skada]] (1 / timme).<br> Ökar [[Trevnad|Läkningstak]] med 1 i ett dygn.<br />
| Helar 4 [[Påfrestning|Skada]] (1 / timme).<br> Ökar [[Trevnad|Läkningstak]] med 1 i ett dygn.<br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| ''Läkningstaket'' för [[Trevnad]] gäller varken för ''Mediciner'' eller [[Hela]].<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Kampdrog<br />
| +1T6 [[Kampglöd]].<br> Blir lättretlig och impulsiv.<br> Får 1T3 [[Påfrestning|Skada]].<br />
| +3 [[Kampglöd]].<br> Blir lättretlig och impulsiv.<br />
| +6 [[Kampglöd]].<br> Blir lättretlig och impulsiv.<br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| <br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Visionär drog<br />
| +1T6-3 då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> -2 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Hypnos]].<br />
| +2 då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> -2 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Hypnos]].<br />
| +4 då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> -4 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Hypnos]].<br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| <br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Gift<br />
| 3 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Skadebonus]]: -1).<br> [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1 i timmen. <br />
| 3 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Skadebonus]]: 1).<br> [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1 eller 2 i timmen (den som Tillreder väljer). <br />
| 6 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Skadebonus]]: 1).<br> [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1, 2 eller 3 i timmen (den som Tillreder väljer). <br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| ''Verkningstid'' och ''Överdosering'' är inte relevanta.<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Extrakt)]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Extrakt)]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang#Avancerade talanger|Brygdmästare]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Framgångsslag]]<br />
*[[Framgångstabeller]]<br />
*[[Komplikation]]<br />
*[[Extrakt]]<br />
*[[Samla]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Stoppa_blodf%C3%B6rlust&diff=33388Stoppa blodförlust2022-06-08T08:50:17Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Stoppa blodförlust slås då man vill hindra någon som råkat ut för [[Skadeyttring]]en ''Blodförlust'' från att förblöda.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] (Den drabbades [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]])<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Framgång avgör.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Går inte.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 4T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 3T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 2T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 1T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 1T3 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Svårighetsgrad<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Målet är ''Skadat''<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| Målet är ''Sänkt''<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Skadeyttring|Blodförlust]]:</u>''' <br />
Karaktären blöder ymnigt och tar 1 [[Påfrestning|Skada]] i början på sin tur varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. <br />
Lider man av flera [[Skadeyttring|Blodförlust]] så tar man mer [[Påfrestning|Skada]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
'''<u>[[Skadeyttring|Kraftig blodförlust]]:</u>''' <br />
Karaktären blöder kraftigt och tar 2 [[Påfrestning|Skada]] i början på sin tur varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. <br />
Lider man av flera [[Skadeyttring|Kraftig blodförlust]] så tar man mer [[Påfrestning|Skada]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Framgångsslag]]<br />
*[[Framgångstabeller]]<br />
*[[Komplikation]]<br />
*[[Hälsa]]<br />
*[[Påfrestning]]<br />
*[[Skadeyttring]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=R%C3%B6rlighet&diff=33387Rörlighet2022-06-08T08:49:33Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Rörlighetsslag slås när någon ska klättra eller simma. Dessa slag kan vara riktigt jobbiga att misslyckas med, men å andra sidan brukar räcka med att komma upp på ''Delvis lyckat''.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket|Rep]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Se [[Förflyttningar]].<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| ''Faller'' efter halva sträckan / sjunker.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Blir tvungen att avbryta och återvända efter halva sträckan / håller på att sjunka, men lyckas ta sig upp igen.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]].<br />
<br />
Man har 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] och räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
[[Förflyttningar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningar|Förflyttning]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningar|Förflyttning]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Har man redan [[Förflyttningar|Förflyttat]] sig den här [[Basregler för strid|Stridsrundan]] så påbörjas den [[Förflyttningar|Förflyttning]] som Rörlighetsslaget representerar först nästa [[Basregler för strid|SR]].<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningar|Normal förflyttning]].<br />
<br />
Man räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
[[Förflyttningar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningar|Förflyttning]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningar|Förflyttning]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Har man redan [[Förflyttningar|Förflyttat]] sig den här [[Basregler för strid|Stridsrundan]] så påbörjas den [[Förflyttningar|Förflyttning]] som Rörlighetsslaget representerar först nästa [[Basregler för strid|SR]].<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar dig 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningar|Lugn förflyttning]].<br />
<br />
Man räknas inte som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
[[Förflyttningar|Handlingen]] kan vara en del av en annan [[Förflyttningar|Förflyttning]]. Bara räkna om hastigheten för sträckan som ska traverseras.<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust / dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte.<br />
<br />
== Fall ==<br />
Om det inte trotsar all logik så förutsätts att fallet sker efter halva sträckan som slaget representerar. Någon som faller då den försöker klättra 2 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] kommer falla från 1 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] höjd.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Fallsträcka<br />
! [[Påfrestning|Skada]]<br />
|-<br />
| Mer än 2 meter / Räddad av [[Redskapspaket|Repet]]<br />
| style="text-align: center;"| x2 [[Skadetärning]]ar<br />
|-<br />
| Mer än 1 [[Förflyttningshandlingar|Hx]]<br />
| style="text-align: center;"| x4 [[Skadetärning]]ar<br />
|-<br />
| Mer än 2 [[Förflyttningshandlingar|Hx]]<br />
| style="text-align: center;"| x8 [[Skadetärning]]ar<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Underlag<br />
! [[Skadetärning|Skadebonus]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| Mjukt<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Hölass eller täta buskage.''<br />
|-<br />
| Obekvämt<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
| ''Mossa, böljande gräs eller lera.''<br />
|-<br />
| Oförlåtande<br />
| style="text-align: center;"| +3<br />
| ''Stenar.''<br />
|}<br />
'''Notis:''' [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] skyddar. [[Storlek]] skyddar inte.<br />
<br />
'''<u>Handlöst fall:</u>'''<br />
Ifall karaktären är bakbunden, avtuppad eller dylikt så räknas fallet som en nivå högre.<br />
<br />
'''<u>Räddad av [[Redskapspaket|Repet]]:</u>'''<br />
Ifall man är bunden i ett rep som sitter fäst, så slås ett [[Reparera|Slitageslag]] på [[Redskapspaket|Repet]].<br />
Ifall det håller så räknas fallet bara som ca två meter på ''Obekvämt'' underlag.<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Förflyttningshandlingar]]<br />
*[[Framgångsslag]]<br />
*[[Framgångstabeller]]<br />
*[[Komplikationer]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Reparera&diff=33386Reparera2022-06-08T08:48:28Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Reparera slås när man ska laga [[Utrustning]] som råkat ut för ''Slitage''. Att Reparera något kostar 1 [[Material]]enhet i samma [[Material]] som [[Utrustning|Föremålet]] är gjort av.<br />
Kvalitén på [[Material]]et är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kasst [[Material]] för det i den mån man kan.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [6 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Slå ''Slitage'' för [[Redskapspaket]]et.<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 2 Timmar.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 2 Timmar till.<br />
<br />
'''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]] så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] med 6.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Ingen effekt<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Ingen effekt, men inget material förbrukas<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Tar bort 1 ''Slitage''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Tar bort 2 ''Slitage''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Tar bort 3 ''Slitage''<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Slitage<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| style="text-align: center;"| 1<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| style="text-align: center;"| 2<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Utrustning|Föremålets]] skick<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Brukbar<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Obrukbar<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Utrustning|Föremålets]] ''Hårdhet''<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Redskapspaketet har lika mycket eller mer Hårdhet än det som repareras.<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Redskapspaketet har 1 mindre Hårdhet än det som repareras.<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' Typiskt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Reparera.<br />
<br />
== Slitage ==<br />
Varje ''Slitage'' sänker temporärt kvalitén på ett [[Utrustning|Föremål]] med 1 nivå. Från ''Ypperlig'' till ''Normal'', ''Normal'' till ''Kass'' eller ''Kass'' till ''Obrukbar''.<br />
<br />
Kvalitén återfås genom ''Reparation''.<br />
Den vanligaste orsaken till Slitage är [[Komplikation]]er.<br />
<br />
'''<u>Slitageslag:</u>'''<br />
[ 1 ] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 2 ''Slitage''.<br />
[2-4] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 1 ''Slitage''. <br />
[5-6] [[Utrustning|Föremålet]] slipper ''Slitage''.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="annan" | 1T6<br />
! Slitage<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| 2 Slitage<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 2 - 4<br />
| 1 Slitage<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 5 - 6<br />
| Ingen Slitage<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' [[Utrustning|Saker]] av [[Material|Krestaul]] får +1 på T6:an.<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Hantverkig]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Framgångsslag]]<br />
*[[Framgångstabeller]]<br />
*[[Komplikation]]<br />
*[[Tillverka]]<br />
*[[Utrustning]]<br />
*[[Material]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Perception&diff=33385Perception2022-06-08T08:46:48Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>== '''[[Färdighet#Grundfärdigheter|Vaksamhet]]''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar''': [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp en [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] på hand. <br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| <br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting. <br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
| ''Nope.''<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| <br />
Slå 1T6.<br><br />
[1-4] innebär:<br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.<br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
<br />
[5-6] innebär:<br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
| ''Nope / Hyllan verkar suspekt.''<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]]. <br />
| ''Hyllan verkar suspekt.''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.<br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' får detaljerad information om vad och vart det är. <br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Målets exponering<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| Väldigt exponerad<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet, mitt framför ''Upptäckaren''.<br />
|-<br />
| Exponerad<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet vid sidan av vägen. <br />
|-<br />
| Ganska exponerad<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Smygaren'' befinner sig bland träden vid sidan av vägen.<br />
|-<br />
| Ganska dold<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Smygaren'' befinner bakom träden sig en bit in i skogen.<br />
|-<br />
| Dold<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Smygaren'' befinner sig väl dold på en höjd en bra bit bort.<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Målets aktivitet<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| Aktiv<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.<br />
|-<br />
| Smyger sig på<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Smygaren'' smyger rakt emot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''. <br />
|-<br />
| Smyger runt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''. <br />
|-<br />
| Gömmer sig<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Smygaren'' är stilla.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Sinnestämning<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| På sin vakt<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.<br />
|-<br />
| Upptagen<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
=== Upptäckaren / Smygaren avgör var ===<br />
“X Avgör var” innebär att X får bestämma hur långt ''Smygaren'' har hunnit på en sträcka då den blir upptäckt.<br />
Blir ''Smygaren'' upptäckt när den är två meter från sitt mål eller 39 meter?<br />
<br />
X måste dock hålla sig inom den sträcka där ''Smygaren'' blev upptäckt.<br />
<br />
I vissa fall (typiskt sett då flera smyger och letar efter varandra) kan två olika personer få "välja var", vilket ju inte funkar.<br />
Då är det den som kom upp i högst utfall på sitt vaksamhetsslag som får välja.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''''Exempel på "X avgör var"'''''''<br />
|-<br />
| ''Smygaren'' smyger från 50 meter, rakt mot ''Upptäckaren''.<br />
''Upptäckaren'' slog ''Delvis lyckat'' på sitt Perceptionsslag.<br />
-------<br />
''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.'' <br />
* Smygaren avgör var. <======<br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]]. <br />
-------<br />
<br />
'''Resultat:''' ''Smygaren'' tvingas välja hur långt ''Smygaren'' har kommit då den blir upptäckt.<br />
Den kan välja att bli upptäckt precis invid (I [[Närstridsanfall#Närstridsregler|Närstrid]] med) ''Upptäckaren'', 50 meter därifrån, eller var som helst där emellan.<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Om ''Smygaren'' rör sig ===<br />
<br />
'''<u>Korta sträckor:</u>'''<br />
Ifall ''Smygaren'' rör sig över korta sträckor så drar man ett snitt.<br />
Om någon del av sträckan är väldigt utsatt så minskar ''Upptäckarens'' [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]. Är stora bitar av sträckan väl skylda så ökar [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgraden]].<br />
<br />
'''<u>Långa sträckor:</u>'''<br />
Långa sträckor bör delas upp i flera korta.<br />
Typiskt sett så blir sträckorna kortare och kortare ju närmre händelsernas centrum ''Smygaren'' befinner sig.<br />
SL kan dock välja att abstrahera ned smyguppdrag till bara ett fåtal slag ifall man vill spara tid.<br />
<br />
'''<u>Många respektive få sträckor:</u>'''<br />
Man bör också ha i åtanke att många korta sträckor innebär en ökad risk för ''Smygaren'' (eftersom att fler slag slås).<br />
SL får se upp så att ''Smygaren'' inte blir chanslös (om inte detta är poängen, så klart), och lyssna på spelarna ifall de tycker att sträckorna är för korta.<br />
<br />
'''<u>Grupper med ''Upptäckare:</u>'''''<br />
Grupper av folk (t ex patruller, folksamlingar etc.) slår ett gemensamt Perceptionsslag för hela gruppen. De får normalt sett ingen bonus p.g.a. sitt antal. <br />
[[Ödesvald]]a karaktärer slås inte ihop utan får egna, separata Perceptionsslag.<br />
<br />
'''Tankar:''' Visst, en grupp har fler ögon och kan hålla koll på större yta tillsammans, men å andra sidan är individerna också en distraktion för varandra.<br />
<br />
<br />
<br />
== '''[[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Förnimma slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att känna av närvaron av en ande eller få kalla kårar när [[Vitnertyp|Morkvitner]] väller in i området. <br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp ett [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] hand.<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Stridsregler|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Stridsregler|Handling]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| <br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.<br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| <br />
Slå 1T6.<br><br />
[1-4] innebär:<br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.<br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
<br />
[5-6] innebär:<br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information. <br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.<br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Sinnestämning<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| På sin vakt<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.<br />
|-<br />
| Upptagen<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Upptäckaren'' är fokuserad på något annat än sin omgivning.<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Framgångsslag]]<br />
*[[Framgångstabeller]]<br />
*[[Komplikation]]<br />
*[[Överraskad]]<br />
*[[Omedveten]]<br />
*[[Diskret utövande]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Perception&diff=33384Perception2022-06-08T08:45:00Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>== '''[[Färdighet#Grundfärdigheter|Vaksamhet]]''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp en [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] på hand.<br />
<br />
'''Motståndshandling''': [[Motståndsslag|Motstå vaksamhet]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat<br />
| <br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting. <br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
| ''Nope.''<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]]. <br />
| ''Hyllan verkar suspekt.''<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är. För att få mer detaljerad information så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.<br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' får detaljerad information om vad och vart det är. <br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Elementär<br />
| style="text-align: center;"| +8<br />
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet, mitt framför ''Upptäckaren''.<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| +4<br />
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet vid sidan av vägen. <br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
| ''Smygaren'' befinner sig bland träden vid sidan av vägen.<br />
|-<br />
| Svår<br />
| style="text-align: center;"| -4<br />
| ''Smygaren'' befinner bakom träden sig en bit in i skogen.<br />
|-<br />
| Absurt<br />
| style="text-align: center;"| -8<br />
| ''Smygaren'' befinner sig väl dold på en höjd en bra bit bort.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Målets aktivitet<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| Aktiv<br />
| style="text-align: center;"| +4<br />
| [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.<br />
|-<br />
| Smyga sig på<br />
| style="text-align: center;"| +4<br />
| ''Smygaren'' smyger rakt emot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''. <br />
|-<br />
| Smyga runt<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''. <br />
|-<br />
| Gömmer sig<br />
| style="text-align: center;"| -4<br />
| ''Smygaren'' är stilla.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Sinnestämning<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| På sin vakt<br />
| style="text-align: center;"| +4<br />
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.<br />
|-<br />
| Upptagen<br />
| style="text-align: center;"| -4<br />
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| -4<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| -8<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' Man har -4 på alla [[Anfallshandlingar]] i mörker.<br />
<br />
== X Avgör var ==<br />
X = ''Smygaren'' eller ''Upptäckaren''. Detta beror på Perceptionsslag.<br />
<br />
“X Avgör var” innebär att X får bestämma hur långt ''Smygaren'' har hunnit på en sträcka då den blir upptäckt.<br />
Blir ''Smygaren'' upptäckt när den är två meter från sitt mål ellet 39 meter?<br />
<br />
X måste dock hålla sig inom den sträcka där ''Smygaren'' blev upptäckt.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''''Exempel på "X avgör var"'''''''<br />
|-<br />
| ''Smygaren'' smyger från 50 meter, rakt mot ''Upptäckaren''.<br />
''Upptäckaren'' slog ''Delvis lyckat'' på sitt Perceptionsslag.<br />
-------<br />
''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.'' <br />
* Smygaren avgör var. <======<br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]]. <br />
-------<br />
<br />
'''Resultat:''' ''Smygaren'' tvingas välja hur långt ''Smygaren'' har kommit då den blir upptäckt.<br />
Den kan välja att bli upptäckt precis invid (I [[Närstridsanfall#Närstridsregler|Närstrid]] med) ''Upptäckaren'', 50 meter därifrån, eller var som helst där emellan.<br />
|}<br />
<br />
== Om ''Smygaren'' rör sig ==<br />
<br />
'''<u>Korta sträckor:</u>'''<br />
Ifall ''Smygaren'' rör sig över korta sträckor så drar man ett snitt.<br />
Om någon del av sträckan är väldigt utsatt så minskar ''Upptäckarens'' [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]. Är stora bitar av sträckan väl skylda så ökar [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgraden]]. <br />
Flera olika ''Upptäckare'' kan slå Perceptionsslag under en sträcka, men ''Smygaren'' slår bara ett [[Motståndsslag]] (som appliceras på alla Perceptionsslag den sträckan).<br />
<br />
'''<u>Långa sträckor:</u>'''<br />
Långa sträckor bör delas upp i flera korta.<br />
Typiskt sett så blir sträckorna kortare och kortare ju närmre händelsernas centrum ''Smygaren'' befinner sig.<br />
SL kan dock välja att abstrahera ned smyguppdrag till bara ett fåtal slag ifall man vill spara tid.<br />
<br />
'''<u>Många respektive få sträckor:</u>'''<br />
Man bör också ha i åtanke att många korta sträckor innebär en ökad risk för ''Smygaren'' (eftersom att fler slag slås).<br />
SL får se upp så att ''Smygaren'' inte blir chanslös (om inte detta är poängen, så klart), och lyssna på spelarna ifall de tycker att sträckorna är för korta.<br />
<br />
'''<u>Grupper med ''Upptäckare:</u>'''''<br />
Grupper av folk (t ex patruller, folksamlingar etc.) slår ett gemensamt Perceptionsslag för hela gruppen. De får normalt sett ingen bonus p.g.a. sitt antal. <br />
[[Ödesvald]]a karaktärer slås inte ihop utan får egna, separata Perceptionsslag.<br />
<br />
'''Tankar:''' Visst, en grupp har fler ögon och kan hålla koll på större yta tillsammans, men å andra sidan är individerna också en distraktion för varandra.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''[[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Förnimma slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att känna av närvaron av en ande eller få kalla kårar när [[Vitnertyp|Morkvitner]] väller in i området. <br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp ett [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] hand.<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Stridsregler|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Stridsregler|Handling]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| <br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.<br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| <br />
Slå 1T6.<br><br />
[1-4] innebär:<br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.<br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
<br />
[5-6] innebär:<br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information. <br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.<br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Sinnestämning<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| På sin vakt<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.<br />
|-<br />
| Upptagen<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Upptäckaren'' är fokuserad på något annat än sin omgivning.<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Framgångsslag]]<br />
*[[Framgångstabeller]]<br />
*[[Komplikation]]<br />
*[[Överraskad]]<br />
*[[Omedveten]]<br />
*[[Diskret utövande]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Information&diff=33383Information2022-06-08T08:42:18Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska [[Följa spår|Fotspår]]).<br />
<br />
En frågeställning kan vara: "''Vem var kappmästaren?''", "''Vad vet jag om staden Stiiga?''" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig. <br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Ingen<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter<br />
<br />
'''Notis:''' Man måste [[Framgångsslag|Ta sin tid]] för att få använda [[Redskapspaket|Kunskapspaket]].<br />
<br />
'''Notis 2:''' <br />
Har man bara [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (x)]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med 3.<br />
Har man inte ens det så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] ytterligare 6 (till 9).<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
! Exempel: ''"Vad vet jag om Kappmästaren?"''<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Karaktären har ingen aning<br />
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?''<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| <br />
Slå 1T6.<br><br />
[1-4] innebär:<br />
*Karaktären har ingen aning<br />
<br />
[5-6] innebär:<br />
*Karaktären kan ämnets grundläggande kontext<br />
<br />
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan.''<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Karaktären kan ämnets grundläggande kontext<br />
| ''En mäktig onding som härjade för länge sedan.''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Karaktären kan grundläggande information om ämnet<br />
| ''En onding med en enorm här av [[Bastjur|Troll]] och [[Vildfolk]] som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan.''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Karaktären kan all välkänd information om ämnet<br />
| ''Sin [[Vitnertyp|Mörka vitner]] och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget".''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]], Samtliga [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Lärd]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Framgångsslag]]<br />
*[[Framgångstabeller]]<br />
*[[Komplikation]]<br />
*[[Följa spår]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Information&diff=33382Information2022-06-08T08:41:28Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska [[Följa spår|Fotspår]]).<br />
<br />
En frågeställning kan vara: "''Vem var kappmästaren?''", "''Vad vet jag om staden Stiiga?''" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig. <br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Ingen<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter<br />
<br />
'''Notis:''' Man måste [[Framgångsslag|Ta sin tid]] för att få använda [[Redskapspaket|Kunskapspaket]].<br />
<br />
'''Notis 2:''' <br />
Har man bara [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (x)]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med 6.<br />
Har man inte ens det så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] ytterligare 3 (till 9).<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
! Exempel: ''"Vad vet jag om Kappmästaren?"''<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Karaktären har ingen aning<br />
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?''<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| <br />
Slå 1T6.<br><br />
[1-4] innebär:<br />
*Karaktären har ingen aning<br />
<br />
[5-6] innebär:<br />
*Karaktären kan ämnets grundläggande kontext<br />
<br />
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan.''<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Karaktären kan ämnets grundläggande kontext<br />
| ''En mäktig onding som härjade för länge sedan.''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Karaktären kan grundläggande information om ämnet<br />
| ''En onding med en enorm här av [[Bastjur|Troll]] och [[Vildfolk]] som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan.''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Karaktären kan all välkänd information om ämnet<br />
| ''Sin [[Vitnertyp|Mörka vitner]] och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget".''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]], Samtliga [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Lärd]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Framgångsslag]]<br />
*[[Framgångstabeller]]<br />
*[[Komplikation]]<br />
*[[Följa spår]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Information&diff=33381Information2022-06-08T08:41:14Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>== '''INFORMATION // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska [[Följa spår|Fotspår]]).<br />
<br />
En frågeställning kan vara: "''Vem var kappmästaren?''", "''Vad vet jag om staden Stiiga?''" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig. <br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Ingen<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter<br />
<br />
'''Notis:''' Man måste [[Framgångsslag|Ta sin tid]] för att få använda [[Redskapspaket|Kunskapspaket]].<br />
<br />
'''Notis 2:''' <br />
Har man bara [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (x)]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med 6.<br />
Har man inte ens det så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] ytterligare 3 (till 9).<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
! Exempel: ''"Vad vet jag om Kappmästaren?"''<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Karaktären har ingen aning<br />
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?''<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| <br />
Slå 1T6.<br><br />
[1-4] innebär:<br />
*Karaktären har ingen aning<br />
<br />
[5-6] innebär:<br />
*Karaktären kan ämnets grundläggande kontext<br />
<br />
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan.''<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Karaktären kan ämnets grundläggande kontext<br />
| ''En mäktig onding som härjade för länge sedan.''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Karaktären kan grundläggande information om ämnet<br />
| ''En onding med en enorm här av [[Bastjur|Troll]] och [[Vildfolk]] som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan.''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Karaktären kan all välkänd information om ämnet<br />
| ''Sin [[Vitnertyp|Mörka vitner]] och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget".''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]], Samtliga [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Lärd]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Framgångsslag]]<br />
*[[Framgångstabeller]]<br />
*[[Komplikation]]<br />
*[[Följa spår]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=N%C3%A4rstridsanfall&diff=33380Närstridsanfall2022-06-08T08:39:44Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Närstridsanfall slås då någon [[Anfallshandlingar#Anfall (1 Handlingspoäng)|Anfaller]] går i [[Anfallshandlingar#Frenesi (2 Handlingspoäng)|Frenesi]] eller [[Anfallshandlingar#Greppa (2 Handlingspoäng)|Greppar]] någon.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]] + [1-5 ifall man har [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]]] + [2 ifall man lägger [[Övriga handlingar|Manöver]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Beror på [[Anfallshandlingar|Anfallshandlingen]].<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Nej, men [[Övriga handlingar|Manöver]] fyller i princip samma funktion.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 1 [[Skadetärning]].<br><br />
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar.<br><br />
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br><br />
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 1 [[Skadetärning]].<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| [[Perception|Ljust / Dunkelt]]<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| [[Perception|Mörkt]]<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
== Regler för Närstrid ==<br />
'''Krav:''' För att vara i ''Närstrid'' krävs att man befinner sig i samma [[Förflyttningar|Hx]] och att det råder tumult.<br />
<br />
'''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>'''<br />
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i ''Närstrid'' är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås. <br />
[1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt.<br />
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' <br />
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar|Sikta]] i ''Närstrid'':</u>'''<br />
Om man [[Övriga handlingar|Siktar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar|Ladda]] i ''Närstrid'':</u>'''<br />
Om man [[Övriga handlingar|Laddar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade en chans att [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.<br />
<br />
'''<u>[[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig ut ur ''Närstrid'':</u>'''<br />
Om man [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig ut ur ''Närstrid'' utan att [[Övriga handlingar|Dra sig ur]] så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.<br />
<br />
/// HORDER ///<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]] och [[Talang#Avancerade talanger|Brutal]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Introduktion (Strid)]]<br />
*[[Avståndsanfall]]<br />
*[[Anfallshandlingar]]<br />
*[[Framgångstabeller]]<br />
*[[Framgångsslag]]<br />
*[[Komplikation]]<br />
*[[Skadetärning]]<br />
*[[Påfrestning]]<br />
*[[Hälsa]]<br />
*[[Vapen]]<br />
*[[Hord]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=N%C3%A4rstridsanfall&diff=33379Närstridsanfall2022-06-08T08:38:19Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Närstridsanfall slås då någon [[Anfallshandlingar#Anfall (1 Handlingspoäng)|Anfaller]] går i [[Anfallshandlingar#Frenesi (2 Handlingspoäng)|Frenesi]] eller [[Anfallshandlingar#Greppa (2 Handlingspoäng)|Greppar]] någon.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]] + [1-5 ifall man har [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]]] + [2 ifall man lägger [[Övriga handlingar|Manöver]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Beror på [[Anfallshandlingar|Anfallshandlingen]].<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Nej, men [[Övriga handlingar|Manöver]] fyller i princip samma funktion.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 1 [[Skadetärning]].<br><br />
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar.<br><br />
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br><br />
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 1 [[Skadetärning]].<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| [[Perception|Ljust / Dunkelt]]<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| [[Perception|Mörkt]]<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
== Regler för Närstrid ==<br />
'''Krav:''' För att vara i ''Närstrid'' krävs att man befinner sig i samma [[Förflyttningar|Hx]] och att det råder tumult.<br />
<br />
'''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>'''<br />
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i ''Närstrid'' är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås. <br />
[1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt.<br />
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' <br />
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar|Sikta]] i ''Närstrid'':</u>'''<br />
Om man [[Övriga handlingar|Siktar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar|Ladda]] i ''Närstrid'':</u>'''<br />
Om man [[Övriga handlingar|Laddar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade en chans att [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.<br />
<br />
'''<u>[[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig ut ur ''Närstrid'':</u>'''<br />
Om man [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig ut ur ''Närstrid'' utan att [[Övriga handlingar|Dra sig ur]] så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.<br />
<br />
/// HORDER ///<br />
<br />
== '''INFORMATION // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska [[Följa spår|Fotspår]]).<br />
<br />
En frågeställning kan vara: "''Vem var kappmästaren?''", "''Vad vet jag om staden Stiiga?''" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig. <br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Ingen<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter<br />
<br />
'''Notis:''' Man måste [[Framgångsslag|Ta sin tid]] för att få använda [[Redskapspaket|Kunskapspaket]].<br />
<br />
'''Notis 2:''' <br />
Har man bara [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (x)]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med 6.<br />
Har man inte ens det så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] ytterligare 3 (till 9).<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
! Exempel: ''"Vad vet jag om Kappmästaren?"''<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Karaktären har ingen aning<br />
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?''<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| <br />
Slå 1T6.<br><br />
[1-4] innebär:<br />
*Karaktären har ingen aning<br />
<br />
[5-6] innebär:<br />
*Karaktären kan ämnets grundläggande kontext<br />
<br />
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan.''<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Karaktären kan ämnets grundläggande kontext<br />
| ''En mäktig onding som härjade för länge sedan.''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Karaktären kan grundläggande information om ämnet<br />
| ''En onding med en enorm här av [[Bastjur|Troll]] och [[Vildfolk]] som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan.''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Karaktären kan all välkänd information om ämnet<br />
| ''Sin [[Vitnertyp|Mörka vitner]] och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget".''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stadig]], [[Talang|Kvick]] och [[Talang#Avancerade talanger|Brutal]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Introduktion (Strid)]]<br />
*[[Avståndsanfall]]<br />
*[[Anfallshandlingar]]<br />
*[[Framgångstabeller]]<br />
*[[Framgångsslag]]<br />
*[[Komplikation]]<br />
*[[Skadetärning]]<br />
*[[Påfrestning]]<br />
*[[Hälsa]]<br />
*[[Vapen]]<br />
*[[Hord]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Inflytande&diff=33378Inflytande2022-06-08T08:36:40Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Målet är ju att så mycket som möjligt av all kommunikation skall ske genom rollspelande och inte tärningsslag. Men ibland kanske SL, efter att ha hört en rollpersons plädering, inte riktigt kan avgöra hur [[NPC]]n skall reagera. Då kan tärningarna vara ett smidigt hjälpmedel.<br><br />
Spelare kan också kalla på Inflytandeslag ifall man känner sig villrådig kring hur ens rollperson ska förhålla sig till något.<br><br />
Effekten är dock bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som strider mot dennes natur.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar:''' ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall offret har [[Talang|Silvertunga]]] + [2 ifall man har [[Talang|Skärskåda]]] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en [[Basregler för strid|Handling]].<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Rör sig typiskt om att man inleder med en power display; avrättar en underhuggare utan rimlig anledning eller på annat sätt bygger upp tension. Inte mindre än 2 [[Basregler för strid|Stridsrundor]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
! Exempel: ''Du får tio silvermynt och jag får komma in.''<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Gör ett dåligt intryck.<br />
| ''Stick.''<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Ingen effekt.<br />
| ''Nej tack.''<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Ganska övertygad.<br />
| ''Tio silver? Visst, men vapnen lämnas utanför.''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Övertygad för stunden, sen ganska övertygad.<br />
| ''Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför.''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Övertygad.<br />
| ''Tio silver? Visst.''<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character". <br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! ''Talarens'' överläge<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! ''Exempel''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har ett totalt övertag<br />
| style="text-align: center;"| -6<br />
| ''[[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i ansiktet eller [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mot strupen''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har ett stort övertag<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Lyssnaren är omringad av talarens hantlangare''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har ett övertag<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Talaren är större och starkare än lyssnaren''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har inte mycket att komma med<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''"I'll bite your legs off!"''<br />
|}<br />
'''Notis:''' ''Övertag'' är mest relevant i hotfulla situationer. I formella situationer kan dock titel och mandat ha liknande effekt.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! ''Lyssnarens'' Inställning till ''talaren''<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Positiv<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
|-<br />
| Neutral<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Skeptisk<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Negativ<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! ''Lyssnarens'' Inställning till orden<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Positiv<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
|-<br />
| Neutral<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Skeptisk<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Negativ<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Silvertunga]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Framgångsslag]]<br />
*[[Framgångstabeller]]<br />
*[[Komplikation]]<br />
<br />
== Tankar ==<br />
'''<u>Varför finns inget tvingande regelstöd för social interaktion och sociala konflikter?</u>'''<br />
Eftersom att sociala scener har en tendens att reduceras till ett slag. Det blir lätt så att man (SL eller någon av de inblandade spelarna) ganska snabbt kallar på ett slag för att avgöra utfallet av en scen.<br />
Detta resulterar, enligt mina erfarenheter, i en stor förlust av karaktärsgestaltning. Spelet blir mer meta, än "in".<br />
Andra fördelar är att det minskar mängden arbete och balansering som behövs, samt att det låser upp plats på formuläret.<br />
<br />
Dessutom så finns ju [[Talang]]en ''Silvertunga''.</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=F%C3%B6lja_sp%C3%A5r&diff=33377Följa spår2022-06-08T08:35:08Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Följa spår slås för att avgöra hur snabbt man följer ett spår. Om man vill utröna vad som har hänt på en plats kan man slå ett [[Information]]sslag istället.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''Erfarenhetsbonus'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Upp till 8 timmar.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.<br />
<br />
'''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med 6.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Lyckas ej följa spåret. Man vet inte ens åt vilket håll de leder.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Lyckas inte följa spåren mer än 10 meter.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Följer spåret i en hastighet av upp till 5 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Lugnt tempo i svår miljö]]).<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Följer spåret i en hastighet av upp till 10 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Lugnt tempo]]).<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Följer spåret i en hastighet av upp till 20 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Normalt tempo]]).<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte, men [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]] och [[Talang|Stigfinnare]] appliceras.<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#allmänna färdigheter|Vana]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stigfinnare]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Förflyttningshandlingar]]<br />
*[[Framgångsslag]]<br />
*[[Resa]]<br />
*[[Framgångstabeller]]<br />
*[[Komplikationer]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Dyrka_%26_desarmera&diff=33376Dyrka & desarmera2022-06-08T08:33:16Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Dyrka & desarmera slås då man ska desarmera en fälla eller dyrka upp ett lås. Ju bättre resultat ju snabbare lyckas man.<br />
// Man kan avbryta handlingen när man vill<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på dyrkset eller att karaktären lämnar ett spår som vittnar om att någon vart där. Kan till exempel vara en tygbit, ett tydligt fotspår eller dylikt.<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' [[Framgångsslag|Framgångsnivån]] avgör.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VM)<br />
| Det tar 1T3 minuter innan man inser att man inte förmår sig på låset. Man får försöka igen när man har högre ''Värde''.<br><br />
Försöket låter rätt högt. Alla i samma och/eller angränsande Hx får slå [[Perception]] för att höra ljudet.<br><br />
Om mekanismen har en fälla så aktiveras denna.<br />
|-<br />
| Misslyckat (M)<br />
| Det tar 1T3 minuter innan man förstår att mekaniken är för svårt. Man får försöka igen när man har högre ''Värde''.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Det tar 1T3 x 10 minuter.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Det tar 1T3 minuter.<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Det tar 1T3 [[Basregler för strid|Stridsrundor]].<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| '''Normal'''<br />
| style="text-align: center;"| '''9'''<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens väl en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' T3an är dold, så den som dyrkar vet inte riktigt hur lång tid det kommer att ta (förutsatt att den inte har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Inbrott]], för då blir utfallet på T3an alltid 1).<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Inbrott]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Perception]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Dyrka_%26_desarmera&diff=33375Dyrka & desarmera2022-06-08T08:32:59Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>== '''DYRKA OCH DESARMERA // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Dyrka & desarmera slås då man ska desarmera en fälla eller dyrka upp ett lås. Ju bättre resultat ju snabbare lyckas man.<br />
// Man kan avbryta handlingen när man vill<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på dyrkset eller att karaktären lämnar ett spår som vittnar om att någon vart där. Kan till exempel vara en tygbit, ett tydligt fotspår eller dylikt.<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' [[Framgångsslag|Framgångsnivån]] avgör.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VM)<br />
| Det tar 1T3 minuter innan man inser att man inte förmår sig på låset. Man får försöka igen när man har högre ''Värde''.<br><br />
Försöket låter rätt högt. Alla i samma och/eller angränsande Hx får slå [[Perception]] för att höra ljudet.<br><br />
Om mekanismen har en fälla så aktiveras denna.<br />
|-<br />
| Misslyckat (M)<br />
| Det tar 1T3 minuter innan man förstår att mekaniken är för svårt. Man får försöka igen när man har högre ''Värde''.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Det tar 1T3 x 10 minuter.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Det tar 1T3 minuter.<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Det tar 1T3 [[Basregler för strid|Stridsrundor]].<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| '''Normal'''<br />
| style="text-align: center;"| '''9'''<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens väl en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' T3an är dold, så den som dyrkar vet inte riktigt hur lång tid det kommer att ta (förutsatt att den inte har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Inbrott]], för då blir utfallet på T3an alltid 1).<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Inbrott]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Perception]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Avst%C3%A5ndsanfall&diff=33374Avståndsanfall2022-06-08T08:30:50Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Avståndsanfall slås när man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] med ett [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] eller [[Anfallshandlingar|Kastar]] ett [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] på någon.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]]] + [2 ifall man [[Övriga handlingar|Siktar]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Går ej. Men att [[Övriga handlingar|Sikta]] fyller ungefär samma funktion.<br />
<br />
'''Notis:''' Ifall man [[Anfallshandlingar|Kastar]] så läggs inte [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] till.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VM)<br />
| Missar.<br />
|-<br />
| Misslyckat (M)<br />
| Målet drabbas av 1 [[Skadetärning]].<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Målet drabbas av 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Antal skyttar<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]<br />
|-<br />
| x1<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
|-<br />
| x2<br />
| style="text-align: center;"| +3<br />
|-<br />
| x4<br />
| style="text-align: center;"| +6<br />
|-<br />
| x6<br />
| style="text-align: center;"| +9<br />
|-<br />
| x8<br />
| style="text-align: center;"| +12<br />
|-<br />
| x12<br />
| style="text-align: center;"| +15<br />
|}<br />
'''Notis:''' Försvararnas Antalsbonus kan inte vara högre än skyttarnas.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Avstånd<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Inom 5 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (25 m)<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| Inom 10 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (50 m)<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|-<br />
| Inom 20 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (100 m)<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
|-<br />
| Inom 40 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (200 m)<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Övriga faktorer<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Blåst<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| [[Perception|Mörkt]] / solen i ögonen<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Ifall målets senaste Handling var en [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]], eller [[Förflyttningshandlingar|Sprint]], i sidledes.''<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''<br />
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag#Riskabla slag|Riskabelt]]. [[Framgångsslag#Riskabla slag|Olycka]] innebär då att [1T6] slås. <br />
[1-2] [[Komplikation]]en har ingen effekt.<br />
[3-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' <br />
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''<br />
<br />
'''<u>Kajting:</u>'''<br />
Man kan inte göra en [[Förflyttningar|Förflyttning]] och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
'''<u>Springa med spänd båge:</u>'''<br />
Man kan inte heller [[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig snabbare än ''Långsamt'' med ett [[Övriga handlingar|Laddat]] [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]]. <br />
Undantaget är om man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].<br />
<br />
'''<u>[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot [[Hord]]er:</u>'''<br />
# Försvararnas [[Hord|Antalsbonus]] och [[Hord|Ta-stryk-faktor]] kan inte bli högre än skyttarnas.<br />
# Om inget annat sägs så kan en [[Vapen#Avståndsvapen|projektil]] bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot [[Hord]]er:'''''<br />
|-<br />
|3 skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en [[Hord]] med 7 individer.<br />
<br />
<br />
'''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."'''''<br />
<br />
Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +6, till +3.<br />
Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2 till x1,5.<br />
<br />
Anfallet gör 20 [[Påfrestning]].<br />
Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 30 [[Påfrestning]].<br />
<br />
<br />
'''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."'''''<br />
<br />
Försvararna har 8 [[Hälsa]] vardera (9 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]).<br />
De första två får 9 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 12 [[Påfrestning]] (istället för att ta 9 [[Påfrestning]] och låta 3 löpa över).<br />
<br />
<br />
I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare.<br />
|}<br />
<br />
'''<u>[[Skydd#Sköld|Sköldar]] & Avståndsanfall:</u>'''<br />
# [[Skydd#Sköld|Sköldar]] drar ned mängden [[Påfrestning]] man får av Avståndsanfall med 3.<br />
<br />
'''<u>Långskott:</u>'''<br />
Ifall målet är längre bort än [[Vapen#Avståndsvapen|Vapnets]] halva räckvidd så sänks anfallets [[Skadetärning|Skadebonus]] med 2.<br />
<br />
== Tips till den som brukar [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] ==<br />
[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] är både långsammare, otympligare och svagare än [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] men kan användas från håll.<br><br />
Detta öppnar upp för en hel del praktiska fördelar.<br />
<br />
*Man kan positionera sig så att man är oåtkomlig för motståndare med [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]], eller [[Anfallshandlingar|Skjuta]] tillbaks mot andra som gör just detta.<br />
*Man kan [[Anfallshandlingar|Skjuta]] förbi eventuella köttsköldar och har därmed lätt göra livet surt för känsligare motståndare så som besvärjare och dylikt.<br />
*Att [[Extrakt|Förgifta]] pilar respektive lod är långt mycket effektivare än att [[Extrakt|Förgifta]] [[Vapen#Näsrstridsvapen|Närstridsvapen]].<br />
*Man kan smyga sig på folk och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] dem med [[Extrakt|Giftpilar]], och sedan använda försprånget för att fly. Sen kan man ju komma tillbaks vid ett senare tillfälle och göra samma sak igen.<br />
*[[Anfallshandlingar|Skjut]] på mål ''strax innan'' era närstridare går in. De kommer då både behöva [[Försvarshandlingar|Ducka]] & gå i [[Försvarshandlingar|Gard]] (eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]).<br />
*Se till att kunna bära mycket. [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] är [[Bök & Bärförmåga|Bökiga]].<br />
*Skaffa [[Talang|Skarpskytt]] och/eller [[Talang|Kvick]].<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Skarpskytt]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Introduktion (Strid)]]<br />
*[[Närstridsanfall]]<br />
*[[Anfallshandlingar]]<br />
*[[Komplikation]]<br />
*[[Påfrestning]]<br />
*[[Hälsa]]<br />
*[[Vapen]]<br />
*[[Skadetärning]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Avst%C3%A5ndsanfall&diff=33373Avståndsanfall2022-06-08T08:30:31Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>== '''AVSTÅNDSANFALL // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Avståndsanfall slås när man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] med ett [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] eller [[Anfallshandlingar|Kastar]] ett [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] på någon.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]]] + [2 ifall man [[Övriga handlingar|Siktar]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Går ej. Men att [[Övriga handlingar|Sikta]] fyller ungefär samma funktion.<br />
<br />
'''Notis:''' Ifall man [[Anfallshandlingar|Kastar]] så läggs inte [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] till.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VM)<br />
| Missar.<br />
|-<br />
| Misslyckat (M)<br />
| Målet drabbas av 1 [[Skadetärning]].<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Målet drabbas av 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Antal skyttar<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]<br />
|-<br />
| x1<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
|-<br />
| x2<br />
| style="text-align: center;"| +3<br />
|-<br />
| x4<br />
| style="text-align: center;"| +6<br />
|-<br />
| x6<br />
| style="text-align: center;"| +9<br />
|-<br />
| x8<br />
| style="text-align: center;"| +12<br />
|-<br />
| x12<br />
| style="text-align: center;"| +15<br />
|}<br />
'''Notis:''' Försvararnas Antalsbonus kan inte vara högre än skyttarnas.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Avstånd<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Inom 5 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (25 m)<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| Inom 10 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (50 m)<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|-<br />
| Inom 20 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (100 m)<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
|-<br />
| Inom 40 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (200 m)<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Övriga faktorer<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Blåst<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| [[Perception|Mörkt]] / solen i ögonen<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Ifall målets senaste Handling var en [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]], eller [[Förflyttningshandlingar|Sprint]], i sidledes.''<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''<br />
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag#Riskabla slag|Riskabelt]]. [[Framgångsslag#Riskabla slag|Olycka]] innebär då att [1T6] slås. <br />
[1-2] [[Komplikation]]en har ingen effekt.<br />
[3-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' <br />
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''<br />
<br />
'''<u>Kajting:</u>'''<br />
Man kan inte göra en [[Förflyttningar|Förflyttning]] och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
'''<u>Springa med spänd båge:</u>'''<br />
Man kan inte heller [[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig snabbare än ''Långsamt'' med ett [[Övriga handlingar|Laddat]] [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]]. <br />
Undantaget är om man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].<br />
<br />
'''<u>[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot [[Hord]]er:</u>'''<br />
# Försvararnas [[Hord|Antalsbonus]] och [[Hord|Ta-stryk-faktor]] kan inte bli högre än skyttarnas.<br />
# Om inget annat sägs så kan en [[Vapen#Avståndsvapen|projektil]] bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot [[Hord]]er:'''''<br />
|-<br />
|3 skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en [[Hord]] med 7 individer.<br />
<br />
<br />
'''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."'''''<br />
<br />
Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +6, till +3.<br />
Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2 till x1,5.<br />
<br />
Anfallet gör 20 [[Påfrestning]].<br />
Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 30 [[Påfrestning]].<br />
<br />
<br />
'''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."'''''<br />
<br />
Försvararna har 8 [[Hälsa]] vardera (9 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]).<br />
De första två får 9 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 12 [[Påfrestning]] (istället för att ta 9 [[Påfrestning]] och låta 3 löpa över).<br />
<br />
<br />
I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare.<br />
|}<br />
<br />
'''<u>[[Skydd#Sköld|Sköldar]] & Avståndsanfall:</u>'''<br />
# [[Skydd#Sköld|Sköldar]] drar ned mängden [[Påfrestning]] man får av Avståndsanfall med 3.<br />
<br />
'''<u>Långskott:</u>'''<br />
Ifall målet är längre bort än [[Vapen#Avståndsvapen|Vapnets]] halva räckvidd så sänks anfallets [[Skadetärning|Skadebonus]] med 2.<br />
<br />
== Tips till den som brukar [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] ==<br />
[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] är både långsammare, otympligare och svagare än [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] men kan användas från håll.<br><br />
Detta öppnar upp för en hel del praktiska fördelar.<br />
<br />
*Man kan positionera sig så att man är oåtkomlig för motståndare med [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]], eller [[Anfallshandlingar|Skjuta]] tillbaks mot andra som gör just detta.<br />
*Man kan [[Anfallshandlingar|Skjuta]] förbi eventuella köttsköldar och har därmed lätt göra livet surt för känsligare motståndare så som besvärjare och dylikt.<br />
*Att [[Extrakt|Förgifta]] pilar respektive lod är långt mycket effektivare än att [[Extrakt|Förgifta]] [[Vapen#Näsrstridsvapen|Närstridsvapen]].<br />
*Man kan smyga sig på folk och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] dem med [[Extrakt|Giftpilar]], och sedan använda försprånget för att fly. Sen kan man ju komma tillbaks vid ett senare tillfälle och göra samma sak igen.<br />
*[[Anfallshandlingar|Skjut]] på mål ''strax innan'' era närstridare går in. De kommer då både behöva [[Försvarshandlingar|Ducka]] & gå i [[Försvarshandlingar|Gard]] (eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]).<br />
*Se till att kunna bära mycket. [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] är [[Bök & Bärförmåga|Bökiga]].<br />
*Skaffa [[Talang|Skarpskytt]] och/eller [[Talang|Kvick]].<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''<br />
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Skarpskytt]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Introduktion (Strid)]]<br />
*[[Närstridsanfall]]<br />
*[[Anfallshandlingar]]<br />
*[[Komplikation]]<br />
*[[Påfrestning]]<br />
*[[Hälsa]]<br />
*[[Vapen]]<br />
*[[Skadetärning]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Experiment&diff=33372Experiment2022-06-08T08:27:55Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div><br />
============================================================================<br />
======================== FRAMGÅNGSTABELLER ========================<br />
============================================================================<br />
<br />
== '''Tillverka''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Det spelar ingen roll om man bygger ett hus, stickar en vänstervante eller smider ett [[Material|Krestaul]][[Vapen#Närstridsvapen|Svärd]]. Alltihop går in under "Tillverka".<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 16 Timmar per [[Material]]enhet. Stationer sänker dock produktionstiden avsevärt.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Dubbla.<br />
<br />
'''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]] så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] med 6.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Inget [[Material]] går att rädda.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Hälften av [[Material]]et (avrundat nedåt) räddas, resten fördärvas.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Kass kvalitét<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Normal kvalitét<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Ypperlig kvalitét<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Materialtyp:</u>'''<br />
Varje [[Redskapspaket]] är dedikerat till en viss [[Material]]typ (mjuka material, hårda material, metall eller papper).<br />
<br />
'''<u>Hårdhet:</u>'''<br />
Ett [[Redskapspaket]]s ''Hårdhet'' är densamma som [[Material]]et det är gjort i.<br />
[[Redskapspaket]]ets/Stationens ''Hårdhet'' får inte vara lägre än ''Hårdheten'' på det som Tillverkas.<br />
<br />
'''<u>[[Material]] & [[Bök & Bärförmåga|Bök]]:</u>'''<br />
# 1 [[Material]]enhet väger 1 [[Bök & Bärförmåga|Bök]].<br />
Vissa [[Material]] är tyngre respektive lättare än andra. Detta ignoreras helt vad gäller [[Material]]enheter.<br />
1 Enhet [[Material|Krestaul]] tar upp lika mycket [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] som 1 enhet [[Material|tyg]].<br />
# [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]] väger visserligen 1 mer [[Bök & Bärförmåga|Bök]], men detta ignoreras helt vid Tillverkning.<br />
<br />
'''<u>Materialets kvalitét:</u>'''<br />
Kvaliten på det Tillverkade [[Utrustning|Föremålet]] kan inte bli högre än kvalitén på det [[Material]] som [[Utrustning|Föremålet]] är gjort av.<br />
<br />
'''<u>Storlek:</u>'''<br />
Ifall [[Redskapspaket]]et/Stationen är mindre än det som Tillverkas så dubbleras Tillverkningstiden.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! Hårdhet<br />
! Pris<br />
|-<br />
| Papper<br />
| style="text-align: center;"| -1<br />
| style="text-align: center;"| 2 / enhet<br />
|-<br />
| Mjuka primitiva material<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| style="text-align: center;"| 2 / enhet<br />
|-<br />
| Hårda primitiva material<br />
| style="text-align: center;"| 1<br />
| style="text-align: center;"| 2 / enhet<br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 1<br />
| style="text-align: center;"| 16 / enhet<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 2<br />
| style="text-align: center;"| 8 / enhet<br />
|-<br />
| Värnglas<br />
| style="text-align: center;"| 2<br />
| style="text-align: center;"| 32 / enhet<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| style="text-align: center;"| X / enhet<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''Notis:''' Generellt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Tillverka.<br />
<br />
<br />
=== Regler för [[Redskapspaket|Tillverkningsstationer]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! Folk<br />
! Produktionshastighet<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Lätt Station]]<br />
| 1 Mäster<br />
| style="text-align: center;" | x2<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Medeltung Station]]<br />
| 1 Mäster och 4 gesäller<br />
| style="text-align: center;" | x4<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Tung Station]]<br />
| 1 Mäster, 8 gesäller och 32 lärljungar<br />
| style="text-align: center;" | x8<br />
|}<br />
<br />
'''<u>Mäster, gesäll och lärljunge:</u>'''<br />
Mästern är den karaktär som slår Hantverksslaget. Geseller och lärljungar är mästerns seniora respektive juniora hjälpredor.<br />
Dessa slår inga egna slag utan är ett krav för att man ska kunna använda en [[Redskapspaket|Station]].<br />
<br />
'''Gesäll:''' Har 1 mindre i Hantverk än sin ''Mäster'' samt har de [[Färdighet]]er som krävs för hantverket.<br />
'''Lärljunge:''' Har 2 mindre i Hantverk än sin ''Mäster'' samt har de [[Färdighet]]er som krävs för hantverket.<br />
<br />
// DEPLOY-REGLER //<br />
<br />
<br />
== [[Material]]åtgång ==<br />
=== [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
'''Notis:''' [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]] väger visserligen 1 mer [[Bök & Bärförmåga|Bök]], men detta ignoreras helt vid Tillverkning.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Värnglas<br />
| style="text-align: center;"|12<br />
| // INGET REGELSTÖD ÄNNU //<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| // INGET REGELSTÖD ÄNNU //<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt eller hårt)<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tung<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
'''Notis:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] kostar 1 [[Material]]enhet trots att de väger mindre än 1.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, linne, läder etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| Går bara att bygga [[Vapen#Avståndsvapen|Slunga]] med.<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] med.<br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld. Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] med.<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld. Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] med.<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Skydd#Rustning|Rustningar]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass (inte buren)<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (hårt eller mjukt)<br />
|-<br />
| Tung<br />
| 4 (hårt eller mjukt)<br />
|-<br />
| Lätt station<br />
| 8 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, linne, läder etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Skydd#Sköld|Sköldar]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (hårt eller mjukt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Råhud<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|-<br />
| Ben, trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt)<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (mjukt)<br />
|-<br />
| Tung<br />
| 4 (mjukt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, linne, läder etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Grovhantverkspaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Sömnadspaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Brygdpaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Kunskapspaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt, hårt eller papper)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (mjukt, hårt eller papper)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (mjukt, hårt eller papper)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Papper<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| Papper<br />
| style="text-align: center;" | -1<br />
| <br />
|-<br />
| Päls, ull, tagel etc.<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Rep]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (mjukt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (mjukt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, tagel etc.<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''Tillreda // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Tillreda slås för att förbättra [[Extrakt]] eller ge dem specifika modifikationer.<br><br />
För att slå ett Tillredaslag krävs minst 2 [[Extrakt]] av samma typ. Dessa kallas "ingredienser".<br><br />
Man slår ihop de två [[Extrakt|Ingredienserna]] till ett förädlat [[Extrakt]].<br><br />
Man kan förädla flera [[Extrakt]] åt gången. För varje förädlat [[Extrakt]] krävs två [[Extrakt|Ingredienser]].<br><br />
[[Redskapspaket]]et respektive [[Redskapspaket|Stationen]] avgör hur många förädlade [[Extrakt]] som kan framställas åt gången.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 4 Timmar per specifikt [[Extrakt]]. Antal doser spelar ingen roll.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 4 Timmar till.<br />
<br />
'''Krav:''' Eld och ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]].<br />
<br />
'''Notis:''' <br />
Har man bara [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Extrakt)]] så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] med 6.<br />
Har man inte ens det så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] ytterligare 3 (till 9).<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Inga [[Extrakt|Ingredienser]] går att rädda.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Hälften av [[Extrakt|Ingredienser]] fördärvas, resten räddas.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Kass kvalitét<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Normal kvalitét<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Ypperlig kvalitét<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Extraeffekt<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Effekt<br />
! Kan appliceras på<br />
|-<br />
| Uppskjuten effekt<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Den som Tillreder bestämmer hur många timmar effekten skjuts upp. Dock inte mer än ett dygn.<br />
| Samtliga [[Extrakt]]<br />
|-<br />
| Ändrad verkningstid<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Alla effekter som modifierar [[Framgångsslag]] varar 3 timmar mer eller mindre (den som Tillreder avgör).<br />
| [[Extrakt]] som modifierar [[Framgångsslag]].<br />
|-<br />
| Diskret smak<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| 3 mer [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] på eventuella [[Perception]]sslag för att känna smaken av [[Extrakt]]et.<br />
| Samtliga [[Extrakt]]<br />
|-<br />
| Snabbverkande [[Extrakt|Gift]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Minskar mängden [[Skadetärning]]ar som giftet orsakar till 1/3 av orginalmängden, men [[Påfrestning|Skadan]] appliceras direkt.<br />
| [[Extrakt|Gift]]<br />
|-<br />
| Sövande [[Extrakt|Gift]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| Istället för [[Påfrestning|Skada]] så orsakar [[Extrakt|Giftet]] [[Påfrestning|Utmattning]]. [[Påfrestning]]en delas ut i slutet på varje minut istället för timme.<br />
| [[Extrakt|Gift]]<br />
|-<br />
| Motgift<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| [[Extrakt|Medicinens]] läkning multipliceras med 5 och läkningstakten till 1, 2 eller 3 per timme (den som Tillreder väljer) .<br><br />
[[Extrakt]]et läker bara [[Påfrestning|Skada]] orsakad av [[Extrakt|Gift]].<br><br />
<br />
'''Notis:''' Läkningstakten matchas med [[Extrakt|Giftets]] [[Påfrestning|Skadetakt]] för bästa effekt. <br />
| [[Extrakt|Medicin]]<br />
|-<br />
| Vansinnesdrog<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| +4 [[Kampglöd]].<br />
-2 På alla fysiska [[Framgångsslag]] (och används därför gärna av någon med [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Berusningsvana]]).<br />
| [[Extrakt|Kampdrog]]<br />
|}<br />
'''Notis:''' Man måste ha [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Extrakt)]] för att kunna lägga till ''Extraeffekter''.<br />
<br />
'''<u>[[Extrakt]]åtgång:</u>'''<br />
Man förbrukar x2 [[Extrakt]] för att försöka skapa x1 [[Extrakt]].<br />
<br />
'''<u>Kvalitétsbergänsning:</u>'''<br />
Det förädlade [[Extrakt]]et kan inte bli mer än 1 kvalitétsnivå över det lägsta av de två [[Extrakt]]en.<br />
<br />
== [[Extrakt|Grundextrakt]] ==<br />
{| class="wikitable"<br />
! Extrakt<br />
! Kass kvalitét<br />
! Normal kvalitét<br />
! Ypperlig kvalitét<br />
! [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
! Notis<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Medicin<br />
| Ökar [[Trevnad|Läkningstak]] med 1 i ett dygn.<br />
| Helar 2 [[Påfrestning|Skada]] (1 / timme).<br> Ökar [[Trevnad|Läkningstak]] med 1 i ett dygn.<br />
| Helar 4 [[Påfrestning|Skada]] (1 / timme).<br> Ökar [[Trevnad|Läkningstak]] med 1 i ett dygn.<br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| ''Läkningstaket'' för [[Trevnad]] gäller varken för ''Mediciner'' eller [[Hela]].<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Kampdrog<br />
| +1T6 [[Kampglöd]].<br> Blir lättretlig och impulsiv.<br> Får 1T3 [[Påfrestning|Skada]].<br />
| +3 [[Kampglöd]].<br> Blir lättretlig och impulsiv.<br />
| +6 [[Kampglöd]].<br> Blir lättretlig och impulsiv.<br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| <br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Visionär drog<br />
| +1T6-3 då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> -2 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Hypnos]].<br />
| +2 då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> -2 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Hypnos]].<br />
| +4 då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> -4 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Hypnos]].<br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| <br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Gift<br />
| 3 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Skadebonus]]: -1).<br> [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1 i timmen. <br />
| 3 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Skadebonus]]: 1).<br> [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1 eller 2 i timmen (den som Tillreder väljer). <br />
| 6 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Skadebonus]]: 1).<br> [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1, 2 eller 3 i timmen (den som Tillreder väljer). <br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| ''Verkningstid'' och ''Överdosering'' är inte relevanta.<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''STOPPA BLODFÖRLUST // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Stoppa blodförlust slås då man vill hindra någon som råkat ut för [[Skadeyttring]]en ''Blodförlust'' från att förblöda.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] (Den drabbades [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]])<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Framgång avgör.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Går inte.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 4T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 3T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 2T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 1T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 1T3 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Svårighetsgrad<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Målet är ''Skadat''<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| Målet är ''Sänkt''<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Skadeyttring|Blodförlust]]:</u>''' <br />
Karaktären blöder ymnigt och tar 1 [[Påfrestning|Skada]] i början på sin tur varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. <br />
Lider man av flera [[Skadeyttring|Blodförlust]] så tar man mer [[Påfrestning|Skada]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
'''<u>[[Skadeyttring|Kraftig blodförlust]]:</u>''' <br />
Karaktären blöder kraftigt och tar 2 [[Påfrestning|Skada]] i början på sin tur varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. <br />
Lider man av flera [[Skadeyttring|Kraftig blodförlust]] så tar man mer [[Påfrestning|Skada]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
== '''RÖRLIGHET // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Rörlighetsslag slås när någon ska klättra eller simma. Dessa slag kan vara riktigt jobbiga att misslyckas med, men å andra sidan brukar räcka med att komma upp på ''Delvis lyckat''.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket|Rep]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Se [[Förflyttningar]].<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| ''Faller'' efter halva sträckan / sjunker.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Blir tvungen att avbryta och återvända efter halva sträckan / håller på att sjunka, men lyckas ta sig upp igen.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]].<br />
<br />
Man har 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] och räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
[[Förflyttningar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningar|Förflyttning]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningar|Förflyttning]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Har man redan [[Förflyttningar|Förflyttat]] sig den här [[Basregler för strid|Stridsrundan]] så påbörjas den [[Förflyttningar|Förflyttning]] som Rörlighetsslaget representerar först nästa [[Basregler för strid|SR]].<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningar|Normal förflyttning]].<br />
<br />
Man räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
[[Förflyttningar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningar|Förflyttning]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningar|Förflyttning]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Har man redan [[Förflyttningar|Förflyttat]] sig den här [[Basregler för strid|Stridsrundan]] så påbörjas den [[Förflyttningar|Förflyttning]] som Rörlighetsslaget representerar först nästa [[Basregler för strid|SR]].<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar dig 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningar|Lugn förflyttning]].<br />
<br />
Man räknas inte som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
[[Förflyttningar|Handlingen]] kan vara en del av en annan [[Förflyttningar|Förflyttning]]. Bara räkna om hastigheten för sträckan som ska traverseras.<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust / dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte.<br />
<br />
== Fall ==<br />
Om det inte trotsar all logik så förutsätts att fallet sker efter halva sträckan som slaget representerar. Någon som faller då den försöker klättra 2 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] kommer falla från 1 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] höjd.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Fallsträcka<br />
! [[Påfrestning|Skada]]<br />
|-<br />
| Mer än 2 meter / Räddad av [[Redskapspaket|Repet]]<br />
| style="text-align: center;"| x2 [[Skadetärning]]ar<br />
|-<br />
| Mer än 1 [[Förflyttningshandlingar|Hx]]<br />
| style="text-align: center;"| x4 [[Skadetärning]]ar<br />
|-<br />
| Mer än 2 [[Förflyttningshandlingar|Hx]]<br />
| style="text-align: center;"| x8 [[Skadetärning]]ar<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Underlag<br />
! [[Skadetärning|Skadebonus]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| Mjukt<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Hölass eller täta buskage.''<br />
|-<br />
| Obekvämt<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
| ''Mossa, böljande gräs eller lera.''<br />
|-<br />
| Oförlåtande<br />
| style="text-align: center;"| +3<br />
| ''Stenar.''<br />
|}<br />
'''Notis:''' [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] skyddar. [[Storlek]] skyddar inte.<br />
<br />
'''<u>Handlöst fall:</u>'''<br />
Ifall karaktären är bakbunden, avtuppad eller dylikt så räknas fallet som en nivå högre.<br />
<br />
'''<u>Räddad av [[Redskapspaket|Repet]]:</u>'''<br />
Ifall man är bunden i ett rep som sitter fäst, så slås ett [[Reparera|Slitageslag]] på [[Redskapspaket|Repet]].<br />
Ifall det håller så räknas fallet bara som ca två meter på ''Obekvämt'' underlag.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''REPARERA // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
<br />
Reparera slås när man ska laga [[Utrustning]] som råkat ut för ''Slitage''. Att Reparera något kostar 1 [[Material]]enhet i samma [[Material]] som [[Utrustning|Föremålet]] är gjort av.<br />
Kvalitén på [[Material]]et är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kasst [[Material]] för det i den mån man kan.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [6 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Slå ''Slitage'' för [[Redskapspaket]]et.<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 2 Timmar.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 2 Timmar till.<br />
<br />
'''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]] så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] med 6.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Ingen effekt<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Ingen effekt, men inget material förbrukas<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Tar bort 1 ''Slitage''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Tar bort 2 ''Slitage''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Tar bort 3 ''Slitage''<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Slitage<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| style="text-align: center;"| 1<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| style="text-align: center;"| 2<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Utrustning|Föremålets]] skick<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Brukbar<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Obrukbar<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Utrustning|Föremålets]] ''Hårdhet''<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Redskapspaketet har lika mycket eller mer Hårdhet än det som repareras.<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Redskapspaketet har 1 mindre Hårdhet än det som repareras.<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' Typiskt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Reparera.<br />
<br />
== Slitage ==<br />
Varje ''Slitage'' sänker temporärt kvalitén på ett [[Utrustning|Föremål]] med 1 nivå. Från ''Ypperlig'' till ''Normal'', ''Normal'' till ''Kass'' eller ''Kass'' till ''Obrukbar''.<br />
<br />
Kvalitén återfås genom ''Reparation''.<br />
Den vanligaste orsaken till Slitage är [[Komplikation]]er.<br />
<br />
'''<u>Slitageslag:</u>'''<br />
[ 1 ] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 2 ''Slitage''.<br />
[2-4] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 1 ''Slitage''. <br />
[5-6] [[Utrustning|Föremålet]] slipper ''Slitage''.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="annan" | 1T6<br />
! Slitage<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| 2 Slitage<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 2 - 4<br />
| 1 Slitage<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 5 - 6<br />
| Ingen Slitage<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' [[Utrustning|Saker]] av [[Material|Krestaul]] får +1 på T6:an.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''[[Färdighet#Grundfärdigheter|Vaksamhet]] // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar''': [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp en [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] på hand. <br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| <br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting. <br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
| ''Nope.''<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| <br />
Slå 1T6.<br><br />
[1-4] innebär:<br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.<br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
<br />
[5-6] innebär:<br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
| ''Nope / Hyllan verkar suspekt.''<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]]. <br />
| ''Hyllan verkar suspekt.''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.<br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' får detaljerad information om vad och vart det är. <br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Målets exponering<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| Väldigt exponerad<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet, mitt framför ''Upptäckaren''.<br />
|-<br />
| Exponerad<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet vid sidan av vägen. <br />
|-<br />
| Ganska exponerad<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Smygaren'' befinner sig bland träden vid sidan av vägen.<br />
|-<br />
| Ganska dold<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Smygaren'' befinner bakom träden sig en bit in i skogen.<br />
|-<br />
| Dold<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Smygaren'' befinner sig väl dold på en höjd en bra bit bort.<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Målets aktivitet<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| Aktiv<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.<br />
|-<br />
| Smyger sig på<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Smygaren'' smyger rakt emot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''. <br />
|-<br />
| Smyger runt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''. <br />
|-<br />
| Gömmer sig<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Smygaren'' är stilla.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Sinnestämning<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| På sin vakt<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.<br />
|-<br />
| Upptagen<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
=== Upptäckaren / Smygaren avgör var ===<br />
“X Avgör var” innebär att X får bestämma hur långt ''Smygaren'' har hunnit på en sträcka då den blir upptäckt.<br />
Blir ''Smygaren'' upptäckt när den är två meter från sitt mål eller 39 meter?<br />
<br />
X måste dock hålla sig inom den sträcka där ''Smygaren'' blev upptäckt.<br />
<br />
I vissa fall (typiskt sett då flera smyger och letar efter varandra) kan två olika personer få "välja var", vilket ju inte funkar.<br />
Då är det den som kom upp i högst utfall på sitt vaksamhetsslag som får välja.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''''Exempel på "X avgör var"'''''''<br />
|-<br />
| ''Smygaren'' smyger från 50 meter, rakt mot ''Upptäckaren''.<br />
''Upptäckaren'' slog ''Delvis lyckat'' på sitt Perceptionsslag.<br />
-------<br />
''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.'' <br />
* Smygaren avgör var. <======<br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]]. <br />
-------<br />
<br />
'''Resultat:''' ''Smygaren'' tvingas välja hur långt ''Smygaren'' har kommit då den blir upptäckt.<br />
Den kan välja att bli upptäckt precis invid (I [[Närstridsanfall#Närstridsregler|Närstrid]] med) ''Upptäckaren'', 50 meter därifrån, eller var som helst där emellan.<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Om ''Smygaren'' rör sig ===<br />
<br />
'''<u>Korta sträckor:</u>'''<br />
Ifall ''Smygaren'' rör sig över korta sträckor så drar man ett snitt.<br />
Om någon del av sträckan är väldigt utsatt så minskar ''Upptäckarens'' [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]. Är stora bitar av sträckan väl skylda så ökar [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgraden]].<br />
<br />
'''<u>Långa sträckor:</u>'''<br />
Långa sträckor bör delas upp i flera korta.<br />
Typiskt sett så blir sträckorna kortare och kortare ju närmre händelsernas centrum ''Smygaren'' befinner sig.<br />
SL kan dock välja att abstrahera ned smyguppdrag till bara ett fåtal slag ifall man vill spara tid.<br />
<br />
'''<u>Många respektive få sträckor:</u>'''<br />
Man bör också ha i åtanke att många korta sträckor innebär en ökad risk för ''Smygaren'' (eftersom att fler slag slås).<br />
SL får se upp så att ''Smygaren'' inte blir chanslös (om inte detta är poängen, så klart), och lyssna på spelarna ifall de tycker att sträckorna är för korta.<br />
<br />
'''<u>Grupper med ''Upptäckare:</u>'''''<br />
Grupper av folk (t ex patruller, folksamlingar etc.) slår ett gemensamt Perceptionsslag för hela gruppen. De får normalt sett ingen bonus p.g.a. sitt antal. <br />
[[Ödesvald]]a karaktärer slås inte ihop utan får egna, separata Perceptionsslag.<br />
<br />
'''Tankar:''' Visst, en grupp har fler ögon och kan hålla koll på större yta tillsammans, men å andra sidan är individerna också en distraktion för varandra.<br />
<br />
== '''[[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Förnimma slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att känna av närvaron av en ande eller få kalla kårar när [[Vitnertyp|Morkvitner]] väller in i området. <br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp ett [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] hand.<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Stridsregler|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Stridsregler|Handling]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| <br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.<br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| <br />
Slå 1T6.<br><br />
[1-4] innebär:<br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.<br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
<br />
[5-6] innebär:<br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information. <br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.<br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Sinnestämning<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| På sin vakt<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.<br />
|-<br />
| Upptagen<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Upptäckaren'' är fokuserad på något annat än sin omgivning.<br />
|}<br />
<br />
== NÄRSTRIDSANFALL // HORDER BEHÖVER SKRIVAS IN // ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Närstridsanfall slås då någon [[Anfallshandlingar#Anfall (1 Handlingspoäng)|Anfaller]] går i [[Anfallshandlingar#Frenesi (2 Handlingspoäng)|Frenesi]] eller [[Anfallshandlingar#Greppa (2 Handlingspoäng)|Greppar]] någon.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]] + [1-5 ifall man har [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]]] + [2 ifall man lägger [[Övriga handlingar|Manöver]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Beror på [[Anfallshandlingar|Anfallshandlingen]].<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Nej, men [[Övriga handlingar|Manöver]] fyller i princip samma funktion.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 1 [[Skadetärning]].<br><br />
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar.<br><br />
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br><br />
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 1 [[Skadetärning]].<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| [[Perception|Ljust / Dunkelt]]<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| [[Perception|Mörkt]]<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
== Regler för Närstrid ==<br />
'''Krav:''' För att vara i ''Närstrid'' krävs att man befinner sig i samma [[Förflyttningar|Hx]] och att det råder tumult.<br />
<br />
'''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>'''<br />
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i ''Närstrid'' är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås. <br />
[1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt.<br />
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' <br />
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar|Sikta]] i ''Närstrid'':</u>'''<br />
Om man [[Övriga handlingar|Siktar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar|Ladda]] i ''Närstrid'':</u>'''<br />
Om man [[Övriga handlingar|Laddar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade en chans att [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.<br />
<br />
'''<u>[[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig ut ur ''Närstrid'':</u>'''<br />
Om man [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig ut ur ''Närstrid'' utan att [[Övriga handlingar|Dra sig ur]] så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.<br />
<br />
/// HORDER ///<br />
<br />
== '''INFORMATION // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska [[Följa spår|Fotspår]]).<br />
<br />
En frågeställning kan vara: "''Vem var kappmästaren?''", "''Vad vet jag om staden Stiiga?''" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig. <br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Ingen<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter<br />
<br />
'''Notis:''' Man måste [[Framgångsslag|Ta sin tid]] för att få använda [[Redskapspaket|Kunskapspaket]].<br />
<br />
'''Notis 2:''' <br />
Har man bara [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (x)]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med 6.<br />
Har man inte ens det så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] ytterligare 3 (till 9).<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
! Exempel: ''"Vad vet jag om Kappmästaren?"''<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Karaktären har ingen aning<br />
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?''<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| <br />
Slå 1T6.<br><br />
[1-4] innebär:<br />
*Karaktären har ingen aning<br />
<br />
[5-6] innebär:<br />
*Karaktären kan ämnets grundläggande kontext<br />
<br />
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan.''<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Karaktären kan ämnets grundläggande kontext<br />
| ''En mäktig onding som härjade för länge sedan.''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Karaktären kan grundläggande information om ämnet<br />
| ''En onding med en enorm här av [[Bastjur|Troll]] och [[Vildfolk]] som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan.''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Karaktären kan all välkänd information om ämnet<br />
| ''Sin [[Vitnertyp|Mörka vitner]] och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget".''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
== '''INFLYTANDE // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Målet är ju att så mycket som möjligt av all kommunikation skall ske genom rollspelande och inte tärningsslag. Men ibland kanske SL, efter att ha hört en rollpersons plädering, inte riktigt kan avgöra hur [[NPC]]n skall reagera. Då kan tärningarna vara ett smidigt hjälpmedel.<br><br />
Spelare kan också kalla på Inflytandeslag ifall man känner sig villrådig kring hur ens rollperson ska förhålla sig till något.<br><br />
Effekten är dock bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som strider mot dennes natur.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar:''' ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall offret har [[Talang|Silvertunga]]] + [2 ifall man har [[Talang|Skärskåda]]] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en [[Basregler för strid|Handling]].<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Rör sig typiskt om att man inleder med en power display; avrättar en underhuggare utan rimlig anledning eller på annat sätt bygger upp tension. Inte mindre än 2 [[Basregler för strid|Stridsrundor]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
! Exempel: ''Du får tio silvermynt och jag får komma in.''<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Gör ett dåligt intryck.<br />
| ''Stick.''<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Ingen effekt.<br />
| ''Nej tack.''<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Ganska övertygad.<br />
| ''Tio silver? Visst, men vapnen lämnas utanför.''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Övertygad för stunden, sen ganska övertygad.<br />
| ''Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför.''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Övertygad.<br />
| ''Tio silver? Visst.''<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character". <br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! ''Talarens'' överläge<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! ''Exempel''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har ett totalt övertag<br />
| style="text-align: center;"| -6<br />
| ''[[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i ansiktet eller [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mot strupen''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har ett stort övertag<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Lyssnaren är omringad av talarens hantlangare''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har ett övertag<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Talaren är större och starkare än lyssnaren''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har inte mycket att komma med<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''"I'll bite your legs off!"''<br />
|}<br />
'''Notis:''' ''Övertag'' är mest relevant i hotfulla situationer. I formella situationer kan dock titel och mandat ha liknande effekt.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! ''Lyssnarens'' Inställning till ''talaren''<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Positiv<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
|-<br />
| Neutral<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Skeptisk<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Negativ<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! ''Lyssnarens'' Inställning till orden<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Positiv<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
|-<br />
| Neutral<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Skeptisk<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Negativ<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''FÖLJA SPÅR // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Följa spår slås för att avgöra hur snabbt man följer ett spår. Om man vill utröna vad som har hänt på en plats kan man slå ett [[Information]]sslag istället.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''Erfarenhetsbonus'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Upp till 8 timmar.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.<br />
<br />
'''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med 6.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Lyckas ej följa spåret. Man vet inte ens åt vilket håll de leder.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Lyckas inte följa spåren mer än 10 meter.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Följer spåret i en hastighet av upp till 5 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Lugnt tempo i svår miljö]]).<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Följer spåret i en hastighet av upp till 10 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Lugnt tempo]]).<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Följer spåret i en hastighet av upp till 20 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Normalt tempo]]).<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte, men [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]] och [[Talang|Stigfinnare]] appliceras.<br />
<br />
== '''DYRKA OCH DESARMERA // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Dyrka & desarmera slås då man ska desarmera en fälla eller dyrka upp ett lås. Ju bättre resultat ju snabbare lyckas man.<br />
// Man kan avbryta handlingen när man vill<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på dyrkset eller att karaktären lämnar ett spår som vittnar om att någon vart där. Kan till exempel vara en tygbit, ett tydligt fotspår eller dylikt.<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' [[Framgångsslag|Framgångsnivån]] avgör.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VM)<br />
| Det tar 1T3 minuter innan man inser att man inte förmår sig på låset. Man får försöka igen när man har högre ''Värde''.<br><br />
Försöket låter rätt högt. Alla i samma och/eller angränsande Hx får slå [[Perception]] för att höra ljudet.<br><br />
Om mekanismen har en fälla så aktiveras denna.<br />
|-<br />
| Misslyckat (M)<br />
| Det tar 1T3 minuter innan man förstår att mekaniken är för svårt. Man får försöka igen när man har högre ''Värde''.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Det tar 1T3 x 10 minuter.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Det tar 1T3 minuter.<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Det tar 1T3 [[Basregler för strid|Stridsrundor]].<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| '''Normal'''<br />
| style="text-align: center;"| '''9'''<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens väl en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' T3an är dold, så den som dyrkar vet inte riktigt hur lång tid det kommer att ta (förutsatt att den inte har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Inbrott]], för då blir utfallet på T3an alltid 1).<br />
<br />
== '''AVSTÅNDSANFALL // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Avståndsanfall slås när man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] med ett [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] eller [[Anfallshandlingar|Kastar]] ett [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] på någon.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]]] + [2 ifall man [[Övriga handlingar|Siktar]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Går ej. Men att [[Övriga handlingar|Sikta]] fyller ungefär samma funktion.<br />
<br />
'''Notis:''' Ifall man [[Anfallshandlingar|Kastar]] så läggs inte [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] till.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VM)<br />
| Missar.<br />
|-<br />
| Misslyckat (M)<br />
| Målet drabbas av 1 [[Skadetärning]].<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Målet drabbas av 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Antal skyttar<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]<br />
|-<br />
| x1<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
|-<br />
| x2<br />
| style="text-align: center;"| +3<br />
|-<br />
| x4<br />
| style="text-align: center;"| +6<br />
|-<br />
| x6<br />
| style="text-align: center;"| +9<br />
|-<br />
| x8<br />
| style="text-align: center;"| +12<br />
|-<br />
| x12<br />
| style="text-align: center;"| +15<br />
|}<br />
'''Notis:''' Försvararnas Antalsbonus kan inte vara högre än skyttarnas.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Avstånd<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Inom 5 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (25 m)<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| Inom 10 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (50 m)<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|-<br />
| Inom 20 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (100 m)<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
|-<br />
| Inom 40 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (200 m)<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Övriga faktorer<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Blåst<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| [[Perception|Mörkt]] / solen i ögonen<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Ifall målets senaste Handling var en [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]], eller [[Förflyttningshandlingar|Sprint]], i sidledes.''<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''<br />
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag#Riskabla slag|Riskabelt]]. [[Framgångsslag#Riskabla slag|Olycka]] innebär då att [1T6] slås. <br />
[1-2] [[Komplikation]]en har ingen effekt.<br />
[3-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' <br />
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''<br />
<br />
'''<u>Kajting:</u>'''<br />
Man kan inte göra en [[Förflyttningar|Förflyttning]] och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
'''<u>Springa med spänd båge:</u>'''<br />
Man kan inte heller [[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig snabbare än ''Långsamt'' med ett [[Övriga handlingar|Laddat]] [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]]. <br />
Undantaget är om man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].<br />
<br />
'''<u>[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot [[Hord]]er:</u>'''<br />
# Försvararnas [[Hord|Antalsbonus]] och [[Hord|Ta-stryk-faktor]] kan inte bli högre än skyttarnas.<br />
# Om inget annat sägs så kan en [[Vapen#Avståndsvapen|projektil]] bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot [[Hord]]er:'''''<br />
|-<br />
|3 skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en [[Hord]] med 7 individer.<br />
<br />
<br />
'''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."'''''<br />
<br />
Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +6, till +3.<br />
Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2 till x1,5.<br />
<br />
Anfallet gör 20 [[Påfrestning]].<br />
Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 30 [[Påfrestning]].<br />
<br />
<br />
'''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."'''''<br />
<br />
Försvararna har 8 [[Hälsa]] vardera (9 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]).<br />
De första två får 9 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 12 [[Påfrestning]] (istället för att ta 9 [[Påfrestning]] och låta 3 löpa över).<br />
<br />
<br />
I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare.<br />
|}<br />
<br />
'''<u>[[Skydd#Sköld|Sköldar]] & Avståndsanfall:</u>'''<br />
# [[Skydd#Sköld|Sköldar]] drar ned mängden [[Påfrestning]] man får av Avståndsanfall med 3.<br />
<br />
'''<u>Långskott:</u>'''<br />
Ifall målet är längre bort än [[Vapen#Avståndsvapen|Vapnets]] halva räckvidd så sänks anfallets [[Skadetärning|Skadebonus]] med 2.<br />
<br />
== Tips till den som brukar [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] ==<br />
[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] är både långsammare, otympligare och svagare än [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] men kan användas från håll.<br><br />
Detta öppnar upp för en hel del praktiska fördelar.<br />
<br />
*Man kan positionera sig så att man är oåtkomlig för motståndare med [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]], eller [[Anfallshandlingar|Skjuta]] tillbaks mot andra som gör just detta.<br />
*Man kan [[Anfallshandlingar|Skjuta]] förbi eventuella köttsköldar och har därmed lätt göra livet surt för känsligare motståndare så som besvärjare och dylikt.<br />
*Att [[Extrakt|Förgifta]] pilar respektive lod är långt mycket effektivare än att [[Extrakt|Förgifta]] [[Vapen#Näsrstridsvapen|Närstridsvapen]].<br />
*Man kan smyga sig på folk och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] dem med [[Extrakt|Giftpilar]], och sedan använda försprånget för att fly. Sen kan man ju komma tillbaks vid ett senare tillfälle och göra samma sak igen.<br />
*[[Anfallshandlingar|Skjut]] på mål ''strax innan'' era närstridare går in. De kommer då både behöva [[Försvarshandlingar|Ducka]] & gå i [[Försvarshandlingar|Gard]] (eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]).<br />
*Se till att kunna bära mycket. [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] är [[Bök & Bärförmåga|Bökiga]].<br />
*Skaffa [[Talang|Skarpskytt]] och/eller [[Talang|Kvick]].</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Changelog&diff=33371Changelog2022-06-08T08:26:28Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==================================================================================================================<br />
== FRAMGÅNGSSLAG ==<br />
==================================================================================================================<br />
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br><br />
Man slår 2T8 och adderar deras värde med modifikationer från karaktärsegenskaper och [[Utrustning]].<br><br />
Resultatet subtraheras med ''Motståndsvärdet'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br><br />
''Utfallet'' mäts sedan mot Framgångstabellen nedan.<br />
<br />
<br />
=== Tärningsslag, Värde och Utfall ===<br />
<br />
''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]] <br />
<br />
''Utfall'' = 2T8 + ''Värde''<br />
Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande.<br />
<br />
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat'', ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.<br><br />
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.<br />
<br />
<br />
<br />
=== Framgångstabell ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 4 och lägre<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 5 - 7<br />
| Misslyckat (ML)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 8 - 10<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 11 - 13<br />
| Lyckat (L)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 14 och högre<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Anfallshandlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.<br />
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ 0 från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] eftersom offret inte står i [[Försvarshandlingar|Gard]] = 16 i Utfall.<br><br />
<br />
Detta innebär att [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.<br />
|}<br />
<br />
'''<u>Sänka utfall:</u>'''<br />
Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag.<br />
Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''.<br />
<br />
<br />
=== Motstånd ===<br />
''Motstånd'' sänker ''Utfallet'' på ett Framgångsslag.<br><br />
Det som avgör ''Motståndets'' värde är ''Svårighetsgraden'' och ifall ett eventuellt offer försvarar sig eller inte (man kan t.ex. försöka [[Försvarshandlingar|Parera]] ett inkommande [[Anfallshandlingar|Svärdshugg]]).<br><br />
''Motstånd'' som genereras av ''Svårighetsgrad'' kommer i sjok om 3.<br><br />
Huruvida ett offer kan försvara sig eller inte, och vilken karaktärsegenskap som i sådana fall används, står vid respektive [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] och/eller [[Anfallshandlingar|Anfallshandling]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Anfallshandlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br><br />
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir [ 18 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br><br />
<br />
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Försvarshandlingar|Gard]] för att försvara sig mot angriparen<br><br />
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 6 i ''Värde''.<br><br />
<br />
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motstånd'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] från [ 18 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 12 - ''Lyckat'' ].<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== '''Svårighetsgrader''' ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
=== Riskabla slag ===<br />
''Riskabla'' [[Framgångsslag]] har en specificerad ''Olycka''.<br><br />
''Olyckan'' inträffar ifall ''Utfallet'' är jämnt delbart med 3.<br><br />
Man kan inte sänka ''Utfallet'', och inte heller ta [[Komplikation]]er på ''Riskabla'' Framgångsslag.<br><br />
<br />
Ett exempel är då man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br><br />
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br><br />
<br />
<br />
=== Ta sin tid ===<br />
Att ''Ta sin tid'' ger +2 på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.<br> <br />
Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].<br><br />
Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag.<br />
Huruvida man ''Tar sin tid'' eller inte måste bestämmas innan slaget slås.<br />
<br />
'''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''<br />
# [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.<br />
# [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
# [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
# [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
# [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
<br />
'''Notis:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''.<br />
<br />
<br />
=== Fördel/Nackdel ===<br />
Att slå ett slag med ''Fördel (1)'' innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. <br><br />
Slår man ett slag med ''Fördel (2)'' innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. etc.<br><br />
Ifall både man själv och en motståndare har ''Fördel'' på ett slag så tar de ut varandra.<br />
<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== KOMPLIKATIONER ==<br />
==================================================================================================================<br />
Efter att man slagit ett [[Framgångsslag]] så kan man välja att ta en Komplikation mot att man får +1 på slaget.<br><br />
Komplikationer har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en rollperson ta upp dem på hand som ''Komplikationspoäng'' som kan ställa till med oreda senare.<br><br />
[[NPC]]s kan inte ta Komplikationer.<br />
<br />
<br />
=== Vanliga Komplikationer ===<br />
De flesta [[Framgångstabeller]] har standardyttringar på Komplikationer.<br><br />
Dessa skall användas i första hand, annars kan inflation på ''Komplikationspoäng'' uppstå.<br />
<br />
'''<u>Typisk stridskomplikation:</u>'''<br />
[[Vapen]] (eller annan [[Utrustning]] om SL så önskar) drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].<br />
<br />
'''<u>Typisk [[Information|Kunskapskomplikation]]:</u>'''<br />
SL Slår en dold [1T6]. <br />
[1-2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.<br />
<br />
'''<u>Typisk [[Rörlighet]]skomplikation:</u>'''<br />
När man klättrar, simmar etc så är en vanlig Komplikation att rollpersonen tar 1T6 [[Påfrestning|Skada]] eller att slumpvis vald [[Utrustning]] drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! style="font-weight: bold;" | Exempel på en Komplikation<br />
|-<br />
| '''Komplikation:''' 1 [[Reparera#Slitage|Slitageslag]] på ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]].<br />
''“Klättringen är svår, och vid ett tillfälle är du ruskigt nära på att falla till en säker död. Du halkar men lyckas i sista sekund grabba tag i ett mindre träd. Du klarar dig visserligen med livet i behåll, men ser hur två vialer ramlar ur din ryggsäck och krossas mot klipporna nedan.”''<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Komplikationspoäng ===<br />
Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tar rollpersonen ett ''Komplikationspoäng'' istället.<br> <br />
SL kan stryka ett ''Komplikationspoäng'' från en rollperson för att ge en [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på ett [[Framgångsslag]], slaget av en [[NPC]] mot sagda rollperson.<br />
Men detta skall ses lite som en nödlösning. Om situationen erbjuder några uppenbara Komplikationer skall dessa användas i första hand.<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== BASREGLER FÖR STRID ==<br />
==================================================================================================================<br />
<br />
== Stridsrundan och Handlingar ==<br />
<br />
'''<u>Stridsrundan:</u>'''<br />
En strid delas upp i ''Stridsrundor (SR)''. <br />
Den faktiska längden på en ''Stridsrunda'' varierar, men mellan 12 och 20 sekunder är väl någon form av riktvärde.<br />
# Alla karaktärer får som regel 2 ''Handlingspoäng'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' per ''Stridsrunda''. <br />
# När samtliga stridande har spenderat sina ''Handlingspoäng'' är ''Stridsrundan'' slut och nästa ''Stridsrunda'' tar sin början. <br />
<br />
'''<u>Spara ''Handlingspoäng'':</u>'''<br />
# Man kan inte spara ''Handlingspoäng'' från en ''Stridsrunda'' till en annan.<br />
<br />
'''<u>[[Hälsa|Skadad]]:</u>'''<br />
# Är man [[Hälsa|Skadad]] så får man -1 ''Handlingspoäng'' / ''Stridsrunda''.<br />
# Har man Handlingar då man blir [[Hälsa|Skadad]] så försvinner 1 av dessa.<br />
# Om man är [[Talang|Kvick]] och har ''Handlingspoäng'' kvar så försvinner ytterligare 1 av dessa.<br />
<br />
'''<u>[[Mana]]:</u>'''<br />
# Man kan spendera 3 [[Mana]] för att få 1 extra ''Handlingspoäng'' under 1 ''Stridsrunda''.<br />
# Detta kan bara göras 1 gång / ''Stridsrunda''.<br />
# Man är fortfarande begränsad till max 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]], max 1 [[Besvärjelse]] och max en [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
<br />
== Handlingstyper ==<br />
Varje karaktär har från början 2 ''Handlingspoäng (HP)'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' att använda varje ''Stridsrunda''. <br />
Olika ''Handlingar'' förbrukar olika många ''Handlingspoäng''. <br />
Man har rätt att använda samtliga ''Handlingspoäng'' innan det är nästa karaktärs tur.<br />
<br />
=== Handlingskategorier ===<br />
<br />
'''<u>[[Offensiva handlingar]]</u>:'''<br />
Handlingar som syftar till att med våld nedgöra motståndare.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Förflyttningar]]:</u>'''<br />
Gå, [[Rörlighet|Hoppa, simma, klättra]] och [[Förflyttningar|Springa]] är exempel på [[Förflyttningar]].<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Besvärjelser]]</u>:'''<br />
Trollformler, ritualer etc.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte kasta mer än 1 [[Besvärjelser|Besvärjelse]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar]]:</u>'''<br />
Hit hör alltifrån att ställa sig i [[Övriga handlingar|Gard]] eller [[Övriga handlingar|Manövrera]] till att [[Stoppa blodförlust]].<br />
<br />
=== Nyckelord ===<br />
<br />
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''<br />
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.<br />
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.<br />
<br />
'''<u>Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:</u>'''<br />
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie Handlingspoäng, en Snabb handlingspoäng.<br />
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar.<br />
Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.<br />
<br />
<br />
== Initiativ ==<br />
'''<u>Första Stridsrundan:</u>'''<br />
Första ''Stridsrundan'' så avgör situationen helt vem som börjar.<br />
Stråtrövarna som ligger i bakhåll kommer agera före de [[Överraskad|Överrumplade]] vandrarna och missdådaren som plötsligt drar [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mitt i en konversation agerar före sin samtalspartner.<br />
Skulle situationen vara ganska jämlik så avgör man ''Initiativ'' på sedvanligt sätt.<br />
<br />
'''<u>Hur Initiativ avgörs resten av striden:</u>'''<br />
Karaktärer med låg [[Storlek]] agerar innan karaktärer med hög [[Storlek]].<br />
Är karaktärerna lika [[Storlek|Stora]] så är det den med högst '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' börjar. <br />
Har flera karaktärer samma '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' så agerar de karaktärer som har högst [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] först.<br />
Skulle det fortfarande vara lika så får spelarna och SL avgöra sinsemellan eller slå tärning om saken.<br />
Man kan såklart avvakta ifall man vill.<br />
<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== HORDER ==<br />
==================================================================================================================<br />
<br />
Horder används för att snabba upp stora strider.<br><br />
Istället för att slå en massa tärningsslag för varje enskild mook, buntar man ihop dem i Horder.<br><br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Antal'''''<br />
! '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]'''<br />
! Ta-stryk-faktor<br />
|-<br />
| x1<br />
| +0<br />
| x1<br />
|-<br />
| x2<br />
| +3<br />
| x1,5<br />
|-<br />
| x4<br />
| +6<br />
| x2<br />
|-<br />
| x8<br />
| +9<br />
| x2,5<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Horder agerar som karaktärer:</u>'''<br />
Alla i Horden gör samma handlingar.<br />
<br />
'''<u>Horder är alltid homogena:</u>'''<br />
De individer som ingår i en Hord måste ha samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som varandra.<br />
Dvs. Man kan inte ha en Hord där hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Spjut]] och hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Dolkar]].<br />
<br />
'''<u>Hordens egenskaper baseras på individernas egenskaper:</u>'''<br />
En Hords värden och egenskaper baseras på individerna som Horden består av.<br />
[[Hord]]ens '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''-värde modifieras beroende på antalet individer i Horden.<br />
Detta kallas för ''Antalsbonus'' och sker allra sist i [[Påfrestning#Regler|Skadeflödet]].<br />
<br />
'''<u>Horder kan splittras och sammanfogas under stridens gång:</u>'''<br />
Individer kan röra sig fritt från och till Horder, förutsatt att de har samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som de andra individerna i Horden som de tänker gå in i.<br />
De kan dock inte splittras eller sammanfogas Responsivt, utan det måste ske på deras initiativ.<br />
<br />
<br />
'''<u>Ta-stryk-faktor:</u>'''<br />
All [[Påfrestning]] som en Hord tar emot multipliceras med Horderns egna ''Ta-stryk-faktor'', avrundat uppåt.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på Ta-stryk-faktor'''''<br />
|-<br />
| 1 [[NPC#Soldat|Stadsvakt]] anfaller 2 [[NPC#Bonde|Bönder]], och åsamkar dem 10 [[Påfrestning]].<br />
<br />
Eftersom [[NPC#Bonde|Bönder]]na är 2 till antalet så har de en ''Ta-stryk-faktor'' på x1,5.<br />
<br />
10 x 1,5 = 15<br />
<br />
[[NPC#Bonde|Bönderna]] tar totalt 15 [[Påfrestning]].<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>Överlöpande [[Påfrestning]]:</u>'''<br />
# All mottagen [[Påfrestning]] läggs på en individ i Horden.<br />
# När denna individ har blivit [[Hälsa|Skadad]] löper resterande [[Påfrestning]] över till nästa individ.<br />
# Detta repeteras till antingen [[Påfrestning]]en eller individerna är slut.<br />
<br />
'''Notis:''' [[Skydd|Rustning]] dras av innan ''Ta-stryk-faktorn'', och ignoreras därför helt i det här steget.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på Överlöpande [[Påfrestning]]:'''''<br />
|-<br />
|2 [[NPC#Bonde|Bönder]] råkar ut för ett anfall som åsamkar dem totalt 15 [[Påfrestning]].<br />
[[NPC#Bonde|Bönder]] tål 8, vilket innebär att varje [[NPC#Bonde|Bonde]] kan ta 9 [[Påfrestning]] innan de går ned till [[Hälsa|Skadad]].<br />
<br />
Så den första [[NPC#Bonde|Bonde]]n får 9 [[Påfrestning]] (går ned till [[Hälsa|Skadad]], slår [[Skadeyttring]] etc.) och den andra [[NPC#Bonde|Bonde]]n får de resterande 6.<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:</u>'''<br />
# Försvararnas ''Antalsbonus'' och ''Ta-stryk-faktor'' kan inte bli högre än skyttarnas.<br />
# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:'''''<br />
|-<br />
|3 skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en Hord med 7 individer.<br />
<br />
<br />
'''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."'''''<br />
<br />
Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +6, till +3.<br />
Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2 till x1,5.<br />
<br />
Anfallet gör 20 [[Påfrestning]].<br />
Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 30 [[Påfrestning]].<br />
<br />
<br />
'''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."'''''<br />
<br />
Försvararna har 8 [[Hälsa]] vardera (9 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]).<br />
De första två får 9 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 12 [[Påfrestning]] (istället för att ta 9 [[Påfrestning]] och låta 3 löpa över).<br />
<br />
<br />
I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare.<br />
|}<br />
'''<u>Vad händer ifall ingen vill agera först?</u>'''<br />
Då måste den med lägst ''Initiativ'' börja.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== STORLEK ==<br />
==================================================================================================================<br />
Varje Storlek (STO) ger karaktären +1 [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus (SB)]] samt minskar [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus]] på alla inkommande [[Skadetärning]]ar med 1 vardera.<br><br />
[[Grundegenskap]]svärdena som anges nedan är bara riktvärden. Och det förutsätts att varelser lägger extra poäng på egenskaper de bryr sig om.<br />
Ett gråtroll brukar t ex ha 7 i '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''', inte 5.<br />
<br />
'''Notis:''' Mindre saker hamnar före Större saker i [[Basregler för strid|Initiativlistan]].<br />
<br />
<br />
==== Storleksreferenser ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! Storlek<br />
! ''Exempel''<br />
! [[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]<br />
! [[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|SMI]]<br />
! [[Hälsa|Bashälsa]]<br />
! [[Bök & Bärförmåga]]<br />
! [[Bök & Bärförmåga|Väger Bök]]<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | -2<br />
| ''Räv, katt, småbarn''<br />
| style="text-align: right;" | 0<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | x0<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | -1<br />
| ''[[Bastjur#Skogstroll|Skogstroll]], barn, get, hund''<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | x0,5<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +0<br />
| ''Människa, [[Forfaris#Varg|Varg]]''<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | x1<br />
| style="text-align: center;" | 16<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +1<br />
| ''[[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]], [[Forfaris#Ulv|Ulv]], åsna''<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | x1,5<br />
| style="text-align: center;" | 32<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +2<br />
| ''Bergrsrese, [[Forfaris#Skoll|Skoll]], [[Forfaris#Grip|Grip]], hest''<br />
| style="text-align: right;" | 7<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 13<br />
| style="text-align: center;" | x2<br />
| style="text-align: center;" | 64<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +3<br />
| ''Blotrese, [[Forfaris#Garm|Garm]], [[Drakjord#Sjöorm|Sjöorm]]''<br />
| style="text-align: right;" | 9<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 17<br />
| style="text-align: center;" | x2,5<br />
| style="text-align: center;" | 128<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +4<br />
| ''[[Bastjur#Istroll|Istroll]]''<br />
| style="text-align: right;" | 11<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 21<br />
| style="text-align: center;" | x3<br />
| style="text-align: center;" | 256<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +5<br />
| ''[[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]''<br />
| style="text-align: right;" | 13<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 25<br />
| style="text-align: center;" | x3,5<br />
| style="text-align: center;" | 512<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +6<br />
| ''[[Bastjur#Skogsjätte|Skogsjätte]]'', [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]<br />
| style="text-align: right;" | 15<br />
| style="text-align: right;" | 0<br />
| style="text-align: right;" | 29<br />
| style="text-align: center;" | x4<br />
| style="text-align: center;" | 1024<br />
|}<br />
<br />
<br />
==== Exempel på Storlek och [[Skadetärning|Skadebonus]] ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel'''''<br />
|-<br />
| Anfallaren ger 2 [[Skadetärning]]ar och har 1 i [[Skadetärning|Skadebonus]].<br><br />
Målet har Storlek 3 (Alltså typ en [[Forfaris#Garm|Garm]] eller dylikt).<br />
<br />
2T6.<br />
Varje T6 modifieras +1 från anfallarens [[Skadetärning|Skadebonus]], och -3 från offrets ''Storlek''.<br />
Totalt blir modifikationen -2 på varje [[Skadetärning]].<br />
<br />
<br />
'''Låt oss säga att tärningarna visar följande siffror:'''<br />
<br />
1 och 5.<br />
<br />
<br />
'''Räknar man in [[Skadetärning|Skadebonus]] så blir det:'''<br />
<br />
1 - 2 = 0 (Eftersom [[Skadetärning]]ar aldrig kan ge negativ [[Påfrestning]].)<br />
<br />
5 - 2 = 3<br />
<br />
<br />
'''Summa:''' 0 + 3 = 3.<br />
<br />
<br />
'''Målet tog alltså 3 [[Påfrestning]] (men eftersom det är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] så blir det 2 [[Påfrestning|Skada]] och 1 [[Påfrestning|Utmattning]]).'''<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Stora saker ger fler [[Skadeyttring]]ar:</u>'''<br />
Ifall den som ger [[Skadeyttring]]en är åtminstone 3 nivåer större än offret så slår man 2 [[Skadeyttring]]ar istället för 1.<br />
<br />
'''<u>Stora saker [[Basregler för strid|agerar senare]] än små saker:</u>'''<br />
Små varelser [[Basregler för strid|agerar innan]] större varelser i strid.<br />
<br />
'''<u>Storlek, [[Bök & Bärförmåga]]:</u>'''<br />
Både [[Bök & Bärförmåga|Vikten]] på karaktärens [[Utrustning]] och karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] ökar med x0,5 per Storleksnivå.<br />
Stora varelser har högre [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]], men deras [[Utrustning]] väger å andra sidan mer. <br />
När man interagerar med saker gjorda för sin egen Storlek så går ökningen av [[Bök & Bärförmåga]] på ett ut.<br />
<br />
Till exempel hade ett [[Vapen#Närstridsvapen|Enhands-svärd]] [[Tillverka|Smitt]] för något med Storlek +1 vägt 3 [[Bök & Bärförmåga|Bök]] istället för 2, eftersom att modifikationen på [[Bök & Bärförmåga]] är x1,5.<br />
<br />
'''<u>[[Beriden|Rida]]:</u>'''<br />
Ett djur kan inte vara mindre än två Storlekar större än sin ryttare.<br />
<br />
'''<u>[[Besvärjelser]] och Storlek:</u>'''<br />
# Om målet för en besvärjelse är 2 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 3 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
# Om målet för en besvärjelse är 3 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 6 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
# Om målet för en besvärjelse är 4 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 9 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
<br />
'''Notis:''' Detta gäller dock inte [[Förstörelse]].<br />
<br />
'''<u>Skadeflöde:</u>'''<br />
[[Påfrestning]] som fås i en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] måste passera flera barriärer innan den drabbar en karaktärs [[Hälsa]].<br />
Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras [[Påfrestning]]en av offrets Storlek.<br />
Den [[Påfrestning]] som blir kvar reduceras först av offrets [[Raud]] och sedan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].<br />
<br />
'''1. Storlek:'''<br />
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning. <br />
<br />
'''2. [[Raud]]:'''<br />
# Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].<br />
<br />
'''3. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:'''<br />
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning.<br />
# Skyddar enbart mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].<br />
<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== Offensiva Handlingar ==<br />
==================================================================================================================<br />
== Regler ==<br />
'''<u>Max 1 Offensiv handling / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]:</u>'''<br />
Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
'''<u>När dras [[Påfrestning|Utmattningen]] av?</u>'''<br />
All [[Påfrestning|Utmattning]] som [[Basregler för strid|Handlingar]] kostar dras av efter det att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
'''<u>Obeväpnade [[Närstridsanfall]]:</u>'''<br />
Obeväpnade [[Närstridsanfall]] får ingen [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Material]], och inget stridsvärde från [[Utrustning]].<br />
<br />
Man kan sänka [[Skadetärning|Skadebonusen]] på obeväpnade anfall med 1 (2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt. <br />
Om man orsakar en [[Skadeyttring]] så kan man sänka utfallet med 1 (2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt.<br />
<br />
<br />
=== Nyckelord ===<br />
<br />
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''<br />
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.<br />
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.<br />
<br />
'''<u>Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:</u>'''<br />
Varje SR får man, förutom sina 2 ordinarie Handlingspoäng, 1 ''Snabb'' handlingspoäng.<br />
''Snabba'' handlingspoäng kan bara användas för att utföra ''Snabba'' handlingar.<br />
''Snabba'' handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.<br />
<br />
<br />
== Lista ==<br />
=== Anfall (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Man försöker tillfoga sin motståndare [[Påfrestning|Skada]] i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]].''<br />
''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]] <br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
<br />
<br />
=== Snabbt anfall (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling, Reaktiv handling) ===<br />
''Man passar på att ANNAN''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]] <br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Snabb Handling, Reaktiv handling (som svar på att, motståndaren Förflyttar sig ut ur Närstrid eller Laddar i Närstrid) <br />
<br />
<br />
=== Motvärn (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Reaktiv handling) ===<br />
''Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande [[Närstridsanfall]]''.<br />
''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.''<br />
<br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
# Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i VML eller ML så åsamkar man 4 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare.<br />
# Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 3 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare.<br />
# Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Reaktiv handling (reagerar på inkommande Närstridsanfall, givet att man står i [[Övriga handlingar|Gard]]).<br />
<br />
<br />
=== Frenesi (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Detta kan gestaltas som ett enda superhugg, eller att man går lös på sin motståndare.''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]]<br />
'''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handling]]en är utförd.)<br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
# +1 [[Skadetärning|SB]]<br />
# +2 på [[Framgångsslag]]et<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
<br />
<br />
=== Skjuta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling) ===<br />
''Ett vanligt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]] <br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Snabb handling<br />
<br />
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''<br />
Att ''Skjuta'' eller ''Kasta'' in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås. <br />
[1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt.<br />
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Avståndsanfall]] från skytten. <br />
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. <br />
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' <br />
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''<br />
<br />
'''<u>Kajting:</u>'''<br />
Man kan inte göra en [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] och ''Skjuta'' under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
<br />
=== Snabbt skott (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling, Reaktiv handling) ===<br />
''Ett reaktivt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]] <br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
<br />
# -1 [[Skadetärning|SB]] <br />
# +3 [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Snabb handling, Reaktiv handling (som svar på att man ser någon [[Förflyttning|Förflytta]] sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]]).<br />
<br />
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''<br />
Att ''Skjuta'' eller ''Kasta'' in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås. <br />
[1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt.<br />
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Avståndsanfall]] från skytten. <br />
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. <br />
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' <br />
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''<br />
<br />
'''<u>Kajting:</u>'''<br />
Man kan inte göra en [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] och ''Skjuta'' under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
<br />
=== Kasta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
<br />
''Ett anfall med kastvapen eller annat kastvänligt.''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]] <br />
'''Räckvidd:''' 4 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]]<br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
<br />
# Man kan bara ''Kasta'' lätta eller medeltunga [[Vapen]].<br />
# ''Kasta'' räknas som ett [[Avståndsanfall]], men slås bara med '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' istället för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Pricksäkerhet]].<br />
<br />
'''Nyckelord:''' -<br />
<br />
<br />
=== Greppa (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Man försöker greppa, låsa eller brotta ned sin motståndare.''<br />
<br />
'''Slag:''' Obeväpnat [[Närstridsanfall]] +2<br />
'''[[Skadetärning|Skadebonus]]:''' +3<br />
'''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handling]]en är utförd.)<br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
# Anfallet ignorerar [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].<br />
# Varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] kan målet försöka att ''Bryta sig loss'', eller ifall det ännu inte är ''Greppat'', så kan det ''Dra sig ur''. <br />
<br />
'''Nyckelord:''' -<br />
<br />
'''Notis:''' Att ''Bryta sig loss'' är en Offensiv handling.<br />
<br />
'''<u>[[Påfrestning|Greppningsskada]]:</u>'''<br />
# Istället för vanlig [[Påfrestning|Skada]] så orsakar en ''Greppning'' [[Påfrestning|Temporär påfrestning]].<br />
# Den som ''Greppar'' måste antingen ''Hålla grepp'' eller ''Greppa'' igen varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]], annars så försvinner all [[Påfrestning]] som ''Greppet'' har orsakat. Detta händer också ifall målet lämnar [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstriden]].<br />
<br />
'''<u>Greppad:</u>'''<br />
# Ifall målet har mer [[Påfrestning|Greppningsskada]] än det har [[Hälsa]] så räknas målet som ''Greppat''.<br />
# Den som är ''Greppad'' får inte [[Övriga handlingar|Dra sig ur]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på temporär [[Påfrestning]]'''''<br />
|-<br />
| ''Greppa'' ger ''temporär'' [[Påfrestning]].<br />
<br />
Den ''Temporära'' [[Påfrestning]]en läks så fort ''Greppet'' släpps.<br />
<br />
Tillfogar man tillräckligt med ''Temporär'' [[Påfrestning]] för att få ned sin motståndare på [[Hälsa|Skadad]] så har man lyckats ''Greppa'' tillräckligt bra för att ge denne -1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] samt -4 på alla [[Framgångsslag]] de slår.<br />
<br />
Offret är alltså seriöst hindrat i allt det åtar sig.<br />
<br />
<br />
Skulle den ''Temporära'' [[Påfrestning]]en få någon ned till [[Hälsa|Sänkt]] så är denne obrukbar så länge ''Greppet'' hålls.<br />
<br />
Man har alltså motståndaren i sitt våld.<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Bryta sig loss (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp.''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]] <br />
'''Motståndshandlingar:''' ''Inga''<br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
<br />
# Istället för att orsaka [[Påfrestning]] så sänker man den Greppnings[[Påfrestning|Skada]] som man själv lider av.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' -<br />
<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== Förflyttningar ==<br />
==================================================================================================================<br />
Förflyttningar är [[Basregler för strid|Handlingar]] som har för syfte att föra karaktären från en plats till en annan.<br />
Dessa regler används vare sig man [[Rörlighet|Simmar, klättrar, rider]] eller färdas till fots.<br />
<br />
'''Notis:''' [[Övriga handlingar|Kasta sig]] och [[Övriga handlingar|Dra sig ur]] förflyttar karaktären, men räknas inte som Förflyttningar.<br />
<br />
== Regler ==<br />
<u>'''Hexagoner (Hx)''':</u><br />
Strider är tänkta att spelas på en hexagonkarta. <br />
Varje ''Hx'' är ungefär runt 5 meter tvärs över.<br />
<br />
'''<u>Knata ut ur [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''<br />
# Om någon gör en Förflyttning då den är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla möjligheten att lägga ett ''Snabbt'', ''Reaktivt'' [[Anfallshandlingar|Anfall]] mot denne. <br />
Detta [[Anfallshandlingar|Anfall]] räknas inte som en Anfallshandling.<br />
# Man kan dock [[Övriga handlingar|Dra sig ur]].<br />
<br />
'''<u>Kajting:</u>'''<br />
# Man kan inte göra en Förflyttning och [[Övriga handlingar|Ladda]] under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
# Man kan inte Förflytta sig med ett [[Övriga handlingar|Laddat]] [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] (om man inte har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]]).<br />
<br />
'''<u>När dras [[Påfrestning|Utmattningen]] av?</u>''' // SNYGGA TILL //<br />
All [[Påfrestning|Utmattning]] som [[Basregler för strid|Handlingar]] kostar dras av efter det att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
'''<u>Max en Förflyttning:</u>'''<br />
Man kan inte Förflytta sig mer än 1 gång / [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
'''<u>Svår terräng:</u>'''<br />
I ''Svår terräng'' Förflyttar man sig hälften så snabbt.<br />
<br />
'''Notis:''' Skulle Förflyttningen av någon anledning inte kunna räknas i heltal (t ex ifall man är [[Rasegenskaper#Vanliga Rasegenskaper|Långsam]]) så avrundar man nedåt.<br />
<br />
<br />
== Lista ==<br />
=== Långsam Förflyttning (0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]): ===<br />
# Man Förflyttar sig upp till 1 ''Hx'' (5 meter).<br />
<br />
'''Notis:''' All [[Påfrestning|Utmattning]] nollställs efter 8 timmar i [[Resa|Narrativt spel]].<br />
<br />
<br />
=== Normal Förflyttning (0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
# Man Förflyttar sig upp till 2 ''Hx'' (10 meter).<br />
<br />
'''Notis:''' Kostar 0 [[Påfrestning|Utmattning]] / 8 timmar i [[Resa|Narrativt spel]].<br />
<br />
<br />
=== Snabb Förflyttning (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
# Man Förflyttar sig upp till 4 ''Hx'' (20 meter).<br />
<br />
'''Notis:''' Kostar 8 [[Påfrestning|Utmattning]] / 8 timmar i [[Resa|Narrativt spel]]. [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte i [[Resa|Narrativt spel]].<br />
<br />
'''Relevanta [[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]].<br />
<br />
<br />
=== Sprint (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
# Man Förflyttar sig 8 ''Hx'' (40 meter).<br />
# Man tar 1T3 [[Påfrestning|Utmattning]] (efter att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd).<br />
# Alla [[Avståndsanfall]] mot någon som ''Sprintar'' får -4 på slaget.<br />
<br />
'''Relevanta [[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]].<br />
<br />
<br />
=== Vakta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]) ===<br />
''Man håller koll på ett område och är beredd på att genskjuta det som kommer innanför området.''<br />
<br />
# Täcker en cirkel med 2 ''Hx'' (10 meter) radie runt den som ''Vaktar''.<br />
Om någonting Förflyttar inom arean så får man Förflytta sig till denne direkt utan att det kostar [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].<br />
Detta gäller oavsett om det är ens egen tur eller inte.<br />
# Båda hamnar i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varandra.<br />
# Att ''Vakta'' kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng (HP)]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] som man ''Vaktar''.<br />
# Man kan bara genskjuta någon som ''Förflyttar'' sig.<br />
<br />
<br />
=== Komma på fötter (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Man tar sig upp från [[Liggande]] position till stående.''<br />
<br />
# Man räknas fortfarande som [[Liggande]] tills det är ens egen tur igen.<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== Övriga Handlingar ==<br />
==================================================================================================================<br />
<br />
Dessa räknas varken som [[Förflyttningar]] eller [[Offensiva handlingar]] utan är fristående.<br><br />
Uppdelningen "Defensiva handlingar" och "Allmänna handlingar" har ingen regelmässig innebörd, utan är bara för att sortera upp informationen.<br />
<br />
== Defensiva handlingar ==<br />
Defensiva handlingar utförs för att undgå eller begränsa [[Påfrestning|Skadan]] från inkommande anfall.<br />
<br />
=== Gard (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Reaktiv handling) ===<br />
''Man ställer sig i gard och är beredd på att parera eller undvika inkommande [[Närstridsanfall]].''<br />
<br />
'''Genererat [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' + [[Färdighet|Närkamp]] + [[Vapen]]<br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
<br />
# Gäller mot alla inkommande [[Närstridsanfall]] tills det är karaktärens [[Basregler för strid|Tur]] igen.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Reaktiv handling (som svar på [[Närstridsanfall]]) <br />
<br />
<br />
<br />
=== Ducka (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Reaktiv handling) ===<br />
''Man håller uppsikt och är beredd på att undvika inkommande projektiler.''<br />
<br />
'''Genererat [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''<br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
<br />
# Gäller mot alla inkommande [[Avståndsanfall]] tills det är karaktärens [[Basregler för strid|Tur]] igen.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Reaktiv handling (som svar på [[Avståndsanfall]]) <br />
<br />
<br />
=== Slänga sig undan (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Reaktiv handling) ===<br />
''Man struntar i annat och kastar sig undan det inkommande anfallet.''<br />
<br />
'''Genererat [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Avståndsanfall]]:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' + 2<br />
'''Genererat [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Närstridsanfall]]:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' + [[Färdighet|Närkamp]] + [[Vapen]] + 2<br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
'''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd.)<br />
<br />
# Gäller mot alla inkommande [[Anfallshandlingar]] (Utom [[Anfallshandlingar|Bryta sig loss]]) tills det är karaktärens [[Basregler för strid|Tur]] igen.<br />
# Funkar inte när man är [[Anfallshandlingar|Greppad]].<br />
# Man börjar nästa [[Basregler för strid|Stridsrunda]] [[Liggande]]s.<br />
# Gör eventuell [[Allmänna handlingar|Laddning]] ogjord.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Reaktiv handling (som svar på [[Avståndsanfall]] och/eller [[Närstrdsanfall]]) <br />
<br />
<br />
<br />
== Allmänna handlingar ==<br />
<br />
=== Manövrera (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Man avvaktar för att hitta öppningar i motståndarens försvar eller för att stärka sitt eget.''<br />
''Kan också representeras av ett tufft ryt eller en snitsig fint.''<br />
<br />
# +2 på nästa [[Närstridsanfall]], [[Försvarshandlingar|Gard]], [[Försvarshandlingar|Ducka]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]].<br />
# Max en ''Manöver'' per slag.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
<br />
<br />
=== Sikta (1x2* [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Ta sin tid för att hitta en öppning i motståndarens försvar.''<br />
<br />
# +2 på nästa [[Avståndsanfall]] mot målet på vilket man siktar.<br />
# Om man ''Siktar'' i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla inblandade ett gratis [[Närstridsanfall]].<br />
# Max en ''Sikta'' per slag.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
*: Att Sikta [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] kostar bara en [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].<br />
<br />
<br />
=== Ladda (1* [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Göra ett [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] redo att avfyras. Lägga på en ny pil eller lägga en sten i [[Vapen#Avståndsvapen|Slungan]].''<br />
<br />
# Om man ''Laddar'' i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla inblandade ett gratis [[Närstridsanfall]].<br />
# Man kan inte [[Förflyttningar|Förflytta]] sig med ett ''Laddat'' vapen (om man inte har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]]).<br />
# [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] kan bara vara ''Laddade'' 2 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]. Man hinner alltså ''Sikta'' innan man [[Anfallshandlingar#Skjuta|Skjuter]].<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
*: Armborst tar två [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] att ladda.<br />
<br />
<br />
=== Plocka upp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling) ===<br />
''Göra ett [[Utrustning|Föremål]] redo att användas med ena handen.''<br />
<br />
# Tunga [[Vapen]] kostar 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] att ''Plocka upp''.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Snabb handling <br />
<br />
<br />
=== Hålla grepp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Håller greppet men gör inga försök att stärka det.''<br />
<br />
# Gör att en ''[[Anfallshandlingar|Greppning]]'' fortfarande håller.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
<br />
<br />
=== Dra sig ur (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Hittar ett tillfälle att backa ut ur striden.''<br />
<br />
# Om man [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig ut ur [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] utan att ''Dra sig ur'' så får alla inblandade ett gratis [[Närstridsanfall]].<br />
# Rör sig 1 [[Förflyttningar|Hx]].<br />
# Detta är inte en [[Förflyttningar|Förflyttning]].<br />
# Ifall man har 4 eller mer [[Påfrestning|Greppningsskada]] så kan man inte ''Dra sig ur''.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
<br />
<br />
=== Invänta 1 [[Basregler för strid|SR]] (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling) ===<br />
''Håller koll på ett område och är beredd på att skjuta ifall någonting kommer innanför området. ''<br />
<br />
# Täcker en kon framför karaktären (10m bred där den är som bredast).<br />
Om någonting kommer in i konen får man [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] på detta direkt.<br />
Detta gäller oavsett om det är ens egen tur eller inte.<br />
# Att ''Invänta'' kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] som man vill ''Invänta''.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
<br />
'''Notis:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Låsbågar]] kan kombinera ''Sikta'' och ''Invänta''. ''Sikta'' aktiveras då mot det mål inom kontrollzonen som man väljer att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] på.<br />
<br />
<br />
=== Vakta 1 [[Basregler för strid|SR]] (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling) ===<br />
''Man håller koll på ett område och är beredd på att genskjuta det som kommer innanför området.''<br />
<br />
# Täcker en cirkel med 2 [[Förflyttningar|Hx]] (10 meter) radie runt den som ''Vaktar''.<br />
Om någonting Förflyttar inom arean så får man [[Förflyttningar|Förflytta]] sig till denne som en Reaktiv handling utan att det kostar [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].<br />
# Båda hamnar i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varandra.<br />
# Att ''Vakta'' kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng (HP)]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] som man ''Vaktar''.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Snabb handling <br />
<br />
<br />
=== Hoppa i/ur sadeln (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Hoppar i eller ur sadeln på ett riddjur.''<br />
<br />
# Ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]], så kostar det bara 1 [[Basregler för strid|Handling]]spoäng.<br />
# Räknas som [[Beriden]] när [[Basregler för strid|Handling]]en är slutförd.<br />
<br />
<br />
=== Dumpa packning (X [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Dumpar tält, kitel, matsäck och annat som är i vägen när man skall bruka våld.''<br />
<br />
# Man kan Dumpa prylar vars [[Bök & Bärförmåga|Bök]] motsvarar karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] x1 per [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].<br />
<br />
'''Notis:''' En karaktär som är [[Bök & Bärförmåga|Överbelamrad]] behöver alltså dedikera en hel [[Basregler för strid|Stridsrunda]] för att bli [[Bök & Bärförmåga|Obehindrad]] (förutsatt att den inte är [[Talang|Kvick]]).</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Experiment&diff=33370Experiment2022-06-08T08:24:38Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div><br />
== ERFARENHET ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! EP<br />
! Erfarenhetsnivå<br />
! Vad nivån ger<br />
! Tak<br />
! Tot. [[Grundegenskap]]spoäng <br />
! Tot. [[Färdighet]]spoäng<br />
! [[Raud]]<br />
! Tot. [[Talang]]er<br />
! Tot. Erfarenhetsbonus<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''1'''<br />
| <br />
| [[Bakgrund]]<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''2'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''3'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''4'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''6'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''8'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''10'''<br />
| '''Normal'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''12'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''14'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''15'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''16'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''17'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''18'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''19'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''20'''<br />
| '''Erkänd'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''21'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''22'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''23'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''24'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''25'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''26'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 13<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''27'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 13<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''28'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 14<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''29'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 14<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''30'''<br />
| '''Ryktbar'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''31'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''32'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 16<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''33'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 16<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''34'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 17<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''35'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 17<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''36'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 18<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''37'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 18<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''38'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 19<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''39'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 19<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''40'''<br />
| '''Framstående'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 20<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''41'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 20<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''42'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 21<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''43'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 21<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''44'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 22<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''45'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 22<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''46'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 23<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''47'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 23<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''48'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 24<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''49'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 24<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''50'''<br />
| '''Legendarisk'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 25<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
============================================================================<br />
======================== FRAMGÅNGSTABELLER ========================<br />
============================================================================<br />
<br />
== '''Tillverka''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Det spelar ingen roll om man bygger ett hus, stickar en vänstervante eller smider ett [[Material|Krestaul]][[Vapen#Närstridsvapen|Svärd]]. Alltihop går in under "Tillverka".<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 16 Timmar per [[Material]]enhet. Stationer sänker dock produktionstiden avsevärt.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Dubbla.<br />
<br />
'''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]] så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] med 6.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Inget [[Material]] går att rädda.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Hälften av [[Material]]et (avrundat nedåt) räddas, resten fördärvas.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Kass kvalitét<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Normal kvalitét<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Ypperlig kvalitét<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Materialtyp:</u>'''<br />
Varje [[Redskapspaket]] är dedikerat till en viss [[Material]]typ (mjuka material, hårda material, metall eller papper).<br />
<br />
'''<u>Hårdhet:</u>'''<br />
Ett [[Redskapspaket]]s ''Hårdhet'' är densamma som [[Material]]et det är gjort i.<br />
[[Redskapspaket]]ets/Stationens ''Hårdhet'' får inte vara lägre än ''Hårdheten'' på det som Tillverkas.<br />
<br />
'''<u>[[Material]] & [[Bök & Bärförmåga|Bök]]:</u>'''<br />
# 1 [[Material]]enhet väger 1 [[Bök & Bärförmåga|Bök]].<br />
Vissa [[Material]] är tyngre respektive lättare än andra. Detta ignoreras helt vad gäller [[Material]]enheter.<br />
1 Enhet [[Material|Krestaul]] tar upp lika mycket [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] som 1 enhet [[Material|tyg]].<br />
# [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]] väger visserligen 1 mer [[Bök & Bärförmåga|Bök]], men detta ignoreras helt vid Tillverkning.<br />
<br />
'''<u>Materialets kvalitét:</u>'''<br />
Kvaliten på det Tillverkade [[Utrustning|Föremålet]] kan inte bli högre än kvalitén på det [[Material]] som [[Utrustning|Föremålet]] är gjort av.<br />
<br />
'''<u>Storlek:</u>'''<br />
Ifall [[Redskapspaket]]et/Stationen är mindre än det som Tillverkas så dubbleras Tillverkningstiden.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! Hårdhet<br />
! Pris<br />
|-<br />
| Papper<br />
| style="text-align: center;"| -1<br />
| style="text-align: center;"| 2 / enhet<br />
|-<br />
| Mjuka primitiva material<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| style="text-align: center;"| 2 / enhet<br />
|-<br />
| Hårda primitiva material<br />
| style="text-align: center;"| 1<br />
| style="text-align: center;"| 2 / enhet<br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 1<br />
| style="text-align: center;"| 16 / enhet<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 2<br />
| style="text-align: center;"| 8 / enhet<br />
|-<br />
| Värnglas<br />
| style="text-align: center;"| 2<br />
| style="text-align: center;"| 32 / enhet<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| style="text-align: center;"| X / enhet<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''Notis:''' Generellt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Tillverka.<br />
<br />
<br />
=== Regler för [[Redskapspaket|Tillverkningsstationer]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! Folk<br />
! Produktionshastighet<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Lätt Station]]<br />
| 1 Mäster<br />
| style="text-align: center;" | x2<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Medeltung Station]]<br />
| 1 Mäster och 4 gesäller<br />
| style="text-align: center;" | x4<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Tung Station]]<br />
| 1 Mäster, 8 gesäller och 32 lärljungar<br />
| style="text-align: center;" | x8<br />
|}<br />
<br />
'''<u>Mäster, gesäll och lärljunge:</u>'''<br />
Mästern är den karaktär som slår Hantverksslaget. Geseller och lärljungar är mästerns seniora respektive juniora hjälpredor.<br />
Dessa slår inga egna slag utan är ett krav för att man ska kunna använda en [[Redskapspaket|Station]].<br />
<br />
'''Gesäll:''' Har 1 mindre i Hantverk än sin ''Mäster'' samt har de [[Färdighet]]er som krävs för hantverket.<br />
'''Lärljunge:''' Har 2 mindre i Hantverk än sin ''Mäster'' samt har de [[Färdighet]]er som krävs för hantverket.<br />
<br />
// DEPLOY-REGLER //<br />
<br />
<br />
== [[Material]]åtgång ==<br />
=== [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
'''Notis:''' [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]] väger visserligen 1 mer [[Bök & Bärförmåga|Bök]], men detta ignoreras helt vid Tillverkning.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Värnglas<br />
| style="text-align: center;"|12<br />
| // INGET REGELSTÖD ÄNNU //<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| // INGET REGELSTÖD ÄNNU //<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt eller hårt)<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tung<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
'''Notis:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] kostar 1 [[Material]]enhet trots att de väger mindre än 1.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, linne, läder etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| Går bara att bygga [[Vapen#Avståndsvapen|Slunga]] med.<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] med.<br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld. Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] med.<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld. Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] med.<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Skydd#Rustning|Rustningar]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass (inte buren)<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (hårt eller mjukt)<br />
|-<br />
| Tung<br />
| 4 (hårt eller mjukt)<br />
|-<br />
| Lätt station<br />
| 8 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, linne, läder etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Skydd#Sköld|Sköldar]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (hårt eller mjukt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Råhud<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|-<br />
| Ben, trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt)<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (mjukt)<br />
|-<br />
| Tung<br />
| 4 (mjukt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, linne, läder etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Grovhantverkspaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Sömnadspaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Brygdpaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Kunskapspaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt, hårt eller papper)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (mjukt, hårt eller papper)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (mjukt, hårt eller papper)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Papper<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| Papper<br />
| style="text-align: center;" | -1<br />
| <br />
|-<br />
| Päls, ull, tagel etc.<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Rep]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (mjukt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (mjukt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, tagel etc.<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''Tillreda // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Tillreda slås för att förbättra [[Extrakt]] eller ge dem specifika modifikationer.<br><br />
För att slå ett Tillredaslag krävs minst 2 [[Extrakt]] av samma typ. Dessa kallas "ingredienser".<br><br />
Man slår ihop de två [[Extrakt|Ingredienserna]] till ett förädlat [[Extrakt]].<br><br />
Man kan förädla flera [[Extrakt]] åt gången. För varje förädlat [[Extrakt]] krävs två [[Extrakt|Ingredienser]].<br><br />
[[Redskapspaket]]et respektive [[Redskapspaket|Stationen]] avgör hur många förädlade [[Extrakt]] som kan framställas åt gången.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 4 Timmar per specifikt [[Extrakt]]. Antal doser spelar ingen roll.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 4 Timmar till.<br />
<br />
'''Krav:''' Eld och ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]].<br />
<br />
'''Notis:''' <br />
Har man bara [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Extrakt)]] så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] med 6.<br />
Har man inte ens det så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] ytterligare 3 (till 9).<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Inga [[Extrakt|Ingredienser]] går att rädda.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Hälften av [[Extrakt|Ingredienser]] fördärvas, resten räddas.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Kass kvalitét<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Normal kvalitét<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Ypperlig kvalitét<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Extraeffekt<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Effekt<br />
! Kan appliceras på<br />
|-<br />
| Uppskjuten effekt<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Den som Tillreder bestämmer hur många timmar effekten skjuts upp. Dock inte mer än ett dygn.<br />
| Samtliga [[Extrakt]]<br />
|-<br />
| Ändrad verkningstid<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Alla effekter som modifierar [[Framgångsslag]] varar 3 timmar mer eller mindre (den som Tillreder avgör).<br />
| [[Extrakt]] som modifierar [[Framgångsslag]].<br />
|-<br />
| Diskret smak<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| 3 mer [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] på eventuella [[Perception]]sslag för att känna smaken av [[Extrakt]]et.<br />
| Samtliga [[Extrakt]]<br />
|-<br />
| Snabbverkande [[Extrakt|Gift]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Minskar mängden [[Skadetärning]]ar som giftet orsakar till 1/3 av orginalmängden, men [[Påfrestning|Skadan]] appliceras direkt.<br />
| [[Extrakt|Gift]]<br />
|-<br />
| Sövande [[Extrakt|Gift]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| Istället för [[Påfrestning|Skada]] så orsakar [[Extrakt|Giftet]] [[Påfrestning|Utmattning]]. [[Påfrestning]]en delas ut i slutet på varje minut istället för timme.<br />
| [[Extrakt|Gift]]<br />
|-<br />
| Motgift<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| [[Extrakt|Medicinens]] läkning multipliceras med 5 och läkningstakten till 1, 2 eller 3 per timme (den som Tillreder väljer) .<br><br />
[[Extrakt]]et läker bara [[Påfrestning|Skada]] orsakad av [[Extrakt|Gift]].<br><br />
<br />
'''Notis:''' Läkningstakten matchas med [[Extrakt|Giftets]] [[Påfrestning|Skadetakt]] för bästa effekt. <br />
| [[Extrakt|Medicin]]<br />
|-<br />
| Vansinnesdrog<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| +4 [[Kampglöd]].<br />
-2 På alla fysiska [[Framgångsslag]] (och används därför gärna av någon med [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Berusningsvana]]).<br />
| [[Extrakt|Kampdrog]]<br />
|}<br />
'''Notis:''' Man måste ha [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Extrakt)]] för att kunna lägga till ''Extraeffekter''.<br />
<br />
'''<u>[[Extrakt]]åtgång:</u>'''<br />
Man förbrukar x2 [[Extrakt]] för att försöka skapa x1 [[Extrakt]].<br />
<br />
'''<u>Kvalitétsbergänsning:</u>'''<br />
Det förädlade [[Extrakt]]et kan inte bli mer än 1 kvalitétsnivå över det lägsta av de två [[Extrakt]]en.<br />
<br />
== [[Extrakt|Grundextrakt]] ==<br />
{| class="wikitable"<br />
! Extrakt<br />
! Kass kvalitét<br />
! Normal kvalitét<br />
! Ypperlig kvalitét<br />
! [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
! Notis<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Medicin<br />
| Ökar [[Trevnad|Läkningstak]] med 1 i ett dygn.<br />
| Helar 2 [[Påfrestning|Skada]] (1 / timme).<br> Ökar [[Trevnad|Läkningstak]] med 1 i ett dygn.<br />
| Helar 4 [[Påfrestning|Skada]] (1 / timme).<br> Ökar [[Trevnad|Läkningstak]] med 1 i ett dygn.<br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| ''Läkningstaket'' för [[Trevnad]] gäller varken för ''Mediciner'' eller [[Hela]].<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Kampdrog<br />
| +1T6 [[Kampglöd]].<br> Blir lättretlig och impulsiv.<br> Får 1T3 [[Påfrestning|Skada]].<br />
| +3 [[Kampglöd]].<br> Blir lättretlig och impulsiv.<br />
| +6 [[Kampglöd]].<br> Blir lättretlig och impulsiv.<br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| <br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Visionär drog<br />
| +1T6-3 då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> -2 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Hypnos]].<br />
| +2 då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> -2 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Hypnos]].<br />
| +4 då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> -4 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Hypnos]].<br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| <br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Gift<br />
| 3 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Skadebonus]]: -1).<br> [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1 i timmen. <br />
| 3 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Skadebonus]]: 1).<br> [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1 eller 2 i timmen (den som Tillreder väljer). <br />
| 6 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Skadebonus]]: 1).<br> [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1, 2 eller 3 i timmen (den som Tillreder väljer). <br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| ''Verkningstid'' och ''Överdosering'' är inte relevanta.<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''STOPPA BLODFÖRLUST // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Stoppa blodförlust slås då man vill hindra någon som råkat ut för [[Skadeyttring]]en ''Blodförlust'' från att förblöda.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] (Den drabbades [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]])<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Framgång avgör.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Går inte.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 4T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 3T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 2T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 1T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 1T3 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Svårighetsgrad<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Målet är ''Skadat''<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| Målet är ''Sänkt''<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Skadeyttring|Blodförlust]]:</u>''' <br />
Karaktären blöder ymnigt och tar 1 [[Påfrestning|Skada]] i början på sin tur varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. <br />
Lider man av flera [[Skadeyttring|Blodförlust]] så tar man mer [[Påfrestning|Skada]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
'''<u>[[Skadeyttring|Kraftig blodförlust]]:</u>''' <br />
Karaktären blöder kraftigt och tar 2 [[Påfrestning|Skada]] i början på sin tur varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. <br />
Lider man av flera [[Skadeyttring|Kraftig blodförlust]] så tar man mer [[Påfrestning|Skada]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
== '''RÖRLIGHET // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Rörlighetsslag slås när någon ska klättra eller simma. Dessa slag kan vara riktigt jobbiga att misslyckas med, men å andra sidan brukar räcka med att komma upp på ''Delvis lyckat''.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket|Rep]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Se [[Förflyttningar]].<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| ''Faller'' efter halva sträckan / sjunker.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Blir tvungen att avbryta och återvända efter halva sträckan / håller på att sjunka, men lyckas ta sig upp igen.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]].<br />
<br />
Man har 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] och räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
[[Förflyttningar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningar|Förflyttning]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningar|Förflyttning]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Har man redan [[Förflyttningar|Förflyttat]] sig den här [[Basregler för strid|Stridsrundan]] så påbörjas den [[Förflyttningar|Förflyttning]] som Rörlighetsslaget representerar först nästa [[Basregler för strid|SR]].<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningar|Normal förflyttning]].<br />
<br />
Man räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
[[Förflyttningar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningar|Förflyttning]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningar|Förflyttning]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Har man redan [[Förflyttningar|Förflyttat]] sig den här [[Basregler för strid|Stridsrundan]] så påbörjas den [[Förflyttningar|Förflyttning]] som Rörlighetsslaget representerar först nästa [[Basregler för strid|SR]].<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar dig 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningar|Lugn förflyttning]].<br />
<br />
Man räknas inte som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
[[Förflyttningar|Handlingen]] kan vara en del av en annan [[Förflyttningar|Förflyttning]]. Bara räkna om hastigheten för sträckan som ska traverseras.<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust / dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte.<br />
<br />
== Fall ==<br />
Om det inte trotsar all logik så förutsätts att fallet sker efter halva sträckan som slaget representerar. Någon som faller då den försöker klättra 2 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] kommer falla från 1 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] höjd.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Fallsträcka<br />
! [[Påfrestning|Skada]]<br />
|-<br />
| Mer än 2 meter / Räddad av [[Redskapspaket|Repet]]<br />
| style="text-align: center;"| x2 [[Skadetärning]]ar<br />
|-<br />
| Mer än 1 [[Förflyttningshandlingar|Hx]]<br />
| style="text-align: center;"| x4 [[Skadetärning]]ar<br />
|-<br />
| Mer än 2 [[Förflyttningshandlingar|Hx]]<br />
| style="text-align: center;"| x8 [[Skadetärning]]ar<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Underlag<br />
! [[Skadetärning|Skadebonus]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| Mjukt<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Hölass eller täta buskage.''<br />
|-<br />
| Obekvämt<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
| ''Mossa, böljande gräs eller lera.''<br />
|-<br />
| Oförlåtande<br />
| style="text-align: center;"| +3<br />
| ''Stenar.''<br />
|}<br />
'''Notis:''' [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] skyddar. [[Storlek]] skyddar inte.<br />
<br />
'''<u>Handlöst fall:</u>'''<br />
Ifall karaktären är bakbunden, avtuppad eller dylikt så räknas fallet som en nivå högre.<br />
<br />
'''<u>Räddad av [[Redskapspaket|Repet]]:</u>'''<br />
Ifall man är bunden i ett rep som sitter fäst, så slås ett [[Reparera|Slitageslag]] på [[Redskapspaket|Repet]].<br />
Ifall det håller så räknas fallet bara som ca två meter på ''Obekvämt'' underlag.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''REPARERA // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
<br />
Reparera slås när man ska laga [[Utrustning]] som råkat ut för ''Slitage''. Att Reparera något kostar 1 [[Material]]enhet i samma [[Material]] som [[Utrustning|Föremålet]] är gjort av.<br />
Kvalitén på [[Material]]et är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kasst [[Material]] för det i den mån man kan.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [6 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Slå ''Slitage'' för [[Redskapspaket]]et.<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 2 Timmar.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 2 Timmar till.<br />
<br />
'''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]] så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] med 6.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Ingen effekt<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Ingen effekt, men inget material förbrukas<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Tar bort 1 ''Slitage''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Tar bort 2 ''Slitage''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Tar bort 3 ''Slitage''<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Slitage<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| style="text-align: center;"| 1<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| style="text-align: center;"| 2<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Utrustning|Föremålets]] skick<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Brukbar<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Obrukbar<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Utrustning|Föremålets]] ''Hårdhet''<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Redskapspaketet har lika mycket eller mer Hårdhet än det som repareras.<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Redskapspaketet har 1 mindre Hårdhet än det som repareras.<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' Typiskt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Reparera.<br />
<br />
== Slitage ==<br />
Varje ''Slitage'' sänker temporärt kvalitén på ett [[Utrustning|Föremål]] med 1 nivå. Från ''Ypperlig'' till ''Normal'', ''Normal'' till ''Kass'' eller ''Kass'' till ''Obrukbar''.<br />
<br />
Kvalitén återfås genom ''Reparation''.<br />
Den vanligaste orsaken till Slitage är [[Komplikation]]er.<br />
<br />
'''<u>Slitageslag:</u>'''<br />
[ 1 ] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 2 ''Slitage''.<br />
[2-4] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 1 ''Slitage''. <br />
[5-6] [[Utrustning|Föremålet]] slipper ''Slitage''.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="annan" | 1T6<br />
! Slitage<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| 2 Slitage<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 2 - 4<br />
| 1 Slitage<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 5 - 6<br />
| Ingen Slitage<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' [[Utrustning|Saker]] av [[Material|Krestaul]] får +1 på T6:an.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''[[Färdighet#Grundfärdigheter|Vaksamhet]] // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar''': [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp en [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] på hand. <br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| <br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting. <br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
| ''Nope.''<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| <br />
Slå 1T6.<br><br />
[1-4] innebär:<br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.<br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
<br />
[5-6] innebär:<br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
| ''Nope / Hyllan verkar suspekt.''<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]]. <br />
| ''Hyllan verkar suspekt.''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.<br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' får detaljerad information om vad och vart det är. <br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Målets exponering<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| Väldigt exponerad<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet, mitt framför ''Upptäckaren''.<br />
|-<br />
| Exponerad<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet vid sidan av vägen. <br />
|-<br />
| Ganska exponerad<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Smygaren'' befinner sig bland träden vid sidan av vägen.<br />
|-<br />
| Ganska dold<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Smygaren'' befinner bakom träden sig en bit in i skogen.<br />
|-<br />
| Dold<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Smygaren'' befinner sig väl dold på en höjd en bra bit bort.<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Målets aktivitet<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| Aktiv<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.<br />
|-<br />
| Smyger sig på<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Smygaren'' smyger rakt emot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''. <br />
|-<br />
| Smyger runt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''. <br />
|-<br />
| Gömmer sig<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Smygaren'' är stilla.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Sinnestämning<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| På sin vakt<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.<br />
|-<br />
| Upptagen<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
=== Upptäckaren / Smygaren avgör var ===<br />
“X Avgör var” innebär att X får bestämma hur långt ''Smygaren'' har hunnit på en sträcka då den blir upptäckt.<br />
Blir ''Smygaren'' upptäckt när den är två meter från sitt mål eller 39 meter?<br />
<br />
X måste dock hålla sig inom den sträcka där ''Smygaren'' blev upptäckt.<br />
<br />
I vissa fall (typiskt sett då flera smyger och letar efter varandra) kan två olika personer få "välja var", vilket ju inte funkar.<br />
Då är det den som kom upp i högst utfall på sitt vaksamhetsslag som får välja.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''''Exempel på "X avgör var"'''''''<br />
|-<br />
| ''Smygaren'' smyger från 50 meter, rakt mot ''Upptäckaren''.<br />
''Upptäckaren'' slog ''Delvis lyckat'' på sitt Perceptionsslag.<br />
-------<br />
''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.'' <br />
* Smygaren avgör var. <======<br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]]. <br />
-------<br />
<br />
'''Resultat:''' ''Smygaren'' tvingas välja hur långt ''Smygaren'' har kommit då den blir upptäckt.<br />
Den kan välja att bli upptäckt precis invid (I [[Närstridsanfall#Närstridsregler|Närstrid]] med) ''Upptäckaren'', 50 meter därifrån, eller var som helst där emellan.<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Om ''Smygaren'' rör sig ===<br />
<br />
'''<u>Korta sträckor:</u>'''<br />
Ifall ''Smygaren'' rör sig över korta sträckor så drar man ett snitt.<br />
Om någon del av sträckan är väldigt utsatt så minskar ''Upptäckarens'' [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]. Är stora bitar av sträckan väl skylda så ökar [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgraden]].<br />
<br />
'''<u>Långa sträckor:</u>'''<br />
Långa sträckor bör delas upp i flera korta.<br />
Typiskt sett så blir sträckorna kortare och kortare ju närmre händelsernas centrum ''Smygaren'' befinner sig.<br />
SL kan dock välja att abstrahera ned smyguppdrag till bara ett fåtal slag ifall man vill spara tid.<br />
<br />
'''<u>Många respektive få sträckor:</u>'''<br />
Man bör också ha i åtanke att många korta sträckor innebär en ökad risk för ''Smygaren'' (eftersom att fler slag slås).<br />
SL får se upp så att ''Smygaren'' inte blir chanslös (om inte detta är poängen, så klart), och lyssna på spelarna ifall de tycker att sträckorna är för korta.<br />
<br />
'''<u>Grupper med ''Upptäckare:</u>'''''<br />
Grupper av folk (t ex patruller, folksamlingar etc.) slår ett gemensamt Perceptionsslag för hela gruppen. De får normalt sett ingen bonus p.g.a. sitt antal. <br />
[[Ödesvald]]a karaktärer slås inte ihop utan får egna, separata Perceptionsslag.<br />
<br />
'''Tankar:''' Visst, en grupp har fler ögon och kan hålla koll på större yta tillsammans, men å andra sidan är individerna också en distraktion för varandra.<br />
<br />
== '''[[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Förnimma slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att känna av närvaron av en ande eller få kalla kårar när [[Vitnertyp|Morkvitner]] väller in i området. <br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp ett [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] hand.<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Stridsregler|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Stridsregler|Handling]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| <br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.<br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| <br />
Slå 1T6.<br><br />
[1-4] innebär:<br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.<br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
<br />
[5-6] innebär:<br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information. <br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.<br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Sinnestämning<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| På sin vakt<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.<br />
|-<br />
| Upptagen<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Upptäckaren'' är fokuserad på något annat än sin omgivning.<br />
|}<br />
<br />
== NÄRSTRIDSANFALL // HORDER BEHÖVER SKRIVAS IN // ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Närstridsanfall slås då någon [[Anfallshandlingar#Anfall (1 Handlingspoäng)|Anfaller]] går i [[Anfallshandlingar#Frenesi (2 Handlingspoäng)|Frenesi]] eller [[Anfallshandlingar#Greppa (2 Handlingspoäng)|Greppar]] någon.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]] + [1-5 ifall man har [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]]] + [2 ifall man lägger [[Övriga handlingar|Manöver]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Beror på [[Anfallshandlingar|Anfallshandlingen]].<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Nej, men [[Övriga handlingar|Manöver]] fyller i princip samma funktion.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 1 [[Skadetärning]].<br><br />
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar.<br><br />
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br><br />
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 1 [[Skadetärning]].<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| [[Perception|Ljust / Dunkelt]]<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| [[Perception|Mörkt]]<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
== Regler för Närstrid ==<br />
'''Krav:''' För att vara i ''Närstrid'' krävs att man befinner sig i samma [[Förflyttningar|Hx]] och att det råder tumult.<br />
<br />
'''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>'''<br />
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i ''Närstrid'' är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås. <br />
[1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt.<br />
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' <br />
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar|Sikta]] i ''Närstrid'':</u>'''<br />
Om man [[Övriga handlingar|Siktar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar|Ladda]] i ''Närstrid'':</u>'''<br />
Om man [[Övriga handlingar|Laddar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade en chans att [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.<br />
<br />
'''<u>[[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig ut ur ''Närstrid'':</u>'''<br />
Om man [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig ut ur ''Närstrid'' utan att [[Övriga handlingar|Dra sig ur]] så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.<br />
<br />
/// HORDER ///<br />
<br />
== '''INFORMATION // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska [[Följa spår|Fotspår]]).<br />
<br />
En frågeställning kan vara: "''Vem var kappmästaren?''", "''Vad vet jag om staden Stiiga?''" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig. <br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Ingen<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter<br />
<br />
'''Notis:''' Man måste [[Framgångsslag|Ta sin tid]] för att få använda [[Redskapspaket|Kunskapspaket]].<br />
<br />
'''Notis 2:''' <br />
Har man bara [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (x)]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med 6.<br />
Har man inte ens det så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] ytterligare 3 (till 9).<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
! Exempel: ''"Vad vet jag om Kappmästaren?"''<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Karaktären har ingen aning<br />
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?''<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| <br />
Slå 1T6.<br><br />
[1-4] innebär:<br />
*Karaktären har ingen aning<br />
<br />
[5-6] innebär:<br />
*Karaktären kan ämnets grundläggande kontext<br />
<br />
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan.''<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Karaktären kan ämnets grundläggande kontext<br />
| ''En mäktig onding som härjade för länge sedan.''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Karaktären kan grundläggande information om ämnet<br />
| ''En onding med en enorm här av [[Bastjur|Troll]] och [[Vildfolk]] som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan.''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Karaktären kan all välkänd information om ämnet<br />
| ''Sin [[Vitnertyp|Mörka vitner]] och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget".''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
== '''INFLYTANDE // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Målet är ju att så mycket som möjligt av all kommunikation skall ske genom rollspelande och inte tärningsslag. Men ibland kanske SL, efter att ha hört en rollpersons plädering, inte riktigt kan avgöra hur [[NPC]]n skall reagera. Då kan tärningarna vara ett smidigt hjälpmedel.<br><br />
Spelare kan också kalla på Inflytandeslag ifall man känner sig villrådig kring hur ens rollperson ska förhålla sig till något.<br><br />
Effekten är dock bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som strider mot dennes natur.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar:''' ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall offret har [[Talang|Silvertunga]]] + [2 ifall man har [[Talang|Skärskåda]]] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en [[Basregler för strid|Handling]].<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Rör sig typiskt om att man inleder med en power display; avrättar en underhuggare utan rimlig anledning eller på annat sätt bygger upp tension. Inte mindre än 2 [[Basregler för strid|Stridsrundor]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
! Exempel: ''Du får tio silvermynt och jag får komma in.''<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Gör ett dåligt intryck.<br />
| ''Stick.''<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Ingen effekt.<br />
| ''Nej tack.''<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Ganska övertygad.<br />
| ''Tio silver? Visst, men vapnen lämnas utanför.''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Övertygad för stunden, sen ganska övertygad.<br />
| ''Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför.''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Övertygad.<br />
| ''Tio silver? Visst.''<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character". <br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! ''Talarens'' överläge<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! ''Exempel''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har ett totalt övertag<br />
| style="text-align: center;"| -6<br />
| ''[[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i ansiktet eller [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mot strupen''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har ett stort övertag<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Lyssnaren är omringad av talarens hantlangare''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har ett övertag<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Talaren är större och starkare än lyssnaren''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har inte mycket att komma med<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''"I'll bite your legs off!"''<br />
|}<br />
'''Notis:''' ''Övertag'' är mest relevant i hotfulla situationer. I formella situationer kan dock titel och mandat ha liknande effekt.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! ''Lyssnarens'' Inställning till ''talaren''<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Positiv<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
|-<br />
| Neutral<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Skeptisk<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Negativ<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! ''Lyssnarens'' Inställning till orden<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Positiv<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
|-<br />
| Neutral<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Skeptisk<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Negativ<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''FÖLJA SPÅR // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Följa spår slås för att avgöra hur snabbt man följer ett spår. Om man vill utröna vad som har hänt på en plats kan man slå ett [[Information]]sslag istället.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''Erfarenhetsbonus'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Upp till 8 timmar.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.<br />
<br />
'''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med 6.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Lyckas ej följa spåret. Man vet inte ens åt vilket håll de leder.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Lyckas inte följa spåren mer än 10 meter.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Följer spåret i en hastighet av upp till 5 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Lugnt tempo i svår miljö]]).<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Följer spåret i en hastighet av upp till 10 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Lugnt tempo]]).<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Följer spåret i en hastighet av upp till 20 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Normalt tempo]]).<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte, men [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]] och [[Talang|Stigfinnare]] appliceras.<br />
<br />
== '''DYRKA OCH DESARMERA // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Dyrka & desarmera slås då man ska desarmera en fälla eller dyrka upp ett lås. Ju bättre resultat ju snabbare lyckas man.<br />
// Man kan avbryta handlingen när man vill<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på dyrkset eller att karaktären lämnar ett spår som vittnar om att någon vart där. Kan till exempel vara en tygbit, ett tydligt fotspår eller dylikt.<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' [[Framgångsslag|Framgångsnivån]] avgör.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VM)<br />
| Det tar 1T3 minuter innan man inser att man inte förmår sig på låset. Man får försöka igen när man har högre ''Värde''.<br><br />
Försöket låter rätt högt. Alla i samma och/eller angränsande Hx får slå [[Perception]] för att höra ljudet.<br><br />
Om mekanismen har en fälla så aktiveras denna.<br />
|-<br />
| Misslyckat (M)<br />
| Det tar 1T3 minuter innan man förstår att mekaniken är för svårt. Man får försöka igen när man har högre ''Värde''.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Det tar 1T3 x 10 minuter.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Det tar 1T3 minuter.<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Det tar 1T3 [[Basregler för strid|Stridsrundor]].<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| '''Normal'''<br />
| style="text-align: center;"| '''9'''<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens väl en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' T3an är dold, så den som dyrkar vet inte riktigt hur lång tid det kommer att ta (förutsatt att den inte har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Inbrott]], för då blir utfallet på T3an alltid 1).<br />
<br />
== '''AVSTÅNDSANFALL // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Avståndsanfall slås när man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] med ett [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] eller [[Anfallshandlingar|Kastar]] ett [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] på någon.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]]] + [2 ifall man [[Övriga handlingar|Siktar]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Går ej. Men att [[Övriga handlingar|Sikta]] fyller ungefär samma funktion.<br />
<br />
'''Notis:''' Ifall man [[Anfallshandlingar|Kastar]] så läggs inte [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] till.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VM)<br />
| Missar.<br />
|-<br />
| Misslyckat (M)<br />
| Målet drabbas av 1 [[Skadetärning]].<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Målet drabbas av 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Antal skyttar<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]<br />
|-<br />
| x1<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
|-<br />
| x2<br />
| style="text-align: center;"| +3<br />
|-<br />
| x4<br />
| style="text-align: center;"| +6<br />
|-<br />
| x6<br />
| style="text-align: center;"| +9<br />
|-<br />
| x8<br />
| style="text-align: center;"| +12<br />
|-<br />
| x12<br />
| style="text-align: center;"| +15<br />
|}<br />
'''Notis:''' Försvararnas Antalsbonus kan inte vara högre än skyttarnas.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Avstånd<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Inom 5 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (25 m)<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| Inom 10 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (50 m)<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|-<br />
| Inom 20 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (100 m)<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
|-<br />
| Inom 40 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (200 m)<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Övriga faktorer<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Blåst<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| [[Perception|Mörkt]] / solen i ögonen<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Ifall målets senaste Handling var en [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]], eller [[Förflyttningshandlingar|Sprint]], i sidledes.''<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''<br />
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag#Riskabla slag|Riskabelt]]. [[Framgångsslag#Riskabla slag|Olycka]] innebär då att [1T6] slås. <br />
[1-2] [[Komplikation]]en har ingen effekt.<br />
[3-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' <br />
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''<br />
<br />
'''<u>Kajting:</u>'''<br />
Man kan inte göra en [[Förflyttningar|Förflyttning]] och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
'''<u>Springa med spänd båge:</u>'''<br />
Man kan inte heller [[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig snabbare än ''Långsamt'' med ett [[Övriga handlingar|Laddat]] [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]]. <br />
Undantaget är om man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].<br />
<br />
'''<u>[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot [[Hord]]er:</u>'''<br />
# Försvararnas [[Hord|Antalsbonus]] och [[Hord|Ta-stryk-faktor]] kan inte bli högre än skyttarnas.<br />
# Om inget annat sägs så kan en [[Vapen#Avståndsvapen|projektil]] bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot [[Hord]]er:'''''<br />
|-<br />
|3 skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en [[Hord]] med 7 individer.<br />
<br />
<br />
'''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."'''''<br />
<br />
Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +6, till +3.<br />
Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2 till x1,5.<br />
<br />
Anfallet gör 20 [[Påfrestning]].<br />
Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 30 [[Påfrestning]].<br />
<br />
<br />
'''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."'''''<br />
<br />
Försvararna har 8 [[Hälsa]] vardera (9 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]).<br />
De första två får 9 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 12 [[Påfrestning]] (istället för att ta 9 [[Påfrestning]] och låta 3 löpa över).<br />
<br />
<br />
I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare.<br />
|}<br />
<br />
'''<u>[[Skydd#Sköld|Sköldar]] & Avståndsanfall:</u>'''<br />
# [[Skydd#Sköld|Sköldar]] drar ned mängden [[Påfrestning]] man får av Avståndsanfall med 3.<br />
<br />
'''<u>Långskott:</u>'''<br />
Ifall målet är längre bort än [[Vapen#Avståndsvapen|Vapnets]] halva räckvidd så sänks anfallets [[Skadetärning|Skadebonus]] med 2.<br />
<br />
== Tips till den som brukar [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] ==<br />
[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] är både långsammare, otympligare och svagare än [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] men kan användas från håll.<br><br />
Detta öppnar upp för en hel del praktiska fördelar.<br />
<br />
*Man kan positionera sig så att man är oåtkomlig för motståndare med [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]], eller [[Anfallshandlingar|Skjuta]] tillbaks mot andra som gör just detta.<br />
*Man kan [[Anfallshandlingar|Skjuta]] förbi eventuella köttsköldar och har därmed lätt göra livet surt för känsligare motståndare så som besvärjare och dylikt.<br />
*Att [[Extrakt|Förgifta]] pilar respektive lod är långt mycket effektivare än att [[Extrakt|Förgifta]] [[Vapen#Näsrstridsvapen|Närstridsvapen]].<br />
*Man kan smyga sig på folk och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] dem med [[Extrakt|Giftpilar]], och sedan använda försprånget för att fly. Sen kan man ju komma tillbaks vid ett senare tillfälle och göra samma sak igen.<br />
*[[Anfallshandlingar|Skjut]] på mål ''strax innan'' era närstridare går in. De kommer då både behöva [[Försvarshandlingar|Ducka]] & gå i [[Försvarshandlingar|Gard]] (eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]).<br />
*Se till att kunna bära mycket. [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] är [[Bök & Bärförmåga|Bökiga]].<br />
*Skaffa [[Talang|Skarpskytt]] och/eller [[Talang|Kvick]].</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Changelog&diff=33369Changelog2022-06-08T08:24:24Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==================================================================================================================<br />
== FRAMGÅNGSSLAG ==<br />
==================================================================================================================<br />
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br><br />
Man slår 2T8 och adderar deras värde med modifikationer från karaktärsegenskaper och [[Utrustning]].<br><br />
Resultatet subtraheras med ''Motståndsvärdet'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br><br />
''Utfallet'' mäts sedan mot Framgångstabellen nedan.<br />
<br />
<br />
=== Tärningsslag, Värde och Utfall ===<br />
<br />
''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]] <br />
<br />
''Utfall'' = 2T8 + ''Värde''<br />
Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande.<br />
<br />
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat'', ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.<br><br />
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.<br />
<br />
<br />
<br />
=== Framgångstabell ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 4 och lägre<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 5 - 7<br />
| Misslyckat (ML)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 8 - 10<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 11 - 13<br />
| Lyckat (L)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 14 och högre<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Anfallshandlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.<br />
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ 0 från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] eftersom offret inte står i [[Försvarshandlingar|Gard]] = 16 i Utfall.<br><br />
<br />
Detta innebär att [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.<br />
|}<br />
<br />
'''<u>Sänka utfall:</u>'''<br />
Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag.<br />
Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''.<br />
<br />
<br />
=== Motstånd ===<br />
''Motstånd'' sänker ''Utfallet'' på ett Framgångsslag.<br><br />
Det som avgör ''Motståndets'' värde är ''Svårighetsgraden'' och ifall ett eventuellt offer försvarar sig eller inte (man kan t.ex. försöka [[Försvarshandlingar|Parera]] ett inkommande [[Anfallshandlingar|Svärdshugg]]).<br><br />
''Motstånd'' som genereras av ''Svårighetsgrad'' kommer i sjok om 3.<br><br />
Huruvida ett offer kan försvara sig eller inte, och vilken karaktärsegenskap som i sådana fall används, står vid respektive [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] och/eller [[Anfallshandlingar|Anfallshandling]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Anfallshandlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br><br />
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir [ 18 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br><br />
<br />
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Försvarshandlingar|Gard]] för att försvara sig mot angriparen<br><br />
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 6 i ''Värde''.<br><br />
<br />
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motstånd'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] från [ 18 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 12 - ''Lyckat'' ].<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== '''Svårighetsgrader''' ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
=== Riskabla slag ===<br />
''Riskabla'' [[Framgångsslag]] har en specificerad ''Olycka''.<br><br />
''Olyckan'' inträffar ifall ''Utfallet'' är jämnt delbart med 3.<br><br />
Man kan inte sänka ''Utfallet'', och inte heller ta [[Komplikation]]er på ''Riskabla'' Framgångsslag.<br><br />
<br />
Ett exempel är då man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br><br />
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br><br />
<br />
<br />
=== Ta sin tid ===<br />
Att ''Ta sin tid'' ger +2 på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.<br> <br />
Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].<br><br />
Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag.<br />
Huruvida man ''Tar sin tid'' eller inte måste bestämmas innan slaget slås.<br />
<br />
'''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''<br />
# [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.<br />
# [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
# [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
# [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
# [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
<br />
'''Notis:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''.<br />
<br />
<br />
=== Fördel/Nackdel ===<br />
Att slå ett slag med ''Fördel (1)'' innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. <br><br />
Slår man ett slag med ''Fördel (2)'' innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. etc.<br><br />
Ifall både man själv och en motståndare har ''Fördel'' på ett slag så tar de ut varandra.<br />
<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== Komplikationer ==<br />
==================================================================================================================<br />
Efter att man slagit ett [[Framgångsslag]] så kan man välja att ta en Komplikation mot att man får +1 på slaget.<br><br />
Komplikationer har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en rollperson ta upp dem på hand som ''Komplikationspoäng'' som kan ställa till med oreda senare.<br><br />
[[NPC]]s kan inte ta Komplikationer.<br />
<br />
<br />
=== Vanliga Komplikationer ===<br />
De flesta [[Framgångstabeller]] har standardyttringar på Komplikationer.<br><br />
Dessa skall användas i första hand, annars kan inflation på ''Komplikationspoäng'' uppstå.<br />
<br />
'''<u>Typisk stridskomplikation:</u>'''<br />
[[Vapen]] (eller annan [[Utrustning]] om SL så önskar) drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].<br />
<br />
'''<u>Typisk [[Information|Kunskapskomplikation]]:</u>'''<br />
SL Slår en dold [1T6]. <br />
[1-2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.<br />
<br />
'''<u>Typisk [[Rörlighet]]skomplikation:</u>'''<br />
När man klättrar, simmar etc så är en vanlig Komplikation att rollpersonen tar 1T6 [[Påfrestning|Skada]] eller att slumpvis vald [[Utrustning]] drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! style="font-weight: bold;" | Exempel på en Komplikation<br />
|-<br />
| '''Komplikation:''' 1 [[Reparera#Slitage|Slitageslag]] på ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]].<br />
''“Klättringen är svår, och vid ett tillfälle är du ruskigt nära på att falla till en säker död. Du halkar men lyckas i sista sekund grabba tag i ett mindre träd. Du klarar dig visserligen med livet i behåll, men ser hur två vialer ramlar ur din ryggsäck och krossas mot klipporna nedan.”''<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Komplikationspoäng ===<br />
Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tar rollpersonen ett ''Komplikationspoäng'' istället.<br> <br />
SL kan stryka ett ''Komplikationspoäng'' från en rollperson för att ge en [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på ett [[Framgångsslag]], slaget av en [[NPC]] mot sagda rollperson.<br />
Men detta skall ses lite som en nödlösning. Om situationen erbjuder några uppenbara Komplikationer skall dessa användas i första hand.<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== BASREGLER FÖR STRID ==<br />
==================================================================================================================<br />
<br />
== Stridsrundan och Handlingar ==<br />
<br />
'''<u>Stridsrundan:</u>'''<br />
En strid delas upp i ''Stridsrundor (SR)''. <br />
Den faktiska längden på en ''Stridsrunda'' varierar, men mellan 12 och 20 sekunder är väl någon form av riktvärde.<br />
# Alla karaktärer får som regel 2 ''Handlingspoäng'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' per ''Stridsrunda''. <br />
# När samtliga stridande har spenderat sina ''Handlingspoäng'' är ''Stridsrundan'' slut och nästa ''Stridsrunda'' tar sin början. <br />
<br />
'''<u>Spara ''Handlingspoäng'':</u>'''<br />
# Man kan inte spara ''Handlingspoäng'' från en ''Stridsrunda'' till en annan.<br />
<br />
'''<u>[[Hälsa|Skadad]]:</u>'''<br />
# Är man [[Hälsa|Skadad]] så får man -1 ''Handlingspoäng'' / ''Stridsrunda''.<br />
# Har man Handlingar då man blir [[Hälsa|Skadad]] så försvinner 1 av dessa.<br />
# Om man är [[Talang|Kvick]] och har ''Handlingspoäng'' kvar så försvinner ytterligare 1 av dessa.<br />
<br />
'''<u>[[Mana]]:</u>'''<br />
# Man kan spendera 3 [[Mana]] för att få 1 extra ''Handlingspoäng'' under 1 ''Stridsrunda''.<br />
# Detta kan bara göras 1 gång / ''Stridsrunda''.<br />
# Man är fortfarande begränsad till max 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]], max 1 [[Besvärjelse]] och max en [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
<br />
== Handlingstyper ==<br />
Varje karaktär har från början 2 ''Handlingspoäng (HP)'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' att använda varje ''Stridsrunda''. <br />
Olika ''Handlingar'' förbrukar olika många ''Handlingspoäng''. <br />
Man har rätt att använda samtliga ''Handlingspoäng'' innan det är nästa karaktärs tur.<br />
<br />
=== Handlingskategorier ===<br />
<br />
'''<u>[[Offensiva handlingar]]</u>:'''<br />
Handlingar som syftar till att med våld nedgöra motståndare.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Förflyttningar]]:</u>'''<br />
Gå, [[Rörlighet|Hoppa, simma, klättra]] och [[Förflyttningar|Springa]] är exempel på [[Förflyttningar]].<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Besvärjelser]]</u>:'''<br />
Trollformler, ritualer etc.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte kasta mer än 1 [[Besvärjelser|Besvärjelse]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar]]:</u>'''<br />
Hit hör alltifrån att ställa sig i [[Övriga handlingar|Gard]] eller [[Övriga handlingar|Manövrera]] till att [[Stoppa blodförlust]].<br />
<br />
=== Nyckelord ===<br />
<br />
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''<br />
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.<br />
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.<br />
<br />
'''<u>Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:</u>'''<br />
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie Handlingspoäng, en Snabb handlingspoäng.<br />
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar.<br />
Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.<br />
<br />
<br />
== Initiativ ==<br />
'''<u>Första Stridsrundan:</u>'''<br />
Första ''Stridsrundan'' så avgör situationen helt vem som börjar.<br />
Stråtrövarna som ligger i bakhåll kommer agera före de [[Överraskad|Överrumplade]] vandrarna och missdådaren som plötsligt drar [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mitt i en konversation agerar före sin samtalspartner.<br />
Skulle situationen vara ganska jämlik så avgör man ''Initiativ'' på sedvanligt sätt.<br />
<br />
'''<u>Hur Initiativ avgörs resten av striden:</u>'''<br />
Karaktärer med låg [[Storlek]] agerar innan karaktärer med hög [[Storlek]].<br />
Är karaktärerna lika [[Storlek|Stora]] så är det den med högst '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' börjar. <br />
Har flera karaktärer samma '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' så agerar de karaktärer som har högst [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] först.<br />
Skulle det fortfarande vara lika så får spelarna och SL avgöra sinsemellan eller slå tärning om saken.<br />
Man kan såklart avvakta ifall man vill.<br />
<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== HORDER ==<br />
==================================================================================================================<br />
<br />
Horder används för att snabba upp stora strider.<br><br />
Istället för att slå en massa tärningsslag för varje enskild mook, buntar man ihop dem i Horder.<br><br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Antal'''''<br />
! '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]'''<br />
! Ta-stryk-faktor<br />
|-<br />
| x1<br />
| +0<br />
| x1<br />
|-<br />
| x2<br />
| +3<br />
| x1,5<br />
|-<br />
| x4<br />
| +6<br />
| x2<br />
|-<br />
| x8<br />
| +9<br />
| x2,5<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Horder agerar som karaktärer:</u>'''<br />
Alla i Horden gör samma handlingar.<br />
<br />
'''<u>Horder är alltid homogena:</u>'''<br />
De individer som ingår i en Hord måste ha samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som varandra.<br />
Dvs. Man kan inte ha en Hord där hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Spjut]] och hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Dolkar]].<br />
<br />
'''<u>Hordens egenskaper baseras på individernas egenskaper:</u>'''<br />
En Hords värden och egenskaper baseras på individerna som Horden består av.<br />
[[Hord]]ens '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''-värde modifieras beroende på antalet individer i Horden.<br />
Detta kallas för ''Antalsbonus'' och sker allra sist i [[Påfrestning#Regler|Skadeflödet]].<br />
<br />
'''<u>Horder kan splittras och sammanfogas under stridens gång:</u>'''<br />
Individer kan röra sig fritt från och till Horder, förutsatt att de har samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som de andra individerna i Horden som de tänker gå in i.<br />
De kan dock inte splittras eller sammanfogas Responsivt, utan det måste ske på deras initiativ.<br />
<br />
<br />
'''<u>Ta-stryk-faktor:</u>'''<br />
All [[Påfrestning]] som en Hord tar emot multipliceras med Horderns egna ''Ta-stryk-faktor'', avrundat uppåt.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på Ta-stryk-faktor'''''<br />
|-<br />
| 1 [[NPC#Soldat|Stadsvakt]] anfaller 2 [[NPC#Bonde|Bönder]], och åsamkar dem 10 [[Påfrestning]].<br />
<br />
Eftersom [[NPC#Bonde|Bönder]]na är 2 till antalet så har de en ''Ta-stryk-faktor'' på x1,5.<br />
<br />
10 x 1,5 = 15<br />
<br />
[[NPC#Bonde|Bönderna]] tar totalt 15 [[Påfrestning]].<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>Överlöpande [[Påfrestning]]:</u>'''<br />
# All mottagen [[Påfrestning]] läggs på en individ i Horden.<br />
# När denna individ har blivit [[Hälsa|Skadad]] löper resterande [[Påfrestning]] över till nästa individ.<br />
# Detta repeteras till antingen [[Påfrestning]]en eller individerna är slut.<br />
<br />
'''Notis:''' [[Skydd|Rustning]] dras av innan ''Ta-stryk-faktorn'', och ignoreras därför helt i det här steget.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på Överlöpande [[Påfrestning]]:'''''<br />
|-<br />
|2 [[NPC#Bonde|Bönder]] råkar ut för ett anfall som åsamkar dem totalt 15 [[Påfrestning]].<br />
[[NPC#Bonde|Bönder]] tål 8, vilket innebär att varje [[NPC#Bonde|Bonde]] kan ta 9 [[Påfrestning]] innan de går ned till [[Hälsa|Skadad]].<br />
<br />
Så den första [[NPC#Bonde|Bonde]]n får 9 [[Påfrestning]] (går ned till [[Hälsa|Skadad]], slår [[Skadeyttring]] etc.) och den andra [[NPC#Bonde|Bonde]]n får de resterande 6.<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:</u>'''<br />
# Försvararnas ''Antalsbonus'' och ''Ta-stryk-faktor'' kan inte bli högre än skyttarnas.<br />
# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:'''''<br />
|-<br />
|3 skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en Hord med 7 individer.<br />
<br />
<br />
'''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."'''''<br />
<br />
Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +6, till +3.<br />
Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2 till x1,5.<br />
<br />
Anfallet gör 20 [[Påfrestning]].<br />
Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 30 [[Påfrestning]].<br />
<br />
<br />
'''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."'''''<br />
<br />
Försvararna har 8 [[Hälsa]] vardera (9 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]).<br />
De första två får 9 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 12 [[Påfrestning]] (istället för att ta 9 [[Påfrestning]] och låta 3 löpa över).<br />
<br />
<br />
I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare.<br />
|}<br />
'''<u>Vad händer ifall ingen vill agera först?</u>'''<br />
Då måste den med lägst ''Initiativ'' börja.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== STORLEK ==<br />
==================================================================================================================<br />
Varje Storlek (STO) ger karaktären +1 [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus (SB)]] samt minskar [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus]] på alla inkommande [[Skadetärning]]ar med 1 vardera.<br><br />
[[Grundegenskap]]svärdena som anges nedan är bara riktvärden. Och det förutsätts att varelser lägger extra poäng på egenskaper de bryr sig om.<br />
Ett gråtroll brukar t ex ha 7 i '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''', inte 5.<br />
<br />
'''Notis:''' Mindre saker hamnar före Större saker i [[Basregler för strid|Initiativlistan]].<br />
<br />
<br />
==== Storleksreferenser ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! Storlek<br />
! ''Exempel''<br />
! [[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]<br />
! [[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|SMI]]<br />
! [[Hälsa|Bashälsa]]<br />
! [[Bök & Bärförmåga]]<br />
! [[Bök & Bärförmåga|Väger Bök]]<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | -2<br />
| ''Räv, katt, småbarn''<br />
| style="text-align: right;" | 0<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | x0<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | -1<br />
| ''[[Bastjur#Skogstroll|Skogstroll]], barn, get, hund''<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | x0,5<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +0<br />
| ''Människa, [[Forfaris#Varg|Varg]]''<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | x1<br />
| style="text-align: center;" | 16<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +1<br />
| ''[[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]], [[Forfaris#Ulv|Ulv]], åsna''<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | x1,5<br />
| style="text-align: center;" | 32<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +2<br />
| ''Bergrsrese, [[Forfaris#Skoll|Skoll]], [[Forfaris#Grip|Grip]], hest''<br />
| style="text-align: right;" | 7<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 13<br />
| style="text-align: center;" | x2<br />
| style="text-align: center;" | 64<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +3<br />
| ''Blotrese, [[Forfaris#Garm|Garm]], [[Drakjord#Sjöorm|Sjöorm]]''<br />
| style="text-align: right;" | 9<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 17<br />
| style="text-align: center;" | x2,5<br />
| style="text-align: center;" | 128<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +4<br />
| ''[[Bastjur#Istroll|Istroll]]''<br />
| style="text-align: right;" | 11<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 21<br />
| style="text-align: center;" | x3<br />
| style="text-align: center;" | 256<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +5<br />
| ''[[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]''<br />
| style="text-align: right;" | 13<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 25<br />
| style="text-align: center;" | x3,5<br />
| style="text-align: center;" | 512<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +6<br />
| ''[[Bastjur#Skogsjätte|Skogsjätte]]'', [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]<br />
| style="text-align: right;" | 15<br />
| style="text-align: right;" | 0<br />
| style="text-align: right;" | 29<br />
| style="text-align: center;" | x4<br />
| style="text-align: center;" | 1024<br />
|}<br />
<br />
<br />
==== Exempel på Storlek och [[Skadetärning|Skadebonus]] ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel'''''<br />
|-<br />
| Anfallaren ger 2 [[Skadetärning]]ar och har 1 i [[Skadetärning|Skadebonus]].<br><br />
Målet har Storlek 3 (Alltså typ en [[Forfaris#Garm|Garm]] eller dylikt).<br />
<br />
2T6.<br />
Varje T6 modifieras +1 från anfallarens [[Skadetärning|Skadebonus]], och -3 från offrets ''Storlek''.<br />
Totalt blir modifikationen -2 på varje [[Skadetärning]].<br />
<br />
<br />
'''Låt oss säga att tärningarna visar följande siffror:'''<br />
<br />
1 och 5.<br />
<br />
<br />
'''Räknar man in [[Skadetärning|Skadebonus]] så blir det:'''<br />
<br />
1 - 2 = 0 (Eftersom [[Skadetärning]]ar aldrig kan ge negativ [[Påfrestning]].)<br />
<br />
5 - 2 = 3<br />
<br />
<br />
'''Summa:''' 0 + 3 = 3.<br />
<br />
<br />
'''Målet tog alltså 3 [[Påfrestning]] (men eftersom det är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] så blir det 2 [[Påfrestning|Skada]] och 1 [[Påfrestning|Utmattning]]).'''<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Stora saker ger fler [[Skadeyttring]]ar:</u>'''<br />
Ifall den som ger [[Skadeyttring]]en är åtminstone 3 nivåer större än offret så slår man 2 [[Skadeyttring]]ar istället för 1.<br />
<br />
'''<u>Stora saker [[Basregler för strid|agerar senare]] än små saker:</u>'''<br />
Små varelser [[Basregler för strid|agerar innan]] större varelser i strid.<br />
<br />
'''<u>Storlek, [[Bök & Bärförmåga]]:</u>'''<br />
Både [[Bök & Bärförmåga|Vikten]] på karaktärens [[Utrustning]] och karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] ökar med x0,5 per Storleksnivå.<br />
Stora varelser har högre [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]], men deras [[Utrustning]] väger å andra sidan mer. <br />
När man interagerar med saker gjorda för sin egen Storlek så går ökningen av [[Bök & Bärförmåga]] på ett ut.<br />
<br />
Till exempel hade ett [[Vapen#Närstridsvapen|Enhands-svärd]] [[Tillverka|Smitt]] för något med Storlek +1 vägt 3 [[Bök & Bärförmåga|Bök]] istället för 2, eftersom att modifikationen på [[Bök & Bärförmåga]] är x1,5.<br />
<br />
'''<u>[[Beriden|Rida]]:</u>'''<br />
Ett djur kan inte vara mindre än två Storlekar större än sin ryttare.<br />
<br />
'''<u>[[Besvärjelser]] och Storlek:</u>'''<br />
# Om målet för en besvärjelse är 2 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 3 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
# Om målet för en besvärjelse är 3 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 6 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
# Om målet för en besvärjelse är 4 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 9 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
<br />
'''Notis:''' Detta gäller dock inte [[Förstörelse]].<br />
<br />
'''<u>Skadeflöde:</u>'''<br />
[[Påfrestning]] som fås i en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] måste passera flera barriärer innan den drabbar en karaktärs [[Hälsa]].<br />
Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras [[Påfrestning]]en av offrets Storlek.<br />
Den [[Påfrestning]] som blir kvar reduceras först av offrets [[Raud]] och sedan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].<br />
<br />
'''1. Storlek:'''<br />
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning. <br />
<br />
'''2. [[Raud]]:'''<br />
# Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].<br />
<br />
'''3. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:'''<br />
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning.<br />
# Skyddar enbart mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].<br />
<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== Offensiva Handlingar ==<br />
==================================================================================================================<br />
== Regler ==<br />
'''<u>Max 1 Offensiv handling / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]:</u>'''<br />
Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
'''<u>När dras [[Påfrestning|Utmattningen]] av?</u>'''<br />
All [[Påfrestning|Utmattning]] som [[Basregler för strid|Handlingar]] kostar dras av efter det att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
'''<u>Obeväpnade [[Närstridsanfall]]:</u>'''<br />
Obeväpnade [[Närstridsanfall]] får ingen [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Material]], och inget stridsvärde från [[Utrustning]].<br />
<br />
Man kan sänka [[Skadetärning|Skadebonusen]] på obeväpnade anfall med 1 (2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt. <br />
Om man orsakar en [[Skadeyttring]] så kan man sänka utfallet med 1 (2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt.<br />
<br />
<br />
=== Nyckelord ===<br />
<br />
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''<br />
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.<br />
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.<br />
<br />
'''<u>Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:</u>'''<br />
Varje SR får man, förutom sina 2 ordinarie Handlingspoäng, 1 ''Snabb'' handlingspoäng.<br />
''Snabba'' handlingspoäng kan bara användas för att utföra ''Snabba'' handlingar.<br />
''Snabba'' handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.<br />
<br />
<br />
== Lista ==<br />
=== Anfall (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Man försöker tillfoga sin motståndare [[Påfrestning|Skada]] i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]].''<br />
''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]] <br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
<br />
<br />
=== Snabbt anfall (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling, Reaktiv handling) ===<br />
''Man passar på att ANNAN''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]] <br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Snabb Handling, Reaktiv handling (som svar på att, motståndaren Förflyttar sig ut ur Närstrid eller Laddar i Närstrid) <br />
<br />
<br />
=== Motvärn (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Reaktiv handling) ===<br />
''Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande [[Närstridsanfall]]''.<br />
''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.''<br />
<br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
# Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i VML eller ML så åsamkar man 4 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare.<br />
# Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 3 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare.<br />
# Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Reaktiv handling (reagerar på inkommande Närstridsanfall, givet att man står i [[Övriga handlingar|Gard]]).<br />
<br />
<br />
=== Frenesi (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Detta kan gestaltas som ett enda superhugg, eller att man går lös på sin motståndare.''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]]<br />
'''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handling]]en är utförd.)<br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
# +1 [[Skadetärning|SB]]<br />
# +2 på [[Framgångsslag]]et<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
<br />
<br />
=== Skjuta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling) ===<br />
''Ett vanligt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]] <br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Snabb handling<br />
<br />
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''<br />
Att ''Skjuta'' eller ''Kasta'' in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås. <br />
[1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt.<br />
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Avståndsanfall]] från skytten. <br />
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. <br />
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' <br />
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''<br />
<br />
'''<u>Kajting:</u>'''<br />
Man kan inte göra en [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] och ''Skjuta'' under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
<br />
=== Snabbt skott (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling, Reaktiv handling) ===<br />
''Ett reaktivt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]] <br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
<br />
# -1 [[Skadetärning|SB]] <br />
# +3 [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Snabb handling, Reaktiv handling (som svar på att man ser någon [[Förflyttning|Förflytta]] sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]]).<br />
<br />
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''<br />
Att ''Skjuta'' eller ''Kasta'' in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås. <br />
[1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt.<br />
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Avståndsanfall]] från skytten. <br />
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. <br />
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' <br />
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''<br />
<br />
'''<u>Kajting:</u>'''<br />
Man kan inte göra en [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] och ''Skjuta'' under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
<br />
=== Kasta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
<br />
''Ett anfall med kastvapen eller annat kastvänligt.''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]] <br />
'''Räckvidd:''' 4 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]]<br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
<br />
# Man kan bara ''Kasta'' lätta eller medeltunga [[Vapen]].<br />
# ''Kasta'' räknas som ett [[Avståndsanfall]], men slås bara med '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' istället för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Pricksäkerhet]].<br />
<br />
'''Nyckelord:''' -<br />
<br />
<br />
=== Greppa (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Man försöker greppa, låsa eller brotta ned sin motståndare.''<br />
<br />
'''Slag:''' Obeväpnat [[Närstridsanfall]] +2<br />
'''[[Skadetärning|Skadebonus]]:''' +3<br />
'''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handling]]en är utförd.)<br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
# Anfallet ignorerar [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].<br />
# Varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] kan målet försöka att ''Bryta sig loss'', eller ifall det ännu inte är ''Greppat'', så kan det ''Dra sig ur''. <br />
<br />
'''Nyckelord:''' -<br />
<br />
'''Notis:''' Att ''Bryta sig loss'' är en Offensiv handling.<br />
<br />
'''<u>[[Påfrestning|Greppningsskada]]:</u>'''<br />
# Istället för vanlig [[Påfrestning|Skada]] så orsakar en ''Greppning'' [[Påfrestning|Temporär påfrestning]].<br />
# Den som ''Greppar'' måste antingen ''Hålla grepp'' eller ''Greppa'' igen varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]], annars så försvinner all [[Påfrestning]] som ''Greppet'' har orsakat. Detta händer också ifall målet lämnar [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstriden]].<br />
<br />
'''<u>Greppad:</u>'''<br />
# Ifall målet har mer [[Påfrestning|Greppningsskada]] än det har [[Hälsa]] så räknas målet som ''Greppat''.<br />
# Den som är ''Greppad'' får inte [[Övriga handlingar|Dra sig ur]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på temporär [[Påfrestning]]'''''<br />
|-<br />
| ''Greppa'' ger ''temporär'' [[Påfrestning]].<br />
<br />
Den ''Temporära'' [[Påfrestning]]en läks så fort ''Greppet'' släpps.<br />
<br />
Tillfogar man tillräckligt med ''Temporär'' [[Påfrestning]] för att få ned sin motståndare på [[Hälsa|Skadad]] så har man lyckats ''Greppa'' tillräckligt bra för att ge denne -1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] samt -4 på alla [[Framgångsslag]] de slår.<br />
<br />
Offret är alltså seriöst hindrat i allt det åtar sig.<br />
<br />
<br />
Skulle den ''Temporära'' [[Påfrestning]]en få någon ned till [[Hälsa|Sänkt]] så är denne obrukbar så länge ''Greppet'' hålls.<br />
<br />
Man har alltså motståndaren i sitt våld.<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Bryta sig loss (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp.''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]] <br />
'''Motståndshandlingar:''' ''Inga''<br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
<br />
# Istället för att orsaka [[Påfrestning]] så sänker man den Greppnings[[Påfrestning|Skada]] som man själv lider av.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' -<br />
<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== Förflyttningar ==<br />
==================================================================================================================<br />
Förflyttningar är [[Basregler för strid|Handlingar]] som har för syfte att föra karaktären från en plats till en annan.<br />
Dessa regler används vare sig man [[Rörlighet|Simmar, klättrar, rider]] eller färdas till fots.<br />
<br />
'''Notis:''' [[Övriga handlingar|Kasta sig]] och [[Övriga handlingar|Dra sig ur]] förflyttar karaktären, men räknas inte som Förflyttningar.<br />
<br />
== Regler ==<br />
<u>'''Hexagoner (Hx)''':</u><br />
Strider är tänkta att spelas på en hexagonkarta. <br />
Varje ''Hx'' är ungefär runt 5 meter tvärs över.<br />
<br />
'''<u>Knata ut ur [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''<br />
# Om någon gör en Förflyttning då den är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla möjligheten att lägga ett ''Snabbt'', ''Reaktivt'' [[Anfallshandlingar|Anfall]] mot denne. <br />
Detta [[Anfallshandlingar|Anfall]] räknas inte som en Anfallshandling.<br />
# Man kan dock [[Övriga handlingar|Dra sig ur]].<br />
<br />
'''<u>Kajting:</u>'''<br />
# Man kan inte göra en Förflyttning och [[Övriga handlingar|Ladda]] under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
# Man kan inte Förflytta sig med ett [[Övriga handlingar|Laddat]] [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] (om man inte har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]]).<br />
<br />
'''<u>När dras [[Påfrestning|Utmattningen]] av?</u>''' // SNYGGA TILL //<br />
All [[Påfrestning|Utmattning]] som [[Basregler för strid|Handlingar]] kostar dras av efter det att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
'''<u>Max en Förflyttning:</u>'''<br />
Man kan inte Förflytta sig mer än 1 gång / [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
'''<u>Svår terräng:</u>'''<br />
I ''Svår terräng'' Förflyttar man sig hälften så snabbt.<br />
<br />
'''Notis:''' Skulle Förflyttningen av någon anledning inte kunna räknas i heltal (t ex ifall man är [[Rasegenskaper#Vanliga Rasegenskaper|Långsam]]) så avrundar man nedåt.<br />
<br />
<br />
== Lista ==<br />
=== Långsam Förflyttning (0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]): ===<br />
# Man Förflyttar sig upp till 1 ''Hx'' (5 meter).<br />
<br />
'''Notis:''' All [[Påfrestning|Utmattning]] nollställs efter 8 timmar i [[Resa|Narrativt spel]].<br />
<br />
<br />
=== Normal Förflyttning (0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
# Man Förflyttar sig upp till 2 ''Hx'' (10 meter).<br />
<br />
'''Notis:''' Kostar 0 [[Påfrestning|Utmattning]] / 8 timmar i [[Resa|Narrativt spel]].<br />
<br />
<br />
=== Snabb Förflyttning (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
# Man Förflyttar sig upp till 4 ''Hx'' (20 meter).<br />
<br />
'''Notis:''' Kostar 8 [[Påfrestning|Utmattning]] / 8 timmar i [[Resa|Narrativt spel]]. [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte i [[Resa|Narrativt spel]].<br />
<br />
'''Relevanta [[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]].<br />
<br />
<br />
=== Sprint (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
# Man Förflyttar sig 8 ''Hx'' (40 meter).<br />
# Man tar 1T3 [[Påfrestning|Utmattning]] (efter att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd).<br />
# Alla [[Avståndsanfall]] mot någon som ''Sprintar'' får -4 på slaget.<br />
<br />
'''Relevanta [[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]].<br />
<br />
<br />
=== Vakta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]) ===<br />
''Man håller koll på ett område och är beredd på att genskjuta det som kommer innanför området.''<br />
<br />
# Täcker en cirkel med 2 ''Hx'' (10 meter) radie runt den som ''Vaktar''.<br />
Om någonting Förflyttar inom arean så får man Förflytta sig till denne direkt utan att det kostar [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].<br />
Detta gäller oavsett om det är ens egen tur eller inte.<br />
# Båda hamnar i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varandra.<br />
# Att ''Vakta'' kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng (HP)]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] som man ''Vaktar''.<br />
# Man kan bara genskjuta någon som ''Förflyttar'' sig.<br />
<br />
<br />
=== Komma på fötter (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Man tar sig upp från [[Liggande]] position till stående.''<br />
<br />
# Man räknas fortfarande som [[Liggande]] tills det är ens egen tur igen.<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== Övriga Handlingar ==<br />
==================================================================================================================<br />
<br />
Dessa räknas varken som [[Förflyttningar]] eller [[Offensiva handlingar]] utan är fristående.<br><br />
Uppdelningen "Defensiva handlingar" och "Allmänna handlingar" har ingen regelmässig innebörd, utan är bara för att sortera upp informationen.<br />
<br />
== Defensiva handlingar ==<br />
Defensiva handlingar utförs för att undgå eller begränsa [[Påfrestning|Skadan]] från inkommande anfall.<br />
<br />
=== Gard (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Reaktiv handling) ===<br />
''Man ställer sig i gard och är beredd på att parera eller undvika inkommande [[Närstridsanfall]].''<br />
<br />
'''Genererat [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' + [[Färdighet|Närkamp]] + [[Vapen]]<br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
<br />
# Gäller mot alla inkommande [[Närstridsanfall]] tills det är karaktärens [[Basregler för strid|Tur]] igen.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Reaktiv handling (som svar på [[Närstridsanfall]]) <br />
<br />
<br />
<br />
=== Ducka (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Reaktiv handling) ===<br />
''Man håller uppsikt och är beredd på att undvika inkommande projektiler.''<br />
<br />
'''Genererat [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''<br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
<br />
# Gäller mot alla inkommande [[Avståndsanfall]] tills det är karaktärens [[Basregler för strid|Tur]] igen.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Reaktiv handling (som svar på [[Avståndsanfall]]) <br />
<br />
<br />
=== Slänga sig undan (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Reaktiv handling) ===<br />
''Man struntar i annat och kastar sig undan det inkommande anfallet.''<br />
<br />
'''Genererat [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Avståndsanfall]]:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' + 2<br />
'''Genererat [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Närstridsanfall]]:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' + [[Färdighet|Närkamp]] + [[Vapen]] + 2<br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
'''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd.)<br />
<br />
# Gäller mot alla inkommande [[Anfallshandlingar]] (Utom [[Anfallshandlingar|Bryta sig loss]]) tills det är karaktärens [[Basregler för strid|Tur]] igen.<br />
# Funkar inte när man är [[Anfallshandlingar|Greppad]].<br />
# Man börjar nästa [[Basregler för strid|Stridsrunda]] [[Liggande]]s.<br />
# Gör eventuell [[Allmänna handlingar|Laddning]] ogjord.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Reaktiv handling (som svar på [[Avståndsanfall]] och/eller [[Närstrdsanfall]]) <br />
<br />
<br />
<br />
== Allmänna handlingar ==<br />
<br />
=== Manövrera (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Man avvaktar för att hitta öppningar i motståndarens försvar eller för att stärka sitt eget.''<br />
''Kan också representeras av ett tufft ryt eller en snitsig fint.''<br />
<br />
# +2 på nästa [[Närstridsanfall]], [[Försvarshandlingar|Gard]], [[Försvarshandlingar|Ducka]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]].<br />
# Max en ''Manöver'' per slag.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
<br />
<br />
=== Sikta (1x2* [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Ta sin tid för att hitta en öppning i motståndarens försvar.''<br />
<br />
# +2 på nästa [[Avståndsanfall]] mot målet på vilket man siktar.<br />
# Om man ''Siktar'' i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla inblandade ett gratis [[Närstridsanfall]].<br />
# Max en ''Sikta'' per slag.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
*: Att Sikta [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] kostar bara en [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].<br />
<br />
<br />
=== Ladda (1* [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Göra ett [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] redo att avfyras. Lägga på en ny pil eller lägga en sten i [[Vapen#Avståndsvapen|Slungan]].''<br />
<br />
# Om man ''Laddar'' i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla inblandade ett gratis [[Närstridsanfall]].<br />
# Man kan inte [[Förflyttningar|Förflytta]] sig med ett ''Laddat'' vapen (om man inte har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]]).<br />
# [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] kan bara vara ''Laddade'' 2 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]. Man hinner alltså ''Sikta'' innan man [[Anfallshandlingar#Skjuta|Skjuter]].<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
*: Armborst tar två [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] att ladda.<br />
<br />
<br />
=== Plocka upp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling) ===<br />
''Göra ett [[Utrustning|Föremål]] redo att användas med ena handen.''<br />
<br />
# Tunga [[Vapen]] kostar 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] att ''Plocka upp''.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Snabb handling <br />
<br />
<br />
=== Hålla grepp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Håller greppet men gör inga försök att stärka det.''<br />
<br />
# Gör att en ''[[Anfallshandlingar|Greppning]]'' fortfarande håller.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
<br />
<br />
=== Dra sig ur (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Hittar ett tillfälle att backa ut ur striden.''<br />
<br />
# Om man [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig ut ur [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] utan att ''Dra sig ur'' så får alla inblandade ett gratis [[Närstridsanfall]].<br />
# Rör sig 1 [[Förflyttningar|Hx]].<br />
# Detta är inte en [[Förflyttningar|Förflyttning]].<br />
# Ifall man har 4 eller mer [[Påfrestning|Greppningsskada]] så kan man inte ''Dra sig ur''.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
<br />
<br />
=== Invänta 1 [[Basregler för strid|SR]] (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling) ===<br />
''Håller koll på ett område och är beredd på att skjuta ifall någonting kommer innanför området. ''<br />
<br />
# Täcker en kon framför karaktären (10m bred där den är som bredast).<br />
Om någonting kommer in i konen får man [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] på detta direkt.<br />
Detta gäller oavsett om det är ens egen tur eller inte.<br />
# Att ''Invänta'' kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] som man vill ''Invänta''.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
<br />
'''Notis:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Låsbågar]] kan kombinera ''Sikta'' och ''Invänta''. ''Sikta'' aktiveras då mot det mål inom kontrollzonen som man väljer att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] på.<br />
<br />
<br />
=== Vakta 1 [[Basregler för strid|SR]] (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling) ===<br />
''Man håller koll på ett område och är beredd på att genskjuta det som kommer innanför området.''<br />
<br />
# Täcker en cirkel med 2 [[Förflyttningar|Hx]] (10 meter) radie runt den som ''Vaktar''.<br />
Om någonting Förflyttar inom arean så får man [[Förflyttningar|Förflytta]] sig till denne som en Reaktiv handling utan att det kostar [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].<br />
# Båda hamnar i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varandra.<br />
# Att ''Vakta'' kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng (HP)]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] som man ''Vaktar''.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Snabb handling <br />
<br />
<br />
=== Hoppa i/ur sadeln (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Hoppar i eller ur sadeln på ett riddjur.''<br />
<br />
# Ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]], så kostar det bara 1 [[Basregler för strid|Handling]]spoäng.<br />
# Räknas som [[Beriden]] när [[Basregler för strid|Handling]]en är slutförd.<br />
<br />
<br />
=== Dumpa packning (X [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Dumpar tält, kitel, matsäck och annat som är i vägen när man skall bruka våld.''<br />
<br />
# Man kan Dumpa prylar vars [[Bök & Bärförmåga|Bök]] motsvarar karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] x1 per [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].<br />
<br />
'''Notis:''' En karaktär som är [[Bök & Bärförmåga|Överbelamrad]] behöver alltså dedikera en hel [[Basregler för strid|Stridsrunda]] för att bli [[Bök & Bärförmåga|Obehindrad]] (förutsatt att den inte är [[Talang|Kvick]]).<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Kvick]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Basregler för strid]]<br />
*[[Offensiva handlingar]]<br />
*[[Förflyttningar]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Komplikationer&diff=33368Komplikationer2022-06-08T08:24:00Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>Efter att man slagit ett [[Framgångsslag]] så kan man välja att ta en Komplikation mot att man får +1 på slaget.<br><br />
Komplikationer har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en rollperson ta upp dem på hand som ''Komplikationspoäng'' som kan ställa till med oreda senare.<br><br />
[[NPC]]s kan inte ta Komplikationer.<br />
<br />
<br />
=== Vanliga Komplikationer ===<br />
De flesta [[Framgångstabeller]] har standardyttringar på Komplikationer.<br><br />
Dessa skall användas i första hand, annars kan inflation på ''Komplikationspoäng'' uppstå.<br />
<br />
'''<u>Typisk stridskomplikation:</u>'''<br />
[[Vapen]] (eller annan [[Utrustning]] om SL så önskar) drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].<br />
<br />
'''<u>Typisk [[Information|Kunskapskomplikation]]:</u>'''<br />
SL Slår en dold [1T6]. <br />
[1-2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.<br />
<br />
'''<u>Typisk [[Rörlighet]]skomplikation:</u>'''<br />
När man klättrar, simmar etc så är en vanlig Komplikation att rollpersonen tar 1T6 [[Påfrestning|Skada]] eller att slumpvis vald [[Utrustning]] drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! style="font-weight: bold;" | Exempel på en Komplikation<br />
|-<br />
| '''Komplikation:''' 1 [[Reparera#Slitage|Slitageslag]] på ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]].<br />
''“Klättringen är svår, och vid ett tillfälle är du ruskigt nära på att falla till en säker död. Du halkar men lyckas i sista sekund grabba tag i ett mindre träd. Du klarar dig visserligen med livet i behåll, men ser hur två vialer ramlar ur din ryggsäck och krossas mot klipporna nedan.”''<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Komplikationspoäng ===<br />
Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tar rollpersonen ett ''Komplikationspoäng'' istället.<br> <br />
SL kan stryka ett ''Komplikationspoäng'' från en rollperson för att ge en [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på ett [[Framgångsslag]], slaget av en [[NPC]] mot sagda rollperson.<br />
Men detta skall ses lite som en nödlösning. Om situationen erbjuder några uppenbara Komplikationer skall dessa användas i första hand.<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Framgångsslag]]<br />
*[[Mana]]<br />
*[[NPC]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Framg%C3%A5ngsslag&diff=33367Framgångsslag2022-06-08T08:06:03Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br><br />
Man slår 2T8 och adderar deras värde med modifikationer från karaktärsegenskaper och [[Utrustning]].<br><br />
Resultatet subtraheras med ''Motståndsvärdet'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br><br />
''Utfallet'' mäts sedan mot Framgångstabellen nedan.<br />
<br />
<br />
=== Tärningsslag, Värde och Utfall ===<br />
<br />
''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]] <br />
<br />
''Utfall'' = 2T8 + ''Värde''<br />
Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande.<br />
<br />
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat'', ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.<br><br />
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.<br />
<br />
<br />
<br />
=== Framgångstabell ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 4 och lägre<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 5 - 7<br />
| Misslyckat (ML)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 8 - 10<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 11 - 13<br />
| Lyckat (L)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 14 och högre<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Anfallshandlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.<br />
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ 0 från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] eftersom offret inte står i [[Försvarshandlingar|Gard]] = 16 i Utfall.<br><br />
<br />
Detta innebär att [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.<br />
|}<br />
<br />
'''<u>Sänka utfall:</u>'''<br />
Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag.<br />
Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''.<br />
<br />
<br />
=== Motstånd ===<br />
''Motstånd'' sänker ''Utfallet'' på ett Framgångsslag.<br><br />
Det som avgör ''Motståndets'' värde är ''Svårighetsgraden'' och ifall ett eventuellt offer försvarar sig eller inte (man kan t.ex. försöka [[Försvarshandlingar|Parera]] ett inkommande [[Anfallshandlingar|Svärdshugg]]).<br><br />
''Motstånd'' som genereras av ''Svårighetsgrad'' kommer i sjok om 3.<br><br />
Huruvida ett offer kan försvara sig eller inte, och vilken karaktärsegenskap som i sådana fall används, står vid respektive [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] och/eller [[Anfallshandlingar|Anfallshandling]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Anfallshandlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br><br />
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir [ 18 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br><br />
<br />
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Försvarshandlingar|Gard]] för att försvara sig mot angriparen<br><br />
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 6 i ''Värde''.<br><br />
<br />
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motstånd'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] från [ 18 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 12 - ''Lyckat'' ].<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== '''Svårighetsgrader''' ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
=== Riskabla slag ===<br />
''Riskabla'' [[Framgångsslag]] har en specificerad ''Olycka''.<br><br />
''Olyckan'' inträffar ifall ''Utfallet'' är jämnt delbart med 3.<br><br />
Man kan inte sänka ''Utfallet'', och inte heller ta [[Komplikation]]er på ''Riskabla'' Framgångsslag.<br><br />
<br />
Ett exempel är då man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br><br />
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br><br />
<br />
<br />
=== Ta sin tid ===<br />
Att ''Ta sin tid'' ger +2 på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.<br> <br />
Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].<br><br />
Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag.<br />
Huruvida man ''Tar sin tid'' eller inte måste bestämmas innan slaget slås.<br />
<br />
'''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''<br />
# [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.<br />
# [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
# [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
# [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
# [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
<br />
'''Notis:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''.<br />
<br />
<br />
=== Fördel/Nackdel ===<br />
Att slå ett slag med ''Fördel (1)'' innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. <br><br />
Slår man ett slag med ''Fördel (2)'' innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. etc.<br><br />
Ifall både man själv och en motståndare har ''Fördel'' på ett slag så tar de ut varandra.<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Komplikation]]<br />
*[[Framgångstabeller]]<br />
*[[Motståndsslag]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Experiment&diff=33366Experiment2022-06-08T08:05:29Z<p>46.59.37.23: /* FRAMGÅNGSSLAG */</p>
<hr />
<div><br />
== ERFARENHET ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! EP<br />
! Erfarenhetsnivå<br />
! Vad nivån ger<br />
! Tak<br />
! Tot. [[Grundegenskap]]spoäng <br />
! Tot. [[Färdighet]]spoäng<br />
! [[Raud]]<br />
! Tot. [[Talang]]er<br />
! Tot. Erfarenhetsbonus<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''1'''<br />
| <br />
| [[Bakgrund]]<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''2'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''3'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''4'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''6'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''8'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''10'''<br />
| '''Normal'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''12'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''14'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''15'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''16'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''17'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''18'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''19'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''20'''<br />
| '''Erkänd'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''21'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''22'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''23'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''24'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''25'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''26'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 13<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''27'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 13<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''28'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 14<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''29'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 14<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''30'''<br />
| '''Ryktbar'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''31'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''32'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 16<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''33'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 16<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''34'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 17<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''35'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 17<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''36'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 18<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''37'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 18<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''38'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 19<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''39'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 19<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''40'''<br />
| '''Framstående'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 20<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''41'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 20<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''42'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 21<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''43'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 21<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''44'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 22<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''45'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 22<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''46'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 23<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''47'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 23<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''48'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 24<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''49'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 24<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''50'''<br />
| '''Legendarisk'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 25<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
============================================================================<br />
======================== FRAMGÅNGSTABELLER ========================<br />
============================================================================<br />
<br />
== '''Tillverka''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Det spelar ingen roll om man bygger ett hus, stickar en vänstervante eller smider ett [[Material|Krestaul]][[Vapen#Närstridsvapen|Svärd]]. Alltihop går in under "Tillverka".<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 16 Timmar per [[Material]]enhet. Stationer sänker dock produktionstiden avsevärt.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Dubbla.<br />
<br />
'''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]] så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] med 6.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Inget [[Material]] går att rädda.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Hälften av [[Material]]et (avrundat nedåt) räddas, resten fördärvas.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Kass kvalitét<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Normal kvalitét<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Ypperlig kvalitét<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Materialtyp:</u>'''<br />
Varje [[Redskapspaket]] är dedikerat till en viss [[Material]]typ (mjuka material, hårda material, metall eller papper).<br />
<br />
'''<u>Hårdhet:</u>'''<br />
Ett [[Redskapspaket]]s ''Hårdhet'' är densamma som [[Material]]et det är gjort i.<br />
[[Redskapspaket]]ets/Stationens ''Hårdhet'' får inte vara lägre än ''Hårdheten'' på det som Tillverkas.<br />
<br />
'''<u>[[Material]] & [[Bök & Bärförmåga|Bök]]:</u>'''<br />
# 1 [[Material]]enhet väger 1 [[Bök & Bärförmåga|Bök]].<br />
Vissa [[Material]] är tyngre respektive lättare än andra. Detta ignoreras helt vad gäller [[Material]]enheter.<br />
1 Enhet [[Material|Krestaul]] tar upp lika mycket [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] som 1 enhet [[Material|tyg]].<br />
# [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]] väger visserligen 1 mer [[Bök & Bärförmåga|Bök]], men detta ignoreras helt vid Tillverkning.<br />
<br />
'''<u>Materialets kvalitét:</u>'''<br />
Kvaliten på det Tillverkade [[Utrustning|Föremålet]] kan inte bli högre än kvalitén på det [[Material]] som [[Utrustning|Föremålet]] är gjort av.<br />
<br />
'''<u>Storlek:</u>'''<br />
Ifall [[Redskapspaket]]et/Stationen är mindre än det som Tillverkas så dubbleras Tillverkningstiden.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! Hårdhet<br />
! Pris<br />
|-<br />
| Papper<br />
| style="text-align: center;"| -1<br />
| style="text-align: center;"| 2 / enhet<br />
|-<br />
| Mjuka primitiva material<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| style="text-align: center;"| 2 / enhet<br />
|-<br />
| Hårda primitiva material<br />
| style="text-align: center;"| 1<br />
| style="text-align: center;"| 2 / enhet<br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 1<br />
| style="text-align: center;"| 16 / enhet<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 2<br />
| style="text-align: center;"| 8 / enhet<br />
|-<br />
| Värnglas<br />
| style="text-align: center;"| 2<br />
| style="text-align: center;"| 32 / enhet<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| style="text-align: center;"| X / enhet<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''Notis:''' Generellt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Tillverka.<br />
<br />
<br />
=== Regler för [[Redskapspaket|Tillverkningsstationer]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! Folk<br />
! Produktionshastighet<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Lätt Station]]<br />
| 1 Mäster<br />
| style="text-align: center;" | x2<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Medeltung Station]]<br />
| 1 Mäster och 4 gesäller<br />
| style="text-align: center;" | x4<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Tung Station]]<br />
| 1 Mäster, 8 gesäller och 32 lärljungar<br />
| style="text-align: center;" | x8<br />
|}<br />
<br />
'''<u>Mäster, gesäll och lärljunge:</u>'''<br />
Mästern är den karaktär som slår Hantverksslaget. Geseller och lärljungar är mästerns seniora respektive juniora hjälpredor.<br />
Dessa slår inga egna slag utan är ett krav för att man ska kunna använda en [[Redskapspaket|Station]].<br />
<br />
'''Gesäll:''' Har 1 mindre i Hantverk än sin ''Mäster'' samt har de [[Färdighet]]er som krävs för hantverket.<br />
'''Lärljunge:''' Har 2 mindre i Hantverk än sin ''Mäster'' samt har de [[Färdighet]]er som krävs för hantverket.<br />
<br />
// DEPLOY-REGLER //<br />
<br />
<br />
== [[Material]]åtgång ==<br />
=== [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
'''Notis:''' [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]] väger visserligen 1 mer [[Bök & Bärförmåga|Bök]], men detta ignoreras helt vid Tillverkning.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Värnglas<br />
| style="text-align: center;"|12<br />
| // INGET REGELSTÖD ÄNNU //<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| // INGET REGELSTÖD ÄNNU //<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt eller hårt)<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tung<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
'''Notis:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] kostar 1 [[Material]]enhet trots att de väger mindre än 1.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, linne, läder etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| Går bara att bygga [[Vapen#Avståndsvapen|Slunga]] med.<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] med.<br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld. Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] med.<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld. Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] med.<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Skydd#Rustning|Rustningar]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass (inte buren)<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (hårt eller mjukt)<br />
|-<br />
| Tung<br />
| 4 (hårt eller mjukt)<br />
|-<br />
| Lätt station<br />
| 8 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, linne, läder etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Skydd#Sköld|Sköldar]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (hårt eller mjukt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Råhud<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|-<br />
| Ben, trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt)<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (mjukt)<br />
|-<br />
| Tung<br />
| 4 (mjukt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, linne, läder etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Grovhantverkspaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Sömnadspaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Brygdpaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Kunskapspaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt, hårt eller papper)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (mjukt, hårt eller papper)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (mjukt, hårt eller papper)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Papper<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| Papper<br />
| style="text-align: center;" | -1<br />
| <br />
|-<br />
| Päls, ull, tagel etc.<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Rep]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (mjukt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (mjukt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, tagel etc.<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''Tillreda // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Tillreda slås för att förbättra [[Extrakt]] eller ge dem specifika modifikationer.<br><br />
För att slå ett Tillredaslag krävs minst 2 [[Extrakt]] av samma typ. Dessa kallas "ingredienser".<br><br />
Man slår ihop de två [[Extrakt|Ingredienserna]] till ett förädlat [[Extrakt]].<br><br />
Man kan förädla flera [[Extrakt]] åt gången. För varje förädlat [[Extrakt]] krävs två [[Extrakt|Ingredienser]].<br><br />
[[Redskapspaket]]et respektive [[Redskapspaket|Stationen]] avgör hur många förädlade [[Extrakt]] som kan framställas åt gången.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 4 Timmar per specifikt [[Extrakt]]. Antal doser spelar ingen roll.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 4 Timmar till.<br />
<br />
'''Krav:''' Eld och ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]].<br />
<br />
'''Notis:''' <br />
Har man bara [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Extrakt)]] så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] med 6.<br />
Har man inte ens det så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] ytterligare 3 (till 9).<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Inga [[Extrakt|Ingredienser]] går att rädda.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Hälften av [[Extrakt|Ingredienser]] fördärvas, resten räddas.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Kass kvalitét<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Normal kvalitét<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Ypperlig kvalitét<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Extraeffekt<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Effekt<br />
! Kan appliceras på<br />
|-<br />
| Uppskjuten effekt<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Den som Tillreder bestämmer hur många timmar effekten skjuts upp. Dock inte mer än ett dygn.<br />
| Samtliga [[Extrakt]]<br />
|-<br />
| Ändrad verkningstid<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Alla effekter som modifierar [[Framgångsslag]] varar 3 timmar mer eller mindre (den som Tillreder avgör).<br />
| [[Extrakt]] som modifierar [[Framgångsslag]].<br />
|-<br />
| Diskret smak<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| 3 mer [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] på eventuella [[Perception]]sslag för att känna smaken av [[Extrakt]]et.<br />
| Samtliga [[Extrakt]]<br />
|-<br />
| Snabbverkande [[Extrakt|Gift]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Minskar mängden [[Skadetärning]]ar som giftet orsakar till 1/3 av orginalmängden, men [[Påfrestning|Skadan]] appliceras direkt.<br />
| [[Extrakt|Gift]]<br />
|-<br />
| Sövande [[Extrakt|Gift]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| Istället för [[Påfrestning|Skada]] så orsakar [[Extrakt|Giftet]] [[Påfrestning|Utmattning]]. [[Påfrestning]]en delas ut i slutet på varje minut istället för timme.<br />
| [[Extrakt|Gift]]<br />
|-<br />
| Motgift<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| [[Extrakt|Medicinens]] läkning multipliceras med 5 och läkningstakten till 1, 2 eller 3 per timme (den som Tillreder väljer) .<br><br />
[[Extrakt]]et läker bara [[Påfrestning|Skada]] orsakad av [[Extrakt|Gift]].<br><br />
<br />
'''Notis:''' Läkningstakten matchas med [[Extrakt|Giftets]] [[Påfrestning|Skadetakt]] för bästa effekt. <br />
| [[Extrakt|Medicin]]<br />
|-<br />
| Vansinnesdrog<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| +4 [[Kampglöd]].<br />
-2 På alla fysiska [[Framgångsslag]] (och används därför gärna av någon med [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Berusningsvana]]).<br />
| [[Extrakt|Kampdrog]]<br />
|}<br />
'''Notis:''' Man måste ha [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Extrakt)]] för att kunna lägga till ''Extraeffekter''.<br />
<br />
'''<u>[[Extrakt]]åtgång:</u>'''<br />
Man förbrukar x2 [[Extrakt]] för att försöka skapa x1 [[Extrakt]].<br />
<br />
'''<u>Kvalitétsbergänsning:</u>'''<br />
Det förädlade [[Extrakt]]et kan inte bli mer än 1 kvalitétsnivå över det lägsta av de två [[Extrakt]]en.<br />
<br />
== [[Extrakt|Grundextrakt]] ==<br />
{| class="wikitable"<br />
! Extrakt<br />
! Kass kvalitét<br />
! Normal kvalitét<br />
! Ypperlig kvalitét<br />
! [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
! Notis<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Medicin<br />
| Ökar [[Trevnad|Läkningstak]] med 1 i ett dygn.<br />
| Helar 2 [[Påfrestning|Skada]] (1 / timme).<br> Ökar [[Trevnad|Läkningstak]] med 1 i ett dygn.<br />
| Helar 4 [[Påfrestning|Skada]] (1 / timme).<br> Ökar [[Trevnad|Läkningstak]] med 1 i ett dygn.<br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| ''Läkningstaket'' för [[Trevnad]] gäller varken för ''Mediciner'' eller [[Hela]].<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Kampdrog<br />
| +1T6 [[Kampglöd]].<br> Blir lättretlig och impulsiv.<br> Får 1T3 [[Påfrestning|Skada]].<br />
| +3 [[Kampglöd]].<br> Blir lättretlig och impulsiv.<br />
| +6 [[Kampglöd]].<br> Blir lättretlig och impulsiv.<br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| <br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Visionär drog<br />
| +1T6-3 då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> -2 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Hypnos]].<br />
| +2 då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> -2 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Hypnos]].<br />
| +4 då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> -4 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Hypnos]].<br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| <br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Gift<br />
| 3 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Skadebonus]]: -1).<br> [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1 i timmen. <br />
| 3 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Skadebonus]]: 1).<br> [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1 eller 2 i timmen (den som Tillreder väljer). <br />
| 6 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Skadebonus]]: 1).<br> [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1, 2 eller 3 i timmen (den som Tillreder väljer). <br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| ''Verkningstid'' och ''Överdosering'' är inte relevanta.<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''STOPPA BLODFÖRLUST // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Stoppa blodförlust slås då man vill hindra någon som råkat ut för [[Skadeyttring]]en ''Blodförlust'' från att förblöda.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] (Den drabbades [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]])<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Framgång avgör.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Går inte.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 4T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 3T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 2T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 1T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 1T3 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Svårighetsgrad<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Målet är ''Skadat''<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| Målet är ''Sänkt''<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Skadeyttring|Blodförlust]]:</u>''' <br />
Karaktären blöder ymnigt och tar 1 [[Påfrestning|Skada]] i början på sin tur varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. <br />
Lider man av flera [[Skadeyttring|Blodförlust]] så tar man mer [[Påfrestning|Skada]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
'''<u>[[Skadeyttring|Kraftig blodförlust]]:</u>''' <br />
Karaktären blöder kraftigt och tar 2 [[Påfrestning|Skada]] i början på sin tur varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. <br />
Lider man av flera [[Skadeyttring|Kraftig blodförlust]] så tar man mer [[Påfrestning|Skada]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
== '''RÖRLIGHET // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Rörlighetsslag slås när någon ska klättra eller simma. Dessa slag kan vara riktigt jobbiga att misslyckas med, men å andra sidan brukar räcka med att komma upp på ''Delvis lyckat''.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket|Rep]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Se [[Förflyttningar]].<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| ''Faller'' efter halva sträckan / sjunker.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Blir tvungen att avbryta och återvända efter halva sträckan / håller på att sjunka, men lyckas ta sig upp igen.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]].<br />
<br />
Man har 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] och räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
[[Förflyttningar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningar|Förflyttning]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningar|Förflyttning]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Har man redan [[Förflyttningar|Förflyttat]] sig den här [[Basregler för strid|Stridsrundan]] så påbörjas den [[Förflyttningar|Förflyttning]] som Rörlighetsslaget representerar först nästa [[Basregler för strid|SR]].<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningar|Normal förflyttning]].<br />
<br />
Man räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
[[Förflyttningar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningar|Förflyttning]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningar|Förflyttning]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Har man redan [[Förflyttningar|Förflyttat]] sig den här [[Basregler för strid|Stridsrundan]] så påbörjas den [[Förflyttningar|Förflyttning]] som Rörlighetsslaget representerar först nästa [[Basregler för strid|SR]].<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar dig 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningar|Lugn förflyttning]].<br />
<br />
Man räknas inte som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
[[Förflyttningar|Handlingen]] kan vara en del av en annan [[Förflyttningar|Förflyttning]]. Bara räkna om hastigheten för sträckan som ska traverseras.<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust / dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte.<br />
<br />
== Fall ==<br />
Om det inte trotsar all logik så förutsätts att fallet sker efter halva sträckan som slaget representerar. Någon som faller då den försöker klättra 2 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] kommer falla från 1 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] höjd.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Fallsträcka<br />
! [[Påfrestning|Skada]]<br />
|-<br />
| Mer än 2 meter / Räddad av [[Redskapspaket|Repet]]<br />
| style="text-align: center;"| x2 [[Skadetärning]]ar<br />
|-<br />
| Mer än 1 [[Förflyttningshandlingar|Hx]]<br />
| style="text-align: center;"| x4 [[Skadetärning]]ar<br />
|-<br />
| Mer än 2 [[Förflyttningshandlingar|Hx]]<br />
| style="text-align: center;"| x8 [[Skadetärning]]ar<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Underlag<br />
! [[Skadetärning|Skadebonus]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| Mjukt<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Hölass eller täta buskage.''<br />
|-<br />
| Obekvämt<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
| ''Mossa, böljande gräs eller lera.''<br />
|-<br />
| Oförlåtande<br />
| style="text-align: center;"| +3<br />
| ''Stenar.''<br />
|}<br />
'''Notis:''' [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] skyddar. [[Storlek]] skyddar inte.<br />
<br />
'''<u>Handlöst fall:</u>'''<br />
Ifall karaktären är bakbunden, avtuppad eller dylikt så räknas fallet som en nivå högre.<br />
<br />
'''<u>Räddad av [[Redskapspaket|Repet]]:</u>'''<br />
Ifall man är bunden i ett rep som sitter fäst, så slås ett [[Reparera|Slitageslag]] på [[Redskapspaket|Repet]].<br />
Ifall det håller så räknas fallet bara som ca två meter på ''Obekvämt'' underlag.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''REPARERA // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
<br />
Reparera slås när man ska laga [[Utrustning]] som råkat ut för ''Slitage''. Att Reparera något kostar 1 [[Material]]enhet i samma [[Material]] som [[Utrustning|Föremålet]] är gjort av.<br />
Kvalitén på [[Material]]et är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kasst [[Material]] för det i den mån man kan.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [6 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Slå ''Slitage'' för [[Redskapspaket]]et.<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 2 Timmar.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 2 Timmar till.<br />
<br />
'''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]] så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] med 6.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Ingen effekt<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Ingen effekt, men inget material förbrukas<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Tar bort 1 ''Slitage''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Tar bort 2 ''Slitage''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Tar bort 3 ''Slitage''<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Slitage<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| style="text-align: center;"| 1<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| style="text-align: center;"| 2<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Utrustning|Föremålets]] skick<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Brukbar<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Obrukbar<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Utrustning|Föremålets]] ''Hårdhet''<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Redskapspaketet har lika mycket eller mer Hårdhet än det som repareras.<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Redskapspaketet har 1 mindre Hårdhet än det som repareras.<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' Typiskt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Reparera.<br />
<br />
== Slitage ==<br />
Varje ''Slitage'' sänker temporärt kvalitén på ett [[Utrustning|Föremål]] med 1 nivå. Från ''Ypperlig'' till ''Normal'', ''Normal'' till ''Kass'' eller ''Kass'' till ''Obrukbar''.<br />
<br />
Kvalitén återfås genom ''Reparation''.<br />
Den vanligaste orsaken till Slitage är [[Komplikation]]er.<br />
<br />
'''<u>Slitageslag:</u>'''<br />
[ 1 ] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 2 ''Slitage''.<br />
[2-4] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 1 ''Slitage''. <br />
[5-6] [[Utrustning|Föremålet]] slipper ''Slitage''.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="annan" | 1T6<br />
! Slitage<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| 2 Slitage<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 2 - 4<br />
| 1 Slitage<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 5 - 6<br />
| Ingen Slitage<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' [[Utrustning|Saker]] av [[Material|Krestaul]] får +1 på T6:an.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''[[Färdighet#Grundfärdigheter|Vaksamhet]] // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar''': [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp en [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] på hand. <br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| <br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting. <br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
| ''Nope.''<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| <br />
Slå 1T6.<br><br />
[1-4] innebär:<br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.<br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
<br />
[5-6] innebär:<br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
| ''Nope / Hyllan verkar suspekt.''<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]]. <br />
| ''Hyllan verkar suspekt.''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.<br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' får detaljerad information om vad och vart det är. <br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Målets exponering<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| Väldigt exponerad<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet, mitt framför ''Upptäckaren''.<br />
|-<br />
| Exponerad<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet vid sidan av vägen. <br />
|-<br />
| Ganska exponerad<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Smygaren'' befinner sig bland träden vid sidan av vägen.<br />
|-<br />
| Ganska dold<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Smygaren'' befinner bakom träden sig en bit in i skogen.<br />
|-<br />
| Dold<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Smygaren'' befinner sig väl dold på en höjd en bra bit bort.<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Målets aktivitet<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| Aktiv<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.<br />
|-<br />
| Smyger sig på<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Smygaren'' smyger rakt emot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''. <br />
|-<br />
| Smyger runt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''. <br />
|-<br />
| Gömmer sig<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Smygaren'' är stilla.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Sinnestämning<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| På sin vakt<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.<br />
|-<br />
| Upptagen<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
=== Upptäckaren / Smygaren avgör var ===<br />
“X Avgör var” innebär att X får bestämma hur långt ''Smygaren'' har hunnit på en sträcka då den blir upptäckt.<br />
Blir ''Smygaren'' upptäckt när den är två meter från sitt mål eller 39 meter?<br />
<br />
X måste dock hålla sig inom den sträcka där ''Smygaren'' blev upptäckt.<br />
<br />
I vissa fall (typiskt sett då flera smyger och letar efter varandra) kan två olika personer få "välja var", vilket ju inte funkar.<br />
Då är det den som kom upp i högst utfall på sitt vaksamhetsslag som får välja.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''''Exempel på "X avgör var"'''''''<br />
|-<br />
| ''Smygaren'' smyger från 50 meter, rakt mot ''Upptäckaren''.<br />
''Upptäckaren'' slog ''Delvis lyckat'' på sitt Perceptionsslag.<br />
-------<br />
''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.'' <br />
* Smygaren avgör var. <======<br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]]. <br />
-------<br />
<br />
'''Resultat:''' ''Smygaren'' tvingas välja hur långt ''Smygaren'' har kommit då den blir upptäckt.<br />
Den kan välja att bli upptäckt precis invid (I [[Närstridsanfall#Närstridsregler|Närstrid]] med) ''Upptäckaren'', 50 meter därifrån, eller var som helst där emellan.<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Om ''Smygaren'' rör sig ===<br />
<br />
'''<u>Korta sträckor:</u>'''<br />
Ifall ''Smygaren'' rör sig över korta sträckor så drar man ett snitt.<br />
Om någon del av sträckan är väldigt utsatt så minskar ''Upptäckarens'' [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]. Är stora bitar av sträckan väl skylda så ökar [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgraden]].<br />
<br />
'''<u>Långa sträckor:</u>'''<br />
Långa sträckor bör delas upp i flera korta.<br />
Typiskt sett så blir sträckorna kortare och kortare ju närmre händelsernas centrum ''Smygaren'' befinner sig.<br />
SL kan dock välja att abstrahera ned smyguppdrag till bara ett fåtal slag ifall man vill spara tid.<br />
<br />
'''<u>Många respektive få sträckor:</u>'''<br />
Man bör också ha i åtanke att många korta sträckor innebär en ökad risk för ''Smygaren'' (eftersom att fler slag slås).<br />
SL får se upp så att ''Smygaren'' inte blir chanslös (om inte detta är poängen, så klart), och lyssna på spelarna ifall de tycker att sträckorna är för korta.<br />
<br />
'''<u>Grupper med ''Upptäckare:</u>'''''<br />
Grupper av folk (t ex patruller, folksamlingar etc.) slår ett gemensamt Perceptionsslag för hela gruppen. De får normalt sett ingen bonus p.g.a. sitt antal. <br />
[[Ödesvald]]a karaktärer slås inte ihop utan får egna, separata Perceptionsslag.<br />
<br />
'''Tankar:''' Visst, en grupp har fler ögon och kan hålla koll på större yta tillsammans, men å andra sidan är individerna också en distraktion för varandra.<br />
<br />
== '''[[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Förnimma slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att känna av närvaron av en ande eller få kalla kårar när [[Vitnertyp|Morkvitner]] väller in i området. <br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp ett [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] hand.<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Stridsregler|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Stridsregler|Handling]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| <br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.<br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| <br />
Slå 1T6.<br><br />
[1-4] innebär:<br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.<br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
<br />
[5-6] innebär:<br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information. <br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.<br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Sinnestämning<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| På sin vakt<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.<br />
|-<br />
| Upptagen<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Upptäckaren'' är fokuserad på något annat än sin omgivning.<br />
|}<br />
<br />
== NÄRSTRIDSANFALL // HORDER BEHÖVER SKRIVAS IN // ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Närstridsanfall slås då någon [[Anfallshandlingar#Anfall (1 Handlingspoäng)|Anfaller]] går i [[Anfallshandlingar#Frenesi (2 Handlingspoäng)|Frenesi]] eller [[Anfallshandlingar#Greppa (2 Handlingspoäng)|Greppar]] någon.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]] + [1-5 ifall man har [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]]] + [2 ifall man lägger [[Övriga handlingar|Manöver]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Beror på [[Anfallshandlingar|Anfallshandlingen]].<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Nej, men [[Övriga handlingar|Manöver]] fyller i princip samma funktion.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 1 [[Skadetärning]].<br><br />
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar.<br><br />
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br><br />
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 1 [[Skadetärning]].<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| [[Perception|Ljust / Dunkelt]]<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| [[Perception|Mörkt]]<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
== Regler för Närstrid ==<br />
'''Krav:''' För att vara i ''Närstrid'' krävs att man befinner sig i samma [[Förflyttningar|Hx]] och att det råder tumult.<br />
<br />
'''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>'''<br />
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i ''Närstrid'' är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås. <br />
[1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt.<br />
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' <br />
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar|Sikta]] i ''Närstrid'':</u>'''<br />
Om man [[Övriga handlingar|Siktar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar|Ladda]] i ''Närstrid'':</u>'''<br />
Om man [[Övriga handlingar|Laddar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade en chans att [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.<br />
<br />
'''<u>[[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig ut ur ''Närstrid'':</u>'''<br />
Om man [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig ut ur ''Närstrid'' utan att [[Övriga handlingar|Dra sig ur]] så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.<br />
<br />
/// HORDER ///<br />
<br />
== '''INFORMATION // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska [[Följa spår|Fotspår]]).<br />
<br />
En frågeställning kan vara: "''Vem var kappmästaren?''", "''Vad vet jag om staden Stiiga?''" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig. <br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Ingen<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter<br />
<br />
'''Notis:''' Man måste [[Framgångsslag|Ta sin tid]] för att få använda [[Redskapspaket|Kunskapspaket]].<br />
<br />
'''Notis 2:''' <br />
Har man bara [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (x)]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med 6.<br />
Har man inte ens det så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] ytterligare 3 (till 9).<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
! Exempel: ''"Vad vet jag om Kappmästaren?"''<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Karaktären har ingen aning<br />
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?''<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| <br />
Slå 1T6.<br><br />
[1-4] innebär:<br />
*Karaktären har ingen aning<br />
<br />
[5-6] innebär:<br />
*Karaktären kan ämnets grundläggande kontext<br />
<br />
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan.''<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Karaktären kan ämnets grundläggande kontext<br />
| ''En mäktig onding som härjade för länge sedan.''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Karaktären kan grundläggande information om ämnet<br />
| ''En onding med en enorm här av [[Bastjur|Troll]] och [[Vildfolk]] som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan.''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Karaktären kan all välkänd information om ämnet<br />
| ''Sin [[Vitnertyp|Mörka vitner]] och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget".''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
== '''INFLYTANDE // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Målet är ju att så mycket som möjligt av all kommunikation skall ske genom rollspelande och inte tärningsslag. Men ibland kanske SL, efter att ha hört en rollpersons plädering, inte riktigt kan avgöra hur [[NPC]]n skall reagera. Då kan tärningarna vara ett smidigt hjälpmedel.<br><br />
Spelare kan också kalla på Inflytandeslag ifall man känner sig villrådig kring hur ens rollperson ska förhålla sig till något.<br><br />
Effekten är dock bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som strider mot dennes natur.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar:''' ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall offret har [[Talang|Silvertunga]]] + [2 ifall man har [[Talang|Skärskåda]]] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en [[Basregler för strid|Handling]].<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Rör sig typiskt om att man inleder med en power display; avrättar en underhuggare utan rimlig anledning eller på annat sätt bygger upp tension. Inte mindre än 2 [[Basregler för strid|Stridsrundor]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
! Exempel: ''Du får tio silvermynt och jag får komma in.''<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Gör ett dåligt intryck.<br />
| ''Stick.''<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Ingen effekt.<br />
| ''Nej tack.''<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Ganska övertygad.<br />
| ''Tio silver? Visst, men vapnen lämnas utanför.''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Övertygad för stunden, sen ganska övertygad.<br />
| ''Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför.''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Övertygad.<br />
| ''Tio silver? Visst.''<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character". <br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! ''Talarens'' överläge<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! ''Exempel''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har ett totalt övertag<br />
| style="text-align: center;"| -6<br />
| ''[[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i ansiktet eller [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mot strupen''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har ett stort övertag<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Lyssnaren är omringad av talarens hantlangare''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har ett övertag<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Talaren är större och starkare än lyssnaren''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har inte mycket att komma med<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''"I'll bite your legs off!"''<br />
|}<br />
'''Notis:''' ''Övertag'' är mest relevant i hotfulla situationer. I formella situationer kan dock titel och mandat ha liknande effekt.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! ''Lyssnarens'' Inställning till ''talaren''<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Positiv<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
|-<br />
| Neutral<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Skeptisk<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Negativ<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! ''Lyssnarens'' Inställning till orden<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Positiv<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
|-<br />
| Neutral<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Skeptisk<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Negativ<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''FÖLJA SPÅR // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Följa spår slås för att avgöra hur snabbt man följer ett spår. Om man vill utröna vad som har hänt på en plats kan man slå ett [[Information]]sslag istället.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''Erfarenhetsbonus'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Upp till 8 timmar.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.<br />
<br />
'''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med 6.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Lyckas ej följa spåret. Man vet inte ens åt vilket håll de leder.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Lyckas inte följa spåren mer än 10 meter.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Följer spåret i en hastighet av upp till 5 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Lugnt tempo i svår miljö]]).<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Följer spåret i en hastighet av upp till 10 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Lugnt tempo]]).<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Följer spåret i en hastighet av upp till 20 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Normalt tempo]]).<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte, men [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]] och [[Talang|Stigfinnare]] appliceras.<br />
<br />
== '''DYRKA OCH DESARMERA // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Dyrka & desarmera slås då man ska desarmera en fälla eller dyrka upp ett lås. Ju bättre resultat ju snabbare lyckas man.<br />
// Man kan avbryta handlingen när man vill<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på dyrkset eller att karaktären lämnar ett spår som vittnar om att någon vart där. Kan till exempel vara en tygbit, ett tydligt fotspår eller dylikt.<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' [[Framgångsslag|Framgångsnivån]] avgör.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VM)<br />
| Det tar 1T3 minuter innan man inser att man inte förmår sig på låset. Man får försöka igen när man har högre ''Värde''.<br><br />
Försöket låter rätt högt. Alla i samma och/eller angränsande Hx får slå [[Perception]] för att höra ljudet.<br><br />
Om mekanismen har en fälla så aktiveras denna.<br />
|-<br />
| Misslyckat (M)<br />
| Det tar 1T3 minuter innan man förstår att mekaniken är för svårt. Man får försöka igen när man har högre ''Värde''.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Det tar 1T3 x 10 minuter.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Det tar 1T3 minuter.<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Det tar 1T3 [[Basregler för strid|Stridsrundor]].<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| '''Normal'''<br />
| style="text-align: center;"| '''9'''<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens väl en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' T3an är dold, så den som dyrkar vet inte riktigt hur lång tid det kommer att ta (förutsatt att den inte har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Inbrott]], för då blir utfallet på T3an alltid 1).<br />
<br />
== '''AVSTÅNDSANFALL // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Avståndsanfall slås när man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] med ett [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] eller [[Anfallshandlingar|Kastar]] ett [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] på någon.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]]] + [2 ifall man [[Övriga handlingar|Siktar]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Går ej. Men att [[Övriga handlingar|Sikta]] fyller ungefär samma funktion.<br />
<br />
'''Notis:''' Ifall man [[Anfallshandlingar|Kastar]] så läggs inte [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] till.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VM)<br />
| Missar.<br />
|-<br />
| Misslyckat (M)<br />
| Målet drabbas av 1 [[Skadetärning]].<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Målet drabbas av 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Antal skyttar<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]<br />
|-<br />
| x1<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
|-<br />
| x2<br />
| style="text-align: center;"| +3<br />
|-<br />
| x4<br />
| style="text-align: center;"| +6<br />
|-<br />
| x6<br />
| style="text-align: center;"| +9<br />
|-<br />
| x8<br />
| style="text-align: center;"| +12<br />
|-<br />
| x12<br />
| style="text-align: center;"| +15<br />
|}<br />
'''Notis:''' Försvararnas Antalsbonus kan inte vara högre än skyttarnas.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Avstånd<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Inom 5 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (25 m)<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| Inom 10 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (50 m)<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|-<br />
| Inom 20 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (100 m)<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
|-<br />
| Inom 40 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (200 m)<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Övriga faktorer<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Blåst<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| [[Perception|Mörkt]] / solen i ögonen<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Ifall målets senaste Handling var en [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]], eller [[Förflyttningshandlingar|Sprint]], i sidledes.''<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''<br />
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag#Riskabla slag|Riskabelt]]. [[Framgångsslag#Riskabla slag|Olycka]] innebär då att [1T6] slås. <br />
[1-2] [[Komplikation]]en har ingen effekt.<br />
[3-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' <br />
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''<br />
<br />
'''<u>Kajting:</u>'''<br />
Man kan inte göra en [[Förflyttningar|Förflyttning]] och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
'''<u>Springa med spänd båge:</u>'''<br />
Man kan inte heller [[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig snabbare än ''Långsamt'' med ett [[Övriga handlingar|Laddat]] [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]]. <br />
Undantaget är om man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].<br />
<br />
'''<u>[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot [[Hord]]er:</u>'''<br />
# Försvararnas [[Hord|Antalsbonus]] och [[Hord|Ta-stryk-faktor]] kan inte bli högre än skyttarnas.<br />
# Om inget annat sägs så kan en [[Vapen#Avståndsvapen|projektil]] bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot [[Hord]]er:'''''<br />
|-<br />
|3 skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en [[Hord]] med 7 individer.<br />
<br />
<br />
'''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."'''''<br />
<br />
Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +6, till +3.<br />
Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2 till x1,5.<br />
<br />
Anfallet gör 20 [[Påfrestning]].<br />
Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 30 [[Påfrestning]].<br />
<br />
<br />
'''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."'''''<br />
<br />
Försvararna har 8 [[Hälsa]] vardera (9 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]).<br />
De första två får 9 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 12 [[Påfrestning]] (istället för att ta 9 [[Påfrestning]] och låta 3 löpa över).<br />
<br />
<br />
I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare.<br />
|}<br />
<br />
'''<u>[[Skydd#Sköld|Sköldar]] & Avståndsanfall:</u>'''<br />
# [[Skydd#Sköld|Sköldar]] drar ned mängden [[Påfrestning]] man får av Avståndsanfall med 3.<br />
<br />
'''<u>Långskott:</u>'''<br />
Ifall målet är längre bort än [[Vapen#Avståndsvapen|Vapnets]] halva räckvidd så sänks anfallets [[Skadetärning|Skadebonus]] med 2.<br />
<br />
== Tips till den som brukar [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] ==<br />
[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] är både långsammare, otympligare och svagare än [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] men kan användas från håll.<br><br />
Detta öppnar upp för en hel del praktiska fördelar.<br />
<br />
*Man kan positionera sig så att man är oåtkomlig för motståndare med [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]], eller [[Anfallshandlingar|Skjuta]] tillbaks mot andra som gör just detta.<br />
*Man kan [[Anfallshandlingar|Skjuta]] förbi eventuella köttsköldar och har därmed lätt göra livet surt för känsligare motståndare så som besvärjare och dylikt.<br />
*Att [[Extrakt|Förgifta]] pilar respektive lod är långt mycket effektivare än att [[Extrakt|Förgifta]] [[Vapen#Näsrstridsvapen|Närstridsvapen]].<br />
*Man kan smyga sig på folk och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] dem med [[Extrakt|Giftpilar]], och sedan använda försprånget för att fly. Sen kan man ju komma tillbaks vid ett senare tillfälle och göra samma sak igen.<br />
*[[Anfallshandlingar|Skjut]] på mål ''strax innan'' era närstridare går in. De kommer då både behöva [[Försvarshandlingar|Ducka]] & gå i [[Försvarshandlingar|Gard]] (eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]).<br />
*Se till att kunna bära mycket. [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] är [[Bök & Bärförmåga|Bökiga]].<br />
*Skaffa [[Talang|Skarpskytt]] och/eller [[Talang|Kvick]].<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''KOMPLIKATIONER // KLAR //''' ==<br />
Efter att man slagit ett [[Framgångsslag]] så kan man välja att ta en Komplikation mot att man får +1 på slaget.<br><br />
Komplikationer har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en rollperson ta upp dem på hand som ''Komplikationspoäng'' som kan ställa till med oreda senare.<br><br />
[[NPC]]s kan inte ta Komplikationer.<br />
<br />
<br />
=== Vanliga Komplikationer ===<br />
De flesta [[Framgångstabeller]] har standardyttringar på Komplikationer.<br><br />
Dessa skall användas i första hand, annars kan inflation på ''Komplikationspoäng'' uppstå.<br />
<br />
'''<u>Typisk stridskomplikation:</u>'''<br />
[[Vapen]] (eller annan [[Utrustning]] om SL så önskar) drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].<br />
<br />
'''<u>Typisk [[Information|Kunskapskomplikation]]:</u>'''<br />
SL Slår en dold [1T6]. <br />
[1-2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.<br />
<br />
'''<u>Typisk [[Rörlighet]]skomplikation:</u>'''<br />
När man klättrar, simmar etc så är en vanlig Komplikation att rollpersonen tar 1T6 [[Påfrestning|Skada]] eller att slumpvis vald [[Utrustning]] drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! style="font-weight: bold;" | Exempel på en Komplikation<br />
|-<br />
| '''Komplikation:''' 1 [[Reparera#Slitage|Slitageslag]] på ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]].<br />
''“Klättringen är svår, och vid ett tillfälle är du ruskigt nära på att falla till en säker död. Du halkar men lyckas i sista sekund grabba tag i ett mindre träd. Du klarar dig visserligen med livet i behåll, men ser hur två vialer ramlar ur din ryggsäck och krossas mot klipporna nedan.”''<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Komplikationspoäng ===<br />
Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tar rollpersonen ett ''Komplikationspoäng'' istället.<br> <br />
SL kan stryka ett ''Komplikationspoäng'' från en rollperson för att ge en [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på ett [[Framgångsslag]], slaget av en [[NPC]] mot sagda rollperson.<br />
Men detta skall ses lite som en nödlösning. Om situationen erbjuder några uppenbara Komplikationer skall dessa användas i första hand.<br />
<br />
<br />
<br />
== '''FRAMGÅNGSSLAG''' ==<br />
<br />
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br><br />
Man slår 2T8 och adderar deras värde med modifikationer från karaktärsegenskaper och [[Utrustning]].<br><br />
Resultatet subtraheras med ''Motståndsvärdet'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br><br />
''Utfallet'' mäts sedan mot Framgångstabellen nedan.<br />
<br />
<br />
=== Tärningsslag, Värde och Utfall ===<br />
<br />
''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]] <br />
<br />
''Utfall'' = 2T8 + ''Värde''<br />
Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande.<br />
<br />
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat'', ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.<br><br />
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.<br />
<br />
<br />
<br />
=== Framgångstabell ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 4 och lägre<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 5 - 7<br />
| Misslyckat (ML)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 8 - 10<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 11 - 13<br />
| Lyckat (L)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 14 och högre<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Anfallshandlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.<br />
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ 0 från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] eftersom offret inte står i [[Försvarshandlingar|Gard]] = 16 i Utfall.<br><br />
<br />
Detta innebär att [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.<br />
|}<br />
<br />
'''<u>Sänka utfall:</u>'''<br />
Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag.<br />
Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''.<br />
<br />
<br />
=== Motstånd ===<br />
''Motstånd'' sänker ''Utfallet'' på ett Framgångsslag.<br><br />
Det som avgör ''Motståndets'' värde är ''Svårighetsgraden'' och ifall ett eventuellt offer försvarar sig eller inte (man kan t.ex. försöka [[Försvarshandlingar|Parera]] ett inkommande [[Anfallshandlingar|Svärdshugg]]).<br><br />
''Motstånd'' som genereras av ''Svårighetsgrad'' kommer i sjok om 3.<br><br />
Huruvida ett offer kan försvara sig eller inte, och vilken karaktärsegenskap som i sådana fall används, står vid respektive [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] och/eller [[Anfallshandlingar|Anfallshandling]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Anfallshandlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br><br />
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir [ 18 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br><br />
<br />
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Försvarshandlingar|Gard]] för att försvara sig mot angriparen<br><br />
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 6 i ''Värde''.<br><br />
<br />
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motstånd'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] från [ 18 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 12 - ''Lyckat'' ].<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== '''Svårighetsgrader''' ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
=== Riskabla slag ===<br />
''Riskabla'' [[Framgångsslag]] har en specificerad ''Olycka''.<br><br />
''Olyckan'' inträffar ifall ''Utfallet'' är jämnt delbart med 3.<br><br />
Man kan inte sänka ''Utfallet'', och inte heller ta [[Komplikation]]er på ''Riskabla'' Framgångsslag.<br><br />
<br />
Ett exempel är då man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br><br />
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br><br />
<br />
<br />
=== Ta sin tid ===<br />
Att ''Ta sin tid'' ger +2 på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.<br> <br />
Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].<br><br />
Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag.<br />
Huruvida man ''Tar sin tid'' eller inte måste bestämmas innan slaget slås.<br />
<br />
'''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''<br />
# [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.<br />
# [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
# [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
# [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
# [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
<br />
'''Notis:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''.<br />
<br />
<br />
=== Fördel/Nackdel ===<br />
Att slå ett slag med ''Fördel (1)'' innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. <br><br />
Slår man ett slag med ''Fördel (2)'' innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. etc.<br><br />
Ifall både man själv och en motståndare har ''Fördel'' på ett slag så tar de ut varandra.</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Erfarenhet&diff=33365Erfarenhet2022-06-08T08:00:11Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>Varje karaktär får en bunt ''Erfarenhetspoäng'' (EP). En erfaren och/eller extraordinär karaktär får fler ''Erfarenhetspoäng'' medan en kass karaktär får färre.<br><br />
Varje ''Erfarenhetspoäng'' ger en bonus. [[Erfarenhet#Erfarenhetstabell|Tabellen nedan]] visar vilka ''Erfarenhetspoäng'' som ger vilka bonusar.<br />
<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
=== Erfarenhetssregler ===<br />
<br />
'''<u>Erfarenhetspoäng (EP):</u>'''<br />
Varje ''Erfarenhetspoäng'' ger en bonus i form av nya [[Grundegenskap]]spoäng, [[Färdighet]]spoäng, [[Raud]] eller [[Talang]]er.<br />
Se tabellen längst ner.<br />
<br />
15 ''Erfarenhetspoäng'' är rekommenderat som startnivå för rollpersoner i en klassisk kampanj.<br />
<br />
'''Rekommenderad frekvens:''' Typ 1 var fjärde [[Spelmöte]], samt kanske 1 extra för en längre avslutad kampanj, är rekommenderat.''<br />
<br />
'''<u>Erfarenhetsnivå:</u>'''<br />
# Var tionde ''Erfarenhetspoäng'' så går man upp en ''Erfarenhetsnivå''.<br />
# Varje gång man går upp en ''Erfarenhetsnivå'' så höjs ''Taket'' på alla [[Grundegenskap]]er med 2.<br />
# Det finns fem namngivna ''Erfarenhetsnivåer'': ''Normal, Erkänd, Ryktbar, Framstående'' och ''Legendarisk''. Självklart kan man komma förbi dessa.<br />
<br />
'''<u>[[NPC]]er och Erfarenhetsnivåer:</u>'''<br />
Vanliga [[NPC]]ers ''Erfarenhetspoäng'' går så gott som alltid att dela på 10.<br />
De hamnar således strax innan [[Talang]]en.<br />
<br />
'''<u>Erfarenhetsbonus:</u>''' '''<br />
# ''Erfarenhetsbonus'' är det värde som slås med då ingen av [[Grundegenskap]]erna riktigt passar.<br />
# [[Inflytande]], [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]], [[Tillverka]] och [[Reparera]] är exempel på saker som slås med ''Erfarenhetsbonus'' som grund.<br />
# ''Erfarenhetsbonus'' räknas också som [[Introduktion (Strid)|Initiativ]] mellan folk som har lika mycket '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''.<br />
<br />
<br />
=== [[Grundegenskap]]sregler ===<br />
<br />
'''<u>Bas:</u>'''<br />
Alla [[Grundegenskap]]er börjar på 3.<br />
<br />
'''<u>[[Grundegenskap]]spoäng:</u>'''<br />
# Varje [[Grundegenskap]]spoäng ökar [[Grundegenskap]]ens värde med 1.<br />
# Man får 5 [[Grundegenskap]]spoäng per ''Erfarenhetsnivå''.<br />
# Precis som med alla andra poängtyper så kan man inte spara [[Grundegenskap]]spoäng mellan ''Erfarenhetsnivåer''.<br />
# [[Grundegenskap]]spoäng skrivs upp på den ''Erfarenhetsnivå'' där man fick dem (Se formulärsguiden längst ned på sidan). <br />
# Man måste öka minst 3 [[Grundegenskap]]er per ''Erfarenhetsnivå''.<br />
<br />
'''Tips:''' ''Detta innebär att den som vill specialisera så hårt det går väljer två [[Grundegenskap]]er som den alltid har maxade, och en sekundär [[Grundegenskap]]er som får 1 [[Grundegenskap]]spoäng per ''Erfarenhetsnivå''.<br />
<br />
'''<u>Tak:</u>'''<br />
''Taket'' anger hur högt [[Grundegenskap]]svärde varje [[Grundegenskap]] får ha som mest.<br />
Varje gång man går upp en ''Erfarenhetsnivå'' så höjs ''Taket'' på alla [[Grundegenskap]]er med 2.<br />
# ''Taket'' för första ''Erfarenhetsnivån'' (''Normal'') är 5 [[Grundegenskap]]spoäng.<br />
# ''Taket'' för andra ''Erfarenhetsnivån'' (''Erkänd'') är 7 [[Grundegenskap]]spoäng.<br />
# ''Taket'' för tredje ''Erfarenhetsnivån'' (''Ryktbar'') är 9 [[Grundegenskap]]spoäng.<br />
# Etc.<br />
<br />
Se formulärsguide längst ned.<br />
<br />
<br />
== Erfarenhetstabell ==<br />
'''Notis:''' "Tot." står för "Total mängd".<br />
"EP" står för "Erfarenhetspoäng".<br />
<br />
'''Notis 2:''' Denna tabell visar inte poäng som man fått av sin [[Bakgrund]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! EP<br />
! Erfarenhetsnivå<br />
! Vad nivån ger<br />
! Tak<br />
! Tot. [[Grundegenskap]]spoäng <br />
! Tot. [[Färdighet]]spoäng<br />
! [[Raud]]<br />
! Tot. [[Talang]]er<br />
! Tot. Erfarenhetsbonus<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''1'''<br />
| <br />
| [[Bakgrund]]<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''2'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''3'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''4'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''6'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''8'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''10'''<br />
| '''Normal'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''12'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''14'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''15'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''16'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''17'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''18'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''19'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''20'''<br />
| '''Erkänd'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''21'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''22'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''23'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''24'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''25'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''26'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 13<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''27'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 13<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''28'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 14<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''29'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 14<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''30'''<br />
| '''Ryktbar'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''31'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''32'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 16<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''33'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 16<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''34'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 17<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''35'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 17<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''36'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 18<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''37'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 18<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''38'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 19<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''39'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 19<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''40'''<br />
| '''Framstående'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 20<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''41'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 20<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''42'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 21<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''43'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 21<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''44'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 22<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''45'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 22<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''46'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 23<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''47'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 23<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''48'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 24<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''49'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 24<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''50'''<br />
| '''Legendarisk'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 25<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Bakgrund]]<br />
*[[Skapa karaktär]]<br />
*[[NPC]]<br />
*[[Grundegenskap]]<br />
*[[Färdighet]]<br />
*[[Talang]]<br />
<br />
== Tankar ==<br />
Erfarenhetstabellen är för mig ett sätt att tvinga spelare placera poäng i saker de inte nödvändigtvis vill.<br />
Givna fria händer kommer väldigt många spelare (inklusive jag själv) spjuta så hårt det går, vilket resulterar i platta, karaktärslösa och orealistiska karaktärer.<br />
<br />
Det är också ett sätt att göra balanseringen enklare.<br />
<br />
== Relevanta Formulärsguider ==<br />
<gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=><br />
File:FormGuide1.jpg|Guide för [[Grundegenskap]]er<br />
File:FormGuide2.jpg|Guide för [[Färdighet]]er<br />
</gallery></div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Erfarenhet&diff=33364Erfarenhet2022-06-08T07:57:36Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>Varje karaktär får en bunt ''Erfarenhetspoäng'' (EP). En erfaren och/eller extraordinär karaktär får fler ''Erfarenhetspoäng'' medan en kass karaktär får färre.<br><br />
Varje ''Erfarenhetspoäng'' ger en bonus. [[Erfarenhet#Erfarenhetstabell|Tabellen nedan]] visar vilka ''Erfarenhetspoäng'' som ger vilka bonusar.<br />
<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
=== Erfarenhetssregler ===<br />
<br />
'''<u>Erfarenhetspoäng (EP):</u>'''<br />
Varje ''Erfarenhetspoäng'' ger en bonus i form av nya [[Grundegenskap]]spoäng, [[Färdighet]]spoäng, [[Raud]] eller [[Talang]]er.<br />
Se tabellen längst ner.<br />
<br />
15 ''Erfarenhetspoäng'' är rekommenderat som startnivå för rollpersoner i en klassisk kampanj.<br />
<br />
'''Rekommenderad frekvens:''' Typ 1 var fjärde [[Spelmöte]], samt kanske 1 extra för en längre avslutad kampanj, är rekommenderat.''<br />
<br />
'''<u>Erfarenhetsnivå:</u>'''<br />
# Var tionde ''Erfarenhetspoäng'' så går man upp en ''Erfarenhetsnivå''.<br />
# Varje gång man går upp en ''Erfarenhetsnivå'' så höjs ''Taket'' på alla [[Grundegenskap]]er med 2.<br />
# Det finns fem namngivna ''Erfarenhetsnivåer'': ''Normal, Erkänd, Ryktbar, Omsungen'' och ''Legendarisk''. Självklart kan man komma förbi dessa.<br />
<br />
'''<u>[[NPC]]er och Erfarenhetsnivåer:</u>'''<br />
Vanliga [[NPC]]ers ''Erfarenhetspoäng'' går så gott som alltid att dela på 10.<br />
De hamnar således strax innan [[Talang]]en.<br />
<br />
'''<u>Erfarenhetsbonus:</u>''' '''<br />
# ''Erfarenhetsbonus'' är det värde som slås med då ingen av [[Grundegenskap]]erna riktigt passar.<br />
# [[Inflytande]], [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]], [[Tillverka]] och [[Reparera]] är exempel på saker som slås med ''Erfarenhetsbonus'' som grund.<br />
# ''Erfarenhetsbonus'' räknas också som [[Introduktion (Strid)|Initiativ]] mellan folk som har lika mycket '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''.<br />
<br />
<br />
=== [[Grundegenskap]]sregler ===<br />
'''<u>Minimum:</u>'''<br />
Det finns inget minimivärde för [[Grundegenskap]]er. Även om det är rätt ovanligt så förekommer negativa [[Grundegenskap]]svärden.<br />
<br />
'''<u>Bas:</u>'''<br />
Alla [[Grundegenskap]]er börjar på 0.<br />
<br />
'''<u>[[Grundegenskap]]spoäng:</u>'''<br />
# Varje [[Grundegenskap]]spoäng ökar [[Grundegenskap]]ens värde med 1.<br />
# Man får 5 [[Grundegenskap]]spoäng per ''Erfarenhetsnivå''.<br />
# Precis som med alla andra poängtyper så kan man inte spara [[Grundegenskap]]spoäng mellan ''Erfarenhetsnivåer''.<br />
# [[Grundegenskap]]spoäng skrivs upp på den ''Erfarenhetsnivå'' där man fick dem (Se formulärsguiden längst ned på sidan). <br />
# Man måste öka minst 3 [[Grundegenskap]]er per ''Erfarenhetsnivå''.<br />
<br />
'''Tips:''' ''Detta innebär att den som vill specialisera så hårt det går väljer två [[Grundegenskap]]er som den alltid har maxade, och en sekundär [[Grundegenskap]]er som får 1 [[Grundegenskap]]spoäng per ''Erfarenhetsnivå''.<br />
<br />
'''<u>Tak:</u>'''<br />
''Taket'' anger hur högt [[Grundegenskap]]svärde varje [[Grundegenskap]] får ha som mest.<br />
Varje gång man går upp en ''Erfarenhetsnivå'' så höjs ''Taket'' på alla [[Grundegenskap]]er med 2.<br />
# ''Taket'' för första ''Erfarenhetsnivån'' (''Normal'') är 5 [[Grundegenskap]]spoäng.<br />
# ''Taket'' för andra ''Erfarenhetsnivån'' (''Erkänd'') är 7 [[Grundegenskap]]spoäng.<br />
# ''Taket'' för tredje ''Erfarenhetsnivån'' (''Ryktbar'') är 9 [[Grundegenskap]]spoäng.<br />
# Etc.<br />
<br />
Se formulärsguide längst ned.<br />
<br />
<br />
== Erfarenhetstabell ==<br />
'''Notis:''' "Tot." står för "Total mängd".<br />
"EP" står för "Erfarenhetspoäng".<br />
<br />
'''Notis 2:''' Denna tabell visar inte poäng som man fått av sin [[Bakgrund]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! EP<br />
! Erfarenhetsnivå<br />
! Vad nivån ger<br />
! Tak<br />
! Tot. [[Grundegenskap]]spoäng <br />
! Tot. [[Färdighet]]spoäng<br />
! [[Raud]]<br />
! Tot. [[Talang]]er<br />
! Tot. Erfarenhetsbonus<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''1'''<br />
| <br />
| [[Bakgrund]]<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''2'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''3'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''4'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''6'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''8'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''10'''<br />
| '''Normal'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''12'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''14'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''15'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''16'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''17'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''18'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''19'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''20'''<br />
| '''Erkänd'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''21'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''22'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''23'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''24'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''25'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''26'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 13<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''27'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 13<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''28'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 14<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''29'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 14<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''30'''<br />
| '''Ryktbar'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''31'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''32'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 16<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''33'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 16<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''34'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 17<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''35'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 17<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''36'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 18<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''37'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 18<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''38'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 19<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''39'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 19<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''40'''<br />
| '''Framstående'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 20<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''41'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 20<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''42'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 21<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''43'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 21<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''44'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 22<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''45'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 22<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''46'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 23<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''47'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 23<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''48'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 24<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''49'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 24<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''50'''<br />
| '''Legendarisk'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 25<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Bakgrund]]<br />
*[[Skapa karaktär]]<br />
*[[NPC]]<br />
*[[Grundegenskap]]<br />
*[[Färdighet]]<br />
*[[Talang]]<br />
<br />
== Tankar ==<br />
Erfarenhetstabellen är för mig ett sätt att tvinga spelare placera poäng i saker de inte nödvändigtvis vill.<br />
Givna fria händer kommer väldigt många spelare (inklusive jag själv) spjuta så hårt det går, vilket resulterar i platta, karaktärslösa och orealistiska karaktärer.<br />
<br />
Det är också ett sätt att göra balanseringen enklare.<br />
<br />
== Relevanta Formulärsguider ==<br />
<gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=><br />
File:FormGuide1.jpg|Guide för [[Grundegenskap]]er<br />
File:FormGuide2.jpg|Guide för [[Färdighet]]er<br />
</gallery></div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Changelog&diff=33363Changelog2022-06-08T07:53:22Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==================================================================================================================<br />
== BASREGLER FÖR STRID ==<br />
==================================================================================================================<br />
<br />
== Stridsrundan och Handlingar ==<br />
<br />
'''<u>Stridsrundan:</u>'''<br />
En strid delas upp i ''Stridsrundor (SR)''. <br />
Den faktiska längden på en ''Stridsrunda'' varierar, men mellan 12 och 20 sekunder är väl någon form av riktvärde.<br />
# Alla karaktärer får som regel 2 ''Handlingspoäng'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' per ''Stridsrunda''. <br />
# När samtliga stridande har spenderat sina ''Handlingspoäng'' är ''Stridsrundan'' slut och nästa ''Stridsrunda'' tar sin början. <br />
<br />
'''<u>Spara ''Handlingspoäng'':</u>'''<br />
# Man kan inte spara ''Handlingspoäng'' från en ''Stridsrunda'' till en annan.<br />
<br />
'''<u>[[Hälsa|Skadad]]:</u>'''<br />
# Är man [[Hälsa|Skadad]] så får man -1 ''Handlingspoäng'' / ''Stridsrunda''.<br />
# Har man Handlingar då man blir [[Hälsa|Skadad]] så försvinner 1 av dessa.<br />
# Om man är [[Talang|Kvick]] och har ''Handlingspoäng'' kvar så försvinner ytterligare 1 av dessa.<br />
<br />
'''<u>[[Mana]]:</u>'''<br />
# Man kan spendera 3 [[Mana]] för att få 1 extra ''Handlingspoäng'' under 1 ''Stridsrunda''.<br />
# Detta kan bara göras 1 gång / ''Stridsrunda''.<br />
# Man är fortfarande begränsad till max 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]], max 1 [[Besvärjelse]] och max en [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
<br />
== Handlingstyper ==<br />
Varje karaktär har från början 2 ''Handlingspoäng (HP)'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' att använda varje ''Stridsrunda''. <br />
Olika ''Handlingar'' förbrukar olika många ''Handlingspoäng''. <br />
Man har rätt att använda samtliga ''Handlingspoäng'' innan det är nästa karaktärs tur.<br />
<br />
=== Handlingskategorier ===<br />
<br />
'''<u>[[Offensiva handlingar]]</u>:'''<br />
Handlingar som syftar till att med våld nedgöra motståndare.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Förflyttningar]]:</u>'''<br />
Gå, [[Rörlighet|Hoppa, simma, klättra]] och [[Förflyttningar|Springa]] är exempel på [[Förflyttningar]].<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Besvärjelser]]</u>:'''<br />
Trollformler, ritualer etc.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte kasta mer än 1 [[Besvärjelser|Besvärjelse]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar]]:</u>'''<br />
Hit hör alltifrån att ställa sig i [[Övriga handlingar|Gard]] eller [[Övriga handlingar|Manövrera]] till att [[Stoppa blodförlust]].<br />
<br />
=== Nyckelord ===<br />
<br />
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''<br />
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.<br />
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.<br />
<br />
'''<u>Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:</u>'''<br />
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie Handlingspoäng, en Snabb handlingspoäng.<br />
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar.<br />
Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.<br />
<br />
<br />
== Initiativ ==<br />
'''<u>Första Stridsrundan:</u>'''<br />
Första ''Stridsrundan'' så avgör situationen helt vem som börjar.<br />
Stråtrövarna som ligger i bakhåll kommer agera före de [[Överraskad|Överrumplade]] vandrarna och missdådaren som plötsligt drar [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mitt i en konversation agerar före sin samtalspartner.<br />
Skulle situationen vara ganska jämlik så avgör man ''Initiativ'' på sedvanligt sätt.<br />
<br />
'''<u>Hur Initiativ avgörs resten av striden:</u>'''<br />
Karaktärer med låg [[Storlek]] agerar innan karaktärer med hög [[Storlek]].<br />
Är karaktärerna lika [[Storlek|Stora]] så är det den med högst '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' börjar. <br />
Har flera karaktärer samma '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' så agerar de karaktärer som har högst [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] först.<br />
Skulle det fortfarande vara lika så får spelarna och SL avgöra sinsemellan eller slå tärning om saken.<br />
Man kan såklart avvakta ifall man vill.<br />
<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== HORDER ==<br />
==================================================================================================================<br />
<br />
Horder används för att snabba upp stora strider.<br><br />
Istället för att slå en massa tärningsslag för varje enskild mook, buntar man ihop dem i Horder.<br><br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Antal'''''<br />
! '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]'''<br />
! Ta-stryk-faktor<br />
|-<br />
| x1<br />
| +0<br />
| x1<br />
|-<br />
| x2<br />
| +3<br />
| x1,5<br />
|-<br />
| x4<br />
| +6<br />
| x2<br />
|-<br />
| x8<br />
| +9<br />
| x2,5<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Horder agerar som karaktärer:</u>'''<br />
Alla i Horden gör samma handlingar.<br />
<br />
'''<u>Horder är alltid homogena:</u>'''<br />
De individer som ingår i en Hord måste ha samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som varandra.<br />
Dvs. Man kan inte ha en Hord där hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Spjut]] och hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Dolkar]].<br />
<br />
'''<u>Hordens egenskaper baseras på individernas egenskaper:</u>'''<br />
En Hords värden och egenskaper baseras på individerna som Horden består av.<br />
[[Hord]]ens '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''-värde modifieras beroende på antalet individer i Horden.<br />
Detta kallas för ''Antalsbonus'' och sker allra sist i [[Påfrestning#Regler|Skadeflödet]].<br />
<br />
'''<u>Horder kan splittras och sammanfogas under stridens gång:</u>'''<br />
Individer kan röra sig fritt från och till Horder, förutsatt att de har samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som de andra individerna i Horden som de tänker gå in i.<br />
De kan dock inte splittras eller sammanfogas Responsivt, utan det måste ske på deras initiativ.<br />
<br />
<br />
'''<u>Ta-stryk-faktor:</u>'''<br />
All [[Påfrestning]] som en Hord tar emot multipliceras med Horderns egna ''Ta-stryk-faktor'', avrundat uppåt.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på Ta-stryk-faktor'''''<br />
|-<br />
| 1 [[NPC#Soldat|Stadsvakt]] anfaller 2 [[NPC#Bonde|Bönder]], och åsamkar dem 10 [[Påfrestning]].<br />
<br />
Eftersom [[NPC#Bonde|Bönder]]na är 2 till antalet så har de en ''Ta-stryk-faktor'' på x1,5.<br />
<br />
10 x 1,5 = 15<br />
<br />
[[NPC#Bonde|Bönderna]] tar totalt 15 [[Påfrestning]].<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>Överlöpande [[Påfrestning]]:</u>'''<br />
# All mottagen [[Påfrestning]] läggs på en individ i Horden.<br />
# När denna individ har blivit [[Hälsa|Skadad]] löper resterande [[Påfrestning]] över till nästa individ.<br />
# Detta repeteras till antingen [[Påfrestning]]en eller individerna är slut.<br />
<br />
'''Notis:''' [[Skydd|Rustning]] dras av innan ''Ta-stryk-faktorn'', och ignoreras därför helt i det här steget.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på Överlöpande [[Påfrestning]]:'''''<br />
|-<br />
|2 [[NPC#Bonde|Bönder]] råkar ut för ett anfall som åsamkar dem totalt 15 [[Påfrestning]].<br />
[[NPC#Bonde|Bönder]] tål 8, vilket innebär att varje [[NPC#Bonde|Bonde]] kan ta 9 [[Påfrestning]] innan de går ned till [[Hälsa|Skadad]].<br />
<br />
Så den första [[NPC#Bonde|Bonde]]n får 9 [[Påfrestning]] (går ned till [[Hälsa|Skadad]], slår [[Skadeyttring]] etc.) och den andra [[NPC#Bonde|Bonde]]n får de resterande 6.<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:</u>'''<br />
# Försvararnas ''Antalsbonus'' och ''Ta-stryk-faktor'' kan inte bli högre än skyttarnas.<br />
# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:'''''<br />
|-<br />
|3 skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en Hord med 7 individer.<br />
<br />
<br />
'''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."'''''<br />
<br />
Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +6, till +3.<br />
Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2 till x1,5.<br />
<br />
Anfallet gör 20 [[Påfrestning]].<br />
Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 30 [[Påfrestning]].<br />
<br />
<br />
'''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."'''''<br />
<br />
Försvararna har 8 [[Hälsa]] vardera (9 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]).<br />
De första två får 9 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 12 [[Påfrestning]] (istället för att ta 9 [[Påfrestning]] och låta 3 löpa över).<br />
<br />
<br />
I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare.<br />
|}<br />
'''<u>Vad händer ifall ingen vill agera först?</u>'''<br />
Då måste den med lägst ''Initiativ'' börja.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== STORLEK ==<br />
==================================================================================================================<br />
Varje Storlek (STO) ger karaktären +1 [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus (SB)]] samt minskar [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus]] på alla inkommande [[Skadetärning]]ar med 1 vardera.<br><br />
[[Grundegenskap]]svärdena som anges nedan är bara riktvärden. Och det förutsätts att varelser lägger extra poäng på egenskaper de bryr sig om.<br />
Ett gråtroll brukar t ex ha 7 i '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''', inte 5.<br />
<br />
'''Notis:''' Mindre saker hamnar före Större saker i [[Basregler för strid|Initiativlistan]].<br />
<br />
<br />
==== Storleksreferenser ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! Storlek<br />
! ''Exempel''<br />
! [[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]<br />
! [[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|SMI]]<br />
! [[Hälsa|Bashälsa]]<br />
! [[Bök & Bärförmåga]]<br />
! [[Bök & Bärförmåga|Väger Bök]]<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | -2<br />
| ''Räv, katt, småbarn''<br />
| style="text-align: right;" | 0<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | x0<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | -1<br />
| ''[[Bastjur#Skogstroll|Skogstroll]], barn, get, hund''<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | x0,5<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +0<br />
| ''Människa, [[Forfaris#Varg|Varg]]''<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | x1<br />
| style="text-align: center;" | 16<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +1<br />
| ''[[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]], [[Forfaris#Ulv|Ulv]], åsna''<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | x1,5<br />
| style="text-align: center;" | 32<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +2<br />
| ''Bergrsrese, [[Forfaris#Skoll|Skoll]], [[Forfaris#Grip|Grip]], hest''<br />
| style="text-align: right;" | 7<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 13<br />
| style="text-align: center;" | x2<br />
| style="text-align: center;" | 64<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +3<br />
| ''Blotrese, [[Forfaris#Garm|Garm]], [[Drakjord#Sjöorm|Sjöorm]]''<br />
| style="text-align: right;" | 9<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 17<br />
| style="text-align: center;" | x2,5<br />
| style="text-align: center;" | 128<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +4<br />
| ''[[Bastjur#Istroll|Istroll]]''<br />
| style="text-align: right;" | 11<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 21<br />
| style="text-align: center;" | x3<br />
| style="text-align: center;" | 256<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +5<br />
| ''[[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]''<br />
| style="text-align: right;" | 13<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 25<br />
| style="text-align: center;" | x3,5<br />
| style="text-align: center;" | 512<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +6<br />
| ''[[Bastjur#Skogsjätte|Skogsjätte]]'', [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]<br />
| style="text-align: right;" | 15<br />
| style="text-align: right;" | 0<br />
| style="text-align: right;" | 29<br />
| style="text-align: center;" | x4<br />
| style="text-align: center;" | 1024<br />
|}<br />
<br />
<br />
==== Exempel på Storlek och [[Skadetärning|Skadebonus]] ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel'''''<br />
|-<br />
| Anfallaren ger 2 [[Skadetärning]]ar och har 1 i [[Skadetärning|Skadebonus]].<br><br />
Målet har Storlek 3 (Alltså typ en [[Forfaris#Garm|Garm]] eller dylikt).<br />
<br />
2T6.<br />
Varje T6 modifieras +1 från anfallarens [[Skadetärning|Skadebonus]], och -3 från offrets ''Storlek''.<br />
Totalt blir modifikationen -2 på varje [[Skadetärning]].<br />
<br />
<br />
'''Låt oss säga att tärningarna visar följande siffror:'''<br />
<br />
1 och 5.<br />
<br />
<br />
'''Räknar man in [[Skadetärning|Skadebonus]] så blir det:'''<br />
<br />
1 - 2 = 0 (Eftersom [[Skadetärning]]ar aldrig kan ge negativ [[Påfrestning]].)<br />
<br />
5 - 2 = 3<br />
<br />
<br />
'''Summa:''' 0 + 3 = 3.<br />
<br />
<br />
'''Målet tog alltså 3 [[Påfrestning]] (men eftersom det är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] så blir det 2 [[Påfrestning|Skada]] och 1 [[Påfrestning|Utmattning]]).'''<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Stora saker ger fler [[Skadeyttring]]ar:</u>'''<br />
Ifall den som ger [[Skadeyttring]]en är åtminstone 3 nivåer större än offret så slår man 2 [[Skadeyttring]]ar istället för 1.<br />
<br />
'''<u>Stora saker [[Basregler för strid|agerar senare]] än små saker:</u>'''<br />
Små varelser [[Basregler för strid|agerar innan]] större varelser i strid.<br />
<br />
'''<u>Storlek, [[Bök & Bärförmåga]]:</u>'''<br />
Både [[Bök & Bärförmåga|Vikten]] på karaktärens [[Utrustning]] och karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] ökar med x0,5 per Storleksnivå.<br />
Stora varelser har högre [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]], men deras [[Utrustning]] väger å andra sidan mer. <br />
När man interagerar med saker gjorda för sin egen Storlek så går ökningen av [[Bök & Bärförmåga]] på ett ut.<br />
<br />
Till exempel hade ett [[Vapen#Närstridsvapen|Enhands-svärd]] [[Tillverka|Smitt]] för något med Storlek +1 vägt 3 [[Bök & Bärförmåga|Bök]] istället för 2, eftersom att modifikationen på [[Bök & Bärförmåga]] är x1,5.<br />
<br />
'''<u>[[Beriden|Rida]]:</u>'''<br />
Ett djur kan inte vara mindre än två Storlekar större än sin ryttare.<br />
<br />
'''<u>[[Besvärjelser]] och Storlek:</u>'''<br />
# Om målet för en besvärjelse är 2 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 3 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
# Om målet för en besvärjelse är 3 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 6 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
# Om målet för en besvärjelse är 4 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 9 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
<br />
'''Notis:''' Detta gäller dock inte [[Förstörelse]].<br />
<br />
'''<u>Skadeflöde:</u>'''<br />
[[Påfrestning]] som fås i en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] måste passera flera barriärer innan den drabbar en karaktärs [[Hälsa]].<br />
Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras [[Påfrestning]]en av offrets Storlek.<br />
Den [[Påfrestning]] som blir kvar reduceras först av offrets [[Raud]] och sedan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].<br />
<br />
'''1. Storlek:'''<br />
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning. <br />
<br />
'''2. [[Raud]]:'''<br />
# Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].<br />
<br />
'''3. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:'''<br />
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning.<br />
# Skyddar enbart mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].<br />
<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== Offensiva Handlingar ==<br />
==================================================================================================================<br />
== Regler ==<br />
'''<u>Max 1 Offensiv handling / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]:</u>'''<br />
Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
'''<u>När dras [[Påfrestning|Utmattningen]] av?</u>'''<br />
All [[Påfrestning|Utmattning]] som [[Basregler för strid|Handlingar]] kostar dras av efter det att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
'''<u>Obeväpnade [[Närstridsanfall]]:</u>'''<br />
Obeväpnade [[Närstridsanfall]] får ingen [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Material]], och inget stridsvärde från [[Utrustning]].<br />
<br />
Man kan sänka [[Skadetärning|Skadebonusen]] på obeväpnade anfall med 1 (2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt. <br />
Om man orsakar en [[Skadeyttring]] så kan man sänka utfallet med 1 (2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt.<br />
<br />
<br />
=== Nyckelord ===<br />
<br />
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''<br />
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.<br />
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.<br />
<br />
'''<u>Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:</u>'''<br />
Varje SR får man, förutom sina 2 ordinarie Handlingspoäng, 1 ''Snabb'' handlingspoäng.<br />
''Snabba'' handlingspoäng kan bara användas för att utföra ''Snabba'' handlingar.<br />
''Snabba'' handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.<br />
<br />
<br />
== Lista ==<br />
=== Anfall (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Man försöker tillfoga sin motståndare [[Påfrestning|Skada]] i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]].''<br />
''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]] <br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
<br />
<br />
=== Snabbt anfall (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling, Reaktiv handling) ===<br />
''Man passar på att ANNAN''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]] <br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Snabb Handling, Reaktiv handling (som svar på att, motståndaren Förflyttar sig ut ur Närstrid eller Laddar i Närstrid) <br />
<br />
<br />
=== Motvärn (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Reaktiv handling) ===<br />
''Man försvarar sig våldsamt från ett inkommande [[Närstridsanfall]]''.<br />
''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.''<br />
<br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
# Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i VML eller ML så åsamkar man 4 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare.<br />
# Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 3 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare.<br />
# Ifall [[Närstridsanfall|Anfallet]] man svarar på kommer upp i DL så åsamkar man 2 [[Skadetärning]]ar på sin motståndare.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Reaktiv handling (reagerar på inkommande Närstridsanfall, givet att man står i [[Övriga handlingar|Gard]]).<br />
<br />
<br />
=== Frenesi (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Detta kan gestaltas som ett enda superhugg, eller att man går lös på sin motståndare.''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]]<br />
'''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handling]]en är utförd.)<br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
# +1 [[Skadetärning|SB]]<br />
# +2 på [[Framgångsslag]]et<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
<br />
<br />
=== Skjuta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling) ===<br />
''Ett vanligt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]] <br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Snabb handling<br />
<br />
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''<br />
Att ''Skjuta'' eller ''Kasta'' in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås. <br />
[1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt.<br />
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Avståndsanfall]] från skytten. <br />
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. <br />
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' <br />
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''<br />
<br />
'''<u>Kajting:</u>'''<br />
Man kan inte göra en [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] och ''Skjuta'' under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
<br />
=== Snabbt skott (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling, Reaktiv handling) ===<br />
''Ett reaktivt anfall med ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Avståndsvapen|Båge]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]] <br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
<br />
# -1 [[Skadetärning|SB]] <br />
# +3 [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Snabb handling, Reaktiv handling (som svar på att man ser någon [[Förflyttning|Förflytta]] sig 2 Hx eller mer, givet att man har ett laddat [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]]).<br />
<br />
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''<br />
Att ''Skjuta'' eller ''Kasta'' in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås. <br />
[1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt.<br />
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Avståndsanfall]] från skytten. <br />
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten. <br />
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' <br />
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''<br />
<br />
'''<u>Kajting:</u>'''<br />
Man kan inte göra en [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] och ''Skjuta'' under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
<br />
=== Kasta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
<br />
''Ett anfall med kastvapen eller annat kastvänligt.''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]] <br />
'''Räckvidd:''' 4 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]]<br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
<br />
# Man kan bara ''Kasta'' lätta eller medeltunga [[Vapen]].<br />
# ''Kasta'' räknas som ett [[Avståndsanfall]], men slås bara med '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' istället för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Pricksäkerhet]].<br />
<br />
'''Nyckelord:''' -<br />
<br />
<br />
=== Greppa (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Man försöker greppa, låsa eller brotta ned sin motståndare.''<br />
<br />
'''Slag:''' Obeväpnat [[Närstridsanfall]] +2<br />
'''[[Skadetärning|Skadebonus]]:''' +3<br />
'''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handling]]en är utförd.)<br />
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]] <br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
# Anfallet ignorerar [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].<br />
# Varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] kan målet försöka att ''Bryta sig loss'', eller ifall det ännu inte är ''Greppat'', så kan det ''Dra sig ur''. <br />
<br />
'''Nyckelord:''' -<br />
<br />
'''Notis:''' Att ''Bryta sig loss'' är en Offensiv handling.<br />
<br />
'''<u>[[Påfrestning|Greppningsskada]]:</u>'''<br />
# Istället för vanlig [[Påfrestning|Skada]] så orsakar en ''Greppning'' [[Påfrestning|Temporär påfrestning]].<br />
# Den som ''Greppar'' måste antingen ''Hålla grepp'' eller ''Greppa'' igen varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]], annars så försvinner all [[Påfrestning]] som ''Greppet'' har orsakat. Detta händer också ifall målet lämnar [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstriden]].<br />
<br />
'''<u>Greppad:</u>'''<br />
# Ifall målet har mer [[Påfrestning|Greppningsskada]] än det har [[Hälsa]] så räknas målet som ''Greppat''.<br />
# Den som är ''Greppad'' får inte [[Övriga handlingar|Dra sig ur]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på temporär [[Påfrestning]]'''''<br />
|-<br />
| ''Greppa'' ger ''temporär'' [[Påfrestning]].<br />
<br />
Den ''Temporära'' [[Påfrestning]]en läks så fort ''Greppet'' släpps.<br />
<br />
Tillfogar man tillräckligt med ''Temporär'' [[Påfrestning]] för att få ned sin motståndare på [[Hälsa|Skadad]] så har man lyckats ''Greppa'' tillräckligt bra för att ge denne -1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] samt -4 på alla [[Framgångsslag]] de slår.<br />
<br />
Offret är alltså seriöst hindrat i allt det åtar sig.<br />
<br />
<br />
Skulle den ''Temporära'' [[Påfrestning]]en få någon ned till [[Hälsa|Sänkt]] så är denne obrukbar så länge ''Greppet'' hålls.<br />
<br />
Man har alltså motståndaren i sitt våld.<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Bryta sig loss (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp.''<br />
<br />
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]] <br />
'''Motståndshandlingar:''' ''Inga''<br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
<br />
# Istället för att orsaka [[Påfrestning]] så sänker man den Greppnings[[Påfrestning|Skada]] som man själv lider av.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' -<br />
<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== Förflyttningar ==<br />
==================================================================================================================<br />
Förflyttningar är [[Basregler för strid|Handlingar]] som har för syfte att föra karaktären från en plats till en annan.<br />
Dessa regler används vare sig man [[Rörlighet|Simmar, klättrar, rider]] eller färdas till fots.<br />
<br />
'''Notis:''' [[Övriga handlingar|Kasta sig]] och [[Övriga handlingar|Dra sig ur]] förflyttar karaktären, men räknas inte som Förflyttningar.<br />
<br />
== Regler ==<br />
<u>'''Hexagoner (Hx)''':</u><br />
Strider är tänkta att spelas på en hexagonkarta. <br />
Varje ''Hx'' är ungefär runt 5 meter tvärs över.<br />
<br />
'''<u>Knata ut ur [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''<br />
# Om någon gör en Förflyttning då den är i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla möjligheten att lägga ett ''Snabbt'', ''Reaktivt'' [[Anfallshandlingar|Anfall]] mot denne. <br />
Detta [[Anfallshandlingar|Anfall]] räknas inte som en Anfallshandling.<br />
# Man kan dock [[Övriga handlingar|Dra sig ur]].<br />
<br />
'''<u>Kajting:</u>'''<br />
# Man kan inte göra en Förflyttning och [[Övriga handlingar|Ladda]] under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
# Man kan inte Förflytta sig med ett [[Övriga handlingar|Laddat]] [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] (om man inte har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]]).<br />
<br />
'''<u>När dras [[Påfrestning|Utmattningen]] av?</u>''' // SNYGGA TILL //<br />
All [[Påfrestning|Utmattning]] som [[Basregler för strid|Handlingar]] kostar dras av efter det att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
'''<u>Max en Förflyttning:</u>'''<br />
Man kan inte Förflytta sig mer än 1 gång / [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
'''<u>Svår terräng:</u>'''<br />
I ''Svår terräng'' Förflyttar man sig hälften så snabbt.<br />
<br />
'''Notis:''' Skulle Förflyttningen av någon anledning inte kunna räknas i heltal (t ex ifall man är [[Rasegenskaper#Vanliga Rasegenskaper|Långsam]]) så avrundar man nedåt.<br />
<br />
<br />
== Lista ==<br />
=== Långsam Förflyttning (0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]): ===<br />
# Man Förflyttar sig upp till 1 ''Hx'' (5 meter).<br />
<br />
'''Notis:''' All [[Påfrestning|Utmattning]] nollställs efter 8 timmar i [[Resa|Narrativt spel]].<br />
<br />
<br />
=== Normal Förflyttning (0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
# Man Förflyttar sig upp till 2 ''Hx'' (10 meter).<br />
<br />
'''Notis:''' Kostar 0 [[Påfrestning|Utmattning]] / 8 timmar i [[Resa|Narrativt spel]].<br />
<br />
<br />
=== Snabb Förflyttning (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
# Man Förflyttar sig upp till 4 ''Hx'' (20 meter).<br />
<br />
'''Notis:''' Kostar 8 [[Påfrestning|Utmattning]] / 8 timmar i [[Resa|Narrativt spel]]. [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte i [[Resa|Narrativt spel]].<br />
<br />
'''Relevanta [[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]].<br />
<br />
<br />
=== Sprint (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
# Man Förflyttar sig 8 ''Hx'' (40 meter).<br />
# Man tar 1T3 [[Påfrestning|Utmattning]] (efter att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd).<br />
# Alla [[Avståndsanfall]] mot någon som ''Sprintar'' får -4 på slaget.<br />
<br />
'''Relevanta [[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]].<br />
<br />
<br />
=== Vakta (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]]) ===<br />
''Man håller koll på ett område och är beredd på att genskjuta det som kommer innanför området.''<br />
<br />
# Täcker en cirkel med 2 ''Hx'' (10 meter) radie runt den som ''Vaktar''.<br />
Om någonting Förflyttar inom arean så får man Förflytta sig till denne direkt utan att det kostar [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].<br />
Detta gäller oavsett om det är ens egen tur eller inte.<br />
# Båda hamnar i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varandra.<br />
# Att ''Vakta'' kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng (HP)]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] som man ''Vaktar''.<br />
# Man kan bara genskjuta någon som ''Förflyttar'' sig.<br />
<br />
<br />
=== Komma på fötter (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Man tar sig upp från [[Liggande]] position till stående.''<br />
<br />
# Man räknas fortfarande som [[Liggande]] tills det är ens egen tur igen.<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== Övriga Handlingar ==<br />
==================================================================================================================<br />
<br />
Dessa räknas varken som [[Förflyttningar]] eller [[Offensiva handlingar]] utan är fristående.<br><br />
Uppdelningen "Defensiva handlingar" och "Allmänna handlingar" har ingen regelmässig innebörd, utan är bara för att sortera upp informationen.<br />
<br />
== Defensiva handlingar ==<br />
Defensiva handlingar utförs för att undgå eller begränsa [[Påfrestning|Skadan]] från inkommande anfall.<br />
<br />
=== Gard (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Reaktiv handling) ===<br />
''Man ställer sig i gard och är beredd på att parera eller undvika inkommande [[Närstridsanfall]].''<br />
<br />
'''Genererat [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' + [[Färdighet|Närkamp]] + [[Vapen]]<br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
<br />
# Gäller mot alla inkommande [[Närstridsanfall]] tills det är karaktärens [[Basregler för strid|Tur]] igen.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Reaktiv handling (som svar på [[Närstridsanfall]]) <br />
<br />
<br />
<br />
=== Ducka (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Reaktiv handling) ===<br />
''Man håller uppsikt och är beredd på att undvika inkommande projektiler.''<br />
<br />
'''Genererat [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]'''<br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
<br />
# Gäller mot alla inkommande [[Avståndsanfall]] tills det är karaktärens [[Basregler för strid|Tur]] igen.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Reaktiv handling (som svar på [[Avståndsanfall]]) <br />
<br />
<br />
=== Slänga sig undan (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Reaktiv handling) ===<br />
''Man struntar i annat och kastar sig undan det inkommande anfallet.''<br />
<br />
'''Genererat [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Avståndsanfall]]:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' + 2<br />
'''Genererat [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Närstridsanfall]]:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' + [[Färdighet|Närkamp]] + [[Vapen]] + 2<br />
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]<br />
'''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Basregler för strid|Handlingen]] är utförd.)<br />
<br />
# Gäller mot alla inkommande [[Anfallshandlingar]] (Utom [[Anfallshandlingar|Bryta sig loss]]) tills det är karaktärens [[Basregler för strid|Tur]] igen.<br />
# Funkar inte när man är [[Anfallshandlingar|Greppad]].<br />
# Man börjar nästa [[Basregler för strid|Stridsrunda]] [[Liggande]]s.<br />
# Gör eventuell [[Allmänna handlingar|Laddning]] ogjord.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Reaktiv handling (som svar på [[Avståndsanfall]] och/eller [[Närstrdsanfall]]) <br />
<br />
<br />
<br />
== Allmänna handlingar ==<br />
<br />
=== Manövrera (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Man avvaktar för att hitta öppningar i motståndarens försvar eller för att stärka sitt eget.''<br />
''Kan också representeras av ett tufft ryt eller en snitsig fint.''<br />
<br />
# +2 på nästa [[Närstridsanfall]], [[Försvarshandlingar|Gard]], [[Försvarshandlingar|Ducka]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]].<br />
# Max en ''Manöver'' per slag.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
<br />
<br />
=== Sikta (1x2* [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Ta sin tid för att hitta en öppning i motståndarens försvar.''<br />
<br />
# +2 på nästa [[Avståndsanfall]] mot målet på vilket man siktar.<br />
# Om man ''Siktar'' i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla inblandade ett gratis [[Närstridsanfall]].<br />
# Max en ''Sikta'' per slag.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
*: Att Sikta [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] kostar bara en [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].<br />
<br />
<br />
=== Ladda (1* [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Göra ett [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] redo att avfyras. Lägga på en ny pil eller lägga en sten i [[Vapen#Avståndsvapen|Slungan]].''<br />
<br />
# Om man ''Laddar'' i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] så får alla inblandade ett gratis [[Närstridsanfall]].<br />
# Man kan inte [[Förflyttningar|Förflytta]] sig med ett ''Laddat'' vapen (om man inte har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]]).<br />
# [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] kan bara vara ''Laddade'' 2 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]. Man hinner alltså ''Sikta'' innan man [[Anfallshandlingar#Skjuta|Skjuter]].<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
*: Armborst tar två [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] att ladda.<br />
<br />
<br />
=== Plocka upp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling) ===<br />
''Göra ett [[Utrustning|Föremål]] redo att användas med ena handen.''<br />
<br />
# Tunga [[Vapen]] kostar 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] att ''Plocka upp''.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Snabb handling <br />
<br />
<br />
=== Hålla grepp (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Håller greppet men gör inga försök att stärka det.''<br />
<br />
# Gör att en ''[[Anfallshandlingar|Greppning]]'' fortfarande håller.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
<br />
<br />
=== Dra sig ur (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Hittar ett tillfälle att backa ut ur striden.''<br />
<br />
# Om man [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig ut ur [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] utan att ''Dra sig ur'' så får alla inblandade ett gratis [[Närstridsanfall]].<br />
# Rör sig 1 [[Förflyttningar|Hx]].<br />
# Detta är inte en [[Förflyttningar|Förflyttning]].<br />
# Ifall man har 4 eller mer [[Påfrestning|Greppningsskada]] så kan man inte ''Dra sig ur''.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
<br />
<br />
=== Invänta 1 [[Basregler för strid|SR]] (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling) ===<br />
''Håller koll på ett område och är beredd på att skjuta ifall någonting kommer innanför området. ''<br />
<br />
# Täcker en kon framför karaktären (10m bred där den är som bredast).<br />
Om någonting kommer in i konen får man [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] på detta direkt.<br />
Detta gäller oavsett om det är ens egen tur eller inte.<br />
# Att ''Invänta'' kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] som man vill ''Invänta''.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' - <br />
<br />
'''Notis:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Låsbågar]] kan kombinera ''Sikta'' och ''Invänta''. ''Sikta'' aktiveras då mot det mål inom kontrollzonen som man väljer att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] på.<br />
<br />
<br />
=== Vakta 1 [[Basregler för strid|SR]] (1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]], Snabb handling) ===<br />
''Man håller koll på ett område och är beredd på att genskjuta det som kommer innanför området.''<br />
<br />
# Täcker en cirkel med 2 [[Förflyttningar|Hx]] (10 meter) radie runt den som ''Vaktar''.<br />
Om någonting Förflyttar inom arean så får man [[Förflyttningar|Förflytta]] sig till denne som en Reaktiv handling utan att det kostar [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].<br />
# Båda hamnar i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] med varandra.<br />
# Att ''Vakta'' kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng (HP)]] varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]] som man ''Vaktar''.<br />
<br />
'''Nyckelord:''' Snabb handling <br />
<br />
<br />
=== Hoppa i/ur sadeln (2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Hoppar i eller ur sadeln på ett riddjur.''<br />
<br />
# Ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]], så kostar det bara 1 [[Basregler för strid|Handling]]spoäng.<br />
# Räknas som [[Beriden]] när [[Basregler för strid|Handling]]en är slutförd.<br />
<br />
<br />
=== Dumpa packning (X [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]) ===<br />
''Dumpar tält, kitel, matsäck och annat som är i vägen när man skall bruka våld.''<br />
<br />
# Man kan Dumpa prylar vars [[Bök & Bärförmåga|Bök]] motsvarar karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] x1 per [[Basregler för strid|Handlingspoäng]].<br />
<br />
'''Notis:''' En karaktär som är [[Bök & Bärförmåga|Överbelamrad]] behöver alltså dedikera en hel [[Basregler för strid|Stridsrunda]] för att bli [[Bök & Bärförmåga|Obehindrad]] (förutsatt att den inte är [[Talang|Kvick]]).<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Kvick]]<br />
<br />
== Relevanta länkar ==<br />
*[[Basregler för strid]]<br />
*[[Offensiva handlingar]]<br />
*[[Förflyttningar]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Experiment2&diff=33362Experiment22022-06-08T07:46:43Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
A=================================================================================================A<br />
===================================================================================================<br />
===================================================================================================<br />
===================================================================================================<br />
<br />
<br />
<br />
- Sök på "-4" och "+4"<br />
- Sök på Motståndsslag<br />
- [[Material]]<br />
- Handlingar<br />
- Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt<br />
- Basregler för strid<br />
- Besvärjelse-aktigt<br />
- Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel. <br />
<br />
'''<u>Funderingar:</u>'''<br />
# Man kan generellt sett bara göra en anfallshandling per SR med undantag för X? <br />
# Blixtsnabba reflexer gör så att "dra första handen" blir reaktiv och reagerar på vad som helst?<br />
# Regler för "Blockera":<br />
- Varje karaktär kan "blockera" x1 annan karaktär inom samma Hex. Om den passerar dig gäller samma regler som för genskjuta?<br />
<br />
== Handlings-fixningen ==<br />
<br />
<br />
<br />
'''<u>Nya Handlingar:</u>'''<br />
# Dra första handen (1 HP, Snabb, Reaktiv)<br />
# Dra andra handen (1 HP)<br />
- Kräver att man har lagt "Dra första handen" <br />
# Reaktivt skott (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)<br />
- Kräver att man har ett Laddat Avståndsvapen<br />
# Reaktivt anfall (1 HP, Snabb, Reaktiv)<br />
- Kräver att någon lämnar Närstrid med dig, utan att första ha "Lämnat närstrid".<br />
# Motvärn (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)<br />
- Kräver att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.<br />
# Larma (1 HP, Snabb)<br />
# Ta emot/ge föremål (1 HP, Snabb &/ Reaktiv)<br />
- "Ta emot" kräver att någon "ger" en något. <br />
<br />
<br />
=== Snabba handlingar ===<br />
<br />
'''<u>Snabba handlingspoäng och handlingar:</u>'''<br />
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie handlingspoäng, en snabb handlingspoäng.<br />
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra snabba handlingar.<br />
Snabba handlingar kan också göras med vanliga handlingspoäng.<br />
<br />
'''<u>Lista över handlingar som kan göras med snabba handlingspoäng:</u>'''<br />
# Larma<br />
# Ropa ett par meningar<br />
# [[Ta emot eller ge ett föremål]]<br />
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)<br />
# [[Gå]] i [[Svår terräng]]<br />
# Vara alert<br />
# [[Långsam förflyttning]]<br />
# [[Reaktivt]] [[Närstridsanfall]]<br />
# [[Skjuta]]<br />
<br />
=== Reaktiva handlingar ===<br />
<br />
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''<br />
Reaktiva Handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att Handlingens kriterier är uppfyllda.<br />
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar och råkar ut för ett Närstridsanfall.<br />
<br />
'''<u>Exempel på Reaktiva Handlingar:</u>'''<br />
# Gard - Givet att man råkar ut för ett Närstridsanfall.<br />
# Ducka - Givet att man råkar ut för ett Avståndsanfall.<br />
# Slänga sig - Givet att man inte är Liggandes och råkar ut för ett Närstridsanfall, Avståndsanfall eller Förstörelse.<br />
# Motvärn - Givet att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.<br />
# Reaktivt skott - Givet att man har Laddat, och man ser någon Förflytta sig mer än 10 meter (11 eller mer).<br />
# Fri förflyttning - Givet att man har lagt Genskjuta, och någon Förflyttar sig inom 10 meter.<br />
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan generellt sett inte lägga mer än en Offensiv handling, och en Förflyttning, per SR.<br />
'''Notis 2:''' Reaktiva Närstridsanfall och Förstörelse klassas rent tekniskt sett inte som Offensiva handlingar, även om de syftar till att åsamka Skada.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
A=================================================================================================A<br />
===================================================================================================<br />
===================================================================================================<br />
===================================================================================================<br />
<br />
== Djur & stad ==<br />
<br />
*<strike>Storleks-reglerna behöver ses över vad gäller Bök & bärförmåga / ridning.</strike><br />
*Värnglas<br />
*Krestaul<br />
*Andrahandsförsäljning<br />
*Rustningar ska ha lägre andrahandsvärde, särskilt tunga.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=== Tabell för boende ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Boende<br />
! [[Trevnad]]<br />
! Pris<br />
! Beskrivning<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Kasst<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 1/4 Silver<br />
| ''Delar en dragig sovhall med andra.''<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Normalt<br />
| style="text-align: center;" | 6 <br />
| style="text-align: center;" | 1 Silver<br />
| ''Eget rum med hasp och säng.''<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Ypperligt<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 4 Silver<br />
| ''Fint eget rum med lås, säng, fluffigt täcke, fönster, spegel etc.''<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
=== TJÄNST ===<br />
*Bud<br />
*Diligens<br />
*Reparation<br />
*Transport<br />
<br />
<br />
<br />
=== PRISLISTA ===<br />
<br />
==== Djur ====<br />
*Get<br />
**Storlek<br />
**Bärförmåga<br />
**Hälsa<br />
**Traits<br />
*Oxe<br />
**Storlek<br />
**Bärförmåga<br />
**Hälsa<br />
**Traits<br />
*Åsna<br />
**Storlek<br />
**Bärförmåga<br />
**Hälsa<br />
**Traits<br />
*Hest<br />
**Storlek<br />
**Bärförmåga<br />
**Hälsa<br />
**Traits<br />
*Ridhest<br />
**Storlek<br />
**Bärförmåga<br />
**Hälsa<br />
**Traits<br />
<br />
==== Transportmedel ====<br />
*Kärra<br />
*Vagn<br />
*Droska<br />
*Sländeka<br />
*Eka<br />
*Kogg<br />
<br />
==== Misc ====<br />
*Lås<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Fly ==<br />
Fly slås för att avgöra om man hinner undan något. Det kan handa om att hinna ut ur en kollapsande grotta, eller fly från en strid som inte gick som planerat.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Varierar<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat<br />
| ANNAN<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)<br />
| ANNAN<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)<br />
| ANNAN<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)<br />
| ANNAN<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Elementär<br />
| style="text-align: center;"| +8<br />
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| +4<br />
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''<br />
|-<br />
| Svår<br />
| style="text-align: center;"| -4<br />
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''<br />
|-<br />
| Absurt<br />
| style="text-align: center;"| -8<br />
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Boende<br />
! Kasst<br />
! Pris<br />
! Normalt<br />
! Pris<br />
! Ypperligt<br />
! Pris<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Trevnad]]<br />
| style="text-align: center;" | 6 Silver<br />
| style="text-align: center;" | 1/4<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 1 Silver<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 4 Silver<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Inkluderas<br />
| style="text-align: center;" | <br />
| style="text-align: center;" | <br />
| style="text-align: center;" | <br />
| style="text-align: center;" | <br />
| style="text-align: center;" | <br />
| style="text-align: center;" | <br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Hitta Spår: ==<br />
<br />
'''<u>1. Hitta spår:</u>'''<br />
Resultatet på [[Samla]]slaget sparas och avgör hur snabbt man sen spårar djuret.<br />
'''Se:''' [[Följa spår]] // Klipp in //<br />
<br />
'''Slå [1T6] för att se storleken på bytet:'''<br />
[1] - +2 STO Älg<br />
[2] - +1 STO Hjort<br />
[2-4] - +0 STO Vildsvin<br />
[5-6] - -1 STO Rådjur<br />
'''Grupp:''' Bara en behöver språra. Spårar flera så räknas högsta.<br />
<br />
'''<u>2. Följ spåret:</u>'''<br />
- Slå hur långt bort målet är<br />
<br />
'''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''<br />
Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:<br />
'''Tät:''' 1 - 8 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 40 meter)<br />
'''Normal:''' 1 - 16 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 80 meter)<br />
'''Öppen:''' 1 - 32 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 160 meter)<br />
'''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.<br />
<br />
'''Notis:''' Med Avståndsvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.<br />
<br />
'''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''<br />
- Djuret tål 10 och har STO <br />
'''Grupp:''' Alla får anfalla.<br />
<br />
<br />
=======================================<br />
<br />
<br />
== Jakt ==<br />
Jakten skall ses som et litet mission i sig.<br />
Först skall man följa spåret, sedan smyga sig på bytet och till sist nedlägga det.<br />
I gengäld så får man bra med mat och materialenheter.<br />
# Bytet tål 10 och har UPP 2 <br />
# Bytet har 2X Lätt Mat och 1X Materialenheter.<br />
# Bytet är 1T6 Km bort (Spåraren får veta utfallet).<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
============================================================================<br />
================================ NERE ==================================<br />
============================================================================<br />
<br />
'''Termer som behöver förklaras:'''<br />
*Retroaktivt<br />
**Man måste fatta beslutet senast innan nästa sekvens (slag, scen etc.) har börjat<br />
*Rådgivande<br />
<br />
'''SÖMNBRIST:'''<br />
Efter 16 timmar (8 pass) utan sömn tar man [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] i början på varje sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).<br />
Man läker [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] på 4 timmars (1 pass) sömn.<br />
<br />
'''Exempel:'''<br />
17 - Hälsa x 0,5 i Påfrestning.<br />
21 - Hälsa x 1 i Påfrestning. <br />
25 - Hälsa x 1,5 i Påfrestning. <---- Nere på Skadad<br />
29 - Hälsa x 2 i Påfrestning.<br />
33 - Hälsa x 2,5 i Påfrestning. <---- Nere på Sänkt<br />
37 - Hälsa x 3 i Påfrestning. <br />
<br />
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Nattstrykare]] ANNAN<br />
<br />
'''BARA BROKOR:'''<br />
# -2 [[Trevnad]]<br />
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.<br />
<br />
'''SOVA MED RUSTNING:'''<br />
- RV x 2 temporär påfrestninig nästa dygn.<br />
<br />
'''SOVA:'''<br />
# Räknas som liggande (oavsett om man ligger eller ej).<br />
# -1 Handlingspoäng första stridsrundan då man vaknar.<br />
# Räknas som "upptagen" när man slår perceptionsslag.<br />
<br />
'''TA PÅ SIG RUSTNING:'''<br />
Lätt - 1 SR<br />
Medeltung - 3 SR<br />
Tung - 5 SR med hjälp<br />
<br />
'''Notis:''' Tiden halveras (avrundat uppåt) ifall man har hjälp.<br />
'''Notis 2:''' Ifall man avbryter rustandet mitt i så räknas det som att man bär så mycket rustning som man hunnit rusta på.<br />
Blir man tex avbruten efter att ha stått i 7 rundor och tagit på sig en fullplåt så räknas det som att man bär en medeltung rustning.<br />
<br />
<br />
*Resa för sjöfart.<br />
**En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''<br />
**Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''<br />
*Svinkallt vatten.<br />
<br />
'''Överlevnad:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verlevnadsteknik]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Changelog&diff=33361Changelog2022-06-08T07:46:10Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==================================================================================================================<br />
== BASREGLER FÖR STRID ==<br />
==================================================================================================================<br />
<br />
== Stridsrundan och Handlingar ==<br />
<br />
'''<u>Stridsrundan:</u>'''<br />
En strid delas upp i ''Stridsrundor (SR)''. <br />
Den faktiska längden på en ''Stridsrunda'' varierar, men mellan 12 och 20 sekunder är väl någon form av riktvärde.<br />
# Alla karaktärer får som regel 2 ''Handlingspoäng'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' per ''Stridsrunda''. <br />
# När samtliga stridande har spenderat sina ''Handlingspoäng'' är ''Stridsrundan'' slut och nästa ''Stridsrunda'' tar sin början. <br />
<br />
'''<u>Spara ''Handlingspoäng'':</u>'''<br />
# Man kan inte spara ''Handlingspoäng'' från en ''Stridsrunda'' till en annan.<br />
<br />
'''<u>[[Hälsa|Skadad]]:</u>'''<br />
# Är man [[Hälsa|Skadad]] så får man -1 ''Handlingspoäng'' / ''Stridsrunda''.<br />
# Har man Handlingar då man blir [[Hälsa|Skadad]] så försvinner 1 av dessa.<br />
# Om man är [[Talang|Kvick]] och har ''Handlingspoäng'' kvar så försvinner ytterligare 1 av dessa.<br />
<br />
'''<u>[[Mana]]:</u>'''<br />
# Man kan spendera 3 [[Mana]] för att få 1 extra ''Handlingspoäng'' under 1 ''Stridsrunda''.<br />
# Detta kan bara göras 1 gång / ''Stridsrunda''.<br />
# Man är fortfarande begränsad till max 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]], max 1 [[Besvärjelse]] och max en [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
<br />
== Handlingstyper ==<br />
Varje karaktär har från början 2 ''Handlingspoäng (HP)'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' att använda varje ''Stridsrunda''. <br />
Olika ''Handlingar'' förbrukar olika många ''Handlingspoäng''. <br />
Man har rätt att använda samtliga ''Handlingspoäng'' innan det är nästa karaktärs tur.<br />
<br />
=== Handlingskategorier ===<br />
<br />
'''<u>[[Offensiva handlingar]]</u>:'''<br />
Handlingar som syftar till att med våld nedgöra motståndare.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Förflyttningar]]:</u>'''<br />
Gå, [[Rörlighet|Hoppa, simma, klättra]] och [[Förflyttningar|Springa]] är exempel på [[Förflyttningar]].<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Besvärjelser]]</u>:'''<br />
Trollformler, ritualer etc.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte kasta mer än 1 [[Besvärjelser|Besvärjelse]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar]]:</u>'''<br />
Hit hör alltifrån att ställa sig i [[Övriga handlingar|Gard]] eller [[Övriga handlingar|Manövrera]] till att [[Stoppa blodförlust]].<br />
<br />
=== Nyckelord ===<br />
<br />
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''<br />
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.<br />
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.<br />
<br />
'''<u>Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:</u>'''<br />
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie Handlingspoäng, en Snabb handlingspoäng.<br />
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar.<br />
Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.<br />
<br />
<br />
== Initiativ ==<br />
'''<u>Första Stridsrundan:</u>'''<br />
Första ''Stridsrundan'' så avgör situationen helt vem som börjar.<br />
Stråtrövarna som ligger i bakhåll kommer agera före de [[Överraskad|Överrumplade]] vandrarna och missdådaren som plötsligt drar [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mitt i en konversation agerar före sin samtalspartner.<br />
Skulle situationen vara ganska jämlik så avgör man ''Initiativ'' på sedvanligt sätt.<br />
<br />
'''<u>Hur Initiativ avgörs resten av striden:</u>'''<br />
Karaktärer med låg [[Storlek]] agerar innan karaktärer med hög [[Storlek]].<br />
Är karaktärerna lika [[Storlek|Stora]] så är det den med högst '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' börjar. <br />
Har flera karaktärer samma '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' så agerar de karaktärer som har högst [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] först.<br />
Skulle det fortfarande vara lika så får spelarna och SL avgöra sinsemellan eller slå tärning om saken.<br />
Man kan såklart avvakta ifall man vill.<br />
<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== HORDER ==<br />
==================================================================================================================<br />
<br />
Horder används för att snabba upp stora strider.<br><br />
Istället för att slå en massa tärningsslag för varje enskild mook, buntar man ihop dem i Horder.<br><br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Antal'''''<br />
! '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]'''<br />
! Ta-stryk-faktor<br />
|-<br />
| x1<br />
| +0<br />
| x1<br />
|-<br />
| x2<br />
| +3<br />
| x1,5<br />
|-<br />
| x4<br />
| +6<br />
| x2<br />
|-<br />
| x8<br />
| +9<br />
| x2,5<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Horder agerar som karaktärer:</u>'''<br />
Alla i Horden gör samma handlingar.<br />
<br />
'''<u>Horder är alltid homogena:</u>'''<br />
De individer som ingår i en Hord måste ha samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som varandra.<br />
Dvs. Man kan inte ha en Hord där hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Spjut]] och hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Dolkar]].<br />
<br />
'''<u>Hordens egenskaper baseras på individernas egenskaper:</u>'''<br />
En Hords värden och egenskaper baseras på individerna som Horden består av.<br />
[[Hord]]ens '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''-värde modifieras beroende på antalet individer i Horden.<br />
Detta kallas för ''Antalsbonus'' och sker allra sist i [[Påfrestning#Regler|Skadeflödet]].<br />
<br />
'''<u>Horder kan splittras och sammanfogas under stridens gång:</u>'''<br />
Individer kan röra sig fritt från och till Horder, förutsatt att de har samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som de andra individerna i Horden som de tänker gå in i.<br />
De kan dock inte splittras eller sammanfogas Responsivt, utan det måste ske på deras initiativ.<br />
<br />
<br />
'''<u>Ta-stryk-faktor:</u>'''<br />
All [[Påfrestning]] som en Hord tar emot multipliceras med Horderns egna ''Ta-stryk-faktor'', avrundat uppåt.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på Ta-stryk-faktor'''''<br />
|-<br />
| 1 [[NPC#Soldat|Stadsvakt]] anfaller 2 [[NPC#Bonde|Bönder]], och åsamkar dem 10 [[Påfrestning]].<br />
<br />
Eftersom [[NPC#Bonde|Bönder]]na är 2 till antalet så har de en ''Ta-stryk-faktor'' på x1,5.<br />
<br />
10 x 1,5 = 15<br />
<br />
[[NPC#Bonde|Bönderna]] tar totalt 15 [[Påfrestning]].<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>Överlöpande [[Påfrestning]]:</u>'''<br />
# All mottagen [[Påfrestning]] läggs på en individ i Horden.<br />
# När denna individ har blivit [[Hälsa|Skadad]] löper resterande [[Påfrestning]] över till nästa individ.<br />
# Detta repeteras till antingen [[Påfrestning]]en eller individerna är slut.<br />
<br />
'''Notis:''' [[Skydd|Rustning]] dras av innan ''Ta-stryk-faktorn'', och ignoreras därför helt i det här steget.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på Överlöpande [[Påfrestning]]:'''''<br />
|-<br />
|2 [[NPC#Bonde|Bönder]] råkar ut för ett anfall som åsamkar dem totalt 15 [[Påfrestning]].<br />
[[NPC#Bonde|Bönder]] tål 8, vilket innebär att varje [[NPC#Bonde|Bonde]] kan ta 9 [[Påfrestning]] innan de går ned till [[Hälsa|Skadad]].<br />
<br />
Så den första [[NPC#Bonde|Bonde]]n får 9 [[Påfrestning]] (går ned till [[Hälsa|Skadad]], slår [[Skadeyttring]] etc.) och den andra [[NPC#Bonde|Bonde]]n får de resterande 6.<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:</u>'''<br />
# Försvararnas ''Antalsbonus'' och ''Ta-stryk-faktor'' kan inte bli högre än skyttarnas.<br />
# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:'''''<br />
|-<br />
|3 skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en Hord med 7 individer.<br />
<br />
<br />
'''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."'''''<br />
<br />
Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +6, till +3.<br />
Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2 till x1,5.<br />
<br />
Anfallet gör 20 [[Påfrestning]].<br />
Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 30 [[Påfrestning]].<br />
<br />
<br />
'''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."'''''<br />
<br />
Försvararna har 8 [[Hälsa]] vardera (9 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]).<br />
De första två får 9 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 12 [[Påfrestning]] (istället för att ta 9 [[Påfrestning]] och låta 3 löpa över).<br />
<br />
<br />
I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare.<br />
|}<br />
'''<u>Vad händer ifall ingen vill agera först?</u>'''<br />
Då måste den med lägst ''Initiativ'' börja.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
== STORLEK ==<br />
==================================================================================================================<br />
Varje Storlek (STO) ger karaktären +1 [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus (SB)]] samt minskar [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus]] på alla inkommande [[Skadetärning]]ar med 1 vardera.<br><br />
[[Grundegenskap]]svärdena som anges nedan är bara riktvärden. Och det förutsätts att varelser lägger extra poäng på egenskaper de bryr sig om.<br />
Ett gråtroll brukar t ex ha 7 i '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''', inte 5.<br />
<br />
'''Notis:''' Mindre saker hamnar före Större saker i [[Basregler för strid|Initiativlistan]].<br />
<br />
<br />
==== Storleksreferenser ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! Storlek<br />
! ''Exempel''<br />
! [[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]<br />
! [[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|SMI]]<br />
! [[Hälsa|Bashälsa]]<br />
! [[Bök & Bärförmåga]]<br />
! [[Bök & Bärförmåga|Väger Bök]]<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | -2<br />
| ''Räv, katt, småbarn''<br />
| style="text-align: right;" | 0<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | x0<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | -1<br />
| ''[[Bastjur#Skogstroll|Skogstroll]], barn, get, hund''<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | x0,5<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +0<br />
| ''Människa, [[Forfaris#Varg|Varg]]''<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | x1<br />
| style="text-align: center;" | 16<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +1<br />
| ''[[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]], [[Forfaris#Ulv|Ulv]], åsna''<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | x1,5<br />
| style="text-align: center;" | 32<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +2<br />
| ''Bergrsrese, [[Forfaris#Skoll|Skoll]], [[Forfaris#Grip|Grip]], hest''<br />
| style="text-align: right;" | 7<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 13<br />
| style="text-align: center;" | x2<br />
| style="text-align: center;" | 64<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +3<br />
| ''Blotrese, [[Forfaris#Garm|Garm]], [[Drakjord#Sjöorm|Sjöorm]]''<br />
| style="text-align: right;" | 9<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 17<br />
| style="text-align: center;" | x2,5<br />
| style="text-align: center;" | 128<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +4<br />
| ''[[Bastjur#Istroll|Istroll]]''<br />
| style="text-align: right;" | 11<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 21<br />
| style="text-align: center;" | x3<br />
| style="text-align: center;" | 256<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +5<br />
| ''[[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]''<br />
| style="text-align: right;" | 13<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 25<br />
| style="text-align: center;" | x3,5<br />
| style="text-align: center;" | 512<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +6<br />
| ''[[Bastjur#Skogsjätte|Skogsjätte]]'', [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]<br />
| style="text-align: right;" | 15<br />
| style="text-align: right;" | 0<br />
| style="text-align: right;" | 29<br />
| style="text-align: center;" | x4<br />
| style="text-align: center;" | 1024<br />
|}<br />
<br />
<br />
==== Exempel på Storlek och [[Skadetärning|Skadebonus]] ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel'''''<br />
|-<br />
| Anfallaren ger 2 [[Skadetärning]]ar och har 1 i [[Skadetärning|Skadebonus]].<br><br />
Målet har Storlek 3 (Alltså typ en [[Forfaris#Garm|Garm]] eller dylikt).<br />
<br />
2T6.<br />
Varje T6 modifieras +1 från anfallarens [[Skadetärning|Skadebonus]], och -3 från offrets ''Storlek''.<br />
Totalt blir modifikationen -2 på varje [[Skadetärning]].<br />
<br />
<br />
'''Låt oss säga att tärningarna visar följande siffror:'''<br />
<br />
1 och 5.<br />
<br />
<br />
'''Räknar man in [[Skadetärning|Skadebonus]] så blir det:'''<br />
<br />
1 - 2 = 0 (Eftersom [[Skadetärning]]ar aldrig kan ge negativ [[Påfrestning]].)<br />
<br />
5 - 2 = 3<br />
<br />
<br />
'''Summa:''' 0 + 3 = 3.<br />
<br />
<br />
'''Målet tog alltså 3 [[Påfrestning]] (men eftersom det är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] så blir det 2 [[Påfrestning|Skada]] och 1 [[Påfrestning|Utmattning]]).'''<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Stora saker ger fler [[Skadeyttring]]ar:</u>'''<br />
Ifall den som ger [[Skadeyttring]]en är åtminstone 3 nivåer större än offret så slår man 2 [[Skadeyttring]]ar istället för 1.<br />
<br />
'''<u>Stora saker [[Basregler för strid|agerar senare]] än små saker:</u>'''<br />
Små varelser [[Basregler för strid|agerar innan]] större varelser i strid.<br />
<br />
'''<u>Storlek, [[Bök & Bärförmåga]]:</u>'''<br />
Både [[Bök & Bärförmåga|Vikten]] på karaktärens [[Utrustning]] och karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] ökar med x0,5 per Storleksnivå.<br />
Stora varelser har högre [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]], men deras [[Utrustning]] väger å andra sidan mer. <br />
När man interagerar med saker gjorda för sin egen Storlek så går ökningen av [[Bök & Bärförmåga]] på ett ut.<br />
<br />
Till exempel hade ett [[Vapen#Närstridsvapen|Enhands-svärd]] [[Tillverka|Smitt]] för något med Storlek +1 vägt 3 [[Bök & Bärförmåga|Bök]] istället för 2, eftersom att modifikationen på [[Bök & Bärförmåga]] är x1,5.<br />
<br />
'''<u>[[Beriden|Rida]]:</u>'''<br />
Ett djur kan inte vara mindre än två Storlekar större än sin ryttare.<br />
<br />
'''<u>[[Besvärjelser]] och Storlek:</u>'''<br />
# Om målet för en besvärjelse är 2 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 3 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
# Om målet för en besvärjelse är 3 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 6 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
# Om målet för en besvärjelse är 4 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 9 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
<br />
'''Notis:''' Detta gäller dock inte [[Förstörelse]].<br />
<br />
'''<u>Skadeflöde:</u>'''<br />
[[Påfrestning]] som fås i en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] måste passera flera barriärer innan den drabbar en karaktärs [[Hälsa]].<br />
Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras [[Påfrestning]]en av offrets Storlek.<br />
Den [[Påfrestning]] som blir kvar reduceras först av offrets [[Raud]] och sedan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].<br />
<br />
'''1. Storlek:'''<br />
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning. <br />
<br />
'''2. [[Raud]]:'''<br />
# Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].<br />
<br />
'''3. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:'''<br />
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning.<br />
# Skyddar enbart mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Storlek&diff=33360Storlek2022-06-08T07:45:57Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==================================================================================================================<br />
== STORLEK ==<br />
==================================================================================================================<br />
Varje Storlek (STO) ger karaktären +1 [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus (SB)]] samt minskar [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus]] på alla inkommande [[Skadetärning]]ar med 1 vardera.<br><br />
[[Grundegenskap]]svärdena som anges nedan är bara riktvärden. Och det förutsätts att varelser lägger extra poäng på egenskaper de bryr sig om.<br />
Ett gråtroll brukar t ex ha 7 i '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''', inte 5.<br />
<br />
'''Notis:''' Mindre saker hamnar före Större saker i [[Basregler för strid|Initiativlistan]].<br />
<br />
<br />
==== Storleksreferenser ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! Storlek<br />
! ''Exempel''<br />
! [[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]<br />
! [[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|SMI]]<br />
! [[Hälsa|Bashälsa]]<br />
! [[Bök & Bärförmåga]]<br />
! [[Bök & Bärförmåga|Väger Bök]]<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | -2<br />
| ''Räv, katt, småbarn''<br />
| style="text-align: right;" | 0<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | x0<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | -1<br />
| ''[[Bastjur#Skogstroll|Skogstroll]], barn, get, hund''<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | x0,5<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +0<br />
| ''Människa, [[Forfaris#Varg|Varg]]''<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | x1<br />
| style="text-align: center;" | 16<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +1<br />
| ''[[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]], [[Forfaris#Ulv|Ulv]], åsna''<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | x1,5<br />
| style="text-align: center;" | 32<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +2<br />
| ''Bergrsrese, [[Forfaris#Skoll|Skoll]], [[Forfaris#Grip|Grip]], hest''<br />
| style="text-align: right;" | 7<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 13<br />
| style="text-align: center;" | x2<br />
| style="text-align: center;" | 64<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +3<br />
| ''Blotrese, [[Forfaris#Garm|Garm]], [[Drakjord#Sjöorm|Sjöorm]]''<br />
| style="text-align: right;" | 9<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 17<br />
| style="text-align: center;" | x2,5<br />
| style="text-align: center;" | 128<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +4<br />
| ''[[Bastjur#Istroll|Istroll]]''<br />
| style="text-align: right;" | 11<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 21<br />
| style="text-align: center;" | x3<br />
| style="text-align: center;" | 256<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +5<br />
| ''[[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]''<br />
| style="text-align: right;" | 13<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 25<br />
| style="text-align: center;" | x3,5<br />
| style="text-align: center;" | 512<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +6<br />
| ''[[Bastjur#Skogsjätte|Skogsjätte]]'', [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]<br />
| style="text-align: right;" | 15<br />
| style="text-align: right;" | 0<br />
| style="text-align: right;" | 29<br />
| style="text-align: center;" | x4<br />
| style="text-align: center;" | 1024<br />
|}<br />
<br />
<br />
==== Exempel på Storlek och [[Skadetärning|Skadebonus]] ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel'''''<br />
|-<br />
| Anfallaren ger 2 [[Skadetärning]]ar och har 1 i [[Skadetärning|Skadebonus]].<br><br />
Målet har Storlek 3 (Alltså typ en [[Forfaris#Garm|Garm]] eller dylikt).<br />
<br />
2T6.<br />
Varje T6 modifieras +1 från anfallarens [[Skadetärning|Skadebonus]], och -3 från offrets ''Storlek''.<br />
Totalt blir modifikationen -2 på varje [[Skadetärning]].<br />
<br />
<br />
'''Låt oss säga att tärningarna visar följande siffror:'''<br />
<br />
1 och 5.<br />
<br />
<br />
'''Räknar man in [[Skadetärning|Skadebonus]] så blir det:'''<br />
<br />
1 - 2 = 0 (Eftersom [[Skadetärning]]ar aldrig kan ge negativ [[Påfrestning]].)<br />
<br />
5 - 2 = 3<br />
<br />
<br />
'''Summa:''' 0 + 3 = 3.<br />
<br />
<br />
'''Målet tog alltså 3 [[Påfrestning]] (men eftersom det är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] så blir det 2 [[Påfrestning|Skada]] och 1 [[Påfrestning|Utmattning]]).'''<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Stora saker ger fler [[Skadeyttring]]ar:</u>'''<br />
Ifall den som ger [[Skadeyttring]]en är åtminstone 3 nivåer större än offret så slår man 2 [[Skadeyttring]]ar istället för 1.<br />
<br />
'''<u>Stora saker [[Basregler för strid|agerar senare]] än små saker:</u>'''<br />
Små varelser [[Basregler för strid|agerar innan]] större varelser i strid.<br />
<br />
'''<u>Storlek, [[Bök & Bärförmåga]]:</u>'''<br />
Både [[Bök & Bärförmåga|Vikten]] på karaktärens [[Utrustning]] och karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] ökar med x0,5 per Storleksnivå.<br />
Stora varelser har högre [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]], men deras [[Utrustning]] väger å andra sidan mer. <br />
När man interagerar med saker gjorda för sin egen Storlek så går ökningen av [[Bök & Bärförmåga]] på ett ut.<br />
<br />
Till exempel hade ett [[Vapen#Närstridsvapen|Enhands-svärd]] [[Tillverka|Smitt]] för något med Storlek +1 vägt 3 [[Bök & Bärförmåga|Bök]] istället för 2, eftersom att modifikationen på [[Bök & Bärförmåga]] är x1,5.<br />
<br />
'''<u>[[Beriden|Rida]]:</u>'''<br />
Ett djur kan inte vara mindre än två Storlekar större än sin ryttare.<br />
<br />
'''<u>[[Besvärjelser]] och Storlek:</u>'''<br />
# Om målet för en besvärjelse är 2 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 3 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
# Om målet för en besvärjelse är 3 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 6 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
# Om målet för en besvärjelse är 4 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 9 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
<br />
'''Notis:''' Detta gäller dock inte [[Förstörelse]].<br />
<br />
'''<u>Skadeflöde:</u>'''<br />
[[Påfrestning]] som fås i en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] måste passera flera barriärer innan den drabbar en karaktärs [[Hälsa]].<br />
Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras [[Påfrestning]]en av offrets Storlek.<br />
Den [[Påfrestning]] som blir kvar reduceras först av offrets [[Raud]] och sedan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].<br />
<br />
'''1. Storlek:'''<br />
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning. <br />
<br />
'''2. [[Raud]]:'''<br />
# Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].<br />
<br />
'''3. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:'''<br />
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning.<br />
# Skyddar enbart mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Storlek&diff=33359Storlek2022-06-08T07:45:19Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==================================================================================================================<br />
== STORLEK ==<br />
==================================================================================================================<br />
Varje Storlek (STO) ger karaktären +1 [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus (SB)]] samt minskar [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus]] på alla inkommande [[Skadetärning]]ar med 1 vardera.<br><br />
[[Grundegenskap]]svärdena som anges nedan är bara riktvärden. Och det förutsätts att varelser lägger extra poäng på egenskaper de bryr sig om.<br />
Ett gråtroll brukar t ex ha 7 i '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''', inte 5.<br />
<br />
'''Notis:''' Mindre saker hamnar före Större saker i [[Basregler för strid|Initiativlistan]].<br />
<br />
<br />
==== Storleksreferenser ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! Storlek<br />
! ''Exempel''<br />
! [[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]<br />
! [[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|SMI]]<br />
! [[Hälsa|Bashälsa]]<br />
! [[Bök & Bärförmåga]]<br />
! [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | -2<br />
| ''Räv, katt, småbarn''<br />
| style="text-align: right;" | 0<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | x0<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | -1<br />
| ''[[Bastjur#Skogstroll|Skogstroll]], barn, get, hund''<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | x0,5<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +0<br />
| ''Människa, [[Forfaris#Varg|Varg]]''<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | x1<br />
| style="text-align: center;" | 16<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +1<br />
| ''[[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]], [[Forfaris#Ulv|Ulv]], åsna''<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | x1,5<br />
| style="text-align: center;" | 32<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +2<br />
| ''Bergrsrese, [[Forfaris#Skoll|Skoll]], [[Forfaris#Grip|Grip]], hest''<br />
| style="text-align: right;" | 7<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 13<br />
| style="text-align: center;" | x2<br />
| style="text-align: center;" | 64<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +3<br />
| ''Blotrese, [[Forfaris#Garm|Garm]], [[Drakjord#Sjöorm|Sjöorm]]''<br />
| style="text-align: right;" | 9<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 17<br />
| style="text-align: center;" | x2,5<br />
| style="text-align: center;" | 128<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +4<br />
| ''[[Bastjur#Istroll|Istroll]]''<br />
| style="text-align: right;" | 11<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 21<br />
| style="text-align: center;" | x3<br />
| style="text-align: center;" | 256<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +5<br />
| ''[[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]''<br />
| style="text-align: right;" | 13<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 25<br />
| style="text-align: center;" | x3,5<br />
| style="text-align: center;" | 512<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +6<br />
| ''[[Bastjur#Skogsjätte|Skogsjätte]]'', [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]<br />
| style="text-align: right;" | 15<br />
| style="text-align: right;" | 0<br />
| style="text-align: right;" | 29<br />
| style="text-align: center;" | x4<br />
| style="text-align: center;" | 1024<br />
|}<br />
<br />
<br />
==== Exempel på Storlek och [[Skadetärning|Skadebonus]] ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel'''''<br />
|-<br />
| Anfallaren ger 2 [[Skadetärning]]ar och har 1 i [[Skadetärning|Skadebonus]].<br><br />
Målet har Storlek 3 (Alltså typ en [[Forfaris#Garm|Garm]] eller dylikt).<br />
<br />
2T6.<br />
Varje T6 modifieras +1 från anfallarens [[Skadetärning|Skadebonus]], och -3 från offrets ''Storlek''.<br />
Totalt blir modifikationen -2 på varje [[Skadetärning]].<br />
<br />
<br />
'''Låt oss säga att tärningarna visar följande siffror:'''<br />
<br />
1 och 5.<br />
<br />
<br />
'''Räknar man in [[Skadetärning|Skadebonus]] så blir det:'''<br />
<br />
1 - 2 = 0 (Eftersom [[Skadetärning]]ar aldrig kan ge negativ [[Påfrestning]].)<br />
<br />
5 - 2 = 3<br />
<br />
<br />
'''Summa:''' 0 + 3 = 3.<br />
<br />
<br />
'''Målet tog alltså 3 [[Påfrestning]] (men eftersom det är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] så blir det 2 [[Påfrestning|Skada]] och 1 [[Påfrestning|Utmattning]]).'''<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Stora saker ger fler [[Skadeyttring]]ar:</u>'''<br />
Ifall den som ger [[Skadeyttring]]en är åtminstone 3 nivåer större än offret så slår man 2 [[Skadeyttring]]ar istället för 1.<br />
<br />
'''<u>Stora saker [[Basregler för strid|agerar senare]] än små saker:</u>'''<br />
Små varelser [[Basregler för strid|agerar innan]] större varelser i strid.<br />
<br />
'''<u>Storlek, [[Bök & Bärförmåga]]:</u>'''<br />
Både [[Bök & Bärförmåga|Vikten]] på karaktärens [[Utrustning]] och karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] ökar med x0,5 per Storleksnivå.<br />
Stora varelser har högre [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]], men deras [[Utrustning]] väger å andra sidan mer. <br />
När man interagerar med saker gjorda för sin egen Storlek så går ökningen av [[Bök & Bärförmåga]] på ett ut.<br />
<br />
Till exempel hade ett [[Vapen#Närstridsvapen|Enhands-svärd]] [[Tillverka|Smitt]] för något med Storlek +1 vägt 3 [[Bök & Bärförmåga|Bök]] istället för 2, eftersom att modifikationen på [[Bök & Bärförmåga]] är x1,5.<br />
<br />
'''<u>[[Beriden|Rida]]:</u>'''<br />
Ett djur kan inte vara mindre än två Storlekar större än sin ryttare.<br />
<br />
'''<u>[[Besvärjelser]] och Storlek:</u>'''<br />
# Om målet för en besvärjelse är 2 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 3 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
# Om målet för en besvärjelse är 3 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 6 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
# Om målet för en besvärjelse är 4 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 9 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
<br />
'''Notis:''' Detta gäller dock inte [[Förstörelse]].<br />
<br />
'''<u>Skadeflöde:</u>'''<br />
[[Påfrestning]] som fås i en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] måste passera flera barriärer innan den drabbar en karaktärs [[Hälsa]].<br />
Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras [[Påfrestning]]en av offrets Storlek.<br />
Den [[Påfrestning]] som blir kvar reduceras först av offrets [[Raud]] och sedan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].<br />
<br />
'''1. Storlek:'''<br />
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning. <br />
<br />
'''2. [[Raud]]:'''<br />
# Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].<br />
<br />
'''3. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:'''<br />
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning.<br />
# Skyddar enbart mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Hord&diff=33358Hord2022-06-08T07:43:35Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>Horder används för att snabba upp stora strider.<br><br />
Istället för att slå en massa tärningsslag för varje enskild mook, buntar man ihop dem i Horder.<br><br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Antal'''''<br />
! '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]'''<br />
! Ta-stryk-faktor<br />
|-<br />
| x1<br />
| +0<br />
| x1<br />
|-<br />
| x2<br />
| +3<br />
| x1,5<br />
|-<br />
| x4<br />
| +6<br />
| x2<br />
|-<br />
| x8<br />
| +9<br />
| x2,5<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Horder agerar som karaktärer:</u>'''<br />
Alla i Horden gör samma handlingar.<br />
<br />
'''<u>Horder är alltid homogena:</u>'''<br />
De individer som ingår i en Hord måste ha samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som varandra.<br />
Dvs. Man kan inte ha en Hord där hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Spjut]] och hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Dolkar]].<br />
<br />
'''<u>Hordens egenskaper baseras på individernas egenskaper:</u>'''<br />
En Hords värden och egenskaper baseras på individerna som Horden består av.<br />
[[Hord]]ens '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''-värde modifieras beroende på antalet individer i Horden.<br />
Detta kallas för ''Antalsbonus'' och sker allra sist i [[Påfrestning#Regler|Skadeflödet]].<br />
<br />
'''<u>Horder kan splittras och sammanfogas under stridens gång:</u>'''<br />
Individer kan röra sig fritt från och till Horder, förutsatt att de har samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som de andra individerna i Horden som de tänker gå in i.<br />
De kan dock inte splittras eller sammanfogas Responsivt, utan det måste ske på deras initiativ.<br />
<br />
<br />
'''<u>Ta-stryk-faktor:</u>'''<br />
All [[Påfrestning]] som en Hord tar emot multipliceras med Horderns egna ''Ta-stryk-faktor'', avrundat uppåt.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på Ta-stryk-faktor'''''<br />
|-<br />
| 1 [[NPC#Soldat|Stadsvakt]] anfaller 2 [[NPC#Bonde|Bönder]], och åsamkar dem 10 [[Påfrestning]].<br />
<br />
Eftersom [[NPC#Bonde|Bönder]]na är 2 till antalet så har de en ''Ta-stryk-faktor'' på x1,5.<br />
<br />
10 x 1,5 = 15<br />
<br />
[[NPC#Bonde|Bönderna]] tar totalt 15 [[Påfrestning]].<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>Överlöpande [[Påfrestning]]:</u>'''<br />
# All mottagen [[Påfrestning]] läggs på en individ i Horden.<br />
# När denna individ har blivit [[Hälsa|Skadad]] löper resterande [[Påfrestning]] över till nästa individ.<br />
# Detta repeteras till antingen [[Påfrestning]]en eller individerna är slut.<br />
<br />
'''Notis:''' [[Skydd|Rustning]] dras av innan ''Ta-stryk-faktorn'', och ignoreras därför helt i det här steget.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på Överlöpande [[Påfrestning]]:'''''<br />
|-<br />
|2 [[NPC#Bonde|Bönder]] råkar ut för ett anfall som åsamkar dem totalt 15 [[Påfrestning]].<br />
[[NPC#Bonde|Bönder]] tål 8, vilket innebär att varje [[NPC#Bonde|Bonde]] kan ta 9 [[Påfrestning]] innan de går ned till [[Hälsa|Skadad]].<br />
<br />
Så den första [[NPC#Bonde|Bonde]]n får 9 [[Påfrestning]] (går ned till [[Hälsa|Skadad]], slår [[Skadeyttring]] etc.) och den andra [[NPC#Bonde|Bonde]]n får de resterande 6.<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:</u>'''<br />
# Försvararnas ''Antalsbonus'' och ''Ta-stryk-faktor'' kan inte bli högre än skyttarnas.<br />
# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:'''''<br />
|-<br />
|3 skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en Hord med 7 individer.<br />
<br />
<br />
'''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."'''''<br />
<br />
Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +6, till +3.<br />
Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2 till x1,5.<br />
<br />
Anfallet gör 20 [[Påfrestning]].<br />
Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 30 [[Påfrestning]].<br />
<br />
<br />
'''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."'''''<br />
<br />
Försvararna har 8 [[Hälsa]] vardera (9 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]).<br />
De första två får 9 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 12 [[Påfrestning]] (istället för att ta 9 [[Påfrestning]] och låta 3 löpa över).<br />
<br />
<br />
I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare.<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Relaterade karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap|Kamp]]'''<br />
*[[Färdighet#Allmänna färdigheter|Fältslag]]<br />
<br />
== Relaterade länkar ==<br />
*[[Basregler för strid]]<br />
*[[Skydd]]<br />
*[[Skadetärning]]<br />
*[[Hälsa]]<br />
*[[Påfrestning]]<br />
*[[Motståndsslag]]<br />
*[[Närstridsanfall]]<br />
*[[Avståndsanfall]]<br />
*[[NPC]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Hord&diff=33357Hord2022-06-08T07:43:09Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==================================================================================================================<br />
== HORDER ==<br />
==================================================================================================================<br />
<br />
Horder används för att snabba upp stora strider.<br><br />
Istället för att slå en massa tärningsslag för varje enskild mook, buntar man ihop dem i Horder.<br><br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Antal'''''<br />
! '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]'''<br />
! Ta-stryk-faktor<br />
|-<br />
| x1<br />
| +0<br />
| x1<br />
|-<br />
| x2<br />
| +3<br />
| x1,5<br />
|-<br />
| x4<br />
| +6<br />
| x2<br />
|-<br />
| x8<br />
| +9<br />
| x2,5<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Horder agerar som karaktärer:</u>'''<br />
Alla i Horden gör samma handlingar.<br />
<br />
'''<u>Horder är alltid homogena:</u>'''<br />
De individer som ingår i en Hord måste ha samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som varandra.<br />
Dvs. Man kan inte ha en Hord där hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Spjut]] och hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Dolkar]].<br />
<br />
'''<u>Hordens egenskaper baseras på individernas egenskaper:</u>'''<br />
En Hords värden och egenskaper baseras på individerna som Horden består av.<br />
[[Hord]]ens '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''-värde modifieras beroende på antalet individer i Horden.<br />
Detta kallas för ''Antalsbonus'' och sker allra sist i [[Påfrestning#Regler|Skadeflödet]].<br />
<br />
'''<u>Horder kan splittras och sammanfogas under stridens gång:</u>'''<br />
Individer kan röra sig fritt från och till Horder, förutsatt att de har samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som de andra individerna i Horden som de tänker gå in i.<br />
De kan dock inte splittras eller sammanfogas Responsivt, utan det måste ske på deras initiativ.<br />
<br />
<br />
'''<u>Ta-stryk-faktor:</u>'''<br />
All [[Påfrestning]] som en Hord tar emot multipliceras med Horderns egna ''Ta-stryk-faktor'', avrundat uppåt.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på Ta-stryk-faktor'''''<br />
|-<br />
| 1 [[NPC#Soldat|Stadsvakt]] anfaller 2 [[NPC#Bonde|Bönder]], och åsamkar dem 10 [[Påfrestning]].<br />
<br />
Eftersom [[NPC#Bonde|Bönder]]na är 2 till antalet så har de en ''Ta-stryk-faktor'' på x1,5.<br />
<br />
10 x 1,5 = 15<br />
<br />
[[NPC#Bonde|Bönderna]] tar totalt 15 [[Påfrestning]].<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>Överlöpande [[Påfrestning]]:</u>'''<br />
# All mottagen [[Påfrestning]] läggs på en individ i Horden.<br />
# När denna individ har blivit [[Hälsa|Skadad]] löper resterande [[Påfrestning]] över till nästa individ.<br />
# Detta repeteras till antingen [[Påfrestning]]en eller individerna är slut.<br />
<br />
'''Notis:''' [[Skydd|Rustning]] dras av innan ''Ta-stryk-faktorn'', och ignoreras därför helt i det här steget.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på Överlöpande [[Påfrestning]]:'''''<br />
|-<br />
|2 [[NPC#Bonde|Bönder]] råkar ut för ett anfall som åsamkar dem totalt 15 [[Påfrestning]].<br />
[[NPC#Bonde|Bönder]] tål 8, vilket innebär att varje [[NPC#Bonde|Bonde]] kan ta 9 [[Påfrestning]] innan de går ned till [[Hälsa|Skadad]].<br />
<br />
Så den första [[NPC#Bonde|Bonde]]n får 9 [[Påfrestning]] (går ned till [[Hälsa|Skadad]], slår [[Skadeyttring]] etc.) och den andra [[NPC#Bonde|Bonde]]n får de resterande 6.<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:</u>'''<br />
# Försvararnas ''Antalsbonus'' och ''Ta-stryk-faktor'' kan inte bli högre än skyttarnas.<br />
# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:'''''<br />
|-<br />
|3 skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en Hord med 7 individer.<br />
<br />
<br />
'''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."'''''<br />
<br />
Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +6, till +3.<br />
Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2 till x1,5.<br />
<br />
Anfallet gör 20 [[Påfrestning]].<br />
Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 30 [[Påfrestning]].<br />
<br />
<br />
'''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."'''''<br />
<br />
Försvararna har 8 [[Hälsa]] vardera (9 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]).<br />
De första två får 9 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 12 [[Påfrestning]] (istället för att ta 9 [[Påfrestning]] och låta 3 löpa över).<br />
<br />
<br />
I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare.<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Relaterade karaktärsegenskaper ==<br />
*'''[[Grundegenskap|Kamp]]'''<br />
*[[Färdighet#Allmänna färdigheter|Fältslag]]<br />
<br />
== Relaterade länkar ==<br />
*[[Basregler för strid]]<br />
*[[Skydd]]<br />
*[[Skadetärning]]<br />
*[[Hälsa]]<br />
*[[Påfrestning]]<br />
*[[Motståndsslag]]<br />
*[[Närstridsanfall]]<br />
*[[Avståndsanfall]]<br />
*[[NPC]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Changelog&diff=33356Changelog2022-06-08T07:41:14Z<p>46.59.37.23: Skapade sidan med '================================================================================================================== == BASREGLER FÖR STRID == =================================...'</p>
<hr />
<div>==================================================================================================================<br />
== BASREGLER FÖR STRID ==<br />
==================================================================================================================<br />
<br />
== Stridsrundan och Handlingar ==<br />
<br />
'''<u>Stridsrundan:</u>'''<br />
En strid delas upp i ''Stridsrundor (SR)''. <br />
Den faktiska längden på en ''Stridsrunda'' varierar, men mellan 12 och 20 sekunder är väl någon form av riktvärde.<br />
# Alla karaktärer får som regel 2 ''Handlingspoäng'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' per ''Stridsrunda''. <br />
# När samtliga stridande har spenderat sina ''Handlingspoäng'' är ''Stridsrundan'' slut och nästa ''Stridsrunda'' tar sin början. <br />
<br />
'''<u>Spara ''Handlingspoäng'':</u>'''<br />
# Man kan inte spara ''Handlingspoäng'' från en ''Stridsrunda'' till en annan.<br />
<br />
'''<u>[[Hälsa|Skadad]]:</u>'''<br />
# Är man [[Hälsa|Skadad]] så får man -1 ''Handlingspoäng'' / ''Stridsrunda''.<br />
# Har man Handlingar då man blir [[Hälsa|Skadad]] så försvinner 1 av dessa.<br />
# Om man är [[Talang|Kvick]] och har ''Handlingspoäng'' kvar så försvinner ytterligare 1 av dessa.<br />
<br />
'''<u>[[Mana]]:</u>'''<br />
# Man kan spendera 3 [[Mana]] för att få 1 extra ''Handlingspoäng'' under 1 ''Stridsrunda''.<br />
# Detta kan bara göras 1 gång / ''Stridsrunda''.<br />
# Man är fortfarande begränsad till max 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]], max 1 [[Besvärjelse]] och max en [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
<br />
== Handlingstyper ==<br />
Varje karaktär har från början 2 ''Handlingspoäng (HP)'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' att använda varje ''Stridsrunda''. <br />
Olika ''Handlingar'' förbrukar olika många ''Handlingspoäng''. <br />
Man har rätt att använda samtliga ''Handlingspoäng'' innan det är nästa karaktärs tur.<br />
<br />
=== Handlingskategorier ===<br />
<br />
'''<u>[[Offensiva handlingar]]</u>:'''<br />
Handlingar som syftar till att med våld nedgöra motståndare.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Förflyttningar]]:</u>'''<br />
Gå, [[Rörlighet|Hoppa, simma, klättra]] och [[Förflyttningar|Springa]] är exempel på [[Förflyttningar]].<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Besvärjelser]]</u>:'''<br />
Trollformler, ritualer etc.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte kasta mer än 1 [[Besvärjelser|Besvärjelse]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar]]:</u>'''<br />
Hit hör alltifrån att ställa sig i [[Övriga handlingar|Gard]] eller [[Övriga handlingar|Manövrera]] till att [[Stoppa blodförlust]].<br />
<br />
=== Nyckelord ===<br />
<br />
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''<br />
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.<br />
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.<br />
<br />
'''<u>Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:</u>'''<br />
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie Handlingspoäng, en Snabb handlingspoäng.<br />
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar.<br />
Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.<br />
<br />
<br />
== Initiativ ==<br />
'''<u>Första Stridsrundan:</u>'''<br />
Första ''Stridsrundan'' så avgör situationen helt vem som börjar.<br />
Stråtrövarna som ligger i bakhåll kommer agera före de [[Överraskad|Överrumplade]] vandrarna och missdådaren som plötsligt drar [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mitt i en konversation agerar före sin samtalspartner.<br />
Skulle situationen vara ganska jämlik så avgör man ''Initiativ'' på sedvanligt sätt.<br />
<br />
'''<u>Hur Initiativ avgörs resten av striden:</u>'''<br />
Karaktärer med låg [[Storlek]] agerar innan karaktärer med hög [[Storlek]].<br />
Är karaktärerna lika [[Storlek|Stora]] så är det den med högst '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' börjar. <br />
Har flera karaktärer samma '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' så agerar de karaktärer som har högst [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] först.<br />
Skulle det fortfarande vara lika så får spelarna och SL avgöra sinsemellan eller slå tärning om saken.<br />
Man kan såklart avvakta ifall man vill.<br />
<br />
'''<u>Vad händer ifall ingen vill agera först?</u>'''<br />
Då måste den med lägst ''Initiativ'' börja.</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Experiment2&diff=33355Experiment22022-06-08T07:41:12Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==================================================================================================================<br />
== HORDER ==<br />
==================================================================================================================<br />
<br />
Horder används för att snabba upp stora strider.<br><br />
Istället för att slå en massa tärningsslag för varje enskild mook, buntar man ihop dem i Horder.<br><br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Antal'''''<br />
! '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]'''<br />
! Ta-stryk-faktor<br />
|-<br />
| x1<br />
| +0<br />
| x1<br />
|-<br />
| x2<br />
| +3<br />
| x1,5<br />
|-<br />
| x4<br />
| +6<br />
| x2<br />
|-<br />
| x8<br />
| +9<br />
| x2,5<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Horder agerar som karaktärer:</u>'''<br />
Alla i Horden gör samma handlingar.<br />
<br />
'''<u>Horder är alltid homogena:</u>'''<br />
De individer som ingår i en Hord måste ha samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som varandra.<br />
Dvs. Man kan inte ha en Hord där hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Spjut]] och hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Dolkar]].<br />
<br />
'''<u>Hordens egenskaper baseras på individernas egenskaper:</u>'''<br />
En Hords värden och egenskaper baseras på individerna som Horden består av.<br />
[[Hord]]ens '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''-värde modifieras beroende på antalet individer i Horden.<br />
Detta kallas för ''Antalsbonus'' och sker allra sist i [[Påfrestning#Regler|Skadeflödet]].<br />
<br />
'''<u>Horder kan splittras och sammanfogas under stridens gång:</u>'''<br />
Individer kan röra sig fritt från och till Horder, förutsatt att de har samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som de andra individerna i Horden som de tänker gå in i.<br />
De kan dock inte splittras eller sammanfogas Responsivt, utan det måste ske på deras initiativ.<br />
<br />
<br />
'''<u>Ta-stryk-faktor:</u>'''<br />
All [[Påfrestning]] som en Hord tar emot multipliceras med Horderns egna ''Ta-stryk-faktor'', avrundat uppåt.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på Ta-stryk-faktor'''''<br />
|-<br />
| 1 [[NPC#Soldat|Stadsvakt]] anfaller 2 [[NPC#Bonde|Bönder]], och åsamkar dem 10 [[Påfrestning]].<br />
<br />
Eftersom [[NPC#Bonde|Bönder]]na är 2 till antalet så har de en ''Ta-stryk-faktor'' på x1,5.<br />
<br />
10 x 1,5 = 15<br />
<br />
[[NPC#Bonde|Bönderna]] tar totalt 15 [[Påfrestning]].<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>Överlöpande [[Påfrestning]]:</u>'''<br />
# All mottagen [[Påfrestning]] läggs på en individ i Horden.<br />
# När denna individ har blivit [[Hälsa|Skadad]] löper resterande [[Påfrestning]] över till nästa individ.<br />
# Detta repeteras till antingen [[Påfrestning]]en eller individerna är slut.<br />
<br />
'''Notis:''' [[Skydd|Rustning]] dras av innan ''Ta-stryk-faktorn'', och ignoreras därför helt i det här steget.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på Överlöpande [[Påfrestning]]:'''''<br />
|-<br />
|2 [[NPC#Bonde|Bönder]] råkar ut för ett anfall som åsamkar dem totalt 15 [[Påfrestning]].<br />
[[NPC#Bonde|Bönder]] tål 8, vilket innebär att varje [[NPC#Bonde|Bonde]] kan ta 9 [[Påfrestning]] innan de går ned till [[Hälsa|Skadad]].<br />
<br />
Så den första [[NPC#Bonde|Bonde]]n får 9 [[Påfrestning]] (går ned till [[Hälsa|Skadad]], slår [[Skadeyttring]] etc.) och den andra [[NPC#Bonde|Bonde]]n får de resterande 6.<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:</u>'''<br />
# Försvararnas ''Antalsbonus'' och ''Ta-stryk-faktor'' kan inte bli högre än skyttarnas.<br />
# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:'''''<br />
|-<br />
|3 skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en Hord med 7 individer.<br />
<br />
<br />
'''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."'''''<br />
<br />
Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +6, till +3.<br />
Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2 till x1,5.<br />
<br />
Anfallet gör 20 [[Påfrestning]].<br />
Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 30 [[Påfrestning]].<br />
<br />
<br />
'''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."'''''<br />
<br />
Försvararna har 8 [[Hälsa]] vardera (9 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]).<br />
De första två får 9 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 12 [[Påfrestning]] (istället för att ta 9 [[Påfrestning]] och låta 3 löpa över).<br />
<br />
<br />
I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare.<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
<br />
== STORLEK ==<br />
==================================================================================================================<br />
Varje Storlek (STO) ger karaktären +1 [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus (SB)]] samt minskar [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus]] på alla inkommande [[Skadetärning]]ar med 1 vardera.<br><br />
[[Grundegenskap]]svärdena som anges nedan är bara riktvärden. Och det förutsätts att varelser lägger extra poäng på egenskaper de bryr sig om.<br />
Ett gråtroll brukar t ex ha 7 i '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''', inte 5.<br />
<br />
'''Notis:''' Mindre saker hamnar före Större saker i [[Basregler för strid|Initiativlistan]].<br />
<br />
<br />
==== Storleksreferenser ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! Storlek<br />
! ''Exempel''<br />
! [[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]<br />
! [[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|SMI]]<br />
! [[Hälsa|Bashälsa]]<br />
! [[Bök & Bärförmåga]]<br />
! [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | -2<br />
| ''Räv, katt, småbarn''<br />
| style="text-align: right;" | 0<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | x0<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | -1<br />
| ''[[Bastjur#Skogstroll|Skogstroll]], barn, get, hund''<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | x0,5<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +0<br />
| ''Människa, [[Forfaris#Varg|Varg]]''<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | x1<br />
| style="text-align: center;" | 16<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +1<br />
| ''[[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]], [[Forfaris#Ulv|Ulv]], åsna''<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | x1,5<br />
| style="text-align: center;" | 32<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +2<br />
| ''Bergrsrese, [[Forfaris#Skoll|Skoll]], [[Forfaris#Grip|Grip]], hest''<br />
| style="text-align: right;" | 7<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 13<br />
| style="text-align: center;" | x2<br />
| style="text-align: center;" | 64<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +3<br />
| ''Blotrese, [[Forfaris#Garm|Garm]], [[Drakjord#Sjöorm|Sjöorm]]''<br />
| style="text-align: right;" | 9<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 17<br />
| style="text-align: center;" | x2,5<br />
| style="text-align: center;" | 128<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +4<br />
| ''[[Bastjur#Istroll|Istroll]]''<br />
| style="text-align: right;" | 11<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 21<br />
| style="text-align: center;" | x3<br />
| style="text-align: center;" | 256<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +5<br />
| ''[[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]''<br />
| style="text-align: right;" | 13<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 25<br />
| style="text-align: center;" | x3,5<br />
| style="text-align: center;" | 512<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +6<br />
| ''[[Bastjur#Skogsjätte|Skogsjätte]]'', [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]<br />
| style="text-align: right;" | 15<br />
| style="text-align: right;" | 0<br />
| style="text-align: right;" | 29<br />
| style="text-align: center;" | x4<br />
| style="text-align: center;" | 1024<br />
|}<br />
<br />
<br />
==== Exempel på Storlek och [[Skadetärning|Skadebonus]] ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel'''''<br />
|-<br />
| Anfallaren ger 2 [[Skadetärning]]ar och har 1 i [[Skadetärning|Skadebonus]].<br><br />
Målet har Storlek 3 (Alltså typ en [[Forfaris#Garm|Garm]] eller dylikt).<br />
<br />
2T6.<br />
Varje T6 modifieras +1 från anfallarens [[Skadetärning|Skadebonus]], och -3 från offrets ''Storlek''.<br />
Totalt blir modifikationen -2 på varje [[Skadetärning]].<br />
<br />
<br />
'''Låt oss säga att tärningarna visar följande siffror:'''<br />
<br />
1 och 5.<br />
<br />
<br />
'''Räknar man in [[Skadetärning|Skadebonus]] så blir det:'''<br />
<br />
1 - 2 = 0 (Eftersom [[Skadetärning]]ar aldrig kan ge negativ [[Påfrestning]].)<br />
<br />
5 - 2 = 3<br />
<br />
<br />
'''Summa:''' 0 + 3 = 3.<br />
<br />
<br />
'''Målet tog alltså 3 [[Påfrestning]] (men eftersom det är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] så blir det 2 [[Påfrestning|Skada]] och 1 [[Påfrestning|Utmattning]]).'''<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Stora saker ger fler [[Skadeyttring]]ar:</u>'''<br />
Ifall den som ger [[Skadeyttring]]en är åtminstone 3 nivåer större än offret så slår man 2 [[Skadeyttring]]ar istället för 1.<br />
<br />
'''<u>Stora saker [[Basregler för strid|agerar senare]] än små saker:</u>'''<br />
Små varelser [[Basregler för strid|agerar innan]] större varelser i strid.<br />
<br />
'''<u>Storlek, [[Bök & Bärförmåga]]:</u>'''<br />
Både [[Bök & Bärförmåga|Vikten]] på karaktärens [[Utrustning]] och karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] ökar med x0,5 per Storleksnivå.<br />
Stora varelser har högre [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]], men deras [[Utrustning]] väger å andra sidan mer. <br />
När man interagerar med saker gjorda för sin egen Storlek så går ökningen av [[Bök & Bärförmåga]] på ett ut.<br />
<br />
Till exempel hade ett [[Vapen#Närstridsvapen|Enhands-svärd]] [[Tillverka|Smitt]] för något med Storlek +1 vägt 3 [[Bök & Bärförmåga|Bök]] istället för 2, eftersom att modifikationen på [[Bök & Bärförmåga]] är x1,5.<br />
<br />
'''<u>[[Beriden|Rida]]:</u>'''<br />
Ett djur kan inte vara mindre än två Storlekar större än sin ryttare.<br />
<br />
'''<u>[[Besvärjelser]] och Storlek:</u>'''<br />
# Om målet för en besvärjelse är 2 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 3 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
# Om målet för en besvärjelse är 3 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 6 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
# Om målet för en besvärjelse är 4 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 9 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
<br />
'''Notis:''' Detta gäller dock inte [[Förstörelse]].<br />
<br />
'''<u>Skadeflöde:</u>'''<br />
[[Påfrestning]] som fås i en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] måste passera flera barriärer innan den drabbar en karaktärs [[Hälsa]].<br />
Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras [[Påfrestning]]en av offrets Storlek.<br />
Den [[Påfrestning]] som blir kvar reduceras först av offrets [[Raud]] och sedan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].<br />
<br />
'''1. Storlek:'''<br />
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning. <br />
<br />
'''2. [[Raud]]:'''<br />
# Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].<br />
<br />
'''3. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:'''<br />
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning.<br />
# Skyddar enbart mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
A=================================================================================================A<br />
===================================================================================================<br />
===================================================================================================<br />
===================================================================================================<br />
<br />
<br />
<br />
- Sök på "-4" och "+4"<br />
- Sök på Motståndsslag<br />
- [[Material]]<br />
- Handlingar<br />
- Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt<br />
- Basregler för strid<br />
- Besvärjelse-aktigt<br />
- Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel. <br />
<br />
'''<u>Funderingar:</u>'''<br />
# Man kan generellt sett bara göra en anfallshandling per SR med undantag för X? <br />
# Blixtsnabba reflexer gör så att "dra första handen" blir reaktiv och reagerar på vad som helst?<br />
# Regler för "Blockera":<br />
- Varje karaktär kan "blockera" x1 annan karaktär inom samma Hex. Om den passerar dig gäller samma regler som för genskjuta?<br />
<br />
== Handlings-fixningen ==<br />
<br />
<br />
<br />
'''<u>Nya Handlingar:</u>'''<br />
# Dra första handen (1 HP, Snabb, Reaktiv)<br />
# Dra andra handen (1 HP)<br />
- Kräver att man har lagt "Dra första handen" <br />
# Reaktivt skott (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)<br />
- Kräver att man har ett Laddat Avståndsvapen<br />
# Reaktivt anfall (1 HP, Snabb, Reaktiv)<br />
- Kräver att någon lämnar Närstrid med dig, utan att första ha "Lämnat närstrid".<br />
# Motvärn (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)<br />
- Kräver att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.<br />
# Larma (1 HP, Snabb)<br />
# Ta emot/ge föremål (1 HP, Snabb &/ Reaktiv)<br />
- "Ta emot" kräver att någon "ger" en något. <br />
<br />
<br />
=== Snabba handlingar ===<br />
<br />
'''<u>Snabba handlingspoäng och handlingar:</u>'''<br />
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie handlingspoäng, en snabb handlingspoäng.<br />
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra snabba handlingar.<br />
Snabba handlingar kan också göras med vanliga handlingspoäng.<br />
<br />
'''<u>Lista över handlingar som kan göras med snabba handlingspoäng:</u>'''<br />
# Larma<br />
# Ropa ett par meningar<br />
# [[Ta emot eller ge ett föremål]]<br />
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)<br />
# [[Gå]] i [[Svår terräng]]<br />
# Vara alert<br />
# [[Långsam förflyttning]]<br />
# [[Reaktivt]] [[Närstridsanfall]]<br />
# [[Skjuta]]<br />
<br />
=== Reaktiva handlingar ===<br />
<br />
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''<br />
Reaktiva Handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att Handlingens kriterier är uppfyllda.<br />
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar och råkar ut för ett Närstridsanfall.<br />
<br />
'''<u>Exempel på Reaktiva Handlingar:</u>'''<br />
# Gard - Givet att man råkar ut för ett Närstridsanfall.<br />
# Ducka - Givet att man råkar ut för ett Avståndsanfall.<br />
# Slänga sig - Givet att man inte är Liggandes och råkar ut för ett Närstridsanfall, Avståndsanfall eller Förstörelse.<br />
# Motvärn - Givet att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.<br />
# Reaktivt skott - Givet att man har Laddat, och man ser någon Förflytta sig mer än 10 meter (11 eller mer).<br />
# Fri förflyttning - Givet att man har lagt Genskjuta, och någon Förflyttar sig inom 10 meter.<br />
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan generellt sett inte lägga mer än en Offensiv handling, och en Förflyttning, per SR.<br />
'''Notis 2:''' Reaktiva Närstridsanfall och Förstörelse klassas rent tekniskt sett inte som Offensiva handlingar, även om de syftar till att åsamka Skada.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
A=================================================================================================A<br />
===================================================================================================<br />
===================================================================================================<br />
===================================================================================================<br />
<br />
== Djur & stad ==<br />
<br />
*<strike>Storleks-reglerna behöver ses över vad gäller Bök & bärförmåga / ridning.</strike><br />
*Värnglas<br />
*Krestaul<br />
*Andrahandsförsäljning<br />
*Rustningar ska ha lägre andrahandsvärde, särskilt tunga.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=== Tabell för boende ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Boende<br />
! [[Trevnad]]<br />
! Pris<br />
! Beskrivning<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Kasst<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 1/4 Silver<br />
| ''Delar en dragig sovhall med andra.''<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Normalt<br />
| style="text-align: center;" | 6 <br />
| style="text-align: center;" | 1 Silver<br />
| ''Eget rum med hasp och säng.''<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Ypperligt<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 4 Silver<br />
| ''Fint eget rum med lås, säng, fluffigt täcke, fönster, spegel etc.''<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
=== TJÄNST ===<br />
*Bud<br />
*Diligens<br />
*Reparation<br />
*Transport<br />
<br />
<br />
<br />
=== PRISLISTA ===<br />
<br />
==== Djur ====<br />
*Get<br />
**Storlek<br />
**Bärförmåga<br />
**Hälsa<br />
**Traits<br />
*Oxe<br />
**Storlek<br />
**Bärförmåga<br />
**Hälsa<br />
**Traits<br />
*Åsna<br />
**Storlek<br />
**Bärförmåga<br />
**Hälsa<br />
**Traits<br />
*Hest<br />
**Storlek<br />
**Bärförmåga<br />
**Hälsa<br />
**Traits<br />
*Ridhest<br />
**Storlek<br />
**Bärförmåga<br />
**Hälsa<br />
**Traits<br />
<br />
==== Transportmedel ====<br />
*Kärra<br />
*Vagn<br />
*Droska<br />
*Sländeka<br />
*Eka<br />
*Kogg<br />
<br />
==== Misc ====<br />
*Lås<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Fly ==<br />
Fly slås för att avgöra om man hinner undan något. Det kan handa om att hinna ut ur en kollapsande grotta, eller fly från en strid som inte gick som planerat.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Varierar<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat<br />
| ANNAN<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)<br />
| ANNAN<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)<br />
| ANNAN<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)<br />
| ANNAN<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Elementär<br />
| style="text-align: center;"| +8<br />
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| +4<br />
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''<br />
|-<br />
| Svår<br />
| style="text-align: center;"| -4<br />
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''<br />
|-<br />
| Absurt<br />
| style="text-align: center;"| -8<br />
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Boende<br />
! Kasst<br />
! Pris<br />
! Normalt<br />
! Pris<br />
! Ypperligt<br />
! Pris<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Trevnad]]<br />
| style="text-align: center;" | 6 Silver<br />
| style="text-align: center;" | 1/4<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 1 Silver<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 4 Silver<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Inkluderas<br />
| style="text-align: center;" | <br />
| style="text-align: center;" | <br />
| style="text-align: center;" | <br />
| style="text-align: center;" | <br />
| style="text-align: center;" | <br />
| style="text-align: center;" | <br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Hitta Spår: ==<br />
<br />
'''<u>1. Hitta spår:</u>'''<br />
Resultatet på [[Samla]]slaget sparas och avgör hur snabbt man sen spårar djuret.<br />
'''Se:''' [[Följa spår]] // Klipp in //<br />
<br />
'''Slå [1T6] för att se storleken på bytet:'''<br />
[1] - +2 STO Älg<br />
[2] - +1 STO Hjort<br />
[2-4] - +0 STO Vildsvin<br />
[5-6] - -1 STO Rådjur<br />
'''Grupp:''' Bara en behöver språra. Spårar flera så räknas högsta.<br />
<br />
'''<u>2. Följ spåret:</u>'''<br />
- Slå hur långt bort målet är<br />
<br />
'''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''<br />
Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:<br />
'''Tät:''' 1 - 8 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 40 meter)<br />
'''Normal:''' 1 - 16 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 80 meter)<br />
'''Öppen:''' 1 - 32 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 160 meter)<br />
'''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.<br />
<br />
'''Notis:''' Med Avståndsvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.<br />
<br />
'''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''<br />
- Djuret tål 10 och har STO <br />
'''Grupp:''' Alla får anfalla.<br />
<br />
<br />
=======================================<br />
<br />
<br />
== Jakt ==<br />
Jakten skall ses som et litet mission i sig.<br />
Först skall man följa spåret, sedan smyga sig på bytet och till sist nedlägga det.<br />
I gengäld så får man bra med mat och materialenheter.<br />
# Bytet tål 10 och har UPP 2 <br />
# Bytet har 2X Lätt Mat och 1X Materialenheter.<br />
# Bytet är 1T6 Km bort (Spåraren får veta utfallet).<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
============================================================================<br />
================================ NERE ==================================<br />
============================================================================<br />
<br />
'''Termer som behöver förklaras:'''<br />
*Retroaktivt<br />
**Man måste fatta beslutet senast innan nästa sekvens (slag, scen etc.) har börjat<br />
*Rådgivande<br />
<br />
'''SÖMNBRIST:'''<br />
Efter 16 timmar (8 pass) utan sömn tar man [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] i början på varje sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).<br />
Man läker [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] på 4 timmars (1 pass) sömn.<br />
<br />
'''Exempel:'''<br />
17 - Hälsa x 0,5 i Påfrestning.<br />
21 - Hälsa x 1 i Påfrestning. <br />
25 - Hälsa x 1,5 i Påfrestning. <---- Nere på Skadad<br />
29 - Hälsa x 2 i Påfrestning.<br />
33 - Hälsa x 2,5 i Påfrestning. <---- Nere på Sänkt<br />
37 - Hälsa x 3 i Påfrestning. <br />
<br />
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Nattstrykare]] ANNAN<br />
<br />
'''BARA BROKOR:'''<br />
# -2 [[Trevnad]]<br />
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.<br />
<br />
'''SOVA MED RUSTNING:'''<br />
- RV x 2 temporär påfrestninig nästa dygn.<br />
<br />
'''SOVA:'''<br />
# Räknas som liggande (oavsett om man ligger eller ej).<br />
# -1 Handlingspoäng första stridsrundan då man vaknar.<br />
# Räknas som "upptagen" när man slår perceptionsslag.<br />
<br />
'''TA PÅ SIG RUSTNING:'''<br />
Lätt - 1 SR<br />
Medeltung - 3 SR<br />
Tung - 5 SR med hjälp<br />
<br />
'''Notis:''' Tiden halveras (avrundat uppåt) ifall man har hjälp.<br />
'''Notis 2:''' Ifall man avbryter rustandet mitt i så räknas det som att man bär så mycket rustning som man hunnit rusta på.<br />
Blir man tex avbruten efter att ha stått i 7 rundor och tagit på sig en fullplåt så räknas det som att man bär en medeltung rustning.<br />
<br />
<br />
*Resa för sjöfart.<br />
**En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''<br />
**Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''<br />
*Svinkallt vatten.<br />
<br />
'''Överlevnad:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verlevnadsteknik]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Basregler_f%C3%B6r_strid&diff=33354Basregler för strid2022-06-08T07:39:18Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>== Stridsrundan och Handlingar ==<br />
<br />
'''<u>Stridsrundan:</u>'''<br />
En strid delas upp i ''Stridsrundor (SR)''. <br />
Den faktiska längden på en ''Stridsrunda'' varierar, men mellan 12 och 20 sekunder är väl någon form av riktvärde.<br />
# Alla karaktärer får som regel 2 ''Handlingspoäng'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' per ''Stridsrunda''. <br />
# När samtliga stridande har spenderat sina ''Handlingspoäng'' är ''Stridsrundan'' slut och nästa ''Stridsrunda'' tar sin början. <br />
<br />
'''<u>Spara ''Handlingspoäng'':</u>'''<br />
# Man kan inte spara ''Handlingspoäng'' från en ''Stridsrunda'' till en annan.<br />
<br />
'''<u>[[Hälsa|Skadad]]:</u>'''<br />
# Är man [[Hälsa|Skadad]] så får man -1 ''Handlingspoäng'' / ''Stridsrunda''.<br />
# Har man Handlingar då man blir [[Hälsa|Skadad]] så försvinner 1 av dessa.<br />
# Om man är [[Talang|Kvick]] och har ''Handlingspoäng'' kvar så försvinner ytterligare 1 av dessa.<br />
<br />
'''<u>[[Mana]]:</u>'''<br />
# Man kan spendera 3 [[Mana]] för att få 1 extra ''Handlingspoäng'' under 1 ''Stridsrunda''.<br />
# Detta kan bara göras 1 gång / ''Stridsrunda''.<br />
# Man är fortfarande begränsad till max 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]], max 1 [[Besvärjelse]] och max en [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
<br />
== Handlingstyper ==<br />
Varje karaktär har från början 2 ''Handlingspoäng (HP)'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' att använda varje ''Stridsrunda''. <br />
Olika ''Handlingar'' förbrukar olika många ''Handlingspoäng''. <br />
Man har rätt att använda samtliga ''Handlingspoäng'' innan det är nästa karaktärs tur.<br />
<br />
=== Handlingskategorier ===<br />
<br />
'''<u>[[Offensiva handlingar]]</u>:'''<br />
Handlingar som syftar till att med våld nedgöra motståndare.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Förflyttningar]]:</u>'''<br />
Gå, [[Rörlighet|Hoppa, simma, klättra]] och [[Förflyttningar|Springa]] är exempel på [[Förflyttningar]].<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Besvärjelser]]</u>:'''<br />
Trollformler, ritualer etc.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte kasta mer än 1 [[Besvärjelser|Besvärjelse]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar]]:</u>'''<br />
Hit hör alltifrån att ställa sig i [[Övriga handlingar|Gard]] eller [[Övriga handlingar|Manövrera]] till att [[Stoppa blodförlust]].<br />
<br />
=== Nyckelord ===<br />
<br />
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''<br />
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.<br />
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.<br />
<br />
'''<u>Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:</u>'''<br />
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie Handlingspoäng, en Snabb handlingspoäng.<br />
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar.<br />
Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.<br />
<br />
<br />
== Initiativ ==<br />
'''<u>Första Stridsrundan:</u>'''<br />
Första ''Stridsrundan'' så avgör situationen helt vem som börjar.<br />
Stråtrövarna som ligger i bakhåll kommer agera före de [[Överraskad|Överrumplade]] vandrarna och missdådaren som plötsligt drar [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mitt i en konversation agerar före sin samtalspartner.<br />
Skulle situationen vara ganska jämlik så avgör man ''Initiativ'' på sedvanligt sätt.<br />
<br />
'''<u>Hur Initiativ avgörs resten av striden:</u>'''<br />
Karaktärer med låg [[Storlek]] agerar innan karaktärer med hög [[Storlek]].<br />
Är karaktärerna lika [[Storlek|Stora]] så är det den med högst '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' börjar. <br />
Har flera karaktärer samma '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' så agerar de karaktärer som har högst [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] först.<br />
Skulle det fortfarande vara lika så får spelarna och SL avgöra sinsemellan eller slå tärning om saken.<br />
Man kan såklart avvakta ifall man vill.<br />
<br />
'''<u>Vad händer ifall ingen vill agera först?</u>'''<br />
Då måste den med lägst ''Initiativ'' börja.<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta länkar: ==<br />
*[[Närstridsanfall]]<br />
*[[Avståndsanfall]]<br />
*[[Vapen]]<br />
*[[Skydd]]<br />
*[[Hälsa]]<br />
*[[Påfrestning]]<br />
*[[Skadeyttring]]<br />
*[[Hord]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Basregler_f%C3%B6r_strid&diff=33353Basregler för strid2022-06-08T07:38:17Z<p>46.59.37.23: /* Initiativ */</p>
<hr />
<div>== Stridsrundan och Handlingar ==<br />
<br />
'''<u>Stridsrundan:</u>'''<br />
En strid delas upp i ''Stridsrundor (SR)''. <br />
Den faktiska längden på en ''Stridsrunda'' varierar, men mellan 12 och 20 sekunder är väl någon form av riktvärde.<br />
# Alla karaktärer får som regel 2 ''Handlingspoäng'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' per ''Stridsrunda''. <br />
# När samtliga stridande har spenderat sina ''Handlingspoäng'' är ''Stridsrundan'' slut och nästa ''Stridsrunda'' tar sin början. <br />
<br />
'''<u>Spara ''Handlingspoäng'':</u>'''<br />
# Man kan inte spara ''Handlingspoäng'' från en ''Stridsrunda'' till en annan.<br />
<br />
'''<u>[[Hälsa|Skadad]]:</u>'''<br />
# Är man [[Hälsa|Skadad]] så får man -1 ''Handlingspoäng'' / ''Stridsrunda''.<br />
# Har man Handlingar då man blir [[Hälsa|Skadad]] så försvinner 1 av dessa.<br />
# Om man är [[Talang|Kvick]] och har ''Handlingspoäng'' kvar så försvinner ytterligare 1 av dessa.<br />
<br />
'''<u>[[Mana]]:</u>'''<br />
# Man kan spendera 3 [[Mana]] för att få 1 extra ''Handlingspoäng'' under 1 ''Stridsrunda''.<br />
# Detta kan bara göras 1 gång / ''Stridsrunda''.<br />
# Man är fortfarande begränsad till max 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]], max 1 [[Besvärjelse]] och max en [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
<br />
== Handlingstyper ==<br />
Varje karaktär har från början 2 ''Handlingspoäng (HP)'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' att använda varje ''Stridsrunda''. <br />
Olika ''Handlingar'' förbrukar olika många ''Handlingspoäng''. <br />
Man har rätt att använda samtliga ''Handlingspoäng'' innan det är nästa karaktärs tur.<br />
<br />
=== Handlingskategorier ===<br />
<br />
'''<u>[[Offensiva handlingar]]</u>:'''<br />
Handlingar som syftar till att med våld nedgöra motståndare.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Förflyttningar]]:</u>'''<br />
Gå, [[Rörlighet|Hoppa, simma, klättra]] och [[Förflyttningar|Springa]] är exempel på [[Förflyttningar]].<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Besvärjelser]]</u>:'''<br />
Trollformler, ritualer etc.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte kasta mer än 1 [[Besvärjelser|Besvärjelse]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar]]:</u>'''<br />
Hit hör alltifrån att ställa sig i [[Övriga handlingar|Gard]] eller [[Övriga handlingar|Manövrera]] till att [[Stoppa blodförlust]].<br />
<br />
=== Nyckelord ===<br />
<br />
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''<br />
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.<br />
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.<br />
<br />
'''<u>Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:</u>'''<br />
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie Handlingspoäng, en Snabb handlingspoäng.<br />
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar.<br />
Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.<br />
<br />
<br />
== Initiativ ==<br />
'''<u>Första Stridsrundan:</u>'''<br />
Första ''Stridsrundan'' så avgör situationen helt vem som börjar.<br />
Stråtrövarna som ligger i bakhåll kommer agera före de [[Överraskad|Överrumplade]] vandrarna och missdådaren som plötsligt drar [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mitt i en konversation agerar före sin samtalspartner.<br />
Skulle situationen vara ganska jämlik så avgör man ''Initiativ'' på sedvanligt sätt.<br />
<br />
'''<u>Hur Initiativ avgörs resten av striden:</u>'''<br />
Karaktärer med låg [[Storlek]] agerar innan karaktärer med hög [[Storlek]].<br />
Är karaktärerna lika [[Storlek|Stora]] så är det den med högst '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' börjar. <br />
Har flera karaktärer samma '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' så agerar de karaktärer som har högst [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] först.<br />
Skulle det fortfarande vara lika så får spelarna och SL avgöra sinsemellan eller slå tärning om saken.<br />
Man kan såklart avvakta ifall man vill.<br />
<br />
'''<u>Vad händer ifall ingen vill agera först?</u>'''<br />
Då måste den med lägst ''Initiativ'' börja.<br />
<br />
== Relevanta länkar: ==<br />
*[[Närstridsanfall]]<br />
*[[Avståndsanfall]]<br />
*[[Vapen]]<br />
*[[Skydd]]<br />
*[[Hälsa]]<br />
*[[Påfrestning]]<br />
*[[Skadeyttring]]<br />
*[[Hord]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Basregler_f%C3%B6r_strid&diff=33351Basregler för strid2022-06-08T07:30:43Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>== Stridsrundan och Handlingar ==<br />
<br />
'''<u>Stridsrundan:</u>'''<br />
En strid delas upp i ''Stridsrundor (SR)''. <br />
Den faktiska längden på en ''Stridsrunda'' varierar, men mellan 12 och 20 sekunder är väl någon form av riktvärde.<br />
# Alla karaktärer får som regel 2 ''Handlingspoäng'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' per ''Stridsrunda''. <br />
# När samtliga stridande har spenderat sina ''Handlingspoäng'' är ''Stridsrundan'' slut och nästa ''Stridsrunda'' tar sin början. <br />
<br />
'''<u>Spara ''Handlingspoäng'':</u>'''<br />
# Man kan inte spara ''Handlingspoäng'' från en ''Stridsrunda'' till en annan.<br />
<br />
'''<u>[[Hälsa|Skadad]]:</u>'''<br />
# Är man [[Hälsa|Skadad]] så får man -1 ''Handlingspoäng'' / ''Stridsrunda''.<br />
# Har man Handlingar då man blir [[Hälsa|Skadad]] så försvinner 1 av dessa.<br />
# Om man är [[Talang|Kvick]] och har ''Handlingspoäng'' kvar så försvinner ytterligare 1 av dessa.<br />
<br />
'''<u>[[Mana]]:</u>'''<br />
# Man kan spendera 3 [[Mana]] för att få 1 extra ''Handlingspoäng'' under 1 ''Stridsrunda''.<br />
# Detta kan bara göras 1 gång / ''Stridsrunda''.<br />
# Man är fortfarande begränsad till max 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]], max 1 [[Besvärjelse]] och max en [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
<br />
== Handlingstyper ==<br />
Varje karaktär har från början 2 ''Handlingspoäng (HP)'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' att använda varje ''Stridsrunda''. <br />
Olika ''Handlingar'' förbrukar olika många ''Handlingspoäng''. <br />
Man har rätt att använda samtliga ''Handlingspoäng'' innan det är nästa karaktärs tur.<br />
<br />
=== Handlingskategorier ===<br />
<br />
'''<u>[[Offensiva handlingar]]</u>:'''<br />
Handlingar som syftar till att med våld nedgöra motståndare.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Förflyttningar]]:</u>'''<br />
Gå, [[Rörlighet|Hoppa, simma, klättra]] och [[Förflyttningar|Springa]] är exempel på [[Förflyttningar]].<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Besvärjelser]]</u>:'''<br />
Trollformler, ritualer etc.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte kasta mer än 1 [[Besvärjelser|Besvärjelse]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar]]:</u>'''<br />
Hit hör alltifrån att ställa sig i [[Övriga handlingar|Gard]] eller [[Övriga handlingar|Manövrera]] till att [[Stoppa blodförlust]].<br />
<br />
=== Nyckelord ===<br />
<br />
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''<br />
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.<br />
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.<br />
<br />
'''<u>Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:</u>'''<br />
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie Handlingspoäng, en Snabb handlingspoäng.<br />
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar.<br />
Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.<br />
<br />
<br />
== Initiativ ==<br />
'''<u>Första Stridsrundan:</u>'''<br />
Första ''Stridsrundan'' så avgör situationen helt vem som börjar.<br />
Stråtrövarna som ligger i bakhåll kommer agera före de [[Överraskad|Överrumplade]] vandrarna och missdådaren som plötsligt drar [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mitt i en konversation agerar före sin samtalspartner.<br />
Skulle situationen vara ganska jämlik så avgör man ''Initiativ'' på sedvanligt sätt.<br />
<br />
'''<u>Hur Initiativ avgörs resten av striden:</u>'''<br />
Den med högst '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' börjar. Man kan såklart avvakta ifall man vill.<br />
Har flera karaktärer samma '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' så agerar de karaktärer som har högst [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] först.<br />
Skulle det fortfarande vara lika så får spelarna och SL avgöra sinsemellan eller slå 1T10 om saken.<br />
<br />
'''<u>Vad händer ifall ingen vill agera först?</u>'''<br />
Då får den med lägst ''Initiativ'' börja.<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta länkar: ==<br />
*[[Närstridsanfall]]<br />
*[[Avståndsanfall]]<br />
*[[Vapen]]<br />
*[[Skydd]]<br />
*[[Hälsa]]<br />
*[[Påfrestning]]<br />
*[[Skadeyttring]]<br />
*[[Hord]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Basregler_f%C3%B6r_strid&diff=33350Basregler för strid2022-06-08T07:29:04Z<p>46.59.37.23: Skapade sidan med '== Stridsrundan och Handlingar == '''<u>Stridsrundan:</u>''' En strid delas upp i ''Stridsrundor (SR)''. Den faktiska längden på en ''Stridsrunda'' varierar, men mellan...'</p>
<hr />
<div>== Stridsrundan och Handlingar ==<br />
<br />
'''<u>Stridsrundan:</u>'''<br />
En strid delas upp i ''Stridsrundor (SR)''. <br />
Den faktiska längden på en ''Stridsrunda'' varierar, men mellan 12 och 20 sekunder är väl någon form av riktvärde.<br />
# Alla karaktärer får som regel 2 ''Handlingspoäng'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' per ''Stridsrunda''. <br />
# När samtliga stridande har spenderat sina ''Handlingspoäng'' är ''Stridsrundan'' slut och nästa ''Stridsrunda'' tar sin början. <br />
<br />
'''<u>Spara ''Handlingspoäng'':</u>'''<br />
# Man kan inte spara ''Handlingspoäng'' från en ''Stridsrunda'' till en annan.<br />
<br />
'''<u>[[Hälsa|Skadad]]:</u>'''<br />
# Är man [[Hälsa|Skadad]] så får man -1 ''Handlingspoäng'' / ''Stridsrunda''.<br />
# Har man Handlingar då man blir [[Hälsa|Skadad]] så försvinner 1 av dessa.<br />
# Om man är [[Talang|Kvick]] och har ''Handlingspoäng'' kvar så försvinner ytterligare 1 av dessa.<br />
<br />
'''<u>[[Mana]]:</u>'''<br />
# Man kan spendera 3 [[Mana]] för att få 1 extra ''Handlingspoäng'' under 1 ''Stridsrunda''.<br />
# Detta kan bara göras 1 gång / ''Stridsrunda''.<br />
# Man är fortfarande begränsad till max 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]], max 1 [[Besvärjelse]] och max en [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
== Handlingstyper ==<br />
Varje karaktär har från början 2 ''Handlingspoäng (HP)'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' att använda varje ''Stridsrunda''. <br />
Olika ''Handlingar'' förbrukar olika många ''Handlingspoäng''. <br />
Man har rätt att använda samtliga ''Handlingspoäng'' innan det är nästa karaktärs tur.<br />
<br />
<br />
=== Handlingskategorier ===<br />
<br />
'''<u>[[Offensiva handlingar]]</u>:'''<br />
Handlingar som syftar till att med våld nedgöra motståndare.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Förflyttningar]]:</u>'''<br />
Gå, [[Rörlighet|Hoppa, simma, klättra]] och [[Förflyttningar|Springa]] är exempel på [[Förflyttningar]].<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Besvärjelser]]</u>:'''<br />
Trollformler, ritualer etc.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte kasta mer än 1 [[Besvärjelser|Besvärjelse]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar]]:</u>'''<br />
Hit hör alltifrån att ställa sig i [[Övriga handlingar|Gard]] eller [[Övriga handlingar|Manövrera]] till att [[Stoppa blodförlust]].<br />
<br />
=== Nyckelord ===<br />
<br />
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''<br />
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.<br />
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.<br />
<br />
'''<u>Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:</u>'''<br />
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie Handlingspoäng, en Snabb handlingspoäng.<br />
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar.<br />
Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.<br />
<br />
== Initiativ ==<br />
'''<u>Första Stridsrundan:</u>'''<br />
Första ''Stridsrundan'' så avgör situationen helt vem som börjar.<br />
Stråtrövarna som ligger i bakhåll kommer agera före de [[Överraskad|Överrumplade]] vandrarna och missdådaren som plötsligt drar [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mitt i en konversation agerar före sin samtalspartner.<br />
Skulle situationen vara ganska jämlik så avgör man ''Initiativ'' på sedvanligt sätt.<br />
<br />
'''<u>Hur Initiativ avgörs resten av striden:</u>'''<br />
Den med högst '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' börjar. Man kan såklart avvakta ifall man vill.<br />
Har flera karaktärer samma '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' så agerar de karaktärer som har högst [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] först.<br />
Skulle det fortfarande vara lika så får spelarna och SL avgöra sinsemellan eller slå 1T10 om saken.<br />
<br />
'''<u>Vad händer ifall ingen vill agera först?</u>'''<br />
Då får den med lägst ''Initiativ'' börja.<br />
<br />
<br />
<br />
== Relevanta länkar: ==<br />
*[[Närstridsanfall]]<br />
*[[Avståndsanfall]]<br />
*[[Vapen]]<br />
*[[Skydd]]<br />
*[[Hälsa]]<br />
*[[Påfrestning]]<br />
*[[Skadeyttring]]<br />
*[[Hord]]</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Experiment&diff=33347Experiment2022-06-08T07:16:30Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div><br />
== ERFARENHET ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! EP<br />
! Erfarenhetsnivå<br />
! Vad nivån ger<br />
! Tak<br />
! Tot. [[Grundegenskap]]spoäng <br />
! Tot. [[Färdighet]]spoäng<br />
! [[Raud]]<br />
! Tot. [[Talang]]er<br />
! Tot. Erfarenhetsbonus<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''1'''<br />
| <br />
| [[Bakgrund]]<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''2'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''3'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''4'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''6'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''8'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''10'''<br />
| '''Normal'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''5'''<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | -<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''12'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''14'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''15'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''16'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''17'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''18'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''19'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''20'''<br />
| '''Erkänd'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''7'''<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''21'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''22'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''23'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''24'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''25'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''26'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 13<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''27'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 13<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''28'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 14<br />
| style="text-align: center;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''29'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 14<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''30'''<br />
| '''Ryktbar'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''9'''<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''31'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''32'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 16<br />
| style="text-align: center;" | 6<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''33'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 16<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''34'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 17<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''35'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 17<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''36'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 18<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''37'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 18<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''38'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 19<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''39'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 19<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''40'''<br />
| '''Framstående'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''11'''<br />
| style="text-align: center;" | 20<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''41'''<br />
| <br />
| [[Talang]]<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 20<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''42'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 21<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''43'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 21<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''44'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 22<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''45'''<br />
| <br />
| +3 [[Raud]]<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 22<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''46'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 23<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 11<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''47'''<br />
| <br />
| +1 Erfarenhetsbonus<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 23<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''48'''<br />
| <br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 24<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''49'''<br />
| <br />
| +1 [[Färdighet]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 24<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | '''50'''<br />
| '''Legendarisk'''<br />
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng<br />
| style="text-align: center;" | '''13'''<br />
| style="text-align: center;" | 25<br />
| style="text-align: center;" | 10<br />
| style="text-align: center;" | 15<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 12<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
============================================================================<br />
======================== FRAMGÅNGSTABELLER ========================<br />
============================================================================<br />
<br />
== '''Tillverka''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Det spelar ingen roll om man bygger ett hus, stickar en vänstervante eller smider ett [[Material|Krestaul]][[Vapen#Närstridsvapen|Svärd]]. Alltihop går in under "Tillverka".<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 16 Timmar per [[Material]]enhet. Stationer sänker dock produktionstiden avsevärt.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Dubbla.<br />
<br />
'''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]] så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] med 6.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Inget [[Material]] går att rädda.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Hälften av [[Material]]et (avrundat nedåt) räddas, resten fördärvas.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Kass kvalitét<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Normal kvalitét<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Ypperlig kvalitét<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Materialtyp:</u>'''<br />
Varje [[Redskapspaket]] är dedikerat till en viss [[Material]]typ (mjuka material, hårda material, metall eller papper).<br />
<br />
'''<u>Hårdhet:</u>'''<br />
Ett [[Redskapspaket]]s ''Hårdhet'' är densamma som [[Material]]et det är gjort i.<br />
[[Redskapspaket]]ets/Stationens ''Hårdhet'' får inte vara lägre än ''Hårdheten'' på det som Tillverkas.<br />
<br />
'''<u>[[Material]] & [[Bök & Bärförmåga|Bök]]:</u>'''<br />
# 1 [[Material]]enhet väger 1 [[Bök & Bärförmåga|Bök]].<br />
Vissa [[Material]] är tyngre respektive lättare än andra. Detta ignoreras helt vad gäller [[Material]]enheter.<br />
1 Enhet [[Material|Krestaul]] tar upp lika mycket [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] som 1 enhet [[Material|tyg]].<br />
# [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]] väger visserligen 1 mer [[Bök & Bärförmåga|Bök]], men detta ignoreras helt vid Tillverkning.<br />
<br />
'''<u>Materialets kvalitét:</u>'''<br />
Kvaliten på det Tillverkade [[Utrustning|Föremålet]] kan inte bli högre än kvalitén på det [[Material]] som [[Utrustning|Föremålet]] är gjort av.<br />
<br />
'''<u>Storlek:</u>'''<br />
Ifall [[Redskapspaket]]et/Stationen är mindre än det som Tillverkas så dubbleras Tillverkningstiden.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! Hårdhet<br />
! Pris<br />
|-<br />
| Papper<br />
| style="text-align: center;"| -1<br />
| style="text-align: center;"| 2 / enhet<br />
|-<br />
| Mjuka primitiva material<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| style="text-align: center;"| 2 / enhet<br />
|-<br />
| Hårda primitiva material<br />
| style="text-align: center;"| 1<br />
| style="text-align: center;"| 2 / enhet<br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 1<br />
| style="text-align: center;"| 16 / enhet<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 2<br />
| style="text-align: center;"| 8 / enhet<br />
|-<br />
| Värnglas<br />
| style="text-align: center;"| 2<br />
| style="text-align: center;"| 32 / enhet<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| style="text-align: center;"| X / enhet<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''Notis:''' Generellt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Tillverka.<br />
<br />
<br />
=== Regler för [[Redskapspaket|Tillverkningsstationer]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! Folk<br />
! Produktionshastighet<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Lätt Station]]<br />
| 1 Mäster<br />
| style="text-align: center;" | x2<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Medeltung Station]]<br />
| 1 Mäster och 4 gesäller<br />
| style="text-align: center;" | x4<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Tung Station]]<br />
| 1 Mäster, 8 gesäller och 32 lärljungar<br />
| style="text-align: center;" | x8<br />
|}<br />
<br />
'''<u>Mäster, gesäll och lärljunge:</u>'''<br />
Mästern är den karaktär som slår Hantverksslaget. Geseller och lärljungar är mästerns seniora respektive juniora hjälpredor.<br />
Dessa slår inga egna slag utan är ett krav för att man ska kunna använda en [[Redskapspaket|Station]].<br />
<br />
'''Gesäll:''' Har 1 mindre i Hantverk än sin ''Mäster'' samt har de [[Färdighet]]er som krävs för hantverket.<br />
'''Lärljunge:''' Har 2 mindre i Hantverk än sin ''Mäster'' samt har de [[Färdighet]]er som krävs för hantverket.<br />
<br />
// DEPLOY-REGLER //<br />
<br />
<br />
== [[Material]]åtgång ==<br />
=== [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
'''Notis:''' [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]] väger visserligen 1 mer [[Bök & Bärförmåga|Bök]], men detta ignoreras helt vid Tillverkning.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Värnglas<br />
| style="text-align: center;"|12<br />
| // INGET REGELSTÖD ÄNNU //<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| // INGET REGELSTÖD ÄNNU //<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt eller hårt)<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tung<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
'''Notis:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] kostar 1 [[Material]]enhet trots att de väger mindre än 1.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, linne, läder etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| Går bara att bygga [[Vapen#Avståndsvapen|Slunga]] med.<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] med.<br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld. Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] med.<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld. Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] med.<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Skydd#Rustning|Rustningar]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass (inte buren)<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (hårt eller mjukt)<br />
|-<br />
| Tung<br />
| 4 (hårt eller mjukt)<br />
|-<br />
| Lätt station<br />
| 8 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, linne, läder etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Skydd#Sköld|Sköldar]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (hårt eller mjukt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Råhud<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|-<br />
| Ben, trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt)<br />
|-<br />
| Medeltung<br />
| 2 (mjukt)<br />
|-<br />
| Tung<br />
| 4 (mjukt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, linne, läder etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Grovhantverkspaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Krestaul<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Sömnadspaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Brygdpaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (hårt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (hårt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (hårt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Brons<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| Eld<br />
|-<br />
| Järn<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 2<br />
| Eld<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Kunskapspaket]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt, hårt eller papper)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (mjukt, hårt eller papper)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (mjukt, hårt eller papper)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Papper<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| Papper<br />
| style="text-align: center;" | -1<br />
| <br />
|-<br />
| Päls, ull, tagel etc.<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|-<br />
| Ben, sten eller trä etc.<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
=== [[Redskapspaket|Rep]] ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Viktklass<br />
! [[Material]]åtgång<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| 1 (mjukt)<br />
|-<br />
| Medeltungt<br />
| 2 (mjukt)<br />
|-<br />
| Tungt<br />
| 4 (mjukt)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Material]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! [[Redskapspaket]]<br />
! Hårdhet<br />
! Krav<br />
|-<br />
| Päls, ull, tagel etc.<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| <br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''Tillreda // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Tillreda slås för att förbättra [[Extrakt]] eller ge dem specifika modifikationer.<br><br />
För att slå ett Tillredaslag krävs minst 2 [[Extrakt]] av samma typ. Dessa kallas "ingredienser".<br><br />
Man slår ihop de två [[Extrakt|Ingredienserna]] till ett förädlat [[Extrakt]].<br><br />
Man kan förädla flera [[Extrakt]] åt gången. För varje förädlat [[Extrakt]] krävs två [[Extrakt|Ingredienser]].<br><br />
[[Redskapspaket]]et respektive [[Redskapspaket|Stationen]] avgör hur många förädlade [[Extrakt]] som kan framställas åt gången.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 4 Timmar per specifikt [[Extrakt]]. Antal doser spelar ingen roll.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 4 Timmar till.<br />
<br />
'''Krav:''' Eld och ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]].<br />
<br />
'''Notis:''' <br />
Har man bara [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Extrakt)]] så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] med 6.<br />
Har man inte ens det så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] ytterligare 3 (till 9).<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Inga [[Extrakt|Ingredienser]] går att rädda.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Hälften av [[Extrakt|Ingredienser]] fördärvas, resten räddas.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Kass kvalitét<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Normal kvalitét<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Ypperlig kvalitét<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Extraeffekt<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Effekt<br />
! Kan appliceras på<br />
|-<br />
| Uppskjuten effekt<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Den som Tillreder bestämmer hur många timmar effekten skjuts upp. Dock inte mer än ett dygn.<br />
| Samtliga [[Extrakt]]<br />
|-<br />
| Ändrad verkningstid<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Alla effekter som modifierar [[Framgångsslag]] varar 3 timmar mer eller mindre (den som Tillreder avgör).<br />
| [[Extrakt]] som modifierar [[Framgångsslag]].<br />
|-<br />
| Diskret smak<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| 3 mer [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] på eventuella [[Perception]]sslag för att känna smaken av [[Extrakt]]et.<br />
| Samtliga [[Extrakt]]<br />
|-<br />
| Snabbverkande [[Extrakt|Gift]]<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| Minskar mängden [[Skadetärning]]ar som giftet orsakar till 1/3 av orginalmängden, men [[Påfrestning|Skadan]] appliceras direkt.<br />
| [[Extrakt|Gift]]<br />
|-<br />
| Sövande [[Extrakt|Gift]]<br />
| style="text-align: center;" | 0<br />
| Istället för [[Påfrestning|Skada]] så orsakar [[Extrakt|Giftet]] [[Påfrestning|Utmattning]]. [[Påfrestning]]en delas ut i slutet på varje minut istället för timme.<br />
| [[Extrakt|Gift]]<br />
|-<br />
| Motgift<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| [[Extrakt|Medicinens]] läkning multipliceras med 5 och läkningstakten till 1, 2 eller 3 per timme (den som Tillreder väljer) .<br><br />
[[Extrakt]]et läker bara [[Påfrestning|Skada]] orsakad av [[Extrakt|Gift]].<br><br />
<br />
'''Notis:''' Läkningstakten matchas med [[Extrakt|Giftets]] [[Påfrestning|Skadetakt]] för bästa effekt. <br />
| [[Extrakt|Medicin]]<br />
|-<br />
| Vansinnesdrog<br />
| style="text-align: center;" | 3<br />
| +4 [[Kampglöd]].<br />
-2 På alla fysiska [[Framgångsslag]] (och används därför gärna av någon med [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Berusningsvana]]).<br />
| [[Extrakt|Kampdrog]]<br />
|}<br />
'''Notis:''' Man måste ha [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Extrakt)]] för att kunna lägga till ''Extraeffekter''.<br />
<br />
'''<u>[[Extrakt]]åtgång:</u>'''<br />
Man förbrukar x2 [[Extrakt]] för att försöka skapa x1 [[Extrakt]].<br />
<br />
'''<u>Kvalitétsbergänsning:</u>'''<br />
Det förädlade [[Extrakt]]et kan inte bli mer än 1 kvalitétsnivå över det lägsta av de två [[Extrakt]]en.<br />
<br />
== [[Extrakt|Grundextrakt]] ==<br />
{| class="wikitable"<br />
! Extrakt<br />
! Kass kvalitét<br />
! Normal kvalitét<br />
! Ypperlig kvalitét<br />
! [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
! Notis<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Medicin<br />
| Ökar [[Trevnad|Läkningstak]] med 1 i ett dygn.<br />
| Helar 2 [[Påfrestning|Skada]] (1 / timme).<br> Ökar [[Trevnad|Läkningstak]] med 1 i ett dygn.<br />
| Helar 4 [[Påfrestning|Skada]] (1 / timme).<br> Ökar [[Trevnad|Läkningstak]] med 1 i ett dygn.<br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| ''Läkningstaket'' för [[Trevnad]] gäller varken för ''Mediciner'' eller [[Hela]].<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Kampdrog<br />
| +1T6 [[Kampglöd]].<br> Blir lättretlig och impulsiv.<br> Får 1T3 [[Påfrestning|Skada]].<br />
| +3 [[Kampglöd]].<br> Blir lättretlig och impulsiv.<br />
| +6 [[Kampglöd]].<br> Blir lättretlig och impulsiv.<br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| <br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Visionär drog<br />
| +1T6-3 då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> -2 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Hypnos]].<br />
| +2 då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> -2 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Hypnos]].<br />
| +4 då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> -4 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Hypnos]].<br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| <br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Gift<br />
| 3 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Skadebonus]]: -1).<br> [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1 i timmen. <br />
| 3 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Skadebonus]]: 1).<br> [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1 eller 2 i timmen (den som Tillreder väljer). <br />
| 6 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Skadebonus]]: 1).<br> [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1, 2 eller 3 i timmen (den som Tillreder väljer). <br />
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
| ''Verkningstid'' och ''Överdosering'' är inte relevanta.<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''STOPPA BLODFÖRLUST // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Stoppa blodförlust slås då man vill hindra någon som råkat ut för [[Skadeyttring]]en ''Blodförlust'' från att förblöda.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] (Den drabbades [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]])<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Framgång avgör.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Går inte.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 4T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 3T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 2T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 1T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 1T3 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Svårighetsgrad<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Målet är ''Skadat''<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| Målet är ''Sänkt''<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Skadeyttring|Blodförlust]]:</u>''' <br />
Karaktären blöder ymnigt och tar 1 [[Påfrestning|Skada]] i början på sin tur varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. <br />
Lider man av flera [[Skadeyttring|Blodförlust]] så tar man mer [[Påfrestning|Skada]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
'''<u>[[Skadeyttring|Kraftig blodförlust]]:</u>''' <br />
Karaktären blöder kraftigt och tar 2 [[Påfrestning|Skada]] i början på sin tur varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. <br />
Lider man av flera [[Skadeyttring|Kraftig blodförlust]] så tar man mer [[Påfrestning|Skada]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
== '''RÖRLIGHET // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Rörlighetsslag slås när någon ska klättra eller simma. Dessa slag kan vara riktigt jobbiga att misslyckas med, men å andra sidan brukar räcka med att komma upp på ''Delvis lyckat''.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket|Rep]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Se [[Förflyttningar]].<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| ''Faller'' efter halva sträckan / sjunker.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Blir tvungen att avbryta och återvända efter halva sträckan / håller på att sjunka, men lyckas ta sig upp igen.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]].<br />
<br />
Man har 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] och räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
[[Förflyttningar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningar|Förflyttning]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningar|Förflyttning]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Har man redan [[Förflyttningar|Förflyttat]] sig den här [[Basregler för strid|Stridsrundan]] så påbörjas den [[Förflyttningar|Förflyttning]] som Rörlighetsslaget representerar först nästa [[Basregler för strid|SR]].<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningar|Normal förflyttning]].<br />
<br />
Man räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
[[Förflyttningar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningar|Förflyttning]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningar|Förflyttning]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Har man redan [[Förflyttningar|Förflyttat]] sig den här [[Basregler för strid|Stridsrundan]] så påbörjas den [[Förflyttningar|Förflyttning]] som Rörlighetsslaget representerar först nästa [[Basregler för strid|SR]].<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar dig 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningar|Lugn förflyttning]].<br />
<br />
Man räknas inte som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.<br />
<br />
[[Förflyttningar|Handlingen]] kan vara en del av en annan [[Förflyttningar|Förflyttning]]. Bara räkna om hastigheten för sträckan som ska traverseras.<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust / dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte.<br />
<br />
== Fall ==<br />
Om det inte trotsar all logik så förutsätts att fallet sker efter halva sträckan som slaget representerar. Någon som faller då den försöker klättra 2 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] kommer falla från 1 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] höjd.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Fallsträcka<br />
! [[Påfrestning|Skada]]<br />
|-<br />
| Mer än 2 meter / Räddad av [[Redskapspaket|Repet]]<br />
| style="text-align: center;"| x2 [[Skadetärning]]ar<br />
|-<br />
| Mer än 1 [[Förflyttningshandlingar|Hx]]<br />
| style="text-align: center;"| x4 [[Skadetärning]]ar<br />
|-<br />
| Mer än 2 [[Förflyttningshandlingar|Hx]]<br />
| style="text-align: center;"| x8 [[Skadetärning]]ar<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Underlag<br />
! [[Skadetärning|Skadebonus]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| Mjukt<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Hölass eller täta buskage.''<br />
|-<br />
| Obekvämt<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
| ''Mossa, böljande gräs eller lera.''<br />
|-<br />
| Oförlåtande<br />
| style="text-align: center;"| +3<br />
| ''Stenar.''<br />
|}<br />
'''Notis:''' [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] skyddar. [[Storlek]] skyddar inte.<br />
<br />
'''<u>Handlöst fall:</u>'''<br />
Ifall karaktären är bakbunden, avtuppad eller dylikt så räknas fallet som en nivå högre.<br />
<br />
'''<u>Räddad av [[Redskapspaket|Repet]]:</u>'''<br />
Ifall man är bunden i ett rep som sitter fäst, så slås ett [[Reparera|Slitageslag]] på [[Redskapspaket|Repet]].<br />
Ifall det håller så räknas fallet bara som ca två meter på ''Obekvämt'' underlag.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''REPARERA // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
<br />
Reparera slås när man ska laga [[Utrustning]] som råkat ut för ''Slitage''. Att Reparera något kostar 1 [[Material]]enhet i samma [[Material]] som [[Utrustning|Föremålet]] är gjort av.<br />
Kvalitén på [[Material]]et är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kasst [[Material]] för det i den mån man kan.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [6 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Slå ''Slitage'' för [[Redskapspaket]]et.<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 2 Timmar.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 2 Timmar till.<br />
<br />
'''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]] så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] med 6.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Ingen effekt<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Ingen effekt, men inget material förbrukas<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Tar bort 1 ''Slitage''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Tar bort 2 ''Slitage''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Tar bort 3 ''Slitage''<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Slitage<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| style="text-align: center;"| 1<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| style="text-align: center;"| 2<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Utrustning|Föremålets]] skick<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Brukbar<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Obrukbar<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Utrustning|Föremålets]] ''Hårdhet''<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Redskapspaketet har lika mycket eller mer Hårdhet än det som repareras.<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Redskapspaketet har 1 mindre Hårdhet än det som repareras.<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' Typiskt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Reparera.<br />
<br />
== Slitage ==<br />
Varje ''Slitage'' sänker temporärt kvalitén på ett [[Utrustning|Föremål]] med 1 nivå. Från ''Ypperlig'' till ''Normal'', ''Normal'' till ''Kass'' eller ''Kass'' till ''Obrukbar''.<br />
<br />
Kvalitén återfås genom ''Reparation''.<br />
Den vanligaste orsaken till Slitage är [[Komplikation]]er.<br />
<br />
'''<u>Slitageslag:</u>'''<br />
[ 1 ] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 2 ''Slitage''.<br />
[2-4] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 1 ''Slitage''. <br />
[5-6] [[Utrustning|Föremålet]] slipper ''Slitage''.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="annan" | 1T6<br />
! Slitage<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 1<br />
| 2 Slitage<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 2 - 4<br />
| 1 Slitage<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 5 - 6<br />
| Ingen Slitage<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' [[Utrustning|Saker]] av [[Material|Krestaul]] får +1 på T6:an.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''[[Färdighet#Grundfärdigheter|Vaksamhet]] // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar''': [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp en [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] på hand. <br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| <br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting. <br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
| ''Nope.''<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| <br />
Slå 1T6.<br><br />
[1-4] innebär:<br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.<br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
<br />
[5-6] innebär:<br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
| ''Nope / Hyllan verkar suspekt.''<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]]. <br />
| ''Hyllan verkar suspekt.''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.<br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' får detaljerad information om vad och vart det är. <br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Målets exponering<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| Väldigt exponerad<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet, mitt framför ''Upptäckaren''.<br />
|-<br />
| Exponerad<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet vid sidan av vägen. <br />
|-<br />
| Ganska exponerad<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Smygaren'' befinner sig bland träden vid sidan av vägen.<br />
|-<br />
| Ganska dold<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Smygaren'' befinner bakom träden sig en bit in i skogen.<br />
|-<br />
| Dold<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Smygaren'' befinner sig väl dold på en höjd en bra bit bort.<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Målets aktivitet<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| Aktiv<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.<br />
|-<br />
| Smyger sig på<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Smygaren'' smyger rakt emot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''. <br />
|-<br />
| Smyger runt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''. <br />
|-<br />
| Gömmer sig<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Smygaren'' är stilla.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Sinnestämning<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| På sin vakt<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.<br />
|-<br />
| Upptagen<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
=== Upptäckaren / Smygaren avgör var ===<br />
“X Avgör var” innebär att X får bestämma hur långt ''Smygaren'' har hunnit på en sträcka då den blir upptäckt.<br />
Blir ''Smygaren'' upptäckt när den är två meter från sitt mål eller 39 meter?<br />
<br />
X måste dock hålla sig inom den sträcka där ''Smygaren'' blev upptäckt.<br />
<br />
I vissa fall (typiskt sett då flera smyger och letar efter varandra) kan två olika personer få "välja var", vilket ju inte funkar.<br />
Då är det den som kom upp i högst utfall på sitt vaksamhetsslag som får välja.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''''Exempel på "X avgör var"'''''''<br />
|-<br />
| ''Smygaren'' smyger från 50 meter, rakt mot ''Upptäckaren''.<br />
''Upptäckaren'' slog ''Delvis lyckat'' på sitt Perceptionsslag.<br />
-------<br />
''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.'' <br />
* Smygaren avgör var. <======<br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]]. <br />
-------<br />
<br />
'''Resultat:''' ''Smygaren'' tvingas välja hur långt ''Smygaren'' har kommit då den blir upptäckt.<br />
Den kan välja att bli upptäckt precis invid (I [[Närstridsanfall#Närstridsregler|Närstrid]] med) ''Upptäckaren'', 50 meter därifrån, eller var som helst där emellan.<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Om ''Smygaren'' rör sig ===<br />
<br />
'''<u>Korta sträckor:</u>'''<br />
Ifall ''Smygaren'' rör sig över korta sträckor så drar man ett snitt.<br />
Om någon del av sträckan är väldigt utsatt så minskar ''Upptäckarens'' [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]. Är stora bitar av sträckan väl skylda så ökar [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgraden]].<br />
<br />
'''<u>Långa sträckor:</u>'''<br />
Långa sträckor bör delas upp i flera korta.<br />
Typiskt sett så blir sträckorna kortare och kortare ju närmre händelsernas centrum ''Smygaren'' befinner sig.<br />
SL kan dock välja att abstrahera ned smyguppdrag till bara ett fåtal slag ifall man vill spara tid.<br />
<br />
'''<u>Många respektive få sträckor:</u>'''<br />
Man bör också ha i åtanke att många korta sträckor innebär en ökad risk för ''Smygaren'' (eftersom att fler slag slås).<br />
SL får se upp så att ''Smygaren'' inte blir chanslös (om inte detta är poängen, så klart), och lyssna på spelarna ifall de tycker att sträckorna är för korta.<br />
<br />
'''<u>Grupper med ''Upptäckare:</u>'''''<br />
Grupper av folk (t ex patruller, folksamlingar etc.) slår ett gemensamt Perceptionsslag för hela gruppen. De får normalt sett ingen bonus p.g.a. sitt antal. <br />
[[Ödesvald]]a karaktärer slås inte ihop utan får egna, separata Perceptionsslag.<br />
<br />
'''Tankar:''' Visst, en grupp har fler ögon och kan hålla koll på större yta tillsammans, men å andra sidan är individerna också en distraktion för varandra.<br />
<br />
== '''[[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Förnimma slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att känna av närvaron av en ande eller få kalla kårar när [[Vitnertyp|Morkvitner]] väller in i området. <br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp ett [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] hand.<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Stridsregler|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Stridsregler|Handling]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| <br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.<br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| <br />
Slå 1T6.<br><br />
[1-4] innebär:<br />
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.<br />
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].<br />
<br />
[5-6] innebär:<br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning. <br />
* ''Smygaren'' avgör var. <br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information. <br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| <br />
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.<br />
* ''Upptäckaren'' avgör var.<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Sinnestämning<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| På sin vakt<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.<br />
|-<br />
| Upptagen<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''Upptäckaren'' är fokuserad på något annat än sin omgivning.<br />
|}<br />
<br />
== NÄRSTRIDSANFALL // HORDER BEHÖVER SKRIVAS IN // ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Närstridsanfall slås då någon [[Anfallshandlingar#Anfall (1 Handlingspoäng)|Anfaller]] går i [[Anfallshandlingar#Frenesi (2 Handlingspoäng)|Frenesi]] eller [[Anfallshandlingar#Greppa (2 Handlingspoäng)|Greppar]] någon.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]] + [1-5 ifall man har [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]]] + [2 ifall man lägger [[Övriga handlingar|Manöver]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Beror på [[Anfallshandlingar|Anfallshandlingen]].<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Nej, men [[Övriga handlingar|Manöver]] fyller i princip samma funktion.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 1 [[Skadetärning]].<br><br />
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar.<br><br />
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br><br />
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 1 [[Skadetärning]].<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| [[Perception|Ljust / Dunkelt]]<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| [[Perception|Mörkt]]<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
== Regler för Närstrid ==<br />
'''Krav:''' För att vara i ''Närstrid'' krävs att man befinner sig i samma [[Förflyttningar|Hx]] och att det råder tumult.<br />
<br />
'''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>'''<br />
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i ''Närstrid'' är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås. <br />
[1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt.<br />
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' <br />
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar|Sikta]] i ''Närstrid'':</u>'''<br />
Om man [[Övriga handlingar|Siktar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar|Ladda]] i ''Närstrid'':</u>'''<br />
Om man [[Övriga handlingar|Laddar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade en chans att [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.<br />
<br />
'''<u>[[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig ut ur ''Närstrid'':</u>'''<br />
Om man [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig ut ur ''Närstrid'' utan att [[Övriga handlingar|Dra sig ur]] så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.<br />
<br />
/// HORDER ///<br />
<br />
== '''INFORMATION // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska [[Följa spår|Fotspår]]).<br />
<br />
En frågeställning kan vara: "''Vem var kappmästaren?''", "''Vad vet jag om staden Stiiga?''" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig. <br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Ingen<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter<br />
<br />
'''Notis:''' Man måste [[Framgångsslag|Ta sin tid]] för att få använda [[Redskapspaket|Kunskapspaket]].<br />
<br />
'''Notis 2:''' <br />
Har man bara [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (x)]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med 6.<br />
Har man inte ens det så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] ytterligare 3 (till 9).<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
! Exempel: ''"Vad vet jag om Kappmästaren?"''<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Karaktären har ingen aning<br />
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?''<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| <br />
Slå 1T6.<br><br />
[1-4] innebär:<br />
*Karaktären har ingen aning<br />
<br />
[5-6] innebär:<br />
*Karaktären kan ämnets grundläggande kontext<br />
<br />
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan.''<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Karaktären kan ämnets grundläggande kontext<br />
| ''En mäktig onding som härjade för länge sedan.''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Karaktären kan grundläggande information om ämnet<br />
| ''En onding med en enorm här av [[Bastjur|Troll]] och [[Vildfolk]] som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan.''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Karaktären kan all välkänd information om ämnet<br />
| ''Sin [[Vitnertyp|Mörka vitner]] och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget".''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
== '''INFLYTANDE // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Målet är ju att så mycket som möjligt av all kommunikation skall ske genom rollspelande och inte tärningsslag. Men ibland kanske SL, efter att ha hört en rollpersons plädering, inte riktigt kan avgöra hur [[NPC]]n skall reagera. Då kan tärningarna vara ett smidigt hjälpmedel.<br><br />
Spelare kan också kalla på Inflytandeslag ifall man känner sig villrådig kring hur ens rollperson ska förhålla sig till något.<br><br />
Effekten är dock bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som strider mot dennes natur.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar:''' ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall offret har [[Talang|Silvertunga]]] + [2 ifall man har [[Talang|Skärskåda]]] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en [[Basregler för strid|Handling]].<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Rör sig typiskt om att man inleder med en power display; avrättar en underhuggare utan rimlig anledning eller på annat sätt bygger upp tension. Inte mindre än 2 [[Basregler för strid|Stridsrundor]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
! Exempel: ''Du får tio silvermynt och jag får komma in.''<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Gör ett dåligt intryck.<br />
| ''Stick.''<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Ingen effekt.<br />
| ''Nej tack.''<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Ganska övertygad.<br />
| ''Tio silver? Visst, men vapnen lämnas utanför.''<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Övertygad för stunden, sen ganska övertygad.<br />
| ''Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför.''<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Övertygad.<br />
| ''Tio silver? Visst.''<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character". <br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! ''Talarens'' överläge<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]<br />
! ''Exempel''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har ett totalt övertag<br />
| style="text-align: center;"| -6<br />
| ''[[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i ansiktet eller [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mot strupen''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har ett stort övertag<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
| ''Lyssnaren är omringad av talarens hantlangare''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har ett övertag<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Talaren är större och starkare än lyssnaren''<br />
|-<br />
| ''Talaren'' har inte mycket att komma med<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''"I'll bite your legs off!"''<br />
|}<br />
'''Notis:''' ''Övertag'' är mest relevant i hotfulla situationer. I formella situationer kan dock titel och mandat ha liknande effekt.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! ''Lyssnarens'' Inställning till ''talaren''<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Positiv<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
|-<br />
| Neutral<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Skeptisk<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Negativ<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! ''Lyssnarens'' Inställning till orden<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Positiv<br />
| style="text-align: center;"| -3<br />
|-<br />
| Neutral<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Skeptisk<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Negativ<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''FÖLJA SPÅR // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Följa spår slås för att avgöra hur snabbt man följer ett spår. Om man vill utröna vad som har hänt på en plats kan man slå ett [[Information]]sslag istället.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''Erfarenhetsbonus'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Upp till 8 timmar.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.<br />
<br />
'''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med 6.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
| Lyckas ej följa spåret. Man vet inte ens åt vilket håll de leder.<br />
|-<br />
| Misslyckat (ML)<br />
| Lyckas inte följa spåren mer än 10 meter.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Följer spåret i en hastighet av upp till 5 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Lugnt tempo i svår miljö]]).<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Följer spåret i en hastighet av upp till 10 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Lugnt tempo]]).<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Följer spåret i en hastighet av upp till 20 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Normalt tempo]]).<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Ljus<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Ljust<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|-<br />
| Dunkelt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Mörkt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte, men [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]] och [[Talang|Stigfinnare]] appliceras.<br />
<br />
== '''DYRKA OCH DESARMERA // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Dyrka & desarmera slås då man ska desarmera en fälla eller dyrka upp ett lås. Ju bättre resultat ju snabbare lyckas man.<br />
// Man kan avbryta handlingen när man vill<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på dyrkset eller att karaktären lämnar ett spår som vittnar om att någon vart där. Kan till exempel vara en tygbit, ett tydligt fotspår eller dylikt.<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' [[Framgångsslag|Framgångsnivån]] avgör.<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VM)<br />
| Det tar 1T3 minuter innan man inser att man inte förmår sig på låset. Man får försöka igen när man har högre ''Värde''.<br><br />
Försöket låter rätt högt. Alla i samma och/eller angränsande Hx får slå [[Perception]] för att höra ljudet.<br><br />
Om mekanismen har en fälla så aktiveras denna.<br />
|-<br />
| Misslyckat (M)<br />
| Det tar 1T3 minuter innan man förstår att mekaniken är för svårt. Man får försöka igen när man har högre ''Värde''.<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Det tar 1T3 x 10 minuter.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Det tar 1T3 minuter.<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Det tar 1T3 [[Basregler för strid|Stridsrundor]].<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| '''Normal'''<br />
| style="text-align: center;"| '''9'''<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens väl en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
'''Notis:''' T3an är dold, så den som dyrkar vet inte riktigt hur lång tid det kommer att ta (förutsatt att den inte har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Inbrott]], för då blir utfallet på T3an alltid 1).<br />
<br />
== '''AVSTÅNDSANFALL // KLAR //''' ==<br />
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====<br />
<br />
Avståndsanfall slås när man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] med ett [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] eller [[Anfallshandlingar|Kastar]] ett [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] på någon.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]]] + [2 ifall man [[Övriga handlingar|Siktar]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]<br />
<br />
'''Försvar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Går ej. Men att [[Övriga handlingar|Sikta]] fyller ungefär samma funktion.<br />
<br />
'''Notis:''' Ifall man [[Anfallshandlingar|Kastar]] så läggs inte [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] till.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| Väldigt misslyckat (VM)<br />
| Missar.<br />
|-<br />
| Misslyckat (M)<br />
| Målet drabbas av 1 [[Skadetärning]].<br />
|-<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar.<br />
|-<br />
| Lyckat (L)<br />
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|-<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
| Målet drabbas av 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Antal skyttar<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]<br />
|-<br />
| x1<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
|-<br />
| x2<br />
| style="text-align: center;"| +3<br />
|-<br />
| x4<br />
| style="text-align: center;"| +6<br />
|-<br />
| x6<br />
| style="text-align: center;"| +9<br />
|-<br />
| x8<br />
| style="text-align: center;"| +12<br />
|-<br />
| x12<br />
| style="text-align: center;"| +15<br />
|}<br />
'''Notis:''' Försvararnas Antalsbonus kan inte vara högre än skyttarnas.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Avstånd<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Inom 5 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (25 m)<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
|-<br />
| Inom 10 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (50 m)<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
|-<br />
| Inom 20 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (100 m)<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
|-<br />
| Inom 40 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (200 m)<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Övriga faktorer<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
|-<br />
| Blåst<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| [[Perception|Mörkt]] / solen i ögonen<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|-<br />
| Ifall målets senaste Handling var en [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]], eller [[Förflyttningshandlingar|Sprint]], i sidledes.''<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''<br />
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag#Riskabla slag|Riskabelt]]. [[Framgångsslag#Riskabla slag|Olycka]] innebär då att [1T6] slås. <br />
[1-2] [[Komplikation]]en har ingen effekt.<br />
[3-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten. <br />
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet''' <br />
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''<br />
<br />
'''<u>Kajting:</u>'''<br />
Man kan inte göra en [[Förflyttningar|Förflyttning]] och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].<br />
<br />
'''<u>Springa med spänd båge:</u>'''<br />
Man kan inte heller [[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig snabbare än ''Långsamt'' med ett [[Övriga handlingar|Laddat]] [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]]. <br />
Undantaget är om man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].<br />
<br />
'''<u>[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot [[Hord]]er:</u>'''<br />
# Försvararnas [[Hord|Antalsbonus]] och [[Hord|Ta-stryk-faktor]] kan inte bli högre än skyttarnas.<br />
# Om inget annat sägs så kan en [[Vapen#Avståndsvapen|projektil]] bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot [[Hord]]er:'''''<br />
|-<br />
|3 skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en [[Hord]] med 7 individer.<br />
<br />
<br />
'''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."'''''<br />
<br />
Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +6, till +3.<br />
Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2 till x1,5.<br />
<br />
Anfallet gör 20 [[Påfrestning]].<br />
Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 30 [[Påfrestning]].<br />
<br />
<br />
'''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."'''''<br />
<br />
Försvararna har 8 [[Hälsa]] vardera (9 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]).<br />
De första två får 9 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 12 [[Påfrestning]] (istället för att ta 9 [[Påfrestning]] och låta 3 löpa över).<br />
<br />
<br />
I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare.<br />
|}<br />
<br />
'''<u>[[Skydd#Sköld|Sköldar]] & Avståndsanfall:</u>'''<br />
# [[Skydd#Sköld|Sköldar]] drar ned mängden [[Påfrestning]] man får av Avståndsanfall med 3.<br />
<br />
'''<u>Långskott:</u>'''<br />
Ifall målet är längre bort än [[Vapen#Avståndsvapen|Vapnets]] halva räckvidd så sänks anfallets [[Skadetärning|Skadebonus]] med 2.<br />
<br />
== Tips till den som brukar [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] ==<br />
[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] är både långsammare, otympligare och svagare än [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] men kan användas från håll.<br><br />
Detta öppnar upp för en hel del praktiska fördelar.<br />
<br />
*Man kan positionera sig så att man är oåtkomlig för motståndare med [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]], eller [[Anfallshandlingar|Skjuta]] tillbaks mot andra som gör just detta.<br />
*Man kan [[Anfallshandlingar|Skjuta]] förbi eventuella köttsköldar och har därmed lätt göra livet surt för känsligare motståndare så som besvärjare och dylikt.<br />
*Att [[Extrakt|Förgifta]] pilar respektive lod är långt mycket effektivare än att [[Extrakt|Förgifta]] [[Vapen#Näsrstridsvapen|Närstridsvapen]].<br />
*Man kan smyga sig på folk och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] dem med [[Extrakt|Giftpilar]], och sedan använda försprånget för att fly. Sen kan man ju komma tillbaks vid ett senare tillfälle och göra samma sak igen.<br />
*[[Anfallshandlingar|Skjut]] på mål ''strax innan'' era närstridare går in. De kommer då både behöva [[Försvarshandlingar|Ducka]] & gå i [[Försvarshandlingar|Gard]] (eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]).<br />
*Se till att kunna bära mycket. [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] är [[Bök & Bärförmåga|Bökiga]].<br />
*Skaffa [[Talang|Skarpskytt]] och/eller [[Talang|Kvick]].<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== '''KOMPLIKATIONER // KLAR //''' ==<br />
Efter att man slagit ett [[Framgångsslag]] så kan man välja att ta en Komplikation mot att man får +1 på slaget.<br><br />
Komplikationer har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en rollperson ta upp dem på hand som ''Komplikationspoäng'' som kan ställa till med oreda senare.<br><br />
[[NPC]]s kan inte ta Komplikationer.<br />
<br />
<br />
=== Vanliga Komplikationer ===<br />
De flesta [[Framgångstabeller]] har standardyttringar på Komplikationer.<br><br />
Dessa skall användas i första hand, annars kan inflation på ''Komplikationspoäng'' uppstå.<br />
<br />
'''<u>Typisk stridskomplikation:</u>'''<br />
[[Vapen]] (eller annan [[Utrustning]] om SL så önskar) drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].<br />
<br />
'''<u>Typisk [[Information|Kunskapskomplikation]]:</u>'''<br />
SL Slår en dold [1T6]. <br />
[1-2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.<br />
<br />
'''<u>Typisk [[Rörlighet]]skomplikation:</u>'''<br />
När man klättrar, simmar etc så är en vanlig Komplikation att rollpersonen tar 1T6 [[Påfrestning|Skada]] eller att slumpvis vald [[Utrustning]] drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! style="font-weight: bold;" | Exempel på en Komplikation<br />
|-<br />
| '''Komplikation:''' 1 [[Reparera#Slitage|Slitageslag]] på ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]].<br />
''“Klättringen är svår, och vid ett tillfälle är du ruskigt nära på att falla till en säker död. Du halkar men lyckas i sista sekund grabba tag i ett mindre träd. Du klarar dig visserligen med livet i behåll, men ser hur två vialer ramlar ur din ryggsäck och krossas mot klipporna nedan.”''<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== Komplikationspoäng ===<br />
Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tar rollpersonen ett ''Komplikationspoäng'' istället.<br> <br />
SL kan stryka ett ''Komplikationspoäng'' från en rollperson för att ge en [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på ett [[Framgångsslag]], slaget av en [[NPC]] mot sagda rollperson.<br />
Men detta skall ses lite som en nödlösning. Om situationen erbjuder några uppenbara Komplikationer skall dessa användas i första hand.<br />
<br />
<br />
<br />
== '''FRAMGÅNGSSLAG''' ==<br />
<br />
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br><br />
Man slår två T8or och adderar deras värde med modifikationer från karaktärsegenskaper och [[Utrustning]].<br><br />
Resultatet subtraheras med ''Motståndsvärdet'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br><br />
''Utfallet'' mäts sedan mot Framgångstabellen nedan.<br />
<br />
<br />
=== Tärningsslag, Värde och Utfall ===<br />
<br />
''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]] <br />
<br />
''Utfall'' = 2T8 + ''Värde''<br />
Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande.<br />
<br />
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat'', ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.<br><br />
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.<br />
<br />
<br />
<br />
=== Framgångstabell ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 4 och lägre<br />
| Väldigt misslyckat (VML)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 5 - 7<br />
| Misslyckat (ML)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 8 - 10<br />
| Delvis lyckat (DL)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 11 - 13<br />
| Lyckat (L)<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | 14 och högre<br />
| Väldigt lyckat (VL)<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Anfallshandlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.<br />
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ 0 från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] eftersom offret inte står i [[Försvarshandlingar|Gard]] = 16 i Utfall.<br><br />
<br />
Detta innebär att [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.<br />
|}<br />
<br />
'''<u>Sänka utfall:</u>'''<br />
Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag.<br />
Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''.<br />
<br />
<br />
=== Motstånd ===<br />
''Motstånd'' sänker ''Utfallet'' på ett Framgångsslag.<br><br />
Det som avgör ''Motståndets'' värde är ''Svårighetsgraden'' och ifall ett eventuellt offer försvarar sig eller inte (man kan t.ex. försöka [[Försvarshandlingar|Parera]] ett inkommande [[Anfallshandlingar|Svärdshugg]]).<br><br />
''Motstånd'' som genereras av ''Svårighetsgrad'' kommer i sjok om 3.<br><br />
Huruvida ett offer kan försvara sig eller inte, och vilken karaktärsegenskap som i sådana fall används, står vid respektive [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] och/eller [[Anfallshandlingar|Anfallshandling]].<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Exempel<br />
|-<br />
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Anfallshandlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br><br />
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir [ 18 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br><br />
<br />
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Försvarshandlingar|Gard]] för att försvara sig mot angriparen<br><br />
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 6 i ''Värde''.<br><br />
<br />
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motstånd'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] från [ 18 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 12 - ''Lyckat'' ].<br />
|}<br />
<br />
<br />
=== '''Svårighetsgrader''' ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Väldigt lätt<br />
| style="text-align: center;"| 0<br />
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| 3<br />
| ''De flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Ganska lätt<br />
| style="text-align: center;"| 6<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| 9<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Ganska svårt<br />
| style="text-align: center;"| 12<br />
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''<br />
|-<br />
| Svårt<br />
| style="text-align: center;"| 15<br />
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''<br />
|-<br />
| Väldigt svårt<br />
| style="text-align: center;"| 18<br />
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
=== Riskabla slag ===<br />
''Riskabla'' [[Framgångsslag]] har en specificerad ''Olycka''.<br><br />
''Olyckan'' inträffar ifall ''Utfallet'' är jämnt delbart med 3.<br><br />
Man kan inte sänka ''Utfallet'', och inte heller ta [[Komplikation]]er på ''Riskabla'' Framgångsslag.<br><br />
<br />
Ett exempel är då man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br><br />
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br><br />
<br />
<br />
=== Ta sin tid ===<br />
Att ''Ta sin tid'' ger +2 på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.<br> <br />
Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].<br><br />
Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag.<br />
Huruvida man ''Tar sin tid'' eller inte måste bestämmas innan slaget slås.<br />
<br />
'''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''<br />
# [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.<br />
# [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
# [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
# [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
# [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.<br />
<br />
'''Notis:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''.<br />
<br />
<br />
=== Fördel/Nackdel ===<br />
Att slå ett slag med ''Fördel (1)'' innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. <br><br />
Slår man ett slag med ''Fördel (2)'' innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. etc.<br><br />
Ifall både man själv och en motståndare har ''Fördel'' på ett slag så tar de ut varandra.</div>46.59.37.23http://omen.wiki/index.php?title=Experiment2&diff=33346Experiment22022-06-08T07:15:05Z<p>46.59.37.23: </p>
<hr />
<div>==================================================================================================================<br />
== HORDER ==<br />
==================================================================================================================<br />
<br />
Horder används för att snabba upp stora strider.<br><br />
Istället för att slå en massa tärningsslag för varje enskild mook, buntar man ihop dem i Horder.<br><br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Antal'''''<br />
! '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]'''<br />
! Ta-stryk-faktor<br />
|-<br />
| x1<br />
| +0<br />
| x1<br />
|-<br />
| x2<br />
| +3<br />
| x1,5<br />
|-<br />
| x4<br />
| +6<br />
| x2<br />
|-<br />
| x8<br />
| +9<br />
| x2,5<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Horder agerar som karaktärer:</u>'''<br />
Alla i Horden gör samma handlingar.<br />
<br />
'''<u>Horder är alltid homogena:</u>'''<br />
De individer som ingår i en Hord måste ha samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som varandra.<br />
Dvs. Man kan inte ha en Hord där hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Spjut]] och hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Dolkar]].<br />
<br />
'''<u>Hordens egenskaper baseras på individernas egenskaper:</u>'''<br />
En Hords värden och egenskaper baseras på individerna som Horden består av.<br />
[[Hord]]ens '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''-värde modifieras beroende på antalet individer i Horden.<br />
Detta kallas för ''Antalsbonus'' och sker allra sist i [[Påfrestning#Regler|Skadeflödet]].<br />
<br />
'''<u>Horder kan splittras och sammanfogas under stridens gång:</u>'''<br />
Individer kan röra sig fritt från och till Horder, förutsatt att de har samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som de andra individerna i Horden som de tänker gå in i.<br />
De kan dock inte splittras eller sammanfogas Responsivt, utan det måste ske på deras initiativ.<br />
<br />
<br />
'''<u>Ta-stryk-faktor:</u>'''<br />
All [[Påfrestning]] som en Hord tar emot multipliceras med Horderns egna ''Ta-stryk-faktor'', avrundat uppåt.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på Ta-stryk-faktor'''''<br />
|-<br />
| 1 [[NPC#Soldat|Stadsvakt]] anfaller 2 [[NPC#Bonde|Bönder]], och åsamkar dem 10 [[Påfrestning]].<br />
<br />
Eftersom [[NPC#Bonde|Bönder]]na är 2 till antalet så har de en ''Ta-stryk-faktor'' på x1,5.<br />
<br />
10 x 1,5 = 15<br />
<br />
[[NPC#Bonde|Bönderna]] tar totalt 15 [[Påfrestning]].<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>Överlöpande [[Påfrestning]]:</u>'''<br />
# All mottagen [[Påfrestning]] läggs på en individ i Horden.<br />
# När denna individ har blivit [[Hälsa|Skadad]] löper resterande [[Påfrestning]] över till nästa individ.<br />
# Detta repeteras till antingen [[Påfrestning]]en eller individerna är slut.<br />
<br />
'''Notis:''' [[Skydd|Rustning]] dras av innan ''Ta-stryk-faktorn'', och ignoreras därför helt i det här steget.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på Överlöpande [[Påfrestning]]:'''''<br />
|-<br />
|2 [[NPC#Bonde|Bönder]] råkar ut för ett anfall som åsamkar dem totalt 15 [[Påfrestning]].<br />
[[NPC#Bonde|Bönder]] tål 8, vilket innebär att varje [[NPC#Bonde|Bonde]] kan ta 9 [[Påfrestning]] innan de går ned till [[Hälsa|Skadad]].<br />
<br />
Så den första [[NPC#Bonde|Bonde]]n får 9 [[Påfrestning]] (går ned till [[Hälsa|Skadad]], slår [[Skadeyttring]] etc.) och den andra [[NPC#Bonde|Bonde]]n får de resterande 6.<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''<u>[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:</u>'''<br />
# Försvararnas ''Antalsbonus'' och ''Ta-stryk-faktor'' kan inte bli högre än skyttarnas.<br />
# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel på [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:'''''<br />
|-<br />
|3 skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en Hord med 7 individer.<br />
<br />
<br />
'''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."'''''<br />
<br />
Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +6, till +3.<br />
Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2 till x1,5.<br />
<br />
Anfallet gör 20 [[Påfrestning]].<br />
Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 30 [[Påfrestning]].<br />
<br />
<br />
'''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."'''''<br />
<br />
Försvararna har 8 [[Hälsa]] vardera (9 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]).<br />
De första två får 9 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 12 [[Påfrestning]] (istället för att ta 9 [[Påfrestning]] och låta 3 löpa över).<br />
<br />
<br />
I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare.<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
<br />
== STORLEK ==<br />
==================================================================================================================<br />
Varje Storlek (STO) ger karaktären +1 [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus (SB)]] samt minskar [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus]] på alla inkommande [[Skadetärning]]ar med 1 vardera.<br><br />
[[Grundegenskap]]svärdena som anges nedan är bara riktvärden. Och det förutsätts att varelser lägger extra poäng på egenskaper de bryr sig om.<br />
Ett gråtroll brukar t ex ha 7 i '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''', inte 5.<br />
<br />
'''Notis:''' Mindre saker hamnar före Större saker i [[Basregler för strid|Initiativlistan]].<br />
<br />
<br />
==== Storleksreferenser ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! Storlek<br />
! ''Exempel''<br />
! [[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]<br />
! [[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|SMI]]<br />
! [[Hälsa|Bashälsa]]<br />
! [[Bök & Bärförmåga]]<br />
! [[Bök & Bärförmåga|Bök]]<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | -2<br />
| ''Räv, katt, småbarn''<br />
| style="text-align: right;" | 0<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: center;" | x0<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | -1<br />
| ''[[Bastjur#Skogstroll|Skogstroll]], barn, get, hund''<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: center;" | x0,5<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +0<br />
| ''Människa, [[Forfaris#Varg|Varg]]''<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: center;" | x1<br />
| style="text-align: center;" | 16<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +1<br />
| ''[[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]], [[Forfaris#Ulv|Ulv]], åsna''<br />
| style="text-align: right;" | 5<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | x1,5<br />
| style="text-align: center;" | 32<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +2<br />
| ''Bergrsrese, [[Forfaris#Skoll|Skoll]], [[Forfaris#Grip|Grip]], hest''<br />
| style="text-align: right;" | 7<br />
| style="text-align: right;" | 3<br />
| style="text-align: right;" | 13<br />
| style="text-align: center;" | x2<br />
| style="text-align: center;" | 64<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +3<br />
| ''Blotrese, [[Forfaris#Garm|Garm]], [[Drakjord#Sjöorm|Sjöorm]]''<br />
| style="text-align: right;" | 9<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 17<br />
| style="text-align: center;" | x2,5<br />
| style="text-align: center;" | 128<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +4<br />
| ''[[Bastjur#Istroll|Istroll]]''<br />
| style="text-align: right;" | 11<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 21<br />
| style="text-align: center;" | x3<br />
| style="text-align: center;" | 256<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +5<br />
| ''[[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]''<br />
| style="text-align: right;" | 13<br />
| style="text-align: right;" | 1<br />
| style="text-align: right;" | 25<br />
| style="text-align: center;" | x3,5<br />
| style="text-align: center;" | 512<br />
|-<br />
| style="text-align: center;" | +6<br />
| ''[[Bastjur#Skogsjätte|Skogsjätte]]'', [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]<br />
| style="text-align: right;" | 15<br />
| style="text-align: right;" | 0<br />
| style="text-align: right;" | 29<br />
| style="text-align: center;" | x4<br />
| style="text-align: center;" | 1024<br />
|}<br />
<br />
<br />
==== Exempel på Storlek och [[Skadetärning|Skadebonus]] ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! '''''Exempel'''''<br />
|-<br />
| Anfallaren ger 2 [[Skadetärning]]ar och har 1 i [[Skadetärning|Skadebonus]].<br><br />
Målet har Storlek 3 (Alltså typ en [[Forfaris#Garm|Garm]] eller dylikt).<br />
<br />
2T6.<br />
Varje T6 modifieras +1 från anfallarens [[Skadetärning|Skadebonus]], och -3 från offrets ''Storlek''.<br />
Totalt blir modifikationen -2 på varje [[Skadetärning]].<br />
<br />
<br />
'''Låt oss säga att tärningarna visar följande siffror:'''<br />
<br />
1 och 5.<br />
<br />
<br />
'''Räknar man in [[Skadetärning|Skadebonus]] så blir det:'''<br />
<br />
1 - 2 = 0 (Eftersom [[Skadetärning]]ar aldrig kan ge negativ [[Påfrestning]].)<br />
<br />
5 - 2 = 3<br />
<br />
<br />
'''Summa:''' 0 + 3 = 3.<br />
<br />
<br />
'''Målet tog alltså 3 [[Påfrestning]] (men eftersom det är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] så blir det 2 [[Påfrestning|Skada]] och 1 [[Påfrestning|Utmattning]]).'''<br />
|}<br />
<br />
== Regler ==<br />
<br />
'''<u>Stora saker ger fler [[Skadeyttring]]ar:</u>'''<br />
Ifall den som ger [[Skadeyttring]]en är åtminstone 3 nivåer större än offret så slår man 2 [[Skadeyttring]]ar istället för 1.<br />
<br />
'''<u>Stora saker [[Basregler för strid|agerar senare]] än små saker:</u>'''<br />
Små varelser [[Basregler för strid|agerar innan]] större varelser i strid.<br />
<br />
'''<u>Storlek, [[Bök & Bärförmåga]]:</u>'''<br />
Både [[Bök & Bärförmåga|Vikten]] på karaktärens [[Utrustning]] och karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] ökar med x0,5 per Storleksnivå.<br />
Stora varelser har högre [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]], men deras [[Utrustning]] väger å andra sidan mer. <br />
När man interagerar med saker gjorda för sin egen Storlek så går ökningen av [[Bök & Bärförmåga]] på ett ut.<br />
<br />
Till exempel hade ett [[Vapen#Närstridsvapen|Enhands-svärd]] [[Tillverka|Smitt]] för något med Storlek +1 vägt 3 [[Bök & Bärförmåga|Bök]] istället för 2, eftersom att modifikationen på [[Bök & Bärförmåga]] är x1,5.<br />
<br />
'''<u>[[Beriden|Rida]]:</u>'''<br />
Ett djur kan inte vara mindre än två Storlekar större än sin ryttare.<br />
<br />
'''<u>[[Besvärjelser]] och Storlek:</u>'''<br />
# Om målet för en besvärjelse är 2 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 3 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
# Om målet för en besvärjelse är 3 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 6 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
# Om målet för en besvärjelse är 4 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 9 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].<br />
<br />
'''Notis:''' Detta gäller dock inte [[Förstörelse]].<br />
<br />
'''<u>Skadeflöde:</u>'''<br />
[[Påfrestning]] som fås i en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] måste passera flera barriärer innan den drabbar en karaktärs [[Hälsa]].<br />
Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras [[Påfrestning]]en av offrets Storlek.<br />
Den [[Påfrestning]] som blir kvar reduceras först av offrets [[Raud]] och sedan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].<br />
<br />
'''1. Storlek:'''<br />
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning. <br />
<br />
'''2. [[Raud]]:'''<br />
# Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].<br />
<br />
'''3. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:'''<br />
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning.<br />
# Skyddar enbart mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==================================================================================================================<br />
<br />
== BASREGLER FÖR STRID ==<br />
==================================================================================================================<br />
== Stridsrundan och Handlingar ==<br />
<br />
'''<u>Stridsrundan:</u>'''<br />
En strid delas upp i ''Stridsrundor (SR)''. <br />
Den faktiska längden på en ''Stridsrunda'' varierar, men mellan 12 och 20 sekunder är väl någon form av riktvärde.<br />
# Alla karaktärer får som regel 2 ''Handlingspoäng'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' per ''Stridsrunda''. <br />
# När samtliga stridande har spenderat sina ''Handlingspoäng'' är ''Stridsrundan'' slut och nästa ''Stridsrunda'' tar sin början. <br />
<br />
'''<u>Spara ''Handlingspoäng'':</u>'''<br />
# Man kan inte spara ''Handlingspoäng'' från en ''Stridsrunda'' till en annan.<br />
<br />
'''<u>[[Hälsa|Skadad]]:</u>'''<br />
# Är man [[Hälsa|Skadad]] så får man -1 ''Handlingspoäng'' / ''Stridsrunda''.<br />
# Har man Handlingar då man blir [[Hälsa|Skadad]] så försvinner 1 av dessa.<br />
# Om man är [[Talang|Kvick]] och har ''Handlingspoäng'' kvar så försvinner ytterligare 1 av dessa.<br />
<br />
'''<u>[[Mana]]:</u>'''<br />
# Man kan spendera 3 [[Mana]] för att få 1 extra ''Handlingspoäng'' under 1 ''Stridsrunda''.<br />
# Detta kan bara göras 1 gång / ''Stridsrunda''.<br />
# Man är fortfarande begränsad till max 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]], max 1 [[Besvärjelse]] och max en [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
== Handlingstyper ==<br />
Varje karaktär har från början 2 ''Handlingspoäng (HP)'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' att använda varje ''Stridsrunda''. <br />
Olika ''Handlingar'' förbrukar olika många ''Handlingspoäng''. <br />
Man har rätt att använda samtliga ''Handlingspoäng'' innan det är nästa karaktärs tur.<br />
<br />
<br />
=== Handlingskategorier ===<br />
<br />
'''<u>[[Offensiva handlingar]]</u>:'''<br />
Handlingar som syftar till att med våld nedgöra motståndare.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Förflyttningar]]:</u>'''<br />
Gå, [[Rörlighet|Hoppa, simma, klättra]] och [[Förflyttningar|Springa]] är exempel på [[Förflyttningar]].<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Besvärjelser]]</u>:'''<br />
Trollformler, ritualer etc.<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan inte kasta mer än 1 [[Besvärjelser|Besvärjelse]] per ''Stridsrunda''.<br />
<br />
'''<u>[[Övriga handlingar]]:</u>'''<br />
Hit hör alltifrån att ställa sig i [[Övriga handlingar|Gard]] eller [[Övriga handlingar|Manövrera]] till att [[Stoppa blodförlust]].<br />
<br />
=== Nyckelord ===<br />
<br />
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''<br />
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.<br />
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.<br />
<br />
'''<u>Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:</u>'''<br />
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie Handlingspoäng, en Snabb handlingspoäng.<br />
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar.<br />
Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.<br />
<br />
== Initiativ ==<br />
'''<u>Första Stridsrundan:</u>'''<br />
Första ''Stridsrundan'' så avgör situationen helt vem som börjar.<br />
Stråtrövarna som ligger i bakhåll kommer agera före de [[Överraskad|Överrumplade]] vandrarna och missdådaren som plötsligt drar [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mitt i en konversation agerar före sin samtalspartner.<br />
Skulle situationen vara ganska jämlik så avgör man ''Initiativ'' på sedvanligt sätt.<br />
<br />
'''<u>Hur Initiativ avgörs resten av striden:</u>'''<br />
Den med högst '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' börjar. Man kan såklart avvakta ifall man vill.<br />
Har flera karaktärer samma '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' så agerar de karaktärer som har högst [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] först.<br />
Skulle det fortfarande vara lika så får spelarna och SL avgöra sinsemellan eller slå 1T10 om saken.<br />
<br />
'''<u>Vad händer ifall ingen vill agera först?</u>'''<br />
Då får den med lägst ''Initiativ'' börja.<br />
<br />
<br />
<br />
A=================================================================================================A<br />
===================================================================================================<br />
===================================================================================================<br />
===================================================================================================<br />
<br />
<br />
<br />
- Sök på "-4" och "+4"<br />
- Sök på Motståndsslag<br />
- [[Material]]<br />
- Handlingar<br />
- Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt<br />
- Basregler för strid<br />
- Besvärjelse-aktigt<br />
- Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel. <br />
<br />
'''<u>Funderingar:</u>'''<br />
# Man kan generellt sett bara göra en anfallshandling per SR med undantag för X? <br />
# Blixtsnabba reflexer gör så att "dra första handen" blir reaktiv och reagerar på vad som helst?<br />
# Regler för "Blockera":<br />
- Varje karaktär kan "blockera" x1 annan karaktär inom samma Hex. Om den passerar dig gäller samma regler som för genskjuta?<br />
<br />
== Handlings-fixningen ==<br />
<br />
<br />
<br />
'''<u>Nya Handlingar:</u>'''<br />
# Dra första handen (1 HP, Snabb, Reaktiv)<br />
# Dra andra handen (1 HP)<br />
- Kräver att man har lagt "Dra första handen" <br />
# Reaktivt skott (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)<br />
- Kräver att man har ett Laddat Avståndsvapen<br />
# Reaktivt anfall (1 HP, Snabb, Reaktiv)<br />
- Kräver att någon lämnar Närstrid med dig, utan att första ha "Lämnat närstrid".<br />
# Motvärn (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)<br />
- Kräver att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.<br />
# Larma (1 HP, Snabb)<br />
# Ta emot/ge föremål (1 HP, Snabb &/ Reaktiv)<br />
- "Ta emot" kräver att någon "ger" en något. <br />
<br />
<br />
=== Snabba handlingar ===<br />
<br />
'''<u>Snabba handlingspoäng och handlingar:</u>'''<br />
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie handlingspoäng, en snabb handlingspoäng.<br />
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra snabba handlingar.<br />
Snabba handlingar kan också göras med vanliga handlingspoäng.<br />
<br />
'''<u>Lista över handlingar som kan göras med snabba handlingspoäng:</u>'''<br />
# Larma<br />
# Ropa ett par meningar<br />
# [[Ta emot eller ge ett föremål]]<br />
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)<br />
# [[Gå]] i [[Svår terräng]]<br />
# Vara alert<br />
# [[Långsam förflyttning]]<br />
# [[Reaktivt]] [[Närstridsanfall]]<br />
# [[Skjuta]]<br />
<br />
=== Reaktiva handlingar ===<br />
<br />
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''<br />
Reaktiva Handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att Handlingens kriterier är uppfyllda.<br />
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar och råkar ut för ett Närstridsanfall.<br />
<br />
'''<u>Exempel på Reaktiva Handlingar:</u>'''<br />
# Gard - Givet att man råkar ut för ett Närstridsanfall.<br />
# Ducka - Givet att man råkar ut för ett Avståndsanfall.<br />
# Slänga sig - Givet att man inte är Liggandes och råkar ut för ett Närstridsanfall, Avståndsanfall eller Förstörelse.<br />
# Motvärn - Givet att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.<br />
# Reaktivt skott - Givet att man har Laddat, och man ser någon Förflytta sig mer än 10 meter (11 eller mer).<br />
# Fri förflyttning - Givet att man har lagt Genskjuta, och någon Förflyttar sig inom 10 meter.<br />
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)<br />
<br />
'''Notis:''' Man kan generellt sett inte lägga mer än en Offensiv handling, och en Förflyttning, per SR.<br />
'''Notis 2:''' Reaktiva Närstridsanfall och Förstörelse klassas rent tekniskt sett inte som Offensiva handlingar, även om de syftar till att åsamka Skada.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
A=================================================================================================A<br />
===================================================================================================<br />
===================================================================================================<br />
===================================================================================================<br />
<br />
== Djur & stad ==<br />
<br />
*<strike>Storleks-reglerna behöver ses över vad gäller Bök & bärförmåga / ridning.</strike><br />
*Värnglas<br />
*Krestaul<br />
*Andrahandsförsäljning<br />
*Rustningar ska ha lägre andrahandsvärde, särskilt tunga.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
=== Tabell för boende ===<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Boende<br />
! [[Trevnad]]<br />
! Pris<br />
! Beskrivning<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Kasst<br />
| style="text-align: center;" | 4<br />
| style="text-align: center;" | 1/4 Silver<br />
| ''Delar en dragig sovhall med andra.''<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Normalt<br />
| style="text-align: center;" | 6 <br />
| style="text-align: center;" | 1 Silver<br />
| ''Eget rum med hasp och säng.''<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Ypperligt<br />
| style="text-align: center;" | 7<br />
| style="text-align: center;" | 4 Silver<br />
| ''Fint eget rum med lås, säng, fluffigt täcke, fönster, spegel etc.''<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
=== TJÄNST ===<br />
*Bud<br />
*Diligens<br />
*Reparation<br />
*Transport<br />
<br />
<br />
<br />
=== PRISLISTA ===<br />
<br />
==== Djur ====<br />
*Get<br />
**Storlek<br />
**Bärförmåga<br />
**Hälsa<br />
**Traits<br />
*Oxe<br />
**Storlek<br />
**Bärförmåga<br />
**Hälsa<br />
**Traits<br />
*Åsna<br />
**Storlek<br />
**Bärförmåga<br />
**Hälsa<br />
**Traits<br />
*Hest<br />
**Storlek<br />
**Bärförmåga<br />
**Hälsa<br />
**Traits<br />
*Ridhest<br />
**Storlek<br />
**Bärförmåga<br />
**Hälsa<br />
**Traits<br />
<br />
==== Transportmedel ====<br />
*Kärra<br />
*Vagn<br />
*Droska<br />
*Sländeka<br />
*Eka<br />
*Kogg<br />
<br />
==== Misc ====<br />
*Lås<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Fly ==<br />
Fly slås för att avgöra om man hinner undan något. Det kan handa om att hinna ut ur en kollapsande grotta, eller fly från en strid som inte gick som planerat.<br />
<br />
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]]<br />
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]<br />
<br />
'''Tidsåtgång:''' Varierar<br />
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! class="framgang" | Utfall<br />
! Resultat<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat<br />
| ANNAN<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)<br />
| ANNAN<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)<br />
| ANNAN<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)<br />
| ANNAN<br />
|}<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]<br />
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]<br />
! Förklaring<br />
|-<br />
| Elementär<br />
| style="text-align: center;"| +8<br />
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.''<br />
|-<br />
| Lätt<br />
| style="text-align: center;"| +4<br />
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''<br />
|-<br />
| Normal<br />
| style="text-align: center;"| +0<br />
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''<br />
|-<br />
| Svår<br />
| style="text-align: center;"| -4<br />
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''<br />
|-<br />
| Absurt<br />
| style="text-align: center;"| -8<br />
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Boende<br />
! Kasst<br />
! Pris<br />
! Normalt<br />
! Pris<br />
! Ypperligt<br />
! Pris<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | [[Trevnad]]<br />
| style="text-align: center;" | 6 Silver<br />
| style="text-align: center;" | 1/4<br />
| style="text-align: center;" | 8<br />
| style="text-align: center;" | 1 Silver<br />
| style="text-align: center;" | 9<br />
| style="text-align: center;" | 4 Silver<br />
|-<br />
| style="font-weight: bold;" | Inkluderas<br />
| style="text-align: center;" | <br />
| style="text-align: center;" | <br />
| style="text-align: center;" | <br />
| style="text-align: center;" | <br />
| style="text-align: center;" | <br />
| style="text-align: center;" | <br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
== Hitta Spår: ==<br />
<br />
'''<u>1. Hitta spår:</u>'''<br />
Resultatet på [[Samla]]slaget sparas och avgör hur snabbt man sen spårar djuret.<br />
'''Se:''' [[Följa spår]] // Klipp in //<br />
<br />
'''Slå [1T6] för att se storleken på bytet:'''<br />
[1] - +2 STO Älg<br />
[2] - +1 STO Hjort<br />
[2-4] - +0 STO Vildsvin<br />
[5-6] - -1 STO Rådjur<br />
'''Grupp:''' Bara en behöver språra. Spårar flera så räknas högsta.<br />
<br />
'''<u>2. Följ spåret:</u>'''<br />
- Slå hur långt bort målet är<br />
<br />
'''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''<br />
Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:<br />
'''Tät:''' 1 - 8 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 40 meter)<br />
'''Normal:''' 1 - 16 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 80 meter)<br />
'''Öppen:''' 1 - 32 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 160 meter)<br />
'''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.<br />
<br />
'''Notis:''' Med Avståndsvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.<br />
<br />
'''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''<br />
- Djuret tål 10 och har STO <br />
'''Grupp:''' Alla får anfalla.<br />
<br />
<br />
=======================================<br />
<br />
<br />
== Jakt ==<br />
Jakten skall ses som et litet mission i sig.<br />
Först skall man följa spåret, sedan smyga sig på bytet och till sist nedlägga det.<br />
I gengäld så får man bra med mat och materialenheter.<br />
# Bytet tål 10 och har UPP 2 <br />
# Bytet har 2X Lätt Mat och 1X Materialenheter.<br />
# Bytet är 1T6 Km bort (Spåraren får veta utfallet).<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
============================================================================<br />
================================ NERE ==================================<br />
============================================================================<br />
<br />
'''Termer som behöver förklaras:'''<br />
*Retroaktivt<br />
**Man måste fatta beslutet senast innan nästa sekvens (slag, scen etc.) har börjat<br />
*Rådgivande<br />
<br />
'''SÖMNBRIST:'''<br />
Efter 16 timmar (8 pass) utan sömn tar man [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] i början på varje sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).<br />
Man läker [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] på 4 timmars (1 pass) sömn.<br />
<br />
'''Exempel:'''<br />
17 - Hälsa x 0,5 i Påfrestning.<br />
21 - Hälsa x 1 i Påfrestning. <br />
25 - Hälsa x 1,5 i Påfrestning. <---- Nere på Skadad<br />
29 - Hälsa x 2 i Påfrestning.<br />
33 - Hälsa x 2,5 i Påfrestning. <---- Nere på Sänkt<br />
37 - Hälsa x 3 i Påfrestning. <br />
<br />
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Nattstrykare]] ANNAN<br />
<br />
'''BARA BROKOR:'''<br />
# -2 [[Trevnad]]<br />
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.<br />
<br />
'''SOVA MED RUSTNING:'''<br />
- RV x 2 temporär påfrestninig nästa dygn.<br />
<br />
'''SOVA:'''<br />
# Räknas som liggande (oavsett om man ligger eller ej).<br />
# -1 Handlingspoäng första stridsrundan då man vaknar.<br />
# Räknas som "upptagen" när man slår perceptionsslag.<br />
<br />
'''TA PÅ SIG RUSTNING:'''<br />
Lätt - 1 SR<br />
Medeltung - 3 SR<br />
Tung - 5 SR med hjälp<br />
<br />
'''Notis:''' Tiden halveras (avrundat uppåt) ifall man har hjälp.<br />
'''Notis 2:''' Ifall man avbryter rustandet mitt i så räknas det som att man bär så mycket rustning som man hunnit rusta på.<br />
Blir man tex avbruten efter att ha stått i 7 rundor och tagit på sig en fullplåt så räknas det som att man bär en medeltung rustning.<br />
<br />
<br />
*Resa för sjöfart.<br />
**En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''<br />
**Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''<br />
*Svinkallt vatten.<br />
<br />
'''Överlevnad:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verlevnadsteknik]</div>46.59.37.23