Skillnad mellan versioner av "¤ Vandring"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 65: Rad 65:
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
  
[[Samla]] slås för att se vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen.
+
Samla slås för att se vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen.
 
Det vanligaste att hitta är [[Läger, kläder & proviant|Proviant]], men man kan också hitta [[Material]]enheter eller [[Extrakt]].
 
Det vanligaste att hitta är [[Läger, kläder & proviant|Proviant]], men man kan också hitta [[Material]]enheter eller [[Extrakt]].
 +
Först slår man hur mycket som hittas, därefter slår man vad som hittas.
 +
I extrema fall kan SL bedömma att en plats är uttömd på resurser.
 +
Ett slag tar 8 timmar och ger 1T3-3 (med ett minimum på 0) enheter. Detta modifieras dock av flera saker så som karaktärsegenskaper, område och dylikt.
  
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Händighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Överlevnad]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]]
+
  '''<u>Modifikationer på 1T3-3 från Karaktärsegenskaper:</u>'''
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
+
+2 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]
+
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]]
'''Tidsåtgång:''' 4 Timmar.
+
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana (x)]]
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Dubbla.
+
  +1 för [[Talang|Stigfinnare]]
  
{| class="wikitable"
+
'''<u>Modifikationer på 1T3-3 från mark:</u>'''
! class="framgang" | Utfall
+
-4 Död mark
! Resultat
+
-2 Karg mark
|-
+
+0 Normal mark
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat
+
+1 Frodig mark
| Hittar ingenting användbart.
+
+2 Paradis
|-
+
 
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
+
'''<u>Övriga mofifikationer på 1T3-3:</u>'''
| Hittar x1 ( x )
+
-1 ifall man Samlar medan man går (samt att Färdtakten halvveras)
|-
+
-1 ifall det är Kasst väder
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
+
-2 ifall man är Skadad
| Hittar x2 ( x )
+
-1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
 
| Hittar x3 ( x )
 
|}
 
 
  '''Notis:''' Vad "x" är avgörs i följdslaget ''"Vad hittas"'' nedan.
 
  '''Notis:''' Vad "x" är avgörs i följdslaget ''"Vad hittas"'' nedan.
  

Versionen från 9 september 2020 kl. 22.30

Resa

I narrativt spel, "ute på världskartan" så gäller tabellen nedan. Den visar hur långt man kommer och hur trött man blir efter 8 timmars färd.

Dagsmarsch (8 timmar)

Tempo Läkningstak Trevnad Utmattning Eländig terräng Jobbig terräng Hygglig terräng Beskrivning
Vila 3 +2 Nollställs x x x Karaktären är mer eller mindre stationär och tar sig inte an några krävande sysslor.
Långsamt 2 +0 Nollställs 2,5 Km 5 Km 10 Km Strosa respektive stappla fram i sakta mak eller syssla med lugna sysslor så som sömnad eller skrift.
Normalt 2 +0 0 5 Km 10 Km 20 Km Normal vandring eller normaltungt arbete.
Snabbt 1 -2 8 (1 per timme) 10 Km 20 Km 40 Km Illmarsch eller tungt arbete.
En dag på vandring:
Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera.
Vanligtvis Samlar man Mat medan man vandrar. De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att Reparera trasig Utrustning (2 timmar per Pryl), Tillreda Brygder (2 timmar per Extraktsort) eller Tillverka ett bättre Läger åt en Kamrat.

# På eftermiddagen (Efter 8 timmars vandring) så får alla Plocka 5 på varsitt Samlaslag (glöm inte att räkna med -4 ifall man är Hindrad).
  I samma veva drar man av den Mat man äter.
# När folk kryper i sängs så slår SL ett Trevnadsslag för samtliga i följet.



Samla

Kategori: Framgångstabell

Samla slås för att se vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen. Det vanligaste att hitta är Proviant, men man kan också hitta Materialenheter eller Extrakt. Först slår man hur mycket som hittas, därefter slår man vad som hittas. I extrema fall kan SL bedömma att en plats är uttömd på resurser. Ett slag tar 8 timmar och ger 1T3-3 (med ett minimum på 0) enheter. Detta modifieras dock av flera saker så som karaktärsegenskaper, område och dylikt.

Modifikationer på 1T3-3 från Karaktärsegenskaper:
+2 för Överlevnad
+1 för Spåra
+1 för Vana (x)
+1 för Stigfinnare
Modifikationer på 1T3-3 från mark:
-4 Död mark
-2 Karg mark
+0 Normal mark
+1 Frodig mark
+2 Paradis
Övriga mofifikationer på 1T3-3:
-1 ifall man Samlar medan man går (samt att Färdtakten halvveras)
-1 ifall det är Kasst väder
-2 ifall man är Skadad
-1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
Notis: Vad "x" är avgörs i följdslaget "Vad hittas" nedan.
Notis 2: Glöm inte att räkna med eventuella minus från Packningsnivån.
Under vandring:
# Under vandring krävs det att man Plockar 5 (glöm inte att räkna med -4 ifall man är Hindrad).
# Tidsåtgång ändras till 8 timmar.
# Man kan inte Ta sin tidSamlingsslag under vandring.

Vad hittas?

Slag Vad hittas?
1 Kasst Extrakt. Se tabellen nedan.
2-4 Kass Lätt proviant.
5-6 Kasst Material.
Notis: Den som har Ytlig kunskap (Extrakt) kan välja kasst Extrakt som ett andra alternativ på utfall [5-6].

Vilken sorts Extrakt?

Slag Vad hittas?
1-2 Kass Medicin
3 Kass Kampdrog
4 Kass Hallucinogen
5-6 Kasst Gift


Relevanta länkar