Skillnad mellan versioner av "¤ Vandring"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
(6 mellanliggande versioner av en annan användare visas inte)
Rad 53: Rad 53:
 
  '''<u>En dag på vandring:</u>'''
 
  '''<u>En dag på vandring:</u>'''
 
  Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera.
 
  Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera.
  Vanligtvis [[Samla]]r man [[Läger, kläder & proviant|Mat]] medan man vandrar. De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att [[Reparera]] trasig [[Utrustning]] (2 timmar per [[Utrustning|Pryl]]), [[Tillreda]] [[Extrakt|Brygder]] (2 timmar per [[Extrakt]]sort) eller [[Tillverka]] ett bättre [[Läger, kläder & proviant|Läger]] åt en [[Rollperson|Kamrat]].
+
  Vanligtvis [[Samla]]r man [[Läger, kläder & proviant|Mat]] medan man vandrar. De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att [[Reparera]] trasig [[Utrustning]] (2 timmar per [[Utrustning|Pryl]]), [[Tillreda]] [[Extrakt|Brygder]] (2 timmar per [[Extrakt]]sort) eller [[Tillverka]] ett bättre [[Läger, kläder & proviant|Läger]] åt en kamrat.
 
   
 
   
 
  # På eftermiddagen (Efter 8 timmars vandring) så får alla slå varsitt [[Samla]]slag.
 
  # På eftermiddagen (Efter 8 timmars vandring) så får alla slå varsitt [[Samla]]slag.
 
   I samma veva drar man av den [[Läger, kläder & proviant|Mat]] man äter.
 
   I samma veva drar man av den [[Läger, kläder & proviant|Mat]] man äter.
  # När folk kryper i sängs så slår SL ett [[Trevnad]]sslag för samtliga i följet.
+
  # När folk kryper i sängs så slår SL ett [[Trevnad]]sslag för samtliga i följet och [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] dras av.
 +
 
 +
 
 +
=== Procentuella ökningar av färdtakt ===
 +
Alla relevanta modifikationer slås ihop till en summa.
 +
 
 +
 
 +
'''Exempel:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]] ger +25% färdtakt, [[Talang|Stigfinnare]] likaså. Tillsammans ger de +50% färdtakt.
 +
 
 +
'''<u>[[Beriden|Ritt]] och Resa:</u>'''
 +
# På ''Hygglig terräng'' och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]].
 +
 
 +
'''<u>[[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]]:</u>'''
 +
# +25% färdtakt då man färdas på ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
 +
 
 +
'''<u>[[Talang|Stigfinnare]]:</u>'''
 +
# +25% färdtakt då man färdas på ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
 +
 
 +
'''<u>Väg:</u>'''
 +
# +50% färdtakt då man färdas på en väg.
  
  
Rad 89: Rad 108:
 
  -2 ifall man är [[Hälsa|Skadad]]
 
  -2 ifall man är [[Hälsa|Skadad]]
 
  -1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
 
  -1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
 +
-1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]])
  
  
Rad 105: Rad 125:
 
| Kasst [[Material]].
 
| Kasst [[Material]].
 
|}
 
|}
 +
 
  '''Notis:''' Den som har [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Extrakt)]] kan välja kasst [[Extrakt]] som ett andra alternativ på utfall [5-6].
 
  '''Notis:''' Den som har [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Extrakt)]] kan välja kasst [[Extrakt]] som ett andra alternativ på utfall [5-6].
 +
  
 
=== Vilken sorts [[Extrakt]]? ===
 
=== Vilken sorts [[Extrakt]]? ===
Rad 124: Rad 146:
 
| ''Kasst'' [[Extrakt|Gift]]
 
| ''Kasst'' [[Extrakt|Gift]]
 
|}
 
|}
 +
 +
'''Notis:''' Den som har [[Talang#Avancerade talanger|Brygdmästare]] kan välja vilket [[Extrakt]] som hittas.
 +
  
  

Versionen från 23 november 2020 kl. 10.55

Resa

I narrativt spel, "ute på världskartan" så gäller tabellen nedan. Den visar hur långt man kommer och hur trött man blir efter 8 timmars färd.

Dagsmarsch (8 timmar)

Tempo Läkningstak Trevnad Utmattning Eländig terräng Jobbig terräng Hygglig terräng Beskrivning
Vila 3 +2 Nollställs x x x Karaktären är mer eller mindre stationär och tar sig inte an några krävande sysslor.
Långsamt 2 +0 Nollställs 2,5 Km 5 Km 10 Km Strosa respektive stappla fram i sakta mak eller syssla med lugna sysslor så som sömnad eller skrift.
Normalt 2 +0 0 5 Km 10 Km 20 Km Normal vandring eller normaltungt arbete.
Snabbt 1 -2 8 (1 per timme) 10 Km 20 Km 40 Km Illmarsch eller tungt arbete.
En dag på vandring:
Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera.
Vanligtvis Samlar man Mat medan man vandrar. De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att Reparera trasig Utrustning (2 timmar per Pryl), Tillreda Brygder (2 timmar per Extraktsort) eller Tillverka ett bättre Läger åt en kamrat.

# På eftermiddagen (Efter 8 timmars vandring) så får alla slå varsitt Samlaslag.
  I samma veva drar man av den Mat man äter.
# När folk kryper i sängs så slår SL ett Trevnadsslag för samtliga i följet och Proviant dras av.


Procentuella ökningar av färdtakt

Alla relevanta modifikationer slås ihop till en summa.


Exempel: Orientera ger +25% färdtakt, Stigfinnare likaså. Tillsammans ger de +50% färdtakt.

Ritt och Resa:
# På Hygglig terräng och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har Rida.
Orientera:
# +25% färdtakt då man färdas på Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
Stigfinnare:
# +25% färdtakt då man färdas på Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
Väg:
# +50% färdtakt då man färdas på en väg.



Samla

Kategori: Framgångstabell

Samla slås för att se vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen. Det vanligaste att hitta är Proviant, men man kan också hitta Materialenheter eller Extrakt. Först slår man hur mycket som hittas, därefter slår man vad som hittas. I extrema fall kan SL bedömma att en plats är uttömd på resurser. Ett slag tar 8 timmar och ger 1T3-3 (med ett minimum på 0) enheter. Detta modifieras dock av flera saker så som karaktärsegenskaper, område och dylikt.

Modifikationer på 1T3-3 från Karaktärsegenskaper:
+2 för Överlevnad
+1 för Spåra
+1 för Vana (x)
+1 för Stigfinnare
Modifikationer på 1T3-3 från mark:
-4 Död mark
-2 Karg mark
+0 Normal mark
+1 Frodig mark
+2 Paradis
Övriga mofifikationer på 1T3-3:
-1 ifall man Samlar medan man går (samt att Färdtakten halvveras)
-1 ifall det är Kasst väder
-2 ifall man är Skadad
-1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
-1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har Spåra)


Vad hittas?

Slag Vad hittas?
1 Kasst Extrakt. Se tabellen nedan.
2-4 Kass Proviant.
5-6 Kasst Material.
Notis: Den som har Ytlig kunskap (Extrakt) kan välja kasst Extrakt som ett andra alternativ på utfall [5-6].


Vilken sorts Extrakt?

Slag Vad hittas?
1-2 Kass Medicin
3 Kass Kampdrog
4 Kass Hallucinogen
5-6 Kasst Gift
Notis: Den som har Brygdmästare kan välja vilket Extrakt som hittas.


Relevanta länkar