Skillnad mellan versioner av "¤ Vandring"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
m (1 version importerades)
 
(26 mellanliggande versioner av 5 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
== '''Karta''' ==
 
[[Fil:Trudvang.jpg|center]]
 
 
 
 
 
== '''[[Resa]]''' ==
 
== '''[[Resa]]''' ==
 
I narrativt spel, "ute på världskartan" så gäller tabellen nedan.
 
I narrativt spel, "ute på världskartan" så gäller tabellen nedan.
Rad 20: Rad 15:
 
|-
 
|-
 
| style="font-weight: bold;"| Vila
 
| style="font-weight: bold;"| Vila
| style="text-align: center;"| 4
+
| style="text-align: center;"| 5
 
| style="text-align: center;"| +2
 
| style="text-align: center;"| +2
 
| style="text-align: center;"| Nollställs
 
| style="text-align: center;"| Nollställs
Rad 47: Rad 42:
 
|-
 
|-
 
| style="font-weight: bold;"| Snabbt
 
| style="font-weight: bold;"| Snabbt
| style="text-align: center;"| 2
+
| style="text-align: center;"| 1
| style="text-align: center;"| -2
+
| style="text-align: center;"| -3
 
| style="text-align: center;"| 8 (1 per timme)
 
| style="text-align: center;"| 8 (1 per timme)
 
| style="text-align: center;"| '''10 Km'''
 
| style="text-align: center;"| '''10 Km'''
Rad 58: Rad 53:
 
  '''<u>En dag på vandring:</u>'''
 
  '''<u>En dag på vandring:</u>'''
 
  Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera.
 
  Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera.
  Vanligtvis [[Samla]]r man [[Läger, kläder & proviant|Mat]] medan man vandrar. De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att [[Reparera]] trasig [[Utrustning]] (2 timmar per [[Utrustning|Pryl]]), [[Tillreda]] [[Extrakt|Brygder]] (2 timmar per [[Extrakt]]sort) eller [[Tillverka]] ett bättre [[Läger, kläder & proviant|Läger]] åt en [[Rollperson|Kamrat]].
+
  De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att [[Samla]] mat i området (8 timmar per gång), [[Reparera]] trasig [[Utrustning]] (2 timmar per [[Utrustning|Pryl]]), [[Tillreda]] [[Extrakt|Brygder]] (2 timmar per [[Extrakt]]sort) eller [[Tillverka]] ett bättre [[Läger, kläder & proviant|Läger]] åt en kamrat.
 
   
 
   
  # På eftermiddagen (Efter 8 timmars vandring) så får alla [[Framgångsslag|Plocka 5]] på varsitt [[Samla]]slag (glöm inte att räkna med -4 ifall man är [[Bök & Bärförmåga|Hindrad]]).
+
  # På eftermiddagen (efter 8 timmars vandring) så får alla slå varsitt [[Samla]]slag.
 
   I samma veva drar man av den [[Läger, kläder & proviant|Mat]] man äter.
 
   I samma veva drar man av den [[Läger, kläder & proviant|Mat]] man äter.
  # När folk kryper i sängs så slår SL ett [[Trevnad]]sslag för samtliga i följet.
+
  # När folk kryper i sängs så slår SL ett [[Trevnad]]sslag för samtliga i följet och [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] dras av.
 +
 
 +
 
 +
=== Procentuella ökningar av färdtakt ===
 +
Alla relevanta modifikationer slås ihop till en summa.
 +
 
 +
 
 +
'''Exempel:''' Väg ger +50% färdtakt, att [[Beriden|Rida]] likaså. Tillsammans ger de +100% färdtakt.
 +
 
 +
'''<u>[[Beriden|Ritt]] och Resa:</u>'''
 +
# På ''Hygglig terräng'' och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]].
 +
 
 +
'''<u>[[Talang|Stigfinnare]]:</u>'''
 +
# +25% färdtakt då man färdas på ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
 +
 
 +
'''<u>Väg:</u>'''
 +
# +50% färdtakt då man färdas på en väg.
  
  
Rad 69: Rad 80:
 
== '''[[Samla]]''' ==
 
== '''[[Samla]]''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 +
Samla avgör vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen.<br>
 +
Det vanligaste att hitta är [[Läger, kläder & proviant|Proviant]], men man kan också hitta [[Material]]enheter eller [[Extrakt]].<br>
 +
Ett slag tar 8 timmar och modifieras av flera saker så som karaktärsegenskaper, område och dylikt.<br>
 +
Hur mycket som hittas avgörs av matriserna nedan.
  
[[Samla]] slås för att se vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen.
+
  '''<u>Modifikationer från karaktärsegenskaper:</u>'''
Det vanligaste att hitta är [[Läger, kläder & proviant|Proviant]], men man kan också hitta [[Material]]enheter eller [[Extrakt]].
+
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]
 
+
  +4 för [[Talang|Stigfinnare]]
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Händighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Överlevnad]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]]
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 
 
'''Tidsåtgång:''' 4 Timmar.
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Dubbla.
 
  
{| class="wikitable"
+
'''<u>Modifikationer på från mark:</u>'''
! class="framgang" | Utfall
+
-2 Död mark
! Resultat
+
-1 Karg mark
|-
+
+0 Normal mark
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat
+
+1 Frodig mark
| Hittar ingenting användbart.
+
  +2 Paradis
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
 
| Hittar x1 ( x )
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
 
| Hittar x2 ( x )
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
 
| Hittar x3 ( x )
 
|}
 
  '''Notis:''' Vad "x" är avgörs i följdslaget ''"Vad hittas"'' nedan.
 
  
  '''Notis 2:''' Glöm inte att räkna med eventuella minus från [[Bök & Bärförmåga|Packningsnivån]].
+
  '''<u>Övriga modifikationer:</u>'''
 +
-1 ifall man Samlar medan man går (samt att [[Resa|Färdtakten]] halvveras)
 +
-1 ifall det är [[Trevnad|Kasst väder]]
 +
-2 ifall man är [[Hälsa|Skadad]]
 +
-1 För varje timme av Samlandet som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
 +
-1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]])
  
'''<u>Under vandring:</u>'''
 
# Under vandring krävs det att man [[Framgångsslag|Plockar 5]] (glöm inte att räkna med -4 ifall man är [[Bök & Bärförmåga|Hindrad]]).
 
# ''Tidsåtgång'' ändras till 8 timmar.
 
# Man kan inte [[Framgångsslag|Ta sin tid]] på [[Samla|Samlingsslag]] under vandring.
 
  
 
=== Vad hittas? ===
 
=== Vad hittas? ===
Rad 113: Rad 113:
 
|-
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 2-4
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 2-4
| Kass [[Läger, kläder & proviant|Lätt proviant]].
+
| Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]].
 
|-
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 5-6
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 5-6
 
| Kasst [[Material]].
 
| Kasst [[Material]].
 
|}
 
|}
 +
 
  '''Notis:''' Den som har [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Extrakt)]] kan välja kasst [[Extrakt]] som ett andra alternativ på utfall [5-6].
 
  '''Notis:''' Den som har [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Extrakt)]] kan välja kasst [[Extrakt]] som ett andra alternativ på utfall [5-6].
 +
  
 
=== Vilken sorts [[Extrakt]]? ===
 
=== Vilken sorts [[Extrakt]]? ===
Rad 137: Rad 139:
 
| ''Kasst'' [[Extrakt|Gift]]
 
| ''Kasst'' [[Extrakt|Gift]]
 
|}
 
|}
 +
 +
'''Notis:''' Den som har [[Talang#Avancerade talanger|Brygdmästare]] kan välja vilket [[Extrakt]] som hittas.
 +
  
  

Nuvarande version från 1 december 2023 kl. 10.20

Resa[redigera]

I narrativt spel, "ute på världskartan" så gäller tabellen nedan. Den visar hur långt man kommer och hur trött man blir efter 8 timmars färd.

Dagsmarsch (8 timmar)[redigera]

Tempo Läkningstak Trevnad Utmattning Eländig terräng Jobbig terräng Hygglig terräng Beskrivning
Vila 5 +2 Nollställs x x x Karaktären är mer eller mindre stationär och tar sig inte an några krävande sysslor.
Långsamt 3 +0 Nollställs 2,5 Km 5 Km 10 Km Strosa respektive stappla fram i sakta mak eller syssla med lugna sysslor så som sömnad eller skrift.
Normalt 3 +0 0 5 Km 10 Km 20 Km Normal vandring eller normaltungt arbete.
Snabbt 1 -3 8 (1 per timme) 10 Km 20 Km 40 Km Illmarsch eller tungt arbete.
En dag på vandring:
Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera.
De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att Samla mat i området (8 timmar per gång), Reparera trasig Utrustning (2 timmar per Pryl), Tillreda Brygder (2 timmar per Extraktsort) eller Tillverka ett bättre Läger åt en kamrat.

# På eftermiddagen (efter 8 timmars vandring) så får alla slå varsitt Samlaslag.
  I samma veva drar man av den Mat man äter.
# När folk kryper i sängs så slår SL ett Trevnadsslag för samtliga i följet och Proviant dras av.


Procentuella ökningar av färdtakt[redigera]

Alla relevanta modifikationer slås ihop till en summa.


Exempel: Väg ger +50% färdtakt, att Rida likaså. Tillsammans ger de +100% färdtakt.

Ritt och Resa:
# På Hygglig terräng och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har Rida.
Stigfinnare:
# +25% färdtakt då man färdas på Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
Väg:
# +50% färdtakt då man färdas på en väg.



Samla[redigera]

Kategori: Framgångstabell[redigera]

Samla avgör vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen.
Det vanligaste att hitta är Proviant, men man kan också hitta Materialenheter eller Extrakt.
Ett slag tar 8 timmar och modifieras av flera saker så som karaktärsegenskaper, område och dylikt.
Hur mycket som hittas avgörs av matriserna nedan.

Modifikationer från karaktärsegenskaper:
+1 för Överlevnad
+4 för Stigfinnare
Modifikationer på från mark:
-2 Död mark
-1 Karg mark
+0 Normal mark
+1 Frodig mark
+2 Paradis
Övriga modifikationer:
-1 ifall man Samlar medan man går (samt att Färdtakten halvveras)
-1 ifall det är Kasst väder
-2 ifall man är Skadad
-1 För varje timme av Samlandet som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
-1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har Spåra)


Vad hittas?[redigera]

Slag Vad hittas?
1 Kasst Extrakt. Se tabellen nedan.
2-4 Kass Proviant.
5-6 Kasst Material.
Notis: Den som har Ytlig kunskap (Extrakt) kan välja kasst Extrakt som ett andra alternativ på utfall [5-6].


Vilken sorts Extrakt?[redigera]

Slag Vad hittas?
1-2 Kass Medicin
3 Kass Kampdrog
4 Kass Hallucinogen
5-6 Kasst Gift
Notis: Den som har Brygdmästare kan välja vilket Extrakt som hittas.


Relevanta länkar[redigera]