Skillnad mellan versioner av "¤ Vandring"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(15 mellanliggande versioner av 4 användare visas inte)
Rad 15: Rad 15:
 
|-
 
|-
 
| style="font-weight: bold;"| Vila
 
| style="font-weight: bold;"| Vila
| style="text-align: center;"| 3
+
| style="text-align: center;"| 5
 
| style="text-align: center;"| +2
 
| style="text-align: center;"| +2
 
| style="text-align: center;"| Nollställs
 
| style="text-align: center;"| Nollställs
Rad 24: Rad 24:
 
|-
 
|-
 
| style="font-weight: bold;"| Långsamt
 
| style="font-weight: bold;"| Långsamt
| style="text-align: center;"| 2
+
| style="text-align: center;"| 3
 
| style="text-align: center;"| +0
 
| style="text-align: center;"| +0
 
| style="text-align: center;"| Nollställs
 
| style="text-align: center;"| Nollställs
Rad 33: Rad 33:
 
|-
 
|-
 
| style="font-weight: bold;"| Normalt
 
| style="font-weight: bold;"| Normalt
| style="text-align: center;"| 2
+
| style="text-align: center;"| 3
 
| style="text-align: center;"| +0
 
| style="text-align: center;"| +0
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 0
Rad 43: Rad 43:
 
| style="font-weight: bold;"| Snabbt
 
| style="font-weight: bold;"| Snabbt
 
| style="text-align: center;"| 1
 
| style="text-align: center;"| 1
| style="text-align: center;"| -2
+
| style="text-align: center;"| -3
 
| style="text-align: center;"| 8 (1 per timme)
 
| style="text-align: center;"| 8 (1 per timme)
 
| style="text-align: center;"| '''10 Km'''
 
| style="text-align: center;"| '''10 Km'''
Rad 53: Rad 53:
 
  '''<u>En dag på vandring:</u>'''
 
  '''<u>En dag på vandring:</u>'''
 
  Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera.
 
  Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera.
  Vanligtvis [[Samla]]r man [[Läger, kläder & proviant|Mat]] medan man vandrar. De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att [[Reparera]] trasig [[Utrustning]] (2 timmar per [[Utrustning|Pryl]]), [[Tillreda]] [[Extrakt|Brygder]] (2 timmar per [[Extrakt]]sort) eller [[Tillverka]] ett bättre [[Läger, kläder & proviant|Läger]] åt en [[Rollperson|Kamrat]].
+
  De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att [[Samla]] mat i området (8 timmar per gång), [[Reparera]] trasig [[Utrustning]] (2 timmar per [[Utrustning|Pryl]]), [[Tillreda]] [[Extrakt|Brygder]] (2 timmar per [[Extrakt]]sort) eller [[Tillverka]] ett bättre [[Läger, kläder & proviant|Läger]] åt en kamrat.
 
   
 
   
  # På eftermiddagen (Efter 8 timmars vandring) så får alla slå varsitt [[Samla]]slag.
+
  # På eftermiddagen (efter 8 timmars vandring) så får alla slå varsitt [[Samla]]slag.
 
   I samma veva drar man av den [[Läger, kläder & proviant|Mat]] man äter.
 
   I samma veva drar man av den [[Läger, kläder & proviant|Mat]] man äter.
 
  # När folk kryper i sängs så slår SL ett [[Trevnad]]sslag för samtliga i följet och [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] dras av.
 
  # När folk kryper i sängs så slår SL ett [[Trevnad]]sslag för samtliga i följet och [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] dras av.
 +
 +
 +
=== Procentuella ökningar av färdtakt ===
 +
Alla relevanta modifikationer slås ihop till en summa.
 +
 +
 +
'''Exempel:''' Väg ger +50% färdtakt, att [[Beriden|Rida]] likaså. Tillsammans ger de +100% färdtakt.
 +
 +
'''<u>[[Beriden|Ritt]] och Resa:</u>'''
 +
# På ''Hygglig terräng'' och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]].
 +
 +
'''<u>[[Talang|Stigfinnare]]:</u>'''
 +
# +25% färdtakt då man färdas på ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
 +
 +
'''<u>Väg:</u>'''
 +
# +50% färdtakt då man färdas på en väg.
  
  
Rad 64: Rad 80:
 
== '''[[Samla]]''' ==
 
== '''[[Samla]]''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 +
Samla avgör vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen.<br>
 +
Det vanligaste att hitta är [[Läger, kläder & proviant|Proviant]], men man kan också hitta [[Material]]enheter eller [[Extrakt]].<br>
 +
Ett slag tar 8 timmar och modifieras av flera saker så som karaktärsegenskaper, område och dylikt.<br>
 +
Hur mycket som hittas avgörs av matriserna nedan.
  
Samla slås för att se vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen.
+
  '''<u>Modifikationer från karaktärsegenskaper:</u>'''
Det vanligaste att hitta är [[Läger, kläder & proviant|Proviant]], men man kan också hitta [[Material]]enheter eller [[Extrakt]].
+
  +1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]
Först slår man hur mycket som hittas, därefter slår man vad som hittas.
+
  +4 för [[Talang|Stigfinnare]]
I extrema fall kan SL bedömma att en plats är uttömd på resurser.
 
Ett slag tar 8 timmar och ger 1T3-3 (med ett minimum på 0) enheter. Detta modifieras dock av flera saker så som karaktärsegenskaper, område och dylikt.
 
 
 
  '''<u>Modifikationer på 1T3-3 från Karaktärsegenskaper:</u>'''
 
  +2 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]
 
  +1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]]
 
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana (x)]]
 
+1 för [[Talang|Stigfinnare]]
 
  
  '''<u>Modifikationer på 1T3-3 från mark:</u>'''
+
  '''<u>Modifikationer på från mark:</u>'''
  -4 Död mark
+
  -2 Död mark
  -2 Karg mark
+
  -1 Karg mark
 
  +0 Normal mark
 
  +0 Normal mark
 
  +1 Frodig mark
 
  +1 Frodig mark
 
  +2 Paradis
 
  +2 Paradis
  
  '''<u>Övriga mofifikationer på 1T3-3:</u>'''
+
  '''<u>Övriga modifikationer:</u>'''
  -1 ifall man [[Samla]]r medan man går (samt att Färdtakten halvveras)
+
  -1 ifall man Samlar medan man går (samt att [[Resa|Färdtakten]] halvveras)
  -1 ifall det är ''Kasst väder''
+
  -1 ifall det är [[Trevnad|Kasst väder]]
 
  -2 ifall man är [[Hälsa|Skadad]]
 
  -2 ifall man är [[Hälsa|Skadad]]
  -1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
+
  -1 För varje timme av Samlandet som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
 
  -1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]])
 
  -1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]])
  

Nuvarande version från 1 december 2023 kl. 11.20

Resa[redigera]

I narrativt spel, "ute på världskartan" så gäller tabellen nedan. Den visar hur långt man kommer och hur trött man blir efter 8 timmars färd.

Dagsmarsch (8 timmar)[redigera]

Tempo Läkningstak Trevnad Utmattning Eländig terräng Jobbig terräng Hygglig terräng Beskrivning
Vila 5 +2 Nollställs x x x Karaktären är mer eller mindre stationär och tar sig inte an några krävande sysslor.
Långsamt 3 +0 Nollställs 2,5 Km 5 Km 10 Km Strosa respektive stappla fram i sakta mak eller syssla med lugna sysslor så som sömnad eller skrift.
Normalt 3 +0 0 5 Km 10 Km 20 Km Normal vandring eller normaltungt arbete.
Snabbt 1 -3 8 (1 per timme) 10 Km 20 Km 40 Km Illmarsch eller tungt arbete.
En dag på vandring:
Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera.
De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att Samla mat i området (8 timmar per gång), Reparera trasig Utrustning (2 timmar per Pryl), Tillreda Brygder (2 timmar per Extraktsort) eller Tillverka ett bättre Läger åt en kamrat.

# På eftermiddagen (efter 8 timmars vandring) så får alla slå varsitt Samlaslag.
  I samma veva drar man av den Mat man äter.
# När folk kryper i sängs så slår SL ett Trevnadsslag för samtliga i följet och Proviant dras av.


Procentuella ökningar av färdtakt[redigera]

Alla relevanta modifikationer slås ihop till en summa.


Exempel: Väg ger +50% färdtakt, att Rida likaså. Tillsammans ger de +100% färdtakt.

Ritt och Resa:
# På Hygglig terräng och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har Rida.
Stigfinnare:
# +25% färdtakt då man färdas på Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
Väg:
# +50% färdtakt då man färdas på en väg.



Samla[redigera]

Kategori: Framgångstabell[redigera]

Samla avgör vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen.
Det vanligaste att hitta är Proviant, men man kan också hitta Materialenheter eller Extrakt.
Ett slag tar 8 timmar och modifieras av flera saker så som karaktärsegenskaper, område och dylikt.
Hur mycket som hittas avgörs av matriserna nedan.

Modifikationer från karaktärsegenskaper:
+1 för Överlevnad
+4 för Stigfinnare
Modifikationer på från mark:
-2 Död mark
-1 Karg mark
+0 Normal mark
+1 Frodig mark
+2 Paradis
Övriga modifikationer:
-1 ifall man Samlar medan man går (samt att Färdtakten halvveras)
-1 ifall det är Kasst väder
-2 ifall man är Skadad
-1 För varje timme av Samlandet som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
-1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har Spåra)


Vad hittas?[redigera]

Slag Vad hittas?
1 Kasst Extrakt. Se tabellen nedan.
2-4 Kass Proviant.
5-6 Kasst Material.
Notis: Den som har Ytlig kunskap (Extrakt) kan välja kasst Extrakt som ett andra alternativ på utfall [5-6].


Vilken sorts Extrakt?[redigera]

Slag Vad hittas?
1-2 Kass Medicin
3 Kass Kampdrog
4 Kass Hallucinogen
5-6 Kasst Gift
Notis: Den som har Brygdmästare kan välja vilket Extrakt som hittas.


Relevanta länkar[redigera]