Skillnad mellan versioner av "Basregler för strid"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
(Skapade sidan med '== Stridsrundan och Handlingar == '''<u>Stridsrundan:</u>''' En strid delas upp i ''Stridsrundor (SR)''. Den faktiska längden på en ''Stridsrunda'' varierar, men mellan...')
 
Rad 19: Rad 19:
 
  # Detta kan bara göras 1 gång / ''Stridsrunda''.
 
  # Detta kan bara göras 1 gång / ''Stridsrunda''.
 
  # Man är fortfarande begränsad till max 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]], max 1 [[Besvärjelse]] och max en [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.
 
  # Man är fortfarande begränsad till max 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]], max 1 [[Besvärjelse]] och max en [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.
 +
  
 
== Handlingstyper ==
 
== Handlingstyper ==
Rad 24: Rad 25:
 
Olika ''Handlingar'' förbrukar olika många ''Handlingspoäng''.  
 
Olika ''Handlingar'' förbrukar olika många ''Handlingspoäng''.  
 
Man har rätt att använda samtliga ''Handlingspoäng'' innan det är nästa karaktärs tur.
 
Man har rätt att använda samtliga ''Handlingspoäng'' innan det är nästa karaktärs tur.
 
  
 
=== Handlingskategorier ===
 
=== Handlingskategorier ===
Rad 56: Rad 56:
 
  Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar.
 
  Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar.
 
  Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.
 
  Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.
 +
  
 
== Initiativ ==
 
== Initiativ ==

Versionen från 8 juni 2022 kl. 08.30

Stridsrundan och Handlingar

Stridsrundan:
En strid delas upp i Stridsrundor (SR). 
Den faktiska längden på en Stridsrunda varierar, men mellan 12 och 20 sekunder är väl någon form av riktvärde.
# Alla karaktärer får som regel 2 Handlingspoäng och 1 Snabbt handlingspoäng per Stridsrunda. 
# När samtliga stridande har spenderat sina Handlingspoäng är Stridsrundan slut och nästa Stridsrunda tar sin början. 
Spara Handlingspoäng:
# Man kan inte spara Handlingspoäng från en Stridsrunda till en annan.
Skadad:
# Är man Skadad så får man -1 Handlingspoäng / Stridsrunda.
# Har man Handlingar då man blir Skadad så försvinner 1 av dessa.
# Om man är Kvick och har Handlingspoäng kvar så försvinner ytterligare 1 av dessa.
Mana:
# Man kan spendera 3 Mana för att få 1 extra Handlingspoäng under 1 Stridsrunda.
# Detta kan bara göras 1 gång / Stridsrunda.
# Man är fortfarande begränsad till max 1 Offensiv handling, max 1 Besvärjelse och max en Förflyttning per Stridsrunda.


Handlingstyper

Varje karaktär har från början 2 Handlingspoäng (HP) och 1 Snabbt handlingspoäng att använda varje Stridsrunda. Olika Handlingar förbrukar olika många Handlingspoäng. Man har rätt att använda samtliga Handlingspoäng innan det är nästa karaktärs tur.

Handlingskategorier

Offensiva handlingar:
Handlingar som syftar till att med våld nedgöra motståndare.

Notis: Man kan inte göra mer än 1 Offensiv handling per Stridsrunda.
Förflyttningar:
Gå, Hoppa, simma, klättra och Springa är exempel på Förflyttningar.

Notis: Man kan inte göra mer än 1 Förflyttning per Stridsrunda.
Besvärjelser:
Trollformler, ritualer etc.

Notis: Man kan inte kasta mer än 1 Besvärjelse per Stridsrunda.
Övriga handlingar:
Hit hör alltifrån att ställa sig i Gard eller Manövrera till att Stoppa blodförlust.

Nyckelord

Reaktiva handlingar:
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.
Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie Handlingspoäng, en Snabb handlingspoäng.
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar.
Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.


Initiativ

Första Stridsrundan:
Första Stridsrundan så avgör situationen helt vem som börjar.
Stråtrövarna som ligger i bakhåll kommer agera före de Överrumplade vandrarna och missdådaren som plötsligt drar Dolk mitt i en konversation agerar före sin samtalspartner.
Skulle situationen vara ganska jämlik så avgör man Initiativ på sedvanligt sätt.
Hur Initiativ avgörs resten av striden:
Den med högst Kamp börjar. Man kan såklart avvakta ifall man vill.
Har flera karaktärer samma Kamp så agerar de karaktärer som har högst Erfarenhetsbonus först.
Skulle det fortfarande vara lika så får spelarna och SL avgöra sinsemellan eller slå 1T10 om saken.
Vad händer ifall ingen vill agera först?
Då får den med lägst Initiativ börja.


Relevanta länkar: