Skillnad mellan versioner av "Besvärjelseform"
Admin (Diskussion | bidrag) m (1 version importerades) |
|||
Rad 40: | Rad 40: | ||
== Relevanta karaktärsegenskaper == | == Relevanta karaktärsegenskaper == | ||
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' | *'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' | ||
− | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter| | + | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]], [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Vitner)]] |
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]] | *'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Sejd]], [[Talang#Avancerade talanger|Vitnermästare]] | ||
Versionen från 31 oktober 2020 kl. 22.57
Varje Besvärjelse kastas på något av följande sätt.
Galder: Trollformler, verser, gester, sång, dans, ofta utförd i extas eller trans. # Varken fördelar eller nackdelar.
Vyrda: Den som vyrdar samlar och formar vitner inom sig under tyst meditation. Denna typ av sejd förekommer främst i Vastermark, där vitnervävare har behövt anpassa sig till ett liv av förföljelse. # Alltid Diskret utövande (vilket ju medför ökad Svårighetsgrad). # Utövandet kan göras väldigt diskret. Sejden, och alla Perceptionsslag (inklusive Förnimma) för att upptäcka sejden får då ytterligare -4. Svårighetsgraden ökar dock med en nivå (-4). # Kan inte ta -4 Svårighetsgrad för att kasta Besvärjelsen snabbt.
Rungalder: Istället för att kasta Besvärjelsen direkt så vävs den in i ett föremål för senare bruk. Besvärjaren ristar föremålet med magiska runor och föser sedan in Besvärjelsen med hjälp av galder och/eller vyrd. # -4 På Framgångsslaget (Detta nutraliseras lätt genom att ladda in in Besvärjelsen med en ritual). # Ritualen hålls när magin laddas in i föremålet. Att aktivera Besvärjelsen kostar bara 1 Handlingspoäng. # Att ha vitner bunden tär på besvärjaren. Varje Mana som är lagrat i ett föremål ger 1 Påfrestning som läker först en halvtimme efter att Besvärjelsen är frigjord. # Besvärjelsen måste bestämmas på förhand. # Första Manan i Manakostnaden betalas av den som kastar Besvärjelsen, om Besvärjelsen kostar 2 Mana så betalas det andra av den som laddar in den. Krav: Ytlig kunskap (Vitner). Staafvirja: # Besvärjaren kan lagra Besvärjelser till ett värde av 2 Mana i Staafvirja, utöver de 4 Mana som alla kan ha. # Måste investera 2 Mana för att göra ett föremål laddningsbart. Steinateckra: # Besvärjaren kan lagra Besvärjelser till ett värde av 4 Mana i Steinateckra, utöver de 4 Mana som alla kan ha. # De föremål som används för Steinateckra är ofta oansenliga småsaker. # Allt i själva Besvärjelsen som påverkar Svårighetsgrad måste bestämmas på förhand. Avstånd och Utövande är exempel på saker som inte behöver bestämmas på förhand. Notis: Man kan alltså lagra vitner till ett värde av totalt 6 Mana i föremål.
Relevanta karaktärsegenskaper
- Grundegenskaper: Andlighet
- Färdigheter: Kraft, Ytlig kunskap (Vitner), Fördjupad kunskap (Vitner)
- Talanger: Sejd, Vitnermästare