Cantrips

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

Cantrips är små besvärjelser som kan kastas utan större ansträngning.
De används av besvärjare för att demonstrera sin magiska makt, eller bara för att underlätta i vardagen.
Magin i en Cantrip är mycket skör, och negeras automatiskt ifall något är skyddat mot magi.

Cantrips fyller också ett visst samlarvärde ibland besvärjare. Att ha ett rikt utbud av småbesvärjelser tyder på en djup magisk förståelse.

Dessa är möjliga att få tag på även om man inte har Talangen "Besvärjare".
Det kan också tänkas att det finns en större skara mindre begåvade "magiker", vars enda besvärjelsekonst utgörs av Cantrips.


Regler // WIP //

# Om något är skyddat fungerar inte Cantrips.
# En Cantrips effekt kostar 1 Mana att aktivera.
# Cantrips kan Varseblis på samma sätt som riktiga Besvärjelser.
# En Cantrip räknas som en Magisk handling.


Lista

Cantrip Krav Varaktighet Aktivering Räckvidd Effekt Harmlös gratiseffekt
Skyla - 1 timme 1 Responsiv handling - Karaktären syns inte i Fjärrsinne eller Bevittna förflutet under varaktigheten. -
Eldkontroll - 4 timmar 1 Handling 1 Hx Besvärjaren kan tända och/eller släcka en mindre eld.

Styrkan går från den av en brinnande sticka till den av en fackla, och kan antända torrt brännbart material (inte varelser eller kläder i naturmaterial) given tillräckligt med tid.

Tända pipa.
Meddelande - 4 timmar 1 Handling 8 Hx Besvärjaren kan skicka en normallång mening (SL avgör hur långt som är "normallångt", enväldigt och obarmhärtigt) till en mottagare.

Meningen måste yttras, men inte högljutt, och Besvärjaren behöver gestikulera mot mottagaren för meddelandet. Meddelandet med Besvärjarens röst i huvudet på mottagaren. Mottagaren kan välja att avbryta meddelandet.

-
Lykta - 1 dygn 1 Handling Närhet Det räknas som att Besvärjaren bär en lykta, utan att det ockuperar en hand. Lyktan kan antingen fästas på ett handhållet objekt, eller sväva i Besvärjarens direkta närhet.

Lyktan är inte solid och genererar ingen värme.

Eldfluga som dansar runt fingret.
Frammana mat & dryck - - 5 minuter i normala förhållanden

1 timme i halvdana förhållanden
4 timmar i dåliga förhållanden

Närhet Hindra Törst. 1 Kass Mat.

Kan vara att man får en växt att blomma och ge bär, locka små djur, eller att lägga sten under en duk som förvandlats till mat och dryck när duken tas bort etc.

Få en växt att gro och ge bär, locka fjäril, trolla fram falsk mat (projektioner) etc.
Andlig tjänare - 1 dygn 1 Handling 2 Hx Lyfta upp till 1 Bök. Tjänaren har precision som en person med rejäla tumvantar och ingen vidare styrka. Ett barn kan ta något från dess grepp.

Den kommer aldrig delta i strid eller göra något som Besvärjaren eller den själv förstår kommer skada någon fysiskt.
Besvärjaren kommunicerar sina order telepatiskt. Tjänaren är osynlig, Ickefysisk (2), Flygare (3), Hälsa 1, och kan inte Förflytta sig snabbare än Normalt. Tjänaren dör då den blir mål för en Magisk handling.

Rätta till en penna.
Magisk projektion Kraft 4 timmar 2 Handlingar 1 Hx Projektionerna är inte större än 1 meter och är helt uppenbart inte verkliga objekt.

De skimrar, är lätt transparanta, upplevs som något drömska och kan ha andra magiska kännetecken. De är sköra men kan snabbt regenereras av Besvärjaren.
Ansikten är svåra att återskapa och blir ofta felproportionerade etc.

Frammana små magiska doodles.
Onda ögat - 3 dygn 1 Handling 4 Hx -2 Trevnad och -1 Läketak. Offret drömmer mardrömmar om Besvärjaren.

För att Cantrippen ska gå igenom måste Besvärjaren ha mer Kompetens + AND + Kraft än offret.

Svartnande eller på andra sätt onaturliga creepy ögon
Hindra Cantrip - - 1 Responsiv handling 4 Hx Hindra Cantrip kan kastas som respons på att någon man är medveten aktiverar en Cantrip.

Tar bort en annan Cantrip.

Hindra en annan Cantrips harmlösa gratiseffekt.
Levitera Beslutsam 3 dygn 1 Handling - Besvärjaren kan inte Svälta eller Törsta och behöver inte gå på toa så länge den förblir stationär. Kan levitera utan fördelar.
Torpor - 1 - 5 dygn.

Besvärjaren väljer på förhand.

1 Handling - Besvärjaren räknas som Ickefysisk (1) och Omedveten under tiden den är i torpor.

Ett spann vatten räcker för att väcka Besvärjaren.

Somnar som en stock.
Zapp - - 1 Handling - 1 Skadetärning (SB: -1). Kan inte antända något.

För att Cantrippen ska gå igenom måste Besvärjaren ha mer Kompetens + AND + Kraft än offret.

Uppenbart göra redo en Zapp, mest som hot.
Vindpust - - 1 Handling 4 Hx Blåsa av hatten på någon eller göra oreda bland papper. Lätt bris / få håret att fladdra lite episkt
Skydda - 1 dygn 1 Handling Närhet Besvärjaren ger någon annan 2 temporära Raud. Man kan inte vara påverkad av mer än x1 Välgång på sig åt gången. Fördel på eventuella Framgångsslag för att motstå rädsla som SL kokar ihop. Känns tryggt.
Tala med djur Djurskötsel - 1 Handling 4 Hx Besvärjaren kan få ett djur med någorlunda intellekt att förstå en normallång mening (onödigt på många djur, till exempel hundar som hajar ändå). Prata irrelevant strunt utan relevant effekt.
Vägledning Måste ha andar / gudar med agenda och/eller preferenser. - 15 minuter - Få reda på dina andars / gudars inställning till en fråga. Kan inte fråga om namn, bara om handlingar. -
Lindra smärta - 1 dygn 1 Handling 4 Hx I ett dygn räknas någon annan som 1 Hälsonivå friskare för att räkna ut Trevnad och Läkningstak. Lindra irrelevant smärta.
Läsa aura Förnimma - 1 Handling 2 Hx Få reda på ifall offret har kastat en Besvärjelse senaste dynget.

För att Cantrippen ska gå igenom måste Besvärjaren ha mer AND + Förnimma än offret har Kompetens.

-
Utstå - 1 dygn 1 Handling - 1+ Trevnad, Man får också Fördel på eventuella "inte visa smärta"-slag. Fördel på eventuella "inte visa smärta"-slag.


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar