Dyrka & desarmera

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

Kategori: Framgångstabell

Dyrka & desarmera slås då man ska desarmera en fälla eller dyrka upp ett lås. Ju bättre resultat ju snabbare lyckas man.

// Man kan avbryta handlingen när man vill
Framgångsslag: [2T8] + [Smidighet] + [2 ifall man har Lönndom] - [X från Motstånd]
Vanlig Komplikation: Slitage på dyrkset eller att karaktären lämnar ett spår som vittnar om att någon vart där. Kan till exempel vara en tygbit, ett tydligt fotspår eller dylikt.

Tidsåtgång: Framgångsnivån avgör.
Ta sin tid: Funkar ej.
Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) Det tar 1T3 minuter innan man inser att man inte förmår sig på låset. Man får försöka igen när man har högre Värde.

Försöket låter rätt högt. Alla i samma och/eller angränsande Hx får slå Perception för att höra ljudet.
Om mekanismen har en fälla så aktiveras denna.

Misslyckat (M) Det tar 1T3 minuter innan man förstår att mekaniken är för svårt. Man får försöka igen när man har högre Värde.
Delvis lyckat (DL) Det tar 1T3 x 10 minuter.
Lyckat (L) Det tar 1T3 minuter.
Väldigt lyckat (VL) Det tar 1T3 Stridsrundor.
Svårighetsgrad Motstånd Förklaring
Väldigt lätt 0 Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.
Lätt 3 De flesta borde klara det.
Ganska lätt 6 Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.
Normal 9 Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.
Ganska svårt 12 Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.
Svårt 15 Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.
Väldigt svårt 18 Inte ens väl en mästare kan räkna med att klara det.
Notis: T3an är dold, så den som dyrkar vet inte riktigt hur lång tid det kommer att ta (förutsatt att den inte har Inbrott, för då blir utfallet på T3an alltid 1).


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar