Skillnad mellan versioner av "Erfarenhet"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 41: Rad 41:
 
  # Precis som med alla andra poängtyper så kan man inte spara [[Grundegenskap]]spoäng mellan ''Erfarenhetsnivåer''.
 
  # Precis som med alla andra poängtyper så kan man inte spara [[Grundegenskap]]spoäng mellan ''Erfarenhetsnivåer''.
 
  # [[Grundegenskap]]spoäng skrivs upp på den ''Erfarenhetsnivå'' där man fick dem (Se formulärsguiden längst ned på sidan).  
 
  # [[Grundegenskap]]spoäng skrivs upp på den ''Erfarenhetsnivå'' där man fick dem (Se formulärsguiden längst ned på sidan).  
 +
# Man måste öka minst 4 [[Grundegenskap]]er per ''Erfarenhetsnivå''.
 +
 +
'''Tips:''' ''Detta innebär att den som vill specialisera så hårt det går väljer två [[Grundegenskap]]er som den alltid har maxade, och två sekundära [[Grundegenskap]]er som får 1 [[Grundegenskap]]spoäng vardera per ''Erfarenhetsnivå''.
  
 
  '''<u>Tak:</u>'''
 
  '''<u>Tak:</u>'''
Rad 49: Rad 52:
 
  # ''Taket'' för tredje ''Erfarenhetsnivån'' (''Ryktbar'') är 6 [[Grundegenskap]]spoäng.
 
  # ''Taket'' för tredje ''Erfarenhetsnivån'' (''Ryktbar'') är 6 [[Grundegenskap]]spoäng.
 
  # Etc.
 
  # Etc.
 
'''<u>Bara jämna tal:</u>'''
 
Man får bara placera jämna antal [[Grundegenskap]]spoäng.
 
Det är alltså omöjligt att placera 1 eller 3 i en [[Grundegenskap]].
 
Man kan öka från 0 till 2, från 2 till 4 etc.
 
 
'''<u>Får inte upprepa placering:</u>'''
 
Man får inte lägga sina [[Grundegenskap]]spoäng på exakt samma [[Grundegenskap]]er som man gjorde ''Erfarenhetsnivån'' innan.
 
 
'''<u>Exempel:</u>'''
 
En karaktär som placerat i "'''[[Grundegenskap|Kamp]]''', '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' och '''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''" på ''Erfarenhetsnivån'' ''Normal'' kan inte placera i "'''[[Grundegenskap|Kamp]]''', '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' och '''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''" på ''Erfarenhetsnivån'' ''Erkänd''.
 
Däremot så skulle den kunna placera i "'''[[Grundegenskap|Kamp]]''', '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' och '''[[Grundegenskap|Händighet]]'''", eftersom att det då inte är exakt samma uppgraderingar som nivån innan.
 
 
'''Tips:''' ''Detta innebär att den som vill specialisera så hårt det går väljer två [[Grundegenskap]]er som den alltid har maxade, och placerar sina två kvarvarande [[Grundegenskap]]spoäng varannan gång i två andra [[Grundegenskap]]er. Då har man i princip två main stats och två sekundära.''
 
 
   
 
   
 
  Se formulärsguide längst ned.
 
  Se formulärsguide längst ned.

Versionen från 16 juni 2020 kl. 13.33

Varje karaktär får en bunt Erfarenhetspoäng (EP). En erfaren och/eller extraordinär karaktär får fler Erfarenhetspoäng medan en kass karaktär får färre.
Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus. Tabellen nedan visar vilka Erfarenhetspoäng som ger vilka bonusar.

För nybörjaren: 
Vissa saker är svåra att förklara och förstå i bara text, så det kan vara en bra idé att titta igenom Formulärsguiderna innan och efter man har läst igenom texten.
Formulärsguiderna hittar du längst ned på sidan.


Regler

Erfarenhetssregler

Erfarenhetspoäng (EP):
Varje Erfarenhetspoäng ger en Bonus i form av nya Grundegenskapspoäng, Färdighetspoäng, Raud eller Talanger.
Se tabellen längst ner.

15 Erfarenhetspoäng är rekommenderat som startnivå för Rollpersoner i en klassisk kampanj.

Rekommenderad frekvens: Typ 1 var fjärde eller femte Spelmöte, samt kanske 1 extra för avslutad kampanj, är rekommenderat.
Erfarenhetsnivå:
# Var tionde Erfarenhetspoäng så går man upp en Erfarenhetsnivå.
# Varje gång man går upp en Erfarenhetsnivå så höjs Taket på alla Grundegenskaper med 2.
# Det finns fem namngivna Erfarenhetsnivåer: Normal, Erkänd, Ryktbar, Omsungen och Legendarisk. Självklart kan man komma förbi dessa.
NPCer och Erfarenhetsnivåer:
Vanliga NPCers Erfarenhetspoäng går så gott som alltid att dela på 10.
De hamnar således strax innan Talangen.


Grundegenskapsregler

Minimum:
Det finns inget minimivärde för Grundegenskaper. Även om det är rätt ovanligt så förekommer negativa Grundegenskapsvärden.
Bas:
Alla Grundegenskaper börjar på 0.
Grundegenskapspoäng:
# Varje Grundegenskapspoäng ökar Grundegenskapens värde med 1.
# Man får 6 Grundegenskapspoäng per Erfarenhetsnivå.
# Precis som med alla andra poängtyper så kan man inte spara Grundegenskapspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
# Grundegenskapspoäng skrivs upp på den Erfarenhetsnivå där man fick dem (Se formulärsguiden längst ned på sidan). 
# Man måste öka minst 4 Grundegenskaper per Erfarenhetsnivå.

Tips: Detta innebär att den som vill specialisera så hårt det går väljer två Grundegenskaper som den alltid har maxade, och två sekundära Grundegenskaper som får 1 Grundegenskapspoäng vardera per Erfarenhetsnivå.
Tak:
Taket anger hur många Grundegenskapspoäng varje Grundegenskap får ha som mest.
Varje gång man går upp en Erfarenhetsnivå så höjs Taket på alla Grundegenskaper med 2 Grundegenskapspoäng.
# Taket för första Erfarenhetsnivån (Normal) är 2 Grundegenskapspoäng.
# Taket för andra Erfarenhetsnivån (Erkänd) är 4 Grundegenskapspoäng.
# Taket för tredje Erfarenhetsnivån (Ryktbar) är 6 Grundegenskapspoäng.
# Etc.

Se formulärsguide längst ned.


Erfarenhetstabell

Notis: "Tot." står för "Total mängd".
       "EP" står för "Erfarenhetspoäng".
Notis 2: Denna tabell visar inte poäng som man fått av sin Bakgrund.
EP Erfarenhetsnivå Bonus Tak Tot. Grundegenskapspoäng Tot. Färdighetspoäng Raud Tot. Talanger
1 Bakgrund, +1 Raud & Inflytande & Vaksamhet (4) 2 - - 1 -
2 +1 Grundegenskapspoäng 2 1 - 1 -
3 +1 Grundegenskapspoäng 2 2 - 1 -
4 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 2 2 1 2 -
5 +1 Grundegenskapspoäng 2 3 1 2 -
6 +1 Grundegenskapspoäng 2 4 1 2 -
7 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 2 4 2 3 -
8 +1 Grundegenskapspoäng 2 5 2 3 -
9 +1 Grundegenskapspoäng 2 6 2 3 -
10 Normal +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 2 6 3 4 -
11 Talang, +1 Raud & Inflytande & Vaksamhet (5) 4 6 3 5 1
12 +1 Grundegenskapspoäng 4 7 3 5 1
13 +1 Grundegenskapspoäng 4 8 3 5 1
14 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 4 8 4 6 1
15 +1 Grundegenskapspoäng 4 9 4 6 1
16 +1 Grundegenskapspoäng 4 10 4 6 1
17 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 4 10 5 7 1
18 +1 Grundegenskapspoäng 4 11 5 7 1
19 +1 Grundegenskapspoäng 4 12 5 7 1
20 Erkänd +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 4 12 6 8 1
21 Talang, +1 Raud & Inflytande & Vaksamhet (6) 6 12 6 9 2
22 +1 Grundegenskapspoäng 6 13 6 9 2
23 +1 Grundegenskapspoäng 6 14 6 9 2
24 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 6 14 7 10 2
25 +1 Grundegenskapspoäng 6 15 7 10 2
26 +1 Grundegenskapspoäng 6 16 7 10 2
27 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 6 16 8 11 2
28 +1 Grundegenskapspoäng 6 17 8 11 2
29 +1 Grundegenskapspoäng 6 18 8 11 2
30 Ryktbar +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 6 18 9 12 2
31 Talang, +1 Raud & Inflytande & Vaksamhet (7) 8 18 9 13 3
32 +1 Grundegenskapspoäng 8 19 9 13 3
33 +1 Grundegenskapspoäng 8 20 9 13 3
34 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 8 20 10 14 3
35 +1 Grundegenskapspoäng 8 21 10 14 3
36 +1 Grundegenskapspoäng 8 22 10 14 3
37 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 8 22 11 15 3
38 +1 Grundegenskapspoäng 8 23 11 15 3
39 +1 Grundegenskapspoäng 8 24 11 15 3
40 Omsjungen +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 8 24 12 16 3
41 Talang, +1 Raud & Inflytande & Vaksamhet (8) 10 24 12 17 4
42 +1 Grundegenskapspoäng 10 25 12 17 4
43 +1 Grundegenskapspoäng 10 26 12 17 4
44 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 10 26 13 18 4
45 +1 Grundegenskapspoäng 10 27 13 18 4
46 +1 Grundegenskapspoäng 10 28 13 18 4
47 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 10 28 14 19 4
48 +1 Grundegenskapspoäng 10 29 14 19 4
49 +1 Grundegenskapspoäng 10 30 14 19 4
50 Legendarisk +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 10 30 15 20 4


Tabell för boende

Boende Trevnad Pris Beskrivning
Kasst 4 1/4 Silver
Normalt 6 1 Silver
Ypperligt 7 4 Silver


Relevanta länkar

Tankar

Erfarenhetstabellen är för mig ett sätt att tvinga spelare placera poäng i saker de inte nödvändigtvis vill. Givna fria händer kommer väldigt många spelare (inklusive jag själv) spjuta så hårt det går, vilket resulterar i platta, karaktärslösa och orealistiska karaktärer.

Det är också ett sätt att göra balanseringen enklare.

Relevanta Formulärsguider