Erfarenhet

Från Min wikin
Version från den 27 december 2020 kl. 00.08 av 46.59.37.23 (Diskussion)
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till: navigering, sök

Varje karaktär får en bunt Erfarenhetspoäng (EP). En erfaren och/eller extraordinär karaktär får fler Erfarenhetspoäng medan en kass karaktär får färre.
Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus. Tabellen nedan visar vilka Erfarenhetspoäng som ger vilka bonusar.

För nybörjaren: 
Vissa saker är svåra att förklara och förstå i bara text, så det kan vara en bra idé att titta igenom Formulärsguiderna innan och efter man har läst igenom texten.
Formulärsguiderna hittar du längst ned på sidan.


Regler[redigera]

Erfarenhetssregler[redigera]

Erfarenhetspoäng (EP):
Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus i form av nya Grundegenskapspoäng, Färdighetspoäng, Raud eller Talanger.
Se tabellen längst ner.

15 Erfarenhetspoäng är rekommenderat som startnivå för rollpersoner i en klassisk kampanj.

Rekommenderad frekvens: Typ 1 var fjärde Spelmöte, samt kanske 1 extra för en längre avslutad kampanj, är rekommenderat.
Erfarenhetsnivå:
# Var tionde Erfarenhetspoäng så går man upp en Erfarenhetsnivå.
# Varje gång man går upp en Erfarenhetsnivå så höjs Taket på alla Grundegenskaper med 2.
# Det finns fem namngivna Erfarenhetsnivåer: Normal, Erkänd, Ryktbar, Omsungen och Legendarisk. Självklart kan man komma förbi dessa.
NPCer och Erfarenhetsnivåer:
Vanliga NPCers Erfarenhetspoäng går så gott som alltid att dela på 10.
De hamnar således strax innan Talangen.
Erfarenhetsbonus: 
# Erfarenhetsbonus är det värde som slås med då ingen av Grundegenskaperna riktigt passar.
# Inflytande, Vaksamhet, Tillverka och Reparera är exempel på saker som slås med Erfarenhetsbonus som grund.
# Erfarenhetsbonus räknas också som Initiativ mellan folk som har lika mycket Kamp.


Grundegenskapsregler[redigera]

Minimum:
Det finns inget minimivärde för Grundegenskaper. Även om det är rätt ovanligt så förekommer negativa Grundegenskapsvärden.
Bas:
Alla Grundegenskaper börjar på 0.
Grundegenskapspoäng:
# Varje Grundegenskapspoäng ökar Grundegenskapens värde med 1.
# Man får 5 Grundegenskapspoäng per Erfarenhetsnivå.
# Precis som med alla andra poängtyper så kan man inte spara Grundegenskapspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
# Grundegenskapspoäng skrivs upp på den Erfarenhetsnivå där man fick dem (Se formulärsguiden längst ned på sidan). 
# Man måste öka minst 3 Grundegenskaper per Erfarenhetsnivå.

Tips: Detta innebär att den som vill specialisera så hårt det går väljer två Grundegenskaper som den alltid har maxade, och en sekundär Grundegenskaper som får 1 Grundegenskapspoäng per Erfarenhetsnivå.
Tak:
Taket anger hur många Grundegenskapspoäng varje Grundegenskap får ha som mest.
Varje gång man går upp en Erfarenhetsnivå så höjs Taket på alla Grundegenskaper med 2 Grundegenskapspoäng.
# Taket för första Erfarenhetsnivån (Normal) är 2 Grundegenskapspoäng.
# Taket för andra Erfarenhetsnivån (Erkänd) är 4 Grundegenskapspoäng.
# Taket för tredje Erfarenhetsnivån (Ryktbar) är 6 Grundegenskapspoäng.
# Etc.

Se formulärsguide längst ned.


Erfarenhetstabell[redigera]

Notis: "Tot." står för "Total mängd".
       "EP" står för "Erfarenhetspoäng".
Notis 2: Denna tabell visar inte poäng som man fått av sin Bakgrund.
EP Erfarenhetsnivå Vad nivån ger Tak Tot. Grundegenskapspoäng Tot. Färdighetspoäng Raud Tot. Talanger Tot. Erfarenhetsbonus
1 Bakgrund 2 - - - - 3
2 +3 Raud 2 - - 3 - 3
3 +1 Grundegenskapspoäng 2 1 - 3 - 3
4 +1 Erfarenhetsbonus 2 1 - 3 - 4
5 +1 Grundegenskapspoäng 2 2 - 3 - 4
6 +1 Grundegenskapspoäng 2 3 - 3 - 4
7 +1 Färdighetspoäng 2 3 1 3 - 4
8 +1 Grundegenskapspoäng 2 4 1 3 - 4
9 +1 Grundegenskapspoäng 2 5 1 3 - 4
10 Normal +1 Färdighetspoäng 2 5 2 3 - 4
11 Talang 4 5 2 3 1 4
12 +3 Raud 4 5 2 6 1 4
13 +1 Grundegenskapspoäng 4 6 2 6 1 4
14 +1 Erfarenhetsbonus 4 6 2 6 1 5
15 +1 Grundegenskapspoäng 4 7 2 6 1 5
16 +1 Grundegenskapspoäng 4 8 2 6 1 5
17 +1 Färdighetspoäng 4 8 3 6 1 5
18 +1 Grundegenskapspoäng 4 9 3 6 1 5
19 +1 Grundegenskapspoäng 4 10 3 6 1 5
20 Erkänd +1 Färdighetspoäng 4 10 4 6 1 5
21 Talang 6 10 4 6 2 5
22 +3 Raud 6 10 4 9 2 5
23 +1 Grundegenskapspoäng 6 11 4 9 2 5
24 +1 Erfarenhetsbonus 6 11 4 9 2 6
25 +1 Grundegenskapspoäng 6 12 4 9 2 6
26 +1 Grundegenskapspoäng 6 13 4 9 2 6
27 +1 Färdighetspoäng 6 13 5 9 2 6
28 +1 Grundegenskapspoäng 6 14 5 9 2 6
29 +1 Grundegenskapspoäng 6 15 5 9 2 6
30 Ryktbar +1 Färdighetspoäng 6 15 6 9 2 6
31 Talang 8 15 6 9 3 6
32 +3 Raud 8 15 6 12 3 6
33 +1 Grundegenskapspoäng 8 16 6 12 3 6
34 +1 Erfarenhetsbonus 8 16 6 12 3 7
35 +1 Grundegenskapspoäng 8 17 6 12 3 7
36 +1 Grundegenskapspoäng 8 18 6 12 3 7
37 +1 Färdighetspoäng 8 18 7 12 3 7
38 +1 Grundegenskapspoäng 8 19 7 12 3 7
39 +1 Grundegenskapspoäng 8 20 7 12 3 7
40 Omsjungen +1 Färdighetspoäng 8 20 8 12 3 7
41 Talang 10 20 8 12 4 7
42 +3 Raud 10 20 8 15 4 7
43 +1 Grundegenskapspoäng 10 21 8 15 4 7
44 +1 Erfarenhetsbonus 10 21 8 15 4 8
45 +1 Grundegenskapspoäng 10 22 8 15 4 8
46 +1 Grundegenskapspoäng 10 23 8 15 4 8
47 +1 Färdighetspoäng 10 23 9 15 4 8
48 +1 Grundegenskapspoäng 10 24 9 15 4 8
49 +1 Grundegenskapspoäng 10 25 9 15 4 8
50 Legendarisk +1 Färdighetspoäng 10 25 10 15 4 8


Relevanta länkar[redigera]

Tankar[redigera]

Erfarenhetstabellen är för mig ett sätt att tvinga spelare placera poäng i saker de inte nödvändigtvis vill. Givna fria händer kommer väldigt många spelare (inklusive jag själv) spjuta så hårt det går, vilket resulterar i platta, karaktärslösa och orealistiska karaktärer.

Det är också ett sätt att göra balanseringen enklare.

Relevanta Formulärsguider[redigera]