Erfarenhet
Version från den 27 december 2020 kl. 00.08 av 46.59.37.23 (Diskussion)
Varje karaktär får en bunt Erfarenhetspoäng (EP). En erfaren och/eller extraordinär karaktär får fler Erfarenhetspoäng medan en kass karaktär får färre.
Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus. Tabellen nedan visar vilka Erfarenhetspoäng som ger vilka bonusar.
För nybörjaren: Vissa saker är svåra att förklara och förstå i bara text, så det kan vara en bra idé att titta igenom Formulärsguiderna innan och efter man har läst igenom texten. Formulärsguiderna hittar du längst ned på sidan.
Innehåll
Regler[redigera]
Erfarenhetssregler[redigera]
Erfarenhetspoäng (EP): Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus i form av nya Grundegenskapspoäng, Färdighetspoäng, Raud eller Talanger. Se tabellen längst ner. 15 Erfarenhetspoäng är rekommenderat som startnivå för rollpersoner i en klassisk kampanj. Rekommenderad frekvens: Typ 1 var fjärde Spelmöte, samt kanske 1 extra för en längre avslutad kampanj, är rekommenderat.
Erfarenhetsnivå: # Var tionde Erfarenhetspoäng så går man upp en Erfarenhetsnivå. # Varje gång man går upp en Erfarenhetsnivå så höjs Taket på alla Grundegenskaper med 2. # Det finns fem namngivna Erfarenhetsnivåer: Normal, Erkänd, Ryktbar, Omsungen och Legendarisk. Självklart kan man komma förbi dessa.
NPCer och Erfarenhetsnivåer: Vanliga NPCers Erfarenhetspoäng går så gott som alltid att dela på 10. De hamnar således strax innan Talangen.
Erfarenhetsbonus: # Erfarenhetsbonus är det värde som slås med då ingen av Grundegenskaperna riktigt passar. # Inflytande, Vaksamhet, Tillverka och Reparera är exempel på saker som slås med Erfarenhetsbonus som grund. # Erfarenhetsbonus räknas också som Initiativ mellan folk som har lika mycket Kamp.
Grundegenskapsregler[redigera]
Minimum: Det finns inget minimivärde för Grundegenskaper. Även om det är rätt ovanligt så förekommer negativa Grundegenskapsvärden.
Bas: Alla Grundegenskaper börjar på 0.
Grundegenskapspoäng: # Varje Grundegenskapspoäng ökar Grundegenskapens värde med 1. # Man får 5 Grundegenskapspoäng per Erfarenhetsnivå. # Precis som med alla andra poängtyper så kan man inte spara Grundegenskapspoäng mellan Erfarenhetsnivåer. # Grundegenskapspoäng skrivs upp på den Erfarenhetsnivå där man fick dem (Se formulärsguiden längst ned på sidan). # Man måste öka minst 3 Grundegenskaper per Erfarenhetsnivå. Tips: Detta innebär att den som vill specialisera så hårt det går väljer två Grundegenskaper som den alltid har maxade, och en sekundär Grundegenskaper som får 1 Grundegenskapspoäng per Erfarenhetsnivå.
Tak: Taket anger hur många Grundegenskapspoäng varje Grundegenskap får ha som mest. Varje gång man går upp en Erfarenhetsnivå så höjs Taket på alla Grundegenskaper med 2 Grundegenskapspoäng. # Taket för första Erfarenhetsnivån (Normal) är 2 Grundegenskapspoäng. # Taket för andra Erfarenhetsnivån (Erkänd) är 4 Grundegenskapspoäng. # Taket för tredje Erfarenhetsnivån (Ryktbar) är 6 Grundegenskapspoäng. # Etc. Se formulärsguide längst ned.
Erfarenhetstabell[redigera]
Notis: "Tot." står för "Total mängd". "EP" står för "Erfarenhetspoäng".
Notis 2: Denna tabell visar inte poäng som man fått av sin Bakgrund.
EP | Erfarenhetsnivå | Vad nivån ger | Tak | Tot. Grundegenskapspoäng | Tot. Färdighetspoäng | Raud | Tot. Talanger | Tot. Erfarenhetsbonus |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bakgrund | 2 | - | - | - | - | 3 | |
2 | +3 Raud | 2 | - | - | 3 | - | 3 | |
3 | +1 Grundegenskapspoäng | 2 | 1 | - | 3 | - | 3 | |
4 | +1 Erfarenhetsbonus | 2 | 1 | - | 3 | - | 4 | |
5 | +1 Grundegenskapspoäng | 2 | 2 | - | 3 | - | 4 | |
6 | +1 Grundegenskapspoäng | 2 | 3 | - | 3 | - | 4 | |
7 | +1 Färdighetspoäng | 2 | 3 | 1 | 3 | - | 4 | |
8 | +1 Grundegenskapspoäng | 2 | 4 | 1 | 3 | - | 4 | |
9 | +1 Grundegenskapspoäng | 2 | 5 | 1 | 3 | - | 4 | |
10 | Normal | +1 Färdighetspoäng | 2 | 5 | 2 | 3 | - | 4 |
11 | Talang | 4 | 5 | 2 | 3 | 1 | 4 | |
12 | +3 Raud | 4 | 5 | 2 | 6 | 1 | 4 | |
13 | +1 Grundegenskapspoäng | 4 | 6 | 2 | 6 | 1 | 4 | |
14 | +1 Erfarenhetsbonus | 4 | 6 | 2 | 6 | 1 | 5 | |
15 | +1 Grundegenskapspoäng | 4 | 7 | 2 | 6 | 1 | 5 | |
16 | +1 Grundegenskapspoäng | 4 | 8 | 2 | 6 | 1 | 5 | |
17 | +1 Färdighetspoäng | 4 | 8 | 3 | 6 | 1 | 5 | |
18 | +1 Grundegenskapspoäng | 4 | 9 | 3 | 6 | 1 | 5 | |
19 | +1 Grundegenskapspoäng | 4 | 10 | 3 | 6 | 1 | 5 | |
20 | Erkänd | +1 Färdighetspoäng | 4 | 10 | 4 | 6 | 1 | 5 |
21 | Talang | 6 | 10 | 4 | 6 | 2 | 5 | |
22 | +3 Raud | 6 | 10 | 4 | 9 | 2 | 5 | |
23 | +1 Grundegenskapspoäng | 6 | 11 | 4 | 9 | 2 | 5 | |
24 | +1 Erfarenhetsbonus | 6 | 11 | 4 | 9 | 2 | 6 | |
25 | +1 Grundegenskapspoäng | 6 | 12 | 4 | 9 | 2 | 6 | |
26 | +1 Grundegenskapspoäng | 6 | 13 | 4 | 9 | 2 | 6 | |
27 | +1 Färdighetspoäng | 6 | 13 | 5 | 9 | 2 | 6 | |
28 | +1 Grundegenskapspoäng | 6 | 14 | 5 | 9 | 2 | 6 | |
29 | +1 Grundegenskapspoäng | 6 | 15 | 5 | 9 | 2 | 6 | |
30 | Ryktbar | +1 Färdighetspoäng | 6 | 15 | 6 | 9 | 2 | 6 |
31 | Talang | 8 | 15 | 6 | 9 | 3 | 6 | |
32 | +3 Raud | 8 | 15 | 6 | 12 | 3 | 6 | |
33 | +1 Grundegenskapspoäng | 8 | 16 | 6 | 12 | 3 | 6 | |
34 | +1 Erfarenhetsbonus | 8 | 16 | 6 | 12 | 3 | 7 | |
35 | +1 Grundegenskapspoäng | 8 | 17 | 6 | 12 | 3 | 7 | |
36 | +1 Grundegenskapspoäng | 8 | 18 | 6 | 12 | 3 | 7 | |
37 | +1 Färdighetspoäng | 8 | 18 | 7 | 12 | 3 | 7 | |
38 | +1 Grundegenskapspoäng | 8 | 19 | 7 | 12 | 3 | 7 | |
39 | +1 Grundegenskapspoäng | 8 | 20 | 7 | 12 | 3 | 7 | |
40 | Omsjungen | +1 Färdighetspoäng | 8 | 20 | 8 | 12 | 3 | 7 |
41 | Talang | 10 | 20 | 8 | 12 | 4 | 7 | |
42 | +3 Raud | 10 | 20 | 8 | 15 | 4 | 7 | |
43 | +1 Grundegenskapspoäng | 10 | 21 | 8 | 15 | 4 | 7 | |
44 | +1 Erfarenhetsbonus | 10 | 21 | 8 | 15 | 4 | 8 | |
45 | +1 Grundegenskapspoäng | 10 | 22 | 8 | 15 | 4 | 8 | |
46 | +1 Grundegenskapspoäng | 10 | 23 | 8 | 15 | 4 | 8 | |
47 | +1 Färdighetspoäng | 10 | 23 | 9 | 15 | 4 | 8 | |
48 | +1 Grundegenskapspoäng | 10 | 24 | 9 | 15 | 4 | 8 | |
49 | +1 Grundegenskapspoäng | 10 | 25 | 9 | 15 | 4 | 8 | |
50 | Legendarisk | +1 Färdighetspoäng | 10 | 25 | 10 | 15 | 4 | 8 |
Relevanta länkar[redigera]
Tankar[redigera]
Erfarenhetstabellen är för mig ett sätt att tvinga spelare placera poäng i saker de inte nödvändigtvis vill. Givna fria händer kommer väldigt många spelare (inklusive jag själv) spjuta så hårt det går, vilket resulterar i platta, karaktärslösa och orealistiska karaktärer.
Det är också ett sätt att göra balanseringen enklare.
Relevanta Formulärsguider[redigera]
- FormGuide1.jpg
Guide för Grundegenskaper
- FormGuide2.jpg
Guide för Färdigheter