Erfarenhet

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

Varje karaktär får en bunt Erfarenhetspoäng (EP). En erfaren och/eller extraordinär karaktär får fler Erfarenhetspoäng medan en kass karaktär får färre.
Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus. Tabellen nedan visar vilka Erfarenhetspoäng som ger vilka bonusar.


Regler

Erfarenhetssregler

Erfarenhetspoäng (EP):
Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus i form av nya Grundegenskapspoäng, Färdighetspoäng, Raud eller Talanger.
Se tabellen längst ner.

15 Erfarenhetspoäng är rekommenderat som startnivå för rollpersoner i en klassisk kampanj.

Rekommenderad frekvens: Typ 1 var fjärde Spelmöte, samt kanske 1 extra för en längre avslutad kampanj, är rekommenderat.
Erfarenhetsnivå:
# Var tionde Erfarenhetspoäng så går man upp en Erfarenhetsnivå.
# Varje gång man går upp en Erfarenhetsnivå så höjs Taket på alla Grundegenskaper med 2.
# Det finns fem namngivna Erfarenhetsnivåer: Normal, Erkänd, Ryktbar, Omsungen och Legendarisk. Självklart kan man komma förbi dessa.
NPCer och Erfarenhetsnivåer:
Vanliga NPCers Erfarenhetspoäng går så gott som alltid att dela på 10.
De hamnar således strax innan Talangen.
Erfarenhetsbonus: 
# Erfarenhetsbonus är det värde som slås med då ingen av Grundegenskaperna riktigt passar.
# Inflytande, Vaksamhet, Tillverka och Reparera är exempel på saker som slås med Erfarenhetsbonus som grund.
# Erfarenhetsbonus räknas också som Initiativ mellan folk som har lika mycket Kamp.


Grundegenskapsregler

Minimum:
Det finns inget minimivärde för Grundegenskaper. Även om det är rätt ovanligt så förekommer negativa Grundegenskapsvärden.
Bas:
Alla Grundegenskaper börjar på 0.
Grundegenskapspoäng:
# Varje Grundegenskapspoäng ökar Grundegenskapens värde med 1.
# Man får 5 Grundegenskapspoäng per Erfarenhetsnivå.
# Precis som med alla andra poängtyper så kan man inte spara Grundegenskapspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
# Grundegenskapspoäng skrivs upp på den Erfarenhetsnivå där man fick dem (Se formulärsguiden längst ned på sidan). 
# Man måste öka minst 3 Grundegenskaper per Erfarenhetsnivå.

Tips: Detta innebär att den som vill specialisera så hårt det går väljer två Grundegenskaper som den alltid har maxade, och en sekundär Grundegenskaper som får 1 Grundegenskapspoäng per Erfarenhetsnivå.
Tak:
Taket anger hur högt Grundegenskapsvärde varje Grundegenskap får ha som mest.
Varje gång man går upp en Erfarenhetsnivå så höjs Taket på alla Grundegenskaper med 2.
# Taket för första Erfarenhetsnivån (Normal) är 5 Grundegenskapspoäng.
# Taket för andra Erfarenhetsnivån (Erkänd) är 7 Grundegenskapspoäng.
# Taket för tredje Erfarenhetsnivån (Ryktbar) är 9 Grundegenskapspoäng.
# Etc.

Se formulärsguide längst ned.


Erfarenhetstabell

Notis: "Tot." står för "Total mängd".
       "EP" står för "Erfarenhetspoäng".
Notis 2: Denna tabell visar inte poäng som man fått av sin Bakgrund.
EP Erfarenhetsnivå Vad nivån ger Tak Tot. Grundegenskapspoäng Tot. Färdighetspoäng Raud Tot. Talanger Tot. Erfarenhetsbonus
1 Bakgrund 5 - - - - 7
2 +1 Grundegenskapspoäng 5 1 - - - 7
3 +1 Färdighetspoäng 5 1 1 - - 7
4 +1 Grundegenskapspoäng 5 2 1 - - 7
5 +3 Raud 5 2 1 3 - 7
6 +1 Grundegenskapspoäng 5 3 1 3 - 7
7 +1 Erfarenhetsbonus 5 3 1 3 - 8
8 +1 Grundegenskapspoäng 5 4 1 3 - 8
9 +1 Färdighetspoäng 5 4 2 3 - 8
10 Normal +1 Grundegenskapspoäng 5 5 2 3 - 8
11 Talang 7 5 2 3 1 8
12 +1 Grundegenskapspoäng 7 6 2 3 1 8
13 +1 Färdighetspoäng 7 6 3 3 1 8
14 +1 Grundegenskapspoäng 7 7 3 3 1 8
15 +3 Raud 7 7 3 6 1 8
16 +1 Grundegenskapspoäng 7 8 3 6 1 8
17 +1 Erfarenhetsbonus 7 8 3 6 1 9
18 +1 Grundegenskapspoäng 7 9 3 6 1 9
19 +1 Färdighetspoäng 7 9 4 6 1 9
20 Erkänd +1 Grundegenskapspoäng 7 10 4 6 1 9
21 Talang 9 10 4 6 2 9
22 +1 Grundegenskapspoäng 9 11 4 6 2 9
23 +1 Färdighetspoäng 9 11 5 6 2 9
24 +1 Grundegenskapspoäng 9 12 5 6 2 9
25 +3 Raud 9 12 5 9 2 9
26 +1 Grundegenskapspoäng 9 13 5 9 2 9
27 +1 Erfarenhetsbonus 9 13 5 9 2 10
28 +1 Grundegenskapspoäng 9 14 5 9 2 10
29 +1 Färdighetspoäng 9 14 6 9 2 10
30 Ryktbar +1 Grundegenskapspoäng 9 15 6 9 2 10
31 Talang 11 15 6 9 3 10
32 +1 Grundegenskapspoäng 11 16 6 9 3 10
33 +1 Färdighetspoäng 11 16 7 9 3 10
34 +1 Grundegenskapspoäng 11 17 7 9 3 10
35 +3 Raud 11 17 7 12 3 10
36 +1 Grundegenskapspoäng 11 18 7 12 3 10
37 +1 Erfarenhetsbonus 11 18 7 12 3 11
38 +1 Grundegenskapspoäng 11 19 7 12 3 11
39 +1 Färdighetspoäng 11 19 8 12 3 11
40 Framstående +1 Grundegenskapspoäng 11 20 8 12 3 11
41 Talang 13 20 8 12 4 11
42 +1 Grundegenskapspoäng 13 21 8 12 4 11
43 +1 Färdighetspoäng 13 21 9 12 4 11
44 +1 Grundegenskapspoäng 13 22 9 12 4 11
45 +3 Raud 13 22 9 15 4 11
46 +1 Grundegenskapspoäng 13 23 9 15 4 11
47 +1 Erfarenhetsbonus 13 23 9 15 4 12
48 +1 Grundegenskapspoäng 13 24 9 15 4 12
49 +1 Färdighetspoäng 13 24 10 15 4 12
50 Legendarisk +1 Grundegenskapspoäng 13 25 10 15 4 12


Relevanta länkar

Tankar

Erfarenhetstabellen är för mig ett sätt att tvinga spelare placera poäng i saker de inte nödvändigtvis vill. Givna fria händer kommer väldigt många spelare (inklusive jag själv) spjuta så hårt det går, vilket resulterar i platta, karaktärslösa och orealistiska karaktärer.

Det är också ett sätt att göra balanseringen enklare.

Relevanta Formulärsguider