Skillnad mellan versioner av "Experiment"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(3 mellanliggande versioner av samma användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
 
=== HÄN ska bort bort: ===
 
=== HÄN ska bort bort: ===
  
'''Hantverk:'''
+
'''Done:'''
*<strike>Armborst & pilbåge</strike>
+
*<strike>Armborst & pilbåge
 +
*Kassa rustningar har -1 Initiativ och -1 RV.
 +
*Allt som enbart kan göras i Primitiva material (inkl. Pilbågar) är Svårt att tillverka</strike>
 
*Färdighet "Hantverk"
 
*Färdighet "Hantverk"
 
*Finkamma och uppdatera "Tillverka" och "Material"
 
*Finkamma och uppdatera "Tillverka" och "Material"
**Uppdatera material
+
 
**Se till att Pilbågar är Svåra att tillverka
+
'''Hantverk:'''
**Vanliga redskapspaket kostar som svärd. Vad görs de i? Vad ska de kosta?
+
*Uppdatera material
***Är allt som bara kan göras i primitiva material svårt att göra i grunden? -4, oavsett material?
+
**Tillverknings-paket kan göras i olika material. Man kan inte tillverka eller reparera saker som är av hårdare material.
***Tillverkningspaket kan inte tillverka saker i hårdare material än de själva? Då har vi gett material en skillnad, på vapen, skydd och tillverknng, vilket är bra.
+
**Tillverkningspaket kan inte tillverka saker i hårdare material än de själva? Då har vi gett material en skillnad, på vapen, skydd och tillverknng, vilket är bra.
 +
***Vad är skillnaden på ett Redskapspaket i Järn och en smedja? Är det så att en smedja är en Hantverksstation i järn?
 
**Kolla materialåtgång
 
**Kolla materialåtgång
*Vilken effekt har negatvt RV? En Kass, primitiv, lätt rustning har -1 RV. Vad innebär det?
 
**Har kvalitét en annan effekt än ABS på rustningar? Påverkar rustningar Initiativ? (Lätt -1, Medel -2, Tung -3 / Kass Ytterligare -2, Ypperlig 1 mindre minus)?
 
***Farligt. Egentligen vill jag att alla rustningar mest ska vara bra. Bara mer eller mindre.
 
**Kan kass rustning sänka initiativ, medan yperilg höjer RV? ... Vore enda fallet där modsen inte är på samma skala.
 
 
*Realistiska tillverkningstider
 
*Realistiska tillverkningstider
**Dessa ska bero på vilket paket som används
+
**Dessa ska bero på vilken station som används
 +
**Skriv in stationer
 
*Reparera
 
*Reparera
 +
**Ifall man inte slår ett slag för reparation, så kommer följande problem:
 +
**Jag tror att vi behåller slag för reparation. Sparar mycket arbete.
 +
 +
'''Kassa rustningar:'''
 +
Kassa rustningar ger -1 Initiativ och -1 RV.
  
  Armborst:
+
  '''Armborst:'''
 
   +1 Anfall
 
   +1 Anfall
 
   Görs i metall.
 
   Görs i metall.
 
   
 
   
  Pilbåge:
+
  '''Pilbåge:'''
 
   Görs i primitiva material men är svåra att göra.
 
   Görs i primitiva material men är svåra att göra.
  

Nuvarande version från 27 juli 2020 kl. 14.19

HÄN ska bort bort:[redigera]

Done:

  • Armborst & pilbåge
  • Kassa rustningar har -1 Initiativ och -1 RV.
  • Allt som enbart kan göras i Primitiva material (inkl. Pilbågar) är Svårt att tillverka
  • Färdighet "Hantverk"
  • Finkamma och uppdatera "Tillverka" och "Material"

Hantverk:

  • Uppdatera material
    • Tillverknings-paket kan göras i olika material. Man kan inte tillverka eller reparera saker som är av hårdare material.
    • Tillverkningspaket kan inte tillverka saker i hårdare material än de själva? Då har vi gett material en skillnad, på vapen, skydd och tillverknng, vilket är bra.
      • Vad är skillnaden på ett Redskapspaket i Järn och en smedja? Är det så att en smedja är en Hantverksstation i järn?
    • Kolla materialåtgång
  • Realistiska tillverkningstider
    • Dessa ska bero på vilken station som används
    • Skriv in stationer
  • Reparera
    • Ifall man inte slår ett slag för reparation, så kommer följande problem:
    • Jag tror att vi behåller slag för reparation. Sparar mycket arbete.
Kassa rustningar:
Kassa rustningar ger -1 Initiativ och -1 RV.
Armborst:
 +1 Anfall
 Görs i metall.

Pilbåge:
 Görs i primitiva material men är svåra att göra.

Samla:

  • Färdighet "Överlevnad"
  • T3-2 hittade grejor

Erfarenhet:

  • Ta bort en GE
  • Ersätt GE med annan bonus
  • Namnge "Inflytande etc"


ANNAN[redigera]

SÖMNBRIST:
Efter 16 timmar (8 pass) utan sömn tar man Hälsa x 0,5 i Temporär Skada i början på varje sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).
Man läker Hälsa x 0,5 i Temporär Skada på 4 timmars (1 pass) sömn.

Exempel:
17 - Hälsa x 0,5 i Påfrestning.
21 - Hälsa x 1 i Påfrestning. 
25 - Hälsa x 1,5 i Påfrestning. <---- Nere på Skadad
29 - Hälsa x 2 i Påfrestning.
33 - Hälsa x 2,5 i Påfrestning. <---- Nere på Sänkt
37 - Hälsa x 3 i Påfrestning. 

Notis: Nattstrykare ANNAN
BARA BROKOR:
# -2 Trevnad
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.
SOVA MED RUSTNING:
- RV x 2 temporär påfrestninig nästa dygn.
SOVA:
# Räknas som liggande (oavsett om man ligger eller ej).
# -1 Handlingspoäng första stridsrundan då man vaknar.
# Räknas som "upptagen" när man slår perceptionsslag.
TA PÅ SIG RUSTNING:
Lätt      -  1 SR
Medeltung -  3 SR
Tung      - 10 SR 

Notis: Tiden halveras (avrundat uppåt) ifall man har hjälp.
Notis 2: Ifall man avbryter rustandet mitt i så räknas det som att man bär så mycket rustning som man hunnit rusta på.
            Blir man tex avbruten efter att ha stått i 7 rundor och tagit på sig en fullplåt så räknas det som att man bär en medeltung rustning.


LJUD[redigera]

Tyst            - Stilla, viska -  -4 Perception
Ganska tyst     - Anfall, smyga -  +0 Perception
Ganska högljutt - Gard, Frenesi -  +4 Perception
Högljutt        - Ropa          -  +8 Perception


DYRKA[redigera]

DL - Ganska tyst ljud: När handlingen är utförd så får samtliga i närheten får slå ett Normalt Perceptionsslag (+0). Den som Dyrkar/desarmerar får INTE slå Lönndom mot detta.
L  - Ljudlöst: Handlingen utlöser inget extra Perceptionsslag.
VL - Ljudlöst: Handlingen utlöser inget extra Perceptionsslag.

DAVAND[redigera]

  • Uppdatera kunskapsfärdigheter
  • Uppdatera kunskapspaket
  • Dubbla Bök & Bärförmåga
  • Ska man kuna slå ihop två Kass Mat till en Normal?
    • Ska man kunna slå ihop 2 Normal Mat till en Ypperlig ifall man har Kok-konst?
  • Arbetsstationer
  • Värdshus
  • Inför "förhexad". <- besvärjelser med verkan över tid.
  • Sköldar (bucklare, sköld, pavis)
  • Obeväpnade anfall kan sänka sina skadeyttringar med 2 (och konvertera 2 Skada per anfall till Utmattning?).
  • Pansarbrytande vapen
  • Klimatfaktor på Trevnad
  • Prislista för allehanda tjänster


  • "Konstnärlig"?
  • Antimagi? Religion? // Spara till annan fiktion?
  • Kläder?


META[redigera]

Diene, Thor, Loke(?), Eskil(?), Emil, Gamla Emil, Thomas, Hannes,

Onykter:

  • Silvertungas nuke kan användas för att negga en inkommande nuke?
  • Vana (Sjövana)? - Kan ersätta Sjövana och ärva alla effekter?
// Har RP koll på SLs Komplikationspoäng?
   För i sånna fall så kan RP se ifall SL lägger Besvärjelser.
   
   Men SL kan låta RP slå ett Förnimmaslag för att få reda på hur många Komplikationspoäng SL har.
   Hur fungerar det med Diskreta Besvärjelser?
   
   Med Divination så kan man få reda på hur många Komplikationspoäng SL har som bieffekt och/eller som ett Besvärjelseattribut.

Talanger (och/eller färdigheter):

  • Härförare? - Kräver "Ledarskap"
  • +1 läkningstakt - Kräver 2 FYS
  • +4 Initiativ? - Kräver "Kvick"
  • Någon Administrationsgrej?
  • Specialist?
  • Administration?
  • Medicus?
  • Wardbyggare - Kräver 2 HÄN och 2 AND.

Specifika magier:

  • Vandöda?

Kulturellt ok spells:

  • Berserk? (Osthem)?
    • Senare Hamnskifte?
  • Vädermagi (Osthem)?
  • Stridstrans (Mittland)?
  • Divination (Mittland)?
  • Helig arghet (Vastermark)?
  • Handläggning (Vastermark)?
  • Hamnskifte (ANNAN)?
  • ANNAN (ANNAN)?


Komplikationspoäng:

  • Omslag - Kostar 1, 2 , 4 etc.
  • Fummel - En karaktär måste slå en 1. Kostar 4, 8, 16 etc. (Bara goda kommer fummla)
  • Sjukdom - Kostar 8


Vilka informationstyper har jag i systemet?

  • Notiser
  • Introtexter (Förklarar vad som finns på en sida)
  • Regelrutor
  • Länklistor (Besvärjelser, Framgångstabeller vid varje Grundegenskap)
  • Tabeller (Resetakt)
  • Exempel


Metaregler[redigera]

  • Husregler:
    • Namn och platser.
    • Loggansvarig.
    • Matansvarig.
  • Två lager, regelverket och narrativet/berättelsen.
  • Tips


Jakt och Vildmark[redigera]

  • Ha kvar Händighet.
  • Ta bort UPP.
  • "Vaksamhet" blir en Allmän färdighet.
  • HÄN får "Hantverk" och "Överlevnad" som Grundfärdigheter.
  • Ha kvar Grovhantverk och Sömnad & hudar. Gör koola Material en Svåridghetsgrad svårare.
  • Ta bort Utmattningskostnad för Normalt temo? Räknas aldrig med.
  • Fixa Jakt
  • Fixa fiske
  • Fixa "Fällor"
  • Beskrivningar av vad man hittar under olika årstider.
    • Vår
      • Skott
    • Tidig sommar
      • Örter
      • björklöv
      • Stjälk från kaveldun
    • Sommar
      • Kolv från kaveldun
      • Kaveldunspollen
  • Svårighetsgrader för årstider.
  • Resa för sjöfart.
    • En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra Ilmarch
    • Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra Ilmarch
  • Svinkallt vatten.

Överlevnad: [1]


Övrigt[redigera]

Fixa:

  • Förenkla skadesystem
  • Förbättra "Bökl och bärförmåga"
  • Förbättra Stridstrans
  • Förenkla skadesystem. Se över "Greppa".
  • Dualwield är som sköld fast sämre. Måste se över "Flink".
    • Ge medeltunga vapen "Flink"?
    • Eller ta bort kostnad för att dra vapen?
    • Eller låta alla vapen, dolk inkluderat, kosta en handling att dra. Får fram Slagsmål.
  • Kasta in Metaroller (Eller husregler? Låter lite mer inbjudande.)
  • Kunna befinna sig i närstrid i olika Enheter?
    • Både karaktärerna måste vilja det. Annars kan ena karaktären backa "in" i sin Enhet.

Båda kan ta Skada vid Närstridsanfall?

  • Helst inte för likt Komplikationssystem
  • Skadebonus ökar rejält i värde
  • Rustning ökar rejält i värde


Polish:

  • Fixa "Relevanta karaktärsegenskaper" på alla sidor (OCH SKRIV IN TALANGER).
  • Kontrollera att alla rasegenskapsrutor stämmer.
  • Kontrollera att alla regelrutor stämmer.
  • Placera ut städer på kartan
  • Kontrollera att jag anger namn på tecknaren på alla bilder.
  • Tips till den som skapar en karaktär
    • Byta blomloggan.



RELIGION:

  • Religionskarta
  • Maktböner
  • Religionsförklaringar och lista över begrepp
  • Talang "Helig"?


STRID OCH HJÄLTEDÅD:

  • Flykt
  • Mera monster
  • Närstridsskada sist?
  • Turnering med slashtrashs för att testa!
  • Nya karaktärsegenskaper
  • Nya stridshandligar
  • Nya highlevel-Talanger
  • Kastspjut
  • Kastyxa?


MAGI:

  • Begrepp: Hugr
  • Nya besvärjelser:
    • Resa vandöda
    • Själavandring
    • Onda ögat
    • Hamnskifte
    • Häva förtrollning
  • Status "Förtrollad"
  • Nexus
  • Aktiveringskriteria


SEN:

  • Ta en titt på Jenny system och Fate.
  • Kasta in den snabba framgångstabellen i Formulärsguiden.
  • SMYGIGT - "Tips till misdådaren".
  • VANLIGT - "Tips till gårdsmannen".
  • SMART - "Tips till den lärde".
  • BRÅKIGT - "Tips till krigaren".
  • KONSTIGT - "Tips till besvärjaren".




AVANCERADE FÄRDIGHETER:

  • Sjöfarare
  • Blixtsnabba reflexer
  • Skuggsprång
  • Hökögon