Skillnad mellan versioner av "Experiment"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 1: Rad 1:
 
  '''SVÄLT:'''
 
  '''SVÄLT:'''
 
  Om en karaktär blir utan [[Läger, kläder & proviant|Mat]] så gäller följande:
 
  Om en karaktär blir utan [[Läger, kläder & proviant|Mat]] så gäller följande:
 +
# -2 [[Trevnad]]
 
  # Man kan inte läka på [[Trevnad]]sslag.
 
  # Man kan inte läka på [[Trevnad]]sslag.
 
  # Alla [[Trevnad|Aktiviteter]] räknas som en nivå tyngre.
 
  # Alla [[Trevnad|Aktiviteter]] räknas som en nivå tyngre.
Rad 12: Rad 13:
 
  '''TÖRST:'''
 
  '''TÖRST:'''
 
  Om en karaktär blir utan vätska så gäller följande:
 
  Om en karaktär blir utan vätska så gäller följande:
 +
# -2 [[Trevnad]]
 
  # Man kan inte läka på [[Trevnad]]sslag.
 
  # Man kan inte läka på [[Trevnad]]sslag.
 
  # Alla [[Trevnad|Aktiviteter]] räknas som en nivå tyngre.
 
  # Alla [[Trevnad|Aktiviteter]] räknas som en nivå tyngre.
Rad 28: Rad 30:
  
 
  '''BARA BROKOR:'''
 
  '''BARA BROKOR:'''
  -2 Trevnad.
+
  # -2 [[Trevnad]]
  Dubbel Skada från Trevnadsslag.
+
  # Dubbel Skada från Trevnadsslag.
  
  

Versionen från 27 april 2020 kl. 11.36

SVÄLT:
Om en karaktär blir utan Mat så gäller följande:
# -2 Trevnad
# Man kan inte läka på Trevnadsslag.
# Alla Aktiviteter räknas som en nivå tyngre.
  Dvs. Normal färdtakt är lika krävande som Snabb gångtakt etc.
# Hälften av all Utmattning (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till Skada. 
# Efter första dagen så får karaktären Hälsa x 0,5 i Temporär Skada.
  Denna Påfrestning läks när Statusen är över. 
# Man tar 1 Temporär Påfrestning i slutet på varje dag som man svälter.
  Denna Påfrestning läks 1 per dygn om man får Mat.
TÖRST:
Om en karaktär blir utan vätska så gäller följande:
# -2 Trevnad
# Man kan inte läka på Trevnadsslag.
# Alla Aktiviteter räknas som en nivå tyngre.
  Dvs. Normal färdtakt är lika krävande som Snabb gångtakt etc.
# Hälften av all Utmattning (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till Skada. 
# Man tar Hälsa x 0,5 i Temporär Skada i slutet på varje dag som man är utan vätska.
  Man läker Hälsa x 0,5 Temporär Skada per dygn om man får vatten.

# Ifall det är väldigt varmt ute så kan man ta dubbelt så mycket Påfrestning per dygn.
SÖMNBRIST:
Efter 16 timmar (4 pass) utan sömn tar man Hälsa x 0,5 i Temporär Skada per sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).
Man läker Hälsa x 0,5 i Temporär Skada på 4 timmars (1 pass) sömn.

Notis: Nattstrykare ANNAN
BARA BROKOR:
# -2 Trevnad
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.


RÖRLIGHET:
DL - Har 0 HP och räknas som liggandes när handlingen är utförd.
L  - Räknas som liggandes när handlingen är utförd.
VL - Räknas inte som liggandes när handlingen är utförd.





DAVAND

  • Uppdatera kunskapsfärdigheter
  • Uppdatera kunskapspaket
  • Dubbla Bök & Bärförmåga
  • Ska man kuna slå ihop två Kass Mat till en Normal?
    • Ska man kunna slå ihop 2 Normal Mat till en Ypperlig ifall man har Kok-konst?
  • Arbetsstationer
  • Värdshus
  • Inför "förhexad". <- besvärjelser med verkan över tid.
  • Sköldar (bucklare, sköld, pavis)
  • Obeväpnade anfall kan sänka sina skadeyttringar med 2 (och konvertera 2 Skada per anfall till Utmattning?).
  • Pansarbrytande vapen
  • Klimatfaktor på Trevnad
  • Prislista för allehanda tjänster


  • "Konstnärlig"?
  • Antimagi? Religion? // Spara till annan fiktion?
  • Kläder?


META

Diene, Thor, Loke(?), Eskil(?), Emil, Gamla Emil, Thomas, Hannes,

Onykter:

  • Silvertungas nuke kan användas för att negga en inkommande nuke?
  • Vana (Sjövana)? - Kan ersätta Sjövana och ärva alla effekter?
// Har RP koll på SLs Komplikationspoäng?
   För i sånna fall så kan RP se ifall SL lägger Besvärjelser.
   
   Men SL kan låta RP slå ett Förnimmaslag för att få reda på hur många Komplikationspoäng SL har.
   Hur fungerar det med Diskreta Besvärjelser?
   
   Med Divination så kan man få reda på hur många Komplikationspoäng SL har som bieffekt och/eller som ett Besvärjelseattribut.

Talanger (och/eller färdigheter):

  • Härförare? - Kräver "Ledarskap"
  • +1 läkningstakt - Kräver 2 FYS
  • +4 Initiativ? - Kräver "Kvick"
  • Någon Administrationsgrej?
  • Specialist?
  • Administration?
  • Medicus?
  • Wardbyggare - Kräver 2 HÄN och 2 AND.

Specifika magier:

  • Vandöda?

Kulturellt ok spells:

  • Berserk? (Osthem)?
    • Senare Hamnskifte?
  • Vädermagi (Osthem)?
  • Stridstrans (Mittland)?
  • Divination (Mittland)?
  • Helig arghet (Vastermark)?
  • Handläggning (Vastermark)?
  • Hamnskifte (ANNAN)?
  • ANNAN (ANNAN)?


Komplikationspoäng:

  • Omslag - Kostar 1, 2 , 4 etc.
  • Fummel - En karaktär måste slå en 1. Kostar 4, 8, 16 etc. (Bara goda kommer fummla)
  • Sjukdom - Kostar 8


Vilka informationstyper har jag i systemet?

  • Notiser
  • Introtexter (Förklarar vad som finns på en sida)
  • Regelrutor
  • Länklistor (Besvärjelser, Framgångstabeller vid varje Grundegenskap)
  • Tabeller (Resetakt)
  • Exempel


Metaregler

  • Husregler:
    • Namn och platser.
    • Loggansvarig.
    • Matansvarig.
  • Två lager, regelverket och narrativet/berättelsen.
  • Tips


Jakt och Vildmark

  • Ha kvar Händighet.
  • Ta bort UPP.
  • "Vaksamhet" blir en Allmän färdighet.
  • HÄN får "Hantverk" och "Överlevnad" som Grundfärdigheter.
  • Ha kvar Grovhantverk och Sömnad & hudar. Gör koola Material en Svåridghetsgrad svårare.
  • Ta bort Utmattningskostnad för Normalt temo? Räknas aldrig med.
  • Fixa Jakt
  • Fixa fiske
  • Fixa "Fällor"
  • Beskrivningar av vad man hittar under olika årstider.
    • Vår
      • Skott
    • Tidig sommar
      • Örter
      • björklöv
      • Stjälk från kaveldun
    • Sommar
      • Kolv från kaveldun
      • Kaveldunspollen
  • Svårighetsgrader för årstider.
  • Resa för sjöfart.
    • En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra Ilmarch
    • Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra Ilmarch
  • Svinkallt vatten.

Överlevnad: [1]


Övrigt

Fixa:

  • Förenkla skadesystem
  • Förbättra "Bökl och bärförmåga"
  • Förbättra Stridstrans
  • Förenkla skadesystem. Se över "Greppa".
  • Dualwield är som sköld fast sämre. Måste se över "Flink".
    • Ge medeltunga vapen "Flink"?
    • Eller ta bort kostnad för att dra vapen?
    • Eller låta alla vapen, dolk inkluderat, kosta en handling att dra. Får fram Slagsmål.
  • Kasta in Metaroller (Eller husregler? Låter lite mer inbjudande.)
  • Kunna befinna sig i närstrid i olika Enheter?
    • Både karaktärerna måste vilja det. Annars kan ena karaktären backa "in" i sin Enhet.

Båda kan ta Skada vid Närstridsanfall?

  • Helst inte för likt Komplikationssystem
  • Skadebonus ökar rejält i värde
  • Rustning ökar rejält i värde


Polish:

  • Fixa "Relevanta karaktärsegenskaper" på alla sidor (OCH SKRIV IN TALANGER).
  • Kontrollera att alla rasegenskapsrutor stämmer.
  • Kontrollera att alla regelrutor stämmer.
  • Placera ut städer på kartan
  • Kontrollera att jag anger namn på tecknaren på alla bilder.
  • Tips till den som skapar en karaktär
    • Byta blomloggan.


Extra content:

  • Monster:
    • Kungstroll
    • Varg
    • Ulv
    • Skoll
    • Garm
    • Hapja
    • Skogsorm
    • Sjöorm
    • Grottorm
    • Skuugadrake
    • Frostdrake
    • Tornödla
    • Draug
    • Järndrake
    • Logedrake
    • Huvuddrake
    • Kummelgast
    • Mara
    • Diser
  • En digital SL-skärm.
  • Introtexter till de sidor som behöver det.
  • En sida med saker att tänka på när man bygger husregler.
  • En riktig och genomtänkt prislista.



RELIGION:

  • Religionskarta
  • Maktböner
  • Religionsförklaringar och lista över begrepp
  • Talang "Helig"?


STRID OCH HJÄLTEDÅD:

  • Flykt
  • Mera monster
  • Närstridsskada sist?
  • Turnering med slashtrashs för att testa!
  • Nya karaktärsegenskaper
  • Nya stridshandligar
  • Nya highlevel-Talanger
  • Kastspjut
  • Kastyxa?


MAGI:

  • Begrepp: Hugr
  • Nya besvärjelser:
    • Resa vandöda
    • Själavandring
    • Onda ögat
    • Hamnskifte
    • Häva förtrollning
  • Status "Förtrollad"
  • Nexus
  • Aktiveringskriteria


SEN:

  • Ta en titt på Jenny system och Fate.
  • Kasta in den snabba framgångstabellen i Formulärsguiden.
  • SMYGIGT - "Tips till misdådaren".
  • VANLIGT - "Tips till gårdsmannen".
  • SMART - "Tips till den lärde".
  • BRÅKIGT - "Tips till krigaren".
  • KONSTIGT - "Tips till besvärjaren".




AVANCERADE FÄRDIGHETER:

  • Sjöfarare
  • Blixtsnabba reflexer
  • Skuggsprång
  • Hökögon