Experiment

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

BÖK OCH BÄRFÖRMÅGA

Todo:

  • Uppdatera NPCs
  • Uppdatera Bakgrund
  • Uppdatera Packåsna
  • Uppdatera färdighetslistan
  • Se över om kläder ska väga
  • Uppdatera Bök & Bärförmåga
  • Storlek, vikt och bärförmåga
    • Varje STO-nivå ökar viktfaktorn med 50% (avrunda uppåt)
      • så att en reses dolk väger 1,5 och hans svärd 3.
    • Bärförmåga ökar i samma takt. Bärförmågan kan bli x,5. Det gör inget.
    • decimaler lägre än 0,5 avrundas nedåt.
    • Låt STO ge Bashälsa istället för FYS.
      • Det innebär att en människa, givet att de normalt väger 16 Bök, väger 8 för en hest.
      • Rustning, vapen etc borde väga isch 8, alltså 4 bök för en hest.
      • Totalt väger en riddare med utrustning 12 Bök för en hest.
      • En normal hest kan bära 7/14, en erkänd hest kan bära 9/18.
      • Om hesten har stadig, så räknas detta in på ryttarens skadebonus i chockanfall.
  • Se till att Material, Tillverka och Redskapspaket matchar varandra.
  • Skriv in värnglas och Krestaul på de sidor där de ska stå.
    • Skriv material-regler för värnglas och krestaul med.
    • Skriv in deployregler för Stationer.
  • Man kan använda utrustning som är gjort för varelser som är en nivå större eller mindre än en själv, men med -2 på alla slag.
    • Man kan använda utrustning som är gjort för varelser som är två nivåer större eller mindre än en själv, men med -4 på alla slag.
  • Nya erfarenhets-standarder på NPCs?
    • 11, så +1 Talang.
    • Borde komma på en term för "+1 erfarenhet"
      • "Erfaren" är kanske lite ostigt, men duger.
    • Med nuvarande Initiativ-systemet vinner x1 11 mot x2 10. Det är inte bra.
      • Om jag ändrar så att Initiativ ökar med Erfarenhetsbonus, istället för Erfarenhet så löser det sig.
      • Men då kommer det istället bli fler Initiativ-krockar.
      • Kanske går att lösa med 1T10 som decimal.
      • För målet är att 11 och 10 ska ha samma Initiativ. Så Ini-krockar kommer vara svåra att undvika.



Sorlek, Bök & Bärförmåga:


ANNAN

SÖMNBRIST:
Efter 16 timmar (8 pass) utan sömn tar man Hälsa x 0,5 i Temporär Skada i början på varje sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).
Man läker Hälsa x 0,5 i Temporär Skada på 4 timmars (1 pass) sömn.

Exempel:
17 - Hälsa x 0,5 i Påfrestning.
21 - Hälsa x 1 i Påfrestning. 
25 - Hälsa x 1,5 i Påfrestning. <---- Nere på Skadad
29 - Hälsa x 2 i Påfrestning.
33 - Hälsa x 2,5 i Påfrestning. <---- Nere på Sänkt
37 - Hälsa x 3 i Påfrestning. 

Notis: Nattstrykare ANNAN
BARA BROKOR:
# -2 Trevnad
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.
SOVA MED RUSTNING:
- RV x 2 temporär påfrestninig nästa dygn.
SOVA:
# Räknas som liggande (oavsett om man ligger eller ej).
# -1 Handlingspoäng första stridsrundan då man vaknar.
# Räknas som "upptagen" när man slår perceptionsslag.
TA PÅ SIG RUSTNING:
Lätt      - 1 SR
Medeltung - 3 SR
Tung      - 5 SR med hjälp

Notis: Tiden halveras (avrundat uppåt) ifall man har hjälp.
Notis 2: Ifall man avbryter rustandet mitt i så räknas det som att man bär så mycket rustning som man hunnit rusta på.
            Blir man tex avbruten efter att ha stått i 7 rundor och tagit på sig en fullplåt så räknas det som att man bär en medeltung rustning.


LJUD

Tyst            - Stilla, viska -  -4 Perception
Ganska tyst     - Anfall, smyga -  +0 Perception
Ganska högljutt - Gard, Frenesi -  +4 Perception
Högljutt        - Ropa          -  +8 Perception


DYRKA

DL - Ganska tyst ljud: När handlingen är utförd så får samtliga i närheten får slå ett Normalt Perceptionsslag (+0). Den som Dyrkar/desarmerar får INTE slå Lönndom mot detta.
L  - Ljudlöst: Handlingen utlöser inget extra Perceptionsslag.
VL - Ljudlöst: Handlingen utlöser inget extra Perceptionsslag.

DAVAND

  • Uppdatera kunskapsfärdigheter
  • Uppdatera kunskapspaket
  • Dubbla Bök & Bärförmåga
  • Ska man kuna slå ihop två Kass Mat till en Normal?
    • Ska man kunna slå ihop 2 Normal Mat till en Ypperlig ifall man har Kok-konst?
  • Arbetsstationer
  • Värdshus
  • Inför "förhexad". <- besvärjelser med verkan över tid.
  • Sköldar (bucklare, sköld, pavis)
  • Obeväpnade anfall kan sänka sina skadeyttringar med 2 (och konvertera 2 Skada per anfall till Utmattning?).
  • Pansarbrytande vapen
  • Klimatfaktor på Trevnad
  • Prislista för allehanda tjänster


  • "Konstnärlig"?
  • Antimagi? Religion? // Spara till annan fiktion?
  • Kläder?


META

Diene, Thor, Loke(?), Eskil(?), Emil, Gamla Emil, Thomas, Hannes,

Onykter:

  • Silvertungas nuke kan användas för att negga en inkommande nuke?
  • Vana (Sjövana)? - Kan ersätta Sjövana och ärva alla effekter?
// Har RP koll på SLs Komplikationspoäng?
   För i sånna fall så kan RP se ifall SL lägger Besvärjelser.
   
   Men SL kan låta RP slå ett Förnimmaslag för att få reda på hur många Komplikationspoäng SL har.
   Hur fungerar det med Diskreta Besvärjelser?
   
   Med Divination så kan man få reda på hur många Komplikationspoäng SL har som bieffekt och/eller som ett Besvärjelseattribut.

Talanger (och/eller färdigheter):

  • Härförare? - Kräver "Ledarskap"
  • +1 läkningstakt - Kräver 2 FYS
  • +4 Initiativ? - Kräver "Kvick"
  • Någon Administrationsgrej?
  • Specialist?
  • Administration?
  • Medicus?
  • Wardbyggare - Kräver 2 HÄN och 2 AND.

Specifika magier:

  • Vandöda?

Kulturellt ok spells:

  • Berserk? (Osthem)?
    • Senare Hamnskifte?
  • Vädermagi (Osthem)?
  • Stridstrans (Mittland)?
  • Divination (Mittland)?
  • Helig arghet (Vastermark)?
  • Handläggning (Vastermark)?
  • Hamnskifte (ANNAN)?
  • ANNAN (ANNAN)?


Komplikationspoäng:

  • Omslag - Kostar 1, 2 , 4 etc.
  • Fummel - En karaktär måste slå en 1. Kostar 4, 8, 16 etc. (Bara goda kommer fummla)
  • Sjukdom - Kostar 8


Vilka informationstyper har jag i systemet?

  • Notiser
  • Introtexter (Förklarar vad som finns på en sida)
  • Regelrutor
  • Länklistor (Besvärjelser, Framgångstabeller vid varje Grundegenskap)
  • Tabeller (Resetakt)
  • Exempel


Metaregler

  • Husregler:
    • Namn och platser.
    • Loggansvarig.
    • Matansvarig.
  • Två lager, regelverket och narrativet/berättelsen.
  • Tips


Jakt och Vildmark

  • Ha kvar Händighet.
  • Ta bort UPP.
  • "Vaksamhet" blir en Allmän färdighet.
  • HÄN får "Hantverk" och "Överlevnad" som Grundfärdigheter.
  • Ha kvar Grovhantverk och Sömnad & hudar. Gör koola Material en Svåridghetsgrad svårare.
  • Ta bort Utmattningskostnad för Normalt temo? Räknas aldrig med.
  • Fixa Jakt
  • Fixa fiske
  • Fixa "Fällor"
  • Beskrivningar av vad man hittar under olika årstider.
    • Vår
      • Skott
    • Tidig sommar
      • Örter
      • björklöv
      • Stjälk från kaveldun
    • Sommar
      • Kolv från kaveldun
      • Kaveldunspollen
  • Svårighetsgrader för årstider.
  • Resa för sjöfart.
    • En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra Ilmarch
    • Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra Ilmarch
  • Svinkallt vatten.

Överlevnad: [1]


Övrigt

Fixa:

  • Förenkla skadesystem
  • Förbättra "Bökl och bärförmåga"
  • Förbättra Stridstrans
  • Förenkla skadesystem. Se över "Greppa".
  • Dualwield är som sköld fast sämre. Måste se över "Flink".
    • Ge medeltunga vapen "Flink"?
    • Eller ta bort kostnad för att dra vapen?
    • Eller låta alla vapen, dolk inkluderat, kosta en handling att dra. Får fram Slagsmål.
  • Kasta in Metaroller (Eller husregler? Låter lite mer inbjudande.)
  • Kunna befinna sig i närstrid i olika Enheter?
    • Både karaktärerna måste vilja det. Annars kan ena karaktären backa "in" i sin Enhet.

Båda kan ta Skada vid Närstridsanfall?

  • Helst inte för likt Komplikationssystem
  • Skadebonus ökar rejält i värde
  • Rustning ökar rejält i värde


Polish:

  • Fixa "Relevanta karaktärsegenskaper" på alla sidor (OCH SKRIV IN TALANGER).
  • Kontrollera att alla rasegenskapsrutor stämmer.
  • Kontrollera att alla regelrutor stämmer.
  • Placera ut städer på kartan
  • Kontrollera att jag anger namn på tecknaren på alla bilder.
  • Tips till den som skapar en karaktär
    • Byta blomloggan.



RELIGION:

  • Religionskarta
  • Maktböner
  • Religionsförklaringar och lista över begrepp
  • Talang "Helig"?


STRID OCH HJÄLTEDÅD:

  • Flykt
  • Mera monster
  • Närstridsskada sist?
  • Turnering med slashtrashs för att testa!
  • Nya karaktärsegenskaper
  • Nya stridshandligar
  • Nya highlevel-Talanger
  • Kastspjut
  • Kastyxa?


MAGI:

  • Begrepp: Hugr
  • Nya besvärjelser:
    • Resa vandöda
    • Själavandring
    • Onda ögat
    • Hamnskifte
    • Häva förtrollning
  • Status "Förtrollad"
  • Nexus
  • Aktiveringskriteria


SEN:

  • Ta en titt på Jenny system och Fate.
  • Kasta in den snabba framgångstabellen i Formulärsguiden.
  • SMYGIGT - "Tips till misdådaren".
  • VANLIGT - "Tips till gårdsmannen".
  • SMART - "Tips till den lärde".
  • BRÅKIGT - "Tips till krigaren".
  • KONSTIGT - "Tips till besvärjaren".




AVANCERADE FÄRDIGHETER:

  • Sjöfarare
  • Blixtsnabba reflexer
  • Skuggsprång
  • Hökögon