Skillnad mellan versioner av "Experiment2"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 93: Rad 93:
 
|}
 
|}
  
  '''Redskapspaket/Station:'''  '''Personal:'''                    '''Bök:'''
+
  '''<u>Mäster, gesäll och lärljungar:</u>'''
  Redskapspaket - x1          0                            4
+
  Mästern är den karaktär som slår Hantverksslaget. Geseller och lärljungar är mästerns seniora respektive juniora hjälpredor.
L. station    - x2          0                          16  <--- Detta är det jag räknar på då jag sätter priser.
+
  Dess slår inga egna slag utan är ett krav för att kunna använda en Station.
  M. Station    - x4          4 gessäller                64
+
  Ifall man har tillgång till en Tung Station, men bara har folk nog för att använda en Medetung station så kan man använda den Tunga Stationen som en Medeltung Station.
  T. Station    - x8          8 gesäller 32 lärljungar  256
 
 
   
 
   
  Gesäll:    Har 1 mindre i Hantverk än sin mäster
+
  Gesäll:    Har 1 mindre i Hantverk än sin mäster.
  Lärljunge: Har 2 mindre i Hantverk än sin mäster
+
  Lärljunge: Har 2 mindre i Hantverk än sin mäster.
  
  

Versionen från 3 september 2020 kl. 13.26

Hantverk (Final)

Materialtyp:
Varje Redskapspaket är dedikerat till en viss Materialtyp (Mjuka material, Hårda material, Metall eller papper).
Hårdhet:
Redskapspaketet/Stationens Hårdhet får inte vara lägre än Hårdheten på det som Tillverkas.
Ett Redskapspaket]]s Hårdhet är densamma som Materialet som det är gjort i.
Storlek:
Ifall Redskapspaketet/Stationen är mindre än det som Tillverkas så dubbleras tillverkningstiden.
Hårdhet Material
Papper -1
Mjuka primitiva material 0
Hårda primitiva material 1
Brons 1
Järn 2
Rokjärn 3


Material & Bök:
# 1 Materialenhet väger 1 Bök.
# Vissa Material är tyngre respektive lättare än andra. Detta ignoreras helt vad gäller Materialenheter.
  1 Enhet Rokjärn tar upp lika mycket Bärförmåga som 1 enhet Mithraka.
# Långa Vapen väger visserligen 1 mer Bök, men detta ignoreras helt vid Tillverkning.
Notis: Typiskt sett så är det bara Medvetna varelser som kan Tillverka.


Hantverk (Kladd)

Viktklass Bök Folk Produktionshastighet Kass kvalitét Pris Normal kvalitét Pris Ypperlig kvalitét Pris
Lätt Station 16 1 Mäster x2 +2 på Framgångsslag 8 +4 på Framgångsslag 32 +5 på Framgångsslag 128
Medeltung Station 64 1 Mäster och 4 gesäller x3 +3 på Framgångsslag 16 +5 på Framgångsslag 64 +6 på Framgångsslag 256
Tung Station 256 1 Mäster, 8 gesäller och 32 lärljungar x4 +4 på Framgångsslag 32 +6 på Framgångsslag 128 +7 på Framgångsslag 512
Mäster, gesäll och lärljungar:
Mästern är den karaktär som slår Hantverksslaget. Geseller och lärljungar är mästerns seniora respektive juniora hjälpredor.
Dess slår inga egna slag utan är ett krav för att kunna använda en Station.
Ifall man har tillgång till en Tung Station, men bara har folk nog för att använda en Medetung station så kan man använda den Tunga Stationen som en Medeltung Station.

Gesäll:    Har 1 mindre i Hantverk än sin mäster.
Lärljunge: Har 2 mindre i Hantverk än sin mäster.


Samla (Final)

Samla slås för att se vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen. Det vanligaste att hitta är Proviant, men man kan också hitta Materialenheter eller Extrakt. Först slår man Hur mycket som hittas, därefter slår man vad som hittas. I extrema fall kan SL bedömma att en plats är uttömd på resurser. Ett slag tar 8 timmar och ger 1T3-3 (med ett minimum på 0) enheter. Detta modifieras dock av flera saker så som Karaktärsegenskaper, område och dylikt.

Modifikationer på 1T3-3 från Karaktärsegenskaper:
+2 för Överlevnad
+1 för Stigfinnare
+1 för Spåra
+1 för Vana
Modifikationer på 1T3-3 från mark:
-4 Död mark
-2 Karg mark
+0 Normal mark
+1 Frodig mark
+2 Paradis
Övriga mofifikationer på 1T3-3:
-1 ifall man Samlar medan man går (samt att Färdtakten halvveras)
-1 ifall det är Kasst väder
-2 ifall man är Skadad
-1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)


Vad hittas?

Slag Vad hittas?
1 Kasst Extrakt. Se tabellen nedan.
2-4 Kass Proviant.
5-6 Kasst, primitivt Material.
Notis: Den som har Ytlig kunskap (Extrakt) kan välja kasst Extrakt som ett andra alternativ på utfall [5-6].
Notis 2: Den som har Stigfinnare kan välja normalt, primitivt Material som ett andra alternativ på samtliga utfall.

Vilken sorts Extrakt?

Slag Vad hittas?
1-2 Kass Medicin
3 Kass Kampdrog
4 Kass Hallucinogen
5-6 Kasst Gift
Notis: Man kan öka kvalitén på Extrakt genom att Tillreda dem.


Övrigt

Improviserade Redskapspaket:
I de fall som SL bedömmer att ett redskapspaket kan användas för ett annat ändamål än det är byggt för så räknas föremålet som 2 storlekar mindre och kvaliten räknas som 1 nivå lägre.
Stigfinnare:
+1 Vana(x)
+1 På T3 då man letar efter saker.
Hantverkig:
Om man står vid en station och Tar sin tid så räknas den som +1 Hårdhet?



Erfarenhetstabell

Notis: "Tot." står för "Total mängd".
       "EP" står för "Erfarenhetspoäng".
Notis 2: Denna tabell visar inte poäng som man fått av sin Bakgrund.
EP Erfarenhetsnivå Bonus Tak Tot. Grundegenskapspoäng Tot. Färdighetspoäng Raud Tot. Talanger
1 Bakgrund 2 - - - -
2 +3 Raud & +1 Inflytande, Hantverk & Vaksamhet (4) 2 - - 3 -
3 +1 Grundegenskapspoäng 2 1 - 3 -
4 +1 Färdighetspoäng 2 1 1 3 -
5 +1 Grundegenskapspoäng 2 2 1 3 -
6 +1 Grundegenskapspoäng 2 3 1 3 -
7 +1 Färdighetspoäng 2 3 2 3 -
8 +1 Grundegenskapspoäng 2 4 2 3 -
9 +1 Grundegenskapspoäng 2 5 2 3 -
10 Normal +1 Färdighetspoäng 2 5 3 3 -
11 Talang 4 5 3 3 1
12 +3 Raud & +1 Inflytande, Hantverk & Vaksamhet (5) 4 5 3 6 1
13 +1 Grundegenskapspoäng 4 6 3 6 1
14 +1 Färdighetspoäng 4 6 4 6 1
15 +1 Grundegenskapspoäng 4 7 4 6 1
16 +1 Grundegenskapspoäng 4 8 4 6 1
17 +1 Färdighetspoäng 4 8 5 6 1
18 +1 Grundegenskapspoäng 4 9 5 6 1
19 +1 Grundegenskapspoäng 4 10 5 6 1
20 Erkänd +1 Färdighetspoäng 4 10 6 6 1
21 Talang 6 10 6 6 2
22 +3 Raud & +1 Inflytande, Hantverk & Vaksamhet (6) 6 10 6 9 2
23 +1 Grundegenskapspoäng 6 11 6 9 2
24 +1 Färdighetspoäng 6 11 7 9 2
25 +1 Grundegenskapspoäng 6 12 7 9 2
26 +1 Grundegenskapspoäng 6 13 7 9 2
27 +1 Färdighetspoäng 6 13 8 9 2
28 +1 Grundegenskapspoäng 6 14 8 9 2
29 +1 Grundegenskapspoäng 6 15 8 9 2
30 Ryktbar +1 Färdighetspoäng 6 15 9 9 2
31 Talang 8 15 9 9 3
32 +3 Raud & +1 Inflytande, Hantverk & Vaksamhet (7) 8 15 9 12 3
33 +1 Grundegenskapspoäng 8 16 9 12 3
34 +1 Färdighetspoäng 8 16 10 12 3
35 +1 Grundegenskapspoäng 8 17 10 12 3
36 +1 Grundegenskapspoäng 8 18 10 12 3
37 +1 Färdighetspoäng 8 18 11 12 3
38 +1 Grundegenskapspoäng 8 19 11 12 3
39 +1 Grundegenskapspoäng 8 20 11 12 3
40 Omsjungen +1 Färdighetspoäng 8 20 12 12 3
41 Talang 10 20 12 12 4
42 +3 Raud & +1 Inflytande, Hantverk & Vaksamhet (8) 10 20 12 15 4
43 +1 Grundegenskapspoäng 10 21 12 15 4
44 +1 Färdighetspoäng 10 21 13 15 4
45 +1 Grundegenskapspoäng 10 22 13 15 4
46 +1 Grundegenskapspoäng 10 23 13 15 4
47 +1 Färdighetspoäng 10 23 14 15 4
48 +1 Grundegenskapspoäng 10 24 14 15 4
49 +1 Grundegenskapspoäng 10 25 14 15 4
50 Legendarisk +1 Färdighetspoäng 10 25 15 15 4


Boende

Tabell för boende

Boende Trevnad Pris Beskrivning
Kasst 4 1/4 Silver
Normalt 6 1 Silver
Ypperligt 7 4 Silver



Nöd

Svält: 
Man tar Hälsa x0.5 Skada första dagen man går utan Mat. 
Man tar Hälsa x1 Skada tredje dagen man går utan Mat. 
Man tar Hälsa x1.5 Skada första veckan man går utan Mat. 
Man tar Hälsa x2 Skada andra veckan man går utan Mat. 
Man tar Hälsa x3 Skada tredje veckan man går utan Mat. 


Törst: Man tar 6 Skada per dag som går utan vätska. Denna skada kan enbart läkas genom att man dricker. Varje dag som man äter så läks 8 Skada.
Bar mark & bar himmel: Man får ingen extra Trevnad av att Vila. Om man tar Skada från Trevnadsslaget så fördubblas denna.


Hus:'

Kasst     - 4 Trevnad
Normalt   - 6 Trevnad
Ypperligt - 7 Trevnad


Fly

Fly slås för att avgöra om man hinner undan något. Det kan handa om att hinna ut ur en kollapsande grotta, eller fly från en strid som inte gick som planerat.

Framgångsslag: [1T10] + [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet]
Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T6] Skada

Tidsåtgång: Varierar
Ta sin tid: Funkar ej.
Utfall Resultat
Misslyckat ANNAN
Delvis lyckat (DL) ANNAN
Lyckat (L) ANNAN
Väldigt lyckat (VL) ANNAN


Svårighetsgrad Värde Förklaring
Elementär +8 Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.
Lätt +4 Så enkelt att de flesta borde klara det.
Normal +0 De flesta borde klara det efter lite om och men.
Svår -4 Handlingen överlåts med fördel åt experter.
Absurt -8 Inte ens experter kan räkna med att klara det.



Boende Kasst Pris Normalt Pris Ypperligt Pris
Trevnad 6 Silver 1/4 8 1 Silver 9 4 Silver
Inkluderas


Hitta Spår:

1. Hitta spår:
   Resultatet på Samlaslaget sparas och avgör hur snabbt man sen spårar djuret.
   Se: Följa spår // Klipp in //
   
   Slå [1T6] för att se storleken på bytet:
   [1]   - +2 STO Älg
   [2]   - +1 STO Hjort
   [2-4] - +0 STO Vildsvin
   [5-6] - -1 STO Rådjur
   Grupp: Bara en behöver språra. Spårar flera så räknas högsta.

2. Följ spåret:
   - Slå hur långt bort målet är

3. Bytet får slå Perception:
   Den som Väljer avstånd kan välja mellan:
   Tät: 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter)
   Normal: 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter)
   Öppen: 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter)
   Grupp: Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
   
   Notis: Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få Välja avstånd, vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.

4. Nedlägg bytet:
   - Djuret tål 10 och har STO 
   Grupp: Alla får anfalla.


===========================

Jakt

Jakten skall ses som et litet mission i sig. Först skall man följa spåret, sedan smyga sig på bytet och till sist nedlägga det. I gengäld så får man bra med mat och materialenheter.

# Bytet tål 10 och har UPP 2 
# Bytet har 2X Lätt Mat och 1X Materialenheter.
# Bytet är 1T6 Km bort (Spåraren får veta utfallet).


Formulärsguide