Skillnad mellan versioner av "Experiment2"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 1: Rad 1:
 +
 +
==== Storleksreferenser ====
 +
{| class="wikitable"
 +
! Storlek
 +
! ''Exempel''
 +
! [[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]
 +
! [[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|SMI]]
 +
! [[Hälsa|Bashälsa]]
 +
! [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]]
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"  | -2
 +
| ''Räv, katt, småbarn''
 +
| style="text-align: right;"  | 0
 +
| style="text-align: right;"  | 4
 +
| style="text-align: right;"  | 1
 +
| x0
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"  | -1
 +
| ''[[Bastjur#Skogstroll|Skogstroll]], barn, get, hund''
 +
| style="text-align: right;"  | 0
 +
| style="text-align: right;"  | 2
 +
| style="text-align: right;"  | 3
 +
| x0,5
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"  | +0
 +
| ''Människa, [[Forfaris#Varg|Varg]]''
 +
| style="text-align: right;"  | 0
 +
| style="text-align: right;"  | 0
 +
| style="text-align: right;"  | 5
 +
| x1
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"  | +1
 +
| ''[[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]], [[Forfaris#Ulv|Ulv]], åsna''
 +
| style="text-align: right;"  | 1
 +
| style="text-align: right;"  | 0
 +
| style="text-align: right;"  | 9
 +
| x1,5
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"  | +2
 +
| ''Bergrsrese, [[Forfaris#Skoll|Skoll]], [[Forfaris#Grip|Grip]], hest''
 +
| style="text-align: right;"  | 2
 +
| style="text-align: right;"  | 0
 +
| style="text-align: right;"  | 13
 +
| x2
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"  | +3
 +
| ''Blotrese, [[Forfaris#Garm|Garm]], [[Drakjord#Sjöorm|Sjöorm]]''
 +
| style="text-align: right;"  | 3
 +
| style="text-align: right;"  | -2
 +
| style="text-align: right;"  | 17
 +
| x2,5
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"  | +4
 +
| ''[[Bastjur#Istroll|Istroll]]''
 +
| style="text-align: right;"  | 4
 +
| style="text-align: right;"  | -2
 +
| style="text-align: right;"  | 21
 +
| x3
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"  | +5
 +
| ''[[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]''
 +
| style="text-align: right;"  | 5
 +
| style="text-align: right;"  | -2
 +
| style="text-align: right;"  | 25
 +
| x3,5
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"  | +6
 +
| ''[[Bastjur#Skogsjätte|Skogsjätte]]'', [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]
 +
| style="text-align: right;"  | 6
 +
| style="text-align: right;"  | -4
 +
| style="text-align: right;"  | 29
 +
| x4
 +
|}
 +
 +
 +
 +
  
 
== Djur & stad ==
 
== Djur & stad ==

Versionen från 10 oktober 2020 kl. 10.40

Storleksreferenser

Storlek Exempel KAM SMI Bashälsa Bärförmåga
-2 Räv, katt, småbarn 0 4 1 x0
-1 Skogstroll, barn, get, hund 0 2 3 x0,5
+0 Människa, Varg 0 0 5 x1
+1 Gråtroll, Ulv, åsna 1 0 9 x1,5
+2 Bergrsrese, Skoll, Grip, hest 2 0 13 x2
+3 Blotrese, Garm, Sjöorm 3 -2 17 x2,5
+4 Istroll 4 -2 21 x3
+5 Hrimturse 5 -2 25 x3,5
+6 Skogsjätte, Skuugadrake 6 -4 29 x4



Djur & stad

  • Storleks-reglerna behöver ses över vad gäller Bök & bärförmåga / ridning.
  • Rustningar ska ha lägre andrahandsvärde, särskilt tunga.


Tabell för boende

Boende Trevnad Pris Beskrivning
Kasst 4 1/4 Silver
Normalt 6 1 Silver
Ypperligt 7 4 Silver


TJÄNST

  • Bud
  • Diligens
  • Reparation
  • Transport


PRISLISTA

Djur

  • Get
    • Storlek
    • Bärförmåga
    • Hälsa
    • Traits
  • Oxe
    • Storlek
    • Bärförmåga
    • Hälsa
    • Traits
  • Åsna
    • Storlek
    • Bärförmåga
    • Hälsa
    • Traits
  • Hest
    • Storlek
    • Bärförmåga
    • Hälsa
    • Traits
  • Ridhest
    • Storlek
    • Bärförmåga
    • Hälsa
    • Traits

Transportmedel

  • Kärra
  • Vagn
  • Droska
  • Sländeka
  • Eka
  • Kogg

Misc

  • Lås




Fly

Fly slås för att avgöra om man hinner undan något. Det kan handa om att hinna ut ur en kollapsande grotta, eller fly från en strid som inte gick som planerat.

Framgångsslag: [1T10] + [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet]
Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T6] Skada

Tidsåtgång: Varierar
Ta sin tid: Funkar ej.
Utfall Resultat
Misslyckat ANNAN
Delvis lyckat (DL) ANNAN
Lyckat (L) ANNAN
Väldigt lyckat (VL) ANNAN


Svårighetsgrad Värde Förklaring
Elementär +8 Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.
Lätt +4 Så enkelt att de flesta borde klara det.
Normal +0 De flesta borde klara det efter lite om och men.
Svår -4 Handlingen överlåts med fördel åt experter.
Absurt -8 Inte ens experter kan räkna med att klara det.



Boende Kasst Pris Normalt Pris Ypperligt Pris
Trevnad 6 Silver 1/4 8 1 Silver 9 4 Silver
Inkluderas


Hitta Spår:

1. Hitta spår:
   Resultatet på Samlaslaget sparas och avgör hur snabbt man sen spårar djuret.
   Se: Följa spår // Klipp in //
   
   Slå [1T6] för att se storleken på bytet:
   [1]   - +2 STO Älg
   [2]   - +1 STO Hjort
   [2-4] - +0 STO Vildsvin
   [5-6] - -1 STO Rådjur
   Grupp: Bara en behöver språra. Spårar flera så räknas högsta.

2. Följ spåret:
   - Slå hur långt bort målet är

3. Bytet får slå Perception:
   Den som Väljer avstånd kan välja mellan:
   Tät: 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter)
   Normal: 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter)
   Öppen: 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter)
   Grupp: Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
   
   Notis: Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få Välja avstånd, vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.

4. Nedlägg bytet:
   - Djuret tål 10 och har STO 
   Grupp: Alla får anfalla.


===========================

Jakt

Jakten skall ses som et litet mission i sig. Först skall man följa spåret, sedan smyga sig på bytet och till sist nedlägga det. I gengäld så får man bra med mat och materialenheter.

# Bytet tål 10 och har UPP 2 
# Bytet har 2X Lätt Mat och 1X Materialenheter.
# Bytet är 1T6 Km bort (Spåraren får veta utfallet).


Formulärsguide