Skillnad mellan versioner av "Färdighet"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(170 mellanliggande versioner av 9 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
 
Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för [[Grundegenskap]]er eller modifikationer av [[Grundegenskap]]er i specifika situationer eller användningsområden.<br>
 
Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för [[Grundegenskap]]er eller modifikationer av [[Grundegenskap]]er i specifika situationer eller användningsområden.<br>
 
De köps för ''Färdighetspoäng''.<br>
 
De köps för ''Färdighetspoäng''.<br>
Färdigheter kostar alltid 1 ''Färdighetspoäng'' och kan bara köpas en gång (med undantag för ''Kunskapsfärdigheter'' som oftast finns i två nivåer).
+
Färdigheter kostar alltid 1 ''Färdighetspoäng'' och kan bara köpas en gång.
  
Man kan inte spara ''Färdighetspoäng'' mellan [[Erfarenhet]]snivåer.
+
Man kan inte spara ''Färdighetspoäng'' mellan [[Erfarenhet]]snivåer.<br>
 
+
Karaktärer får 5 till 6 [[Bakgrund]]sfärdigheter (beroende på huruvida karaktären är [[Ödesvald]] eller inte) från sin [[Bakgrund]] och sen 2 till 3 per [[Erfarenhet]]snivå.
'''<u>[[För nybörjaren]]:</u>'''
 
''Vissa saker är svåra att förklara och förstå i bara text, så det kan vara en bra idé att titta igenom [[Färdighet#Formulärsguide|Formulärsguiderna]] innan och efter man har läst igenom texten.''
 
''[[Färdighet#Formulärsguide|Formulärsguiderna]] hittar du längst ned på sidan.''
 
  
  
Rad 13: Rad 10:
 
*'''Grundfärdigheter''' - Fördjupningar till [[Grundegenskap]]er.
 
*'''Grundfärdigheter''' - Fördjupningar till [[Grundegenskap]]er.
 
*'''Allmänna färdigheter''' - Allt ifrån matlagning till extra [[Hälsa]].
 
*'''Allmänna färdigheter''' - Allt ifrån matlagning till extra [[Hälsa]].
*'''Kunskapsfärdigheter''' - Kunskap om språk, kulturer, brygder med mera.
+
*'''Kunskapsfärdigheter''' - Kunskap om språk, kulturer, [[Extrakt|Brygder]] med mera.
 
+
*'''Mästarfärdigheter''' - Exeptionella Färdigheter man får på senare [[Erfarenhet]]snivåer.
  
  
Rad 21: Rad 18:
 
Max en ''Grundfärdighet'' kan användas vid ett och samma slag.
 
Max en ''Grundfärdighet'' kan användas vid ett och samma slag.
  
  '''<u>Namn på Grundfärdighetsvärde ([[Grundegenskap]] + 2 för ''Grundfärdighet):</u>'''
+
  '''<u>Namn på Grundfärdighetsvärde ([ [[Grundegenskap]] ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 för ''Grundfärdighet ]):</u>'''
   0 - Kass
+
   2 - Kass
   2 - Halvdan
+
   4 - Halvdan
   4 - Duglig
+
   6 - Duglig
   6 - Skicklig
+
   9 - Skicklig
  8 - Ypperlig
+
12 - Ypperlig
  10 - Mästerlig
+
  15 - Mästerlig
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 35: Rad 32:
 
|-
 
|-
 
| Närkamp
 
| Närkamp
| +2 när man utför eller [[Motståndsslag|Motstår]] [[Närstridsanfall]].
+
| +2 när man utför eller [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstår]] [[Närstridsanfall]].
 
| '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''
 
|-
 
|-
Rad 43: Rad 40:
 
|-
 
|-
 
| Lönndom
 
| Lönndom
| +2 när man slår [[Motståndsslag|Motstå vaksamhet]] eller [[Dyrka & desarmera]].
+
| +2 när man [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstår]] [[Perception]] eller slår [[Dyrka & desarmera]].
 
| '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
 
|-  
 
|-  
 
| Spänstighet
 
| Spänstighet
| +2 när man slår [[Rörlighet]].
+
| +2 när man slår [[Rörlighet]]sslag eller [[Språng]].
 
| '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
 
|-
 
|-
 
| Rykten & legender
 
| Rykten & legender
| +2 när man slår [[Information]].
+
| +2 när man slår [[Information]]sslag (om annat än [[Extrakt]] eller [[Besvärjelser]]).
 
| '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]'''
 
|-
 
|-
| Kropp & brygder
+
| Arkana
| +2 när man slår [[Tillreda]] och [[Stoppa blodförlust]].
+
| +2 när man slår [[Tillreda]]sslag, [[Stoppa blodförlust]], [[Hantera förtrollning]] samt [[Information]]sslag om [[Extrakt]] och magi.
 
| '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]'''
 
|-
 
|-
 
| Kraft
 
| Kraft
| +2 när man slår [[Motståndsslag|Motstå kraft]] och [[Besvärjelser]].
+
| +2 när man utför eller [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstår]] [[Besvärjelser]].
 
| '''[[Grundegenskap#Andlighet (AND)|Andlighet]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Andlighet (AND)|Andlighet]]'''
 
|-
 
|-
 
| Förnimma
 
| Förnimma
| +2 när man slår [[Perception]] mot [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysiska]] varelser och [[Besvärjelser]].
+
| +2 när man slår [[Varsebli]].
 
| '''[[Grundegenskap#Andlighet (AND)|Andlighet]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Andlighet (AND)|Andlighet]]'''
 
|}
 
|}
Rad 69: Rad 66:
  
 
== Allmänna färdigheter ==
 
== Allmänna färdigheter ==
Denna färdighetskategori är ''Färdigheternas'' slasktratt. Alla Färdigheter som inte passar som ''Kunskapsfärdigheter'' eller ''Grundfärdighet'' räknas som ''Allmänna färdigheter''.
+
Denna färdighetskategori är ''Färdigheternas'' slasktratt. Alla Färdigheter som inte passar som ''Kunskapsfärdigheter'' eller ''Grundfärdigheter'' räknas som ''Allmänna färdigheter''.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 75: Rad 72:
 
! Effekt
 
! Effekt
 
! Notis
 
! Notis
|-
 
| Arbetsam
 
| +2 På [[Framgångsslag]] för skitgöra och arbetet räknas som 1 nivå lättare ([[Påfrestning|Utmattning]]stabellen från [[Resa]] används).
 
|
 
 
|-  
 
|-  
 
| Bar bringa  
 
| Bar bringa  
| +2 [[Raud]] i början på varje strid om man inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]]. Det räknas också som att karaktären har +1 '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' när man räknar ut [[Introduktion (Strid)|Initiativ]] givet att man inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]].
 
 
|  
 
|  
|-
+
*Karaktären får +1 [[Skydd|RV]] då den inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]].
| Berusningsvana
+
*Det räknas också som att karaktären har +1 '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' när man räknar ut [[Basregler för strid|Initiativ]] givet att man inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]].
| 2 mindre minus på [[Framgångsslag]] av [[Extrakt]] eller fylla.
 
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Beslutsam
 
| Beslutsam
| Ger -2 på alla [[Inflytande]]slag som man råkar ut för (förutom då [[Talang|Skärskåda]] används). Karaktären är också 2 [[Framgångsslag|Svårare]] att [[Hypnos|Hypnotisera]].<br>
+
|  
Skulle SL höfta fram ett skräckslag så skulle man få +4 på detta.
+
*Ger +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Hypnos]] och mot [[Inflytande]]slag (förutom då [[Talang|Skärskåda]] används).
 +
*Skulle SL höfta fram ett skräckslag så skulle man få [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på detta.
 
|  
 
|  
 
|-   
 
|-   
 
| Bokmal
 
| Bokmal
| Karaktären läser, skriver och räknar dubbelt så fort. Det tar dessutom hälften så lång tid att "ta sin tid" för [[Information]]sslag.
+
|  
 +
*Karaktären läser, skriver och räknar dubbelt så fort.
 +
*+5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] på de [[Framgångsslag]] som inkluderar stora mängder läsande, räknande etc.
 
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
 
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
 
|-
 
|-
 
| Djurskötsel  
 
| Djurskötsel  
| Håller ett djur lojalt samt +4 på [[Inflytande]]slag mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]] som inte är [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]].<br>
 
Djuret betraktar karaktären som en vän, och kommer agera i dennes intresse efter bästa förmåga.
 
 
|  
 
|  
|-
+
*Håller ett djur lojalt. Djuret betraktar karaktären som en vän, och kommer agera i dennes intresse efter bästa förmåga.
| Flyfotad
+
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] [[Inflytande]]slag mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]] som inte är [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]].
| +2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] [[Förflyttningshandlingar|Förflyttning]] I ''Snabb'' takt och ''Sprint''.<br>Detta gäller dock inte ifall man [[Liggande|ligger]] ned.
+
|
| '''Krav:''' 4 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
+
|-
|-  
 
 
| Fältslag
 
| Fältslag
 
| +1 '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM))|Kamp]]''' I formationer.
 
| +1 '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM))|Kamp]]''' I formationer.
Rad 111: Rad 102:
 
|-  
 
|-  
 
| Hantverk
 
| Hantverk
| Inte +4 när man slår [[Tillverka]] och [[Reparera]].
+
|
 +
*Får slå [[Tillverka]].
 +
*Får slå [[Reparera]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 1, ''Händig'', [[Erfarenhet]]spoäng 11
 +
|-
 +
| Händig
 
|  
 
|  
 +
*Kan [[Tillverka]] [[Utrustning]] av ''Normal'' kvalitét.
 +
*Får slå [[Tillverka]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].
 +
*Får slå [[Reparera]].
 +
|
 
|-  
 
|-  
 
| Härdad
 
| Härdad
| +2 [[Hälsa]]
+
| +3 [[Hälsa]]
|  
+
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Fysik]]'''<br>
|-
 
| Inbrott
 
| Utfallet på T3an blir alltid 1 när man [[Dyrka & desarmera|Dyrkar]] lås.
 
|
 
 
|-  
 
|-  
 
| Kok-konst
 
| Kok-konst
| +1 [[Trevnad]] till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.
+
|  
 +
*+1 [[Trevnad]] till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.<br>
 +
*Karaktären kan också slå ihop 4 enheter [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] till en enhet av bättre kvalitét.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 +
| Läppläsning
 +
| Inte -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] när man försöker läsa någons läppar.
 +
| Detta slås som ett [[Information]]sslag fast med värden och modifikationer från [[Perception]].
 +
|-
 
| Nattstrykare
 
| Nattstrykare
| Sover 2 timmar mindre per natt utan att drabbas av sömnbrist.
+
|
|  
+
*Sover 2 timmar mindre
|-  
+
*x1 Omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Perception]]sslag i mörker.
 +
|
 +
|-
 
| Noggrann
 
| Noggrann
| x1 Omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Framgångsslag]] då man [[Framgångsslag|Tar sin tid]].
+
| x1 Omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Framgångsslag]] då man får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] pga arbetstempo.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Omvårdnad
 
| Omvårdnad
 
| Samtliga i karaktärens sällskap får +2 i [[Trevnad|Läkningstak]] så länge de vilar.<br>
 
| Samtliga i karaktärens sällskap får +2 i [[Trevnad|Läkningstak]] så länge de vilar.<br>
Man kan bara få bonus av en karaktär med ''Omvårdad'' åt gången (så ifall två personer i gruppen har ''Omvårdnad'' får man -inte- +4 i [[Trevnad|Läkningstak]]).
+
|  
| '''Krav:''' ''Kropp & brygder'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
+
*'''Krav:''' ''Arkana'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
|-
+
*Man kan bara få bonus av en karaktär med ''Omvårdad'' åt gången (så ifall två personer i gruppen har ''Omvårdnad'' får man -inte- +4 i [[Trevnad|Läkningstak]]).
| Orientera
+
|-
| Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man [[Resa|Färdas]] i ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
 
| Man kan bara få bonus av en karaktär med ''Orientera'' åt gången (så ifall två personer i gruppen har ''Orientera'' får man -inte- +50% färdtakt).
 
|-  
 
 
| Packåsna  
 
| Packåsna  
| +2 [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]].
+
| +2 [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]], men detta gäller inte för belastningsnivån [[Bök & Bärförmåga|Ohindrad]].<br>
| '''Krav:''' 1 '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
+
Man kan alltså bära 2 mer [[Bök & Bärförmåga|Bök]] på belastningsnivåerna [[Bök & Bärförmåga|Belastad]], [[Bök & Bärförmåga|Hindrad]] och [[Bök & Bärförmåga|Överbelamrad]].
 +
|-
 +
| Rida
 +
|
 +
*När man är [[Beriden]] så får man +50% färdtakt då man [[Beriden|Rider]] i ''Normal'' terräng och på väg och slipper -2 på [[Framgångsslag]].<br>
 +
*Att [[Allmänna handlingar|Hoppa i / ur sadeln]] kostar 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] istället för 2.
 +
|
 
|-  
 
|-  
| Rida
+
| Rumla
| När man är [[Beriden]] så får man +50% färdtakt då man [[Beriden|Rider]] i ''Normal'' terräng och på väg och slipper -2 på [[Framgångsslag]].<br>
+
|  
Att [[Allmänna handlingar|Hoppa i / ur sadeln]] kostar 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] istället för 2.
+
*2 mindre minus på [[Framgångsslag]] av [[Extrakt]] eller fylla.
 +
*1 Omslag per [[Spelmöte]] för spel & dobbel.
 
|  
 
|  
|-
+
|-
| Rustningsbärare
 
| Minskar [[Bök & Bärförmåga|Bök]] från [[Skydd#Rustning|Rustning]] med 2.
 
| '''Krav:''' ''Packåsna''
 
|- 
 
 
| Sjövana
 
| Sjövana
| +25 % hastighet när man störar, seglar eller ror fram.
 
Man slipper också -2 [[Trevnad]] och -2 på alla [[Framgångsslag]] till sjöss.
 
 
|  
 
|  
|-
+
*+25 % hastighet när man störar, seglar eller ror fram.
| Smide
+
*Man slipper också -2 [[Trevnad]] och -2 på alla [[Framgångsslag]] till sjöss.
| Man kan slå [[Framgångsslag]] för att [[Tillverka|Smida]].
 
| '''Krav:''' 1 '''[[Grundegenskap#Kunskap|Kunskap]]''' och ''Hantverk''
 
|-  
 
| Spåra
 
| Man kan slå [[Framgångsslag]] för att [[Följa spår]].<br>
 
+1 på T3an när man [[Samla]]r. Man slipper även -1 på T3an när man [[Samla]]r vintertid.
 
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Slagsmål
 
| Slagsmål
| +2 [[Framgångsslag]] för obeväpnade [[Anfallshandlingar]].
+
|  
 +
*+2 ''Värde'' på obeväpnade stridshandlingar.
 +
*Karaktären kan sänka [[Skadetärning|Off. SM]] på obeväpnade [[Närstridsanfall]] med 4, retroaktivt, istället för 2.
 +
*Karaktären kan sänka utfallet på [[Skadeyttring]]sslag som orsakades av obeväpnade [[Närstridsanfall]] med 2, istället för 1.
 
| '''Krav:''' ''Närkamp'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
 
| '''Krav:''' ''Närkamp'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
|-  
+
|-
| Tur
+
| Spåra
| x1 Omslag per [[Spelmöte]] där [[Framgångsslag|Plocka 6]] bara räcker till [[Framgångsslag|Delvis lyckat]]. Denna används retroaktivt efter [[Motståndsslag]].
+
|  
 +
*Man kan slå [[Framgångsslag]] för att [[Följa spår]] utan -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]<br>
 +
*Man slipper -1 när man [[Samla]]r vintertid.
 
|  
 
|  
|-  
+
|-
 +
| Tjuvkonst
 +
|
 +
*+2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Perception]] för att bli upptäckt då man stjäl något ekiperat.
 +
*Utfallet på T3an blir alltid 1 när man [[Dyrka & desarmera|Dyrkar]] lås.
 +
| '''Krav:''' ''Lönndom'', eller att man har den från [[Bakgrund]]
 +
|-
 
| Underhållning
 
| Underhållning
 
| +1 [[Trevnad]] till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder.
 
| +1 [[Trevnad]] till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder.
Rad 183: Rad 190:
 
|-  
 
|-  
 
| Vaksam
 
| Vaksam
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]].  
+
| +2 på [[Perception]]sslag.  
 
|
 
|
|-
+
|-
| Vana (Berg)
 
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och +1 på [[Samla]]slag i bergslandskap.
 
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.
 
|-
 
| Vana (Slätt)
 
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och +1 på [[Samla]]slag i slättlandskap.
 
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.
 
|-
 
| Vana (Stad)
 
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och +1 på [[Samla]]slag i stadsmiljö.
 
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.
 
|-
 
| Vana (Skog)
 
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och +1 på [[Samla]]slag i skogsmiljö.
 
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.
 
|-  
 
 
| Väderbiten
 
| Väderbiten
 
| +1 [[Trevnad]]
 
| +1 [[Trevnad]]
Rad 207: Rad 198:
 
|-
 
|-
 
| Överfall
 
| Överfall
| Ytterligare +4 [[Påfrestning]] när man [[Anfallshandlingar|Anfaller]] ett [[Omedveten|Omedvetna]] mål.<br>
+
|  
När man [[Hälsa|Skadar eller Sänker]] ett [[Omedveten|Omedvetet]] mål så får man öka respektive minska samtliga [[Skadeyttring]]sslag med ytterligare 1 poäng (totalt +-2).
+
*Ytterligare +8 [[Påfrestning]] [[Närstridsanfall]] mot [[Omedveten|Omedvetna]] mål.
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
+
*När man [[Hälsa|Skadar eller Sänker]] ett [[Omedveten|Omedvetet]] mål så får man öka respektive minska samtliga [[Skadeyttring]]sslag med ytterligare 1 poäng (totalt +-2).<br>
 +
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''<br>
 +
Gäller inte på [[Offensiva handlingar|Frenesi]]anfall.
 
|-
 
|-
 
| Överlevnad
 
| Överlevnad
| +2 på T3an när man [[Samla]]r.
+
| +1 när man [[Samla]]r.
 
|  
 
|  
 
|}  
 
|}  
 +
  
 
== Kunskapsfärdigheter ==
 
== Kunskapsfärdigheter ==
Rad 226: Rad 220:
 
|-
 
|-
 
| Ytlig kunskap (Davand)
 
| Ytlig kunskap (Davand)
| ''Kan davana, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
+
|  
Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
+
*''Kan davana, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 +
*Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] istället för -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Ytlig kunskap (Vend)
 
| Ytlig kunskap (Vend)
| ''Kan vendi, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
+
|  
Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
+
*''Kan vendi, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 +
*Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] istället för -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Ytlig kunskap (Sodor)
 
| Ytlig kunskap (Sodor)
| ''Kan sodorovianska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
+
|  
Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
+
*''Kan sodorovianska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 +
*Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] istället för -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Ytlig kunskap (Sidra)
 
| Ytlig kunskap (Sidra)
| ''Kan sidranska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
+
|  
Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
+
*''Kan sidranska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 +
*Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] istället för -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Ytlig kunskap ([[Extrakt]])  
 
| Ytlig kunskap ([[Extrakt]])  
| ''Kan [[Samla]] [[Extrakt]] och [[Tillreda]] enkla brygder.''
+
|  
Får slå [[Tillreda]] ''Kropp & brygder'' -4.
+
*''Kan [[Samla]] [[Extrakt]] och [[Tillreda]] enkla brygder.''
Får också välja [[Extrakt]] som alternativ vid [[Samla]]sslag.
+
*Får slå [[Tillreda]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] istället för -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
| Får inte lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]] på brygder.
+
*Får också välja [[Extrakt]] som alternativ vid [[Samla]]sslag.
 +
|  
 
|-  
 
|-  
| Ytlig kunskap (Vitner)
+
| Ytlig kunskap (Magi)
| ''Besitter viss kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
+
|  
Får slå [[Information]] om vitner med ''Rykten & legender'' -4 Istället för -8.
+
*''Besitter viss kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
Får slå [[Information]] om uvenlas, iois och Blotheim med ''Rykten & legender'' -8 istället för -12.
+
*Får slå [[Hantera förtrollning]] och [[Information]] om magi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] istället för -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
 
+
*Krävs för att kunna [[Besvärjelseform|Rungalder]] och för att använda [[Via]].
Krävs för att kunna [[Besvärjelseform|Rungalder]] och för att använda [[Via]].
 
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Rad 264: Rad 262:
 
|-
 
|-
 
| Kunskap (Davand)
 
| Kunskap (Davand)
| ''Kan davana.''
+
|  
Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med ''Rykten & legender''.
+
*''Kan davana.''
 +
*Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med +-0 på slaget.
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Davand)''
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Davand)''
 
|-  
 
|-  
 
| Kunskap (Vend)
 
| Kunskap (Vend)
| ''Kan vendi.''
+
|  
Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med ''Rykten & legender''.
+
*''Kan vendi.''
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Vend)''. Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend.
+
*Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med +-0 på slaget.
 +
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Vend)''.
 
|-  
 
|-  
 
| Kunskap (Sodor)
 
| Kunskap (Sodor)
| ''Kan sodorovianska.''
+
|  
Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med ''Rykten & legender''.
+
*''Kan sodorovianska.''
 +
*Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med +-0 på slaget.
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Sodor)''
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Sodor)''
 
|-
 
|-
 
| Kunskap (Sidra)
 
| Kunskap (Sidra)
| ''Kan sidranska.''
+
|  
Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med ''Rykten & legender''.
+
*''Kan sidranska.''
 +
*Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med +-0 på slaget.
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Sidra)''
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Sidra)''
 
|-  
 
|-  
 
| Kunskap ([[Extrakt]])  
 
| Kunskap ([[Extrakt]])  
| ''Kan [[Samla]] [[Extrakt]] och [[Tillreda]] brygder.''
+
|  
Får slå [[Tillreda]] med ''Kropp & brygder'', samt lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]].
+
*''Kan [[Samla]] [[Extrakt]] och [[Tillreda]] brygder.''
Får också välja [[Extrakt]] som alternativ vid [[Samla]]sslag.
+
*Får slå [[Tillreda]] med ''Arkana''.
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap ([[Extrakt]])''
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap ([[Extrakt]])''
 
|-  
 
|-  
| Kunskap (Vitner)
+
| Kunskap (Magi)
| ''Besitter kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
+
|  
Får slå [[Information]] om vitner med ''Rykten & legender''.
+
*''Besitter kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
Får slå [[Information]] om uvenlas, iois och Blotheim med ''Rykten & legender'' -8 istället för -12 (precis som med ''Ytlig kunskap (Vitner)''.
+
*Får slå [[Hantera förtrollning]] och [[Information]] om magi med +-0 på slaget.
Ifall man kan [[Talang|Sejd]] så får man 1 extra [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]] också.
+
*Ifall man har tagit [[Talang|Talangen "Besvärjare"]] så får man 1 extra [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]] också.
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Vitner)''
+
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Magi)''
 +
|-
 +
! Färdighet
 +
! Effekt
 +
! Notis
 +
|-
 +
| Fördjupad kunskap (Davand)
 +
|
 +
*''Kan davana.''
 +
*Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 +
| '''Krav:''' ''Kunskap (Davand)''
 +
|-  
 +
| Fördjupad kunskap (Vend)
 +
|
 +
*''Kan vendi.''
 +
*Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 +
| '''Krav:''' ''Kunskap (Vend)''. Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend.
 +
|-  
 +
| Fördjupad kunskap (Sodor)
 +
|
 +
*''Kan sodorovianska.''
 +
*Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 +
| '''Krav:''' ''Kunskap (Sodor)''
 +
|-
 +
| Fördjupad kunskap (Sidra)
 +
|
 +
*''Kan sidranska.''
 +
*Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 +
| '''Krav:''' ''Kunskap (Sidra)''
 +
|-
 +
| Fördjupad kunskap ([[Extrakt]])
 +
|
 +
*''Har djup kännedom om [[Extrakt]] och [[Tillreda|Tillredning]].''
 +
*Får slå [[Tillreda]] med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 +
| '''Krav:''' ''Kunskap ([[Extrakt]])''
 +
|-
 +
| Fördjupad kunskap (Magi)
 +
|
 +
*''Besitter djup kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
 +
*Får slå [[Hantera förtrollning]] och [[Information]] om magi med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 +
*Får välja 1 [[Cantrips|Cantrip]]
 +
| '''Krav:''' ''Kunskap (Magi)''
 
|}
 
|}
  
 
  '''Notis:''' Samtliga ''Kunskapsfärdigheter'' är baserade på '''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''.
 
  '''Notis:''' Samtliga ''Kunskapsfärdigheter'' är baserade på '''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''.
 +
'''Notis 2:''' [[Talang|Talangen "Lärd"]] ger 2 ''Kunskapsfärdigheter''.
 +
 +
 +
== Mästarfärdigheter ==
 +
''Mästarfärdigheter'' kan antingen vara mer avancerade nivåer av andra Färdigheter, eller helt egna Färdigheter.<br>
 +
De är generellt sett av mer episk karaktär än andra Färdigheter.<br>
 +
 +
Man får som mest ha sin [[Erfarenhet]]snivå - 3 antal ''Mästarfärdigheter''.<br>
 +
Det innebär att man på [[Erfarenhet]] 31 får ha max 1, på [[Erfarenhet]] 41 får man ha max 2 etc.
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
! Färdighet
 +
! Effekt
 +
! Notis
 +
|-
 +
| Blixtsnabba reflexer
 +
|
 +
*Kan [[Allmänna handlingar#Plocka upp|Plocka upp]] som [[Basregler för strid#Nyckelord|Reaktion]] på 10 meters [[Förflyttningar|Förflyttning]] eller [[Närstridsanfall]].
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, ''Vaksam''
 +
|-
 +
| Djurmästare // NYTT NAMN BEHÖVS
 +
|
 +
*Som [[Talang|Skärskåda]], men bara mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]] som inte är [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]].
 +
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Inflytande]]slag mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]].
 +
| '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 2, ''Förnimma'', ''Djurskötsel''
 +
|-
 +
| Lönnhugg
 +
| Ytterligare +8 [[Påfrestning]] på [[Närstridsanfall]] mot [[Omedveten|Omedvetna]] mål. Man får välja [[Skadeyttring]].
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2, ''Överfall''
 +
|-
 +
| Magisk ådra
 +
| Får välja 1 [[Cantrips|Cantrip]]
 +
| '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 5
 +
|-
 +
| Monsterbane
 +
|
 +
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning|Skadeslag]] mot varelser som är mer än 2 [[Storlek]]ar större.
 +
*x1 Omslag för att [[Defensiva handlingar|Kasta sig undan]].
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 6, ''Beslutsam'', ''Spänstig''
 +
|-
 +
| Mästerhantverkare
 +
|
 +
*Kan [[Tillverka|Ypperlig]] [[Utrustning]].
 +
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Tillverka]].
 +
*[[Redskapspaket|Hantverkspaket]] räknas som en nivå [[Tillverka|Hårdare]].
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 1, '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2, ''Arkana'', ''Hantverk''
 +
|-
 +
| Sjöfarare
 +
|
 +
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på skeppsorienterade slag
 +
*+1 [[Trevnad]] till sjöss
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 1, ''Sjövana''
 +
|-
 +
| Slagskämpe
 +
| +1 [[Skadetärning|Off. SM]] på obeväpnade stridshandlingar.
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 4, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2, ''Slagsmål'', ''Närkamp''
 +
|-
 +
| Underhållningsmästare // NYTT NAMN BEHÖVS
 +
|
 +
*[[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på föreställningar.
 +
*Populär på hov.
 +
| '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 3, ''Underhållning''
 +
|}
 +
 +
// WIP //
 +
Hexjägare
 +
Härförare
 +
Tursam?
 +
Spårlös (eller cantrip?)
 +
 +
  
  
Rad 307: Rad 421:
  
 
== Tankar ==
 
== Tankar ==
Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade.
+
Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade.<br>
Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducrerar karaktären till ett yrke.
+
Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducererar karaktären till ett yrke.<br>
En krigare kommer aldrig att kunna prioritera ''Sjöfart'' ifall den kan välja +1 extra Skadebonus istället.
+
En krigare kommer aldrig att kunna prioritera ''Sjöfart'' ifall den kan välja +1 extra ''Off. SM'' istället.<br>
Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termer av ''bra och dåligt'' istället för ''passande och opassande''.
+
Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termer av ''bra och dåligt'' istället för ''passande och opassande''.<br>
 
 
== [[Formulär]]sguide ==
 
  
<gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=>
+
==== Mästarfärdigheter: ====
File:FormGuide2.jpg|Guide för Färdigheter
+
Ett nyinfört undantag till denna "regel" är "Mästarfärdigheter".<br>
</gallery>
+
Dessa tillåts vara mer spjutade, eftersom man på de [[Erfarenhet]]snivåerna redan har hunnit brodera ut sin karaktär på ett sätt som ger djup, samt att de kommer rätt sällan.
 +
Ofta är det egenskaper som hade kunnat passa som [[Talang]]er, men anses vara för smala eller inte bära tillräckligt mycket vikt för att kvala in som [[Talang]].

Nuvarande version från 24 mars 2024 kl. 01.50

Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för Grundegenskaper eller modifikationer av Grundegenskaper i specifika situationer eller användningsområden.
De köps för Färdighetspoäng.
Färdigheter kostar alltid 1 Färdighetspoäng och kan bara köpas en gång.

Man kan inte spara Färdighetspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
Karaktärer får 5 till 6 Bakgrundsfärdigheter (beroende på huruvida karaktären är Ödesvald eller inte) från sin Bakgrund och sen 2 till 3 per Erfarenhetsnivå.


Färdighetslistor[redigera]

  • Grundfärdigheter - Fördjupningar till Grundegenskaper.
  • Allmänna färdigheter - Allt ifrån matlagning till extra Hälsa.
  • Kunskapsfärdigheter - Kunskap om språk, kulturer, Brygder med mera.
  • Mästarfärdigheter - Exeptionella Färdigheter man får på senare Erfarenhetsnivåer.


Grundfärdigheter[redigera]

Varje Grundegenskap (utom Fysik) har två Grundfärdigheter. Var och en av dessa ge +2 på Framgångsslag inom varsitt område. Max en Grundfärdighet kan användas vid ett och samma slag.

Namn på Grundfärdighetsvärde ([ Grundegenskap ] + [ Kompetens ] + [ 2 för Grundfärdighet ]):
 2 - Kass
 4 - Halvdan
 6 - Duglig
 9 - Skicklig
12 - Ypperlig
15 - Mästerlig
Färdighet Effekt Grundegenskap
Närkamp +2 när man utför eller Motstår Närstridsanfall. Kamp
Pricksäkerhet +2 när man slår Avståndsanfall. Kamp
Lönndom +2 när man Motstår Perception eller slår Dyrka & desarmera. Smidighet
Spänstighet +2 när man slår Rörlighetsslag eller Språng. Smidighet
Rykten & legender +2 när man slår Informationsslag (om annat än Extrakt eller Besvärjelser). Kunskap
Arkana +2 när man slår Tillredasslag, Stoppa blodförlust, Hantera förtrollning samt Informationsslag om Extrakt och magi. Kunskap
Kraft +2 när man utför eller Motstår Besvärjelser. Andlighet
Förnimma +2 när man slår Varsebli. Andlighet


Allmänna färdigheter[redigera]

Denna färdighetskategori är Färdigheternas slasktratt. Alla Färdigheter som inte passar som Kunskapsfärdigheter eller Grundfärdigheter räknas som Allmänna färdigheter.

Färdighet Effekt Notis
Bar bringa
  • Karaktären får +1 RV då den inte bär Rustning.
  • Det räknas också som att karaktären har +1 Kamp när man räknar ut Initiativ givet att man inte bär Rustning.
Beslutsam
Bokmal
  • Karaktären läser, skriver och räknar dubbelt så fort.
  • +5 FV på de Framgångsslag som inkluderar stora mängder läsande, räknande etc.
Krav: 2 Kunskap eller att man får den ifrån Bakgrund.
Djurskötsel
  • Håller ett djur lojalt. Djuret betraktar karaktären som en vän, och kommer agera i dennes intresse efter bästa förmåga.
  • FördelInflytandeslag mot Bestar som inte är Medvetna.
Fältslag +1 Kamp I formationer.
Hantverk Krav: Kunskap 1, Händig, Erfarenhetspoäng 11
Händig
Härdad +3 Hälsa Krav: 2 Fysik
Kok-konst
  • +1 Trevnad till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.
  • Karaktären kan också slå ihop 4 enheter Proviant till en enhet av bättre kvalitét.
Läppläsning Inte -5 FV när man försöker läsa någons läppar. Detta slås som ett Informationsslag fast med värden och modifikationer från Perception.
Nattstrykare
Noggrann x1 Omslag per Spelmöte dedikerat till Framgångsslag då man får Fördel pga arbetstempo.
Omvårdnad Samtliga i karaktärens sällskap får +2 i Läkningstak så länge de vilar.
  • Krav: Arkana eller att man får den ifrån Bakgrund.
  • Man kan bara få bonus av en karaktär med Omvårdad åt gången (så ifall två personer i gruppen har Omvårdnad får man -inte- +4 i Läkningstak).
Packåsna +2 Bärförmåga, men detta gäller inte för belastningsnivån Ohindrad.

Man kan alltså bära 2 mer Bök på belastningsnivåerna Belastad, Hindrad och Överbelamrad.

Rida
Rumla
Sjövana
  • +25 % hastighet när man störar, seglar eller ror fram.
  • Man slipper också -2 Trevnad och -2 på alla Framgångsslag till sjöss.
Slagsmål Krav: Närkamp eller att man får den ifrån Bakgrund.
Spåra
Tjuvkonst
  • +2 MV mot Perception för att bli upptäckt då man stjäl något ekiperat.
  • Utfallet på T3an blir alltid 1 när man Dyrkar lås.
Krav: Lönndom, eller att man har den från Bakgrund
Underhållning +1 Trevnad till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder.
Vaksam +2 på Perceptionsslag.
Väderbiten +1 Trevnad
Överfall Krav: 2 Smidighet

Gäller inte på Frenesianfall.

Överlevnad +1 när man Samlar.


Kunskapsfärdigheter[redigera]

Kunskapsfärdigheter låser upp användningsområden för Grundegenskapen Kunskap. Talangen "Lärd" ger 3 Kunskapsfärdigheter.

Färdighet Effekt Notis
Ytlig kunskap (Davand)
  • Kan davana, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om davaner och Davands geografi med med Nackdel istället för -5 FV.
Ytlig kunskap (Vend)
  • Kan vendi, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om vender och Vends geografi med Nackdel istället för -5 FV.
Ytlig kunskap (Sodor)
  • Kan sodorovianska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om sodorovianer och Sodors geografi med Nackdel istället för -5 FV.
Ytlig kunskap (Sidra)
  • Kan sidranska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om sidraner och Sidras geografi med Nackdel istället för -5 FV.
Ytlig kunskap (Extrakt)
Ytlig kunskap (Magi)
Färdighet Effekt Notis
Kunskap (Davand)
  • Kan davana.
  • Får slå Information om davaner och Davands geografi med +-0 på slaget.
Krav: Ytlig kunskap (Davand)
Kunskap (Vend)
  • Kan vendi.
  • Får slå Information om vender och Vends geografi med +-0 på slaget.
Krav: Ytlig kunskap (Vend).
Kunskap (Sodor)
  • Kan sodorovianska.
  • Får slå Information om sodorovianer och Sodors geografi med +-0 på slaget.
Krav: Ytlig kunskap (Sodor)
Kunskap (Sidra)
  • Kan sidranska.
  • Får slå Information om sidraner och Sidras geografi med +-0 på slaget.
Krav: Ytlig kunskap (Sidra)
Kunskap (Extrakt) Krav: Ytlig kunskap (Extrakt)
Kunskap (Magi) Krav: Ytlig kunskap (Magi)
Färdighet Effekt Notis
Fördjupad kunskap (Davand) Krav: Kunskap (Davand)
Fördjupad kunskap (Vend) Krav: Kunskap (Vend). Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend.
Fördjupad kunskap (Sodor) Krav: Kunskap (Sodor)
Fördjupad kunskap (Sidra) Krav: Kunskap (Sidra)
Fördjupad kunskap (Extrakt) Krav: Kunskap (Extrakt)
Fördjupad kunskap (Magi) Krav: Kunskap (Magi)
Notis: Samtliga Kunskapsfärdigheter är baserade på Kunskap.
Notis 2: Talangen "Lärd" ger 2 Kunskapsfärdigheter.


Mästarfärdigheter[redigera]

Mästarfärdigheter kan antingen vara mer avancerade nivåer av andra Färdigheter, eller helt egna Färdigheter.
De är generellt sett av mer episk karaktär än andra Färdigheter.

Man får som mest ha sin Erfarenhetsnivå - 3 antal Mästarfärdigheter.
Det innebär att man på Erfarenhet 31 får ha max 1, på Erfarenhet 41 får man ha max 2 etc.

Färdighet Effekt Notis
Blixtsnabba reflexer Krav: Smidighet 4, Kamp 4, Vaksam
Djurmästare // NYTT NAMN BEHÖVS Krav: Ödesvald, Andlighet 2, Förnimma, Djurskötsel
Lönnhugg Ytterligare +8 PåfrestningNärstridsanfall mot Omedvetna mål. Man får välja Skadeyttring. Krav: Smidighet 4, Kamp 2, Överfall
Magisk ådra Får välja 1 Cantrip Krav: Ödesvald, Andlighet 5
Monsterbane Krav: Fysik 4, Kamp 6, Beslutsam, Spänstig
Mästerhantverkare Krav: Andlighet 1, Kunskap 2, Arkana, Hantverk
Sjöfarare Krav: Fysik 2, Kunskap 1, Sjövana
Slagskämpe +1 Off. SM på obeväpnade stridshandlingar. Krav: Kamp 4, Fysik 2, Slagsmål, Närkamp
Underhållningsmästare // NYTT NAMN BEHÖVS
  • Fördel på föreställningar.
  • Populär på hov.
Krav: Kunskap 3, Underhållning
// WIP //
Hexjägare
Härförare
Tursam?
Spårlös (eller cantrip?)



Relevanta länkar[redigera]

Tankar[redigera]

Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade.
Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducererar karaktären till ett yrke.
En krigare kommer aldrig att kunna prioritera Sjöfart ifall den kan välja +1 extra Off. SM istället.
Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termer av bra och dåligt istället för passande och opassande.

Mästarfärdigheter:[redigera]

Ett nyinfört undantag till denna "regel" är "Mästarfärdigheter".
Dessa tillåts vara mer spjutade, eftersom man på de Erfarenhetsnivåerna redan har hunnit brodera ut sin karaktär på ett sätt som ger djup, samt att de kommer rätt sällan. Ofta är det egenskaper som hade kunnat passa som Talanger, men anses vara för smala eller inte bära tillräckligt mycket vikt för att kvala in som Talang.