Skillnad mellan versioner av "Färdighet"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
(11 mellanliggande versioner av samma användare visas inte)
Rad 3: Rad 3:
 
Färdigheter kostar alltid 1 ''Färdighetspoäng'' och kan bara köpas en gång (med undantag för ''Kunskapsfärdigheter'' som oftast finns i två nivåer).
 
Färdigheter kostar alltid 1 ''Färdighetspoäng'' och kan bara köpas en gång (med undantag för ''Kunskapsfärdigheter'' som oftast finns i två nivåer).
  
Man kan inte spara ''Färdighetspoäng'' mellan [[Erfarenhet]]snivåer.
+
Man kan inte spara ''Färdighetspoäng'' mellan [[Erfarenhet]]snivåer.<br>
 +
Karaktärer får 6 Färdighetspoäng från sin [[Bakgrund]] (fast dessa är inte fria) och sen 2 till per [[Erfarenhet]]snivå.
  
 
  '''<u>[[För nybörjaren]]:</u>'''  
 
  '''<u>[[För nybörjaren]]:</u>'''  
Rad 77: Rad 78:
 
|-  
 
|-  
 
| Bar bringa  
 
| Bar bringa  
| +2 [[Raud]] i början på varje strid om man inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]]. Det räknas också som att karaktären har +1 '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' när man räknar ut [[Introduktion (Strid)|Initiativ]] givet att man inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]].
+
|  
 +
*+2 [[Raud]] i början på varje strid om man inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]].  
 +
*Det räknas också som att karaktären har +1 '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' när man räknar ut [[Introduktion (Strid)|Initiativ]] givet att man inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]].
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Berusningsvana  
 
| Berusningsvana  
| 2 mindre minus på [[Framgångsslag]] av [[Extrakt]] eller fylla.
+
|  
 +
*2 mindre minus på [[Framgångsslag]] av [[Extrakt]] eller fylla.
 +
*1 Omslag per [[Spelmöte]] för spel & dobbel.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Beslutsam
 
| Beslutsam
| Ger -2 på alla [[Inflytande]]slag som man råkar ut för (förutom då [[Talang|Skärskåda]] används). Karaktären är också 2 [[Framgångsslag|Svårare]] att [[Hypnos|Hypnotisera]].<br>
+
|  
Skulle SL höfta fram ett skräckslag så skulle man få +4 på detta.
+
*Ger -2 på alla [[Inflytande]]slag som man råkar ut för (förutom då [[Talang|Skärskåda]] används). *Karaktären är 2 [[Framgångsslag|Svårare]] att [[Hypnos|Hypnotisera]].
 +
*Skulle SL höfta fram ett skräckslag så skulle man få +4 på detta.
 
|  
 
|  
 
|-   
 
|-   
 
| Bokmal
 
| Bokmal
| Karaktären läser, skriver och räknar dubbelt så fort. Det tar dessutom hälften så lång tid att "ta sin tid" för [[Information]]sslag.
+
|  
 +
*Karaktären läser, skriver och räknar dubbelt så fort. Det tar dessutom hälften så lång tid att "ta sin tid" för [[Information]]sslag.
 +
*+3 på de [[Framgångsslag]] som inkluderar stora mängder räknande etc.
 
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
 
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
 
|-
 
|-
 
| Djurskötsel  
 
| Djurskötsel  
| Håller ett djur lojalt samt +4 på [[Inflytande]]slag mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]] som inte är [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]].<br>
+
|  
Djuret betraktar karaktären som en vän, och kommer agera i dennes intresse efter bästa förmåga.
+
*Håller ett djur lojalt. Djuret betraktar karaktären som en vän, och kommer agera i dennes intresse efter bästa förmåga.
 +
*+4 på [[Inflytande]]slag mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]] som inte är [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]].<br>
 +
 
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Flyfotad
 
| Flyfotad
| +2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] [[Förflyttningshandlingar|Förflyttning]] I ''Snabb'' takt och ''Sprint''.<br>Detta gäller dock inte ifall man [[Liggande|ligger]] ned.
+
|  
| '''Krav:''' 4 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
+
*+1 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] [[Förflyttningshandlingar|Snabba förflyttningar]].
 +
*+2 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] då man [[Förflyttningshandlingar|Sprintar]].
 +
| '''Krav:''' 4 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''<br>
 +
Detta gäller inte ifall man [[Liggande|Ligger]] ned.
 
|-  
 
|-  
 
| Fältslag
 
| Fältslag
Rad 107: Rad 120:
 
|-  
 
|-  
 
| Hantverk
 
| Hantverk
| Inte -4 när man slår [[Tillverka]] och [[Reparera]].
+
| Inte -4 när man slår [[Tillverka]] eller [[Reparera]].
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
Rad 119: Rad 132:
 
|-  
 
|-  
 
| Kok-konst
 
| Kok-konst
| +1 [[Trevnad]] till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.<br>
+
|  
Karaktären kan också slå ihop 4 enheter [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] till en enhet av bättre kvalitét.
+
*+1 [[Trevnad]] till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.<br>
 +
*Karaktären kan också slå ihop 4 enheter [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] till en enhet av bättre kvalitét.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
Rad 145: Rad 159:
 
|-
 
|-
 
| Rida
 
| Rida
| När man är [[Beriden]] så får man +50% färdtakt då man [[Beriden|Rider]] i ''Normal'' terräng och på väg och slipper -2 på [[Framgångsslag]].<br>
+
|  
Att [[Allmänna handlingar|Hoppa i / ur sadeln]] kostar 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] istället för 2.
+
*När man är [[Beriden]] så får man +50% färdtakt då man [[Beriden|Rider]] i ''Normal'' terräng och på väg och slipper -2 på [[Framgångsslag]].<br>
 +
*Att [[Allmänna handlingar|Hoppa i / ur sadeln]] kostar 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] istället för 2.
 
|  
 
|  
 
|-   
 
|-   
 
| Sjövana
 
| Sjövana
| +25 % hastighet när man störar, seglar eller ror fram.
+
|  
Man slipper också -2 [[Trevnad]] och -2 på alla [[Framgångsslag]] till sjöss.
+
*+25 % hastighet när man störar, seglar eller ror fram.
 +
*Man slipper också -2 [[Trevnad]] och -2 på alla [[Framgångsslag]] till sjöss.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
Rad 159: Rad 175:
 
|-  
 
|-  
 
| Spåra
 
| Spåra
| Man kan slå [[Framgångsslag]] för att [[Följa spår]].<br>
+
|  
+1 på T3an när man [[Samla]]r. Man slipper även -1 på T3an när man [[Samla]]r vintertid.
+
*Man kan slå [[Framgångsslag]] för att [[Följa spår]].<br>
 +
*+1 på T3an när man [[Samla]]r. Man slipper även -1 på T3an när man [[Samla]]r vintertid.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Slagsmål
 
| Slagsmål
| +2 På [[Framgångsslag]] för obeväpnade [[Anfallshandlingar]].
+
|  
 +
*+2 På [[Framgångsslag]] för obeväpnade [[Anfallshandlingar]].
 +
*Karaktören kan sänka [[Skadetärning|Skadebonusen]] på obeväpnade [[Närstridsanfall]] med 2, retroaktivt, istället för 1.
 +
*Karaktären kan sänka utfallet på [[Skadeyttring]]sslag som orsakades av obeväpnade [[Närstridsanfall]] med 2, istället för 1.
 
| '''Krav:''' ''Närkamp'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
 
| '''Krav:''' ''Närkamp'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
|-
 
| Tur
 
| x1 Omslag per [[Spelmöte]] där [[Framgångsslag|Plocka 6]] bara räcker till [[Framgångsslag|Delvis lyckat]], eller slag för spel och dobbel. Denna används retroaktivt efter [[Motståndsslag]].
 
|
 
 
|-  
 
|-  
 
| Underhållning
 
| Underhållning
Rad 179: Rad 195:
 
|
 
|
 
|-  
 
|-  
| Vana (Berg)
+
| Vana (Berg & grottor)
 
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och +1 på [[Samla]]slag i bergslandskap.
 
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och +1 på [[Samla]]slag i bergslandskap.
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.
+
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.<br>
 +
Färdigheten har bara effekt i bergslandskap och grottor.
 
|-  
 
|-  
 
| Vana (Slätt)
 
| Vana (Slätt)
 
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och +1 på [[Samla]]slag i slättlandskap.
 
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och +1 på [[Samla]]slag i slättlandskap.
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.
+
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.<br>
 +
Färdigheten har bara effekt på slättlandskap och brukad mark.
 
|-  
 
|-  
 
| Vana (Stad)
 
| Vana (Stad)
 
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och +1 på [[Samla]]slag i stadsmiljö.
 
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och +1 på [[Samla]]slag i stadsmiljö.
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.
+
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.<br>
 +
Färdigheten har bara effekt i stadsmiljö.
 
|-  
 
|-  
 
| Vana (Skog)
 
| Vana (Skog)
 
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och +1 på [[Samla]]slag i skogsmiljö.
 
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och +1 på [[Samla]]slag i skogsmiljö.
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.
+
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.<br>
 +
Färdigheten har bara effekt i skogsklädd mark.
 
|-  
 
|-  
 
| Väderbiten
 
| Väderbiten
Rad 200: Rad 220:
 
|-
 
|-
 
| Överfall
 
| Överfall
| Ytterligare +4 [[Påfrestning]] på [[Närstridsanfall]] mot [[Omedveten|Omedvetna]] mål.<br>
+
|  
När man [[Hälsa|Skadar eller Sänker]] ett [[Omedveten|Omedvetet]] mål så får man öka respektive minska samtliga [[Skadeyttring]]sslag med ytterligare 1 poäng (totalt +-2).<br>
+
*Ytterligare +4 [[Påfrestning]] på [[Närstridsanfall]] mot [[Omedveten|Omedvetna]] mål.
Gäller dock inte för [[Anfallshandlingar|Frenesi]]anfall.
+
*När man [[Hälsa|Skadar eller Sänker]] ett [[Omedveten|Omedvetet]] mål så får man öka respektive minska samtliga [[Skadeyttring]]sslag med ytterligare 1 poäng (totalt +-2).<br>
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
+
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''<br>
 +
Gäller inte på [[Anfallshandlingar|Frenesi]]anfall.
 
|-
 
|-
 
| Överlevnad
 
| Överlevnad
Rad 220: Rad 241:
 
|-
 
|-
 
| Ytlig kunskap (Davand)
 
| Ytlig kunskap (Davand)
| ''Kan davana, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
+
|  
Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
+
*''Kan davana, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 +
*Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Ytlig kunskap (Vend)
 
| Ytlig kunskap (Vend)
| ''Kan vendi, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
+
|  
Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
+
*''Kan vendi, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 +
*Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Ytlig kunskap (Sodor)
 
| Ytlig kunskap (Sodor)
| ''Kan sodorovianska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
+
|  
Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
+
*''Kan sodorovianska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 +
*Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Ytlig kunskap (Sidra)
 
| Ytlig kunskap (Sidra)
| ''Kan sidranska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
+
|  
Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
+
*''Kan sidranska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 +
*Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Ytlig kunskap ([[Extrakt]])  
 
| Ytlig kunskap ([[Extrakt]])  
| ''Kan [[Samla]] [[Extrakt]] och [[Tillreda]] enkla brygder.''
+
|  
Får slå [[Tillreda]] ''Kropp & brygder'' -4.
+
*''Kan [[Samla]] [[Extrakt]] och [[Tillreda]] enkla brygder.''
Får också välja [[Extrakt]] som alternativ vid [[Samla]]sslag.
+
*Får slå [[Tillreda]] ''Kropp & brygder'' -4.
 +
*Får också välja [[Extrakt]] som alternativ vid [[Samla]]sslag.
 
| Får inte lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]] på brygder.
 
| Får inte lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]] på brygder.
 
|-  
 
|-  
 
| Ytlig kunskap (Vitner)
 
| Ytlig kunskap (Vitner)
| ''Besitter viss kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
+
|  
Får slå [[Information]] om vitner med ''Rykten & legender'' -4 Istället för -8.
+
*''Besitter viss kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
Får slå [[Information]] om uvenlas, iois och Blotheim med ''Rykten & legender'' -8 istället för -12.
+
*Får slå [[Information]] om vitner med ''Rykten & legender'' -4 Istället för -8.
 +
*Får slå [[Information]] om uvenlas, iois och Blotheim med ''Rykten & legender'' -8 istället för -12.
  
 
Krävs för att kunna [[Besvärjelseform|Rungalder]] och för att använda [[Via]].
 
Krävs för att kunna [[Besvärjelseform|Rungalder]] och för att använda [[Via]].
Rad 258: Rad 285:
 
|-
 
|-
 
| Fördjupad kunskap (Davand)
 
| Fördjupad kunskap (Davand)
| ''Kan davana.''
+
|  
Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med ''Rykten & legender''.
+
*''Kan davana.''
 +
*Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med ''Rykten & legender''.
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Davand)''
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Davand)''
 
|-  
 
|-  
 
| Fördjupad kunskap (Vend)
 
| Fördjupad kunskap (Vend)
| ''Kan vendi.''
+
|  
Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med ''Rykten & legender''.
+
*''Kan vendi.''
 +
*Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med ''Rykten & legender''.
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Vend)''. Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend.
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Vend)''. Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend.
 
|-  
 
|-  
 
| Fördjupad kunskap (Sodor)
 
| Fördjupad kunskap (Sodor)
| ''Kan sodorovianska.''
+
|  
Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med ''Rykten & legender''.
+
*''Kan sodorovianska.''
 +
*Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med ''Rykten & legender''.
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Sodor)''
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Sodor)''
 
|-
 
|-
 
| Fördjupad kunskap (Sidra)
 
| Fördjupad kunskap (Sidra)
| ''Kan sidranska.''
+
|  
Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med ''Rykten & legender''.
+
*''Kan sidranska.''
 +
*Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med ''Rykten & legender''.
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Sidra)''
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Sidra)''
 
|-  
 
|-  
 
| Fördjupad kunskap ([[Extrakt]])  
 
| Fördjupad kunskap ([[Extrakt]])  
| ''Kan [[Samla]] [[Extrakt]] och [[Tillreda]] brygder.''
+
|  
Får slå [[Tillreda]] med ''Kropp & brygder'', samt lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]].
+
*''Kan [[Samla]] [[Extrakt]] och [[Tillreda]] brygder.''
Får också välja [[Extrakt]] som alternativ vid [[Samla]]sslag.
+
*Får slå [[Tillreda]] med ''Kropp & brygder'', samt lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]].
 +
*Får också välja [[Extrakt]] som alternativ vid [[Samla]]sslag.
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap ([[Extrakt]])''
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap ([[Extrakt]])''
 
|-  
 
|-  
 
| Fördjupad kunskap (Vitner)
 
| Fördjupad kunskap (Vitner)
| ''Besitter kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
+
|  
Får slå [[Information]] om vitner med ''Rykten & legender''.
+
*''Besitter kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
Får slå [[Information]] om uvenlas, iois och Blotheim med ''Rykten & legender'' -8 istället för -12 (precis som med ''Ytlig kunskap (Vitner)''.
+
*Får slå [[Information]] om vitner med ''Rykten & legender''.
Ifall man kan [[Talang|Sejd]] så får man 1 extra [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]] också.
+
*Får slå [[Information]] om uvenlas, iois och Blotheim med ''Rykten & legender'' -8 istället för -12 (precis som med ''Ytlig kunskap (Vitner)''.
 +
*Ifall man kan [[Talang|Sejd]] så får man 1 extra [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]] också.
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Vitner)''
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Vitner)''
 
|}
 
|}

Versionen från 26 december 2020 kl. 22.48

Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för Grundegenskaper eller modifikationer av Grundegenskaper i specifika situationer eller användningsområden.
De köps för Färdighetspoäng.
Färdigheter kostar alltid 1 Färdighetspoäng och kan bara köpas en gång (med undantag för Kunskapsfärdigheter som oftast finns i två nivåer).

Man kan inte spara Färdighetspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
Karaktärer får 6 Färdighetspoäng från sin Bakgrund (fast dessa är inte fria) och sen 2 till per Erfarenhetsnivå.

För nybörjaren: 
Vissa saker är svåra att förklara och förstå i bara text, så det kan vara en bra idé att titta igenom Formulärsguiderna innan och efter man har läst igenom texten.
Formulärsguiderna hittar du längst ned på sidan.


Färdighetslistor

  • Grundfärdigheter - Fördjupningar till Grundegenskaper.
  • Allmänna färdigheter - Allt ifrån matlagning till extra Hälsa.
  • Kunskapsfärdigheter - Kunskap om språk, kulturer, brygder med mera.


Grundfärdigheter

Varje Grundegenskap (utom Fysik) har två Grundfärdigheter. Var och en av dessa ge +2 på Framgångsslag inom varsitt område. Max en Grundfärdighet kan användas vid ett och samma slag.

Namn på Grundfärdighetsvärde (Grundegenskap + 2 för Grundfärdighet):
 0 - Kass
 2 - Halvdan
 4 - Duglig
 6 - Skicklig
 8 - Ypperlig
10 - Mästerlig
Färdighet Effekt Grundegenskap
Närkamp +2 när man utför eller Motstår Närstridsanfall. Kamp
Pricksäkerhet +2 när man slår Avståndsanfall. Kamp
Lönndom +2 när man slår Motstå vaksamhet eller Dyrka & desarmera. Smidighet
Spänstighet +2 när man slår Rörlighetsslag. Smidighet
Rykten & legender +2 när man slår Informationsslag. Kunskap
Kropp & brygder +2 när man slår Tillredasslag och Stoppa blodförlust. Kunskap
Kraft +2 när man slår utför eller Motstår Besvärjelser. Andlighet
Förnimma +2 när man slår Perceptionsslag mot Ickefysiska varelser och Besvärjelser. Andlighet


Allmänna färdigheter

Denna färdighetskategori är Färdigheternas slasktratt. Alla Färdigheter som inte passar som Kunskapsfärdigheter eller Grundfärdighet räknas som Allmänna färdigheter.

Färdighet Effekt Notis
Bar bringa
  • +2 Raud i början på varje strid om man inte bär Rustning.
  • Det räknas också som att karaktären har +1 Kamp när man räknar ut Initiativ givet att man inte bär Rustning.
Berusningsvana
Beslutsam
Bokmal
  • Karaktären läser, skriver och räknar dubbelt så fort. Det tar dessutom hälften så lång tid att "ta sin tid" för Informationsslag.
  • +3 på de Framgångsslag som inkluderar stora mängder räknande etc.
Krav: 2 Kunskap eller att man får den ifrån Bakgrund.
Djurskötsel
  • Håller ett djur lojalt. Djuret betraktar karaktären som en vän, och kommer agera i dennes intresse efter bästa förmåga.
  • +4 på Inflytandeslag mot Bestar som inte är Medvetna.
Flyfotad Krav: 4 Smidighet

Detta gäller inte ifall man Ligger ned.

Fältslag +1 Kamp I formationer.
Hantverk Inte -4 när man slår Tillverka eller Reparera.
Härdad +2 Hälsa
Inbrott Utfallet på T3an blir alltid 1 när man Dyrkar lås.
Kok-konst
  • +1 Trevnad till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.
  • Karaktären kan också slå ihop 4 enheter Proviant till en enhet av bättre kvalitét.
Nattstrykare Sover 2 timmar mindre per natt utan att drabbas av sömnbrist.
Noggrann x1 Omslag per Spelmöte dedikerat till Framgångsslag då man Tar sin tid.
Omvårdnad Samtliga i karaktärens sällskap får +2 i Läkningstak så länge de vilar.

Man kan bara få bonus av en karaktär med Omvårdad åt gången (så ifall två personer i gruppen har Omvårdnad får man -inte- +4 i Läkningstak).

Krav: Kropp & brygder eller att man får den ifrån Bakgrund.
Orientera Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man Färdas i Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg. Man kan bara få bonus av en karaktär med Orientera åt gången (så ifall två personer i gruppen har Orientera får man -inte- +50% färdtakt).
Packåsna +2 Bärförmåga, men detta gäller inte för belastningsnivån Ohindrad.

Man kan alltså bära 2 mer Bök på belastningsnivåerna Belastad, Hindrad och Överbelamrad.

Rida
Sjövana
  • +25 % hastighet när man störar, seglar eller ror fram.
  • Man slipper också -2 Trevnad och -2 på alla Framgångsslag till sjöss.
Smide Man kan slå Framgångsslag för att Smida. Krav: 1 Kunskap och Hantverk
Spåra
Slagsmål Krav: Närkamp eller att man får den ifrån Bakgrund.
Underhållning +1 Trevnad till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder.
Vaksam +2 på Vaksamhetsslag.
Vana (Berg & grottor) +2 på Vaksamhetsslag och +1 på Samlaslag i bergslandskap. Stackar med Vaksamhet och Överlevnad.

Färdigheten har bara effekt i bergslandskap och grottor.

Vana (Slätt) +2 på Vaksamhetsslag och +1 på Samlaslag i slättlandskap. Stackar med Vaksamhet och Överlevnad.

Färdigheten har bara effekt på slättlandskap och brukad mark.

Vana (Stad) +2 på Vaksamhetsslag och +1 på Samlaslag i stadsmiljö. Stackar med Vaksamhet och Överlevnad.

Färdigheten har bara effekt i stadsmiljö.

Vana (Skog) +2 på Vaksamhetsslag och +1 på Samlaslag i skogsmiljö. Stackar med Vaksamhet och Överlevnad.

Färdigheten har bara effekt i skogsklädd mark.

Väderbiten +1 Trevnad
Överfall Krav: 2 Smidighet

Gäller inte på Frenesianfall.

Överlevnad +2 på T3an när man Samlar.

Kunskapsfärdigheter

Kunskapsfärdigheter låser upp användningsområden för Grundegenskapen Kunskap. Talangen "Lärd" ger 3 Kunskapsfärdigheter.

Färdighet Effekt Notis
Ytlig kunskap (Davand)
  • Kan davana, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om davaner och Davands geografi med Rykten & legender -4 istället för -8.
Ytlig kunskap (Vend)
  • Kan vendi, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om vender och Vends geografi med Rykten & legender -4 istället för -8.
Ytlig kunskap (Sodor)
  • Kan sodorovianska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om sodorovianer och Sodors geografi med Rykten & legender -4 istället för -8.
Ytlig kunskap (Sidra)
  • Kan sidranska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om sidraner och Sidras geografi med Rykten & legender -4 istället för -8.
Ytlig kunskap (Extrakt) Får inte lägga till Extraeffekter på brygder.
Ytlig kunskap (Vitner)
  • Besitter viss kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.
  • Får slå Information om vitner med Rykten & legender -4 Istället för -8.
  • Får slå Information om uvenlas, iois och Blotheim med Rykten & legender -8 istället för -12.

Krävs för att kunna Rungalder och för att använda Via.

Färdighet Effekt Notis
Fördjupad kunskap (Davand)
  • Kan davana.
  • Får slå Information om davaner och Davands geografi med Rykten & legender.
Krav: Ytlig kunskap (Davand)
Fördjupad kunskap (Vend)
  • Kan vendi.
  • Får slå Information om vender och Vends geografi med Rykten & legender.
Krav: Ytlig kunskap (Vend). Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend.
Fördjupad kunskap (Sodor)
  • Kan sodorovianska.
  • Får slå Information om sodorovianer och Sodors geografi med Rykten & legender.
Krav: Ytlig kunskap (Sodor)
Fördjupad kunskap (Sidra)
  • Kan sidranska.
  • Får slå Information om sidraner och Sidras geografi med Rykten & legender.
Krav: Ytlig kunskap (Sidra)
Fördjupad kunskap (Extrakt) Krav: Ytlig kunskap (Extrakt)
Fördjupad kunskap (Vitner)
  • Besitter kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.
  • Får slå Information om vitner med Rykten & legender.
  • Får slå Information om uvenlas, iois och Blotheim med Rykten & legender -8 istället för -12 (precis som med Ytlig kunskap (Vitner).
  • Ifall man kan Sejd så får man 1 extra Besvärjelsepoäng också.
Krav: Ytlig kunskap (Vitner)
Notis: Samtliga Kunskapsfärdigheter är baserade på Kunskap.


Relevanta länkar

Tankar

Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade. Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducrerar karaktären till ett yrke. En krigare kommer aldrig att kunna prioritera Sjöfart ifall den kan välja +1 extra Skadebonus istället. Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termer av bra och dåligt istället för passande och opassande.

Formulärsguide