Skillnad mellan versioner av "Färdighet"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(49 mellanliggande versioner av 3 användare visas inte)
Rad 3: Rad 3:
 
Färdigheter kostar alltid 1 ''Färdighetspoäng'' och kan bara köpas en gång (med undantag för ''Kunskapsfärdigheter'' som oftast finns i två nivåer).
 
Färdigheter kostar alltid 1 ''Färdighetspoäng'' och kan bara köpas en gång (med undantag för ''Kunskapsfärdigheter'' som oftast finns i två nivåer).
  
Man kan inte spara ''Färdighetspoäng'' mellan [[Erfarenhet]]snivåer.
+
Man kan inte spara ''Färdighetspoäng'' mellan [[Erfarenhet]]snivåer.<br>
 +
Karaktärer får 6 Färdighetspoäng från sin [[Bakgrund]] (fast dessa är inte fria) och sen 2 till per [[Erfarenhet]]snivå.
  
 
  '''<u>[[För nybörjaren]]:</u>'''  
 
  '''<u>[[För nybörjaren]]:</u>'''  
Rad 47: Rad 48:
 
|-  
 
|-  
 
| Spänstighet
 
| Spänstighet
| +2 när man slår [[Rörlighet]].
+
| +2 när man slår [[Rörlighet]]sslag.
 
| '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
|-
 
| Överlevnad
 
| +2 när man slår [[Samla]] eller [[Följa spår]].
 
| '''[[Grundegenskap#Händighet (HÄN)|Händighet]]'''
 
|-
 
| Hantverk
 
| +2 när man slår [[Tillverka]] och [[Reparera]].
 
| '''[[Grundegenskap#Händighet (HÄN)|Händighet]]'''
 
 
|-
 
|-
 
| Rykten & legender
 
| Rykten & legender
| +2 när man slår [[Information]].
+
| +2 när man slår [[Information]]sslag.
 
| '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]'''
 
|-
 
|-
 
| Kropp & brygder
 
| Kropp & brygder
| +2 när man slår [[Tillreda]] och [[Stoppa blodförlust]].
+
| +2 när man slår [[Tillreda]]sslag och [[Stoppa blodförlust]].
 
| '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Kunskap (KUN)|Kunskap]]'''
 
|-
 
|-
 
| Kraft
 
| Kraft
| +2 när man slår [[Motståndsslag|Motstå kraft]] och [[Besvärjelser]].
+
| +2 när man slår utför eller [[Motståndsslag|Motstår]] [[Besvärjelser]].
 
| '''[[Grundegenskap#Andlighet (AND)|Andlighet]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Andlighet (AND)|Andlighet]]'''
 
|-
 
|-
 
| Förnimma
 
| Förnimma
| +2 när man slår [[Perception]] mot [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysiska]] varelser och [[Besvärjelser]].
+
| +2 när man slår [[Perception]]sslag mot [[Rasegenskaper#Ickefysisk|Ickefysiska]] varelser och [[Besvärjelser]].
 
| '''[[Grundegenskap#Andlighet (AND)|Andlighet]]'''
 
| '''[[Grundegenskap#Andlighet (AND)|Andlighet]]'''
 
|}
 
|}
Rad 83: Rad 76:
 
! Effekt
 
! Effekt
 
! Notis
 
! Notis
|-
 
| Arbetsam
 
| +2 På [[Framgångsslag]] för skitgöra och arbetet räknas som 1 nivå lättare ([[Påfrestning|Utmattning]]stabellen från [[Resa]] används).
 
|
 
 
|-  
 
|-  
 
| Bar bringa  
 
| Bar bringa  
| +2 [[Raud]] i början på varje strid om man inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]].
+
|  
 +
*+2 [[Raud]] i början på varje strid om man inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]].
 +
*Det räknas också som att karaktären har +1 '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' när man räknar ut [[Introduktion (Strid)|Initiativ]] givet att man inte bär [[Skydd#Rustning|Rustning]].
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Berusningsvana  
 
| Berusningsvana  
| 2 mindre minus på [[Framgångsslag]] av [[Extrakt]] eller fylla.
+
|  
 +
*2 mindre minus på [[Framgångsslag]] av [[Extrakt]] eller fylla.
 +
*1 Omslag per [[Spelmöte]] för spel & dobbel.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Beslutsam
 
| Beslutsam
| Ger -2 på alla [[Inflytande]]slag som man råkar ut för. Karaktären är också 2 [[Framgångsslag|Svårare]] att [[Hypnos|Hypnotisera]].<br>
+
|  
Skulle SL höfta fram ett skräckslag så skulle man få +2 på detta.
+
*Ger -2 på alla [[Inflytande]]slag som man råkar ut för (förutom då [[Talang|Skärskåda]] används). *Karaktären är 2 [[Framgångsslag|Svårare]] att [[Hypnos|Hypnotisera]].
 +
*Skulle SL höfta fram ett skräckslag så skulle man få +4 på detta.
 
|  
 
|  
 
|-   
 
|-   
| Bildning
+
| Bokmal
| Karaktären kan läsa, skriva, räkna etc.
+
|  
 +
*Karaktären läser, skriver och räknar dubbelt så fort. Det tar dessutom hälften så lång tid att "ta sin tid" för [[Information]]sslag.
 +
*+3 på de [[Framgångsslag]] som inkluderar stora mängder räknande etc.
 
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
 
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
 
|-
 
|-
 
| Djurskötsel  
 
| Djurskötsel  
| Håller ett djur lojalt samt +4 på [[Inflytande]]slag mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]] som inte är [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]].<br>
+
|  
Djuret betraktar karaktären som en vän, och kommer agera i dennes intresse efter bästa förmåga.
+
*Håller ett djur lojalt. Djuret betraktar karaktären som en vän, och kommer agera i dennes intresse efter bästa förmåga.
 +
*+4 på [[Inflytande]]slag mot [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]] som inte är [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]].<br>
 +
 
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Flyfotad
 
| Flyfotad
| +2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] [[Förflyttningshandlingar|Förflyttning]] I ''Snabb'' takt och ''Sprint''.<br>Detta gäller dock inte ifall man [[Liggande|ligger]] ned.
+
|  
| '''Krav:''' 4 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''
+
*+1 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] [[Förflyttningshandlingar|Snabba förflyttningar]].
 +
*+2 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] då man [[Förflyttningshandlingar|Sprintar]].
 +
| '''Krav:''' 4 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''<br>
 +
Detta gäller inte ifall man [[Liggande|Ligger]] ned.
 
|-  
 
|-  
 
| Fältslag
 
| Fältslag
Rad 118: Rad 119:
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
| Grovhantverk
+
| Hantverk
| +2 när man slår [[Tillverka]] eller [[Reparera]]. ''Gäller när man snickrar, bygger hus, smider, hugger sten etc.''
+
| Inte -4 när man slår [[Tillverka]] eller [[Reparera]].
| '''Krav:''' ''Hantverk'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
+
|  
 +
|-
 +
| Härdad
 +
| +2 [[Hälsa]]
 +
|
 
|-  
 
|-  
 
| Inbrott
 
| Inbrott
Rad 127: Rad 132:
 
|-  
 
|-  
 
| Kok-konst
 
| Kok-konst
| +1 [[Trevnad]] till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.
+
|  
 +
*+1 [[Trevnad]] till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.<br>
 +
*Karaktären kan också slå ihop 4 enheter [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] till en enhet av bättre kvalitét.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
Rad 148: Rad 155:
 
|-  
 
|-  
 
| Packåsna  
 
| Packåsna  
| +2 [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]].
+
| +2 [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]], men detta gäller inte för belastningsnivån [[Bök & Bärförmåga|Ohindrad]].<br>
 +
Man kan alltså bära 2 mer [[Bök & Bärförmåga|Bök]] på belastningsnivåerna [[Bök & Bärförmåga|Belastad]], [[Bök & Bärförmåga|Hindrad]] och [[Bök & Bärförmåga|Överbelamrad]].
 +
|-
 +
| Rida
 
|  
 
|  
|-
+
*När man är [[Beriden]] så får man +50% färdtakt då man [[Beriden|Rider]] i ''Normal'' terräng och på väg och slipper -2 på [[Framgångsslag]].<br>
| Rida
+
*Att [[Allmänna handlingar|Hoppa i / ur sadeln]] kostar 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] istället för 2.
| När man är [[Beriden]] så får man +50% färdtakt då man [[Beriden|Rider]] i ''Normal'' terräng och på väg och slipper -2 på [[Framgångsslag]].
 
 
|  
 
|  
|- 
 
| Rustningsbärare
 
| Minskar [[Bök & Bärförmåga|Bök]] från [[Skydd#Rustning|Rustning]] med 2.
 
| '''Krav:''' ''Packåsna''
 
 
|-   
 
|-   
 
| Sjövana
 
| Sjövana
| +25 % hastighet när man störar, seglar eller ror fram.
+
|  
Man slipper också -2 [[Trevnad]] och -2 på alla [[Framgångsslag]] till sjöss.
+
*+25 % hastighet när man störar, seglar eller ror fram.
 +
*Man slipper också -2 [[Trevnad]] och -2 på alla [[Framgångsslag]] till sjöss.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Smide
 
| Smide
 
| Man kan slå [[Framgångsslag]] för att [[Tillverka|Smida]].
 
| Man kan slå [[Framgångsslag]] för att [[Tillverka|Smida]].
|  
+
| '''Krav:''' 1 '''[[Grundegenskap#Kunskap|Kunskap]]''' och ''Hantverk''
 
|-  
 
|-  
 
| Spåra
 
| Spåra
| Man kan slå [[Framgångsslag]] för att [[Följa spår]].
+
|  
 +
*Man kan slå [[Framgångsslag]] för att [[Följa spår]].<br>
 +
*+1 på T3an när man [[Samla]]r. Man slipper även -1 på T3an när man [[Samla]]r vintertid.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Slagsmål
 
| Slagsmål
| +2 På [[Framgångsslag]] för obeväpnade [[Anfallshandlingar]].
 
| Obeväpnade [[Anfallshandlingar]] har -1 [[Skadetärning|Skadebonus]]. Detta gäller dock inte då man [[Anfallshandlingar|Greppar]].<br>
 
'''Krav:''' ''Närkamp'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
 
|-
 
| Sömnad & hudar
 
| +2 när man slår [[Tillverka]] och [[Reparera]]. ''Gäller när man flår drakar, kardar ull, virkar dukar etc.''
 
| '''Krav:''' ''Hantverk'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
 
|-
 
| Tur
 
| x1 Omslag per [[Spelmöte]] där [[Framgångsslag|Plocka 5]] bara räcker till [[Framgångsslag|Delvis lyckat]]. Denna används retroaktivt efter [[Motståndsslag]].
 
 
|  
 
|  
 +
*+2 På [[Framgångsslag]] för obeväpnade [[Anfallshandlingar]].
 +
*Karaktören kan sänka [[Skadetärning|Skadebonusen]] på obeväpnade [[Närstridsanfall]] med 2, retroaktivt, istället för 1.
 +
*Karaktären kan sänka utfallet på [[Skadeyttring]]sslag som orsakades av obeväpnade [[Närstridsanfall]] med 2, istället för 1.
 +
| '''Krav:''' ''Närkamp'' eller att man får den ifrån [[Bakgrund]].
 
|-  
 
|-  
 
| Underhållning
 
| Underhållning
Rad 193: Rad 195:
 
|
 
|
 
|-  
 
|-  
| Vana (Berg)
+
| Vana (Berg & grottor)
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och [[Samla]]slag i bergslandskap.
+
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och +1 på [[Samla]]slag i bergslandskap.
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.
+
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.<br>
 +
Färdigheten har bara effekt i bergslandskap och grottor.
 
|-  
 
|-  
 
| Vana (Slätt)
 
| Vana (Slätt)
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och [[Samla]]slag i slättlandskap.
+
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och +1 på [[Samla]]slag i slättlandskap.
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.
+
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.<br>
 +
Färdigheten har bara effekt på slättlandskap och brukad mark.
 
|-  
 
|-  
 
| Vana (Stad)
 
| Vana (Stad)
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och [[Samla]]slag i stadsmiljö.
+
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och +1 på [[Samla]]slag i stadsmiljö.
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.
+
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.<br>
 +
Färdigheten har bara effekt i stadsmiljö.
 
|-  
 
|-  
 
| Vana (Skog)
 
| Vana (Skog)
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och [[Samla]]slag i skogsmilö.
+
| +2 på [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhetsslag]] och +1 på [[Samla]]slag i skogsmiljö.
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.
+
| Stackar med ''Vaksamhet'' och ''Överlevnad''.<br>
 +
Färdigheten har bara effekt i skogsklädd mark.
 
|-  
 
|-  
 
| Väderbiten
 
| Väderbiten
Rad 214: Rad 220:
 
|-
 
|-
 
| Överfall
 
| Överfall
| Ytterligare +4 [[Påfrestning]] när man [[Anfallshandlingar|Anfaller]] ett [[Omedveten|Omedvetna]] mål.<br>
+
|  
När man [[Hälsa|Skadar eller Sänker]] ett [[Omedveten|Omedvetet]] mål så får man öka respektive minska samtliga [[Skadeyttring]]sslag med ytterligare 1 poäng (totalt +-2).
+
*Ytterligare +4 [[Påfrestning]] [[Närstridsanfall]] mot [[Omedveten|Omedvetna]] mål.
 +
*När man [[Hälsa|Skadar eller Sänker]] ett [[Omedveten|Omedvetet]] mål så får man öka respektive minska samtliga [[Skadeyttring]]sslag med ytterligare 1 poäng (totalt +-2).<br>
 +
| '''Krav:''' 2 '''[[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|Smidighet]]'''<br>
 +
Gäller inte på [[Anfallshandlingar|Frenesi]]anfall.
 +
|-
 +
| Överlevnad
 +
| +2 på T3an när man [[Samla]]r.
 
|  
 
|  
 
|}  
 
|}  
Rad 229: Rad 241:
 
|-
 
|-
 
| Ytlig kunskap (Davand)
 
| Ytlig kunskap (Davand)
| ''Kan davana, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
+
|  
Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
+
*''Kan davana, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 +
*Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Ytlig kunskap (Vend)
 
| Ytlig kunskap (Vend)
| ''Kan vendi, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
+
|  
Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
+
*''Kan vendi, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 +
*Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Ytlig kunskap (Sodor)
 
| Ytlig kunskap (Sodor)
| ''Kan sodorovianska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
+
|  
Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
+
*''Kan sodorovianska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 +
*Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Ytlig kunskap (Sidra)
 
| Ytlig kunskap (Sidra)
| ''Kan sidranska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
+
|  
Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
+
*''Kan sidranska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.''
 +
*Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med ''Rykten & legender'' -4 istället för -8.
 
|  
 
|  
 
|-  
 
|-  
 
| Ytlig kunskap ([[Extrakt]])  
 
| Ytlig kunskap ([[Extrakt]])  
| ''Kan [[Samla]] [[Extrakt]] och [[Tillreda]] enkla brygder.''
+
|  
Får slå [[Tillreda]] ''Kropp & brygder'' -4.
+
*''Kan [[Samla]] [[Extrakt]] och [[Tillreda]] enkla brygder.''
Får också välja [[Extrakt]] som alternativ vid [[Samla]]sslag.
+
*Får slå [[Tillreda]] ''Kropp & brygder'' -4.
 +
*Får också välja [[Extrakt]] som alternativ vid [[Samla]]sslag.
 
| Får inte lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]] på brygder.
 
| Får inte lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]] på brygder.
 
|-  
 
|-  
 
| Ytlig kunskap (Vitner)
 
| Ytlig kunskap (Vitner)
| ''Besitter viss kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
+
|  
Får slå [[Information]] om vitner med ''Rykten & legender'' -4 Istället för -8.
+
*''Besitter viss kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
Får slå [[Information]] om uvenlas, iois och Blotheim med ''Rykten & legender'' -8 istället för -12.
+
*Får slå [[Information]] om vitner med ''Rykten & legender'' -4 Istället för -8.
 +
*Får slå [[Information]] om uvenlas, iois och Blotheim med ''Rykten & legender'' -8 istället för -12.
  
 
Krävs för att kunna [[Besvärjelseform|Rungalder]] och för att använda [[Via]].
 
Krävs för att kunna [[Besvärjelseform|Rungalder]] och för att använda [[Via]].
Rad 266: Rad 284:
 
! Notis
 
! Notis
 
|-
 
|-
| Kunskap (Davand)
+
| Fördjupad kunskap (Davand)
| ''Kan davana.''
+
|  
Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med ''Rykten & legender''.
+
*''Kan davana.''
 +
*Får slå [[Information]] om davaner och Davands geografi med ''Rykten & legender''.
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Davand)''
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Davand)''
 
|-  
 
|-  
| Kunskap (Vend)
+
| Fördjupad kunskap (Vend)
| ''Kan vendi.''
+
|  
Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med ''Rykten & legender''.
+
*''Kan vendi.''
 +
*Får slå [[Information]] om vender och Vends geografi med ''Rykten & legender''.
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Vend)''. Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend.
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Vend)''. Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend.
 
|-  
 
|-  
| Kunskap (Sodor)
+
| Fördjupad kunskap (Sodor)
| ''Kan sodorovianska.''
+
|  
Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med ''Rykten & legender''.
+
*''Kan sodorovianska.''
 +
*Får slå [[Information]] om sodorovianer och Sodors geografi med ''Rykten & legender''.
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Sodor)''
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Sodor)''
 
|-
 
|-
| Kunskap (Sidra)
+
| Fördjupad kunskap (Sidra)
| ''Kan sidranska.''
+
|  
Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med ''Rykten & legender''.
+
*''Kan sidranska.''
 +
*Får slå [[Information]] om sidraner och Sidras geografi med ''Rykten & legender''.
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Sidra)''
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Sidra)''
 
|-  
 
|-  
| Kunskap ([[Extrakt]])  
+
| Fördjupad kunskap ([[Extrakt]])  
| ''Kan [[Samla]] [[Extrakt]] och [[Tillreda]] brygder.''
+
|  
Får slå [[Tillreda]] med ''Kropp & brygder''.
+
*''Kan [[Samla]] [[Extrakt]] och [[Tillreda]] brygder.''
Får också välja [[Extrakt]] som alternativ vid [[Samla]]sslag.
+
*Får slå [[Tillreda]] med ''Kropp & brygder'', samt lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]].
 +
*Får också välja [[Extrakt]] som alternativ vid [[Samla]]sslag.
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap ([[Extrakt]])''
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap ([[Extrakt]])''
 
|-  
 
|-  
| Kunskap (Vitner)
+
| Fördjupad kunskap (Vitner)
| ''Besitter kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
+
|  
Får slå [[Information]] om vitner med ''Rykten & legender''.
+
*''Besitter kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.''
Får slå [[Information]] om uvenlas, iois och Blotheim med ''Rykten & legender'' -8 istället för -12 (precis som med ''Ytlig kunskap (Vitner)''.
+
*Får slå [[Information]] om vitner med ''Rykten & legender''.
Ifall man kan [[Talang|Sejd]] så får man 1 extra [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]] också.
+
*Får slå [[Information]] om uvenlas, iois och Blotheim med ''Rykten & legender'' -8 istället för -12 (precis som med ''Ytlig kunskap (Vitner)''.
 +
*Ifall man kan [[Talang|Sejd]] så får man 1 extra [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]] också.
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Vitner)''
 
| '''Krav:''' ''Ytlig kunskap (Vitner)''
 
|}
 
|}

Nuvarande version från 26 december 2020 kl. 22.48

Färdigheter har antingen egna effekter, ger nya användningsområden för Grundegenskaper eller modifikationer av Grundegenskaper i specifika situationer eller användningsområden.
De köps för Färdighetspoäng.
Färdigheter kostar alltid 1 Färdighetspoäng och kan bara köpas en gång (med undantag för Kunskapsfärdigheter som oftast finns i två nivåer).

Man kan inte spara Färdighetspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
Karaktärer får 6 Färdighetspoäng från sin Bakgrund (fast dessa är inte fria) och sen 2 till per Erfarenhetsnivå.

För nybörjaren: 
Vissa saker är svåra att förklara och förstå i bara text, så det kan vara en bra idé att titta igenom Formulärsguiderna innan och efter man har läst igenom texten.
Formulärsguiderna hittar du längst ned på sidan.


Färdighetslistor[redigera]

  • Grundfärdigheter - Fördjupningar till Grundegenskaper.
  • Allmänna färdigheter - Allt ifrån matlagning till extra Hälsa.
  • Kunskapsfärdigheter - Kunskap om språk, kulturer, brygder med mera.


Grundfärdigheter[redigera]

Varje Grundegenskap (utom Fysik) har två Grundfärdigheter. Var och en av dessa ge +2 på Framgångsslag inom varsitt område. Max en Grundfärdighet kan användas vid ett och samma slag.

Namn på Grundfärdighetsvärde (Grundegenskap + 2 för Grundfärdighet):
 0 - Kass
 2 - Halvdan
 4 - Duglig
 6 - Skicklig
 8 - Ypperlig
10 - Mästerlig
Färdighet Effekt Grundegenskap
Närkamp +2 när man utför eller Motstår Närstridsanfall. Kamp
Pricksäkerhet +2 när man slår Avståndsanfall. Kamp
Lönndom +2 när man slår Motstå vaksamhet eller Dyrka & desarmera. Smidighet
Spänstighet +2 när man slår Rörlighetsslag. Smidighet
Rykten & legender +2 när man slår Informationsslag. Kunskap
Kropp & brygder +2 när man slår Tillredasslag och Stoppa blodförlust. Kunskap
Kraft +2 när man slår utför eller Motstår Besvärjelser. Andlighet
Förnimma +2 när man slår Perceptionsslag mot Ickefysiska varelser och Besvärjelser. Andlighet


Allmänna färdigheter[redigera]

Denna färdighetskategori är Färdigheternas slasktratt. Alla Färdigheter som inte passar som Kunskapsfärdigheter eller Grundfärdighet räknas som Allmänna färdigheter.

Färdighet Effekt Notis
Bar bringa
  • +2 Raud i början på varje strid om man inte bär Rustning.
  • Det räknas också som att karaktären har +1 Kamp när man räknar ut Initiativ givet att man inte bär Rustning.
Berusningsvana
Beslutsam
Bokmal
  • Karaktären läser, skriver och räknar dubbelt så fort. Det tar dessutom hälften så lång tid att "ta sin tid" för Informationsslag.
  • +3 på de Framgångsslag som inkluderar stora mängder räknande etc.
Krav: 2 Kunskap eller att man får den ifrån Bakgrund.
Djurskötsel
  • Håller ett djur lojalt. Djuret betraktar karaktären som en vän, och kommer agera i dennes intresse efter bästa förmåga.
  • +4 på Inflytandeslag mot Bestar som inte är Medvetna.
Flyfotad Krav: 4 Smidighet

Detta gäller inte ifall man Ligger ned.

Fältslag +1 Kamp I formationer.
Hantverk Inte -4 när man slår Tillverka eller Reparera.
Härdad +2 Hälsa
Inbrott Utfallet på T3an blir alltid 1 när man Dyrkar lås.
Kok-konst
  • +1 Trevnad till alla som äter ens mat ifall man har tillgång till eld. Som motprestation så får man beskriva vad man lagar för mat.
  • Karaktären kan också slå ihop 4 enheter Proviant till en enhet av bättre kvalitét.
Nattstrykare Sover 2 timmar mindre per natt utan att drabbas av sömnbrist.
Noggrann x1 Omslag per Spelmöte dedikerat till Framgångsslag då man Tar sin tid.
Omvårdnad Samtliga i karaktärens sällskap får +2 i Läkningstak så länge de vilar.

Man kan bara få bonus av en karaktär med Omvårdad åt gången (så ifall två personer i gruppen har Omvårdnad får man -inte- +4 i Läkningstak).

Krav: Kropp & brygder eller att man får den ifrån Bakgrund.
Orientera Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man Färdas i Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg. Man kan bara få bonus av en karaktär med Orientera åt gången (så ifall två personer i gruppen har Orientera får man -inte- +50% färdtakt).
Packåsna +2 Bärförmåga, men detta gäller inte för belastningsnivån Ohindrad.

Man kan alltså bära 2 mer Bök på belastningsnivåerna Belastad, Hindrad och Överbelamrad.

Rida
Sjövana
  • +25 % hastighet när man störar, seglar eller ror fram.
  • Man slipper också -2 Trevnad och -2 på alla Framgångsslag till sjöss.
Smide Man kan slå Framgångsslag för att Smida. Krav: 1 Kunskap och Hantverk
Spåra
Slagsmål Krav: Närkamp eller att man får den ifrån Bakgrund.
Underhållning +1 Trevnad till alla i närheten när inte ljuddisciplin råder.
Vaksam +2 på Vaksamhetsslag.
Vana (Berg & grottor) +2 på Vaksamhetsslag och +1 på Samlaslag i bergslandskap. Stackar med Vaksamhet och Överlevnad.

Färdigheten har bara effekt i bergslandskap och grottor.

Vana (Slätt) +2 på Vaksamhetsslag och +1 på Samlaslag i slättlandskap. Stackar med Vaksamhet och Överlevnad.

Färdigheten har bara effekt på slättlandskap och brukad mark.

Vana (Stad) +2 på Vaksamhetsslag och +1 på Samlaslag i stadsmiljö. Stackar med Vaksamhet och Överlevnad.

Färdigheten har bara effekt i stadsmiljö.

Vana (Skog) +2 på Vaksamhetsslag och +1 på Samlaslag i skogsmiljö. Stackar med Vaksamhet och Överlevnad.

Färdigheten har bara effekt i skogsklädd mark.

Väderbiten +1 Trevnad
Överfall Krav: 2 Smidighet

Gäller inte på Frenesianfall.

Överlevnad +2 på T3an när man Samlar.

Kunskapsfärdigheter[redigera]

Kunskapsfärdigheter låser upp användningsområden för Grundegenskapen Kunskap. Talangen "Lärd" ger 3 Kunskapsfärdigheter.

Färdighet Effekt Notis
Ytlig kunskap (Davand)
  • Kan davana, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om davaner och Davands geografi med Rykten & legender -4 istället för -8.
Ytlig kunskap (Vend)
  • Kan vendi, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om vender och Vends geografi med Rykten & legender -4 istället för -8.
Ytlig kunskap (Sodor)
  • Kan sodorovianska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om sodorovianer och Sodors geografi med Rykten & legender -4 istället för -8.
Ytlig kunskap (Sidra)
  • Kan sidranska, dock inte flytande. Talet är brutet och stavningen dålig. I vissa fall kan det röra sig om grov dialekt snarare än bristande språkkunskaper.
  • Får slå Information om sidraner och Sidras geografi med Rykten & legender -4 istället för -8.
Ytlig kunskap (Extrakt) Får inte lägga till Extraeffekter på brygder.
Ytlig kunskap (Vitner)
  • Besitter viss kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.
  • Får slå Information om vitner med Rykten & legender -4 Istället för -8.
  • Får slå Information om uvenlas, iois och Blotheim med Rykten & legender -8 istället för -12.

Krävs för att kunna Rungalder och för att använda Via.

Färdighet Effekt Notis
Fördjupad kunskap (Davand)
  • Kan davana.
  • Får slå Information om davaner och Davands geografi med Rykten & legender.
Krav: Ytlig kunskap (Davand)
Fördjupad kunskap (Vend)
  • Kan vendi.
  • Får slå Information om vender och Vends geografi med Rykten & legender.
Krav: Ytlig kunskap (Vend). Kan normalt sett bara skaffas av vender från vend.
Fördjupad kunskap (Sodor)
  • Kan sodorovianska.
  • Får slå Information om sodorovianer och Sodors geografi med Rykten & legender.
Krav: Ytlig kunskap (Sodor)
Fördjupad kunskap (Sidra)
  • Kan sidranska.
  • Får slå Information om sidraner och Sidras geografi med Rykten & legender.
Krav: Ytlig kunskap (Sidra)
Fördjupad kunskap (Extrakt) Krav: Ytlig kunskap (Extrakt)
Fördjupad kunskap (Vitner)
  • Besitter kunskap om gagntrådar, njordeldar, dimhall etc.
  • Får slå Information om vitner med Rykten & legender.
  • Får slå Information om uvenlas, iois och Blotheim med Rykten & legender -8 istället för -12 (precis som med Ytlig kunskap (Vitner).
  • Ifall man kan Sejd så får man 1 extra Besvärjelsepoäng också.
Krav: Ytlig kunskap (Vitner)
Notis: Samtliga Kunskapsfärdigheter är baserade på Kunskap.


Relevanta länkar[redigera]

Tankar[redigera]

Det skall inte finnas många stridsorienterade Färdigheter, inte heller särskilt många magiorienterade eller sneakorienterade. Dessa leder bara till specialisering av karaktärer, vilket i sin tur reducrerar karaktären till ett yrke. En krigare kommer aldrig att kunna prioritera Sjöfart ifall den kan välja +1 extra Skadebonus istället. Detta gör att spelare uppmuntras tänka i termer av bra och dåligt istället för passande och opassande.

Formulärsguide[redigera]