Skillnad mellan versioner av "Framgångsslag"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(64 mellanliggande versioner av 4 användare visas inte)
Rad 2: Rad 2:
 
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
 
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
 
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br>
 
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br>
 +
 
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
 
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
 +
 
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
 
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
 
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
 
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
  
 +
==== Hindrade framgångsslag ====
 +
Slag på vissa [[Framgångstabeller]] förutsätts det att någon kommer försöka stoppa (t.ex. [[Närstridsanfall]] och [[Inflytande]]).<br>
 +
Dessa kallas för ''Hindrade'' Framgångsslag. I ''Hindrade'' Framgångsslag får den anfallande parten (den som rullar tärningarna) +5 i ''Utfall''.<br>
 +
Ett slag kan räknas som ''Hindrat'' även ifall ingen faktiskt väljer att göra motstånd.
 +
 +
 +
=== Framgångsmatris ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! class="framgang" | Utfall
Rad 30: Rad 39:
 
|-
 
|-
 
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
 
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 5 från ''Situationsvärde'' eftersom [[Närstridsanfall]] är ''"Lätt"''] - [ 0 från ''Motståndsvärde'' eftersom offret inte [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gör motstånd]] ] = 20 i Utfall.
+
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 eftersom [[Närstridsanfall]] är ett ''Hindrat'' Framgångsslag ] + [ 0 från [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] - [ 0 från ''Motståndsvärde'' eftersom offret inte [[Defensiva handlingar|Försvarar sig]] ] = 20 i Utfall.
  
 
Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Lyckat''.
 
Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Lyckat''.
Rad 38: Rad 47:
 
=== Framgångsvärde(FV) ===
 
=== Framgångsvärde(FV) ===
 
FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br>
 
FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br>
Det brukar baseras på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
+
Det baseras [[Erfarenhet|Kompetens]] och ofta på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er, och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
 +
 
 +
'''<u>FV (baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>'''
 +
[ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap]]''' ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
  
  FV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]]
+
  '''<u>FV (inte baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>'''
 +
[ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
  
  
 
=== Situationsvärde(SV) ===
 
=== Situationsvärde(SV) ===
 
''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br>
 
''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br>
Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.<br>
+
Lätta handlingar har högt ''SV'', medan svåra har lågt.<br>
 
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br>
 
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br>
 
Dessa kommer alltid i sjok om 5.<br>
 
Dessa kommer alltid i sjok om 5.<br>
 +
Det skall alltså aldrig förekomma att något har ett ''SV'' på 7- eller dylikt.
  
 
Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] har sina egna situations-matriser.
 
Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] har sina egna situations-matriser.
Rad 65: Rad 79:
 
| Knepigt
 
| Knepigt
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 0
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
+
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| Ganska svårt
Rad 77: Rad 91:
 
| Väldigt svårt
 
| Väldigt svårt
 
| style="text-align: center;"| -15
 
| style="text-align: center;"| -15
| ''Inte ens väl en mästare kan räkna med att klara det.''
+
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
|}
  
Rad 83: Rad 97:
 
=== Motståndsvärde(MV) ===
 
=== Motståndsvärde(MV) ===
 
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br>
 
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br>
Det brukar baseras på en av motståndarens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
+
Det baseras [[Erfarenhet|Kompetens]] och ofta någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er, och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
 +
 
 +
'''<u>MV (baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>'''
 +
[ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap]]''' ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
  
  MV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
+
  '''<u>MV (inte baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>'''
 +
[ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 93: Rad 111:
 
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 20 ], vilket är ''Lyckat''.<br>
 
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 20 ], vilket är ''Lyckat''.<br>
  
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gard]] för att värja sig mot angriparen<br>
+
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Defensiva handlingar|Gard]] för att värja sig mot angriparen<br>
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 3 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 5 i ''Värde''.<br>
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 3 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 5 i ''Värde''.<br>
  
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 5 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 20 - ''Lyckat'' ] till [ 15 - ''Delvis lyckat'' ].
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 5 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 20 - ''Lyckat'' ] till [ 15 - ''Delvis lyckat'' ].
 
|}
 
|}
 +
  
  
Rad 103: Rad 122:
 
Utfall är det värde som slutligen används i framgångsmatrisen för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.
 
Utfall är det värde som slutligen används i framgångsmatrisen för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.
 
   
 
   
  ''Utfall'' = [2T8] + [''Framgångsvärde''] +- [X från ''Situationsvärde''] - [Y från ''Motståndsvärde'' ifall någon gör motstånd]
+
  ''Utfall'' = [ 2T8 ] + [ 5 ifall Framgångsslaget är ''Hindrat'' ] + [ ''FV'' ] +- [ ''SV'' ] - [ ''MV'' ifall någon gör motstånd ]
  
 
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br>
 
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br>
Rad 112: Rad 131:
 
=== Riskabla slag ===
 
=== Riskabla slag ===
 
''Riskabla'' Framgångsslag har en specificerad ''Olycka''.<br>
 
''Riskabla'' Framgångsslag har en specificerad ''Olycka''.<br>
''Olyckan'' inträffar ifall ''Utfallet'' är jämnt delbart med 3.<br>
+
''Olyckan'' inträffar ifall någon av tärningarna visar 1.<br>
Man kan inte sänka ''Utfallet'', och inte heller ta [[Komplikation]]er på ''Riskabla'' Framgångsslag.<br>
 
 
   
 
   
 
Ett exempel är då man [[Offensiva handlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br>
 
Ett exempel är då man [[Offensiva handlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br>
 
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br>
 
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br>
  
 
=== Ta sin tid ===
 
Att ''Ta sin tid'' ger ''Fördel'' på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.<br>
 
Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].<br>
 
Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag.
 
Huruvida man ''Tar sin tid'' eller inte måste bestämmas innan slaget slås.
 
 
'''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''
 
  # [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.
 
  # [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
  # [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
  # [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
  # [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
 
'''Notis:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''.
 
  
  
Rad 145: Rad 148:
  
 
== Relevanta länkar ==
 
== Relevanta länkar ==
*[[Komplikation]]
+
*[[Komplikationer]]
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Framgångstabeller]]

Nuvarande version från 19 november 2023 kl. 13.42

Framgångsslag[redigera]

Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens Framgångsvärde(FV).

Resultatet modifieras med slagets Situationsvärde(SV).

Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes Motståndsvärde(MV) för att få fram slagets Utfall.
Det sammanlagda Utfallet mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.

Hindrade framgångsslag[redigera]

Slag på vissa Framgångstabeller förutsätts det att någon kommer försöka stoppa (t.ex. Närstridsanfall och Inflytande).
Dessa kallas för Hindrade Framgångsslag. I Hindrade Framgångsslag får den anfallande parten (den som rullar tärningarna) +5 i Utfall.
Ett slag kan räknas som Hindrat även ifall ingen faktiskt väljer att göra motstånd.


Framgångsmatris[redigera]

Utfall Framgångsnivå
6 och lägre Väldigt misslyckat (VM)
7 - 11 Misslyckat (M)
12 - 16 Delvis lyckat (DL)
17 - 21 Lyckat (L)
22 och högre Väldigt lyckat (VL)
Exempel
En Soldat ska Anfalla ett värnlöst offer.

Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 eftersom Närstridsanfall är ett Hindrat Framgångsslag ] + [ 0 från Kompetens ] + [ 4 från Kamp ] + [ 2 från Närkamp ] + [ 3 från Svärdet ] - [ 0 från Motståndsvärde eftersom offret inte Försvarar sig ] = 20 i Utfall.

Detta innebär att Anfallet är Lyckat.


Framgångsvärde(FV)[redigera]

FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.
Det baseras Kompetens och ofta på någon av karaktärens Grundegenskaper, och modifieras av Färdigheter och Utrustning.

FV (baserat på en Grundegenskap):
[ Kompetens ] + [ Grundegenskap ] + [ 2 ifall man har rätt Grundfärdighet ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ]
FV (inte baserat på en Grundegenskap):
[ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt Grundfärdighet ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ]


Situationsvärde(SV)[redigera]

SV representerar handlingens generella svårighetsgrad.
Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre SV än att klättra upp för än en mur.
Dessa kommer alltid i sjok om 5.
Det skall alltså aldrig förekomma att något har ett SV på 7- eller dylikt.

Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje Framgångstabell har sina egna situations-matriser.

Svårighetsgrad SV Förklaring
Väldigt lätt +10 Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.
Lätt +5 De flesta borde klara det.
Knepigt 0 Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.
Ganska svårt -5 Man borde klara det, givet att man är skicklig och utrustad för ändamålet.
Svårt -10 Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.
Väldigt svårt -15 Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.


Motståndsvärde(MV)[redigera]

Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt Framgångsslag.
Det baseras Kompetens och ofta på någon av karaktärens Grundegenskaper, och modifieras av Färdigheter och Utrustning.

MV (baserat på en Grundegenskap):
[ Kompetens ] + [ Grundegenskap ] + [ 2 ifall man har rätt Grundfärdighet ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ]
MV (inte baserat på en Grundegenskap):
[ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt Grundfärdighet ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ]
Exempel
En Bonde blir Anfallen av en Soldat.

Utfallet på Soldatens Anfall blir [ 20 ], vilket är Lyckat.

Bonden går i Gard för att värja sig mot angriparen
Bonden har [ 3 från Kamp ] + [ 2 från sin Dolk ] = 5 i Värde.

Bonden orsakar [ 5 ] Motståndsvärde, vilket sänker UtfalletSoldatens Anfall från [ 20 - Lyckat ] till [ 15 - Delvis lyckat ].


Utfall[redigera]

Utfall är det värde som slutligen används i framgångsmatrisen för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.

Utfall = [ 2T8 ] + [ 5 ifall Framgångsslaget är Hindrat ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ MV ifall någon gör motstånd ]

Utförandet kan bli Väldigt misslyckat(VM), Misslyckat(M), Delvis lyckat(DL), Lyckat(L) eller Väldigt lyckat(VL).
Olika handlingar har olika Framgångstabeller med egna resultat på varje framgångsnivå.


Riskabla slag[redigera]

Riskabla Framgångsslag har en specificerad Olycka.
Olyckan inträffar ifall någon av tärningarna visar 1.

Ett exempel är då man Skjuter in i en pågående Närstrid.
Detta är Riskabelt, och Olyckan innebär att man träffar en vän istället för en fiende.


Fördel / Nackdel[redigera]

Att slå ett slag med Fördel innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan Utfallet är räknat.
Slår man ett slag med Fördel (2) innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan Utfallet är räknat. etc.

Ifall både man själv och en motståndare har Fördel på ett slag så tar de ut varandra.
Nackdel är bara ett annat sätt att säga att motståndaren har Fördel.


Relevanta länkar[redigera]