Skillnad mellan versioner av "Framgångsslag"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 1: Rad 1:
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
+
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
Man slår en T10a och lägger på modifikationer från karaktärsegenskaper, [[Utrustning]] och andra omständigheter.
+
Man slår 2T8 och adderar deras värde med modifikationer från karaktärsegenskaper och [[Utrustning]].<br>
 +
Resultatet subtraheras med ''Motståndsvärdet'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
 +
''Utfallet'' mäts sedan mot Framgångstabellen nedan.
 +
 
  
 
=== Tärningsslag, Värde och Utfall ===
 
=== Tärningsslag, Värde och Utfall ===
  
  ''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] +- [X från [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]]  
+
  ''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]  
 
   
 
   
  ''Utfall'' = '''1T10''' + ''Värde''
+
  ''Utfall'' = 2T8 + ''Värde''
 
  Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande.
 
  Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande.
  
Utförandet kan bli ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.
+
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat'', ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.<br>
 
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
 
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
Se tabellen nedan.
 
  
Om någon försöker hindra något från att utföras så slår denne ett [[Motståndsslag]].
+
 
Detta kan ge negativa modifikationer på Framgångsslaget.
 
  
 
=== Framgångstabell ===
 
=== Framgångstabell ===
Rad 21: Rad 22:
 
! Resultat
 
! Resultat
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 6 - 7
+
| style="text-align: center;" | 4 och lägre
| Delvis lyckat (DL) med [[Komplikation]]
+
| Väldigt misslyckat (VML)
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 5 - 7
 +
| Misslyckat (ML)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 8 - 9
+
| style="text-align: center;" | 8 - 10
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Delvis lyckat (DL)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 10 - 11
+
| style="text-align: center;" | 11 - 13
| Lyckat (L) med [[Komplikation]]
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 12 - 13
 
 
| Lyckat (L)
 
| Lyckat (L)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 14 - 15
+
| style="text-align: center;" | 14 och högre
| Väldigt lyckat (VL) med [[Komplikation]]
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 16 - 17
 
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Väldigt lyckat (VL)
|-
 
| style="text-align: center;" | 18 - 19
 
| +
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 20 - 21
 
| ++
 
 
|}
 
|}
  
Rad 49: Rad 41:
 
! Exempel
 
! Exempel
 
|-
 
|-
| En [[NPC#Huskarl|Huskarl]] ska [[Anfallshandlingar|Anfalla]] någon.
+
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Anfallshandlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
[ 6 från 1T10 ] + [ 2 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Allmänna handlingar|Manöver]] gjorts ] + [ 0 från ''Svårighetsgrad'' ] = 13 i Utfall.<br>
+
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ 0 från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] eftersom offret inte står i [[Försvarshandlingar|Gard]] = 16 i Utfall.<br>
  
Detta innebär att [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är ''Lyckat''.
+
Detta innebär att [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.
 
|}
 
|}
  
 +
'''<u>Sänka utfall:</u>'''
 +
Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag.
 +
Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''.
  
'''<u>Skillnaden mellan VL, + och ++:</u>'''
 
"+" och "++" är "Väldigt lyckat med marginal". De har samma effekt som "Väldigt lyckat (VL)".
 
Dessa är primärt relevanta när man råkar ut för ett [[Motståndsslag]], då de funkar som en buffer.
 
Även om formulären bara visar + och ++ så kan man få hur många "+" som helst.
 
  
'''<u>Plocka 6:</u>'''
+
=== Motstånd ===
Att ''Plocka 6'' innebär att man byter ut T10an mot +6.
+
''Motstånd'' sänker ''Utfallet'' på ett Framgångsslag.<br>
I lugna situationer kan man välja att ''Plocka 5'' istället för att slå ett Framgångsslag.
+
Det som avgör ''Motståndets'' värde är ''Svårighetsgraden'' och ifall ett eventuellt offer försvarar sig eller inte (man kan t.ex. försöka [[Försvarshandlingar|Parera]] ett inkommande [[Anfallshandlingar|Svärdshugg]]).<br>
En situation räknas som lugn ifall det varken är bråttom eller risk för ond bråd död.
+
''Motstånd'' som genereras av ''Svårighetsgrad'' kommer i sjok om 3.<br>
+
Huruvida ett offer kan försvara sig eller inte, och vilken karaktärsegenskap som i sådana fall används, står vid respektive [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] och/eller [[Anfallshandlingar|Anfallshandling]].
SL kan bestämma att spelarna måste ''Plocka 6'' i vissa lägen.
 
Detta kan t ex vara smidigt ifall hela gruppen bestämmer sig för att [[Samla]] mat (eftersom det görs ofta).
 
 
['''6'''] + ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] +- [X från ''Svårighetsgrad'']
 
  
'''<u>Sänka utfall:</u>'''
+
{| class="wikitable"
Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall Framgångsslag.
+
! Exempel
Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''.
+
|-
Detta görs främst då man vill undvika [[Komplikation]]er.
+
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Anfallshandlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br>
 +
Utfallet [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir [ 18 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br>
  
'''<u>Riskabla Framgångsslag:</u>'''
+
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Försvarshandlingar|Gard]] för att försvara sig mot angriparen<br>
Riskabla Framgångsslag har oftast egna specifika [[Komplikation]]er.
+
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]]  ] = 6 i ''Värde''.<br>
Dessa står beskrivna vid respektive [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].
 
 
När man slår ett ''Riskabelt'' Framgångsslag så får man inte sänka Framgångsslagets utfall.
 
Man måste alltså ta en [[Komplikation]] om man slår fram en.
 
 
I de fall där slaget kommer med en egen specifik [[Komplikation]] så // Gäller NPCs också //
 
 
Ett exempel är då man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].
 
  Detta är ''Riskabelt'', och [[Komplikation]] innebär att man träffar en vän istället för en fiende.
 
  
'''<u>Ta sin tid:</u>'''
+
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motstånd'', vilket sänker ''Utfallet'' [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] från [ 18 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 12 - ''Lyckat'' ].
Att ''Ta sin tid'' ger +2 Bonus på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra. Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] respektive [[Introduktion (Strid)#Strdsrundan & Handlingar|Handling]].
+
|}
Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag.
 
 
'''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''
 
  # [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.
 
  # [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
  # [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
  # [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
  # [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
 
'''Notis:''' Om man ''Tar sin tid'' och ''Plockar 5'' så blir det i princip att man ''Plockar 7''.
 
'''Notis 2:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''.
 
  
  
== '''Svårighetsgrader''' ==
+
=== '''Svårighetsgrader''' ===
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Svårighetsgrad
+
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
! class="framgang" | Framgångsslag
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
! Förklaring
 
! Förklaring
 
|-
 
|-
| Elementär
+
| Väldigt lätt
| style="text-align: center;"| +8
+
| style="text-align: center;"| 0
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.''
+
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
|-
 
| Lätt
 
| Lätt
| style="text-align: center;"| +4
+
| style="text-align: center;"| 3
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
+
| ''De flesta borde klara det.''
 +
|-
 +
| Ganska lätt
 +
| style="text-align: center;"| 6
 +
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
|-
 
| Normal
 
| Normal
| style="text-align: center;"| +0
+
| style="text-align: center;"| 9
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
+
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
|-
| Svår
+
| Ganska svårt
| style="text-align: center;"| -4
+
| style="text-align: center;"| 12
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
+
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
|-
| Absurt
+
| Svårt
| style="text-align: center;"| -8
+
| style="text-align: center;"| 15
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
+
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 +
|-
 +
| Väldigt svårt
 +
| style="text-align: center;"| 18
 +
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
|}
  
  '''<u>Snäpp om 4:</u>'''
+
 
  SL får inte öka eller sänka en ''Svårighetsgrad'' med enstaka poäng.
+
 
 +
=== Riskabla slag ===
 +
''Riskabla'' [[Framgångsslag]] har en specificerad ''Olycka''.<br>
 +
''Olyckan'' inträffar ifall ''Utfallet'' är jämnt delbart med 3.<br>
 +
Man kan inte sänka ''Utfallet'', och inte heller ta [[Komplikation]]er på ''Riskabla'' Framgångsslag.<br>
 +
 +
Ett exempel är då man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br>
 +
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br>
 +
 
 +
 
 +
=== Ta sin tid ===
 +
Att ''Ta sin tid'' ger +2 på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.<br>
 +
Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].<br>
 +
Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag.
 +
Huruvida man ''Tar sin tid'' eller inte måste bestämmas innan slaget slås.
 +
 +
  '''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''
 +
  # [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.
 +
  # [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
 
 +
  '''Notis:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''.
 +
 
 +
 
 +
=== Fördel/Nackdel ===
 +
Att slå ett slag med ''Fördel (1)'' innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. <br>
 +
Slår man ett slag med ''Fördel (2)'' innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. etc.<br>
 +
Ifall både man själv och en motståndare har ''Fördel'' på ett slag så tar de ut varandra.
  
  

Versionen från 8 juni 2022 kl. 10.06

Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
Man slår 2T8 och adderar deras värde med modifikationer från karaktärsegenskaper och Utrustning.
Resultatet subtraheras med Motståndsvärdet för att få fram slagets Utfall.
Utfallet mäts sedan mot Framgångstabellen nedan.


Tärningsslag, Värde och Utfall

Värde = [Grundegenskap] + [2 ifall man har rätt Grundfärdighet] + [0-5 ifall man har ett Redskapspaket] + [2 ifall man Tar sin tid] - [X från Motstånd] 

Utfall = 2T8 + Värde
Högre Utfall innebär bättre utförande.

Utförandet kan bli Väldigt misslyckat, Misslyckat, Delvis lyckat, Lyckat eller Väldigt lyckat.
Olika handlingar har olika Framgångstabeller med egna resultat på varje framgångsnivå.


Framgångstabell

Utfall Resultat
4 och lägre Väldigt misslyckat (VML)
5 - 7 Misslyckat (ML)
8 - 10 Delvis lyckat (DL)
11 - 13 Lyckat (L)
14 och högre Väldigt lyckat (VL)
Exempel
En Soldat ska Anfalla ett värnlöst offer.

Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från Kamp ] + [ 2 från Närkamp ] + [ 3 från Svärdet ] + [ 0 eftersom ingen Manöver gjorts ] [ 0 från Motstånd eftersom offret inte står i Gard = 16 i Utfall.

Detta innebär att Anfallet är Väldigt lyckat.

Sänka utfall:
Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag.
Undantaget är ifall slaget räknas som Riskabelt.


Motstånd

Motstånd sänker Utfallet på ett Framgångsslag.
Det som avgör Motståndets värde är Svårighetsgraden och ifall ett eventuellt offer försvarar sig eller inte (man kan t.ex. försöka Parera ett inkommande Svärdshugg).
Motstånd som genereras av Svårighetsgrad kommer i sjok om 3.
Huruvida ett offer kan försvara sig eller inte, och vilken karaktärsegenskap som i sådana fall används, står vid respektive Framgångstabell och/eller Anfallshandling.

Exempel
En Bonde blir Anfallen av en Soldat.

Utfallet på Soldatens Anfall blir [ 18 ], vilket är Väldigt lyckat.

Bonden går i Gard för att försvara sig mot angriparen
Bonden har [ 4 från Kamp ] + [ 2 från sin Dolk ] = 6 i Värde.

Bonden orsakar [ 6 ] Motstånd, vilket sänker UtfalletSoldatens Anfall från [ 18 - Väldigt lyckat ] till [ 12 - Lyckat ].


Svårighetsgrader

Svårighetsgrad Motstånd Förklaring
Väldigt lätt 0 Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.
Lätt 3 De flesta borde klara det.
Ganska lätt 6 Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.
Normal 9 Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.
Ganska svårt 12 Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.
Svårt 15 Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.
Väldigt svårt 18 Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.


Riskabla slag

Riskabla Framgångsslag har en specificerad Olycka.
Olyckan inträffar ifall Utfallet är jämnt delbart med 3.
Man kan inte sänka Utfallet, och inte heller ta KomplikationerRiskabla Framgångsslag.

Ett exempel är då man Skjuter in i en pågående Närstrid.
Detta är Riskabelt, och Olyckan innebär att man träffar en vän istället för en fiende.


Ta sin tid

Att Ta sin tid ger +2 på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.
Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje Framgångstabell.
Man kan bara Ta sin tid en gång per Framgångsslag. Huruvida man Tar sin tid eller inte måste bestämmas innan slaget slås.

Framgångstabeller där man inte kan Ta sin tid:
 # Besvärjelser - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.
 # Dyrka & desarmera - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 # Följa spår - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 # Rörlighet - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 # Stoppa blodförlust - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
Notis: Den som är Noggrann har 1 omslag per Spelmöte dedikerat till Framgångsslag där man Tar sin tid.


Fördel/Nackdel

Att slå ett slag med Fördel (1) innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan Utfallet är räknat.
Slår man ett slag med Fördel (2) innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan Utfallet är räknat. etc.
Ifall både man själv och en motståndare har Fördel på ett slag så tar de ut varandra.


Relevanta länkar