Framgångsslag

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
Man slår 2T8 och adderar deras värde med modifikationer från karaktärsegenskaper och Utrustning.
Resultatet subtraheras med Motståndsvärdet för att få fram slagets Utfall.
Utfallet mäts sedan mot Framgångstabellen nedan.


Tärningsslag, Värde och Utfall

Värde = [Grundegenskap] + [2 ifall man har rätt Grundfärdighet] + [0-5 ifall man har ett Redskapspaket] + [2 ifall man Tar sin tid] - [X från Motstånd] 

Utfall = 2T8 + Värde
Högre Utfall innebär bättre utförande.

Utförandet kan bli Väldigt misslyckat, Misslyckat, Delvis lyckat, Lyckat eller Väldigt lyckat.
Olika handlingar har olika Framgångstabeller med egna resultat på varje framgångsnivå.


Framgångstabell

Utfall Resultat
4 och lägre Väldigt misslyckat (VML)
5 - 7 Misslyckat (ML)
8 - 10 Delvis lyckat (DL)
11 - 13 Lyckat (L)
14 och högre Väldigt lyckat (VL)
Exempel
En Soldat ska Anfalla ett värnlöst offer.

Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från Kamp ] + [ 2 från Närkamp ] + [ 3 från Svärdet ] + [ 0 eftersom ingen Manöver gjorts ] [ 0 från Motstånd eftersom offret inte står i Gard = 16 i Utfall.

Detta innebär att Anfallet är Väldigt lyckat.

Sänka utfall:
Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag.
Undantaget är ifall slaget räknas som Riskabelt.


Motstånd

Motstånd sänker Utfallet på ett Framgångsslag.
Det som avgör Motståndets värde är Svårighetsgraden och ifall ett eventuellt offer försvarar sig eller inte (man kan t.ex. försöka Parera ett inkommande Svärdshugg).
Motstånd som genereras av Svårighetsgrad kommer i sjok om 3.
Huruvida ett offer kan försvara sig eller inte, och vilken karaktärsegenskap som i sådana fall används, står vid respektive Framgångstabell och/eller Anfallshandling.

Exempel
En Bonde blir Anfallen av en Soldat.

Utfallet på Soldatens Anfall blir [ 18 ], vilket är Väldigt lyckat.

Bonden går i Gard för att försvara sig mot angriparen
Bonden har [ 4 från Kamp ] + [ 2 från sin Dolk ] = 6 i Värde.

Bonden orsakar [ 6 ] Motstånd, vilket sänker UtfalletSoldatens Anfall från [ 18 - Väldigt lyckat ] till [ 12 - Lyckat ].


Svårighetsgrader

Svårighetsgrad Motstånd Förklaring
Väldigt lätt 0 Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.
Lätt 3 De flesta borde klara det.
Ganska lätt 6 Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.
Normal 9 Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.
Ganska svårt 12 Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.
Svårt 15 Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.
Väldigt svårt 18 Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.


Riskabla slag

Riskabla Framgångsslag har en specificerad Olycka.
Olyckan inträffar ifall Utfallet är jämnt delbart med 3.
Man kan inte sänka Utfallet, och inte heller ta KomplikationerRiskabla Framgångsslag.

Ett exempel är då man Skjuter in i en pågående Närstrid.
Detta är Riskabelt, och Olyckan innebär att man träffar en vän istället för en fiende.


Ta sin tid

Att Ta sin tid ger +2 på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.
Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje Framgångstabell.
Man kan bara Ta sin tid en gång per Framgångsslag. Huruvida man Tar sin tid eller inte måste bestämmas innan slaget slås.

Framgångstabeller där man inte kan Ta sin tid:
 # Besvärjelser - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.
 # Dyrka & desarmera - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 # Följa spår - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 # Rörlighet - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 # Stoppa blodförlust - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
Notis: Den som är Noggrann har 1 omslag per Spelmöte dedikerat till Framgångsslag där man Tar sin tid.


Fördel/Nackdel

Att slå ett slag med Fördel (1) innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan Utfallet är räknat.
Slår man ett slag med Fördel (2) innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan Utfallet är räknat. etc.
Ifall både man själv och en motståndare har Fördel på ett slag så tar de ut varandra.


Relevanta länkar