Skillnad mellan versioner av "Hord"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
m
 
m (1 version importerades)
(Ingen skillnad)

Versionen från 18 juni 2018 kl. 17.12

Horder används för att snabba upp stora strider.


Regler

Horder är alltid homogena:
De individer som ingår i en Hord måste ha samma värden, egenskaper och Utrustning som varandra.
Dvs. Man kan inte ha en Hord där hälften har Spjut och hälften har Dolkar.
Horder kan splittras och sammanfogas under stridens gång:
Individer kan röra sig fritt från och till Horder, förutsatt att de har samma värden, egenskaper och Utrustning som de andra individerna i Horden som de tänker gå in i.
Bästa Motståndsslaget går på bästa anfallet:
Det bästa Motståndsslaget möter det bästa anfallslaget, det näst bästa Motståndsslaget möter det näst bästa anfallsslaget, etc.
Man skriver dem uppifrån och ned i sin respektive spalt.
Överlöpande Stryk:
# All Mottagen Påfrestning läggs på en individ i Horden.
# När denna individ har blivit Skadad löper all överskottsstryk över till nästa individ.
# Detta repeteras till antingen Påfrestningen eller individerna är slut.

Notis: Avståndsanfall kan inte sänka mer än 1 individ per projektil. 
Notis: DödstabellenNPCkortet är till för att göra denna beräkning enklare.
Notis 2: Det krävs ett mer Stryk än vad Försvararen har i Hälsa för att få ned den på nästa Hälsonivå.
Notis 3: Samma princip appliceras på Handlingar som kostar Utmattning.
Exempel på Överlöpande Stryk
Försvararna har 10 Hälsa vardera.

Det krävs alltså 11 Stryk för att Skada en försvarare.

Ifall anfallarna tillsammans orsakar 30 Stryk på en Hord med försvarare så Skadas 2 stycken försvarare. Ytterligare 1 försvarare skulle få 8 Stryk men fortfarande stå upp.


Termer

Horder och Buntar:
Horden syftar till den skara individer som drabbas av Överlöpande Stryk.
En Hord kan (och brukar) slå flera anfallsslag då den anfaller. Vanligtvis mellan 1 och 6.
Skulle Horden vara så stor att man inte orkar slå ett anfallsslag per individ så kan varje anfallsslag representera flera individer. Detta kallas för Buntar.
Träff:
# Varje individuellt anfallsslag som orsakar försvararen åtminstone 1 Skadetärning räknas, rent regeltekniskt, som en Träff.
# Antalet Träffar som en Hord får på sig är relevant då man beräknar en Hords Samlade Rustningsvärde.
Samlat Rustningsvärde:
Försvararnas Rustningsvärde multipliceras med antalet Träffar för att räkna ut det Samlade Rustningsvärdet.
Dvs. [Försvararens Rustningsvärde x Träffar = Samlat Rustningsvärde]

Notis: Glöm inte att Tunga Vapen är Pansarbrytande.
Utdelad Stryk:
Detta är summan av utfallet från alla Skadetärningar i ett anfall.
Mottagen Stryk:
Detta är den Stryk som går på Försvararnas Hälsa.
[Utdelad Stryk - Samlat Rustningsvärde = Mottagen Stryk]
Buntstorlek:
Mängden individer som varje anfallsslag representerar.


Walkthrough för anfall med Hord

A) Förberedelser:

  1. Skriv upp Försvararens Rustningsvärde (RV).
  2. Skriv upp Buntstorlek.

B) Framgångsslag och Motståndsslag:

  1. Slå anfallsslag.
  2. Slå Motståndsslag. Notis: Motståndsslag slås mot aldrig Misslyckade anfallsslag, eller mot anfallsslag som redan mött ett Motståndsslag.
  3. Avgör Komplikationer för Motståndsslag.
  4. Applicera Motståndsslag.
  5. Avgör Komplikationer för anfallsslag.

C) Träffar, Rustningsvärde och Skadetärningar:

  1. Skriv upp antalet Träffar som Anfallaren får in.
  2. Räkna ut Samlat Rustningsvärde.
  3. Slå Skadetärningar och skriv upp Utdelad Stryk.

D) Räkna ut Mottagen Stryk:

  1. Räkna ut Mottagen Stryk.
  2. Räkna ut BuntStryk.
  3. Jämför BuntStryk med DödstabellenNPCkortet för att räkna ut mängden Försvarare som faller.


Relaterade karaktärsegenskaper

Relaterade länkar

Tools