Skillnad mellan versioner av "Hypnos"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 3: Rad 3:
  
 
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]]
 
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]]
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL får [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]]
+
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Slaget som avgör hur länge målet är förhexat är dolt.
 
   
 
   
 
  '''[[Motståndsslag]]:''' [[Motståndsslag|Motstå kraft]]
 
  '''[[Motståndsslag]]:''' [[Motståndsslag|Motstå kraft]]
Rad 17: Rad 17:
 
|-
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
 
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
| Målet är förhäxat 1 scen. Ett komando kan ges direkt i början av besvärjelsens verkan.
+
| Målet är förhäxat 2T6 minuter.<br>
En örfil eller två är tillräckligt för att bryta hypnosen. Det syns på målets ansikte att något är fel.
+
Målet lyder inte order som den är ''Fientligt'' inställd till.<br>
 +
En örfil eller två är tillräckligt för att bryta hypnosen.<br>
 +
Det syns på målets ansikte att något är fel.
 
|-
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
 
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
| Målet är förhäxat 1 timme. En kort serie komandon kan ges direkt i början av besvärjelsens verkan.
+
| Målet är förhäxat 2T6 x 10 minuter.<br>
Ett knytnävsslag (1T6 [[Påfrestning|Stryk]]) eller en större mängd vatten hälld över huvudet på den förhäxade är tillräckligt för att bryta hypnosen. Om inte beteendet gör det uppenbart så krävs en kortare konversation med den förhäxade för att man skall ana att något är fel.
+
Målet kommer inte lyda order som helt uppenbart leder till dennes snabba död.<br>
 +
Ett knytnävsslag (1T6 [[Påfrestning|Skada]]) eller en större mängd vatten hälld över huvudet på den förhäxade är tillräckligt för att bryta hypnosen.<br>
 +
Om inte beteendet gör det uppenbart så krävs en kortare konversation med den förhäxade för att man skall ana att något är fel.
 
|-
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
 
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
| Målet är förhäxat 1 dag. Nya komandon kan ges under besvärjelsens verkan.
+
| Målet är förhäxat 3T6 timmar.<br>
Hypnosen går ej att bryta. Hypnosen är inte märkbar.
+
Målet kommer inte lyda order som helt uppenbart leder till dennes snabba död.<br>
 +
Ett knytnävsslag (1T6 [[Påfrestning|Skada]]) eller en större mängd vatten hälld över huvudet på den förhäxade är tillräckligt för att bryta hypnosen.<br>
 +
Hypnosen är inte märkbar.
 
|}
 
|}
 
'''<u>Förhör:</u>'''
 
Förhör slås som [[Information]].
 
  
 
  '''<u>Att [[Perception|Förnimma]] Hypnosen:</u>'''
 
  '''<u>Att [[Perception|Förnimma]] Hypnosen:</u>'''
  Man kan [[Perception|Förnimma]] att något är fel med den besvärjade.
+
  Man kan [[Perception|Förnimma]] att något är fel med den förhexade.
 
  Detta görs med -4 på slaget. Skulle [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] ha [[Besvärjelseattribut|Skyld vitner]] så appliseras det på detta slag också.
 
  Detta görs med -4 på slaget. Skulle [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] ha [[Besvärjelseattribut|Skyld vitner]] så appliseras det på detta slag också.
 +
 +
'''<u>Att upptäcka Hypnosen med [[Talang|Skärskåda]]:</u>'''
 +
För den som har [[Talang]]en [[Talang|Skärskåda]] är hypnosen synlig som om [[Framgångsslag]]ets utfall vore en nivå lägre.
 +
 +
'''<u>Hypnos och [[Redskapspaket#Skyddsamuletter|Skyddsamuletter]]:</u>'''
 +
Ifall den förhexade går inom räckvidden för [[Redskapspaket#Skyddsamuletter|Skyddsamuletter]] så påverkas [[Framgångsslag]]et temporärt, till dess att
 +
den besvärjade lämnat det skyddade området. Det har dock ingen påverkan på tiden som förtrollningen håller.
 +
 +
'''<u>Hypnos och [[Via]]:</u>'''
 +
Man kan ge instruktioner telepatiskt så länge som offret befinner sig inom [[Via]]ts räckvidd.
  
 
  '''Notis:''' I motsats till [[Inflytande]] så är Hypnos tvingande, inte rådgivande.
 
  '''Notis:''' I motsats till [[Inflytande]] så är Hypnos tvingande, inte rådgivande.
  
 
  '''Notis 2:''' Ifall offret har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]] så får man -2 på slaget.
 
  '''Notis 2:''' Ifall offret har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]] så får man -2 på slaget.
 +
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 51: Rad 65:
 
|-
 
|-
 
| 1 [[Stridsregler|Stridsrunda]]
 
| 1 [[Stridsregler|Stridsrunda]]
| style="text-align: center;"| -4
 
|}
 
 
{| class="wikitable"
 
! Styrka
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 
|-
 
| Övertygad
 
| style="text-align: center;"| +0
 
|-
 
| Manisk
 
 
| style="text-align: center;"| -4
 
| style="text-align: center;"| -4
 
|}
 
|}
Rad 87: Rad 90:
 
|-
 
|-
 
| Inom 20 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (100 m)
 
| Inom 20 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (100 m)
| style="text-align: center;"| -8
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Antal mål
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 
|-
 
| 1 Person
 
| style="text-align: center;"| +0
 
|-
 
| 2 Personer
 
| style="text-align: center;"| -4
 
|-
 
| 4 Personer
 
| style="text-align: center;"| -8
 
|}
 
 
{| class="wikitable"
 
! ''Lyssnarens'' Inställning till orden
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 
|-
 
| Positiv
 
| style="text-align: center;"| +4
 
|-
 
| Neutral
 
| style="text-align: center;"| +0
 
|-
 
| Misstänksam
 
| style="text-align: center;"| -4
 
|-
 
| Fientlig
 
 
| style="text-align: center;"| -8
 
| style="text-align: center;"| -8
 
|}
 
|}

Versionen från 24 januari 2021 kl. 23.02

Hypnos

Kategori: Framgångstabell, Besvärjelser

Framgångsslag: [1T10] + [Andlighet] + [2 ifall man har Kraft] + [1-5 ifall man har ett Redskapspaket]
Vanlig Komplikation: Slaget som avgör hur länge målet är förhexat är dolt.

Motståndsslag: Motstå kraft
Manakostnad: 6
Utfall Resultat
Misslyckat Ingen effekt.
Delvis lyckat (DL) Målet är förhäxat 2T6 minuter.

Målet lyder inte order som den är Fientligt inställd till.
En örfil eller två är tillräckligt för att bryta hypnosen.
Det syns på målets ansikte att något är fel.

Lyckat (L) Målet är förhäxat 2T6 x 10 minuter.

Målet kommer inte lyda order som helt uppenbart leder till dennes snabba död.
Ett knytnävsslag (1T6 Skada) eller en större mängd vatten hälld över huvudet på den förhäxade är tillräckligt för att bryta hypnosen.
Om inte beteendet gör det uppenbart så krävs en kortare konversation med den förhäxade för att man skall ana att något är fel.

Väldigt lyckat (VL) Målet är förhäxat 3T6 timmar.

Målet kommer inte lyda order som helt uppenbart leder till dennes snabba död.
Ett knytnävsslag (1T6 Skada) eller en större mängd vatten hälld över huvudet på den förhäxade är tillräckligt för att bryta hypnosen.
Hypnosen är inte märkbar.

Att Förnimma Hypnosen:
Man kan Förnimma att något är fel med den förhexade.
Detta görs med -4 på slaget. Skulle Besvärjelsen ha Skyld vitner så appliseras det på detta slag också.
Att upptäcka Hypnosen med Skärskåda:
För den som har Talangen Skärskåda är hypnosen synlig som om Framgångsslagets utfall vore en nivå lägre.
Hypnos och Skyddsamuletter:
Ifall den förhexade går inom räckvidden för Skyddsamuletter så påverkas Framgångsslaget temporärt, till dess att 
den besvärjade lämnat det skyddade området. Det har dock ingen påverkan på tiden som förtrollningen håller.
Hypnos och Via:
Man kan ge instruktioner telepatiskt så länge som offret befinner sig inom Viats räckvidd.
Notis: I motsats till Inflytande så är Hypnos tvingande, inte rådgivande.
Notis 2: Ifall offret har Beslutsam så får man -2 på slaget.


Ritual Värde
10 Minuter +4
1 Minut +0
1 Stridsrunda -4
Utövande Värde
Uppenbart +0
Diskret -4
Avstånd Värde
Beröring (i Närstrid) +0
Inom 10 Enheter (50 m) -4
Inom 20 Enheter (100 m) -8
Offer Värde
Sovande +4
Vaket +0
Finesse Värde Eftekt
Normalt +0 +0 På Följdslaget.
Försiktigt -4 -2 På Följdslaget.
Skitförsiktigt -8 -3 På Följdslaget.


Följdslag

Slag Offrets medvetenhet
1-2 Offret har ingen aning om varför det agerade som det gjorde. Det hela känns som ett infall.
3-5 Offret är fullt medvetet om att en annan vilja styrde dess beslut.
6 Offret känner igen den som lade förtrollningen på rösten eller genom ögonkontakt.


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar