Skillnad mellan versioner av "Inflytande"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 8: Rad 8:
 
  ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
 
  ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
 
   
 
   
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Erfarenhet]]sbonus''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]] ]
+
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Erfarenhet]]sbonus''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 5 ] + [ 2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]] ]
 
  [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ '''[[Erfarenhet]]sbonus''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]] ] + [ 2 ifall man har [[Talang|Skärskåda]] ]
 
  [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ '''[[Erfarenhet]]sbonus''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]] ] + [ 2 ifall man har [[Talang|Skärskåda]] ]
 
   
 
   
Rad 91: Rad 91:
 
|-
 
|-
 
| Positiv
 
| Positiv
| style="text-align: center;"| +10
+
| style="text-align: center;"| +5
 
|-
 
|-
 
| Neutral
 
| Neutral
| style="text-align: center;"| +5
+
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
|-
 
| Skeptisk
 
| Skeptisk
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| -5
 
|-
 
|-
 
| Negativ
 
| Negativ
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| -10
 
|}
 
|}
  

Versionen från 23 april 2023 kl. 10.12

Kategori: Framgångstabell

Målet är ju att så mycket som möjligt av all kommunikation skall ske genom rollspelande och inte tärningsslag. Men ibland kanske SL, efter att ha hört en rollpersons plädering, inte riktigt kan avgöra hur NPCn skall reagera. Då kan tärningarna vara ett smidigt hjälpmedel.
Spelare kan också kalla på Inflytandeslag ifall man känner sig villrådig kring hur ens rollperson ska förhålla sig till något.
Effekten är dock bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som strider mot dennes natur.

Framgångsslag:
Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ]

FV = [ Erfarenhetsbonus ] + [ Kompetens ] + [ 5 ] + [ 2 ifall man har Silvertunga ]
MV = [ Erfarenhetsbonus ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Silvertunga ] + [ 2 ifall man har Skärskåda ]

Vanlig Komplikation: Rollpersonen får 1 Komplikationspoäng.

Tidsåtgång: Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett Armborst i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en Handling.


Utfall Resultat Exempel: Du får tio silvermynt och jag får komma in.
Väldigt misslyckat (VM) Gör ett dåligt intryck. Stick.
Misslyckat (M) Ingen effekt. Nej tack.
Delvis lyckat (DL) Ganska övertygad. Tio silver? Visst, men vapnen lämnas utanför.
Lyckat (L) Övertygad för stunden, sen ganska övertygad. Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför.
Väldigt lyckat (VL) Övertygad. Tio silver? Visst.
Notis: Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character".   


Talarens överläge SV Exempel
Talaren har ett totalt övertag +10 Armborst i ansiktet eller Dolk mot strupen
Talaren har ett stort övertag +5 Lyssnaren är omringad av talarens hantlangare
Talaren har ett övertag 0 Talaren är större och starkare än lyssnaren
Talaren har inte mycket att komma med -5 "I'll bite your legs off!"
Notis: Övertag är mest relevant i hotfulla situationer. I formella situationer kan dock titel och mandat ha liknande effekt.


Lyssnarens Inställning till talaren SV
Positiv +5
Neutral 0
Skeptisk -5
Negativ -10
Lyssnarens Inställning till orden SV
Positiv +5
Neutral 0
Skeptisk -5
Negativ -10


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar

Tankar

Varför finns inget tvingande regelstöd för social interaktion och sociala konflikter?
Eftersom att sociala scener har en tendens att reduceras till ett slag. Det blir lätt så att man (SL eller någon av de inblandade spelarna) ganska snabbt kallar på ett slag för att avgöra utfallet av en scen.
Detta resulterar, enligt mina erfarenheter, i en stor förlust av karaktärsgestaltning. Spelet blir mer meta, än "in".
Andra fördelar är att det minskar mängden arbete och balansering som behövs, samt att det låser upp plats på formuläret.

Dessutom så finns ju Talangen Silvertunga.