Inflytande

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

Kategori: Framgångstabell

Målet är ju att så mycket som möjligt av all kommunikation skall ske genom rollspelande och inte tärningsslag. Men ibland kanske SL, efter att ha hört en rollpersons plädering, inte riktigt kan avgöra hur NPCn skall reagera. Då kan tärningarna vara ett smidigt hjälpmedel.


Framgångsslag: [1T10] + [Erfarenhetsbonus] + [2 ifall man har Silvertunga] 
Vanlig Komplikation: SL tar upp Komplikationspoäng på hand.

Motståndsslag: Inget.

Tidsåtgång: Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett Armborst i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en Handling.
Ta sin tid: Rör sig typiskt om att man inleder med en powerdisplay; avrättar en underhuggare utan rimlig anledning eller på annat sätt bygger upp tension. Inte mindre än 2 Stridsrundor.
Utfall Resultat Exempel: Du får ett silver och jag får komma in.
Misslyckat Ingen effekt Stick.
Delvis lyckat (DL) Ganska övertygad. Ett helt silver? Visst, men vapnen lämnas utanför.
Lyckat (L) Övertygad för stunden, sen ganska övertygad. Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför.
Väldigt lyckat (VL) Övertygad. Ett helt silver? Visst.
Notis: Effekten är bara rådgivande, inte tvingande.
Notis 2: Ifall offret har Beslutsam så får man -2 på Framgångsslaget.


Talarens överläge Värde Exempel
Talaren har ett totalt övertag +8 Armborst i ansiktet eller Dolk mot strupen
Talaren har ett stort övertag +4 Lyssnaren är omringad av talarens hantlangare
Talaren har ett övertag +0 Talaren är större och starkare än lyssnaren
Talaren har inte mycket att komma med -4 "I'll bite your legs off!"
Notis: Övertag är mest relevant i hotfulla situationer. I formella situationer kan dock titel och mandat ha liknande effekt.


Lyssnarens Inställning till talaren Värde
Positiv +4
Neutral +0
Misstänksam -4
Fientlig -8
Lyssnarens Inställning till orden Värde
Positiv +4
Neutral +0
Misstänksam -4
Fientlig -8


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar

Tankar

Varför finns inget tvingande regelstöd för social interaktion och sociala konflikter?
Eftersom att sociala scener har en tendens att reduceras till ett slag. Det blir lätt så att man (SL eller någon av de inblandade spelarna) ganska snabbt kallar på ett slag för att avgöra utfallet av en scen.
Detta resulterar, enligt mina erfarenheter, i en stor förlust av karaktärsgestaltning. Spelet blir mer meta, än "in".
Andra fördelar är att det minskar mängden arbete och balansering som behövs, samt att det låser upp plats på formuläret.

Dessutom så finns ju Talangen Silvertunga.