Skillnad mellan versioner av "Komplikationer"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 69: Rad 69:
  
 
== Komplikationspoäng ==
 
== Komplikationspoäng ==
SL kan spendera en [[Rollperson]]s Komplikationspoäng för att slå om ett [[Framgångsslag]] riktat mot [[Rollperson]]en.
+
Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tar [[Rollperson]]en ett ''Komplikationspoäng'' istället. Dessa används sen som en spelvaluta av SL, ungefär på samma sätt som [[Rollperson]]er använder [[Mana]].
 
+
Precis som med [[Mana]] så spenderas Komplikationspoäng då de används.<br>
 
 
Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tar [[Rollperson]]en ett ''Komplikationspoäng'' istället. Dessa används sen som en spelvaluta av SL, ungefär på samma sätt som [[Rollperson]]er använder [[Mana]].<br>
 
 
Dessa används typiskt som omslag åt fientliga [[NPC]]s, men fler användningsområden ska införas senare.
 
Dessa används typiskt som omslag åt fientliga [[NPC]]s, men fler användningsområden ska införas senare.
  

Versionen från 23 november 2020 kl. 10.35

Komplikationer är smärre missöden som sker i samband med Framgångsslag. De har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en Rollperson ta upp dem på hand som Komplikationspoäng som kan ställa till med oreda senare.
Efter att man slagit för Framgång kan man sänka sitt utfall och på så vis undvika Komplikationen.
Se Framgångstabellen nedan.

Framgångstabell

Utfall Resultat
6 - 7 Delvis lyckat (DL) med Komplikation
8 - 9 Delvis lyckat (DL)
10 - 11 Lyckat (L) med Komplikation
12 - 13 Lyckat (L)
14 - 15 Väldigt lyckat (VL) med Komplikation
16 - 17 Väldigt lyckat (VL)
18 - 19 +
20 - 21 ++


Exempel

Exempel på en Komplikation
Komplikation: 1 Slitage på ett Brygdpaket.

“Klättringen är svår, och vid ett tillfälle är du ruskigt nära på att falla till en säker död. Du halkar men lyckas i sista sekund grabba tag i ett mindre träd. Du klarar dig visserligen med livet i behåll, men ser hur två vialer ramlar ur din ryggsäck och krossas mot klipporna nedan.”

Typisk stridskomplikation:
Vapen (eller annan Utrustning om SL så önskar) drabbas av Slitage.
Typisk Kunskapskomplikation:
SL Slår en dold [1T6]. 
[1-2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.
Typisk Rörlighetskomplikation:
När man klättrar, simmar etc så är en vanlig Komplikation att Rollpersonen tar 1D6 Skada eller att slumpvis vald Utrustning drabbas av Slitage.


Komplikationsregler

Komplikationer och Motståndsslag:
Vid Motståndsslag så väljer Försvararen om den är villig att ta en Komplikation innan Anfallaren.
NPCs och Komplikationer:
När en NPC hamnar på en Framgångsnivå med en Komplikation så slår SL [1T6]. 
[1-4] innebär att NPCn inte tar någon Komplikation.
[5-6] innebär att den “tar Komplikationen”. Komplikationen har dock ingen effekt. 

# Denna regel kan undantas allierade NPCs, men då drabbas de personligen av Komplikationen.
# NPCs kan inte generera Komplikationspoäng.


Komplikationspoäng

Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tar Rollpersonen ett Komplikationspoäng istället. Dessa används sen som en spelvaluta av SL, ungefär på samma sätt som Rollpersoner använder Mana. Precis som med Mana så spenderas Komplikationspoäng då de används.
Dessa används typiskt som omslag åt fientliga NPCs, men fler användningsområden ska införas senare.

Vanliga Komplikationer:
De flesta Framgångstabeller har standardyttringar på Komplikationer.
Dessa skall användas i första hand, annars kan inflation på Komplikationspoäng uppstå.
NPCs & Komplikationspoäng:
# NPCs genererar aldrig Komplikationspoäng.

NPCs, Morkvitner och Komplikationspoäng:
# Ifall Morkvitner används mot Rollpersonerna så dras ett Komplikationspoäng av istället.
  Skulle SL få slut på Komplikationspoäng så drabbas NPCn av 1T6 Skada istället.


Relevanta länkar