Skillnad mellan versioner av "Komplikationer"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
(17 mellanliggande versioner av 6 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
Komplikationer är smärre missöden som sker i samband med [[Framgångsslag]].  
+
Efter att man slagit ett [[Framgångsslag]] så kan man välja att ta en Komplikation mot att man får +2 på slaget.<br>
De har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en [[Rollperson]] ta upp dem på hand som ''Komplikationspoäng''.<br>
+
Komplikationer har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en rollperson ta upp dem på hand som ''Komplikationspoäng'' som kan ställa till med oreda senare.<br>
SL kan spendera en [[Rollperson]]s Komplikationspoäng för att slå om ett [[Framgångsslag]] riktat mot [[Rollperson]]en.
+
[[NPC]]s kan inte ta Komplikationer.
Efter att man slagit för [[Framgångsslag|Framgång]] kan man sänka sitt utfall och på så vis undvika Komplikationen.<br>
 
Se [[Framgångsslag|Framgångstabellen]] nedan.
 
  
=== [[Framgångsslag|Framgångstabell]] ===
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 6 - 7
 
| Delvis lyckat (DL) '''med Komplikation'''
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 8 - 9
 
| Delvis lyckat (DL)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 10 - 11
 
| Lyckat (L) '''med Komplikation'''
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 12 - 13
 
| Lyckat (L)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 14 - 15
 
| Väldigt lyckat (VL) '''med Komplikation'''
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 16 - 17
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 18 - 19
 
| +
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 20 - 21
 
| ++
 
|}
 
  
 +
=== Vanliga Komplikationer ===
 +
De flesta [[Framgångstabeller]] har standardyttringar på Komplikationer.<br>
 +
Dessa skall användas i första hand, annars kan inflation på ''Komplikationspoäng'' uppstå.
 +
 +
'''<u>Typisk stridskomplikation:</u>'''
 +
[[Vapen]] (eller annan [[Utrustning]] om SL så önskar) drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].
 +
 +
'''<u>Typisk [[Rörlighet]]skomplikation:</u>'''
 +
När man klättrar, simmar etc så är en vanlig Komplikation att rollpersonen tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]] eller att slumpvis vald [[Utrustning]] drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].
  
== Exempel ==
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! style="font-weight: bold;" | Exempel på en Komplikation
 
! style="font-weight: bold;" | Exempel på en Komplikation
 
|-
 
|-
| '''Komplikation:''' 1 [[Reparera#Slitage|Slitage]] på ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]].
+
| '''Komplikation:''' 1 [[Reparera#Slitage|Slitageslag]] på ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]].
 
''“Klättringen är svår, och vid ett tillfälle är du ruskigt nära på att falla till en säker död. Du halkar men lyckas i sista sekund grabba tag i ett mindre träd. Du klarar dig visserligen med livet i behåll, men ser hur två vialer ramlar ur din ryggsäck och krossas mot klipporna nedan.”''
 
''“Klättringen är svår, och vid ett tillfälle är du ruskigt nära på att falla till en säker död. Du halkar men lyckas i sista sekund grabba tag i ett mindre träd. Du klarar dig visserligen med livet i behåll, men ser hur två vialer ramlar ur din ryggsäck och krossas mot klipporna nedan.”''
 
|}
 
|}
  
'''<u>Typisk stridskomplikation:</u>'''
 
[[Vapen]] (eller annan [[Utrustning]] om SL så önskar) drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].
 
 
'''<u>Typisk [[Information|Kunskapskomplikation]]:</u>'''
 
SL Slår en dold [1T6].
 
[1-2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.
 
 
'''<u>Typisk [[Rörlighet]]skomplikation:</u>'''
 
När man klättrar, simmar etc så är en vanlig Komplikation att [[Rollperson]]en tar 1D6 [[Påfrestning|Skada]] eller att slumpvis vald [[Utrustning]] drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].
 
 
 
== Komplikationsregler ==
 
 
'''<u>Komplikationer och [[Motståndsslag]]:</u>'''
 
Vid [[Motståndsslag]] så väljer ''Försvararen'' om den är villig att ta en Komplikation innan ''Anfallaren''.
 
 
'''<u>[[NPC]]s och Komplikationer:</u>'''
 
När en [[NPC]] hamnar på en [[Framgångsslag|Framgångsnivå]] med en Komplikation så slår SL [1T6].
 
[1-4] innebär att [[NPC]]n inte tar någon Komplikation.
 
[5-6] innebär att den “tar Komplikationen”. Komplikationen har dock ingen effekt.
 
 
# Denna regel kan undantas allierade [[NPC]]s, men då drabbas de personligen av Komplikationen.
 
# [[NPC]]s kan inte generera ''Komplikationspoäng''.
 
 
 
== Komplikationspoäng ==
 
Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tas ett ''Komplikationspoäng'' istället. Dessa används sen som en spelvaluta, ungefär på samma sätt som [[Rollperson]]er använder [[Mana]].<br>
 
Dessa används typiskt som omslag åt fientliga [[NPC]]s, men kan också spenderas för att aktivera vissa [[Rasegenskaper]].
 
 
'''<u>Vanliga Komplikationer:</u>'''
 
De flesta [[Framgångstabeller]] har standardyttringar på Komplikationer.
 
Dessa skall användas i första hand, annars kan inflation på ''Komplikationspoäng'' uppstå.
 
  
'''<u>[[NPC]]s & Komplikationspoäng:</u>'''
+
=== Komplikationspoäng ===
# [[NPC]]s genererar aldrig ''Komplikationspoäng''.
+
Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tar rollpersonen ett ''Komplikationspoäng'' istället.<br>
+
SL kan stryka ett ''Komplikationspoäng'' från en rollperson för att ge en [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på ett [[Framgångsslag]], slaget av en [[NPC]] mot sagda rollperson.
'''[[NPC]]s, [[Vitnertyp|Morkvitner]] och ''Komplikationspoäng'':'''
+
Men detta skall ses lite som en nödlösning. Om situationen erbjuder några uppenbara Komplikationer skall dessa användas i första hand.
# Ifall [[Vitnertyp|Morkvitner]] används mot [[Rollperson]]erna så dras ett ''Komplikationspoäng'' av istället.
 
  Skulle SL få slut på ''Komplikationspoäng'' så drabbas [[NPC]]n av 1T6 [[Påfrestning|Skada]] istället.
 
  
  
Rad 89: Rad 32:
 
*[[Framgångsslag]]
 
*[[Framgångsslag]]
 
*[[Mana]]
 
*[[Mana]]
*[[Rollperson]]
 
 
*[[NPC]]
 
*[[NPC]]

Versionen från 26 april 2023 kl. 19.46

Efter att man slagit ett Framgångsslag så kan man välja att ta en Komplikation mot att man får +2 på slaget.
Komplikationer har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en rollperson ta upp dem på hand som Komplikationspoäng som kan ställa till med oreda senare.
NPCs kan inte ta Komplikationer.


Vanliga Komplikationer

De flesta Framgångstabeller har standardyttringar på Komplikationer.
Dessa skall användas i första hand, annars kan inflation på Komplikationspoäng uppstå.

Typisk stridskomplikation:
Vapen (eller annan Utrustning om SL så önskar) drabbas av Slitage.
Typisk Rörlighetskomplikation:
När man klättrar, simmar etc så är en vanlig Komplikation att rollpersonen tar 1T8 Skada eller att slumpvis vald Utrustning drabbas av Slitage.
Exempel på en Komplikation
Komplikation: 1 Slitageslag på ett Brygdpaket.

“Klättringen är svår, och vid ett tillfälle är du ruskigt nära på att falla till en säker död. Du halkar men lyckas i sista sekund grabba tag i ett mindre träd. Du klarar dig visserligen med livet i behåll, men ser hur två vialer ramlar ur din ryggsäck och krossas mot klipporna nedan.”


Komplikationspoäng

Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tar rollpersonen ett Komplikationspoäng istället.
SL kan stryka ett Komplikationspoäng från en rollperson för att ge en Fördel på ett Framgångsslag, slaget av en NPC mot sagda rollperson. Men detta skall ses lite som en nödlösning. Om situationen erbjuder några uppenbara Komplikationer skall dessa användas i första hand.


Relevanta länkar