Skillnad mellan versioner av "Läger, kläder & proviant"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 83: Rad 83:
 
! Ypperlig kvalitét
 
! Ypperlig kvalitét
 
! Pris
 
! Pris
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Inget
 
| style="text-align: center;" | 0
 
| style="text-align: center;" | -4 [[Trevnad]]
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" | -4 [[Trevnad]]
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" | -4 [[Trevnad]]
 
| style="text-align: center;" |
 
 
|-
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Mat
 
| style="font-weight: bold;" | Mat
Rad 103: Rad 94:
 
|}
 
|}
  
  '''<u>Har inga regler för svält ännu</u>:'''  
+
  '''<u>Svält:</u>'''
  Regler för svält kommer i en senare patch. Tills dess kan ju SL hitta obehagliga effekter.
+
  Om en karaktär blir utan [[Läger, kläder & proviant|Mat]] så gäller följande:
  Dessutom är -4 [[Trevnad]] rätt drygt bara det.
+
# -2 [[Trevnad]]
 +
# Man kan inte läka på [[Trevnad]]sslag.
 +
# Alla [[Trevnad|Aktiviteter]] räknas som en nivå tyngre.
 +
  Dvs. [[Trevnad|Normal färdtakt]] är lika krävande som [[Trevnad|Snabb gångtakt]] etc.
 +
# Hälften av all [[Påfrestning|Utmattning]] (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till [[Påfrestning|Skada]].
 +
# Efter första dagen så får karaktären [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]].
 +
  Denna [[Påfrestning]] läks när [[Status]]en är över.  
 +
# Man tar 1 [[Påfrestning|Temporär Påfrestning]] i slutet på varje dag som man svälter.
 +
  Denna [[Påfrestning]] läks 1 per dygn om man får [[Läger, kläder & proviant|Mat]].
 +
 
 +
'''<u>Törst:</u>'''
 +
Om en karaktär blir utan vätska så gäller följande:
 +
# -2 [[Trevnad]]
 +
# Man kan inte läka [[Trevnad]]sslag.
 +
  # Alla [[Trevnad|Aktiviteter]] räknas som en nivå tyngre.
 +
  Dvs. [[Trevnad|Normal färdtakt]] är lika krävande som [[Trevnad|Snabb gångtakt]] etc.
 +
# Hälften av all [[Påfrestning|Utmattning]] (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till [[Påfrestning|Skada]].
 +
# Man tar [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] i slutet på varje dag som man är utan vätska.
 +
  Man läker [[Hälsa]] x 0,5 [[Påfrestning|Temporär Skada]] per dygn om man får vatten.
 +
 +
# Ifall det är väldigt varmt ute så kan man ta dubbelt så mycket [[Påfrestning]] per dygn.
 +
 
  
  

Versionen från 28 april 2020 kl. 12.53

Trudvangs väder är strängt, och den som önskar återvända från dess vildmark gör klokt i att klä sig därefter.

Läger, kläder & proviant

Kategori: Utrustning

Föremålets kvalitét:
Systemet delar in alla Utrustningspaket i tre kvalitétsnivåer; Kass, Normal och Ypperlig kvalitét.
Kvalitén sänks temporärt ifall föremålet drabbas av Slitage.

[ Pris  x1 ] Kass kvalité: Duger nästan åt trälar och Troll. 
[ Pris  x4 ] Normal kvalité: Duger åt gemene person. 
[ Pris x16 ] Ypperlig kvalité: Duger åt en storman. 


Tabell för reseutrustning

Viktklass Bök Kass kvalitét Pris Normal kvalitét Pris Ypperlig kvalitét Pris Exempel:
Inget 0 -2 Trevnad -2 Trevnad -2 Trevnad Inte mer än ett par brokor på kroppen. Sover under bar himmel.
Lätt 1 -2 Trevnad 2 +0 Trevnad 8 +1 Trevnad 32 Klädd för sommar eller vistelse inomhus. Kanske bär på ett litet vattenskinn. Inte mycket mer än en filt eller två att sova under.
Medeltung 2 +0 Trevnad 4 +2 Trevnad 16 +3 Trevnad 64 Vattenskinn, mantel, rejäla kläder och mössa. Sover under ett regnskydd och ett par ullfiltar.
Tung 4 +2 Trevnad 8 +4 Trevnad 32 +5 Trevnad 128 Vattenskinn, mantel, rejäla vinterkläder, vantar och mössa. Bär också på ett par ullfiltar, någon fäll och ett litet tält i rejäl ull samt ett mindre kokkärl i keramik.
Dela läger:
# Ifall man delar med sig av en sängplats så får man antingen se till bära flera läger, eller vara beredd att ge bort sin Trevnad till den som sover i ens läger.


Tabell för dagsranson

Viktklass Bök Kass kvalitét Pris Normal kvalitét Pris Ypperlig kvalitét Pris
Mat 1/2 -2 Trevnad 1/4 +0 Trevnad 1 +1 Trevnad 4
Svält:
Om en karaktär blir utan Mat så gäller följande:
# -2 Trevnad
# Man kan inte läka på Trevnadsslag.
# Alla Aktiviteter räknas som en nivå tyngre.
  Dvs. Normal färdtakt är lika krävande som Snabb gångtakt etc.
# Hälften av all Utmattning (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till Skada. 
# Efter första dagen så får karaktären Hälsa x 0,5 i Temporär Skada.
  Denna Påfrestning läks när Statusen är över. 
# Man tar 1 Temporär Påfrestning i slutet på varje dag som man svälter.
  Denna Påfrestning läks 1 per dygn om man får Mat.
Törst:
Om en karaktär blir utan vätska så gäller följande:
# -2 Trevnad
# Man kan inte läka på Trevnadsslag.
# Alla Aktiviteter räknas som en nivå tyngre.
  Dvs. Normal färdtakt är lika krävande som Snabb gångtakt etc.
# Hälften av all Utmattning (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till Skada. 
# Man tar Hälsa x 0,5 i Temporär Skada i slutet på varje dag som man är utan vätska.
  Man läker Hälsa x 0,5 Temporär Skada per dygn om man får vatten.

# Ifall det är väldigt varmt ute så kan man ta dubbelt så mycket Påfrestning per dygn.


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar