Läger, kläder & proviant

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

Trudvangs väder är strängt, och den som önskar återvända från dess vildmark gör klokt i att klä sig därefter.

Läger, kläder & proviant

Kategori: Utrustning

Föremålets kvalitét:
Systemet delar in alla Utrustningspaket i tre kvalitétsnivåer; Kass, Normal och Ypperlig kvalitét.
Kvalitén sänks temporärt ifall föremålet drabbas av Slitage.

[ Pris  x1 ] Kass kvalité: Duger nästan åt trälar och Troll. 
[ Pris  x4 ] Normal kvalité: Duger åt gemene person. 
[ Pris x16 ] Ypperlig kvalité: Duger åt en storman. 


Tabell för reseutrustning

Viktklass Bök Kass kvalitét Pris Normal kvalitét Pris Ypperlig kvalitét Pris Exempel:
Lätt 1 -2 Trevnad 2 +0 Trevnad 8 +1 Trevnad 32 Klädd för sommar eller vistelse inomhus. Kanske bär på ett litet vattenskinn. Inte mycket mer än en filt eller två att sova under.
Medeltung 2 +0 Trevnad 4 +2 Trevnad 16 +3 Trevnad 64 Vattenskinn, mantel, rejäla kläder och mössa. Sover under ett regnskydd och ett par ullfiltar.
Tung 4 +2 Trevnad 8 +4 Trevnad 32 +5 Trevnad 128 Vattenskinn, mantel, rejäla vinterkläder, vantar och mössa. Bär också på ett par ullfiltar, någon fäll och ett litet tält i rejäl ull samt ett mindre kokkärl i keramik.
Dela läger:
# Ifall man delar med sig av en sängplats så får man antingen se till bära flera läger, eller vara beredd att ge bort sin Trevnad till den som sover i ens läger.
Inget lägerpaket:
Karaktärer helt utan lägerpaket är helt oskyddade från väder och vind. 
Med mat i magen en ljum sommarnatt är detta inte nödvändigtvis farligt, men när turen väl vänder så går det fort utför.
# -2 Trevnad.
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.


Tabell för dagsranson

Viktklass Bök Kass kvalitét Pris Normal kvalitét Pris Ypperlig kvalitét Pris
Mat 1/2 -2 Trevnad 1/4 +0 Trevnad 1 +1 Trevnad 4
Svält:
Om en karaktär blir utan mat så gäller följande:
# -2 Trevnad.
# Man kan inte läka på Trevnadsslag.
# Alla Aktiviteter räknas som en nivå tyngre.
  Dvs. Normal färdtakt är lika krävande som Snabb gångtakt etc.
# Hälften av all Utmattning (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till Skada. 
# Efter första dagen så får karaktären Hälsa x 0,5 i Temporär Skada.
  Denna Påfrestning läks när Statusen är över. 
# Man tar 1 Temporär Påfrestning i slutet på varje dag som man svälter.
  Denna Påfrestning läks 1 per dygn om man får mat.
Törst:
Om en karaktär blir utan vätska så gäller följande:
# -2 Trevnad.
# Man kan inte läka på Trevnadsslag.
# Alla Aktiviteter räknas som en nivå tyngre.
  Dvs. Normal färdtakt är lika krävande som Snabb gångtakt etc.
# Hälften av all Utmattning (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till Skada. 
# Man tar Hälsa x 0,5 i Temporär Skada i slutet på varje dag som man är utan vätska.
  Man läker Hälsa x 0,5 Temporär Skada per dygn om man får vatten.

# Ifall det är väldigt varmt ute så kan man ta dubbelt så mycket Påfrestning per dygn.


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar