Läger, kläder & proviant

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

Trudvangs väder är strängt, och den som önskar återvända från dess vildmark gör klokt i att klä sig därefter.

Läger, kläder & proviant

Kategori: Utrustning

Föremålets kvalitét:
Systemet delar in alla Utrustningspaket i tre kvalitétsnivåer; Kass, Normal och Ypperlig kvalitét.
Kvalitén sänks temporärt ifall föremålet drabbas av Slitage.

[ Pris  x1 ] Kass kvalité: Duger nästan åt trälar och Troll. 
[ Pris  x4 ] Normal kvalité: Duger åt gemene person. 
[ Pris x16 ] Ypperlig kvalité: Duger åt en storman. 


Tabell för reseutrustning

Viktklass Bök Kass kvalitét Pris Normal kvalitét Pris Ypperlig kvalitét Pris Exempel:
Lätt 1 -2 Trevnad 2,5 +0 Trevnad 10 +1 Trevnad 40 Ett litet vattenskinn och en mantel. Inte mycket mer än en filt att sova under.
Medeltung 2 +0 Trevnad 5 +2 Trevnad 20 +3 Trevnad 80 Vattenskinn, lykta, mantel, rejäla kläder och mössa. Sover under ett regnskydd och ett par ullfiltar.
Tung 4 +2 Trevnad 10 +4 Trevnad 40 +5 Trevnad 160 Vattenskinn, mantel, rejäla vinterkläder, vantar och mössa. Bär också på ett par ullfiltar, någon fäll och ett litet tält i rejäl ull samt en lykta och ett mindre kokkärl i keramik.
Dela läger:
# Ifall man delar med sig av en sängplats så får man antingen se till bära flera läger, eller vara beredd att ge bort sin Trevnad till den som sover i ens läger.
Inget lägerpaket:
Karaktärer helt utan lägerpaket är helt oskyddade från väder och vind. 
Med mat i magen en ljum sommarnatt är detta inte nödvändigtvis farligt, men när turen väl vänder så går det fort utför.
# -2 Trevnad.
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.


Tabell för proviant

En enhet proviant motsvarar en dags mat och dryck och kan, beroende på kvalitét inkludera sånnt som öl, vin, tobak och dylikt.

Viktklass Bök Kass kvalitét Pris Normal kvalitét Pris Ypperlig kvalitét Pris
Mat 1/2 -2 Trevnad 1/4 +0 Trevnad 1 +1 Trevnad 4
Svält:
Om en karaktär blir utan mat så gäller följande:
# -2 Trevnad.
# Man kan inte läka på Trevnadsslag.
# Alla Aktiviteter räknas som en nivå tyngre.
  Dvs. Normal färdtakt är lika krävande som Snabb gångtakt etc.
# Hälften av all Utmattning (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till Skada. 
# Efter första dagen så får karaktären Hälsa x 0,5 i Temporär Skada.
  Denna Påfrestning läks när Statusen är över. 
# Man tar 1 Temporär Påfrestning i slutet på varje dag som man svälter.
  Denna Påfrestning läks 1 per dygn om man får mat.
Törst:
Om en karaktär blir utan vätska så gäller följande:
# -2 Trevnad.
# Man kan inte läka på Trevnadsslag.
# Alla Aktiviteter räknas som en nivå tyngre.
  Dvs. Normal färdtakt är lika krävande som Snabb gångtakt etc.
# Hälften av all Utmattning (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till Skada. 
# Man tar Hälsa x 0,5 i Temporär Skada i slutet på varje dag som man är utan vätska.
  Man läker Hälsa x 0,5 Temporär Skada per dygn om man får vatten.

# Ifall det är väldigt varmt ute så kan man ta dubbelt så mycket Påfrestning per dygn.


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar