NPC

Från Min wikin
Version från den 8 maj 2017 kl. 11.42 av Louie (Diskussion)
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till: navigering, sök

NonPlayerCharacter. En karaktär som styrs av SL. Längre ned finns några arketyper listade.

Ödesvalda NPCs:
Detta förekommer visserligen men är sällsynt.
En hjälte, huvudskurk eller trollkarl är exempel på NPCs som borde vara Ödesvalda.
Det kan förståss också gälla NPCs som av någon annan anledning är centrala i kampanjen.
NPCs och Hälsa:
De allra flesta NPCs drar sig ur en strid då de är Skadade.
NPCs och Komplikationer:
När en NPC hamnar på en Framgångsnivå med en Komplikation så slår SL [1T6].
[1-4] innebär att NPCn inte tar någon Komplikation.
[5-6] innebär att den “tar Komplikationen”. Komplikationen har dock ingen effekt.

# Denna regel kan undantas allierade NPCs, men då drabbas de personligen av Komplikationen.
# NPCs kan inte generera Komplikationspoäng.
NPCs, Komplikationer och Sköldar:
NPCs med Sköldar får +1 på T6an när de slår för Komplikationer i Försvarshandlingar.

Bestiarium:

Notis: NPCs av Spelbara raser finns nedan.


Exempel NPCs

Yrkesfärdigheter:
Detta är de Färdigheter som är mest centrala i NPCns värv. En krigare t ex. har alltid lagt ett Färdighetspoäng i Närkamp eller Pricksäkerhet.
NPCn har samtliga Yrkesfärdigheter.
Favoriserade Färdigheter ( x ):
NPCn har så gott som alltid några av dessa. Hur många som plockas står skrivet inom parantes i rubriken och avgörs av NPCns Erfarenhetsnivå.
Skadebonus (SB):
Denna står inte utskriven på annat än Slagsmål eftersom det beror på vilket Material deras Vapen är gjort i.
Glöm inte att räkna in Storlek i Skadebonus.
NPCer och Erfarenhetsnivåer:
Vanliga NPCers Erfarenhetspoäng går så gott som alltid att dela på 9.
De hamnar således strax innan Talangen.


Bonde (Normal)

Fil:NPC Bonde Närkamp Strid.jpg
NPCkort för Bonde med närstridsvapen

Hälsa: 10

Bärförmåga: 3

Storlek: +0

Väsentyper: Medveten

Bönder utgör den absoluta majoriteten av Trudvangs mänskliga invånare. De vallar får, tröskar råg, maler säd och snackar skit om grannbyn.

Grundegenskap Värde DL- DL L- L VL- VL + ++
Kamp 2 4 6 8 10
Händighet 2 4 6 8 10
Fysik 2
Resten 0 6 8 10
Egna Framgångsslag Värde DL- DL L- L VL- VL + ++
- Vaksamhet (Vana) 6 1 2 4 6 8 10
- Hantverk ( x ) med Tungt Redskapspaket 8 - 1 2 4 6 8 10
- Anfall med Kasst Lätt Vapen 3 3 5 7 9
- Anfall med Kasst Medeltungt Vapen 4 2 4 6 8 10
- Anfall med Kasst Tungt Vapen 5 1 3 5 7 9
- Gard 2 4 6 8 10
- Ducka 2 4 6 8 10
Yrkesfärdigheter Favoriserade färdigheter (1)
Hantverk Grovhantverk / Sömnad & hudar
Arbetsam Kok-konst
Överlevnad Packåsna
Vana ( x ) Djurskötsel



Huskarl (Normal)

Fil:NPC Huskarl Närkamp Strid.jpg
NPCkort för Huskarl med närstridsvapen
Fil:NPC Huskarl Bågskytt Strid.jpg
NPCkort för Huskarl med avståndssvapen

Hälsa: 13

Bärförmåga: 3

Storlek: +0

Väsentyper: Medveten

Huskarlarna är de krigare som utgör bulken i en här. I Osthem kallas de för huskarlar, i Mittland för spjutkarlar och i Vastermark för värnväktare. Sköldmö är ett begrepp som används av alla Trudvangs civiliserade folk för att benämna kvinnliga krigare.

Grundegenskap Värde DL- DL L- L VL- VL + ++
Kamp 2 4 6 8 10
Smidighet 2 4 6 8 10
Fysik 2
Resten 0 6 8 10
Egna Framgångsslag Värde DL- DL L- L VL- VL + ++
- Vaksamhet (Vana) 6 1 2 4 6 8 10
- Anfall med Lätt Vapen 6 1 2 4 6 8 10
- Anfall med Medeltungt Vapen 7 - 1 3 5 7 9
- Anfall med Tungt Vapen 8 - 1 2 4 6 8 10
- Gard 4 2 4 6 8 10
- Ducka 2 4 6 8 10
Notis: Bågskyttar slår Gard med samma värde som Ducka eftersom de inte har Närkamp.
Yrkesfärdigheter Favoriserade färdigheter (1)
Slagsmål Bar bringa
Seglivad Fältslag
Vana ( x ) Packåsna
Närkamp / Pricksäkerhet



Hirdman (Erkänd)

Fil:NPC Hirdman Närkamp Strid.jpg
NPCkort för Hirdman med närstridsvapen

Hälsa: 19

Bärförmåga: 5

Storlek: +0 (+1 för Stadig)

Väsentyper: Medveten

Kärnan av hären, den s.k. "hirden", utgörs av härens dugligaste krigare. De blir rikligt belönade och står högt i rang.

Grundegenskap Värde DL- DL L- L VL- VL + ++
Kamp 4 2 4 6 8 10
Smidighet 2 4 6 8 10
Händighet 2 4 6 8 10
Fysik 4
Resten 0 6 8 10
Egna Framgångsslag Värde DL- DL L- L VL- VL + ++
- Vaksamhet (Vana) 6 1 2 4 6 8 10
- Anfall med Lätt Vapen 8 - 1 2 4 6 8 10
- Anfall med Medeltungt Vapen 9 - - 1 3 5 7 9
- Anfall med Tungt Vapen 10 - - 1 2 4 6 8 10
- Gard 6 1 2 4 6 8 10
- Ducka 4 2 4 6 8 10
Yrkesfärdigheter Favoriserade färdigheter (2)
Slagsmål Bar bringa
Seglivad Väderbiten
Packåsna Rustningsbärare
Vana ( x ) Underhållning
Fältslag Vaksamhet
Närkamp / Pricksäkerhet
Stadig / Skarpskytt



Alfkrigare (Erkänd)

Fil:NPC Alfkrigare Båge Strid.jpg
NPCkort för Alfkrigare med pilbåge


Hälsa: 13

Bärförmåga: 4

Storlek: +0

Väsentyper: Medveten

Alfer är kända för sin skicklighet och precision i strid, och under gångna tidsåldrar dominerade de Trudvang från öst till väst. Men efter "Den långa stormen" så fanns bara spillror av deras en gång storslagna civilisation kvar, och järnets intåg har ytterligare försvagat deras ställning i världen. Men snabba fötter skyddar ofta bättre än den tyngsta rustning, och även flintspetsar går att förgifta ...

Notis: Alfer är Järnveka och använder därför Primitiva Vapen och Bronsvapen. De är dock flitiga användare av Gift.

Fil:NPC Alfkrigare Närkamp Strid.jpg
NPCkort för Alfkrigare med närstridsvapen


Grundegenskap Värde DL- DL L- L VL- VL + ++
Kamp 4 2 4 6 8 10
Smidighet 4 2 4 6 8 10
Händighet 2 4 6 8 10
Fysik 2
Resten 0 6 8 10
Egna Framgångsslag Värde DL- DL L- L VL- VL + ++
- Vaksamhet (Vana) 6 1 2 4 6 8 10
- Anfall med Ypperligt Lätt Vapen 9 - - 1 3 5 7 9
- Anfall med Ypperligt Medeltungt Vapen 10 - - 1 2 4 6 8 10
- Anfall med Ypperligt Tungt Vapen 11 - - - 1 3 5 7 9
- Gard 6 1 2 4 6 8 10
- Ducka 4 2 4 6 8 10
Notis: Bågskyttar slår Gard med samma värde som Ducka eftersom de inte har Närkamp.
Yrkesfärdigheter Favoriserade färdigheter (2)
Slagsmål Vaksamhet
Seglivad Överlevnad
Närkamp / Pricksäkerhet Lönndom
Flyfotad
Packåsna
Vana ( x )
Järnvek (2):
# Anfall med JärnVapen som orsakar Skadeyttring ger +3 Skada.
# Att vidröra Järn känns isande kallt och ger 3 temporär Påfrestning / Stridsrunda. Denna Påfrestning hävs 1 Stridsrunda efter att man släppt Föremålet.
# Att bära Utrustning av Järn (utan att vidröra det direkt) ger 1 temporär Påfrestning per Materialenhet Järn man kånkar runt på (dock inte per Stridsrunda).
Finlemmad:
# Får inte öka Fysik ifall Fysik ökades förra Erfarenhetsnivån.
Kvick / Skarpskytt



Relevanta länkar

Tools

Tillsvidare så har jag stulit art från Theo, Magnus och Anders Blom. Se: [1]