Skillnad mellan versioner av "Perception"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
m
 
(49 mellanliggande versioner av 4 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
== '''[[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]''' ==
+
== '''Perception''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
  
 
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
 
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
  
  '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
+
  '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>'''
  ''Utfall'' = ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] +- [X från [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|Situationsvärde]]] - [Y från [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motståndsvärde]] ifall någon gör motstånd]
+
  ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
 
   
 
   
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp en [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] på hand.
+
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]] ]
 +
[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|SMI]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]] ]
 
   
 
   
  '''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.
+
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är.
 
 
'''Motstånd''': '''[[Grundegenskap|SMI]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 33: Rad 31:
  
 
[5-6] innebär:
 
[5-6] innebär:
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.  
+
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.<br>
 +
* Om ingen närmare undersökning gjorts så bara är ''Upptäckarens'' [[Närstridsanfall]] respektive [[Avståndsanfall]] mot ''Smygsren'' blinda.
 
* ''Smygaren'' avgör var.  
 
* ''Smygaren'' avgör var.  
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
Rad 40: Rad 39:
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Delvis lyckat (DL)
 
|  
 
|  
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.  
+
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något (t.ex. ''Smygarens'' [[Storlek]], huruvida det är en humanoid, och vilken [[Skydd#Rustning|Rustning]] ''Smygaren'' bär etc.) så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.<br>
 +
* Om ingen närmare undersökning gjorts så bara är ''Upptäckarens'' [[Närstridsanfall]] respektive [[Avståndsanfall]] mot ''Smygsren'' blinda.
 
* ''Smygaren'' avgör var.  
 
* ''Smygaren'' avgör var.  
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].  
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].  
Rad 47: Rad 47:
 
| Lyckat (L)
 
| Lyckat (L)
 
|  
 
|  
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
+
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något (t.ex. ''Smygarens'' [[Storlek]], huruvida det är en humanoid, och vilken [[Skydd#Rustning|Rustning]] ''Smygaren'' bär etc.). För att se målet klart och tydligt så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
Rad 54: Rad 54:
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
|  
 
|  
* ''Upptäckaren'' får detaljerad information om vad och vart det är.  
+
* ''Upptäckaren'' ser målet klart och tydligt.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''
 
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''
Rad 61: Rad 61:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Målets exponering
+
! Ljus (genomsnitt)
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
! Exempel
 
 
|-
 
|-
| Väldigt exponerad
+
| Ljust
| style="text-align: center;"| +10
+
| style="text-align: center;"| 0
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet, mitt framför ''Upptäckaren''.
+
|-
 +
| Dunkelt
 +
| style="text-align: center;"| -5
 +
|-
 +
| Mörkt
 +
| style="text-align: center;"| -10
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Avstånd till målet (närmsta punkten)
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
|-
| Exponerad
+
| Inom 1 Hx
 
| style="text-align: center;"| +5
 
| style="text-align: center;"| +5
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet vid sidan av vägen.
 
 
|-
 
|-
| Ganska exponerad
+
| Bortom 1 Hx
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 0
| ''Smygaren'' befinner sig bland träden vid sidan av vägen.
 
 
|-
 
|-
| Ganska dold
+
| Bortom 5 Hx
 
| style="text-align: center;"| -5
 
| style="text-align: center;"| -5
| ''Smygaren'' befinner bakom träden sig en bit in i skogen.
 
|-
 
| Dold
 
| style="text-align: center;"| -10
 
| ''Smygaren'' befinner sig väl dold på en höjd en bra bit bort.
 
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Ljus
+
! Målets Skydd (genomsnitt)
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
|-
| Ljust
+
| Helt öppen
 
| style="text-align: center;"| +5
 
| style="text-align: center;"| +5
 
|-
 
|-
| Dunkelt
+
| Skyld
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
|-
| Mörkt
+
| Helt dold
 
| style="text-align: center;"| -5
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|}
 
|}
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Målets aktivitet
 
! Målets aktivitet
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
! Exempel
 
! Exempel
 
|-
 
|-
 
| Aktiv
 
| Aktiv
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
+
| style="text-align: center;"| 5+
 
| ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.
 
| ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.
 
|-
 
|-
| Smyger sig på
+
| Smyger
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
+
| style="text-align: center;"| 0
| ''Smygaren'' smyger rakt emot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.
 
|-
 
| Smyger runt
 
| style="text-align: center;"| -
 
 
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.  
 
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.  
 
|-
 
|-
 
| Gömmer sig
 
| Gömmer sig
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
+
| style="text-align: center;"| 5-
 
| ''Smygaren'' är stilla.
 
| ''Smygaren'' är stilla.
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Sinnestämning
+
! Upptäckarens sinnestämning
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
! Exempel
 
! Exempel
Rad 171: Rad 168:
 
  '''<u>Korta sträckor:</u>'''
 
  '''<u>Korta sträckor:</u>'''
 
  Ifall ''Smygaren'' rör sig över korta sträckor så drar man ett snitt.
 
  Ifall ''Smygaren'' rör sig över korta sträckor så drar man ett snitt.
  Om någon del av sträckan är väldigt utsatt så minskar ''Upptäckarens'' [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]. Är stora bitar av sträckan väl skylda så ökar [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]].
+
  Om någon del av sträckan är väldigt utsatt så ökar ''Upptäckarens'' [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]. Är stora bitar av sträckan väl skylda så minskar det.
  
 
  '''<u>Långa sträckor:</u>'''
 
  '''<u>Långa sträckor:</u>'''
Rad 190: Rad 187:
  
  
== '''[[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]''' ==
+
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
+
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Tjuvkonst]]
 
+
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Tyst]], [[Talang|Stigfinnare]]
Förnimma slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att känna av närvaron av en ande eller få kalla kårar när [[Vitnertyp|Morkvitner]] väller in i området.
 
 
 
'''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
 
''Utfall'' = ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]] +- [X från [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|Situationsvärde]]]
 
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp ett [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] hand.
 
 
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Basregler för strid|Handling]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VM)
 
|
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
|-
 
| Misslyckat (M)
 
|
 
Slå 1T6.<br>
 
[1-4] innebär:
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
 
 
[5-6] innebär:
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
 
* ''Smygaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
|
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
 
* ''Smygaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
|
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
|
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Avstånd
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
| Beröring
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Inom 1 [[Förflyttningar|Hx]] (5 m)
 
| style="text-align: center;"| -3
 
|-
 
| Inom 5 [[Förflyttningar|Hx]] (25 m)
 
| style="text-align: center;"| -6
 
|-
 
| Inom 10 [[Förflyttningar|Hx]] (50 m)
 
| style="text-align: center;"| -9
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Sinnestämning
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
! Exempel
 
|-
 
| På sin vakt
 
| style="text-align: center;"| +3
 
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
 
|-
 
| Upptagen
 
| style="text-align: center;"| -3
 
| ''Upptäckaren'' är fokuserad på något annat än sin omgivning.
 
|}
 
 
 
  
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''
 
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]
 
  
 
== Relevanta länkar ==
 
== Relevanta länkar ==
Rad 291: Rad 199:
 
*[[Omedveten]]
 
*[[Omedveten]]
 
*[[Diskret utövande]]
 
*[[Diskret utövande]]
 +
*[[Osynlig]]

Nuvarande version från 23 mars 2024 kl. 12.17

Perception[redigera]

Kategori: Framgångstabell[redigera]

Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.

Framgångsslag (Hindrat):
Utfall =  [ 2T8 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ]

FV = [ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har Vaksamhet ]
MV = [ Kompetens ] + [ SMI ] + [ 2 ifall man har Lönndom ]

Vanlig Komplikation: Rollpersonen får 1 Komplikationspoäng.
Utfall Resultat Exempel: "Hittar jag något av intresse i rummet?"
Väldigt misslyckat (VM)
  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.
Nope.
Misslyckat (M)

Slå 1T6.
[1-4] innebär:

  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.

[5-6] innebär:

  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
  • Om ingen närmare undersökning gjorts så bara är Upptäckarens Närstridsanfall respektive Avståndsanfall mot Smygsren blinda.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Nope / Hyllan verkar suspekt.
Delvis lyckat (DL)
  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något (t.ex. Smygarens Storlek, huruvida det är en humanoid, och vilken Rustning Smygaren bär etc.) så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
  • Om ingen närmare undersökning gjorts så bara är Upptäckarens Närstridsanfall respektive Avståndsanfall mot Smygsren blinda.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Hyllan verkar suspekt.
Lyckat (L)
  • Upptäckaren noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något (t.ex. Smygarens Storlek, huruvida det är en humanoid, och vilken Rustning Smygaren bär etc.). För att se målet klart och tydligt så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
  • Upptäckaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Hyllan ser ut att vara en lönndörr.
Väldigt lyckat (VL)
  • Upptäckaren ser målet klart och tydligt.
  • Upptäckaren avgör var.
Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.


Ljus (genomsnitt) SV
Ljust 0
Dunkelt -5
Mörkt -10
Avstånd till målet (närmsta punkten) SV
Inom 1 Hx +5
Bortom 1 Hx 0
Bortom 5 Hx -5
Målets Skydd (genomsnitt) SV
Helt öppen +5
Skyld 0
Helt dold -5
Målets aktivitet SV Exempel
Aktiv 5+ Smygaren Förflyttar sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, Klättrar, Dyrkar upp ett lås eller dylikt.
Smyger 0 Smygaren rör sig inte rakt mot Upptäckaren. Smygaren Förflyttar sig inte snabbare än Normalt.
Gömmer sig 5- Smygaren är stilla.
Upptäckarens sinnestämning Fördel / Nackdel Exempel
På sin vakt Fördel Upptäckaren står på helspänn och spanar.
Normal - Upptäckaren kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
Upptagen Nackdel Upptäckaren är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.


Upptäckaren / Smygaren avgör var[redigera]

“X Avgör var” innebär att X får bestämma hur långt Smygaren har hunnit på en sträcka då den blir upptäckt.
Blir Smygaren upptäckt när den är två meter från sitt mål eller 39 meter?

X måste dock hålla sig inom den sträcka där Smygaren blev upptäckt.

I vissa fall (typiskt sett då flera smyger och letar efter varandra) kan två olika personer få "välja var", vilket ju inte funkar.
Då är det den som kom upp i högst utfall på sitt vaksamhetsslag som får välja.
''Exempel på "X avgör var"''
Smygaren smyger från 50 meter, rakt mot Upptäckaren.

Upptäckaren slog Delvis lyckat på sitt Perceptionsslag.


Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.

  • Smygaren avgör var. <======
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.

Resultat: Smygaren tvingas välja hur långt Smygaren har kommit då den blir upptäckt. Den kan välja att bli upptäckt precis invid (I Närstrid med) Upptäckaren, 50 meter därifrån, eller var som helst där emellan.


Om Smygaren rör sig[redigera]

Korta sträckor:
Ifall Smygaren rör sig över korta sträckor så drar man ett snitt.
Om någon del av sträckan är väldigt utsatt så ökar Upptäckarens SV. Är stora bitar av sträckan väl skylda så minskar det.
Långa sträckor:
Långa sträckor bör delas upp i flera korta.
Typiskt sett så blir sträckorna kortare och kortare ju närmre händelsernas centrum Smygaren befinner sig.
SL kan dock välja att abstrahera ned smyguppdrag till bara ett fåtal slag ifall man vill spara tid.
Många respektive få sträckor:
Man bör också ha i åtanke att många korta sträckor innebär en ökad risk för Smygaren (eftersom att fler slag slås).
SL får se upp så att Smygaren inte blir chanslös (om inte detta är poängen, så klart), och lyssna på spelarna ifall de tycker att sträckorna är för korta.
Grupper med Upptäckare:
Grupper av folk (t ex patruller, folksamlingar etc.) slår ett gemensamt Perceptionsslag för hela gruppen. De får normalt sett ingen bonus p.g.a. sitt antal. 
Ödesvalda karaktärer slås inte ihop utan får egna, separata Perceptionsslag.

Tankar: Visst, en grupp har fler ögon och kan hålla koll på större yta tillsammans, men å andra sidan är individerna också en distraktion för varandra.


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]


Relevanta länkar[redigera]