Perception

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

Vaksamhet

Kategori: Framgångstabell

Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.

Framgångsslag: [1T10] + [4] + [2 ifall man har Vaksamhet] + [2 ifall man har rätt Vana ( x )]
Vanlig Komplikation: SL tar upp en Komplikationspoäng på hand.

Motståndshandling: Motstå vaksamhet

Tidsåtgång: 0 Handlingspoäng som standard, 1 Handlingspoäng om man skall räknas som På sin vakt.
Ta sin tid: Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är.
Utfall Resultat Exempel: "Hittar jag något av intresse i rummet?"
Misslyckat
  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.
Nope.
Delvis lyckat (DL)
  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Hyllan verkar suspekt.
Lyckat (L)
  • Upptäckaren noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är. För att få mer detaljerad information så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
  • Upptäckaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Hyllan ser ut att vara en lönndörr.
Väldigt lyckat (VL)
  • Upptäckaren får detaljerad information om vad och vart det är.
  • Upptäckaren avgör var.
Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.


Svårighetsgrad Värde Förklaring
Elementär +8 Smygaren befinner sig nästan helt öppet, mitt framför Upptäckaren.
Lätt +4 Smygaren befinner sig nästan helt öppet vid sidan av vägen.
Normal +0 Smygaren befinner sig bland träden vid sidan av vägen.
Svår -4 Smygaren befinner bakom träden sig en bit in i skogen.
Absurt -8 Smygaren befinner sig väl dold på en höjd en bra bit bort.
Målets aktivitet Värde Exempel
Aktiv +4 Förflyttar sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, Klättrar, Dyrkar upp ett lås eller dylikt.
Smyga sig på +4 Smygaren smyger rakt emot Upptäckaren. Smygaren Förflyttar sig inte snabbare än Normalt.
Smyga runt +0 Smygaren rör sig inte rakt mot Upptäckaren. Smygaren Förflyttar sig inte snabbare än Normalt.
Gömmer sig -4 Smygaren är stilla.
Sinnestämning Värde Exempel
På sin vakt +4 Upptäckaren står på helspänn och spanar.
Normal +0 Upptäckaren kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
Upptagen -4 Upptäckaren är fokuserad på något annat än sin omgivning.
Ljus Värde
Ljust +0
Dunkelt -4
Mörkt -8
Notis: Man har -4 på alla Anfallshandlingar i mörker.

X Avgör var

X = Smygaren eller Upptäckaren. Detta beror på Perceptionsslag.
“X Avgör var” innebär att X får bestämma hur långt Smygaren har hunnit på en sträcka då den blir upptäckt.
Blir Smygaren upptäckt när den är två meter från sitt mål ellet 39 meter?

X måste dock hålla sig inom den sträcka där Smygaren blev upptäckt.
''Exempel på "X avgör var"''
Smygaren smyger från 50 meter, rakt mot Upptäckaren.

Upptäckaren slog Delvis lyckat på sitt Perceptionsslag.


Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.

  • Smygaren avgör var. <======
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.

Resultat: Smygaren tvingas välja hur långt Smygaren har kommit då den blir upptäckt. Den kan välja att bli upptäckt precis invid (I Närstrid med) Upptäckaren, 50 meter därifrån, eller var som helst där emellan.

Om Smygaren rör sig

Korta sträckor:
Ifall Smygaren rör sig över korta sträckor så drar man ett snitt.
Om någon del av sträckan är väldigt utsatt så minskar Upptäckarens Svårighetsgrad. Är stora bitar av sträckan väl skylda så ökar Svårighetsgraden. 
Flera olika Upptäckare kan slå Perceptionsslag under en sträcka, men Smygaren slår bara ett Motståndsslag (som appliceras på alla Perceptionsslag den sträckan).
Långa sträckor:
Långa sträckor bör delas upp i flera korta.
Typiskt sett så blir sträckorna kortare och kortare ju närmre händelsernas centrum Smygaren befinner sig.
SL kan dock välja att abstrahera ned smyguppdrag till bara ett fåtal slag ifall man vill spara tid.
Många respektive få sträckor:
Man bör också ha i åtanke att många korta sträckor innebär en ökad risk för Smygaren (eftersom att fler slag slås).
SL får se upp så att Smygaren inte blir chanslös (om inte detta är poängen, så klart), och lyssna på spelarna ifall de tycker att sträckorna är för korta.
Grupper med Upptäckare:
Grupper av folk (t ex patruller, folksamlingar etc.) slår ett gemensamt Perceptionsslag för hela gruppen. De får normalt sett ingen bonus p.g.a. sitt antal. 
Ödesvalda karaktärer slås inte ihop utan får egna, separata Perceptionsslag.

Tankar: Visst, en grupp har fler ögon och kan hålla koll på större yta tillsammans, men å andra sidan är individerna också en distraktion för varandra.



Förnimma

Kategori: Framgångstabell

Förnimma slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att känna av närvaron av en ande eller få kalla kårar när Morkvitner väller in i området.

Framgångsslag: [1T10] + [Andlighet] + [2 ifall man har Förnimma]
Vanlig Komplikation: SL tar upp ett Komplikationspoäng hand.

Tidsåtgång: 0 Handlingspoäng som standard, 1 Handling om man skall räknas som På sin vakt.
Ta sin tid: 10 Minuter.
Utfall Resultat
Misslyckat Ingen effekt.
Delvis lyckat (DL)
  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Lyckat (L)
  • Upptäckaren noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är. För att få mer detaljerad information något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
  • Upptäckaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Väldigt lyckat (VL)
  • Upptäckaren får detaljerad information om vad och vart det är.
  • Upptäckaren avgör var.
Svårighetsgrad Värde Förklaring
Elementär +8 Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.
Lätt +4 Så enkelt att de flesta borde klara det.
Normal +0 De flesta borde klara det efter lite om och men.
Svår -4 Handlingen överlåts med fördel åt experter.
Absurt -8 Inte ens experter kan räkna med att klara det.
Sinnestämning Värde Exempel
På sin vakt +4 Upptäckaren står på helspänn och spanar.
Normal +0 Upptäckaren kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
Upptagen -4 Upptäckaren är fokuserad på något annat än sin omgivning.
Notis: Att Förnimma en Besvärjelse är generellt sett Svårt (-4).


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar