Skillnad mellan versioner av "Rörlighet"
Admin (Diskussion | bidrag) m (1 version importerades) |
|||
(20 mellanliggande versioner av 5 användare visas inte) | |||
Rad 3: | Rad 3: | ||
Rörlighetsslag slås när någon ska klättra eller simma. Dessa slag kan vara riktigt jobbiga att misslyckas med, men å andra sidan brukar räcka med att komma upp på ''Delvis lyckat''. | Rörlighetsslag slås när någon ska klättra eller simma. Dessa slag kan vara riktigt jobbiga att misslyckas med, men å andra sidan brukar räcka med att komma upp på ''Delvis lyckat''. | ||
− | '''[[Framgångsslag]]:''' | + | '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' |
+ | ''Utfall'' = ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket|Rep]]] +- [X från [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|Situationsvärde]]] | ||
+ | |||
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]] | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]] | ||
− | '''Tidsåtgång:''' Se [[ | + | '''Tidsåtgång:''' Se [[Förflyttningar]]. |
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej. | '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej. | ||
Rad 13: | Rad 15: | ||
! Resultat | ! Resultat | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Väldigt misslyckat (VM) |
| ''Faller'' efter halva sträckan / sjunker. | | ''Faller'' efter halva sträckan / sjunker. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Misslyckat (M) |
− | | [[ | + | | Blir tvungen att avbryta och återvända efter halva sträckan / håller på att sjunka, men lyckas ta sig upp igen. |
+ | |- | ||
+ | | Delvis lyckat (DL) | ||
+ | | [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]]. | ||
+ | |||
+ | Man har 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] och räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd. | ||
+ | |||
+ | [[Förflyttningar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningar|Förflyttning]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningar|Förflyttning]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Har man redan [[Förflyttningar|Förflyttat]] sig den här [[Basregler för strid|Stridsrundan]] så påbörjas den [[Förflyttningar|Förflyttning]] som Rörlighetsslaget representerar först nästa [[Basregler för strid|SR]]. | ||
|- | |- | ||
− | + | | Lyckat (L) | |
− | | [[ | + | | [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningar|Normal förflyttning]]. |
+ | |||
+ | Man räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd. | ||
+ | |||
+ | [[Förflyttningar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningar|Förflyttning]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningar|Förflyttning]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Har man redan [[Förflyttningar|Förflyttat]] sig den här [[Basregler för strid|Stridsrundan]] så påbörjas den [[Förflyttningar|Förflyttning]] som Rörlighetsslaget representerar först nästa [[Basregler för strid|SR]]. | ||
|- | |- | ||
− | + | | Väldigt lyckat (VL) | |
− | | [[ | + | | [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar dig 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningar|Lugn förflyttning]]. |
+ | |||
+ | Man räknas inte som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd. | ||
+ | |||
+ | [[Förflyttningar|Handlingen]] kan vara en del av en annan [[Förflyttningar|Förflyttning]]. Bara räkna om hastigheten för sträckan som ska traverseras. | ||
|} | |} | ||
Rad 29: | Rad 46: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Svårighetsgrad | ! Svårighetsgrad | ||
− | ! class="framgang" | [[Framgångsslag| | + | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] |
! Förklaring | ! Förklaring | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Väldigt lätt |
− | | style="text-align: center;"| + | + | | style="text-align: center;"| +10 |
− | | ''Så enkelt att | + | | ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.'' |
|- | |- | ||
| Lätt | | Lätt | ||
− | | style="text-align: center;"| + | + | | style="text-align: center;"| +5 |
− | | '' | + | | ''De flesta borde klara det.'' |
+ | |- | ||
+ | | Knepigt | ||
+ | | style="text-align: center;"| 0 | ||
+ | | ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.'' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Ganska svårt |
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| -5 |
− | | '' | + | | ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och utrustad för ändamålet.'' |
|- | |- | ||
− | | | + | | Svårt |
− | | style="text-align: center;"| - | + | | style="text-align: center;"| -10 |
− | | '' | + | | ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.'' |
|- | |- | ||
− | | | + | | Väldigt svårt |
− | | style="text-align: center;"| - | + | | style="text-align: center;"| -15 |
− | | ''Inte ens | + | | ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.'' |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! Gjort förr | ||
+ | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] | ||
+ | |- | ||
+ | | Rutten är familjär | ||
+ | | style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Ljus | ! Ljus | ||
− | ! class="framgang" | [[Framgångsslag| | + | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] |
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | Ljust / dunkelt |
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| 0 |
|- | |- | ||
| Mörkt | | Mörkt | ||
− | | style="text-align: center;"| - | + | | style="text-align: center;"| -5 |
|} | |} | ||
− | '''Notis | + | '''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Fall == | == Fall == | ||
− | Om det inte | + | Om det inte trotsar all logik så förutsätts att fallet sker efter halva sträckan som slaget representerar. Någon som faller då den försöker klättra 2 [[Förflyttningar|Hx]] kommer falla från 1 [[Förflyttningar|Hx]] höjd. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Rad 97: | Rad 105: | ||
| style="text-align: center;"| x2 [[Skadetärning]]ar | | style="text-align: center;"| x2 [[Skadetärning]]ar | ||
|- | |- | ||
− | | Mer än 1 [[ | + | | Mer än 1 [[Förflyttningar|Hx]] |
| style="text-align: center;"| x4 [[Skadetärning]]ar | | style="text-align: center;"| x4 [[Skadetärning]]ar | ||
|- | |- | ||
− | | Mer än 2 [[ | + | | Mer än 2 [[Förflyttningar|Hx]] |
| style="text-align: center;"| x8 [[Skadetärning]]ar | | style="text-align: center;"| x8 [[Skadetärning]]ar | ||
|} | |} | ||
Rad 137: | Rad 145: | ||
== Relevanta länkar == | == Relevanta länkar == | ||
− | *[[ | + | *[[Förflyttningar]] |
*[[Framgångsslag]] | *[[Framgångsslag]] | ||
*[[Framgångstabeller]] | *[[Framgångstabeller]] | ||
*[[Komplikationer]] | *[[Komplikationer]] |
Versionen från 5 december 2022 kl. 08.27
Kategori: Framgångstabell
Rörlighetsslag slås när någon ska klättra eller simma. Dessa slag kan vara riktigt jobbiga att misslyckas med, men å andra sidan brukar räcka med att komma upp på Delvis lyckat.
Framgångsslag: Utfall = [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet] + [1-5 ifall man har ett Rep] +- [X från Situationsvärde] Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T6] Skada Tidsåtgång: Se Förflyttningar. Ta sin tid: Funkar ej.
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | Faller efter halva sträckan / sjunker. |
Misslyckat (M) | Blir tvungen att avbryta och återvända efter halva sträckan / håller på att sjunka, men lyckas ta sig upp igen. |
Delvis lyckat (DL) | Sprint tar dig 1 Hx framåt. Att vara stilla är lika Utmattande som Snabb förflyttning.
Man har 0 Handlingspoäng och räknas som Liggandes när Handlingen är utförd. Handlingen är en separat Förflyttning, så man kan inte göra någon annan Förflyttning samma Stridsrunda. Har man redan Förflyttat sig den här Stridsrundan så påbörjas den Förflyttning som Rörlighetsslaget representerar först nästa SR. |
Lyckat (L) | Sprint tar dig 2 Hx framåt. Snabb förflyttning tar dig 1 Hx framåt. Att vara stilla är lika Utmattande som en Normal förflyttning.
Man räknas som Liggandes när Handlingen är utförd. Handlingen är en separat Förflyttning, så man kan inte göra någon annan Förflyttning samma Stridsrunda. Har man redan Förflyttat sig den här Stridsrundan så påbörjas den Förflyttning som Rörlighetsslaget representerar först nästa SR. |
Väldigt lyckat (VL) | Sprint tar dig 4 Hx framåt. Snabb förflyttning tar dig 2 Hx framåt. Normal förflyttning tar dig 1 Hx framåt. Att vara stilla är lika Utmattande som en Lugn förflyttning.
Man räknas inte som Liggandes när Handlingen är utförd. Handlingen kan vara en del av en annan Förflyttning. Bara räkna om hastigheten för sträckan som ska traverseras. |
Svårighetsgrad | SV | Förklaring |
---|---|---|
Väldigt lätt | +10 | Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem. |
Lätt | +5 | De flesta borde klara det. |
Knepigt | 0 | Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet. |
Ganska svårt | -5 | Man borde klara det, givet att man är skicklig och utrustad för ändamålet. |
Svårt | -10 | Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det. |
Väldigt svårt | -15 | Inte ens en mästare kan räkna med att klara det. |
Gjort förr | SV |
---|---|
Rutten är familjär | Fördel |
Ljus | SV |
---|---|
Ljust / dunkelt | 0 |
Mörkt | -5 |
Notis: Flyfotad appliceras inte.
Fall
Om det inte trotsar all logik så förutsätts att fallet sker efter halva sträckan som slaget representerar. Någon som faller då den försöker klättra 2 Hx kommer falla från 1 Hx höjd.
Fallsträcka | Skada |
---|---|
Mer än 2 meter / Räddad av Repet | x2 Skadetärningar |
Mer än 1 Hx | x4 Skadetärningar |
Mer än 2 Hx | x8 Skadetärningar |
Underlag | Skadebonus | Exempel |
---|---|---|
Mjukt | -3 | Hölass eller täta buskage. |
Obekvämt | +0 | Mossa, böljande gräs eller lera. |
Oförlåtande | +3 | Stenar. |
Notis: Rustningsvärde skyddar. Storlek skyddar inte.
Handlöst fall: Ifall karaktären är bakbunden, avtuppad eller dylikt så räknas fallet som en nivå högre.
Räddad av Repet: Ifall man är bunden i ett rep som sitter fäst, så slås ett Slitageslag på Repet. Ifall det håller så räknas fallet bara som ca två meter på Obekvämt underlag.