Skillnad mellan versioner av "Rörlighet"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 3: Rad 3:
 
Rörlighetsslag slås när någon ska klättra eller simma. Dessa slag kan vara riktigt jobbiga att misslyckas med, men å andra sidan brukar räcka med att komma upp på ''Delvis lyckat''.
 
Rörlighetsslag slås när någon ska klättra eller simma. Dessa slag kan vara riktigt jobbiga att misslyckas med, men å andra sidan brukar räcka med att komma upp på ''Delvis lyckat''.
  
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket|Rep]]]
+
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket|Rep]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]
 
   
 
   
  '''Tidsåtgång:''' Se [[Förflyttningshandlingar]].
+
  '''Tidsåtgång:''' Se [[Förflyttningar]].
 
  '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.
 
  '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.
  
Rad 13: Rad 13:
 
! Resultat
 
! Resultat
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat
+
| Väldigt misslyckat (VML)
 
| ''Faller'' efter halva sträckan / sjunker.
 
| ''Faller'' efter halva sträckan / sjunker.
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
+
| Misslyckat (ML)
| [[Förflyttningshandlingar|Sprint]] tar dig 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]].
+
| Blir tvungen att avbryta och återvända efter halva sträckan / håller på att sjunka, men lyckas ta sig upp igen.
 +
|-
 +
| Delvis lyckat (DL)
 +
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]].
  
Man har 0 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] och räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningshandlingar|Handlingen]] är utförd.
+
Man har 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] och räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.
  
[[Förflyttningshandlingar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] samma [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
+
[[Förflyttningar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningar|Förflyttning]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningar|Förflyttning]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Har man redan [[Förflyttningar|Förflyttat]] sig den här [[Basregler för strid|Stridsrundan]] så påbörjas den [[Förflyttningar|Förflyttning]] som Rörlighetsslaget representerar först nästa [[Basregler för strid|SR]].
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
+
| Lyckat (L)
| [[Förflyttningshandlingar|Sprint]] tar dig 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt. [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningshandlingar|Normal förflyttning]].
+
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningar|Normal förflyttning]].
  
Man räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningshandlingar|Handlingen]] är utförd.
+
Man räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.
  
[[Förflyttningshandlingar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] samma [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
+
[[Förflyttningar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningar|Förflyttning]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningar|Förflyttning]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Har man redan [[Förflyttningar|Förflyttat]] sig den här [[Basregler för strid|Stridsrundan]] så påbörjas den [[Förflyttningar|Förflyttning]] som Rörlighetsslaget representerar först nästa [[Basregler för strid|SR]].
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
+
| Väldigt lyckat (VL)
| [[Förflyttningshandlingar|Sprint]] tar dig 4 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt. [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]] tar dig 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt. [[Förflyttningshandlingar|Normal förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningshandlingar|Lugn förflyttning]].
+
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar dig 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningar|Lugn förflyttning]].
  
Man räknas inte som [[Liggande]]s när [[Förflyttningshandlingar|Handlingen]] är utförd.
+
Man räknas inte som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.
  
[[Förflyttningshandlingar|Handlingen]] kan vara en del av en annan [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]]. Bara räkna om hastigheten för sträckan som ska traverseras.
+
[[Förflyttningar|Handlingen]] kan vara en del av en annan [[Förflyttningar|Förflyttning]]. Bara räkna om hastigheten för sträckan som ska traverseras.
 
|}
 
|}
  
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Svårighetsgrad
+
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
! Förklaring
 
! Förklaring
 
|-
 
|-
| Elementär
+
| Väldigt lätt
| style="text-align: center;"| +8
+
| style="text-align: center;"| 0
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.''
+
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
|-
 
| Lätt
 
| Lätt
| style="text-align: center;"| +4
+
| style="text-align: center;"| 3
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
+
| ''De flesta borde klara det.''
 +
|-
 +
| Ganska lätt
 +
| style="text-align: center;"| 6
 +
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
|-
 
| Normal
 
| Normal
| style="text-align: center;"| +0
+
| style="text-align: center;"| 9
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
+
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
|-
| Svår
+
| Ganska svårt
| style="text-align: center;"| -4
+
| style="text-align: center;"| 12
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
+
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
|-
| Absurt
+
| Svårt
| style="text-align: center;"| -8
+
| style="text-align: center;"| 15
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
+
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 +
|-
 +
| Väldigt svårt
 +
| style="text-align: center;"| 18
 +
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Ljus
 
! Ljus
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
|-
 
| Ljust / dunkelt
 
| Ljust / dunkelt
| style="text-align: center;"| +0
+
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
|-
 
| Mörkt
 
| Mörkt
| style="text-align: center;"| -4
+
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
|}
  
  '''Notis:''' Hurvida det är mörkt eller ljust är inte relevant när man simmar.
+
  '''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte.
'''Notis 2:''' [[Rasegenskaper#Vanliga Rasegenskaper|Nattssyn]] minskar minus från ''Mörkt'' till -2 istället för -4.
 
'''Notis 3:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte.
 
 
 
 
 
'''<u>Simma med [[Skydd#Rustning|Rustning]]:</u>'''
 
Bär man en tung [[Skydd#Rustning|Rustning]] så får man -4 på Rörlighetsslaget.
 
 
 
'''<u>Korta sträckor:</u>'''
 
Ifall man rör sig över korta sträckor så dras ett snitt.
 
Om någon del av sträckan är väldigt knepig så ökar [[Framgångsslag#Svårighetsgrad|Svårighetsgraden]] och vice versa.
 
 
 
'''<u>Långa sträckor:</u>'''
 
Långa sträckor bör delas upp i flera korta.
 
 
 
'''<u>Många respektive få sträckor:</u>'''
 
Man bör också ha i åtanke att många korta sträckor innebär en ökad risk för ''Smygaren'' (eftersom att fler slag slås).
 
 
 
 
 
  
 
== Fall ==
 
== Fall ==
Om det inte trotsar all logik så förutsätts att fallet sker efter halva sträckan som slaget representerar. Någon som faller då den försöker klättra 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] kommer falla från 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhets]] höjd.
+
Om det inte trotsar all logik så förutsätts att fallet sker efter halva sträckan som slaget representerar. Någon som faller då den försöker klättra 2 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] kommer falla från 1 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] höjd.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 106: Rad 99:
 
| style="text-align: center;"| x2 [[Skadetärning]]ar
 
| style="text-align: center;"| x2 [[Skadetärning]]ar
 
|-
 
|-
| Mer än 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]]
+
| Mer än 1 [[Förflyttningshandlingar|Hx]]
 
| style="text-align: center;"| x4 [[Skadetärning]]ar
 
| style="text-align: center;"| x4 [[Skadetärning]]ar
 
|-
 
|-
| Mer än 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]]
+
| Mer än 2 [[Förflyttningshandlingar|Hx]]
 
| style="text-align: center;"| x8 [[Skadetärning]]ar
 
| style="text-align: center;"| x8 [[Skadetärning]]ar
 
|}
 
|}

Versionen från 8 juni 2022 kl. 10.49

Kategori: Framgångstabell

Rörlighetsslag slås när någon ska klättra eller simma. Dessa slag kan vara riktigt jobbiga att misslyckas med, men å andra sidan brukar räcka med att komma upp på Delvis lyckat.

Framgångsslag: [2T8] + [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet] + [1-5 ifall man har ett Rep] - [X från Motstånd]
Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T6] Skada

Tidsåtgång: Se Förflyttningar.
Ta sin tid: Funkar ej.
Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VML) Faller efter halva sträckan / sjunker.
Misslyckat (ML) Blir tvungen att avbryta och återvända efter halva sträckan / håller på att sjunka, men lyckas ta sig upp igen.
Delvis lyckat (DL) Sprint tar dig 1 Hx framåt. Att vara stilla är lika Utmattande som Snabb förflyttning.

Man har 0 Handlingspoäng och räknas som Liggandes när Handlingen är utförd.

Handlingen är en separat Förflyttning, så man kan inte göra någon annan Förflyttning samma Stridsrunda. Har man redan Förflyttat sig den här Stridsrundan så påbörjas den Förflyttning som Rörlighetsslaget representerar först nästa SR.

Lyckat (L) Sprint tar dig 2 Hx framåt. Snabb förflyttning tar dig 1 Hx framåt. Att vara stilla är lika Utmattande som en Normal förflyttning.

Man räknas som Liggandes när Handlingen är utförd.

Handlingen är en separat Förflyttning, så man kan inte göra någon annan Förflyttning samma Stridsrunda. Har man redan Förflyttat sig den här Stridsrundan så påbörjas den Förflyttning som Rörlighetsslaget representerar först nästa SR.

Väldigt lyckat (VL) Sprint tar dig 4 Hx framåt. Snabb förflyttning tar dig 2 Hx framåt. Normal förflyttning tar dig 1 Hx framåt. Att vara stilla är lika Utmattande som en Lugn förflyttning.

Man räknas inte som Liggandes när Handlingen är utförd.

Handlingen kan vara en del av en annan Förflyttning. Bara räkna om hastigheten för sträckan som ska traverseras.


Svårighetsgrad Motstånd Förklaring
Väldigt lätt 0 Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.
Lätt 3 De flesta borde klara det.
Ganska lätt 6 Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.
Normal 9 Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.
Ganska svårt 12 Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.
Svårt 15 Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.
Väldigt svårt 18 Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.
Ljus Motstånd
Ljust / dunkelt 0
Mörkt 3
Notis: Flyfotad appliceras inte.

Fall

Om det inte trotsar all logik så förutsätts att fallet sker efter halva sträckan som slaget representerar. Någon som faller då den försöker klättra 2 Hx kommer falla från 1 Hx höjd.

Fallsträcka Skada
Mer än 2 meter / Räddad av Repet x2 Skadetärningar
Mer än 1 Hx x4 Skadetärningar
Mer än 2 Hx x8 Skadetärningar
Underlag Skadebonus Exempel
Mjukt -3 Hölass eller täta buskage.
Obekvämt +0 Mossa, böljande gräs eller lera.
Oförlåtande +3 Stenar.
Notis: Rustningsvärde skyddar. Storlek skyddar inte.
Handlöst fall:
Ifall karaktären är bakbunden, avtuppad eller dylikt så räknas fallet som en nivå högre.
Räddad av Repet:
Ifall man är bunden i ett rep som sitter fäst, så slås ett SlitageslagRepet.
Ifall det håller så räknas fallet bara som ca två meter på Obekvämt underlag.


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar