Rörlighet

Från Min wikin
Version från den 10 februari 2023 kl. 17.20 av 85.24.242.233 (Diskussion)
Hoppa till: navigering, sök

Kategori: Framgångstabell

Rörlighetsslag slås när någon ska klättra eller simma. Dessa slag kan vara riktigt jobbiga att misslyckas med, men å andra sidan brukar räcka med att komma upp på Delvis lyckat.

Framgångsslag:
Utfall = [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet] + [1-5 ifall man har ett Rep] +- [X från Situationsvärde]

Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T8] Skada

Tidsåtgång: Se Förflyttningar.
Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) Faller efter halva sträckan / sjunker.
Misslyckat (M) Blir tvungen att avbryta och återvända efter halva sträckan / håller på att sjunka, men lyckas ta sig upp igen.
Delvis lyckat (DL) Sprint tar dig 1 Hx framåt. Att vara stilla är lika Utmattande som Snabb förflyttning.

Man har 0 Handlingspoäng och räknas som Liggandes när Handlingen är utförd.

Handlingen är en separat Förflyttning, så man kan inte göra någon annan Förflyttning samma Stridsrunda. Har man redan Förflyttat sig den här Stridsrundan så påbörjas den Förflyttning som Rörlighetsslaget representerar först nästa SR.

Lyckat (L) Sprint tar dig 2 Hx framåt. Snabb förflyttning tar dig 1 Hx framåt. Att vara stilla är lika Utmattande som en Normal förflyttning.

Man räknas som Liggandes när Handlingen är utförd.

Handlingen är en separat Förflyttning, så man kan inte göra någon annan Förflyttning samma Stridsrunda. Har man redan Förflyttat sig den här Stridsrundan så påbörjas den Förflyttning som Rörlighetsslaget representerar först nästa SR.

Väldigt lyckat (VL) Sprint tar dig 4 Hx framåt. Snabb förflyttning tar dig 2 Hx framåt. Normal förflyttning tar dig 1 Hx framåt. Att vara stilla är lika Utmattande som en Lugn förflyttning.

Man räknas inte som Liggandes när Handlingen är utförd.

Handlingen kan vara en del av en annan Förflyttning. Bara räkna om hastigheten för sträckan som ska traverseras.


Svårighetsgrad SV Förklaring
Väldigt lätt +10 Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.
Lätt +5 De flesta borde klara det.
Knepigt 0 Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.
Ganska svårt -5 Man borde klara det, givet att man är skicklig och utrustad för ändamålet.
Svårt -10 Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.
Väldigt svårt -15 Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.
Gjort förr SV
Rutten är familjär Fördel
Ljus SV
Ljust / dunkelt 0
Mörkt -5
Notis: Bär man Tung rustning får man -5 FV.
Notis 2: Förflyttningsbonusen från Akrobatisk appliceras inte.

Fall

Om det inte trotsar all logik så förutsätts att fallet sker efter halva sträckan som slaget representerar. Någon som faller då den försöker klättra 2 Hx kommer falla från 1 Hx höjd.

Fallsträcka Skada
Mer än 2 meter / Räddad av Repet x2 Skadetärningar
Mer än 1 Hx x4 Skadetärningar
Mer än 2 Hx x6 Skadetärningar
Mer än 3 Hx x8 Skadetärningar
Underlag Skadebonus Exempel
Mjukt -3 Hölass eller täta buskage.
Obekvämt -1 Mossa, böljande gräs eller lera.
Oförlåtande +1 Stenar.
Skydd:
Rustningsvärde skyddar. Storlek har inverterad effekt (se en Stor varelse tar mer skada än en liten).
Handlöst fall:
Ifall karaktären är bakbunden, avtuppad eller dylikt så räknas fallet som en nivå högre.
Räddad av Repet:
Ifall man är bunden i ett rep som sitter fäst, så slås ett SlitageslagRepet.
Ifall det håller så räknas fallet bara som ca två meter på Obekvämt underlag.
Notis: Akrobatisk reducerar fallets Skadebonus med 2.


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar