Skillnad mellan versioner av "Reparera"
Louie (Diskussion | bidrag) |
|||
(13 mellanliggande versioner av 3 användare visas inte) | |||
Rad 5: | Rad 5: | ||
'''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' | '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' | ||
− | ''Utfall'' = ['''2T8'''] + [ | + | ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] |
+ | |||
+ | [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ] | ||
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Slå ''Slitage'' för [[Redskapspaket]]et. | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Slå ''Slitage'' för [[Redskapspaket]]et. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Rad 36: | Rad 33: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! Tidsåtgång per [[Utrustning|Pryl]] |
− | ! class="framgang" | [[Framgångsslag# | + | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]] |
+ | |- | ||
+ | | 8 Timmar | ||
+ | | style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | 4 Timmar |
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| - |
|- | |- | ||
− | | | + | | 1 Timme |
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] |
|} | |} | ||
Rad 72: | Rad 72: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! [[Utrustning|Föremålets]] | + | ! [[Utrustning|Föremålets]] [[Material|Hårdhet]] |
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] | ||
|- | |- | ||
− | | Redskapspaketet har lika mycket eller mer Hårdhet än det som repareras. | + | | Redskapspaketet har lika mycket eller mer [[Material|Hårdhet]] än det som repareras. |
| style="text-align: center;"| 0 | | style="text-align: center;"| 0 | ||
|- | |- | ||
− | | Redskapspaketet har 1 mindre Hårdhet än det som repareras. | + | | Redskapspaketet har 1 mindre [[Material|Hårdhet]] än det som repareras. |
| style="text-align: center;"| -5 | | style="text-align: center;"| -5 | ||
|} | |} | ||
'''Notis:''' Typiskt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Reparera. | '''Notis:''' Typiskt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Reparera. | ||
+ | |||
+ | |||
== Slitage == | == Slitage == | ||
Rad 113: | Rad 115: | ||
== Relevanta karaktärsegenskaper == | == Relevanta karaktärsegenskaper == | ||
− | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]] | + | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Händig]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverksmästare]] |
− | |||
== Relevanta länkar == | == Relevanta länkar == |
Nuvarande version från 19 november 2023 kl. 14.03
Kategori: Framgångstabell[redigera]
Reparera slås när man ska laga Utrustning som råkat ut för Slitage. Att Reparera något kostar 1 Materialenhet i samma Material som Föremålet är gjort av. Kvalitén på Materialet är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kasst Material för det i den mån man kan.
Framgångsslag: Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ] FV = [ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 1-5 ifall man har ett Redskapspaket ] Vanlig Komplikation: Slå Slitage för Redskapspaketet.
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | Ingen effekt |
Misslyckat (M) | Ingen effekt, men inget material förbrukas |
Delvis lyckat (DL) | Tar bort 1 Slitage |
Lyckat (L) | Tar bort 2 Slitage |
Väldigt lyckat (VL) | Tar bort 3 Slitage |
Tidsåtgång per Pryl | Fördel / Nackdel |
---|---|
8 Timmar | Fördel |
4 Timmar | - |
1 Timme | Nackdel |
Föremålets skick | SV |
---|---|
Brukbar | 0 |
Obrukbar | -5 |
Ljus | SV |
---|---|
Ljust | 0 |
Dunkelt | -5 |
Mörkt | -10 |
Föremålets Hårdhet | SV |
---|---|
Redskapspaketet har lika mycket eller mer Hårdhet än det som repareras. | 0 |
Redskapspaketet har 1 mindre Hårdhet än det som repareras. | -5 |
Notis: Typiskt sett så är det bara Medvetna varelser som kan Reparera.
Slitage[redigera]
Varje Slitage sänker temporärt kvalitén på ett Föremål med 1 nivå. Från Ypperlig till Normal, Normal till Kass eller Kass till Obrukbar.
Kvalitén återfås genom Reparation. Den vanligaste orsaken till Slitage är Komplikationer.
Slitageslag: [ 1 ] Föremålet drabbas av 2 Slitage. [2-4] Föremålet drabbas av 1 Slitage. [5-6] Föremålet slipper Slitage.
1T6 | Slitage |
---|---|
1 | 2 Slitage |
2 - 4 | 1 Slitage |
5 - 6 | Ingen Slitage |
Notis: Saker av Krestaul får +1 på T6:an.