Skillnad mellan versioner av "Reparera"
Louie (Diskussion | bidrag) |
|||
(4 mellanliggande versioner av samma användare visas inte) | |||
Rad 5: | Rad 5: | ||
'''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' | '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' | ||
− | ''Utfall'' = ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket | + | ''Utfall'' = ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] +- [X från [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|Situationsvärde]]] |
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Slå ''Slitage'' för [[Redskapspaket]]et. | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Slå ''Slitage'' för [[Redskapspaket]]et. | ||
Rad 12: | Rad 12: | ||
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 2 Timmar till. | '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 2 Timmar till. | ||
− | '''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]] så får man - | + | '''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]] så får man -5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Rad 34: | Rad 34: | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Rad 54: | Rad 43: | ||
|- | |- | ||
| Obrukbar | | Obrukbar | ||
− | | style="text-align: center;"| - | + | | style="text-align: center;"| -5 |
|} | |} | ||
Rad 65: | Rad 54: | ||
|- | |- | ||
| Dunkelt | | Dunkelt | ||
− | | style="text-align: center;"| - | + | | style="text-align: center;"| -5 |
|- | |- | ||
| Mörkt | | Mörkt | ||
− | | style="text-align: center;"| - | + | | style="text-align: center;"| -10 |
|} | |} | ||
Rad 79: | Rad 68: | ||
|- | |- | ||
| Redskapspaketet har 1 mindre Hårdhet än det som repareras. | | Redskapspaketet har 1 mindre Hårdhet än det som repareras. | ||
− | | style="text-align: center;"| - | + | | style="text-align: center;"| -5 |
|} | |} | ||
'''Notis:''' Typiskt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Reparera. | '''Notis:''' Typiskt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Reparera. | ||
+ | |||
+ | |||
== Slitage == | == Slitage == |
Versionen från 1 december 2022 kl. 00.01
Kategori: Framgångstabell
Reparera slås när man ska laga Utrustning som råkat ut för Slitage. Att Reparera något kostar 1 Materialenhet i samma Material som Föremålet är gjort av. Kvalitén på Materialet är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kasst Material för det i den mån man kan.
Framgångsslag: Utfall = [2T8] + [Erfarenhetsbonus] + [1-5 ifall man har ett Redskapspaket] +- [X från Situationsvärde] Vanlig Komplikation: Slå Slitage för Redskapspaketet. Tidsåtgång: 2 Timmar. Ta sin tid: 2 Timmar till.
Notis: Har man inte Hantverk så får man -5 SV.
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | Ingen effekt |
Misslyckat (M) | Ingen effekt, men inget material förbrukas |
Delvis lyckat (DL) | Tar bort 1 Slitage |
Lyckat (L) | Tar bort 2 Slitage |
Väldigt lyckat (VL) | Tar bort 3 Slitage |
Föremålets skick | SV |
---|---|
Brukbar | 0 |
Obrukbar | -5 |
Ljus | SV |
---|---|
Ljust | 0 |
Dunkelt | -5 |
Mörkt | -10 |
Föremålets Hårdhet | SV |
---|---|
Redskapspaketet har lika mycket eller mer Hårdhet än det som repareras. | 0 |
Redskapspaketet har 1 mindre Hårdhet än det som repareras. | -5 |
Notis: Typiskt sett så är det bara Medvetna varelser som kan Reparera.
Slitage
Varje Slitage sänker temporärt kvalitén på ett Föremål med 1 nivå. Från Ypperlig till Normal, Normal till Kass eller Kass till Obrukbar.
Kvalitén återfås genom Reparation. Den vanligaste orsaken till Slitage är Komplikationer.
Slitageslag: [ 1 ] Föremålet drabbas av 2 Slitage. [2-4] Föremålet drabbas av 1 Slitage. [5-6] Föremålet slipper Slitage.
1T6 | Slitage |
---|---|
1 | 2 Slitage |
2 - 4 | 1 Slitage |
5 - 6 | Ingen Slitage |
Notis: Saker av Krestaul får +1 på T6:an.