Skillnad mellan versioner av "Reparera"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
m
 
(19 mellanliggande versioner av 3 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
  
Reparera slås när man ska laga [[Utrustning]] som råkat ut för ''Slitage''.
 
  
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Händighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grovhantverk]] / [[Färdighet#Grundfärdigheter|Sömnad & hudar]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]]
+
Reparera slås när man ska laga [[Utrustning]] som råkat ut för ''Slitage''. Att Reparera något kostar 1 [[Material]]enhet i samma [[Material]] som [[Utrustning|Föremålet]] är gjort av.
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Kostar 1 [[Material]]enhet eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
+
Kvalitén på [[Material]]et är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kass [[Material]] för det i den mån man kan.
 +
 
 +
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] [+4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]]
 +
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Kostar ytterligare 1 [[Material]]enhet eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 
   
 
   
 
  '''Tidsåtgång:''' 2 Timmar.
 
  '''Tidsåtgång:''' 2 Timmar.
Rad 66: Rad 68:
 
| style="text-align: center;"| -8
 
| style="text-align: center;"| -8
 
|}
 
|}
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
! Slitage
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"| 1
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"| 2
 +
| style="text-align: center;"| -4
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
! [[Utrustning|Föremålets]] skick
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 +
|-
 +
| Brukbar
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
|-
 +
| Obrukbar
 +
| style="text-align: center;"| -4
 +
|}
 +
 +
'''<u>[[Material|Hårdhet]]:</u>'''
 +
Ifall [[Redskapspaket]]et har 1 mindre [[Material|Hårdhet]] än det som repareras så får man -4 slaget.
 +
Skulle skillnaden vara ännu större så får inget slag göras.
  
 
  '''Notis:''' [[Rasegenskaper#Vanliga Rasegenskaper|Nattssyn]] minskar minus från ''Dunkelt'' till -2 istället för -4 och från ''Mörker'' till -6 istället för -8.
 
  '''Notis:''' [[Rasegenskaper#Vanliga Rasegenskaper|Nattssyn]] minskar minus från ''Dunkelt'' till -2 istället för -4 och från ''Mörker'' till -6 istället för -8.
  
  '''Notis2 :''' Typiskt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Reparera.
+
  '''Notis2:''' Typiskt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Reparera.
  
  
Rad 80: Rad 108:
  
 
  '''<u>Slitageslag:</u>'''
 
  '''<u>Slitageslag:</u>'''
  [1-2] [[Utrustning|Föremålet]] slipper ''Slitage''.
+
  [ 1 ] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 2 ''Slitage''.
  [3-5] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 1 ''Slitage''.  
+
  [2-4] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 1 ''Slitage''.
  [ 6 ] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 2 ''Slitage''.  
+
  [5-6] [[Utrustning|Föremålet]] slipper ''Slitage''.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! class="annan" | 1T6
 +
! Slitage
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 1
 +
| 2 Slitage
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 2 - 4
 +
| 1 Slitage
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 5 - 6
 +
| Ingen Slitage
 +
|}
  
 +
'''Notis:''' [[Utrustning|Saker]] av [[Material|Krestaul]] får +1 på T6:an.
  
  
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Händighet]]'''
+
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grovhantverk]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Sömnad & hudar]]
 
 
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Hantverkig]]
 
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Hantverkig]]
  
Rad 97: Rad 139:
 
*[[Tillverka]]
 
*[[Tillverka]]
 
*[[Utrustning]]
 
*[[Utrustning]]
 +
*[[Material]]

Versionen från 18 oktober 2020 kl. 13.18

Kategori: Framgångstabell

Reparera slås när man ska laga Utrustning som råkat ut för Slitage. Att Reparera något kostar 1 Materialenhet i samma Material som Föremålet är gjort av. Kvalitén på Materialet är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kass Material för det i den mån man kan.

Framgångsslag: [1T10] + [Erfarenhetsbonus] + [1-5 ifall man har ett Redskapspaket] [+4 ifall man har Hantverk]
Vanlig Komplikation: Kostar ytterligare 1 Materialenhet eller 1T6 Skada

Tidsåtgång: 2 Timmar.
Ta sin tid: 2 Timmar till.
Utfall Resultat
Misslyckat Ingen effekt
Delvis lyckat (DL) Tar bort 1 Slitage
Lyckat (L) Tar bort 2 Slitage
Väldigt lyckat (VL) Tar bort 3 Slitage


Svårighetsgrad Värde Förklaring
Elementär +8 Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.
Lätt +4 Så enkelt att de flesta borde klara det.
Normal +0 De flesta borde klara det efter lite om och men.
Svår -4 Handlingen överlåts med fördel åt experter.
Absurt -8 Inte ens experter kan räkna med att klara det.
Ljus Värde
Ljust +0
Dunkelt -4
Mörkt -8
Slitage Värde
1 +0
2 -4
Föremålets skick Värde
Brukbar +0
Obrukbar -4
Hårdhet:
Ifall Redskapspaketet har 1 mindre Hårdhet än det som repareras så får man -4 slaget.
Skulle skillnaden vara ännu större så får inget slag göras.
Notis: Nattssyn minskar minus från Dunkelt till -2 istället för -4 och från Mörker till -6 istället för -8.
Notis2: Typiskt sett så är det bara Medvetna varelser som kan Reparera.


Slitage

Varje Slitage sänker temporärt kvalitén på ett Föremål med 1 nivå. Från Ypperlig till Normal, Normal till Kass eller Kass till Obrukbar.

Kvalitén återfås genom Reparation. Den vanligaste orsaken till Slitage är Komplikationer.

Slitageslag:
[ 1 ] Föremålet drabbas av 2 Slitage.
[2-4] Föremålet drabbas av 1 Slitage.  
[5-6] Föremålet slipper Slitage.
1T6 Slitage
1 2 Slitage
2 - 4 1 Slitage
5 - 6 Ingen Slitage
Notis: Saker av Krestaul får +1 på T6:an.


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar