Skillnad mellan versioner av "Reparera"
(9 mellanliggande versioner av samma användare visas inte) | |||
Rad 1: | Rad 1: | ||
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ==== | ==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ==== | ||
− | |||
− | '''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + [''' | + | Reparera slås när man ska laga [[Utrustning]] som råkat ut för ''Slitage''. Att Reparera något kostar 1 [[Material]]enhet i samma [[Material]] som [[Utrustning|Föremålet]] är gjort av. |
− | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Kostar 1 [[Material]]enhet eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]] | + | Kvalitén på [[Material]]et är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kass [[Material]] för det i den mån man kan. |
+ | |||
+ | '''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] [+4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]] | ||
+ | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Kostar ytterligare 1 [[Material]]enhet eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]] | ||
'''Tidsåtgång:''' 2 Timmar. | '''Tidsåtgång:''' 2 Timmar. | ||
Rad 79: | Rad 81: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! | + | ! [[Utrustning|Föremålets]] skick |
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]] | ! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]] | ||
|- | |- | ||
Rad 106: | Rad 108: | ||
'''<u>Slitageslag:</u>''' | '''<u>Slitageslag:</u>''' | ||
− | [1 | + | [ 1 ] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 2 ''Slitage''. |
− | [ | + | [2-4] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 1 ''Slitage''. |
− | [ 6 ] [[Utrustning|Föremålet]] | + | [5-6] [[Utrustning|Föremålet]] slipper ''Slitage''. |
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! class="annan" | 1T6 | ||
+ | ! Slitage | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | | 2 Slitage | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center;" | 2 - 4 | ||
+ | | 1 Slitage | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center;" | 5 - 6 | ||
+ | | Ingen Slitage | ||
+ | |} | ||
+ | '''Notis:''' [[Utrustning|Saker]] av [[Material|Krestaul]] får +1 på T6:an. | ||
Rad 122: | Rad 139: | ||
*[[Tillverka]] | *[[Tillverka]] | ||
*[[Utrustning]] | *[[Utrustning]] | ||
+ | *[[Material]] |
Versionen från 18 oktober 2020 kl. 14.18
Kategori: Framgångstabell
Reparera slås när man ska laga Utrustning som råkat ut för Slitage. Att Reparera något kostar 1 Materialenhet i samma Material som Föremålet är gjort av. Kvalitén på Materialet är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kass Material för det i den mån man kan.
Framgångsslag: [1T10] + [Erfarenhetsbonus] + [1-5 ifall man har ett Redskapspaket] [+4 ifall man har Hantverk] Vanlig Komplikation: Kostar ytterligare 1 Materialenhet eller 1T6 Skada Tidsåtgång: 2 Timmar. Ta sin tid: 2 Timmar till.
Utfall | Resultat |
---|---|
Misslyckat | Ingen effekt |
Delvis lyckat (DL) | Tar bort 1 Slitage |
Lyckat (L) | Tar bort 2 Slitage |
Väldigt lyckat (VL) | Tar bort 3 Slitage |
Svårighetsgrad | Värde | Förklaring |
---|---|---|
Elementär | +8 | Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag. |
Lätt | +4 | Så enkelt att de flesta borde klara det. |
Normal | +0 | De flesta borde klara det efter lite om och men. |
Svår | -4 | Handlingen överlåts med fördel åt experter. |
Absurt | -8 | Inte ens experter kan räkna med att klara det. |
Ljus | Värde |
---|---|
Ljust | +0 |
Dunkelt | -4 |
Mörkt | -8 |
Slitage | Värde |
---|---|
1 | +0 |
2 | -4 |
Föremålets skick | Värde |
---|---|
Brukbar | +0 |
Obrukbar | -4 |
Hårdhet: Ifall Redskapspaketet har 1 mindre Hårdhet än det som repareras så får man -4 slaget. Skulle skillnaden vara ännu större så får inget slag göras.
Notis: Nattssyn minskar minus från Dunkelt till -2 istället för -4 och från Mörker till -6 istället för -8.
Notis2: Typiskt sett så är det bara Medvetna varelser som kan Reparera.
Slitage
Varje Slitage sänker temporärt kvalitén på ett Föremål med 1 nivå. Från Ypperlig till Normal, Normal till Kass eller Kass till Obrukbar.
Kvalitén återfås genom Reparation. Den vanligaste orsaken till Slitage är Komplikationer.
Slitageslag: [ 1 ] Föremålet drabbas av 2 Slitage. [2-4] Föremålet drabbas av 1 Slitage. [5-6] Föremålet slipper Slitage.
1T6 | Slitage |
---|---|
1 | 2 Slitage |
2 - 4 | 1 Slitage |
5 - 6 | Ingen Slitage |
Notis: Saker av Krestaul får +1 på T6:an.