Skillnad mellan versioner av "Resa"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
m
Rad 46: Rad 46:
 
  '''<u>En dag på vandring:</u>'''
 
  '''<u>En dag på vandring:</u>'''
 
  Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera.
 
  Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera.
  Vanligtvis [[Samla]]r man [[Läger, kläder & proviant|Mat]] medan man vandrar. De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att [[Reparera]] trasig [[Utrustning]] (2 timmar per [[Utrustning|Pryl]]), [[Tillreda]] [[Extrakt|Brygder]] (2 timmar per [[Extrakt]]sort) eller [[Tillverka]] ett bättre [[Läger, kläder & proviant|Läger]] åt en [[Rollperson|Kamrat]].
+
  Vanligtvis [[Samla]]r man [[Läger, kläder & proviant|Mat]] medan man vandrar. De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att [[Reparera]] trasig [[Utrustning]] (2 timmar per [[Utrustning|Pryl]]), [[Tillreda]] [[Extrakt|Brygder]] (2 timmar per [[Extrakt]]sort) eller [[Tillverka]] ett bättre [[Läger, kläder & proviant|Läger]] åt en kamrat.
 
   
 
   
 
  # På eftermiddagen (Efter 8 timmars vandring) så får alla [[Framgångsslag|Plocka 5]] på varsitt [[Samla]]slag.
 
  # På eftermiddagen (Efter 8 timmars vandring) så får alla [[Framgångsslag|Plocka 5]] på varsitt [[Samla]]slag.

Versionen från 23 november 2020 kl. 11.48

Karta


Dagsmarsch (8 timmar)

I narrativt spel, "ute på världskartan" så gäller tabellen nedan. Den visar hur långt man kommer och hur trött man blir efter 8 timmars färd.

Tempo Utmattning Eländig terräng Jobbig terräng Hygglig terräng Beskrivning
Vila Nollställs x x x Karaktären är mer eller mindre stationär och tar sig inte an några krävande sysslor.
Långsamt Nollställs 2,5 Km 5 Km 10 Km Strosa respektive stappla fram i sakta mak eller syssla med lugna sysslor så som sömnad eller skrift.
Normalt 0 5 Km 10 Km 20 Km Normal vandring eller normaltungt arbete.
Snabbt 8 (1 per timme) 10 Km 20 Km 40 Km Illmarsch eller tungt arbete.
En dag på vandring:
Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera.
Vanligtvis Samlar man Mat medan man vandrar. De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att Reparera trasig Utrustning (2 timmar per Pryl), Tillreda Brygder (2 timmar per Extraktsort) eller Tillverka ett bättre Läger åt en kamrat.

# På eftermiddagen (Efter 8 timmars vandring) så får alla Plocka 5 på varsitt Samlaslag.
  I samma veva drar man av den Mat man äter.
# När folk kryper i sängs så slår SL ett Trevnadsslag för samtliga i följet.


Terräng

Hygglig terräng:
Slätt, hed eller alvarmark.

Se wikilänkar: [1] [2]
Jobbig terräng:
Skog och/eller högland.
Eländig terräng:
Berg, riktigt tät slyskog eller kärr.


Regler

Handlingspoäng och Tempo:
Har man 1 Handlingspoäng / Stridsrunda (troligen på grund av Påfrestning) så kan man inte färdas Snabbt.
Har man 0 Handlingspoäng / Stridsrunda så kan man inte färdas snabbare än Långsamt.
Flyfotad:
I narrativt spel räknas inte Flyfotad.


Procentuella ökningar av färdtakt

Alla relevanta modifikationer slås ihop till en summa.


Exempel: Orientera ger +25% färdtakt, Stigfinnare likaså. Tillsammans ger de +50% färdtakt.

Ritt och Resa:
# På Hygglig terräng och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har Rida.
Orientera:
# +25% färdtakt då man färdas på Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
Stigfinnare:
# +25% färdtakt då man färdas på Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
Väg:
# +50% färdtakt då man färdas på en väg.


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar

Tankar

Baserad på dessa forumstrådar: [3], [4]