Skillnad mellan versioner av "Resa"
Rad 75: | Rad 75: | ||
− | '''Exempel:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter| | + | '''Exempel:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]] ger +25% färdtakt, [[Talang|Stigfinnare]] likaså. Tillsammans ger de +50% färdtakt. |
'''<u>[[Beriden|Ritt]] och Resa:</u>''' | '''<u>[[Beriden|Ritt]] och Resa:</u>''' | ||
# På ''Hygglig terräng'' och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]]. | # På ''Hygglig terräng'' och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]]. | ||
− | '''<u>[[Färdighet#Allmänna färdigheter| | + | '''<u>[[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]:</u>''' |
# +25% färdtakt då man färdas på ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg. | # +25% färdtakt då man färdas på ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg. | ||
Rad 91: | Rad 91: | ||
== Relevanta karaktärsegenskaper == | == Relevanta karaktärsegenskaper == | ||
− | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter| | + | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Sjövana]]. |
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stigfinnare]] | *'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stigfinnare]] | ||
Versionen från 12 september 2022 kl. 12.54
Innehåll
Dagsmarsch (8 timmar)
I narrativt spel, "ute på världskartan" så gäller tabellen nedan. Den visar hur långt man kommer och hur trött man blir efter 8 timmars färd.
Tempo | Utmattning | Eländig terräng | Jobbig terräng | Hygglig terräng | Beskrivning |
---|---|---|---|---|---|
Vila | Nollställs | x | x | x | Karaktären är mer eller mindre stationär och tar sig inte an några krävande sysslor. |
Långsamt | Nollställs | 2,5 Km | 5 Km | 10 Km | Strosa respektive stappla fram i sakta mak eller syssla med lugna sysslor så som sömnad eller skrift. |
Normalt | 0 | 5 Km | 10 Km | 20 Km | Normal vandring eller normaltungt arbete. |
Snabbt | 8 (1 per timme) | 10 Km | 20 Km | 40 Km | Illmarsch eller tungt arbete. |
En dag på vandring: Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera. Vanligtvis Samlar man Mat medan man vandrar. De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att Reparera trasig Utrustning (2 timmar per Pryl), Tillreda Brygder (2 timmar per Extraktsort) eller Tillverka ett bättre Läger åt en kamrat. # På eftermiddagen (Efter 8 timmars vandring) så får alla Plocka 5 på varsitt Samlaslag. I samma veva drar man av den Mat man äter. # När folk kryper i sängs så slår SL ett Trevnadsslag för samtliga i följet.
Terräng
Hygglig terräng: Slätt, hed eller alvarmark. Se wikilänkar: [1] [2]
Jobbig terräng: Skog och/eller högland.
Eländig terräng: Berg, riktigt tät slyskog eller kärr.
Regler
Handlingspoäng och Tempo: Har man 1 Handlingspoäng / Stridsrunda (troligen på grund av Påfrestning) så kan man inte färdas Snabbt. Har man 0 Handlingspoäng / Stridsrunda så kan man inte färdas snabbare än Långsamt.
Flyfotad: I narrativt spel räknas inte Flyfotad.
Procentuella ökningar av färdtakt
Alla relevanta modifikationer slås ihop till en summa.
Exempel: Överlevnad ger +25% färdtakt, Stigfinnare likaså. Tillsammans ger de +50% färdtakt.
Ritt och Resa: # På Hygglig terräng och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har Rida.
Överlevnad: # +25% färdtakt då man färdas på Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
Stigfinnare: # +25% färdtakt då man färdas på Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
Väg: # +50% färdtakt då man färdas på en väg.
Relevanta karaktärsegenskaper
- Färdigheter: Överlevnad, Rida och Sjövana.
- Talanger: Stigfinnare
Relevanta länkar
Tankar
Baserad på dessa forumstrådar: [3], [4]