Skillnad mellan versioner av "Samla"
Admin (Diskussion | bidrag) m (1 version importerades) |
|||
Rad 1: | Rad 1: | ||
== Samla == | == Samla == | ||
− | |||
− | |||
Samla slås för att se vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen. | Samla slås för att se vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen. | ||
Det vanligaste att hitta är [[Läger, kläder & proviant|Proviant]], men man kan också hitta [[Material]]enheter eller [[Extrakt]]. | Det vanligaste att hitta är [[Läger, kläder & proviant|Proviant]], men man kan också hitta [[Material]]enheter eller [[Extrakt]]. | ||
+ | Först slår man Hur mycket som hittas, därefter slår man vad som hittas. | ||
+ | I extrema fall kan SL bedömma att en plats är uttömd på resurser. | ||
+ | Ett slag tar 8 timmar och ger 1T3-3 (med ett minimum på 0) enheter. Detta modifieras dock av flera saker så som Karaktärsegenskaper, område och dylikt. | ||
− | ''' | + | '''<u>Modifikationer på 1T3-3 från Karaktärsegenskaper:</u>''' |
− | + | +2 för Överlevnad | |
− | + | +1 för Stigfinnare | |
− | + | +1 för Spåra | |
− | + | +1 för Vana | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''<u>Modifikationer på 1T3-3 från mark:</u>''' | |
− | + | -4 Död mark | |
− | + | -2 Karg mark | |
− | + | +0 Normal mark | |
− | + | +1 Frodig mark | |
− | + | +2 Paradis | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''<u> | + | '''<u>Övriga mofifikationer på 1T3-3:</u>''' |
− | + | -1 ifall man Samlar medan man går (samt att Färdtakten halvveras) | |
− | + | -1 ifall det är Kasst väder | |
− | + | -2 ifall man är Skadad | |
+ | -1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta) | ||
Rad 118: | Rad 67: | ||
== Relevanta karaktärsegenskaper == | == Relevanta karaktärsegenskaper == | ||
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Händighet]]''' | *'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Händighet]]''' | ||
− | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet# | + | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]] [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Extrakt)]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]] |
== Relevanta länkar == | == Relevanta länkar == | ||
*[[Tillreda]] | *[[Tillreda]] | ||
+ | *[[Extrakt]] | ||
+ | *[[Tillverka]] | ||
+ | *[[Material]] | ||
+ | *[[Läger, kläder & proviant]] | ||
*[[Följa spår]] | *[[Följa spår]] | ||
− | |||
− | |||
*[[Komplikation]] | *[[Komplikation]] | ||
Versionen från 9 september 2020 kl. 19.24
Innehåll
Samla
Samla slås för att se vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen. Det vanligaste att hitta är Proviant, men man kan också hitta Materialenheter eller Extrakt. Först slår man Hur mycket som hittas, därefter slår man vad som hittas. I extrema fall kan SL bedömma att en plats är uttömd på resurser. Ett slag tar 8 timmar och ger 1T3-3 (med ett minimum på 0) enheter. Detta modifieras dock av flera saker så som Karaktärsegenskaper, område och dylikt.
Modifikationer på 1T3-3 från Karaktärsegenskaper: +2 för Överlevnad +1 för Stigfinnare +1 för Spåra +1 för Vana
Modifikationer på 1T3-3 från mark: -4 Död mark -2 Karg mark +0 Normal mark +1 Frodig mark +2 Paradis
Övriga mofifikationer på 1T3-3: -1 ifall man Samlar medan man går (samt att Färdtakten halvveras) -1 ifall det är Kasst väder -2 ifall man är Skadad -1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
Vad hittas?
Slag | Vad hittas? |
---|---|
1 | Kasst Extrakt. Se tabellen nedan. |
2-4 | Kass Lätt proviant. |
5-6 | Kasst Material. |
Notis: Den som har Ytlig kunskap (Extrakt) kan välja kasst Extrakt som ett andra alternativ på utfall [5-6].
Vilken sorts Extrakt?
Slag | Vad hittas? |
---|---|
1-2 | Kass Medicin |
3 | Kass Kampdrog |
4 | Kass Hallucinogen |
5-6 | Kasst Gift |
Notis: Man kan öka kvalitén på Extrakt genom att Tillreda dem.
Relevanta karaktärsegenskaper
Relevanta länkar
Formulärsguide
- Baksida1Exempel.jpg
Exempelkaraktär
- FormGuide5.jpg
Guide för Proviant och ransonering