Skillnad mellan versioner av "Talang"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(110 mellanliggande versioner av 4 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
 
Talanger är i princip "elit-[[Färdighet]]er" som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.<br>
 
Talanger är i princip "elit-[[Färdighet]]er" som man bara får en gång per [[Erfarenhet]]snivå.<br>
 
[[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger.
 
[[Erfarenhet|Normala]] [[NPC]]s har inga Talanger.
Rollpersoner bör börja med 1 Talang.
+
Rollpersoner bör börja med minst 1 Talang.
  
 
Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer.
 
Man kan inte spara Talangpoäng mellan [[Erfarenhet]]snivåer.
Rad 11: Rad 11:
 
   
 
   
 
  # +2 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] mot [[Inflytande]]slag.
 
  # +2 [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] mot [[Inflytande]]slag.
  # 2 gånger per spelmöte kan man slå ett [[Framgångsslag]] med Erfarenhetsbonus + 5 som [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]], för att se ifall någon talar sanning eller inte.
+
  # 2 gånger per spelmöte kan man slå ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] för att se ifall någon talar sanning eller inte.
# Motståndarens [[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] baseras på dennes [[Inflytande]].  
 
 
   
 
   
   '''<u>[[Framgångsslag]]</u>'''
+
[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ ([[Erfarenhet|Kompetens]] x 2) ] + [ 2 ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ]
   VML - Du får veta i fall hela sanningen sagts. Men SL Slår en dold T6.
+
[[Framgångsslag#Motsståndsvärde|MV]] = [[Inflytande]]
        [1] och [2] innebär att informationen är felaktig. Du är medveten om att informationen kan vara felaktig.
+
 +
   '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>'''
 +
   VML - Ingen information.
 
   ML  - Du får veta i fall hela sanningen sagts.  
 
   ML  - Du får veta i fall hela sanningen sagts.  
        Du får reda på ifall personen över/underspelar känslor i detta ögonblick.
+
  DL  - Du får veta ifall hela sanningen sagts.
         Du får reda på ifall personen över/underspelar känslor i detta ögonblick.
+
         Du får veta personens ytliga känslor.
   DL  - Du får veta ifall hela sanningen sagts, och får vibbar av personens intentioner.
+
   - Du får veta ifall hela sanningen sagts.
        Positiva, negativa, neutrala eller blandade.
+
        Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
 
         Du får veta personens ytliga känslor.
 
         Du får veta personens ytliga känslor.
  L  - Slå 1T6.
 
        [1-4] Se VML.
 
        [5-6] Se DL.
 
 
   VL  - Du får vibbar av vad en eventuell lögn rör.
 
   VL  - Du får vibbar av vad en eventuell lögn rör.
 
         Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
 
         Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
Rad 31: Rad 29:
  
 
  '''<u>Stadig:</u>'''
 
  '''<u>Stadig:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 5 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 5. Man kan inte ta Stadig ifall förra Talangen var Kvick.
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 2 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2
 
   
 
   
  # I strid så räknas karaktären som om den vore 1 nivå [[Storlek|Större]].
+
  # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SM]] på alla sina [[Närstridsanfall]].
  Detta innebär alltså att man får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] på alla sina [[Närstridsanfall]] och att man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Offensiva handlingar]] med 1.  
+
# Karaktären får +2 [[Skadetärning|Def. SM]].
  
 
  '''<u>Kvick:</u>'''
 
  '''<u>Kvick:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 5 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 5. Man kan inte ta Kvick ifall förra Talangen var Stadig.
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2
 
   
 
   
  # Karaktären får en extra [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]] (så istället för 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] så har man 3).
+
  # Karaktären får 1 extra [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]] (så istället för 2 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] så har man 3).
  # Detta gäller dock inte då man är [[Hälsa|Skadad]] eller [[Hälsa|Sänkt]].
+
  # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] istället för +2 då den lägger [[Allmänna handlingar|Manöver]].
 +
# Första [[Basregler för strid|Stridsrundan]] kan inget [[Offensiva handlingar|Motvärn]] göras mot karaktärens [[Närstridsanfall]].
 +
 +
# Fördelarna gäller bara då man är [[Hälsa|Hälsonivån]] [[Hälsa|Frisk]] och inte bär en [[Skydd#Rustning|Tung rustning]].
  
  '''<u>Stigfinnare:</u>'''
+
  '''<u>Brutal:</u>'''
  '''Krav:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]
 
   
 
   
  # Karaktären får också 1 [[Färdighet]]spoäng dedikerat till en valfri [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana (x)]].
+
  # Karaktären får +3 [[Skadetärning|Off. SB]] [[Närstridsanfall]].
  # Karaktären får +2 när den [[Samla]]r.
+
  # Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] [[Skadetärning]]ar.
# Karaktären får +2 [[Trevnad]].
+
  # Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.
  # Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man [[Resa|Färdas]] i ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
 
 
'''Notis:''' Totalt blir ökningen alltså 50%, eftersom att man också får +25% [[Resa|Restakt]] av [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]].
 
'''Notis 2:''' Man kan bara få bonus av en karaktär med ''Stigfinnare'' åt gången.
 
  
 
  '''<u>Silvertunga:</u>'''
 
  '''<u>Silvertunga:</u>'''
Rad 59: Rad 56:
  
 
  '''<u>Lärd:</u>'''
 
  '''<u>Lärd:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 5
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 2
 
   
 
   
# Karaktären kan få +2 på ett [[Information]]sslag 1 gång / [[Spelmöte]], retroaktivt.
 
 
  # Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].
 
  # Karaktären får 2 [[Färdighet]]spoäng som är dedikerade till två separata [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]].
   Man kan inte spendera båda poängen på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]].
+
   Man kan inte spendera flera poäng på samma [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdighet]].
 
   Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.
 
   Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.
 +
# Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 [[Information]]sslag / [[Spelmöte]], retroaktivt.
  
  '''<u>Sejd:</u>'''
+
  '''<u>Besvärjare:</u>'''
  '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 5 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]
+
  '''Krav:''' [[Ödesvald]], '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]
 
   
 
   
# Karaktären måste välja vilken [[Vitnertyp]] den kan tämja. Man kan bara välja en och kan aldrig byta, så välj med omsorg.
 
 
  # Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
 
  # Karaktären får 5 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
 +
# Karaktären får 2 [[Cantrips|Cantrip]]s.
 
   
 
   
  '''Notis:''' Ifall man har både ''Sejd'' & [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Vitner)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
+
  '''Notis:''' Ifall man har både ''Besvärjare'' & [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Magi)]] så får man ytterligare 1 [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
 
  '''Se:''' "[[Skapa besvärjelse]]" i vänsterspalten.
 
  '''Se:''' "[[Skapa besvärjelse]]" i vänsterspalten.
  
 
  '''<u>Tyst:</u>'''
 
  '''<u>Tyst:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 5 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]
 
   
 
   
 
  # Karaktären kan få +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] 1 gång / [[Spelmöte]], retroaktivt.
 
  # Karaktären kan få +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] mot [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]] 1 gång / [[Spelmöte]], retroaktivt.
  # Om ''Upptäckaren'' kommer upp i [[Perception#Vaksamhet|Misslyckat]] måste den slå [6] på T6:an för att få effekterna från DL.
+
# Karaktären får +1 i [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]].
 +
  # Om ''Upptäckaren'' kommer upp i [[Perception#Vaksamhet|Misslyckat]] så slås följdslaget med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]].
  
 
  '''<u>Skarpskytt:</u>'''
 
  '''<u>Skarpskytt:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 5, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]
 
   
 
   
  # Karaktären får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]].
+
  # Karaktären får +2 [[Skadetärning|Off. SB]] då den [[Offensiva handlingar|Skjuter]].
  # [[Övriga handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +1 [[Skadetärning|Skadebonus]].
+
  # [[Allmänna handlingar|Siktade]] [[Avståndsanfall]] får ytterligare +2 [[Skadetärning|Off. SB]].
  # Detta gäller inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]].
+
  # +-1 på [[Skadeyttring]]ar med [[Avståndsanfall]].
 
   
 
   
  '''Notis:''' Talangen räknas inte ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
+
  '''Notis:''' Talangen räknas inte då man [[Offensiva handlingar|Kastar]], eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
  
  '''<u>Blixtsnabba reflexer:</u>'''
+
  '''<u>Akrobatisk:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 5
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' 2, '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 1 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]
 +
 +
# Karaktären får [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Undkomma]], [[Språng]] samt alla [[Rörlighet]]sslag.
 +
 +
# Karaktären ådrar sig 8 mindre [[Påfrestning]] av [[Rörlighet#Fall|Fall]].
 +
# Karaktären slutar räknas som [[Liggande]] så fort den [[Förflyttningar|Ställt sig upp]] (den behöver inte vänta till sitt nästa [[Basregler för strid|Initiativ]]).
 +
# [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] räknas som en [[Basregler för strid#Handlingstyper|Snabb handling]].
 
   
 
   
  # Karaktären räknas som en [[Storlek]] mindre när man räknar ut initiativ.
+
  # +1 [[Förflyttningar|Hx]] på [[Förflyttningar|Snabba förflyttningar]].
  # Karaktären får ett extra [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] första [[Basregler för strid|Stridsrundan]].
+
  # +2 [[Förflyttningar|Hx]] då man [[Förflyttningar|Sprintar]].
  # Karaktären får [[Övriga handlingar|Plocka upp]] som en [[Övriga handlingar|Reaktiv handling]].
+
   
 +
'''Notis:''' [[Förflyttningar|Förflyttningsbonusen]] gäller inte ifall man [[Liggande|Ligger]] ned eller då man slår ett [[Rörlighet]]sslag.
  
  
 
== Avancerade talanger ==
 
== Avancerade talanger ==
'''<u>Brutal:</u>'''
+
Den enda skilnaden mellan avancerade talanger och vanliga är att man inte kan ta avancerade talanger som sin första talang.
'''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 7, [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] & ''Stadig''
 
 
# Karaktären får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] på [[Närstridsanfall]].
 
# Ifall karaktären orsakar [[Skadeyttring]]ar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 [[Storlek]]ar större eller mer.
 
  
 
  '''<u>Jughird:</u>'''
 
  '''<u>Jughird:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 7 & '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' 5, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] & ''Stadig''
+
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Fysik]]''' 4, [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Härdad]] & ''Stadig''
 
   
 
   
  # Karaktären får +2 [[Hälsa]].
+
  # Man ignorerar varannan mottagen [[Påfrestning]] från inkommande [[Offensiva handlingar]].
# Man sänker [[Skadetärning|Skadebonus]]en på alla inkommande [[Offensiva handlingar]] med 1.
+
  Mottager karaktären t.ex. 3 [[Påfrestning]] så ignoreras 1 av dessa.
 +
  Detta räknas allra sist i [[Påfrestning|Skadeflödet]].  
 
  # När man drabbas [[Skadeyttring]]ar så slås dessa med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
 
  # När man drabbas [[Skadeyttring]]ar så slås dessa med [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]].
# Karaktärens [[Trevnad|Läkningstak]] sänks inte då man är [[Hälsa|Skadad]] eller [[Hälsa|Sänkt]].
 
  
  '''<u>Hantverkig:</u>''' // Nytt namn behövs
+
  '''<u>Allsidig:</u>'''
  '''Krav:''' '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 4, '''[[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]''', [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]]
+
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]]
 
   
 
   
  # [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på slag för [[Reparera]] och [[Tillverka]].
+
  # Karaktären får x4 [[Grundegenskap]]spoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta [[Grundegenskap]]er.
  # [[Material]]enheter som man hittar när man [[Samla]]r är av ''Normal kvalitét'' istället för ''Kass''.
+
  Tävlar flera [[Grundegenskap]]er om positionen som lägsta, så väljer spelaren vilken av dem som [[Grundegenskap]]spoängen placeras i.
  # Man kan välja att hitta [[Material]]enheter istället för [[Extrakt]] eller [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] när man [[Samla]]r.
+
  # Karaktären får x1 [[Färdighet]]spoäng.
# Man kan räkna en [[Redskapspaket|Station]] som om den hade 1 mer [[Material|Hårdhet]], mot att man halverar sin [[Redskapspaket|Produktionshastighet]].
+
 
 +
'''<u>Tursam:</u>'''
 +
'''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]]
 +
 +
# Karaktären får slå om x1 dubbel-1:a per spelmöte.
 +
  # Karaktären får lägga på 5 på utfallet då den slår dubbel-8:a.
 +
# Karaktären får x1 Omslag för spel & dobbel.
 +
# Karaktären hittar x1 Normal [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] per dygn.
  
 
  '''<u>Brygdmästare:</u>'''
 
  '''<u>Brygdmästare:</u>'''
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]], '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 7 & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Arkana]].
+
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]], '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' 3, [[Färdighet#Kunskapsfärdighet|Kunskap (Extrakt)]] & [[Färdighet#Grundfärdigheter|Arkana]]
 
   
 
   
 
  # Kan [[Tillreda]] ''Ypperliga'' [[Extrakt]].  
 
  # Kan [[Tillreda]] ''Ypperliga'' [[Extrakt]].  
  # Kan lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]] på [[Extrakt]]
+
  # Kan lägga till [[Tillreda|Extraeffekter]] på [[Extrakt]].
 
  # När man hittar [[Extrakt]] vid ett [[Samla]]slag så får man välja vilket typ av [[Extrakt]] som hittas.
 
  # När man hittar [[Extrakt]] vid ett [[Samla]]slag så får man välja vilket typ av [[Extrakt]] som hittas.
  
  '''<u>Vitnermästare:</u>'''
+
  '''<u>Besvärjelsemästare:</u>'''
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (31+)]], ''Sejd'' & '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 7, [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Vitner)]].
+
  '''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (31+)]], ''Besvärjare'', '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' 5 & [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Magi)]]
 
   
 
   
  # Man får 1T3 extra [[Mana]] per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Besvärjelser]].  
+
# Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].
  # Man får 2 nya [[Besvärjelseattribut|Besvärjelsepoäng]].  
+
# Får välja 3 [[Cantrips|Cantrip]].
 +
  # Man får 1T3 extra [[Mana]] per [[Spelmöte]] dedikerat till [[Cantrips]].
 +
  # Karaktärens [[Cantrips]] ignorerar [[Redskapspaket|Wards]] som inte är av ypperlig kvalitét.
  
 
  '''<u>Trogna underhuggare:</u>'''
 
  '''<u>Trogna underhuggare:</u>'''
Rad 138: Rad 148:
 
   
 
   
 
  # Karaktären får 2 [[NPC|Underhuggare]] som är 2 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv, eller 8 karaktärer som är 3 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv.
 
  # Karaktären får 2 [[NPC|Underhuggare]] som är 2 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv, eller 8 karaktärer som är 3 [[Erfarenhet]]snivåer under sig själv.
# [[NPC|Underhuggarna]] kan inte ha mindre än 10 [[Erfarenhet]].
+
  [[NPC|Underhuggarna]] kan inte ha mindre än 10 [[Erfarenhet]].
 
  # Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Underhuggare]] ifall de förra skulle stryka med. Detta bör ske på lämplig plats genom rollspel, det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.
 
  # Karaktären kan rekrytera nya [[NPC|Underhuggare]] ifall de förra skulle stryka med. Detta bör ske på lämplig plats genom rollspel, det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.
 +
 +
'''<u>Stigfinnare:</u>'''
 +
'''Krav:''' [[Erfarenhet|Ryktbar (21+)]] & [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]
 +
 +
# Karaktären får +4 när den [[Samla]]r.
 +
# Karaktären ger +1 [[Trevnad]] till alla i närheten (inklusive karaktären).
 +
# Karaktären får ytterligare +1 [[Trevnad]].
 +
# Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man [[Resa|Färdas]] i ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
 +
# Karaktären får +1 i [[Perception#Vaksamhet|Vaksamhet]].
 +
 +
'''Notis:''' Man kan bara få bonus av en karaktär med ''Stigfinnare'' åt gången.
  
  
Rad 151: Rad 172:
 
Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.<br>
 
Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.<br>
 
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant.
 
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant.
 +
För de avancerade Talangerna är detta mindre mindre viktigt, för när man väl får plocka dem har man redan hunnit ta en vanlig.
 +
 +
En annan funktion de fyller är att gestalta en maktdröm.
 +
  
  
 
[[Inflytande]] och [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstå]] [[Perception]] ser jag som farliga att ge för många plus.
 
[[Inflytande]] och [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motstå]] [[Perception]] ser jag som farliga att ge för många plus.

Nuvarande version från 13 april 2024 kl. 02.03

Talanger är i princip "elit-Färdigheter" som man bara får en gång per Erfarenhetsnivå.
Normala NPCs har inga Talanger. Rollpersoner bör börja med minst 1 Talang.

Man kan inte spara Talangpoäng mellan Erfarenhetsnivåer.


Talanger[redigera]

Skärskåda:
Krav: Ödesvald

# +2 MV mot Inflytandeslag.
# 2 gånger per spelmöte kan man slå ett Hindrat framgångsslag för att se ifall någon talar sanning eller inte.

FV = [ (Kompetens x 2) ] + [ 2 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ]
MV = Inflytande 

  Framgångsslag (Hindrat):
  VML - Ingen information.
  ML  - Du får veta i fall hela sanningen sagts. 
  DL  - Du får veta ifall hela sanningen sagts.
        Du får veta personens ytliga känslor.
  L   - Du får veta ifall hela sanningen sagts.
        Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
        Du får veta personens ytliga känslor.
  VL  - Du får vibbar av vad en eventuell lögn rör.
        Du får vibbar av personens intentioner (positiva, negativa, neutrala eller blandade).
        Du får veta personens ytliga känslor.
Stadig:
Krav: Fysik 2 & Kamp 2

# Karaktären får +2 Off. SM på alla sina Närstridsanfall.
# Karaktären får +2 Def. SM.
Kvick:
Krav: Smidighet 2

# Karaktären får 1 extra Handlingspoäng per Stridsrunda (så istället för 2 Handlingspoäng så har man 3).
# Karaktären får Fördel istället för +2 då den lägger Manöver.
# Första Stridsrundan kan inget Motvärn göras mot karaktärens Närstridsanfall.

# Fördelarna gäller bara då man är på Hälsonivån Frisk och inte bär en Tung rustning.
Brutal:
Krav: Kamp 2 & Närkamp

# Karaktären får +3 Off. SBNärstridsanfall.
# Karaktären får FördelSkadetärningar.
# Ifall karaktären orsakar Skadeyttringar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 Storlekar större eller mer.
Silvertunga:

# +2 Inflytande
# Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 Inflytandeslag / Spelmöte, retroaktivt.
Lärd:
Krav: Kunskap 2

# Karaktären får 2 Färdighetspoäng som är dedikerade till två separata Kunskapsfärdigheter.
  Man kan inte spendera flera poäng på samma Kunskapsfärdighet.
  Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.
# Karaktären kan få ytterligare +2 på 1 Informationsslag / Spelmöte, retroaktivt.
Besvärjare:
Krav: Ödesvald, Andlighet 2 & Kraft

# Karaktären får 5 Besvärjelsepoäng.
# Karaktären får 2 Cantrips.

Notis: Ifall man har både Besvärjare & Fördjupad kunskap (Magi) så får man ytterligare 1 Besvärjelsepoäng.
Se: "Skapa besvärjelse" i vänsterspalten.
Tyst:
Krav: Smidighet 2 & Lönndom

# Karaktären kan få +2 MV mot Vaksamhet 1 gång / Spelmöte, retroaktivt.
# Karaktären får +1 i Vaksamhet.
# Om Upptäckaren kommer upp i Misslyckat så slås följdslaget med Nackdel.
Skarpskytt:
Krav: Kamp 2, Fysik 1 & Pricksäkerhet

# Karaktären får +2 Off. SB då den Skjuter.
# Siktade Avståndsanfall får ytterligare +2 Off. SB.
# +-1 på Skadeyttringar med Avståndsanfall.

Notis: Talangen räknas inte då man Kastar, eller ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
Akrobatisk:
Krav: Smidighet 2, Fysik 1 & Spänstighet

# Karaktären får FördelUndkomma, Språng samt alla Rörlighetsslag.

# Karaktären ådrar sig 8 mindre Påfrestning av Fall.
# Karaktären slutar räknas som Liggande så fort den Ställt sig upp (den behöver inte vänta till sitt nästa Initiativ).
# Dra sig ur räknas som en Snabb handling.

# +1 HxSnabba förflyttningar.
# +2 Hx då man Sprintar.

Notis: Förflyttningsbonusen gäller inte ifall man Ligger ned eller då man slår ett Rörlighetsslag.


Avancerade talanger[redigera]

Den enda skilnaden mellan avancerade talanger och vanliga är att man inte kan ta avancerade talanger som sin första talang.

Jughird:
Krav: Fysik 4, Härdad & Stadig

# Man ignorerar varannan mottagen Påfrestning från inkommande Offensiva handlingar.
  Mottager karaktären t.ex. 3 Påfrestning så ignoreras 1 av dessa.
  Detta räknas allra sist i Skadeflödet. 
# När man drabbas Skadeyttringar så slås dessa med Fördel.
Allsidig:
Krav: Ryktbar (21+)

# Karaktären får x4 Grundegenskapspoäng att placera ut, en i sender, i sina lägsta Grundegenskaper.
  Tävlar flera Grundegenskaper om positionen som lägsta, så väljer spelaren vilken av dem som Grundegenskapspoängen placeras i.
# Karaktären får x1 Färdighetspoäng.
Tursam:
Krav: Ryktbar (21+)

# Karaktären får slå om x1 dubbel-1:a per spelmöte.
# Karaktären får lägga på 5 på utfallet då den slår dubbel-8:a.
# Karaktären får x1 Omslag för spel & dobbel.
# Karaktären hittar x1 Normal Proviant per dygn.
Brygdmästare:
Krav: Ryktbar (21+), Kunskap 3, Kunskap (Extrakt) & Arkana

# Kan Tillreda Ypperliga Extrakt. 
# Kan lägga till ExtraeffekterExtrakt.
# När man hittar Extrakt vid ett Samlaslag så får man välja vilket typ av Extrakt som hittas.
Besvärjelsemästare:
Krav: Ryktbar (31+), Besvärjare, Andlighet 5 & Ytlig kunskap (Magi)

# Man får 2 nya Besvärjelsepoäng.
# Får välja 3 Cantrip.
# Man får 1T3 extra Mana per Spelmöte dedikerat till Cantrips.
# Karaktärens Cantrips ignorerar Wards som inte är av ypperlig kvalitét.
Trogna underhuggare:
Krav: Ryktbar (21+)

# Karaktären får 2 Underhuggare som är 2 Erfarenhetsnivåer under sig själv, eller 8 karaktärer som är 3 Erfarenhetsnivåer under sig själv.
  Underhuggarna kan inte ha mindre än 10 Erfarenhet.
# Karaktären kan rekrytera nya Underhuggare ifall de förra skulle stryka med. Detta bör ske på lämplig plats genom rollspel, det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.
Stigfinnare:
Krav: Ryktbar (21+) & Överlevnad

# Karaktären får +4 när den Samlar.
# Karaktären ger +1 Trevnad till alla i närheten (inklusive karaktären).
# Karaktären får ytterligare +1 Trevnad.
# Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man Färdas i Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
# Karaktären får +1 i Vaksamhet.

Notis: Man kan bara få bonus av en karaktär med Stigfinnare åt gången.


Relevanta länkar[redigera]

Tankar[redigera]

Talangers syfte är bland annat att garantera att varje rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant. För de avancerade Talangerna är detta mindre mindre viktigt, för när man väl får plocka dem har man redan hunnit ta en vanlig.

En annan funktion de fyller är att gestalta en maktdröm.


Inflytande och Motstå Perception ser jag som farliga att ge för många plus.