Talang

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök

Talanger är i princip "elit-Färdigheter" som man bara får en gång per Erfarenhetsnivå.
Normala NPCs har inga Talanger. Rollpersoner bör börja med 1 Talang.

Man kan inte spara Talangpoäng mellan Erfarenhetsnivåer.


Talanger

Skärskåda:

# 2 gånger per spelmöte kan man tvinga någon att slå Inflytande. 
  Om offret misslyckas          - Du får vibbar av vad en eventuell lögn rör, och får vibbar av personens intentioner. Positiva, negativa, neutrala eller blandade.
  Om offret slår Delvis Lyckat  - Du får veta ifall hela sanningen sagts, och får vibbar av personens intentioner. Positiva, negativa, neutrala eller blandade. 
  Om offret slår Lyckat         - Du får veta i fall hela sanningen sagts.
  Om offret slår Väldigt Lyckat - Du får veta i fall hela sanningen sagts. Men SL Slår en dold T6.
                                  [1] och [2] innebär att informationen är felaktig. Du är medveten om att informationen kan vara felaktig.
# -2 på alla Inflytandeslag som man råkar ut för (mest relevant för NPCs eftersom Inflytande normalt sett är rådgivande).
Stadig:
Krav: Fysik 2 & Kamp 2. Man kan inte ta Stadig ifall förra Talangen var Kvick.

# I strid så räknas karaktären som om den vore 1 nivå Större.
  Detta innebär alltså att man får +1 Skadebonus på alla sina Närstridsanfall och att man sänker Skadebonusen på alla inkommande Anfallshandlingar med 1. 
# Karaktären får +2 Hälsa.
Kvick:
Krav: Smidighet 2 & Kamp 2. Man kan inte ta Kvick ifall förra Talangen var Stadig.

# Karaktären får en extra Handlingspoäng per Stridsrunda (så istället för 2 Handlingspoäng så har man 3).
# Detta gäller dock inte då man är Skadad, Sänkt.

Notis: Man kan fortfarande inte lägga mer än 1 Anfallshandling och 1 Förflyttningshandling per Stridsrunda.
Stigfinnare:
Krav: Händighet 2 & Orientera

# Karaktären får +2 Trevnad.
# Karaktären, och samtliga i dennes sällskap, får +25% färdtakt då man Färdas i Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg.

Notis: Totalt blir ökningen alltså 50%, eftersom att man också får +25% Restakt av Orientera.
Notis 2: Man kan bara få bonus av en karaktär med Stigfinnare åt gången.
Silvertunga:

# Karaktären kan göra 1 Inflytandeslag tvingande eller ge 1 rådgivande slag ytterligare +2 per Spelmöte.
  Detta innebär att ifall Framgångstabellen säger att målet blir Övertygat så måste denne spela på det.
  Huruvida man vill ge ett Inflytandeslag +2 eller göra det tvingande, eller ej bestäms retroaktivt (alltså efter att slaget är gjort).
# Rådgivande Inflytandeslag får +2.
# -2 på alla Inflytandeslag som man råkar ut för (mest relevant för NPCs eftersom Inflytande normalt sett är rådgivande).

Notis: Föraktade karaktärer får inte +2 på alla rådgivande Inflytandeslag utan blir istället av med sina -4.
Lärd:
Krav: Kunskap 2

# Karaktären får 3 Färdighetspoäng som är dedikerade till Kunskapsfärdigheter.
# Dessa poäng markeras som en egen poängtyp.
Sejd:
Krav: Ödesvald, Andlighet 2 & Kraft

# Karaktären måste välja vilken Vitnertyp den kan tämja. Man kan bara välja en och kan aldrig byta, så välj med omsorg.
# Karaktären får 5 Besvärjelsepoäng.

Notis: Ifall man har både Sejd & Kunskap (Vitner) så får man ytterligare 1 Besvärjelsepoäng.
Se: "Skapa besvärjelse" i vänsterspalten.
Tyst:
Krav: Smidighet 2

# NPCs måste slå [6] på T6:an för att lyckas "ta Komplikationen" när de slår Vaksamhetsslag mot dig.
Hantverkig: // Nytt namn behövs
Krav: Händighet 2

# Materialenheter som man hittar när man Samlar är av Normal kvalitét istället för Kass.
# Man kan välja att hitta Materialenheter istället för Extrakt när man Samlar
# Ignorerar upp till 2 minus pga Material.
Skarpskytt:
Krav: Kamp 2 & Pricksäkerhet

# Karaktären får +1 Skadebonus då den Skjuter.
# Siktade Avståndsanfall får ytterligare +1 Skadebonus.
# Detta gäller inte då man Kastar.

Notis: Talangen räknas inte ifall man inte vill det. T ex. ifall man råkar skjuta en kamrat.
Blixtsnabba reflexer:
Krav: Kamp 2, Smidighet 2

# Karaktären får +4 Initiativ
# Karaktären får ett Handlingspoäng allra först i Initiativordningen första Stridsrundan. 
  Ifall flera karaktärer har Blixtsnabba reflexer så avgörs initiativ som vanligt, dem sinsemellan.


Avancerade talanger

Brutal:
Krav: Kamp 4, Närkamp & Stadig

# Karaktären får +1 SkadebonusNärstridsanfall.
# Ifall karaktären orsakar Skadeyttringar så dubblas dessa. Detta gäller dock inte mål som är 2 Storlekar större eller mer.
Jughird:
Krav: Kamp 4, Seglivad & Stadig

# Karaktären får +4 Hälsa.
# Man sänker Skadebonusen på alla inkommande Anfallshandlingar med 1.
# En gång per Spelmöte så kan karaktären kan ge ett fientligt Avståndsanfall eller Närstridsanfall -2.
  Hurvida man vill ge ett Framgångsslag -2 eller inte bestäms retroaktivt (efter att Motståndsslaget är gjort).
Brygdmästare:
Krav: Ryktbar, Kunskap 4 & Kropp & brygder.

# Man kan applicera 2 doser av brygdmästarens ExtraktVapen istället för 1. 
# Man kan ta 2 doser av brygdmästarens Extrakt utan att Överdosera. 
# När man hittar Extrakt vid ett Samlaslag så får man välja vilket typ av Extrakt som hittas.
Vitnermästare:
Krav: Ryktbar, Sejd & Andlighet 4, Ytlig kunskap (Vitner).

# Man får 1T3 extra Mana dedikerat till Besvärjelser. 
# 2 Nya Besvärjelsepoäng. 
Underhuggare:
Krav: Ryktbar

# Karaktären får 3 Följeslagare som är 2 Erfarenhetsnivåer under sig själv, eller 1 karaktär som är 1 Erfarenhetsnivåer under sig själv.
# Karaktären kan rekrytera nya Följeslagare ifall de förra skulle stryka med. Detta bör ske på lämplig plats genom rollspel, det skall dock varken vara svårt eller kostsamt för karaktären.


Relevanta länkar

Tankar

Talangers syfte är bland annat att garantera att varje Rollperson fyller ett äventyrssyfte. Ju mindre äventyrsorienterade (Smyga, slåss, magi och snacka) de är desto bredare skall de vara.
Jag skulle t ex. aldrig kasta in en Talang som gör karaktären bättre på att segla eller sjunga. Det är för smalt och (i de allra flesta scenarior) irrelevant.


Inflytande och Motstå Perception ser jag som farliga att ge för många plus.